fallout 4 как создать свою фракцию
Перейти к содержимому

fallout 4 как создать свою фракцию

  • автор:

Fallout 4 как создать свою фракцию

Автор: ФАНТОМ

И так мы задались целью создать свою фракцию.Заходим в Окно объектов и переходим в раздел Character > Faction жмём правой кнопкой мыши по любой Фракции и жмём New

Появляется вот такое окно:

Вводим свой уникальный ID,к примеру: aaaFantomikNewFraction001
Name(Название) Вводим то как будет называться ваша фракция,я назвал её: Тестовая гильдия

Разберёмся:
И так первый подраздел General(Общий раздел)

Hidden from PC — Гильдия скрыта от главного героя.Вступив в неё она не будет отображаться у игрока.

Special Combat(Специальный бой): Если эта функция стоит то двое членов гильдии могут сражаться друг с другом(при тренировки) и при этом стража не будет привлекаться.

Can Be Owner — ГГ Может быть владельцем гильдии.
_______________________________
Дальше идёт lnterfaction Relations переводится как Отношения фракций к данной фракции.

Жмём New и там где Opposing\Affiliated Faction
Вражеские\Дружеские фракции.
Выбираем любую фракцию из списка всех фракций.
Под списком мы видим:

Group Combat Reaction(Реакция фракции на членов этой фракции)
Выбираем нужную фракцию из списка lnterfaction Relations

Там есть:
Ally (Союзник,высшее расположение,члены этой гильдии будут относится к членам гильдии лучше чем к родной жене))
Friend (Друзья,это просто хорошие друзья гильдии,которые могут ещё передумать)
Neutrel(Нейтральная фракция,которой эта фракция безразлична)
Enemy(Враги гильдии,которые ненавидят эту гильдию)

Справа мы видим список: Members(Члены гильдии).Сюда мы перетаскиваем нужных НПС.Они становятся членами гильдии.

Рис3

Я перетащил три.Теперь щёлкаем по одной выбирая её и левее щёлкаем
по Rank вписывая какой он ранг имеет в гильдии,т.е какой пост он занимает.Там можно поставить цифры. и так General(Общий раздел) мы разобрали,дальше идёт подраздел:

Ranks(Ранги,Звания)
Я всё же буду называть Рангами.И так жмём New и создаём новый ранг:

Появилось пустое пространство с цифрой 0 слева.Теперь спускаемся вниз:
Rank Titles(Названия рангов)
Male Titles(Мужское название)
Female Titles(Женское название)
Если поставить мужское Кровавый джентельмен,то у мужчин он будет так отображаться(Если вы играете персонажем мужского пола)
Кровавая леди разумно будет поставить женскому персонажу.
Правее,там где Rank insignia выбераем знак ранга

Третий подраздел Crime(преступления)

Ignore crimes against non-members(Игнорировать преступления против НПС

не являющихся членами гильдии.)

Это функции которые помогают игнорировать преступления членами гильдии,в которой состоит ГГ,сделанные ГГ против НПС которые не состоят в гильдии.

Murder — Убийство
Stealing — Воровство
Assault — Нападение
Trespass — Незаконное вторжение(Взлом)
Pickpocket — Карманная кража
Werewolf — превращение в Оборотня или попытка питаться,а так же игнорирование того что вы вампир.

Справа мы видим строку:
Do not report crimes against members
Если этот параметр стоит то если вы посмели совершить преступление против членов гильдии в которой состоите,они не будут сообщать об этом страже.

Снизу,далее идёт Track Crime(Место преступления)
Это особое место

Exterior Jail Marker(Маркер тюрьмы).
Указываем маркер и если вы попадаетесь в этом месте и сдаётесь страже,то вас телепортирует тут же туда.
Follower Wait Marker — Это кровать,поспав на которой вы от будите срок.
Stolen Goods Container — Сундук с краденным,в указанный сундук будут сложенны все ваши краденные вещи при задержании.
Player inventory Container — Сундук со всеми вещами ГГ,эти вещи забираются у игрока и потом выдаются после освобождения.Нужно указать этот сундук.
Jail Outfit — Тюремная экиперовка.Это набор одежды,который выдадут ГГ сразу после задержания.Его он будет носить в тюрьме.

И так с этим разобрались,смотрим правее:
Shared Crime-Общие преступления
Faction List-Список Фракции

Attack on Sight — Нападения у всех на глазах
Arrest — Арест

Crime Gold (Награда за голову)
Use Defaults(использовать награды за голову,за преступления ГГ по умолчанию)

Какие есть преступления:

Murder — Убийство
Assault — Нападение
Pickpocket — Карманная кража
Trespass — Незаконное вторжение(Взлом замка)
Steal Mult — Череда краж(Если ГГ крадёт сразу несколько предметов,то за каждым последующим его награда за голову после кражи следующей вещи увеличится на столько то.)
Escape — Побег из тюрьмы
Werewolf — превращение в Оборотня или попытка питаться,а так же если вы долго не питались будучи вампиром.
И так следующий,последний раздел Vendor(Торговец),считаю что в игре этот пунк не работает,но всё же решил его разобрать.

Start Hour — Час начала торговли
End Hour — Час завершения торга

Merchant Container(Контенер торговца,там где находятся предметы на продажу)
Выбираем сундук в окне Render Window нажав на кнопку:

Так же можно выбрать контейнер указав интерьер.

Only Buys Stolen items — если поставить эту галочку то продавец будет покупать только краденные вещи.
Смотрим левей.
Там раздел Location(Локация)
Нажимаем на кнопку редактирования локации.Появляется небольшое окно:

Linked Reference(Дословно как Связанные ссылки)
KeyWord — Ключевое слово
Near Editor Location — Рядом с ближайшей локацией
Near Self — Рядом с собой
Near Package Start Location — Рядом с пакетами начала локации
In Cell — В ячейке
Near Reference — Около ссылки
жмём на Select Reference и выбираем локацию
Нажимая на последний параметр редактор вылетает,так что не уверен,что это вообще используется в игре =)

Fallout 4 как создать свою фракцию

Hey everyone! I’ve noticed a lot of complaints about each major Fallout 4 faction sucking, so I figured out I’d share with everyone HOW I personally fixed this problem. This requires mods, so if you for some strange reason hate mods with your entire soul, leave now and don’t waste your time. I also want to say that I am no modder myself, so I haven’t simply made a mod that will give you this abillity. This is all about using a few braincells and use the stuff you already have access to, wich means that everyone can customize this to their own taste.

Disclaimer
I apologise if my english suck, but please don’t go all ♥♥♥♥♥♥♥ on me because of it. I hope its readable enough as this is one of my first guides.

I constantly see people complain about problems that are easy to fix with mods, and while this isn’t a direct guide, it should hopefully inspire you. The first thing you can do to fix this problem is quite simple: Make your OWN faction. While Fallout 4 doesn’t have any mods that directly create a faction for you, a combination between multiple mods could basically do exactly that for you, depending on what you want out of it.

First you should create a purpose and description of your faction. Whats the purpose of the faction? Whos in it? How do they look? What equipment do they have? Where are they located? Are they good or evil? . and so on. Once you have a plan for what your faction should be like, its time to start modding. This section are me suggesting a few mods that can help you on your way. What you add next is up to you.

The first mod I’d like to suggest is Fallout 4 Commander [FCOM] wich can be found here https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14946/ This mod basically gives you the abillity to spawn in your own personal army to fight by your side. You’ll notice the options you can chose from is either The Institute, Minutemen, Railroad or The Brotherhood Of Steel (+some more) wich are basically the main faction. Now you might think »but I don’t want soldiers from those factions dfq do I do?!» Well fear not. By the use of the console »

» you can switch the appearel of those troopers. To do this you simply need to:
— Open the console and click on said NPC so their ID is showing up.
— Type »Openactorcontainer 1» into the console, wich are going to open their inventory.
— Close the console.
. and now you are free to equip your loyal troopers with whatever you want. Sadly this method can be quite annoying having to go trough it EVERY time you should spawn your troops and there seems to be no MOD that allows you to save this. Still I have a cheeky little solution that allows you to »sort of» save them for future use.
— When opening the holotape (wich I suggest favoriting, btw) you will be allowed to command them around. Just call a squad of your choice from any faction you prefer the voice of, then make them hold their position at a spesific location. Preferably a place where they won’t get attacked a lot. Then you are free to roam around the wasteland as you please and once you feel in need of support from your lovely soldiers you just change the »order/command» to follow tight and they will all spawn out of nowhere beside you, ready for battle!

Quick suggestions: If you are a Nuka World overboss and would prefer having more control over your raiders: True Overboss might be for you, wich can be found here: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27992/?tab=description

If you don’t want your troopers to die that easily (or you feel they are too powerful), changing their health might be a good solution. This can be done by:
— Opening the Console »

» and select the NPC you want to modify.
— Type »setav health (desired number of healthpoints)» — To figure out how much health said NPC had from the beginning, you can select him/her and type »getav health» and their health will pop up.
— After that simply close the console and enjoy your underpowered/overpowered soldier. This can be good if you are equipping your troops with a weak faction armor yet you want them to be able to take a hit so they can compare with the other factions.

Another problem is the fact that your followers will probably be named things like »Institute Synth» or »BoS Knight» which can ruin the immersion. To fix this you can download the »Rename Anything» mod at Fallout 4 nexus wich allows you to, surprisingly, rename anything to whatever you want, wich might give your troopers a more suitable name for your faction. The mod can be found at https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22105/ To use it you simply have to select an NPC with the console and type »setname (name you want)»

As I stated above, having a custom outfit of your choice to symbolize your faction is a good way to create a good immersion. Still a few people might experience problems with this and I will quickly try to answer a few problems wich may occur:

If you are using modded armors for your troops you can sometimes experience having only 1 piece of an armor wich makes it kind of hard to share. Well, by the use of console you can quite simply get past this problem. Here is how you duplicate any item quick and easy using the console and two containers. I suggest making a SAVE before doing this just in case you ♥♥♥♥ up.

Open the workshop and place down two containers (prefarably close to each other so you have them both in sight). One of the containers will work as a reciever and another as the sender. Once the containers are in place, put the items you want to duplicate inside the first container, close it and open the console.
— Select the empty container to find its ID. Then you type »duplicateallitems (the ID of selected container).
— Before pasting, select the other container but don’t type its ID. This means that the container with your items will be selected and the container without will have its ID displayed in the command. Then paste it.
— You can now take your items from the empty container.

After that I suggest placing them back into the »sender» container and repeat the process duplicating it from 2 of each to 4 of each. Then you can obviously continoue from 4 — 8 — 16 — 32 — 64 — 128 . depending on how many you want to equip. To equip you can simply follow the instructions above »^^^».

You might also find yourself not having access to a certain ingame cloth without aggrogating whoever owns the outfit. If its a faction, they can all go ♥♥♥♥♥♥♥ on you if you steal it. Still there is a way to add any outfit in the game with no consequenses. Just get on google and search the name of the outfit you want and then open the Fallout 4 Wikia page. You’ll find the base ID of the item down below at the right side of the page. Once you’ve got the ID of the item, you simply open the console and type »player.additem (ID of the item) and it will appear in your inventory. If you are using a DLC and want DLC items from Far Harbor for example, you’ll find that the base ID is displayed with »xx» in the beginning of the numbers. Those »xx»es vary from player to play. You will have to replace both the X’es with either 00, 01, 02, 03, 04, 05, 06 or 07 wich most people probably won’t have as you need to have the High Resolution Texture Pack + all DLC’s equipped to reach that number. If you don’t have that DLC installed, I got to tell you from my whole heart, don’t get it. It requires a♥♥♥♥♥♥ton of disk space. An unbeliavable amount in fact. If you don’t have a monsterous amount of disk space, its not worth it.

Now its time to start with basebuilding. How you prefer to do this might vary from person to person but I suggest that you install a few mods that adds additional items to your settlement. If you have gone for a military style faction there sure are mods out there wich add more militarized walls and objects to be used. A mod I however will suggest for EVERYONE who are going to touch a settlement is Place Everywhere wich can be found here: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424/?tab=files Don’t let all the bugs trick you. I’ve used it for a long time and can’t remember any major bugs from it. Still if you’re skeptic to it then you’re free to not install it, yet if you want to build an immersive base that looks like it belongs in the game then you should really use this as the mod simply removes one of the stupidest restrictions in settlement building. Now you won’t need to have floating walls everywhere but have them look like they blend in with the terrain. So now for some mods that adds to your more faction based settlement.

The first mod I will suggest using is Constructible Guards wich can be found here: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21928/ What this does is add placable guards at your workshop > defense > guards. You can place those guards anywhere you want and they will just stand still where you placed them and guard the area. Just equip them with whatever outfit you want (those guys allows you to trade with them as they count as settlers) and have renamed then you’re good to go. There are a few problems I am experiencing with this tho, wich is a shame. For the first, you can’t command them, and sometimes when placed on walls, they fall trough it when you fasttravel. They will also move during some attacks and might in certain situations not return to their guard spot. You can still move them back manually with the workshop tho.

You will also notice that those guards can’t be ordered to patrol the area. If you’d like them to patrol, you could use the FCOM — Fallout 4 Commander mod I showed you above and assign your current troops to a settlement and then command them around making them patrol the guard posts.

Another mod I will suggest to add some extra immersion to your guard posts would be to download Craftable Animation Marker and Busy Settlers wich will add some more life to your settlement. Those can be found here: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10012/ and here: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7010/ This will allow you to make your settlers or guards (not the constructible ones) do different animations like cooking and wall leaning to make your base look more alive. You’ll eventually get to a point where you are tired of settlers who stand completely still looking like braindead zombies all day, and this is a nice fix to that problem.

This is obviously not for everyone, but if you really feel you just can’t get to make a good looking base for your faction there is a way around. This method will allow people to share their settlements with you, without making you have to switch savefile. Its called Transfer Settlements — Sharable Settlements and can be found here: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22442/?tab=files This might look advanced at first, but if you carefully read the guide on how to use it, you’ll realise its actually quite simple. This means that if you have a friend who is a real pro at building great looking settlements you can ask him to download this mod and load hes settlement down at a blueprint he can share with you so you can transport it over to your own save! Currently it seems like very few people know about this, so if you see a YouTuber that has made the settlement of your dreams, you could kindly ask him to download this mod and upload hes settlement blueprints in the description of hes videos giving you full access to it.

If this alternative for some reason doesn’t work for you then I suggest you to check out the resent expansion of Sim Settlement called »Rise Of The Commonwealth» wich can be found here: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28599 This is an expension as I stated above, so you NEED to have the latest patch of Sim Settlements installed for it to work. I also want to remind you that this mod has just been released but the author is doing an amazing job at constantly updating and fixing bugs, so if you’re dead scared of bugs then just wait a few days with installing and most of them should be gone within the time you decide to download it. So what does this mod do? It simply makes your settlers build settlements FOR you, instead of you having to build them yourself. All you have to do is donate a few supplies here and there to speed up the progress, or you could leave it alone and do whatever the ♥♥♥♥ you want. Meanwhile after a few days, the settlement will turn into a big nice town with a great balance between settlers, food, defense, power and water. A guide by the author himself on how to use it can be found at hes YouTube channel: https://www.youtube.com/watch?v=SdI0pcXZVAo&list=PL2g2oK5KhZT1pt_5amAOqN7Rase7PN_uK&user=kinggath

I am personally using it and it works amazing! There hasn’t been added a build plan for all settlement locations yet, but there are quite a few already so if you want to skip hours of constant working then this is the mod for you. This allows lazy people like me to work at the settlement I care the most about while still making the other ones nicely fortified.

Another thing you could do is to spawn a workshop with the console wich will allow you to build at any location you want. Even indoors! This can however have some negative side effects, so I suggest making a save and play trough the main game before using this command, but if you really want to own the prydwen or place an outpost in the middle of the city, then now you can!
— Open up your console »

».
— Type in »player.placeatme c1aeb» wich will spawn a workbench at your current location.
— Simply right click it and start building!

You can also spawn a workshop with the mod conquest, but I’ve heard that it causes a lot of gamebreaking bugs so use at your own risk.

And if you have followed and expanded on my suggestions, you should by now have a powerful force set up in the commonwealth (or Far Harbor, Nuka World . ) As stated at the start, this is not a complete guide on how to do things. A lot of the work and ideas depends on you. This post was meant to inspire and show people that cool things can be accomplished by the use of console and a few mods. By now I will expect you to have a heavy fortified base wherever you’d like filled with your own spesific faction guards all waiting orders from you. From there you can lead an army anyplace you want and take down whoever you want to accomplish your goal as the furious faction leader you are! I hope this guide helped you. If there is something I could have done better I’d love if you told me as this is basically my first Fallout 4 guide.

PS: I don’t take credit for any of the mods or commands featured on this list. All rights stays with their owners. I don’t take responsibillity if you are experiencing any gamebreaking problems due to this (wich you likely won’t, but if you somehow do . ) but I will gladly help if I am capable to solve your problems. Just post them here and I’ll see what I can do. I hope you have a great day! When you’ve finally made your army I’d absoulutely LOVE to see you post some screenshots! Everyone are free to discuss down below. Thank you for reading, I hope it helps! Have a nice day! 🙂

PSS: Just for a start on the discussion, I prefered a little bit of an evil path making a mafiagroup in the commonwealth. By modding I’ve managed to keep all 3 Nuka World gangs alive, so they are basically allies having Cola Cars Arena as their headquarters (did that by placing a workshop inside it). More of the lore is that each recruit will have to survive trough the gauntlet to become a member of the group. They are usually going undercover on killerjobs for caps. Here is how I designed them: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/927046263129242789/737641927D0F6CB3FB762686BF05F798369BE9CF/ Hope to see what kind of gang/group or faction you’ll come up with! 🙂

EDIT 1# Fixed a problem where the links were not showing correctly. If you notice any major mistakes with my post, please inform me so I can edit them out. Thank you!

EDIT 2# Fixed a problem where some commands weren’t written correctly.

10 янв. 2018 в 11:34
10 янв. 2018 в 11:52
10 янв. 2018 в 12:44

I have 3 PC’s that have start own faction. Last one little different style United Commonwealth Nation aka UCN

Mods
— Raider Overhaul Wip
— All skins from Creation club
— Bunch of Elianora Clothing/settlement mods + CC content
— Salvage Beacon (for communication)
— Housekeeping (Salvaging stations)
— Some vechile mods like drivelables of Commonweealth
— Armorsmith
— ACKWR
— Patch for weapon skins
— Fading signal CC content
— Niero clothing Mods
— Crimsonrider clothing/settlement Mods
— Better settlers
— G2
— SOE
— Homemaker
— Snap and Build
— Custom combat armor
— Sandbags
— All DLC
— All camo uniforms
— EvilViking mods (walls/Minutemen propaganda)
— MasterPlan + several mods (Ethereon)
— Backbag and pounches
— Videos of wasteland
— DDproductions83 mods
— Thematic and practical
— Snapbeds
— OCD decorator
— Place everywhere
— Jenncave simple and clean mods
— Conquest (Chesko)
— Skibadaa Seapon Redux
— Makeshift Antimateriel (pipe AT rifle)
— Modular Simonow
— Doom Weapons Merged
— Howitcher (Replace artillery)
— Crafting workbenches
— Manufacturing extended

I have several Rules
— Themed settlement (Run aways Gunner, BoS, institute settlemnt plus railroad safehouse, Vault tech, Army/militia, Pink, Atom Cats, Children of atom, Triggermen/Mob, harbor men/shark, Flames/Forged etc)
— No unreal physics like flying floor, it need support or vertibird etc to be placed in air
— Only use collected, buyed or scavening station stuff (Not make weapon, armor or Power armors in crafting benches of factories, YET)
— Food production and water OK, no cheats
— At least 5 Power armors per settlements UCN Rule to provide support
— at least on Artillery per settlement
— Max one shop of each per settlement (Six total)
— Try collect power armor from enemies (Shooting Core) I have make too much farming in HUB auto city wrecker and Quincy runs to farm X0-1’s. Total 40 X0-1’s now
— Every settlement has two basic building (Water pump shack and Power shack/plant)
— Toilet, showers etc
— Truck (Salvage station from Housekeeping) so settlement can transfer and collect junk and food

At least one settlement to
— Junk/Scrap yard
— big Central Hospital
— Navy base
— Supply line hub
— Casino
— Water production
— Several farms
— Military bases
— Border military base (Murkwater is looking threat from south)
— Storage base/Supply line hub2 (Mechanic lair)
— Several different instrustial settlements with factories
— Cities (Sanctuary/Nordhagen)

Notes
You cant take any Junk, Misc or Aid from settler inventory. Weapons and Clothing/Armor only if given better. In Grim Dark Future settler will change pipe pisto to Fully modded Assault Rifle and dirty clothes to Full Heavy armor + Ballistic weave 5 clothing

Must improve settlements. No just one house with 30 bedrolls allowed.

Realistic defences, no just turrets in spawn points

Settlemts must have Missileturrets to AntiAir defence before make BoS enemy in storyline

28 мая. 2019 в 18:49

HUNTEROFPINKBUNNYWABBITS. I am not very active on steam, more so on nexus, and I have been looking for anyone else doing similar level of nation building as me and I am glad to see someone else out there has been putting serious thought into this besides me. I currently am running 253 immersive plugins and countless non-plug in mods. been very careful about maintaining scripts, I have over 2000 hours game play 80% post-game but my mods keep game very dangerous even at level 172. I have 112 full settlements. I have designated capitals, regions, prisons, military bases, farms, uniformed (clothes/weapons/armors) for various types (provisioners/cpt of guard/ guards/ militia/ tradesmen etc) everything was done without using console commands/cheats/exploits and has taken a very long time, currently I am working on flag system using modified version of old world flags mod (animated and wall) so each settlement will have its own flag plus regional and "national" flags (everything is kept very patriotically immersive)and have recently looked into using C1AEB console commands for world editing outside of settlements. I try to be immersive so I also have ammo plant/PA garage and production plant/ Textile factory/ Brahman farm and butcher plant/ Weapons warehouse/ General warehouse/ etc etc etc. This game has so much you can do with it.

FCOM 3.0 Custom Faction Template Guide

FCOM Custom Faction Guide
by Kelcken

***I AM NOT RESPONSIBLE IF YOU BREAK SOMETHING***
***This guide focuses on using the CK as the primary edit method. Not possible to do in FO4 edit with this template, as blank script properties do not show in in FO4edit. They still show up in CK.***
***Custom Faction is set up using the BOS faction as a base. They will use BOS Faces, Voices, and reinforcement method. I will not be going over how to change faces/voices(extremely lengthy process) but I will explain how to change the reinforcement method.

[Table of Contents]

I. Tools Needed
Ia. Creation Kit
Ib. FO4E
II. Preparing Plugins
IIa. Vanilla
IIb. Using Other Mod Assets
III. Loading Plugins in Creation Kit
IIIa. Load Plugins
IV. Editing Faction
IVa. Faction Name
IVb. Units List
IVc. Quest Notifications
IVd. Levelled Lists
IVe. Outfits
IVf. FCOM Actor
IVg. Custom Actor
IVh. Custom
IVi. Finishing Up in Creation Kit
V. Finalize Plugins
Va. FO4E

[Section I. — Tools Needed]
Ia. Creation Kit — https://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Creation_Kit
-You have to edit the CreationKit.ini in order to load multiple master files.
-Open the .ini and add this under the [General]
bAllowMultipleMasterLoads=1

Ib. FO4E — https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737/
-Create a shortcut for the .exe, right click and select Properties.
-Add the following in the «Target» box after the text that is already there
-AllowMasterFilesEdit -IKnowWhatImDoing

[Section II. — Preparing Plugins]
IIa. Vanilla — If you are only using Vanilla files, you can skip this section.

IIb. Using Other Mod Assets — Check permissions for mods that you want to use in your plugin, ESPECIALLY if it is for public release.
-Open FO4E using the shortcut you made and load the mods that you want to use in your plugins if they are NOT ESMs
-Click the file header for each mod, then double click the space next to «Record Flags» and check the ESM box
-Do this for all mods you want to use, then close and save plugins FCOM must be an esm as well.
-Manually change the .esp files to .esm files in your Fallout «Data» folder

[Section III. — Loading Plugins in Creation Kit]
IIIa. Loading Plugin — Click File and Data
-Check all ESM files from the previous step
-Check the «FCOM Custom Faction.esp» plugin, and click «Set as active file»
-Click Ok

[Section IV. — Editing Faction]
IVa. Faction Name
-In the Object Window, click the very top «Actor» and then in the search box type «FCOM_CR_FactionsList», then double click the result
-Rename the «Custom Faction Name» with whatever you like.
-In the Object Window, click the very top «Actor» and then in the search box type «FCOM_CustomFaction», then double click the result
-Rename the «Custom Faction Name» with whatever you like.

IVb. Units List
-In the Object Window, search «FCOM_Factions_CustomFactionUnits» and open the entry.
-Change each «Custom Faction Unit»for each entry to whatever you want the unit to be called.
-You can do up to 15 custom units. If you want to use more than I have listed, just remove the condition from the «EMPTY — DO NOT DELETE»   entries and change to whatever you want the unit to be called.
-I recommend writing down the unit names in order at this point to make the rest of the setup easier.
-Click «Ok»

IVc. Quest Notifications
-In the search box type «FCOM_CustomFactionReinforcements, then find the entry for each of the forces that you wrote down in IVb.
-In Quest Stages, change the Log to whatever you want the notification to say when you start the quest (when you click to the next step, you'll get an error, but I've never had an issue with ignoring it.)
-In Quest Objectives, change the Display Text to whatever you want (originally the same as the quest stages)

IVd. Levelled Lists — You can choose to create levelled lists to give individual Actors within a single force random outfits, or you can just assign specific gear    to outfits
-I generally create sepereate levelled lists for Helmets, Torso, Arms, Legs, and any accessories. This way units may appear fully armed up, or with random pieces of gear. I think it helps keep the game fun.
-I do the same for weapons, for the same reasons

-I'm only going to teach how to do a basic levelled list, but you can do something like IndividualGearPiecesLL->FullArmorSetLL->MasterArmorSetLL- >Outift, then each unit with that outfit has a chance to spawn with a random selection of any number of gear sets you've put together
-In the Object Window, expand Items and click LevelledItem
-Right click and click new
-Enter a unique name (I usually do factionname_unitname_type ex. UNSC_ODST_Helmets)
-Right click in the table and click new, then repeat for however many items you have in this category
-In the filter type in part of the name of the item to narrow the list
-Once done, click OK and repeat for any other pieces.

IVe. Outfits — Create a new outfit for your units, or you can use vanilla outfits
-In the Object Window, expand Items and click Outfits
-Search for «FCOM_CustomFaction» and open the entry, or duplicate and name as something new for different units
-In the object window, expand items
-If you used created levelled lists or are using vanilla ones, click Levelled Items
-Search for the lists you want to use
-Drag the lists into the outfit, and click OK
-If you just want to use individual armor pieces, expand armor
-Search for the items you want in the outfit
-Drag the items into the outfit, and click OK

IVf. FCOM Actor — Customize the FCOM NPC's to your liking
-In the Object Window, expand Actors and click Actors
-Search «FCOM_Custom» to pull up a list of custom unit actors. This should be basic human, robot, synth and dog units. I did not include other creatures or COA units.
-Double click to open the one you want, or you can duplicate and rename to create additional unit types.
-Change the Name field to whatever you want this actor to be called in game, and a short name for dialogue purposes.
-Click Inventory
-Select the outfit you created or a vanilla one that you want your unit to use
-For Power Armor units, you'll need to select the Power Armor Furniture you want them to use. I do not know how to creat new ones, so I won't be going over that. Select one from Vanilla, or created by a mod, or if you have the know how, create one yourself.
-In the inventory table, you can click the items already there, then use the dropdown box underneath to select your levelled weapon list, a vanilla levelled weapon list, or individual weapons
-If you want the actors to be able to unlock doors/terminals
-Click Templates
-Change the «Scripts» template to «FCOM_TemplateKeywordHumanSupport»
-You can also customize the «FCOM_EnclavePilot» actor using the same steps as above so they use the same gear type as your other units, though this is not essential.
-Click OK

IVg. Custom Actor — Set the Custom FCOM actor in Script Variables
-In the Object Window, expand Quests, and search for «FCOM_Custom»
-Select the FCOM quest for the custom faction and double click to open
-Go to the Scripts tab, and click properites.
-Expand Actors
-Change each «abUnit» actor to your custom actor (using the list you made in IVb)

IVh. Change unit transportation methods. (Time consuming, but relatively easy. I would reccomend leaving it as is.)
-In the Object Window, expand quests and search FCOM. Decide which faction's transportation method you want to use
-Duplicate it, then change the name to whatever you like
-Open both the new one you made, and the original one you copied.
-You will have to recreate the «scenes» tab EXACTLY as it was in the one you copied. It's a tedious process, and I won't be going over each    step.
-Use the same method as in IVg to swap the FCOM actors with the ones you want to appear.
-In the one you made, go to the «Scripts» tab
-Select the script, and click properties
-In the «Ungrouped Properties», change the scene to the one you made
-Open the «FCOM_Master» Quest
-In the «Scripts» tab, select «FCOM_CommandRadioScript» and click properties
-Expand «Quests», and change the reinforcment quest for whatever faction(s) you changed the transportation method for to the new quest you made.
-If changing to COA or Institute, you'll need to retemplate the Actors to use the COA or Institute teleport scripts.

IVi. Finishing Up in Creation Kit — Save plugin and Push to PC
-Click File, then click Save and Push Plugin to PC
-I highly recommend testing this in game at this point to make sure everything is working before finalizing.
-If everything is correct, move to the next step

[Section V. — Finalize Plugins]
Va. FO4E — Load You Plugin and change masters
-Open FO4E using the shortcut
-Load the plugin that you made (it will automatically load all of the masters)
-Undo the ESM flag change that you made in IIb.
-In the file header for YOUR plugin, double click on each mod that you changed to an ESM, and change it to an ESP
-Exit and save all plugins
-Go back to your Fallout Data folder and switch each of the plugins that you made ESMs back to ESPs

That's it! This is the method that I use to customize my own FCOM factions!
Huge thanks to:
ElminsterAU for developing FO4E, and helping me figure out how to do some things
MadGodSheogorath for creating FCOM, and for teaching me a little bit about how it works!

Небольшой разбор фракций Fallout 4 ⁠ ⁠

Всем привет! Не знаю, как у остальных, но лично у меня сюжет Fallout 4 всегда оставлял нерешенные вопросы в голове. Обидно, что Беседка решила сделать просто шутер с огромным количеством сайд-квестов, а ведь могла получиться РПГ уровня старых фоллачей.

Я постараюсь кратко проанализировать фракции из Fallout 4, а именно: их цели, отношения к внешнему миру и к друг другу, и способы достижения своих целей. Причина: обидно за серию, есть ощущение того, что над этой частью работал только сценарист по основным сюжеткам и создатель системы стрельбы и прокачки оружия.

Рассмотрим стороны конфликта по очередности их появления в игре:

Судя по всему, были образованы около 2180 года, когда их впервые заметили при обороне Даймонд-сити. 2287 год — главный герой спасает горстку оставшихся Минитменов (во всей фракции, которая состоит из свободных солдат поселений, существующей более ста лет. Осталось два с половиной землекопа. ой, точнее 5 человек) от рейдеров, и после спасения главный мем этой игры теперь висит у нас на шее.

Небольшой разбор фракций Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Братство стали, Институт, Минитмены, Подземка, Fallout 4: Far Harbor, Постапокалипсис, Длиннопост

Причина такого плачевного состояния – вопрос. Престон Гарви говорит, что месяц назад их было 25 человек, сегодня осталось только 5. Хотя сами Минитмены утверждают, что причины их падения было две: 1. Их базу “Замок” захватили болотники, которых мы позже вытесняем, опять же из армии в 5 человек. 2. Предательство в Квинси, когда один из минитменов помог местным наемникам (которые нам не интересны) устроить резню и захватить город (в котором как мы предполагаем, проживало 5 человек).

И это не проблема Бесезды. Мы знакомы со Скайримом, где в столице страны стояло 10 домиков и жило 15 горожан, но тут реально отсутствует тот масштаб, который просто необходим для такой фракции, как Минитмены. Простое превращение рандомных поселенцев в модельку минитмена могло бы решить вопрос, но этого мы не увидим.

Окей, допустим, что мы в лице главного героя действительно восстанавливаем фракцию из пепла и приводим ее к былому величию. Кхм, но к концу игры, при любом исходе мы не заметим сильных изменений, кроме случайной генерации тех же 5 бомжей случайным образом. К тому же, в DLC Far Harbor минитмены, по сути, никак не участвуют. А в DLC Nuka World игра нам вообще предлагает подчинить или разрушить все, что мы строили, будучи генералом Минитменов.

К чему это я? Встает вопрос: как 5 бомжей смогли построить перехватчик сигнала институтского охотника, и при этом не получить люлей от Братства и от самого Института? Что Минитмены планируют делать с технологиями Института и пленными учеными? Я представляю лазерный мушкет с синим лучом и технология выращивания тошки, которая будет размером с голову. И как эти 5 бомжей смогут удерживать Содружество от всех напастей? Возможно, что только с фракцией-покровителем, а о них – ниже.

Восточное Братство Cтали

В 2277 году в Столичной пустоши Восточное отделение Братства стали под командованием старейшины Лайонса помогло запустить проект «Чистота» и нанесло поражение силам Анклава. Из разрушенной базы Анклава “ВВС Адамс” был построен новый проект – “Придвен”.

Небольшой разбор фракций Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Братство стали, Институт, Минитмены, Подземка, Fallout 4: Far Harbor, Постапокалипсис, Длиннопост

Братством теперь командует Артур Мэксон – потомок основателя фракции Роджера Мэксона. Особенность его политики в том, что он возвращает восточное отделение Братства к истокам – минимум помощи окружающим и максимум сброра технологий и зачистки региона, в то время как Братство под командованием Лайонса вело прямо-таки миротворческую миссию на Столичной пустоши.

По поводу присутствия в игре – все выглядит правдоподобно. После прибытия Придвена то и дело будут попадаться патрули Братства, и не редкость, когда вам прям на голову упадет рыцарь в силовой броне. В общем старейшина приказал добывать и чистить – солдаты исполняют и это заметно.

В каждой части серии фракции разные и Братство стали везде разное. Я часто слышал фразу “Да чо я буду за них играть, они – технофашисты!”. Если рассматривать Fallout 4, то стоит задуматься о их пользе Содружеству. В игре мы не встретим мирных диких гулей и супермутантов, исключая Силача, который при этом будет постоянно высказываться о своем превосходстве над жалкими “человеками” (О Вёдржиле чуть дальше). Синты – патрульные 1-го и 2-го поколения, кроме Валентайна и ДИМА все являются просто солдатами-тостерами на службе института. И понятное дело, что вы не встретите дружелюбных радскорпионов и не запишитесь в бассейн с болотниками. Теперь встает вопрос – при прохождении игрок хоть раз задумывается о том, какой он плохой, устраивая геноцид всех вышеописанных существ? Братство истребляет только подобных, не трогая при этом мирных поселенцев и минитменов. Сайд-квестов на вторжение в мирные поселения и сбор технологий у фермеров – отсутствует. Интересно, что – задания на зачистку Добрососедства или Потогонки в игре за Братство стали не существует. Соответственно, вопрос доверия к разумным гулям решен – игнорировать.

Самое обидное, что есть в игре за Братство:

1. Приказ о ликвидации Верджила.

Уже бывший ученый Института работавший с ВРЭ, который бежал после осознания уровня лжи в своей организации. Я старался превратить его в человека и дать возможность спокойно жить в своей пещерке посреди радиационного ада. Но если прочитать терминалы в лаборатории ВРЭ Института, то отношение к Верджилу и ко всему Институту может резко поменяться, и уже становится понятно, почему Братство хочет его ликвидировать. Это все равно что пожалеть личность aka доктор Менгеле, который понял свою вину и раскаялся, после того, как убил десятки человек при своих экспериментах.

2. При уничтожении Института нам не дают шанс спасти ученых.

Расстреливать безоружных и бегущих ученых, мягко говоря, неприятно. Как говорится “ой ну тип сорян” и обратной дороги уже нет. Возможности переубедить Мэксона и взять в плен как доктора Мэдисон – не существует. С точки зрения Браства – все логично. Во-первых, отличить синтов 3-го поколения от людей – невозможно, а по нашему кодексу синты это грязные “ABOMINATION!”. Так что проще уничтожить все, чтобы уж точно в будущем ничего не вылезло. А во-вторых — от таких ученых в плену было бы больше угрозы, чем пользы. Судя по отношению Доктора Мэдисон, рано или поздно у “людей с мозгами” бомбанет и жди последствий.

3. Ликвидация Паладина Дэнса.

Небольшой разбор фракций Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Братство стали, Институт, Минитмены, Подземка, Fallout 4: Far Harbor, Постапокалипсис, Длиннопост

Наш товарищ и человек, благодаря которому мы вообще оказались в Братстве, оказался синтом, который, осознавая себя, все равно ненавидит Институт и синтов, оставаясь до конца преданным идеалам Старейшины Мэксона. При вкаченной харизме игрок его спасает и Мэксон закрывает на Дэнса глаза, предавая свои же правила и идеалы. Лично мне никогда Паладин Дэнс не нравился (если сравнивать его с остальными напарниками, он очень скучный), но при игре за Братство его спасаю и Дэнс идет танцевать! А? А? Ну ладно.

Вообще, главный вопрос Дэнса и всех остальных синтах заключается в вашем отношении к человекоподобным андроидам и к степени их человечности. В Fallout 4 единственное отличие синтов 3-го поколения от людей – деталька в инвентаре. И это обидно, потому что вопрос жизни синтов в этой игре стоит по сути на самом первом месте, и все самые сложные выборы будут связаны с синтами и Институтом, который…

Институт представляет собой общество ученых, которые Aka Анклав собираются очистить мир на поверхности для создания… мм… Будущего населенного людьми… Ой, то есть синтами… чего??

Небольшой разбор фракций Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Братство стали, Институт, Минитмены, Подземка, Fallout 4: Far Harbor, Постапокалипсис, Длиннопост

Начнем с того, что Шон, наш сын, который прекрасно знал, что одного из его родителей убили, а второй лежит в криокамере, решает сделать шаг доброй воли – освободить нас. Спустя 50 лет… Ладно, может он не чувствует с нами родство? Но то, что у нас такая же чистая ДНК без радиации, как и у него, он прекрасно знает, и что ему мешает просто доставить своего родственника без заражений и опасности сразу в Институт и поставить в ряды ученых или оперативников? Зачем выпускать в пустошь чистого, довоенного человека, который вообще не в курсе, что происходит, и, скорее всего, просто сразу же погибнет? Ответа два – либо Бесезда просто наплевала на мотивацию Шона, либо Шон просто старый и глупый человек, который мог подумать, что грязный оборванец-убийца с пустошей (родитель) подойдет на роль директора Института больше, чем “чистый” довоенный человек (родитель).

Лично я одинаково воспринимаю всех друзей и персонажей в Fallout 4. То есть для меня Дэнс, Пайпер, Кюри, и, например, Кодстворд будут примерно на одном месте, это же все-таки игра. Но после концовки за Институт, понимая, что всех этих персонажей в будущем либо убьют, либо подчинят, остается неприятный осадок. По словам Шона и по действиям самого Института становится понятно, что простые поселенцы им не нужны, для нас это просто дикие гули. Полное уничтожение поселений подтверждает этот факт. Способ уничтожения всего на поверхности путем создания армии синтов и последующим заселением этими же синтами на поверхности штука довольно эффективная, но что останется для людей?

Небольшой разбор фракций Fallout 4 Fallout, Fallout 4, Братство стали, Институт, Минитмены, Подземка, Fallout 4: Far Harbor, Постапокалипсис, Длиннопост

Людей, которые топят за эту фракцию крайне мало. Оно и понятно – у них очень сомнительные цели. Спасение синтов и перепрограммирование, после которого они то и дело сходят с ума? Мм, нет спасибо. Институт при этом мы уничтожим и технологии заберем! А что, сами поставим синтов на станок и будем… освобождать их? Не в обиду всем фанатам этой фракции, но я никогда не мог понять, в чем тут смысл, если смотреть в более глобальной проекции. Буду рад услышать ваше мнение. Вопрос человечности местных синтов достаточно непростой, тут все зависит только от вашего мнения и отношения ко всем подобным существам. С одной стороны, это просто роботы, созданные на станке, но с другой – они же вроде как живые, с эмоциями и главное – мыслями. И вспоминая интересное высказывание: “Я мыслю, следовательно, я существую”, можно приобрести намного больше сострадания к синтам.

Про DLC Far Harbor. Лично мой взгляд на лучшее решение проблем на острове:

1. ДИМА отправляется на суд и получает заслуженное

2. Фар Харбор живет, как и жил

3. Акадия существует дальше без ДИМА. Было бы интересно посмотреть, что у синтов может получитбся при полной свободе

4. Дети атома находят единение с “Атомом великим” путем подрыва ядерной боеголовки на их базе (обязательно всем вместе, иначе Атом может разгневаться)

Писать что-либо про рейдеров Ядер-мира я не вижу смысла, там и так все предельно ясно.

По итогу получим, что все фракции оригинальной сюжетки по своему хороши, но как это обычно бывает в Fallout – идеальной стороны не существует.

Если я где-то ошибся, что-то перепутал — пишите об этом в комментариях. Так же, если у вас есть альтернативный взгляд на некоторые вопросы, которые я упоминал, оставляйте свое мнение, будет интересно почитать. В будущем планирую подобные тексты, как, например, глубже изучить вопрос “человечности” андроидов из разных вселенных, включая Fallout.

Так-же у меня есть канал в телеге, где я с ребятами собираю всякое разное на тему игр и кино, если будет интересно, подписывайся!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *