как устранить мистера хауса fallout new vegas
Перейти к содержимому

как устранить мистера хауса fallout new vegas

  • автор:

За Республику, часть 2 — Мистер Хаус и Братство Стали и концовка

Если у вас не было никаких связей с Братством до этого задания, то вы должны будете уговорить рейнджера НКР не приближаться к бункеру или же возьмите с собой Веронику в спутники.

Если подождете до поздней ночи возле бункера, то к вам выйдет несколько паладинов. У них вы можете украсть карточку для входа в бункер (при этом карма не должна понизиться). Войдите в бункер, используя карточку. И с вами поговорит страж. Он попросит вас сдать им оружие. Если вы не сдадите свое оружие, то Братство будет относиться к вам враждебно. Однако если вы используете стелс-бой перед разговором со стражем и также не захотите сдать свое оружие, то сможете пробраться вглубь бункера без ущерба для своего здоровья. Далее направляйтесь на уровень 2 и убейте там любого писца и наденьте его одежду, тогда вы сможете выглядеть как писец Братства (при этом репутация Братства сделается нейтральной). Игрок может убить всех в бункере, чтобы собрать карточки для активации самоуничтожения бункера.

Обратите внимание, что некоторые члены Братства, имеющие высокий чин, например, старейшины, распознают вас независимо от того одеты ли вы в писца или нет.

Если Вероника ваш спутник, то Братство не станет к вам враждебным. Даже если вы одеты как гражданин НКР.

Если игрок предупреждает Рейнджера о Братстве, то, зайдя в бункер, игрок будет убит.
Если репутация НКР у вас маленькая, то рейнджер не захочет с вами говорить и вам придется убить его по поручению Харленда.

Найдите ключ-карту

Как только вы получили расположение Братства вы можете войти в бункер. Как только вы вошли туда. Вам нужно будет найти 3 ключ-карты, для того чтобы получить пароль к функции самоуничтожению бункера или вы можете использовать 100 Науки чтобы взорвать бункер. Вы должны будете войти на уровень 2 и там вы найдете старейшину Макмарана, паладина Хардина (или паладина Рамоса, в зависимости от вашего выбора) и писца Ларса Таггарта. У старейшины легче всего украсть ключ-карту, так как он сидит в своем кресле. Хардина можно найти в одной из трех спален бункера, там он будет стоять или сидеть за своим компьютером. Украдите у него карту. Далее вернитесь на уровень 1 и пройдите вперед до левого коридора и зайдите в комнату Самоуничтожения бункера, где вы можете найти Таггарта. Вам понадобится стелс-бой, чтобы украсть у него ключ-карту. Если у вас нет стелс-боя, то вам придется подождать пока девушка в этой комнате не отвернется или не отойдет.

Если Кэсс находится у вас в спутниках, то она начнет говорить с этой девушкой, ну а вы в свою очередь сможете спокойно украсть карту.

Активация самоуничтожения бункера

Как только вы получили все ключ-карты, возвращайтесь в комнату, где вы нашли Таггарта и получите код в терминале генераторе ключей (зеленый терминал), рядом с терминалом для самоликвидацией (синий терминал). Далее, используйте полученный код для активации самоликвидации бункера. После этого вы станете врагом Братства. Обязательно перед уничтожением бункера украдите у охранника старейшины ключ, чтобы вы смогли покинуть бункер. Если вы не украдете ключ, то вам придется взламывать дверь бункера (требуется 100 Взлома). Теперь, включите самоуничтожение и направляйтесь на уровень 1.

Как только вы выйдите из бункера, он взорвется, и возможно, что возле бункера вас будут поджидать члены Братства, перед тем как вы вернетесь к Мур.

Альтернативный вариант: вы можете легко пройти квест, если вы просто убьете всех внутри бункера. Можно только убить главных членов Братства Стали и квест все равно будет считаться выполненным.

Защита президента Кимбола

Мур попросит вас поговорить с рейнджером Грантом о защите Кимбола, во время его визита на дамбу Гувера. Так начнется квест "Ты почувствуешь приближение". Вернитесь к полковнику Мур и скажите ей, что вы готовы сражаться за НКР.

Квесты Fallout New Vegas — «Джокер: Смена руководства»

«Джокер: Смена руководства» — является вторым сюжетным квестом прохождения Fallout New Vegas за Йес-мэна. В ходе данного квеста вы должны будете заменить мистера Хауса на Йес-мэна и провести апгрейд ОС секьюритронов Стрипа.

Прохождение квеста «Джокер: Смена руководства»

В ходе данного квеста вам придется сделать многое: убить мистера Хауса, апгрейдить операционную систему секьюритронов Стрипа, помочь Йес-мэну перенести свою личность в центральный компьютер «Лаки 38», который после смерти мистера Хауса останется без хозяина и возможно наконец-то убить Бенни, если вы не сделали это раньше.

Данный квест является сборной солянкой из квестов прохождений других фракций, с одной стороны вы обновляете секьюритронов Стрипа, а с другой стороны меняете их хозяина. Квест интересный и не очень сложный.

Задание #1: «Убейте или устраните мистера Хауса»

Для начала вам необходимо устранить мистера Хауса, для этого вам необходимо для начала попасть в пентхаус казино «Лаки 38», туда где находится центральный компьютер и проходит общение с мистером Хаусом. Изначально вас не подозревают в измене, поэтому секьюритроны относятся к вам добродушно, но все поменяется когда вы попытаетесь получить доступ в вестибюль. Для этого вам необходимо взломать терминал, который находится слева от центрального компьютера, под лестницей.

Квесты Fallout New Vegas - "Джокер: Смена руководства"

Для того чтобы взломать терминал, необходимо чтобы ваш навык «Наука» был не меньше 75 пунктов, или у вас должна быть VIP-карта казино «Лаки 38». После того как вы взломаете терминал и откроете проход в вестибюль, секьюритроны начнут вас атаковать, а вам необходимо добраться до лифта, открыть его с помощью терминала (необходим навык «Наука» в 75 пунктов) и только тогда вы попадете в центр управления, в котором вы сможете открыть капсулу с мистером Хаусом и убить его.

Квесты Fallout New Vegas - "Джокер: Смена руководства"

После этого вам необходимо отправиться за платиновой фишкой в лагерь Цезаря, или если она у вас имеется, вернуться к Йес-мэну.

Задание #2: «Отправляйтесь в Форт и раздобудьте у Бенни платиновую фишку»

Это задание появляется только в том случае, если Бенни сбежал от вас в квесте «Звонок». Если в ходе прохождения того квеста вы убили Бенни и платиновая фишка у вас, то вы сразу можете возвращаться к Йес-мэну, чтобы вместе с ним отправиться в опустевшее казино «Лаки 38» и перенести ИИ Йес-мена на центральный компьютер казино.

Квесты Fallout New Vegas - "Джокер: Смена руководства"

Если же Бенни от вас сбежал, то вам придется воспользоваться предложением Цезаря и отправится к нему в гости. Почему именно к Цезарю? А потому что Бенни побежал искать защиту именно у него, но они не сошлись характерами и Цезарь забрал платиновую фишку себе.

Это важно: во время этого посещения лагеря Цезаря, вам придется выполнить квест «Джокер: Вы и армия?».

Задание #3: «Возвращайтесь к Йес-мэну»

Докладываем Йес-мэну что платиновая фишка уже у вас, а мистер Хаус мертв, а это значит что все готово к переносу искусственного интеллекта Йес-мэна в центральный компьютер «Лаки 38». Чтобы это сделать, отправляйтесь вслед за Йес-мэном в бывшую резиденцию мистера Хауса.

Квесты Fallout New Vegas - "Джокер: Смена руководства"

Задание #4: «Встретьтесь с Йес-мэном в «Лаки 38»»

В «Лаки 38» вам нужно идти к главному компьютеру, с экрана которого с вами общался мистер Хаус. Йес-мэн уже там и готовится к ответственной процедуре.

Квесты Fallout New Vegas - "Джокер: Смена руководства"

Задание #5: «Установите ИИ Йес-мэна на главный компьютер «Лаки 38»»

Этот необычный секьюритрон заберет у вас платиновую фишку и начнет операцию по переносу своего ИИ в центральный компьютер. В конце процедуры переноса, секьюритрон в котором находился Йес-мэн завалится на пол, как будто у него сели батарейки, а с центрального компьютера на вас будет смотреть улыбающаяся рожица Йес-мэна. Перенос произошел успешно!

Квесты Fallout New Vegas - "Джокер: Смена руководства"

После переноса, Йес-мэн начнет изучать информацию, к которой у него не было доступа до этого и узнает, что мистер Хаус оборудовал в подвале испытательный полигон, где можно в живую увидеть новые возможности обновленных секьюритронов.

Задание #6: «Отправляйтесь в подвал «Лаки 38»»

Для того чтобы посмотреть демонстрацию новых возможностей секьюритронов, вам не надо ничего делать, перенос в подвал «Лаки 38» произойдет автоматически.

Задание #7: «Понаблюдайте за апгрейдом секьюритронов»

Подвал «Лаки 38» оборудован как испытательный полигон, тут и стрельбище и полоса препятствий. Видно, что все это сделано, чтобы с лучшей стороны показать новые возможности секьюритронов. Как только вы займете свое место на смотровой площадке, Йес-мэн начнет рассказывать вам о новых возможностях полицейских роботов, а два робота внизу будут наглядно демонстрировать то о чем рассказывает Йес-мэн.

Квесты Fallout New Vegas - "Джокер: Смена руководства"

Скажем прямо, посмотреть есть на что. Как окажется, платиновая фишка позволяет провести обновление ОС с «Марк I» до «Марк II», основные отличия этих ОС в драйвере оружия, в «Марк II» он не обрезанный и у секьюритронов есть доступ к 9-мм пистолету пулемету, гатлинг-лазеру Х-25 и ракетной установке М-235. Теперь каждый секьюритрон это маленький танк, а с учетом того что апгрейд прошел по всем полицейским роботам Стрипа, теперь в ваших руках большая мощь.

Квесты Fallout New Vegas - "Джокер: Смена руководства"

После того как демонстрация возможностей секьюритронов будет закончена, квест «Джокер: Смена руководства» будет закончен и вы сможете приступить к выполнению следующего квеста.

Квест «Джокер: Смена руководства» почти на 70% повторяет квест «Казино всегда в выигрыше, I» из прохождения Fallout New Vegas за мистера Хауса. Основное различие в этих квестах лишь в том, для кого вы его выполняете.

Джокер: Смена руководства

Gametitle-FNV

Джокер: Смена руководства (англ. Wild Card: Change in Management ) — основной квест Fallout: New Vegas сюжетной линии за независимость Нью-Вегаса. Второй [1] квест серии из пяти.

Содержание

Предыстория [ ]

Курьер, пытаясь разобраться в произошедшем с собой, неожиданно оказывается в самой гуще событий в борьбе за власть над Мохаве. Познакомившись с Йес-мэном и узнав о плане Бенни, он получает реальный шанс самому стать полноправным игроком, встав на одну ступень с Кимболом, Цезарем и мистером Хаусом.

Описание [ ]

Неотъемлемой частью реализации бывшего плана Бенни, а ныне Курьера, должен стать контроль над технологиями Хауса, в первую очередь — над его армией секьюритронов. Курьеру необходимы свои войска, чтобы он мог что-то противопоставить армии НКР и Легиону Цезаря. Ему нужно попасть в «Лаки 38», обнаружить там реальное расположение самого мистера Хауса, а не его терминала, нейтрализовать его, а затем обеспечить загрузку личностной матрицы Йес-мэна в компьютерную сеть «Лаки 38».

Задачи [ ]

  • Убейте или устраните Мистера Хауса.
  • Раздобудьте у Бенни платиновую фишку.
  • Возвращайтесь к Йес-мэну.*
  • Встретьтесь с Йес-мэном в «Лаки 38».
  • Установите ИИ Йес-мэна на главный компьютер «Лаки 38».
  • Отправляйтесь в подвал «Лаки 38»**
  • Понаблюдайте за апгрейдом секьюритронов.**

*Квест начнётся с этой задачи, если Курьер убил мистера Хауса до получения текущего квеста.
**Задачи появятся, если не были выполнены ранее в ходе квеста «Казино всегда в выигрыше, I».

Подробное прохождение [ ]

Пентхаус [ ]

Попав в «Лаки 38», Курьеру необходимо подняться на лифте в пентхаус. Внимательно изучив этаж, Курьер сможет заметить, что какая-то его часть недоступна [2] . Немного левее «Терминала Хауса», под лестницей, Курьер обнаружит специальный терминал на стене, который охраняет отдельный секьюритрон, а правее — стену, одновременно являющуюся дверью в секретную зону — вестибюль. Терминал открывает эту дверь, и его будет необходимо взломать («Наука» 75), если Курьер не нашёл ранее «Ключ-карту VIP-гостя Лаки 38» на заводе «Эйч-энд-Эйч тулз» [3] или на столе командира Хенлона в его офисе в Курортном отеле лагеря Гольф [4] . Также, если квест «Звонок» уже завершён, платиновая фишка может заменить необходимый ключ для терминалов.

Как только Курьер откроет дверь, сюжетная линия мистера Хауса будут более недоступна, текущие квесты — провалены, а секьюритроны казино [5] станут враждебны. Их улучшенные версии, оснащённые гранатомётами, представляют серьёзную опасность даже для опытного Курьера, поэтому следует действовать либо быстро, либо скрытно, используя стелс-бой [6] .

Внутри вестибюля находятся ещё два терминала: один отвечает за перезагрузку системы безопасности, другой — открывает доступ к лифту в центр управления. Воспользовавшись первым, Курьер сможет добиться нейтрализации опасности от секьюритронов казино, однако сделать это будет непросто [7] . Второй терминал также придётся взламывать («Наука» 75), если нет ключа-карты VIP-гостя — Курьер разблокирует доступ к лифту и сможет попасть на нём в настоящий дом настоящего мистера Хауса.

Центр управления [ ]

Выйдя из лифта и пройдя по мосту, Курьер подойдёт к последнему терминалу, управляющему камерой жизнеобеспечения, в которой находится человек [8] — Роберт Эдвин Хаус. Воспользовавшись терминалом, Курьер сможет открыть камеру [9] , чтобы поговорить с ним или убить [10] . Озвучив ту или иную причину своего визита, Курьер должен будет решить судьбу бывшего владельца Стрипа: убить его обычным способом или воспользовавшись опцией стерилизации камеры. Можно также сохранить жизнь Хаусу, отключив его мозг от компьютерной сети «Лаки 38», однако он меньше всего мечтает о таком «милосердии». В любом случае Хаус умрёт, если камера была открыта, а Курьер потеряет карму.

Казино — крышка! [ ]

Безымянный секьюритрон в «Лаки 38».

Решив судьбу Роберта Хауса, возвращаясь обратно к разблокированному лифту и снова дружественным секьюритронам, Курьер получит заметку в Пип-бой, а казино будет подготовлено для нового управляющего.

Платиновая фишка [ ]

Платиновая фишка, как неотъемлемая часть дальнейшей истории «Лаки 38», должна быть получена Курьером для завершения второй части задачи — переноса матрицы личности Йес-мэна в компьютерную сеть казино. Курьер сможет получить её сразу в «Топс», убив Бенни, либо в Форте, из рук Цезаря. В последнем случае не лишним будет заодно выполнить и квест «Джокер: Вы и армия?».

Новый управляющий [ ]

Йес-мэн перед отправкой в «Лаки 38».

Йес-мэн будет ждать новостей в номере Бенни или на выходе из казино «Топс», в зависимости от того, встречались они ранее с Курьером или нет. Курьеру нужно сообщить ему, что мистер Хаус выведен из игры и попросить его проследовать в «Лаки 38». Курьеру также нужно проследовать в пентхаус «Лаки 38», к бывшему «Терминалу Хауса». Йес-мэн сделает всё сам.

Завершающий этап [ ]

Подключившись к компьютерной сети, Йес-мэн проверит состояние дел, а заодно и прогресс выполненных сюжетных квестов, касающихся линии независимости, начиная от обновления секьюритронов и заканчивая судьбой президента Кимбола.

Если квест «Казино всегда в выигрыше, I» не был выполнен, то за Хауса обновление проведёт Йес-мэн. Как и Хаус, он пригласит Курьера в подвал казино, где проведёт демонстрацию новых возможностей операционной системы «Марк II». Аналогично, если не был выполнен квест «Казино всегда в выигрыше, II», Йес-мэн, услужливо напомнит об армии секьюритронов Форта: Курьеру добавится заметка «О бункере на Фортификационном холме», напоминающая ему о квесте «Джокер: Вы и армия?» [11] .

Закончив разговор, Курьер получит предупреждения от НКР и Легиона — запустятся квесты «Не буди медведя!» и «Берегись гнева Цезаря!» соответственно.

Как устранить мистера хауса fallout new vegas

Продолжаю прохождение игры Fallout New Vegas. Подошло время решить окончательно, на чьей стороне буду играть в финальной битве. Связано это не с тем, что грядёт финал, просто чтобы дальше продвигаться по сюжету необходимо либо сдать мистеру Хаусу квест «Казино всегда в выигрыше 2», либо уничтожить его по просьбе Йес-мена и НКР. Если сдать квест Хаусу, то НКР больше не будут со мной сотрудничать и оставшиеся миссии придётся проходить без их поддержки. Именно поэтому, я отправляюсь вниз — под казино «Лаки 38«, чтобы отключить мистера Хауса от системы связи.

Внизу вижу капсулу, которая герметично закрыта. В ней находится очень старый человек, он подключен к системе обеспечения и нейронной сети с системой управления секьюритронами. Есть два выхода — убить мистера Хауса или просто отключить от нейронной сети. В любом случае мистер Хаус больше не будет влиять на будущие события. Вместо него к системе можно подключить Йес-мена, который и будет выполнять приказы и выдавать сюжетные квесты.

Я оборвал связь и вышел в пентхаус. Там на всякий случай устраиваю перезагрузку системы безопасности и спускаюсь. Теперь можно отправить Йес-мена в казино и подключить, но тогда придётся ходить за квестами к нему в пентхаус, поэтому я решил сперва завершить все пункты квеста «Делайте ваши ставки» и навестить оставшиеся общества — Белая перчатка и Братство стали, чем далее и займусь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *