Проект X-13
![]()
Побочный квест Old World Blues
Проект X-13
Локации
Награда
Техническая информация
base id
editor id
Содержание
Предыстория [ ]
Проникнув в комплекс, отыскав готовые части брони и собрав их воедино, Курьер выполнит поставленную задачу, однако для полного её завершения полученный комплект нужно инициализировать.
Описание [ ]
Курьеру необходимо пройти все тесты в лаборатории тестирования обнаружения и получить все обновления для стелс-брони.
Задачи [ ]
| Стадии | Этапы | Описание |
|---|---|---|
| 5 | Возвращайтесь к испытательному терминалу. | |
| 10* | Соберите все части экспериментальной стелс-брони. | |
| 20 | Выполните шпионский тест базового уровня. | |
| 25 | Выполните повторно шпионский тест базового уровня. | |
| 30 | Выполните шпионский тест продвинутого уровня. | |
| 35 | Выполните повторно шпионский тест продвинутого уровня. | |
| 40 | Выполните шпионский тест экспертного уровня. | |
| 45 | Выполните повторно шпионский тест экспертного уровня. | |
| 50 | Выполните тест по отключению роботов. | |
| 55 | Выполните повторно тест по отключению роботов. | |
| 100 | 100 | (Дополнительно) Пройдите все тесты Х-13. Завершение квеста. |
*Задача никогда не появляется, так как уже выполнена в рамках предыдущего квеста.
Подробное прохождение [ ]
Базовый тест [ ]
Запуск тестирования производится с настенного испытательного терминала лаборатории. Выбрав единственно доступный базовый шпионский тест, Курьер должен ознакомиться с задачами и приступить к выполнению. Суть испытания в незаметном для роботов [2] проникновении в кабинет администратора и изъятии хранящегося в стенном сейфе администратора документа.
Самый короткий маршрут предполагает взлом замка «средней» сложности у ближайшей двери («Взлом» 50) [3] , более длинный предполагает вскрытие «простого» замка («Взлом» 25) [4] , а на самом длинном маршруте можно обойтись и вовсе без применения навыков. Сложностей у Курьера возникнуть не должно, достаточно лишь улучить момент, когда роботы двинутся прочь, отвернувшись от него.
Добравшись до сейфа и изъяв оттуда документ, Курьер успешно пройдёт базовый тест. Это завершит инициализацию стелс-брони, а заодно и квест «X-13: Сложности проникновения». Успех на этом этапе принесёт Курьеру 100 ОО и прохождение испытания «Чемпионат I — Симуляция», а в наградном сейфе его будут ждать журнал «Фантом» и 10 энергетических батареек.
После завершения теста стелс-броня получит [5] новую версию ПО 1.1 (+10 к «Скрытности»), на встроенных в стены дисплеях с изображением стелс-брони в Х-13 и в Умном Доме отобразятся зелёные сапоги, что демонстрирует прогресс прохождения тестов.
Стелс-броня, надетая Курьером, будет давать пояснения происходящему и советы по прохождению, всячески его подбадривая и принимая на себя вину за неудачу.
Продвинутый тест [ ]
Следующий тест будет сложнее. Открытые двери опять закроются на замки, и, помимо роботов, теперь повсюду пути движения будут перекрывать лазерные растяжки. Попадание в них не наносит повреждений, но ведёт к провалу теста. Курьер может обойти растяжки, либо отключить или перенастроить их эмиттеры [6] , если неплохо разбирается в технике («Наука» или «Ремонт» 50). Успешное вмешательство в работу эмиттера навсегда сделает его безопасным [7] .
Забрав документ из сейфа, Курьер получит 200 ОО, пройдёт испытание «Чемпионат II — Симулякры», а в сейфе его будут ждать журнал «Чиним сами» и 10 микроядерных батарей. Стелс-броня получит обновление ПО 1.2 (+1 «Восприятие»), на дисплеях с изображением стелс-брони отобразятся красные рукава.
Экспертный тест [ ]
Теперь задача получения документа усложнится появлением детекторов приближения [8] , которые очень похожи на импульсные мины, но безвредны. Детекторы будут мешать Курьеру свободно перемещаться по тестовой зоне. Приближение к детектору заставляет его издавать звук, и, если быстро не покинуть зону действия или не отключить его [9] , Курьер будет замечен, а тест — провален.
Выполнение задачи принесёт Курьеру 300 ОО, в сейфе появятся журналы «Дайджест программиста» и «Замочный мастер». Стелс-броня получит обновление ПО 1.3 (+1 «Ловкость»), на дисплеях с изображением стелс-брони отобразится желтоватый корпус брони.
Отключение роботов [ ]
Здесь конечная цель изменится: вместо рейда за документом Курьер должен отключить трёх робомозгов, при этом, как и прежде, оставаясь незамеченным. Если он не обладает способностью «Робототехник», то временно будет наделён похожей способностью «Робоконтроль» [10] .
Лазерные растяжки вновь загорятся, если Курьер их не обезвредил, детекторы снова заработают, так как отключить навсегда их невозможно. Уничтожение робота приведёт в провалу теста, а после его перезагрузки разбитая единица вновь будет активна. Отключать роботов довольно несложно, если подобраться к ним сзади, предварительно отключив эмиттеры растяжек и детекторы приближения.
Незамеченное отключение всех трёх роботов завершит квест. Курьер получит очки опыта и пройдёт испытание «Чемпионат III — Выемка». В наградном сейфе его будет ждать особый подарок: книга «Боевой устав китайского спецназа». Стелс-броня получит последнее обновление ПО 1.4 (+20 % к скорости передвижения в режиме скрытности), а дисплей с прогрессом на этот раз отобразит все узлы брони, демонстрируя завершение тестирования.
Завершающий этап [ ]
Закончив тестирование, Курьер может детальнее изучить лабораторию и сам комплекс, где сокрыто множество секретов, либо заново пройти все тесты в рамках квеста «Проект X-13 — Возвращение», но получая уже более скромную награду.
Заметки [ ]
- Тесты можно проваливать, начинать заново и повторять сколько угодно, это не приведёт к провалу квеста или каким-то другим последствиям. Выход из лаборатории также ведёт к провалу текущего теста, но не к провалу квеста вообще.
- Способность «Лёгкий шаг» позволит игнорировать растяжки и детекторы приближения, а стелс-бои облегчат продвижение мимо роботов.
- Перед началом испытаний можно уничтожить всех роботов и пройти тесты 1-3 вообще не скрываясь. Эта возможность не являлась тайной для разработчиков, игрока в таком случае считали читером. Всего в лаборатории 4 турели и 3 робомозга. Уничтоженные робомозги возрождаются только на 4 тесте. Турели не возрождаются. Нападение на любого робота или турель вызывает агрессию всех остальных.
- После прохождения любого теста отключенные роботы автоматически включаются.
- Иногда робомозги и турели вступают в бой с робоскорпионами. Скорее всего, это происходит из-за случайного попадания, так как в норме они нейтральны друг другу. Гарантированно это происходит, если до появления робоскорпионов Курьер вызовет агрессию турелей или роботов на себя. При этом при уничтожении турелей или робомозгов стелс-броня сообщает, что они могли бы защитить Курьера.
- Взлом любой запертой двери вознаграждается только единожды, хотя запираются они перед началом каждого теста.
- Первые три теста можно пройти «нечестным» путём. Кабинет администратора, как и все комнаты в тестовой области, открыт сверху, до него можно добраться по обзорной площадке и спрыгнуть к сейфу. Чтобы помешать Курьеру сделать это, двери второго яруса запираются на «сложные» («Взлом» 75) замки на время испытания и открываются после окончания каждого из тестов.
- Между моментами обнаружения и поднятия тревоги есть небольшой период времени, за который Курьер может успеть отключить обнаружившего его робота, при этом не провалив тест.
- Промежуточные тесты можно повторять бесконечно в рамках текущего квеста, получая аналогичную награду. После завершения квеста прохождение этапов остаётся возможным в рамках нового квеста «Проект X-13 — Возвращение», однако награда уменьшается.
- Предпоследний тест можно пройти, ничего не отключая и не пользуясь навыками.
- В помещения верхнего яруса можно забраться без взлома дверей. Маршрут: напольный сейф → картотечный шкаф → сервер → металлический стеллаж → клаксон на стене → стена → парапет. Далее найти нужную дверь и спрыгнуть в кабинет администратора.
- Наградой за первые три теста и их повтор управляет скрипт документа (NVDLC03X13TestItemASCRIPT), а последнего теста — скрипт отдельного активатора (NVDLC03X13CompSwitchSCRIPT).
- Во время тестов предусматривалось использование двух видов детекторов приближения, лифта, а также блокировка дверей в открытом состоянии, без возможности их запирания. Для детекторов предполагались требования в 25 и 50 единиц неизвестного навыка.
- (pc) alt=»ПК» width=»15″ height=»15″ />Если задеть сразу два лазерных луча, игра выдаст два подряд уведомления об этом (версия игры 1.4.0.525).
- (pc) alt=»ПК» width=»15″ height=»15″ />Из-за оплошности разработчиков очки опыта за прохождение квеста начисляются дважды, скриптом активатора и стадией квеста (версия игры 1.4.0.525).
Квесты Fallout New Vegas: «Атомное танго»
«Атомное танго» — является побочным квестом в компьютерной игре Fallout New Vegas. В ходе данного квеста, вам необходимо поработать headhanter-ом, или говоря по русски, вы должны завербовать несколько сотрудников в казино «Атомный ковбой».
Прохождение квеста «Атомное танго»
Для получения данного квеста вам придется посетить казино «Атомный ковбой», которое находится в Фрисайде. Это известное заведение, так что вы не пройдете мимо него, но если вы заблудились, то вот вам ориентир. Если попадаете во Фрисайд с главного входа, прямо от вас вход на Стрип, слева Школа двойников Короля, то чтобы попасть в «Ковбоя», вам необходимо повернуть направо и пройти за вывеску «Фрисайд». Дальше вы сразу увидите неоновую вывеску «Атомного ковбоя».

После того как вы зайдете в заведение, идите направо к барной стойке и ищите за ней Джеймса Гаррета, именно он выдает квест «Атомное танго». Во время разговора с Джеймсом спросите его, нет ли для вас какой работенки. Он ответит что работа есть, как раз не пыльная.

Со слов Джеймса, в «Ковбое» отдыхает разная публика и кроме азартных игр, им хочется еще и любви. Но обычная любовь для этих людей уже приелась, кому-то нужны роботы любовники, кому-то подавай гулей и ковбоев, а кому то нужен просто любвеобильный человек. Именно таких людей вы должны завербовать для заведения «Атомный ковбой».
Задание #1: «Завербуйте настоящего ковбоя-гуля»
Начинать можно с вербовки любого персонажа, можно начать с такого экзотичного, как гуль-ковбой. Судя по слухам, такой персонаж работает охранником в старом мормонском форте, который расположен здесь же во Фрисайде. Так что идем туда и сразу видим искомый объект — гуля в ковбойской шляпе.

Из разговора вы узнаете что гуля зовут Беатрикс, она служит охранником у Последователей Апокалипсиса и ей эта работа очень наскучила. Это для вас очень хорошо, потому что у вас есть что предложить Беатрикс, для того чтобы она не скучала.
Беатрикс не сразу поймет о чем идет речь, но в итоге вы ей это объясните. Она воспримет новость о том, что ее зовут поработать проституткой спокойно. Но сразу не согласится, вы конечно можете ее поуговаривать, но все получится быстрее если:
- ваш навык «Красноречие» больше 35 пунктов, тогда вы сможете уговорить Беатрикс пойти работать в «Ковбой», описав ей дополнительные плюсы такой работы — бесплатная выпивка;
- если ваш навык «Бартер» больше 35 пунктов, то вы можете уговорить Беатрикс, напомнив ей, что деньги не пахнут.
После того как вы ее уговорите, Беатрикс скажет что скоро отправится в «Ковбой».
Задание #2: «Сообщите Джеймсу Гаррету, что Беатрикс будет работать в «Ковбое»»
Далее вам необходимо отправиться в «Атомный ковбой» и обрадовать Джеймса, что вы ему нашли гуля-ковбоя.

Это интересно: не обязательно после каждой вербовки ходить в «Ковбоя», можно сходить всего 1 раз в конце квеста и рассказать что нашли всех.
Задание #3: «Завербуйте краснобая»
Теперь вам необходимо завербовать любвеобильного человека. Таким человеком может быть Старый Бен, он раньше как раз работал в сфере эскорт услуг. Найти его можно перед входом на Стрип, он расположился слева от охраны. Видимо дела у Бена идут плохо и у него не хватает денег для прохода на Стрип.

Для того чтобы уговорить Бена пойти работать в «Ковбое», вам потребуются навык «Красноречие», выше 50 пунктов. Ну или можете попробовать уговорить его другими методами.
Это интересно: перк «Убежденный холостяк» тоже поможет вам уговорить Бена.
Задание #4: «Сообщите Джеймсу Гаррету, что Старый Бен будет работать в «Ковбое»»
Теперь отправляйтесь в казино «Атомный ковбой» и обрадуйте Джеймса Гаррета, что у него теперь есть любвеобильный мужчина.
Задание #5: «Завербуйте сексбота»
После этого вам останется найти робота, который сможет выполнять все прихоти своего хозяина. Для того чтобы найти такого робота, сразу после выхода из «Атомного ковбоя» поворачиваем налево и заходим в соседнее здание, на первом этаже которого есть выход во Фрисайд, идем туда. Выйдя на просторы Фрисайда, идем к бетонным основаниям разрушенной эстакады, постепенно забирая налево. Не переживайте, это только кажется что там завалы из кусков бетона, на самом деле там есть проход.

В итоге вы выйдете к зданию «Сирулиен роботикс», после того как войдете в здание, двигайтесь влево, там вы увидите несколько сломанных протектронов и капсулу с целым протектроном. Рядом с капсулой есть терминал «Интерфейс программы протектронов», зашифрованный «Средним» шифром. Для того чтобы приступить к расшифровке, нужно иметь навык «Наука» не меньше 50 пунктов. После того как вы попадете в основное меню, там вы можете запрограммировать протектрона на оказание сексуальных услуг.

После этого дайте роботу имя и отправьте в заведение «Атомный ковбой».
Это интересно: кстати, вы можете испробовать Фисто (это протектрон, которого вы запрограммируете на оказание сексуальных услуг).
Задание #6: «Сообщите Джеймсу Гаррету, что Фисто будет работать в «Ковбое»»
Теперь вам нужно вернуться в «Атомный ковбой» и расскзать Джеймсу Гаррету, что у него теперь есть сексбот.

Это интересно: если пройти проверку на «Красноречие» в 50 пунктов, то за Фисто можно получить увеличенную выплату.
После того как вы закроете все 3 позиции из списка Джеймса Гаррета, квест «Атомное танго» будет завершен и вы сможете вновь приступить к прохождению сюжета Fallout New Vegas
Fallout new vegas большая гора квесты. Прохождение DLC Old World Blues для Fallout: New Vegas
Третье дополнение для Fallout New Vegas поступило в продажу 19 июля этого года.
Пустыня Мохаве таит множество тайн и загадок. Одна из них — это странные существа и мутанты, часть из которых слишком изощрена, чтобы быть просто порождением радиации. “Блюз старого мира” рассказывает о происхождении этих созданий, однако Курьеру понадобится преодолеть множество сложностей, прежде чем он сможет добраться до истины.
Особенности полночной фантастики (Midnight Science-Fiction Feature!)
- После загрузки и установки дополнения загрузите игру. Среди активных квестов вы увидите новый — “Особенности полночной фантастики” (Midnight Science-Fiction Feature!).
- Двигайтесь на юговосток от автодрома “Айвенпа” (Ivanpah Race Track) пока не обнаружите открытый кинотеатр “Мохаве” (Mojave Drive-in), а там — разбитый космический спутник напротив экрана.
- Подойдите к большому голубому фонарю на задней части спутника. Вам придется дождаться начала киносеанса. Произойдет это примерно между полуночью и 3 часами утра..
- Как только будете готовы, активируйте спутник, а затем рассмотрите его подробно. После того как вас ослепит яркая голубая вспышка, начнется первое задание дополнения.
Добро пожаловать в “Большую пустоту” (Welcome to the Big Empty)
- После вступительного ролика вы обнаружите себя, облаченного в робу пациента, на Балконе (The Sink Balcony). И первым делом вам будет нужно выяснить, где же вы находитесь.
- Идите по балкону вправо, пока не обнаружите торговый автомат. Из него вы можете получить бутылку “Сансет Саспариллы” (Sunset Sarsaparilla), а в металлических ящиках поблизости обнаружить бутылочные крышки, патроны и прочие полезные вещи.
- Возвращайтесь в точку, с которой начали свое путешествие, и проходите через дверь. Внутри комнаты вы обнаружите много полезного, однако не сможете ничем воспользоваться, пока не восстановите память.
- Исследуйте кухню и спальню — так вы сможете обнаружить еду и компоненты для крафта.
- Направляйтесь в комнату с двумя светящимися лифтовыми дверями — через правую вы попадете в Мозговой центр (Think Tank). Как только войдете, вы вновь сможете использовать оружие. Пока по неясной причине.
- Двигайтесь вперед и вверх по пандусу. Когда вы доберетесь до верхней площадки, то увидите голограмму доктора Кляйна (Doctor Klein) и его помощников.
- Спросите: “Что это за место?” В ответ доктор Кляйн лишь будет насмехаться над вами. Затем поинтересуйтесь о большом мониторе и это позволит вам встретиться с доктор Мебиусом (Doctor Mobius).
- Когда Кляйн с помощниками закончат с работой, поинтересуйтесь насчет вашего мозга. Так вы получите новый “перк” — Безмозглый, — которы повысит вашу сопротивляемость и предел урона. Также если ваш навык медицины достаточно высок, то вы можете попросить роботов вылечить вас.
- Если вы спросите об операции, которой вы подверглись, то также получите “перк” Бессердечный, который сделает вас невосприимчивым к яду, усилит эффект лечащих предметов и снизит меткость роботов-противников. Также вы можете получить “перк” Мягкотелый, который повысит вашу силу и предел урона.
- Спросите, что же случилось с вашим мозгом, и тогда доктор Кляйн попросит вас о помощи — остановить Мебиуса. Соглашайтесь — так вы завершите текущий квест и сможете начать следующий.
Помогите разобраться (Picking Your Brains)
- Спросите о том, что вам нужно найти, а затем скажите, что готовы начать прямо сейчас. Выспросите всю возможную информацию о пилонах и предложите сдать оружие — так вы получите Звуковой эмиттер (Sonic Emitter).
- Разговаривайте и задавайте вопросы до тех пор пока доктору Кляйну не надоест, и он не отвернется.
- Поднимайтесь по лестнице и еще раз поговорите с доктором Кляйном. Это активирует задание “Помогите разобраться” (“Picking Your Brains”). Вам нужно будет поговорить со всеми четырьми роботами-помощниками.
- По мере того, как вы будете общаться с доктором 8 (Dr. 8) доктором Дала (Dr. Dala), доктором Бороуз (Dr. Borows) и доктором О (Dr. O), вы получите множество новых заданий.
Он пришел. и ушел (He Came…And Went)
- В разговоре спросите доктора Кляйна о последних посетителях.
- В разговоре спросите доктора О об атаке на Мозговой центр.
Что в имени тебе моем? (What’s in a Name?)
- Спросите доктора О об его имени. Чтобы задать правильный вопрос, вам понадобится определенный навык общения и интеллекта.
Выбираясь из скорлупы (Coming Out of Her Shell)
- Спросите доктора Дала о том, почему она на вас так смотрит во время разговора. Вам понадобится определенный уровень Восприятия, чтобы задать правильный вопрос.
- Аналогичный результат вы можете получить, если подарите ей плюшевого мишку.
Все мои друзья отключились (All My Friends Have Off Switches)
- Перед началом квеста осмотрите комнаты на верхнем уровне, соберите припасы и новую одежду. Также на нижнем уровне можно найти химическую лабораторию.
- Возвращайтесь обратно в шахту и проходите через левую лифтовую дверь мимо торгового автомата в комнату.
- Поговорите с Центральным процесором (Sink Central Intelligence Unit), чтобы получить улучшение для звукового эмиттера (Sonic Emitter – Revelation). Задавайте любые вопросы, чтобы узнать как можно больше информации.
- Используйте модуль SCI (SCI Unit), чтобы приобрести необходимые припасы и патроны или же починить экипировку. Как только будете готовы, возвращайтесь к лифту и через левую дверь переходите в Big MT.
- В процессе этого квеста вам предстоит собрать пропавшие модули. Они находятся в трех разных лабораториях на одном уровне и собирать их вы можете в любом порядке.
- Ориентируясь по маркеру задания на карте направляйтесь на юго-восток и вниз. Будьте внимательны и избегайте ночных охотников (Nightstalkers) и лоботомитов (Lobotomites). Продолжайте двигаться в этом направлении пока не доберетесь до трубопровода в углу. Внимательно осмотрите местность на предмет ловушек и врагов.
- Переберитесь через трубопровод, чтобы попасть в медицинский отсек Y-17 (Y-17 Medical Facility) и проходите в дверь, отмеченную красной звездой. Через комнату и следующую дверь вы попадете в основное помещение.
- Как только пойдете, обезвредьте робота-доктора (Doctor Orderly) с помощью звукового эмиттера (Sonic Emitter). Учтите, он будет выведен из строя лишь на несколько секунд, так что быстро поднимайтесь по лестнице справа.
- Обезвреживайте или уничтожайте противников пока не доберетесь до верха. Там будьте осторожны — избегайте огнеметов. Справа подберите апгрейд для авто-дока (Auto Doc enhancement) из сундука.
- Поднимайтесь на следующий этаж и вновь уничтожайте или обезвреживайте враждебных роботов. В столе справа вы найдете запись Логова — Авто-док (Sink Project: AutoDoc). Не забудьте также собрать различные припасы из сундуков, столов и шкафчиков, а затем возвращайтесь обратно вниз.
- С помощью звукового эмиттера (Sonic Emitter) уничтожьте рободоктора (Doctor Orderly). В углу комнаты подберите еще один апгрейд авто-дока (Auto-Doc Upgrade).
- Выходите из здания тем же путем, как попали внутрь. Двигайтесь направо вдоль разрушенного забора до Бум-тауна (Boom Town). Берегитесь кибер-собак. После зачистки области возвращайтесь к Логову (Sink).
- Обойдите Логово вокруг и, ориентируясь по маркеру задания, отправляйтесь к оставшимся двум локациям. Если стоять лицом к дверям лифта, то нужно двигаться налево вокруг отсека — так вы сможете избежать нежелательных встреч.
- Двигайтесь в этом направлении пока не достигнете Магнитногидравлического комплекса (Magnetohydraulics Complex). Через дверь в стене проходите в затопленную пещеру. Идите прямо и вниз по лестнице, пока не увидете комнату слева.
- Входите внутрь и забирайте очередную запись Логова (Sink Project) со стола, а также различные припасы из шкафчиков и ящиков. Кстати, местная вода восстанавливает здоровье.
- Покиньте комплекс и отправляйтесь к следующему маркеру на карте. Двигаясь влево вдоль стены, вы скоро увидите высокую металлическую лестницу. Забирайтесь по ней и попадете в Ботанический сад Х-22 (X-22 Botanical Garden). Советую, экипировать более мощное и точное оружие — впереди поджидают серьезные противники.
- Очередную запись Логова вы сможете обнаружить справа после того, как разберетесь с противниками.
- Следующий маркер карты приведет вас ко входу в запретный купол (Forbidden Zone Dome Entrance). Ориентируясь по железнодорожным вагонам и держать левой стороны, вы скоро обнаружите северный тоннель Big MT (Big MT North Tunnel). Открывайте дверь и входите.
- Входите в комнату справа и подберите выключатель. Затем выходите из комнаты и тоннеля и отправляйтесь к медицинскому модулю Y-17 (Y-17 Medical Facility).
- Следующий маркер задания приведет вас в деревню Хиггс (Higgs Village).
- Входите, спускайтесь по лестнице вниз и заходите в дом на юго-востоке, на двери которого висит громкоговоритель. Поднявшись вверх по лестнице, вы попадете в комнату, набитую древней электроникой. Подберите в одной комнате модуль музыкального автомата и аудиозаписи — в другой.
- Оставив деревню позади, отправляйтесь к следующему маркеру на юго-запад пока не попадете в комплекс передающих антенн Х-2 (X-2 Transmitter Antenna Array). Заходите, изучайте внутренние помещения пока не найдете модуль-выключатель около кофеварки.
- Выходите из антенного комплекса через дверь на третьем этаже и отправляйтесь на северо-запад. Двигайтесь вдоль горы пока не найдете гнездо Коко (Cuckoo’s Nest).
- Попав внутрь, быстро двигайтесь направо, пока противники вас не заметили. Между двух черепов вы обнаружите запись Логова: Тостер (Toaster module). Хватайте его и убирайтесь из пещеры.
- Возвращайтесь в деревню Хиггс и заходите в огороженный участок. Спуститесь на нижний этаж и найдите дверь №101.
- Войдя внутрь, поднимайтесь на второй этаж и заходите в комнату с огромным телевизором. Подберите запчасть Бук Чата (Book Chute) и перчатку доктора Клейна (Dr. Klein’s glove).
- Уходите из деревни и отправляйтесь в Магнитногидравлический комплекс (Magnetohydraulics Complex), а оттуда, за маркером задания, через двор в большое белое здание. Отметки на карте помогут вам найти демонтажный завод Секьюритрон (Securitron De-Construction Plant.
- Загрыгивайте на платформу грузовика и подбирайте модуль Магги (Muggy module). После этого с чувством выполненного долга можно возвращаться в Логово (Sink Balcony).
- Поговорите и вновь активируйте Авто-Дока (Auto-Doc), Бук Чата (Book Chute), Выключателей (Light Switches), Тостер (Toaster), Музыкальный автомат (Jukebox), Исследовательскую биостанцию (Biological Research Station), Логово (Sink) и, наконец, Магги (Muggy). На этом задание будет выполнено.
Достижение / Награда: “Заводим друзей” (Making Friends) – Перезапустить всех роботов Логова.
Странный сигнал Х-2 (X-2: Strange Transmissions)
- Отправляйтесь в комплекс передающих антенн Х-2 (X-2 Transmitter Antenna Array) и входите в дверь.
- Поднимайтесь на третий этаж и еще выше, пока не доберетесь до спутниковой антенны.
- В металлической коробке вы обнаружите передающую антенну Х-2 (X-2 Transmitter antenna). На этом задание завершится.
Лучший друг мозга (A Brain’s Best Friend)
- Во время прохождения данного квеста, вы также выполните задания “Х-8: Кошмар в старшей школе!” (X-8: High School Horror!), “Улучшение звукового эмиттера” (Sonic Emitter Upgrade) и “Проверка восстановления данных” (X-8 Data Retrieval Test).
- Отправляйтесь в деревню Хиггс (Higgs Village), входите внутрь комплекса и спускайтесь по лестнице вниз, пока не окажетесь на самом нижнем этаже.
- Ориентируясь по маркеру на карте, найдите конуру около ракеты. В этот момент на вас нападет маленький монстр Полосатик (Stripe). Вообще с ним лучше не связываться, а просто избегать. Ваша цель — собачья миска, лежащая около входа в конуру. Как только ыв сможете ее подобрать, просто бегите подальше от этого места, и Полосатик отстанет.
- Отправляйтесь в Бум Таун (Boom Town). Маркер задания укажет на Исследовательский модуль Х-8 (X-8 Research Facility). Заходите внутрь и идите вниз по склону, пока не увидите светящийся терминал на стене.
- Активируйте его и выберите восстановление данных. Запустите Базовый тест (Basic Test). Когда проверка завершится, вы сможете через дверь справа попасть в Модуль тестирования (Testing Facility).
- Пройдите через дверь, отмеченную знаком “Холл Н” (Hall H). По пути через холл уничтожьте монитор (Hall Monitor) на левой стене. Покиньте помещение через дверь в дальней части.
- В следующей комнате справа тоже уничтожьте монитор. Затем активируйте терминал на учительском столе и добудьте информацию о студентах.
- Спускайтесь вниз в библиотеку (Library). Еще один терминал, из которого можно добыть данные, находится в углу.
- Двигайтесь дальше через комнаты и холлы, уничтожая по пути противников и мониторы, пока не найдете еще один светящийся монитор. Чуть дальше за ним слева будет еще одна дверь, а за ней третий терминал с данными.
- Собрав необходимую информацию, выходите из помещения через большую дверь, которую охраняют два киберпса.
- Активируйте светящийся терминал справа и выберите три пункта одновременно. Это добавит новый маркер на карту.
- Выходите и направляйтесь в комнату, отмеченную табличкой Residential Observation, проходите через холл в следующее помещение, а затем активируйте терминал в углу. Это даст вам еще одно задание.
- Подберите голозапись, лежащую около терминала, прежде чем уходить. Возвращайтесь тем же путем и выходите через дверь с табличкой “Выход” (Exit). Подберите еще одну голозапись со стола и активируйте терминал у правой стены.
- Пройдите через большую дверь справа и активируйте голубой терминал в углу, чтобы получить модуль пульсовых волн (Pulse Wave Module). Теперь с помощью звукового эмиттера (Sonic Emitter) можно отключить силовое поле. Попробуйте и завершите задание по улучшению звукового эмиттера.
- Когда все три студенческих записи будут собраны, можно покидать Модуль тестирования (Testing Facility) и возвращаться в Центральный модуль Х-8 (X-8 Central Facility). Еще раз активируйте тестовый терминал и запустите Тестирование охранных протоколов киберпсов (Residential Cyberdog Guard Test).
- После теста пройдите через большую дверь справа и уничтожьте Гейба (Gabe). После этого Ректор (The Principal) начнет обратный отсчет — вы будете слышать его через громкоговорители. Чтобы избежать взрыва перезайдите в Центральный модуль (Central Facility), пока он не добрался до единицы, и используйте терминал, чтобы снова открыть дверь.Когда вы вернетесь, то обнаружите, что бомба взорвалась в ваше отсутствие.
- Идите точно направо от входа, пока не набредете на яму и дыру в заборе. Подберите аудиообразец — через некоторое время появится сообщение об обновлении частоты дискретизации.
Достижение / Награда: Спинномозговая функция (Spinal-Tapped)! – Найдите частоту X-8 позвоночно-импульсного десенсибилизатора.
- Выполнение этого задания также завершит квест “Х-8: Кошмар в старшей школе!” (X-8: High School Horror!).
- Возвращайтесь в Центральный модуль (Central Facility). При первой возможности быстро перемещайтесь в Логово (Sink’s balcony), а оттуда отправляйтесь во внутренние помещения.
- Входите в Мозговой центр (Think Tank) через лифтовую дверь и поговорите с доктором Бороусом (Dr. Borous). Отдайте ему миску Гейба (Gabe’s bowl). Учтите, для того, чтобы завершить задание, потребуется определенный уровень навыка общения.
Восстановление данных Х-8 (X-8 Data Retrieval)
- После завершения задания “Лучший друг мозга” (A Brain’s Best Friend), отправляйтесь у маркеру на карте — он приведет в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility). Входите внутрь и отключайте силовой поле справа.
- Проходите через разблокированный дверной проем и заберите ключ из чемодана около стола. Выходите из здания.
- Отправляйтесь в Исследовательский центр Х-8 (X-8 Research Center). С помощью полученного ключа вы теперь сможете открыть дверь.
- Войдя и разобравшись с монстрами, включайте терминал (Kennel Terminal). Так вы получите необычный образец.
- Из всех строчек на экране выберите, выполнить все прочие цели этой миссии, а затем возвращайтесь к терминату тестирования х_8 (X-8 Test Terminal). Активируйте терминал и запустите базовый поисковые тест (Basic Retrieval Test).
- Через большую дверь пройдите на тестовый полигон (Testing Area) и ориентируясь по маркерам карты соберите три студенческих записи (да, по сути дважды приходится делать одно и то же).
- Как только записи будут собраны, возвращайтесь в Центральный модуль (Central Facility). Используйте терминал, чтобы запустить Расширенный поисковый тест, и идите обратно на полигон (Testing Area).
- И еще раз соберите три студенческих записи. И вновь возвращайтесь в Центральный модуль (Central Facility). На этом мучения закончатся и с помощью терминала вы сможете получить результаты теста. Задание завершено.
Атака лазутчика (X-13: Attack of the Infiltrator!)
- Отправляйтесь в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility). Внутри здания направляйтесь к маркеру задания и попадете в Лабораторию 1 (Lab 1).
- Заберите со стола прототип перчаток и возвращайтесь в холл. Посетите Лабораторию 2 (Lab 2) и найдите там прототип ботинок. Из терминала неподалеку также можно получить еще одно улучшение для звукового эмиттера.
- Отправляйтесь в Лабораторию 3 (Lab 3) и найдите прототип нагрудной брони. Так вы соберете полный Экспериментальный костюм невидимки (Experimental Stealth Suit).
Достижение / Награда: “Остановка сердца!” (Cardiac Arrest!) – Соберите костюм Experimental Stealth Suit.
- Оденьте на себя свежеобретенный костюм и через проход слева от входа переходите в Исследовательский полигон (Research Area).
- Активируйте панель безопасности, чтобы получить доступ к лифту, и с его помощью доберитесь до Тестовой раборатории (Testing Lab).
- Воспользуйтесь терминалом и запустите Базовое тестирование проникновения (Basic Infiltration Test). Как только вы пройдете через дверь слева, тест начнется.
- Ваша цель — пройти положенный маршрут и остаться незамеченным для патрульных ботов. Добившись успеха, вы сможете зайти в шикарный офис и забрать документ из стенного сейфа. На это задание завершится.
Проект Х-13 (Project X-13)
- Отправляйтесь в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility), и вновь подойдите к тестовому терминалу. Активируйте его и выберите Расширенное тестирование проникновения (Advanced Infiltration Test). Вам опять будет нужно добыть документы из стенного сейфа, однако в этот раз на вашем пути появятся лазерные лучи, которых нельзя касаться.
- Впрочем, когда вы выполните задание, вам потребуется повторить всю процедуру еще раз. Через тестовый терминал активируйте Экспертное тестирование проникновения (Expert Infiltration test) и еще раз отправляйтесь на Испытательный полигон (Testing Area). На этот раз на вашем пути появятся еще и мины.
- Выполнив задание и вернувшись к терминалу, вам нужно будет запустить следующий тест — Проверку совместимости роботов (Robot Compliance Test). Теперь от вас потребуется незаметно подбираться к противникам и отключать их.
- Успешно пройдя последнюю проверку, вы завершите задание.
Оказывая влияние на людей (Influencing People)
- Выполнять это задание придется в трех разных локациях, которые будут отмечены на карте. Однако для быстрого перемещения будет доступна только одна — Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility). С него стоит и начать.
- Заходим в здание и, ориентируясь на маркер задания, следуем в Тестовую лабораторию (Testing Lab) и далее — в Обзорную ванную (Bathroom Observation Area).
- Активируем местный терминал и выбираем все три пункта. Возвращаемся в холл, через который мы ранее приходили, и заходим в первую дверь справа.
- Используем местный терминал и опять же выбираем оба пункта. Покидаем Тестовый модуль (Testing Facility) и выходим из здания.
- Направляемся на север к ближайшему маркеру — им окажется Северный Тоннель Big MT (Big MT North Tunnel). Проходим через ворота, а затем проникаем в дверь с табличкой “Только для персонала” (Authorized Personnel Only).
- Двигайтесь вперед через комнаты, пока не найдем помещение с металлической полкой в углу. Подбираем модернизирующий компонент, лежащий около вещевого мешка, и возвращаемся наружу тем же путем, каким шли.
- Отправляйтесь дальше на северо-запад. Вскоре вы обнаружите новую локацию — Передатчик сигнальных холмов (Signal Hills Transmitter). Чтобы найти его, придется выбраться из каньона. Ориентируйтесь на сигнальные вышки.
- Заходите в здание и около ближайшей пишущей машинки вы найдете еще один модернизирующий компонент.
- Заберитесь вверх по склону холма, пока не получите возможность спрыгнуть на крышу здания. Там вы обнаружите еще один модернизирующий компонент, винтовку LAER и прочие полезные припасы.
- С помощью карты перенеситесь в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility) и заходите внутрь. Идите в Тестовую лабораторию (Testing Lab), а оттуда — в Обзорную приемную (Reception Observation Area).
- Активируйте терминал и выбирайте доступные команды. Отвернитесь от монитора и покиньте помещение через левую дверь.
- Повторите процедуру с местным терминалом — активируйте и выберите все доступные опции. Теперь вы можете покинуть Исследовательский модуль (X-13 Research Facility). Ориентируясь по маркеру на карте, идите на восток, пока не обнаружите Лабораторию консервации ДНК змей Z-9 (Z-9 Crotalus DNA Preservation Lab).
- Заходите внутрь здания и идите по тоннелю. На столе в комнате вы найдете еще один модернизирующий компонент.
- Покиньте лабораторию и отправляйтесь дальше на северо-восток, двигайте пока не найдете Лабораторию сплайсинга ДНК ос Z-14 (Z-14 Pepsinae DNA Splicing Lab).
- Входите внутрь и спускайтесь по лестнице. Пройдя по тоннелю и через большую дверь, вы увидите операционный стол и на нем еще один модернизирующий компонент.
- Покиньте лабораторию и опять двигайтесь на восток, пока не найдете Исследовательский центр Х-12 (X-12 Research Center). Входите внутрь, с помощью звукового эмиттера отключите силовое поле, спуститесь вниз и уничтожьте Мастера Травму (Master Trauma).
- Соберите модернизирующий компонент со стола в центре нижнего этажа. Отправляйтесь дальше.
- Следующий пункт назначения — Лаборатория исследования сатурнита (Saturnite Alloy Research Facility) расположенная на юго-западе.Входите, найдите и уничтожьте Мистера Чокнутого (Crazed Mister), заберите очередноц модернизирующий компонент из ящика неподалеку.
- Направляйтесь на северо-запад от лаборатории до следующей локации — Маленькое Янцзи (Little Yangtze). Поднимайтесь вверх по лестнице и попадете на смотровую вышку. Около кофеварки лежит еще один модернизирующий компонент.
- Двигайтесь дальше на северо-запад до Строительной площадки (Construction Site). Будьте осторожны — там много сильных противников, так что вооружитесь соответственно. Во втором бульдозере слева вы найдете очередной модернизирующий компонент.
- Следующий пункт назначения — Завод по демонтажу секьюритронов (Securitron De-Construction Plant) на востоке. После того как вы уничтожите местных секьюритронов, в останках вы найдете еще один модернизирующий компонент.
- С помощью карты быстро переместитесь в Логово (Sink Balcony). Зайдите внутрь и установите собранные модернизирующие компоненты местным обитателям. Задание завершено.
Полевые исследования (Field Research)
- Прежде чем приступать к этому задания, стоит начать выполнять финальный квест “Блюз старого мира” (Old World Blues), чтобы получить ключ к Куполу Запретной зоны (Forbidden Dome Zone Entrance).
- Почти все предметы необходимые для выполнения этого задания можно найти в уже посещенных ранее местах, что сильно ускоряет и облегчает прохождение.
- Два аудиообразца можно найти в деревне Хиггс (Higgs Village) в домах, помеченных маркерами задания, еще один — на столе в лаборатории доктора Мебиуса (Dr. Mobius’ lab) внутри Робозавода Х-42 (X-42 Robo-Ware Facility).
- Образец семян можно добыть, победив споровые растения на втором этаже Ботанического сада (Botanical Garden).
- Далее предстоит отправиться в еще неисследованные области. С помощью карты переместитесь к Передатчику сигнальных холмов (Signal Hills Transmitter), перейдите через овраг по опрокинутой вышке. Уничтожив живущие там растения, вы также получите еще один образец семян.
- Отправляйтесь на север мимо фонтана и по трубе над провалом (осторожно, мина). Уничтожьте очередные растения и соберите недостающие образцы. Возвращайтесь в Логово (Sink).
- В Логове (Sink) установите собранные аудиообразцы в музыкальный проигрыватель, а образцы семян поместите в биостанцию (Biological Research Station). Задание завершено — можно приступать к финальному этапу.
Блюз старого мира (Old World Blues)
- Отправляйтесь в Мозговой центр (Think Tank) в доктору Кляйну (Dr. Klein) и сообщите ему, что завершили все задачи. Проговорив все возможные варианты, вы получите доступ в Купол Запретной зоны (Forbidden Zone Dome Entrance).
- Отправляйтесь туда и посетите Робозавод Х-42 (X-42 Robo-Ware Facility). Тут вы столкнетесь с один из самых сложных противников дополнения — Гигантским скорпионом (Giant Scorpion).
- Одержав победу, отправляйтесь к маркеру задания — поднимитесь вверх по одной из металлических лестниц и зайдите в здание справа. Пройдите насквозь, выйдите с противоположной стороны и сразу же зайдите в следующую дверь слева. Поднимитесь вверх по пандусу и поговорите с доктором Мебиусом (Dr. Mobius). В разговоре выбирайте максимально вежливые варианты — так вы узнаете больше всего подробностей. При наличии достаточного навыка ремонта вы даже сможете починить сломанный монитор доктора.
- После разговора идите на второй этаж и подойдите к контейнеру с мозгом. Пообщайтесь с ним. Учтите, чтобы нормально поговорить с собственными мозгами, потребуется определенный уровень навыков общения, науки и медицины. Если же не дотягиваете до требуемых показателей, попробуйте найти компромисс и заключить сделку. Правда мозг откажется. Пообещайте, что будете более аккуратны по отношению к себе — так вы узнаете о том, что нужно для операции на мозге. Заберите мозг с собой (вы можете также оставить его на месте и вернуться позже).
Достижение / Награда: “Обмозгованное решение” (Make Up Your Mind) – Примите решение о том, что делать с вашим мозгом.
- Поговорите с доктором Мебиусом (Dr. Mobius) и договоритесь о дальшейних действиях. У вас будет выбор — убить его или оставить в живых.
- Выходите из здания и возвращайтесь в Мозговой центр (Think Tank), где вам нужно поговорить с доктором Кляйном (Dr. Klein). Если вы к этому моменту завершили все прочие задания и у вас достаточно навыка, то вы сможете решить дело миром.
- Если вы решите драться, тогда скажите Кляйну о поле умиротворения (pacification field). Одержав победу и покинув Мозговой центр, вы завершите это задание.
Достижение / Награда: “Перехитрили” (Outsmarted) – Завершите задание “Блюз старого мира”.
После завершающего ролика вы получите награду — “Перемещатель” (Transportaponder), который будет в любой момент времени переносить вас между Мохаве и Большой горой.
Большая Гора — Восточный туннель
Железнодорожный туннель, вход в который заблокирован несколькими сошедшими с рельс вагонами. На крыше туннеля лежит спортивная сумка с небольшой добычей.
Большая Гора — Северный туннель
Железнодорожный туннель со входом справа от заблокированных главных ворот и проломом в полу. Улучшенная турель охраняет этот пролом, вдобавок он еще прикрыт силовым полем. Пролом ведет в пещеру, содержащую несколько ящиков и ЛАЕР.
Враги: улучшенная турель.
Квест: У всех моих друзей есть выключатели (Найти личностный модуль «Кнопки 02»)
Предметы: Проект «Умный Дом»: Кнопка включения света 02 (голодиск), ЛАЕР на дне пещеры под туннелем.
Большая Гора — Западный туннель
Сеть подземных туннелей на западе Большой Горы, занятая протектронами.
Враги: протектроны, Комендант (уникальный протектрон).
Квест: Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для центрального логического модуля Умного Дома).
Предметы: Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. «Дополнительная подзарядка» (голодиск), Рецепт — Учебник по боям без оружия, Сатурнитовый кастет.
Строительная площадка
Заброшенная еще на стадии закладки фундамента строительная площадка. Несколько грузовиков и бульдозеров сгруппированы вокруг бетонных оснований, в центре площадки установлен большой красный кран. Стройка охраняется роботами-строителями во главе с роботом-бригадиром.
Враги: роботы-охранники, спятивший мистер Помощник, роботы-строители, робот-бригадир (уникальный протектрон).
Предметы: Улучшение раковины: Производство воды (голодиск), валентный плоскостной усилитель на верхушке стрелы подъемного крана.
Наблюдательный пункт Элайджи
Небольшой лагерь, разбитый Элайджей во время его пребывания на Большой Горе. Расположен среди больших валунов и защищен двумя турелями «Марк IV». Содержит спальник под навесом, электроплитку, рации и две спутниковые антенны.
Враги: турели «Марк IV», поврежденные секьюритроны, обезумевшие секьюритроны.
Предметы: пушка «Тесла» Элайджи (уникальная пушка Тесла), дневник Элайджи.
Вход в купол Запретной зоны
Д-р Мебиус переименовал Лабораторию боевых роботов X-42 в Запретную зону после того, как покинул Мозговой Центр.
X-42 Лаборатория боевых роботов
Лаборатория состоит из одного большого помещения, в центре которого находится грузовой лифт с гигантским робоскорпионом. По периметру есть несколько лестниц, ведущих наверх, к камерам наблюдения с терминалами, содержащими информацию о робоскорпионе, которая может быть использована для его отключения или вывода из строя.
Враги: X-42 гигантский робоскорпион, X-42 охранные турели, роботы-цели.
Предметы: Аудиозапись — Робоскорпион Мебиуса, ЛАЕР.
Купол Запретной зоны
Планировки куполов Запретной зоны и Мозгового Центра одинаковы, однако первый находится в значительно более плачевном состоянии. Наверху главной лестницы стоит резервуар с мозгом Курьера.
Обитатель: доктор Мебиус.
Квест: Блюз Старого Мира (Разобраться с д-ром Мебиусом).
Предметы: перчатка д-ра Мебиуса, костюм д-ра Мебиуса, ЛАЕР, ментаты (44), журнал «Чиним сами».
Полигон опасных материалов
Полигон представляет собой руины частично разрушенного здания. Все строение облучено.
Внутри модуля ЗК в подвале, закрытого силовым полем, можно обнаружить защитный комплект. Чтобы открыть этот модуль, необходимо либо найти пароль к нему на заводе инновационных токсинов Z-43, либо выстрелить по силовому полю из улучшенного звукового эмиттера.
Предметы: Защитный комплект, Маска ЗК с очками НЗ.
Поселок Хиггса
Здесь жили ученые Большой Горы до того, как они переселились в Мозговой Центр. В поселке внутри ангара шесть домов, построенных вокруг фонтана в центре.
Здания: #00 (дом доктора 0), #101 (дом доктора Клейна), #102 (дом доктора Мебиуса), #103 (дом доктора Бороуса), #104 (дом доктора Далы), #108 (дом доктора 8).
- Квесты: Лучший друг мозга (Найти в поселке Хиггса хоть что-нибудь, оставшееся от Гейба).
- У всех моих друзей есть выключатели (Найти личностные модули для музыкального автомата и книгоприемника).
- Полевые исследования (Найти все аудиозаписи для музыкального автомата).
- Дом #00: Аудиозапись — Гигантский тарантул (голодиск), Рецепт — Учебник по ремонту.
- Дом #101: Проект «Умный Дом»: Книгоприемник (голодиск), перчатка д-ра Клейна, костюм д-ра Клейна, ядер-кола «Виктория» в кустах под левой стеной дома.
- Дом #102: Рецепт — Учебник по науке, ментаты (17).
- Дом #103: Рецепт — Учебник по медицине, кварцевая ядер-кола во дворе в красной ракете, «Потрошитель» в подвале, миска Гейба в собачьей будке.
- Дом #104: Рецепт — Учебник по красноречию.
- Дом #108: Проект «Умный Дом»: Музыкальный автомат (голодиск), Аудиозапись — Оперный певец (голодиск).
Малая Янцзы
Довоенный лагерь для интернированных, где содержались китайцы, признанные диверсантами и шпионами. Эти заключенные использовались в качестве подопытных учеными Большой Горы. Заключенные часто пытались бежать, в связи с чем для них были сконструированы взрывающиеся ошейники. После начала войны китайцы были брошены на произвол судьбы, но покинуть лагерь так и не смогли из-за ошейников. Многие из них погибли, выжившие превратились в гулей.
Элайджа занимался исследованиями технологии ошейников-бомб в этом лагере, однако вынужден был спешно покинуть его, обнаружив присутствие Кристин Ройс.
Враги: выжившие из лагеря Янцзы, Номер 34 и Номер 27 (уникальные выжившие, которым удалось сбежать из лагеря).
Квест: Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для других «умных» устройств Умного Дома).
Предметы: Улучшение книгоприемника: Переработка (голодиск); деактивированные ошейники-бомбы, сломанный детонатор, метательный протонный топор внутри вышки Малой Янцзы; улучшенный ЛАЕР Элайджи (уникальный ЛАЕР) на открытом втором этаже вышки Малой Янцзы; уникальная снайперская винтовка с глушителем (КС) Кристин на втором этаже разрушенного здания к северу от лагеря; 2 инверсионных протонных топора (можно снять с тел выживших Номер 34 и Номер 27, расположившихся на хребте к югу от лагеря).
Погрузочная станция
Открытая площадка с большим краном (ориентиром) посередине, несколько грузовых контейнеров и железнодорожных вагонов. Здесь начинается металлическая лестница, которая ведет наверх, к платформе уничтожения отходов.
Враги: лоботомиты, робоскорпионы.
Магнитно-гидравлический комплекс
Заброшенный научный комплекс, наполовину затопленный чистой водой (для его исследования желательно наличие дыхательного аппарата).
Квест: У всех моих друзей есть выключатели (Найти недостающий личностный модуль для раковины).
Предметы: Проект «Умный Дом»: Раковина (голодиск), 4 метательных протонных топора, 260 микроядерных батарей, 200 энергетических батарей.
Таинственная пещера
От входа в пещеру начинается сеть туннелей, ведущая к большому помещению внизу, по которому летают много обычных дутней и один представляющий серьезную опасность для Курьера.
Враги: дутни, странный дутень (уникальный дутень).
Предметы: 20 мутировавших грибов, 50 кусков мяса дутня можно снять с останков странного дутня.
Лаборатория сплавов сатурнита
В этой лаборатории, построенной над системой подземных пещер, занимались изучением сплавов сатурнита и созданием изделий из них, таких как силовые кастеты и артиллерийские снаряды.
Враги: спятившие Мистеры Помощники, Спаркс (уникальный Мистер Помощник).
Квест: Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для других «умных» устройств Умного Дома).
Предметы: Улучшение кнопки 02: «Воодушевляющий свет» (голодиск), 2 сатурнитовых кастета (один в пещере и еще один можно снять с останков Спаркса), 5 метательных протонных топоров (можно снять с останков Спаркса).
Цех по демонтажу секьюритронов
Завод, на котором утилизировали секьюритронов.
Враги: поврежденные секьюритроны, обезумевшие секьюритроны, 010011110110111001100101 (уникальный секьюритрон).
- У всех моих друзей есть выключатели (Найти недостающий личностный модуль для Кружка).
- Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для других «умных» устройств Умного Дома).
Предметы: Проект «Умный Дом»: Кружок (голодиск), Улучшение Кружка: Производство предметов (голодиск, можно снять с останков секьюритрона 010011110110111001100101), журналы «Школа выживания», «Терапевт сегодня», карабин стрелка к востоку от здания.
Сигнальный холм
Небольшое здание с двумя радиовышками поблизости. На крыше здания находится лагерь, устроенный Элайджей.
- Предметы в здании: Улучшение для автодока: Парикмахерская (голодиск), Рецепт — Учебник по бартеру.
- На крыше здания: улучшенный ЛАЕР Элайджи, вырванная из дневника страница, Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. «Призматическая линза» (голодиск).
К северо-востоку от сигнального холма находится фонтан, охраняемый споровыми растениями, в том числе уникальным Дионея Мусципула (Dionaea muscipula — латинское название венериной мухоловки, по всей видимости, из нее учеными были выведены споровые растения-хищники). К фонтану можно пройти через ущелье по мосту в виде упавшей радиовышки.
Враги: споровые растения, Дионея Мусципула (уникальное споровое растение).
Квест: Полевые исследования (Найти образцы семян для биологической станции).
Предметы: пакет с разными высушенными семенами растений, валентный плоскостной усилитель на скелете в фонтане, коррозионная перчатка (можно снять с останков Дионея Мусципула).
Гнездо кукушки
Логово лоботомитов, поклоняющихся Тостеру, точнее, голодиску с его личностным модулем. В пещере и вокруг алтаря раскидано много обычных тостеров.
Враги: лоботомиты, Испытуемый объект 1 (уникальный лоботомит).
Квест: У всех моих друзей есть выключатели (Найти недостающий личностный модуль для тостера).
Предметы: Проект «Умный Дом»: Тостер (голодиск), инверсионный протонный топор (можно снять с тела Испытуемого объекта 1), метательный протонный топор в дальнем конце пещеры.
Балкон Умного Дома
Бывшие апартаменты доктора Мебиуса из четырех комнат, расположенные в верхней части купола Мозгового Центра, называемые Умным Домом. Это помещение предоставляется в качестве постоянной квартиры Курьеру, попавшему в плен к Мозговому Центру. У Курьера есть возможность улучшить Умный Дом с помощью голозаписей, которые можно найти во время путешествий по Большой Горе.
Устройства Умного Дома — носители интеллекта: Центральный логический модуль Умного Дома (торговец), Автодок, Кнопка 01, Кнопка 02, Тостер, Кружок, Раковина, Книгоприемник, Слепой Диод Джефферсон, Биологическая станция.
- Блюз Старого Мира (Договориться с доктором Клейном или уничтожить всех ученых в Мозговом Центре).
- У всех моих друзей есть выключатели (Найти недостающие личностные модули для устройств Умного Дома).
- Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для устройств Умного Дома).
- Полевые исследования (Найти все аудиозаписи для музыкального автомата и образцы семян для биологической станции).
Оборудование: верстак для снаряжения патронов, верстак, электроплитка.
Мозговой Центр
Резиденция пяти ученых Большой Горы, поместивших свои мозги в роботизированные тела и переживших Великую войну. В этом здании, построенном в форме купола, находятся лаборатории и комнаты ученых, а также бывшие апартаменты доктора Мебиуса, называемые Умным Домом.
Предметы: очки д-ра Клейна (ИНТ +1, Ремонт +5), очки д-ра Мебиуса (ИНТ +2, Взрывчатка +10).
Наблюдательный пункт Улисса
Небольшая пещера, служившая укрытием Улиссу во время его пребывания на Большой Горе. Вход в пещеру освещается фонарем, на скале над входом установлена спутниковая антенна. Внутри укрепленная огневая позиция из мешков с песком, спальник и лагерный костер.
Оборудование: верстак для снаряжения патронов.
Предметы: История болезни: Y-17.5 и История болезни: Y-17.9 (два голодиска, содержащие аудиозаписи разговоров Улисса и Кристин Ройс).
Платформа уничтожения отходов
Довольно большая платформа на возвышенности, возле нее будка, в которой находится пульт управления платформой (однако, ничего нельзя привести в действие). Металлическая лестница ведет вниз, к погрузочной станции.
Немного южнее лежат останки гигантского робоскорпиона с покоящимся на них артиллерийским снарядом.
X-2 Трансляционная сеть
У башни два выхода на Большую Гору, один на верхних этажах (доступен со скал на западе), другой на нижнем этаже (доступен с севера). Внутри башни несколько этажей, наверху есть люк, через который можно попасть на спутниковую тарелку.
Враги: протектроны, робоскорпионы.
- X-2: Странная передача! (Забраться на спутниковую тарелку и добыть антенну Х-2).
- У всех моих друзей есть выключатели (Найти личностный модуль «Кнопки 01»).
Предметы: Проект «Умный Дом»: Кнопка включения света 01 (голодиск), Антенна X-2 (уникальное холодное оружие) на самом верху.
X-7A Пробный пуск артиллерии
Огороженная территория, на которой расположены несколько пушек и командный центр. Здесь проводились испытания снарядов, произведенных из сатурнита. Курьер может устроить тестовую стрельбу (пульт управления одной из пушек действует), при этом в зоне объектов удара X-7B появится воронка со скрытой добычей.
Враги: RY-589 Робот «Ультимо» (уникальный робот-охранник), Y-17 Мобильные травмокостюмы, лоботомиты.
Предметы: Рецепт — Учебник по взрывчатке (голодиск), ЛАЕР (можно снять с останков робота «Ультимо»), стелс-бой, гранатомет в грузовике снаружи, 2 метательных протонных топора.
X-7B Зона объектов удара
Здесь находился полигон для испытаний снарядов из сатурнита — именно сюда прилетали снаряды из пушек, расположенных в локации «X-7A Пробный пуск артиллерии». Зона представляет собой разбомбленный поселок из нескольких домов. На территории повсюду встречаются заполненные зеленой радиоактивной жидкостью воронки, оставшиеся в местах попаданий снарядов.
Предметы: кварцевая ядер-кола и ядер-кола «Виктория» в северо-восточном доме; Рецепт — Учебник по оружию и атомно-валентный трехплоскостной осциллятор в сундуке в воронке, которая появляется на полигоне после выстрела из пушки в локации «X-7A Пробный пуск артиллерии».
X-8 Исследовательский центр
До войны здесь велись разработки по созданию киберпсов.
Враги: лоботомиты, киберпсы, ночные охотники, Гейб (киберпес доктора Бороуса), робомозги, протектроны, дежурные по школе (автоматические турели).
- X-8 тест: сбор данных (Пройти базовый и продвинутый тесты с киберпсами, затем с ночными охотниками).
- X-8: ужас в средней школе! (Найти запись лая Гейбриэла, решить судьбу Гейба).
- Улучшение звукового эмиттера (Загрузить для эмиттера программу пуска электромагнитного импульса, способного отключать силовые поля).
- Полевые исследования (Найти все аудиозаписи для музыкального автомата).
- Лучший друг мозга (Разыскать следы пребывания Гейба в исследовательском центре Х-8).
Оборудование: химический набор «Люкс», верстак.
Предметы: Голозапись: Эксперимент по сплайсингу собаки и лоботомита, Голозапись: Эксперимент по сплайсингу робота и ночного охотника, Голозапись: Эксперимент по сплайсингу собаки и робота, Схема — K9000 ФИДО (схема для модификации К9000 в ФИДО, находится в запертой на ключ псарне Х-8, ключ можно найти в локации «X-13 Исследовательский комплекс»), 4 метательных протонных топора.
X-12 Исследовательский центр
В этом центре велась разработка мобильного травмокостюма Y-17. Изначальная задумка была такова, что при получении серьезных травм человеком, одетым в этот костюм, он смог бы взять на себя двигательные функции и доставить раненого до базы. Впоследствии костюмы удалось эффективно «обучить» повторять все движения носителей, в т.ч. рефлексы ближнего боя и стрельбы, но при этом костюмы не могли диагностировать, живы ли еще их носители. К тому же, в случае невозможности определения основной базы костюмы начинали хаотически блуждать. Вот так ученые получили неконтролируемые мобильные боевые трупы.
Враги: Y-17 Мобильные травмокостюмы, Y-17 Мобильный травмокостюм «Мастер» (уникальный травмокостюм).
Квест: Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для других «умных» устройств Умного Дома).
Оборудование: химический набор «Люкс» (2).
Предметы: Улучшение кнопки 01: «Проясняющий свет» (голодиск), ружье-киберпес K9000 (крупнокалиберный пулемет с интеллектом собаки, можно снять с останков Y-17 Мобильного травмокостюма «Мастер»), 8 метательных протонных топоров внутри кафедры.
X-13 Исследовательский комплекс
До войны здесь занимались разработкой особой стелс-брони.
Враги: робомозги, робоскорпионы, автоматические турели, лазерные растяжки и детекторы приближения (ловушки).
- X-13: Сложности проникновения (Добыть три части прототипа Х-13 — перчатки, сапоги, нагрудник, пройти шпионский тест и получить стелс-броню «Марк II»).
- Проект X-13 (Улучшить стелс-броню «Марк II»).
- Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным ПО для центрального логического модуля и автодока Умного Дома).
Оборудование: химический набор «Люкс» (3), верстак, электроплитка.
Предметы: Стелс-броня «Марк II», Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. «Рансформатор Ресла» (голодиск), Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. «Ментат чау» (голодиск), Улучшение для автодока: Имплантат Y-7 (голодиск), Рецепт — Учебник по взлому, Рецепт — Учебник по скрытности, книга «Боевой устав китайского спецназа» (2 штуки, одна лежит в помещении с нагрудником стелс-брони, а вторая появится в сейфе с наградой за выполненный квест «Проект X-13»), журнал «Фантом», жидкая красная паста (2), густая красная паста (3), кварцевая ядер-кола, ядер-кола «Виктория», инверсионный протонный топор (в комнате виртуальной реальности).
X-17 Метеорологическая станция
Здесь находится испытательный полигон для проведения экспериментов в различных погодных условиях. На поднятой центральной платформе установлен небольшой макет поселка Хиггса, с помощью терминала в лаборатории можно провести погодный тест, пролив дождь над моделью поселка.
Враги: Y-17 Мобильные травмокостюмы, Мистеры Храбрецы, Железное Брюхо (уникальный Мистер Храбрец).
Предметы: «Снежный шар. Большая Гора», костюм безумного ученого, 5 метательных протонных топоров (можно снять с останков Железного Брюха).
Враги: спороносы, споровые растения, пациент Зеро (уникальный споронос).
- У всех моих друзей есть выключатели (Найти недостающие личностные модули для биологической станции).
- Полевые исследования (Найти образцы семян для биологической станции).
Предметы: Проект «Умный Дом»: Биологическая станция (голодиск), пакет с разными высушенными семенами растений.
X-66 Архипелаг «Гексатон»
Архипелаг состоит из крупных гексагональных призм самой разной высоты, точное назначение которых неизвестно. В некоторых местах встречаются лужи с радиоактивной водой. Трубопроводы, проходящие по всей территории архипелага, заминированы. Две стаи ночных охотников обосновались на юге и востоке.
Враги: ночные охотники, Y-17 Мобильные травмокостюмы.
Y-0 Исследовательский центр
Когда-то военный грузовик въехал в дверь этого исследовательского центра, поэтому попасть внутрь здания невозможно. Возле заблокированного входа есть исправный терминал, содержащий информацию о торговых автоматах, применяемых в «Сьерра-Мадре» (можно предположить, что их производили здесь).
Предметы: книга «Наука для всех» (возле скелета к югу от здания), Рецепт — Учебник по холодному оружию (на крыше исследовательского центра).
Y-17 Медицинский комплекс
Здесь проводились операции по лоботомии. Комплекс состоит из главного зала и примыкающего к нему зала с камерами содержания подопытных. Главный зал набит компьютерами и столами, окружающими похороненный под мусором неработающий Авто-Док (возможно, Марк IX или опытный образец). Боковое помещение заблокировано силовым полем, которое можно отключить с помощью улучшенного звукового эмиттера.
Враги: лоботомиты, Мистер Санитар, Д-р Санитар ДМН ДФМН ДСН (уникальный мистер Санитар).
- У всех моих друзей есть выключатели (Найти недостающие личностные модули для автодока).
- Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для автодока Умного Дома).
Предметы: Улучшение для автодока: Имплантат C-13 (голодиск), Улучшение для автодока: Пластическая хирургия (голодиск), Проект «Умный Дом»: Автодок (голодиск), Разведброня (КС) Кристин, валентный плоскостной усилитель (можно снять с останков Д-ра Санитара ДМН ДФМН ДСН), Перчатка-стерилизатор.
Z-9 Центр консервации ДНК змей
В этой лаборатории под руководством доктора Бороуса были созданы ночные охотники. Впоследствии они выбрались наружу.
Враги: ночные охотники, Шейдис (уникальный ночной охотник).
Квест: Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для автодока Умного Дома).
Оборудование: химический набор «Люкс» (2), электроплитка.
Предметы: Улучшение для автодока: Имплантат Y-3 (голодиск), журнал «Школа выживания», 3 метательных протонных топора.
Z-14 Лаборатория ДНК-сплайсинга
В этой лаборатории под руководством доктора Бороуса были созданы касадоры. Впоследствии они выбрались наружу.
Враги: касадоры, Особь 73 (уникальный касадор).
Квест: Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для автодока Умного Дома).
Оборудование: химический набор «Люкс».
Предметы: Улучшение для автодока: Имплантат M-5 (голодиск), Атомно-валентный трехплоскостной осциллятор на тушке Особи 73, стелс-бой, 4 метательных протонных топора.
Z-38 Центр изучения световых волн
Здесь разрабатывались голографические технологии. Центр охраняется лоботомитами и стаей ночных охотников. Внутри центра можно обнаружить несколько неагрессивных голограмм и компьютерный терминал с записями, ссылающимися на Фредерика Синклера, основателя казино Сьерра-Мадре.
Враги: ночные охотники, лоботомиты.
Предметы: валентный плоскостной усилитель (в центре луча посреди помещения на первом этаже), Рецепт — Учебник по энергооружию, 5 метательных протонных топоров (три находятся в юго-западном углу здания, на верхней платформе, еще два в мусорном контейнере за зданием центра).
Примечание: Если войти в луч света посреди помещения на первом этаже, Курьер потеряет сознание на двенадцать часов (в режиме хардкор за это время повышаются обезвоживание и голод).
Z-43 Завод инновационных токсинов
Комплекс, где разрабатывались и исследовались отравляющие вещества. Хранящиеся здесь контейнеры с токсинами протекают, поэтому радиационный фон внутри двуэтажного здания и возле него повышен.
Возможно, в этом комплексе велись разработки по созданию токсичного красного тумана, известного как Облако (оно покрывает казино Сьерра-Мадре и его окрестности).
Враги: Y-17 Мобильные травмокостюмы.
Предметы: Пароль к модулю ЗК (этот голодиск содержит пароль к модулю ЗК на полигоне опасных материалов), Коррозионная перчатка.
Умный Дом — одноэтажная зона, состоящая из четырёх комнат. В центральной комнате находится модуль, контролирующий интеллект Умного Дома — Центральный логический модуль Умного Дома. В Умном Доме есть носители интеллекта, существовавшие ещё во время пребывания там доктора Мёбиуса: Тостер, Кнопка 01, Кнопка 02, Кружок, Биологическая станция, Слепой Диод Джефферсон, Авто-Док Логова, Книгоприёмник и Раковина. В локации можно найти множество контейнеров, в личной комнате Мёбиуса находится два ящика, несколько шкафчиков, настенная аптечка и сейф. В комнате, где находятся Биологическая станция и Раковина, стоит электроплитка. В центральной комнате расположены верстак и верстак для снаряжения патронов. Отсюда есть выходы на балкон, к Мозговому Центру и Большой Горе.
У всех моих друзей есть выключатели
Исследуя свое новое пристанище, Курьер может обнаружить в нем присутствие необычных роботов и устройств, но все они окажутся неактивны, а при попытке взаимодействия с ними будет выдано соответствующие сообщение. Началом выполнения квеста послужит разговор с доктором Клейном, во время которого он даст первый и главный голодиск для Умного Дома, который запустит Центральный логический модуль Умного Дома. Дальше Курьеру предстоит найти голодиски с личностями остальных роботов и устройств и включить каждого из них.
Прохождение:
1. Активировать с помощью голодиска, полученного от доктора Клейна, Центральный логический модуль Умного Дома, являющегося своеобразным «главным компьютером» Умного Дома.
- Найти недостающие личностные модули для Раковины, Автодока и Биологической станции:
- Личностный модуль Раковины для Умного Дома находится в магнитно-гидравлическом комплексе.
- Личностный модуль Автодока для Умного Дома находится в медицинском комплексе Y-17.
- Личностный модуль Биологической станции для Умного Дома находится в ботаническом саду X-22.
- Личностный модуль Музыкального автомата для Умного Дома находится на втором этаже дома № 108 в посёлке Хиггса.
- Личностный модуль Кнопки 01 для Умного Дома находится в локации X-2 Трансляционная сеть.
- Личностный модуль Кнопки 02 для Умного Дома находится в северном туннеле Большой Горы.
- Личностный модуль Книгоприёмника для Умного Дома находится на втором этаже дома № 101 в посёлке Хиггса.
- Личностный модуль Кружка для Умного Дома находится в кузове грузовика перед входом в цех по демонтажу секьюритронов.
- Личностный модуль Тостера для Умного Дома находится в Гнезде кукушки.
Оказываем влияние на людей
Квест автоматически активируется после завершения квеста «У всех моих друзей есть выключатели». Вам необходимо найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для Умного Дома.
Прохождение:
1. Найдите файлы с усовершенствованным программным обеспечением для центрального логического модуля Умного Дома.
- Найдите «Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. «Призматическая линза»» в локации «Сигнальный холм».
- Найдите «Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. «Дополнительная подзарядка»» в локации «Большая гора — Западный туннель».
- Найдите «Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. «Ментат чау»» в локации «X-13 Исследовательский комплекс».
- Найдите «Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. «Рансформатор Ресла»» в локации «X-13 Исследовательский комплекс».
- Найдите «Улучшение для автодока: Парикмахерская» в локации «Сигнальный холм».
- Найдите «Улучшение для автодока: Пластическая хирургия» в локации «Y-17 Медицинский комплекс».
- Найдите «Улучшение для автодока: Имплантат C-13» в локации «Y-17 Медицинский комплекс».
- Найдите «Улучшение для автодока: Имплантат M-5» в локации «Z-14 Лаборатория ДНК-сплайсинга».
- Найдите «Улучшение для автодока: Имплантат Y-3» в локации «Z-9 Центр консервации ДНК змей».
- Найдите «Улучшение для автодока: Имплантат Y-7» в локации «X-13 Исследовательский комплекс».
- Кружка, кнопки 01, кнопки 02 и Книгоприёмника.
- Найдите «Улучшение для книгоприёмника: Переработка» в локации «Малая Янцзы».
- Найдите «Улучшение для раковины: Производство воды» в локации «Строительная площадка».
- Найдите «Улучшение Кружка: Производство предметов» в локации «Цех по демонтажу секьюритронов».
- Найдите «Улучшение кнопки 02: «Воодушевляющий свет»» в локации «Лаборатория сплавов сатурнита».
- Найдите «Улучшение кнопки 01: «Проясняющий свет»» в локации «X-12 Исследовательский центр» (улучшение можно найти выполнив задание Улучшение звукового эмиттера) .
Полевые исследования
Квест начинается автоматически после завершения квеста «Оказываем влияние на людей». Курьеру необходимо найти 4 аудиозаписи слепого Диода Джефферсона для улучшения звукового эмиттера, а также семена для Биологической станции.
Прохождение:
1.Найти все аудиозаписи для музыкального автомата.
- Аудиозапись — Оперный певец может быть найдена на втором этаже дома #108, на газетном столике в локации «Посёлок Хиггса».
- Аудиозапись — Гигантский тарантул может быть найдена на втором этаже дома #00, на неактивном терминале в локации «Посёлок Хиггса».
- Аудиозапись — Лай Гейбриэла может быть найдена в ходе выполнения квеста «X-8: ужас в средней школе!» в локации X-8 Исследовательский центр. Голодиск зарыт в одной из куч мусора в жилом испытательном комплексе. Откопать его можно только с помощью лопаты. Рядом с кучами мусора находится сам Гейб.
- Аудиозапись — Робоскорпион Мёбиуса может быть найдена в локации «Вход в купол Запретной зоны» на столе в дальнем конце зала (в лабораторию боевых роботов можно попасть только в ходе выполнения квеста «Блюз Старого Мира», до этого дверь заперта на ключ), по пути к голодиску Курьеру встретится гигантский робоскорпион Х-42, который принадлежит доктору Мёбиусу. Робоскорпиона можно уничтожить или пройти к голодиску в режиме скрытности.
- Всего пакетов с семенами 3 штуки. Все они находятся в окрестностях Ботанического сада X-22. Один из пакетов находится непосредственно в саду, 2 других немного восточнее. К ним проще всего добраться, не переходя в сам сад, а идя пешком от сигнального холма, перебираясь по возвышенностям, сначала по упавшей металлической вышке до фонтанчика, где находится второй пакет семян. Потом по трубе строго на север — к третьему пакету.
- Курьер должен начать разговор со слепым Диодом Джефферсоном и сказать что у него есть аудиозаписи. При выключенных голосовых модулях это сделать невозможно.
- Курьер должен начать разговор с Биологической станцией и сказать что у него есть семена. При выключенных голосовых модулях это сделать невозможно.
Безмозглый
Ваш мозг был заменён продуктом высоких технологий: вашу голову теперь нельзя повредить, вы более устойчивы к зависимости от химикатов (+25% к сопротивляемости) и к физическим повреждениям (+5% к порогу урона, минимум +1).
Безпозвоночный
Ваш позвоночник был заменён продуктом высоких технологий. Теперь ваш торс невозможно повредить, а сила (СИЛ) и порог урона (ПУ) возросли (+1).
Получается автоматически, в ходе выполнения задания «Добро пожаловать на гору».
Бессердечный
Ваше сердце было заменено продуктом высоких технологий: теперь вас нельзя отравить, искусственное сердце регулирует течение крови и процесс выздоровления, и лекарства (химикаты) оказывают дополнительное действие. При встрече с вами роботы будут дезориентированы, что снизит шанс нанесения ими критических повреждений на 50%.
Получается автоматически, в ходе выполнения задания «Добро пожаловать на гору».
ДНКасадор
Увеличивает урон наносимый касадорам — по 10% за каждый ранг, вплоть до 30%.
Даётся автоматически, при убийстве необходимого количества касадоров на территории Большой Горы.
- Уровень 1: 2 убийства.
- Уровень 2: 5 убийств.
- Уровень 3: 10 убийств.
Имплантат M-5
Вы можете стать… лучше… быстрее… сильнее. На самом деле, только быстрее. Имплантат M-5 повышает скорость при скрытном передвижении на 20% — для большей эффективности действий подопытного.
Установить имплантат можно у автодока за 10 000 крышек при наличии голодиска «Улучшение для автодока: Имплантат М-5».
Имплантат Y-3
Имплантат Y-3 создаёт в пищеварительном тракте систему фильтрации, очищающую любую выпитую жидкость от радиоактивных частиц до того, как они успеют оказать вредное воздействие на организм.
Установить имплантат можно у автодока за 12 000 крышек при наличии голодиска «Улучшение для автодока: Имплантат Y-3».
Имплантат Y-7
Имплантат Y-7 повышает эффективность ферментов, в результате чего пища лучше восстанавливает здоровье (ОЗ), также едок получает дополнительные очки действия (ОД) за каждую съеденную порцию.
Установить имплантат можно у автодока за 20 000 крышек при наличии голодиска «Улучшение для автодока: Имплантат Y-7».
Большой ум
Ваш мозг вернулся на своё обычное место, но некоторые последствия применения высоких технологий остались: вашу голову по-прежнему нельзя повредить, но вы всего на 10% меньше подвержены привыканию. Удивительно, но порог урона увеличился на 10% (минимум +1 ПУ).
Способность можно получить, если вернуть мозг в голову Курьера по ходу или после квеста «Блюз Старого Мира» в автодоке Умного дома.
Остановка сердца
Ваше сердце вернулось на свое обычное место, но некоторые последствия применения высоких технологий остались. Сопротивление отравлению понизилось (50%), встреча с вами лишь отчасти дезориентирует роботов (на 25% меньше шанс критического попадания по вам), зато лекарства (химикаты) теперь действуют еще эффективнее!
Способность можно получить, если вернуть сердце Курьеру по ходу или после квеста «Блюз Старого Мира» в автодоке Умного дома.
Усиленный хребет
Ваш позвоночник вернулся на свое обычное место, но некоторые последствия применения высоких технологий остались. Торс вновь подвержен повреждениям, однако прибавки к силе (СИЛ) и порогу урона (ПУ) удвоились (+2)!
Способность можно получить, если вернуть позвоночник в тело Курьера по ходу или после квеста «Блюз Старого Мира» в автодоке Умного дома.
Действия Fallout New Vegas, исходя из названия, происходят на территории бывшего Лас-Вегаса и пустыни Мохаве. По сравнению с третей частью Fallout, New Vegas стал более интересным и разнообразным. Для игрока открывается гораздо больше возможностей для развития персонажа и сюжетной линии в целом.
Как таковых, особенных секретов игра не содержит. Пупсы, как неотъемлемый элемент третьей части, в ней отсутствуют. Но есть чуть большее количество развивающих персонажа книг и журналов, временно повышающих навыки. Из коллекций, вместо пупсов, можно собирать именное оружие, броню и снежные шары.
Где в Fallout New Vegas найти все снежные шары.
Снежных шаров в основной сюжетной линии Нью-Вегаса — семь, плюс по одному шару из каждого из четырёх дополнений. Итого одиннадцать штук. Собирать их совершенно не обязательно, так как навыки они не добавляют. Но их можно продать за 2000 крышек мистеру Хаусу, кроме шара Сьерра-Мадре, он принесёт игроку 2000 фишек одноимённого казино.
- Снежный шар «Гудспрингс» — вы найдёте на кладбище Гудспрингс возле одной из могил:
- Снежный шар «Мормонский форт» — находится в Фрисайде в старом мормонском форте, в помещении охраны на втором этаже;
- Снежный шар «гора Чарльстон» — в гостинице Джейкобстауна, на столе рядом со входом.
- Снежный шар «Авиабаза Неллис» — на авиабазе Неллис — базе бомбистов, в музее на столе справа от входа;
- Снежный шар «Стрип» — в комнате Сары убежища 21;
- Снежный шар «Дамба Гувера» — в инфоцентре дамбы Гувера;
- Снежный шар «Полигон» — коктейль бар «Лакки 38» за кассовым аппаратом;
- Снежный шар «Сьерра-Мадре» на крыше Салида-Дель-Соль, что на вилле;
- Снежный шар «Национальный парк Зайон» — магазин-склад. На нижней полке за прилавком;
- Снежный шар «Большая гора» — лаборатория X-17 — метеорологическая станция;
- Снежный шар «Одинокая дорога» — в локации «Разлом», на площадке отдыха у станции 7. Второй этаж.
Именное, редкое, оружие New Vegas
Огромным плюсом Фоллаут Нью-Вегас является большое количество именного, редкого, оружия с интересными свойствами. Что-то можно купить, что-то украсть, что-то просто найти. Сейчас рассмотрим:
- «Машина» — самозарядная винтовка с высокой точностью, увеличенным магазином, большой прочностью и малым расходом очков действия. Её можно получить в лагере Маккаран у сержанта Контрераса, после выполнения не отмеченного задания «Сделка с Контрерасом». Навык «Оружие» — не меньше 75;
- «Всеамериканский» — усовершенствованный карабин стрелка, отличается несколько большим уроном и повышенной скорострельностью. Место нахождения — оружейная палата «Убежища 34». Для использования этого карабина навык обращения с огнестрельным оружием должен быть на максимуме;
- «Обеденный колокол» — улучшенный вариант охотничьего дробовика с меньшим разбросом дроби и чуть увеличенным уроном. Можно получить в качестве награды за выполнение задания «Бери всё»;
- «Таинственный магнум» — он весит больше и гораздо быстрее ломается, чем классический «Магнум» 44 калибра, однако превосходит его в темпе стрельбы. Можно получить во время прохождения квеста «Таланты, отзовитесь!», после найма Лоунсема Дрифтера, пройдя проверку на навык — «Бартер» (значение должно быть не менее 50);
- «Счастливчик» — представляет из себя более совершенную версию револьвера «Магнум» 357 калибра с большим шансом критического попадания, увеличенным уроном и темпом стрельбы. Находится в Примме в отеле «Бизон Стив», в запертом сейфе;
- «Винтовка скаута Гобийской компании» — она практически ничем не отличается от обыкновенной снайперской винтовки, разве что дольше не ломается, да и глушитель, при всём желании, на неё поставить нельзя. Место нахождения — ящик для оружия, закрытый на очень сложный замок на снайперской позиции в западной стороне от Коттонвуд — Коув;
- «Крысобой » — уникальная варминг-винтовка с установленными на неё всевозможными модификациями такими как: оптический прицел с режимом ночного видения, глушитель, увеличенный магазин. Обладает повышенной прочностью, точностью, увеличенным уроном и скорострельностью, плюс повышенный шанс критического попадания. Можно найти в пещере Брок на востоке от походного лагеря Легиона;
- «Тот самый» — пяти зарядный автоматический револьвер, несмотря на немалый вес и некоторую уступку в наносимых повреждениях, он выгодно отличается от своих собратьев, повышенной скоростью стрельбы и перезарядки. Новак, магазин сувениров «У динозавра». Его можно купить или украсть со склада магазина.
- «Бластер Чужих» — обладающее стопроцентным шансом критического попадания, абсолютной точностью и огромным, для одноручного оружия, уроном, бластер этот стреляет только энергоячейками чужих, и требует высоких навыков в обращении с энергооружием. Найти его можно обнаружив трёх пришельцев к северу от фермы Хоровица и к востоку от ранчо «Перекати поле».
- «YCS/186» — уникальная винтовка Гаусса с увелиенным магазином, за счет чего увеличивается и наносимый урон. Найти её можно в лагере наемников, у лидера, в самой северной части карты.
- «Плазменная винтовка Ван Граффов» — плазменная винтовка стреляющая двумя зарядами одновременно. Получить её можно от Ванграффов, согласившись работать охранником. По окончании квеста винтовку забирают. Но всегда можно сней убежать!
- «Тесла-Битон» — улучшенная версия винтовки «тесла». Значительно увеличен урон. Найти можно на месте крушения винтокрыла. Очень не надёжна.
- «Пью-Пью» — лазерный пистолет с увеличенным уроном аж в 6 раз. Хранится в штаб-квартире «Сансет Саспариллы. Становится доступен после предъявления робату 50 крышек со звездой.
- «Тук-тук» — уникальный топор с увеличенным уроном и специальным ударом — «как дам». Сбивает противника с ног. В туалете пожарного депо Сёрчлайта.
- «Клинок Востока» — ядовитый меч с увеличенным уроном. Принадлежит легату Ланию.
- «Освободитель» — улучшенная версия мачете. Увеличен урон и скорость атаки. Найти его можно в Нельсоне.
- «Фигаро» — оружие скрытого ношения, обладающее повышенной скоростью атаки и уроном, а также увеличенным шансом нанести критический удар, плюс ко всему большая прочность и малое колличество потребляемых очков действия. Находится она в клубе банды королей во Фрисайде, у персонажа по имени Серджио. Получить её можно убив Серджио или с помощью кражи.
Уникальная и редкая броня и одежда в Fallout New Vegas
Помимо стандартной, широкораспространённой, брони и одежды, в Fallout New Vegas, которую можно повсеместно купить в магазинах или просто найти на пустошах, в игре присутствует некоторое количество редкой, с дополнительными или необычными характеристиками брони и одежды, найти которую, без подсказки, достаточно сложно.
- Комбинезон «РобКо» — этот комбинезон даёт плюсом пять единиц к ремонту, но при этом придел урона брони равняется нулю. Найти этот комбинезон можно в Вестсайде у Дермота.
- Костюм Бенни — немного улучшенный деловой костюм. Прибавляет по пять единиц к навыкам бартера и красноречия. Получить его можно убив Бенни или путём реверсивной кражи.
- Костюм доктора Клейна — зелёный костюм, прибавляющий 10 единиц к науке и 2 единицы к интеллекту. Найти можно в посёлке Хиггса, в доме №101.
- Костюм доктора Мёбиуса — улучшенный и перекрашенный в красный цвет, вариант костюма безумного учёного. Обладает улучшенными показателями харизмы (на единицу) и интеллекта (на 2 единицы), а также увеличивающий навык науки на 15 единиц. Находится он у купола запретной зоны, вправо от лестницы, которая ведёт к резервуару с мозгом Курьера.
- Костюм президента Кимбола — увеличивает красноречие на пять пунктов. Получить этот костюм можно только в случае смерти президента Кимбола во время визита на дамбу Гувера.
- Лабораторный халат Убежища — тот же самый лабораторный халат, только добавляющий плюс пять единиц к науке. Его можно купить у Сары Вайнтроб из убежища 21.
- Наряд Веры — красивое платье, которое улучшит навыки бартера и красноречия на пять пунктов, а также прибавит дополнительную единичку к харизме. Всего есть только два экземпляра платья и найти их можно путешествуя по люксам казино «Сьерра-Мадре». Один обитает в сейфе у входа в лифт, направляющийся в хранилище. А второй, собственно в люксе Веры, прямо на её скелете.
- Одежда и мормонская шляпа Дэниэла — ковбойский костюм с улучшенными параметрами бартера и медицины, шляпа, в свою очередь, прибавляет дополнительную пятёрку к красноречию и единицу к восприятию. Его одежду можно найти в сундуке, после завершения сюжета дополнения.
- Ряса отца Элайджи — немного видоизменённая ряса старейшины братства. Даёт своему носителю дополнительные два пункта к сопротивляемости урону, а также даёт ему статус принадлежности к Братству Стали. Как уже ясно, один экземпляр носит тец Элайджа, а другой можно найти в сундуке в комнате отца Элайджи, которая находится в заброшенном бункере братства стали.
- Смокинг Дина — парадный костюм увеличивающий навык красноречия на пять единиц. Костюм принадлежит Дину Домино. Можно получить, достав из инвентаря, если взять Дина в партнёры, либо убив его.
- Униформа и фуражка генерала Оливера — этот костюм добавляет 20 единиц к очкам действия и 2 единицы к харизме, фуражка прибавит ещё одну единицу к восприятию. Получить его можно с трупа генерала.
- Плащ Улисса — чёрный плащ, добавляющий пять процентов к шансу критического попадания плюс единицу к харизме. Плащ будет лежать в сундуке, после окончания прохождения дополнения.
- Броня Цезаря — это броня представляет собой, в сущности, одежду, поэтому уровень защиты у неё очень низкий, зато запас прочности на высоте. Кроме того она добавляет по пять пунктов к навыкам красноречия и выживания. Даёт статус члена Легиона. Получить её можно убив Цезаря, или украв у него, положив вместо неё другую броню с более высоким пределом урона.
- Костюм киллера — дающая плюс десять к скрытности, первая рабочая версия стелс-костюма. Её можно найти в медицинской клинике Сьерра-Мадре.
- Броня Джошуа Грэхема — на 3% увеличивает шанс критического урона, обладает хорошим уровнем защиты и запасом прочности, кроме того у неё относительно небольшой вес. Получить её можно после окончания сюжетной линии из сундука, или же с трупа Джошуа Грэхема.
- Защитный комплект — костюм плюс шлем, обеспечивает своего владельца максимальной сопртивляемостью к ядам и присутствие постоянного эффекта ночного видения. Его можно найти на Полигоне Опасных Материалов под защитой силового поля, которое можно отключить с помощью звукового эммитера или получив пароль к модулю 3К. Он, в свою очередь, находится на заводе инновационных токсинов Z-43.
- Броня и шлем «Тесла» семьи Геннонов — она обладает более меньшим весом, чем обычная силовая броня, да и предел урона у неё тоже поменьше. Зато она улучшает сопротивление радиации аж на 20 единиц и прибавляет десятку к навыку энергетическое оружие. Шлем же, ещё немного, на пять пунктов, улучшит сопротивление радицаии, хотя и отнимет один пункт у харизмы. Получить эту броню можно за выполнение квеста «Давние времена», убедив Аркейда Геннона остаться в Мормонском форте, а Оставшихся сражаться с Курьером, какую бы сторону он не выбрал. Также её можно, просто напросто снять с его трупа.
- Разведброня (КС) Кристин — уникальная разведброня, которую использует Круг Стали. От обычной разведброни она отличается только большим запасом прочности и слегка увеличенным предклом урона. Найти её можно рядом со сломанным Авто-Доком в медкомплесе Y-17.
- Стелс-броня «Марк 2» — обладающая искусственным интеллектом и встроенным медицинским модулем, стёлс-броня уведомляет о появлении врагов и отпускает разного рода шуточки. Костюм собирается по частям в исследовательском комплексе Х-13. Собранная полностью, и прошитая до последней версии, стелс-броня добавляет своему владельцу плюсом 20 единиц скрытности, по единице к восприятию и ловкости, и, кроме того увеличивает скорость продвижения в режиме скрытности на целых 20%.
- Броня 87-го племени — аналоговый вариант брони легата Лания, не дающий статуса члена Легиона. Увеличивает на 10 пунктов очки действия, на тройку — шанс критического урона и плюс единица к харизме. Броня принадлежит Гаю Магнусу из Драй-Уэлз. В этот город можно попасть, только если в ходе квеста «Апокалипсис», ядерный удар был нанесён по позициям Легиона.
- Опалённая силовая броня «Сьерра» — является трофейным вариантом силовой брони Т-45d. Увеличивает сопротивление огню на 25 единиц, добавляет 2 пункта к очкам здоровья и один к силе. Находится у полковника Ройза на 15-ой трассе. Правда получить доступ к этой трассе можно только если в ходе квеста «Апокалипсис», нанести удар по позициям НКР.
Cекреты и пасхалки Fallout New Vegas
Напомним, что пасхалки — это прикольные отсылки к предыдущим частям игры, либо к моментам не имеющим ни какого отношения к Fallout.
1. Например скелет в шляпе, лежащий в разбитом холодильнике, по дороге в Гудспрингс — явная отсылка к фильму «Индиана Джонс и королевство хрустального черепа».

2. Ещё парочка скелетов, по именам Оуэн и Беру, найдётся возле дома в Ниптоне. Это прямой намёк на «Звёздные войны», ведь именно так звали приёмных родителей Люка Скайуокера.

3. Ещё одной отсылкой к фильму, на этот раз «Красный рассвет», будет вариант ответа на предложение сдать оружие при входе в казино. Эта фраза звучит так: «Возьмите его из моих холодных, мёртвых рук.».
4. О местоположении новой локации — «Колодца Джимми», можно узнать, если напарником себе вы изберёте пса Рекса, который залает поблизости от хижины Филдса. Откроется диалог, и вуаля — новая локация. Там вы найдёте скелет со шляпой и особенным пневматическим ружьём. Эта пасхалка является отсылкой к одному из квестов во второй части Fallout.

5. Если вы смотрели фильм «Чужие», то вспомните фразу Хадсона: «Они выходят из стен! Они выходят прямо из чёртовых стен!» и именно она доносится из рации во время битвы за дамбу Гувера. Кстати, труп самого Хадсона можно обнаружить возле центра управления, в одной из комнат.
6. В штаб-квартире в Коттонвуд-Коув, на одной из стен, можно увидеть любопытную надпись на латыни — «Romanes Eunt Domus», что означает — «Римляне, Убирайтесь Домой». Эта фраза является отсылкой к комедийному фильму «Житие Брайана по Монти Пайтону».

7. Другой отсылкой к одному из фильмов знаменитой английской шестёрки комиков — «Монти Пайтон и священный Грааль», является святая граната, которую можно найти в подвале церкви лагеря Серчлайт.

8. Есть и ещё одно напоминание о Монти Пайтон, и это нападение на героя банды, состоящей из трёх пожилых леди, сразу же после посещения им Сирулиен Роботикс. Это отсылка к их знаменитому скетчу — «Адские Бабушки».

9. Закрытый номер казино «Ультра-Люкс», скрывает в своих стенах труп детектива Крузо, внешний облик которого полностью списан с героя сериала «C.S.I. Место преступления Майами» — Горацио Кейна, роль которого исполнил актёр Дэвид Карузо.

10. Маленького когтя, под именем Полосатик, что является отсылкой к фильму «Гремлины», можно обнаружить в посёлке Хиггса, прямо за домом доктора Бороуса.

11. После того, как вы поможете Мику, одному из совладельцев магазина во Фрисайде — «Мик и Ральф», разрешить свои проблемы, затрагивающие поставки оружия, с Омертой, он, в благодарность за результат, подарит вам пип-бой украшенный бриллиантами.

Пустыня Мохаве таит множество тайн и загадок. Одна из них — это странные существа и мутанты, часть из которых слишком изощрена, чтобы быть просто порождением радиации. “Блюз старого мира” рассказывает о происхождении этих созданий, однако Курьеру понадобится преодолеть множество сложностей, прежде чем он сможет добраться до истины.
Особенности полночной фантастики (Midnight Science-Fiction Feature!)
- После загрузки и установки дополнения загрузите игру. Среди активных квестов вы увидите новый — “Особенности полночной фантастики” (Midnight Science-Fiction Feature!).
- Двигайтесь на юговосток от автодрома “Айвенпа” (Ivanpah Race Track) пока не обнаружите открытый кинотеатр “Мохаве” (Mojave Drive-in), а там — разбитый космический спутник напротив экрана.
- Подойдите к большому голубому фонарю на задней части спутника. Вам придется дождаться начала киносеанса. Произойдет это примерно между полуночью и 3 часами утра..
- Как только будете готовы, активируйте спутник, а затем рассмотрите его подробно. После того как вас ослепит яркая голубая вспышка, начнется первое задание дополнения.
Добро пожаловать в “Большую пустоту” (Welcome to the Big Empty)
- После вступительного ролика вы обнаружите себя, облаченного в робу пациента, на Балконе (The Sink Balcony). И первым делом вам будет нужно выяснить, где же вы находитесь.
- Идите по балкону вправо, пока не обнаружите торговый автомат. Из него вы можете получить бутылку “Сансет Саспариллы” ( Sarsaparilla), а в металлических ящиках поблизости обнаружить бутылочные крышки, патроны и прочие полезные вещи.
- Возвращайтесь в точку, с которой начали свое путешествие, и проходите через дверь. Внутри комнаты вы обнаружите много полезного, однако не сможете ничем воспользоваться, пока не восстановите память.
- Исследуйте кухню и спальню — так вы сможете обнаружить еду и компоненты для крафта.
- Направляйтесь в комнату с двумя светящимися лифтовыми дверями — через правую вы попадете в Мозговой центр (Think Tank). Как только войдете, вы вновь сможете использовать оружие. Пока по неясной причине.
- Двигайтесь вперед и вверх по пандусу. Когда вы доберетесь до верхней площадки, то увидите голограмму доктора Кляйна (Doctor Klein) и его помощников.
- Спросите: “Что это за место?” В ответ доктор Кляйн лишь будет насмехаться над вами. Затем поинтересуйтесь о большом мониторе и это позволит вам встретиться с доктор Мебиусом (Doctor Mobius).
- Когда Кляйн с помощниками закончат с работой, поинтересуйтесь насчет вашего мозга. Так вы получите новый “перк” — Безмозглый, — которы повысит вашу сопротивляемость и предел урона. Также если ваш навык медицины достаточно высок, то вы можете попросить роботов вылечить вас.
- Если вы спросите об операции, которой вы подверглись, то также получите “перк” Бессердечный, который сделает вас невосприимчивым к яду, усилит эффект лечащих предметов и снизит меткость роботов-противников. Также вы можете получить “перк” Мягкотелый, который повысит вашу силу и предел урона.
- Спросите, что же случилось с вашим мозгом, и тогда доктор Кляйн попросит вас о помощи — остановить Мебиуса. Соглашайтесь — так вы завершите текущий квест и сможете начать следующий.
Помогите разобраться (Picking Your Brains)
- Спросите о том, что вам нужно найти, а затем скажите, что готовы начать прямо сейчас. Выспросите всю возможную информацию о пилонах и предложите сдать оружие — так вы получите Звуковой эмиттер (Sonic Emitter).
- Разговаривайте и задавайте вопросы до тех пор пока доктору Кляйну не надоест, и он не отвернется.
- Поднимайтесь по лестнице и еще раз поговорите с доктором Кляйном. Это активирует задание “Помогите разобраться” (“Picking Your Brains”). Вам нужно будет поговорить со всеми четырьми роботами-помощниками.
- По мере того, как вы будете общаться с доктором 8 (Dr. 8) доктором Дала (Dr. Dala), доктором Бороуз (Dr. Borows) и доктором О (Dr. O), вы получите множество новых заданий.
Он пришел. и ушел (He Came…And Went)
- В разговоре спросите доктора Кляйна о последних посетителях.
- В разговоре спросите доктора О об атаке на Мозговой центр.
Что в имени тебе моем? (What’s in a Name?)
- Спросите доктора О об его имени. Чтобы задать правильный вопрос, вам понадобится определенный навык общения и интеллекта.
Выбираясь из скорлупы (Coming Out of Her Shell)
- Спросите доктора Дала о том, почему она на вас так смотрит во время разговора. Вам понадобится определенный уровень Восприятия, чтобы задать правильный вопрос.
- Аналогичный результат вы можете получить, если подарите ей плюшевого мишку.
Все мои друзья отключились (All My Friends Have Off Switches)
- Перед началом квеста осмотрите комнаты на верхнем уровне, соберите припасы и новую одежду. Также на нижнем уровне можно найти химическую лабораторию.
- Возвращайтесь обратно в шахту и проходите через левую лифтовую дверь мимо торгового автомата в комнату.
- Поговорите с Центральным процесором (Sink Central Intelligence Unit), чтобы получить улучшение для звукового эмиттера (Sonic Emitter – Revelation). Задавайте любые вопросы, чтобы узнать как можно больше информации.
- Используйте модуль SCI (SCI Unit), чтобы приобрести необходимые припасы и патроны или же починить экипировку. Как только будете готовы, возвращайтесь к лифту и через левую дверь переходите в Big MT.
- В процессе этого квеста вам предстоит собрать пропавшие модули. Они находятся в трех разных лабораториях на одном уровне и собирать их вы можете в любом порядке.
- Ориентируясь по маркеру задания на карте направляйтесь на юго-восток и вниз. Будьте внимательны и избегайте ночных охотников (Nightstalkers) и лоботомитов (Lobotomites). Продолжайте двигаться в этом направлении пока не доберетесь до трубопровода в углу. Внимательно осмотрите местность на предмет ловушек и врагов.
- Переберитесь через трубопровод, чтобы попасть в медицинский отсек Y-17 (Y-17 Medical Facility) и проходите в дверь, отмеченную красной звездой. Через комнату и следующую дверь вы попадете в основное помещение.
- Как только пойдете, обезвредьте робота-доктора (Doctor Orderly) с помощью звукового эмиттера (Sonic Emitter). Учтите, он будет выведен из строя лишь на несколько секунд, так что быстро поднимайтесь по лестнице справа.
- Обезвреживайте или уничтожайте противников пока не доберетесь до верха. Там будьте осторожны — избегайте огнеметов. Справа подберите апгрейд для авто-дока (Auto Doc enhancement) из сундука.
- Поднимайтесь на следующий этаж и вновь уничтожайте или обезвреживайте враждебных роботов. В столе справа вы найдете запись Логова — Авто-док (Sink Project: AutoDoc). Не забудьте также собрать различные припасы из сундуков, столов и шкафчиков, а затем возвращайтесь обратно вниз.
- С помощью звукового эмиттера (Sonic Emitter) уничтожьте рободоктора (Doctor Orderly). В углу комнаты подберите еще один апгрейд авто-дока (Auto-Doc Upgrade).
- Выходите из здания тем же путем, как попали внутрь. Двигайтесь направо вдоль разрушенного забора до Бум-тауна (Boom Town). Берегитесь кибер-собак. После зачистки области возвращайтесь к Логову (Sink).
- Обойдите Логово вокруг и, ориентируясь по маркеру задания, отправляйтесь к оставшимся двум локациям. Если стоять лицом к дверям лифта, то нужно двигаться налево вокруг отсека — так вы сможете избежать нежелательных встреч.
- Двигайтесь в этом направлении пока не достигнете Магнитногидравлического комплекса (Magnetohydraulics Complex). Через дверь в стене проходите в затопленную пещеру. Идите прямо и вниз по лестнице, пока не увидете комнату слева.
- Входите внутрь и забирайте очередную запись Логова (Sink Project) со стола, а также различные припасы из шкафчиков и ящиков. Кстати, местная вода восстанавливает здоровье.
- Покиньте комплекс и отправляйтесь к следующему маркеру на карте. Двигаясь влево вдоль стены, вы скоро увидите высокую металлическую лестницу. Забирайтесь по ней и попадете в Ботанический сад Х-22 (X-22 Botanical Garden). Советую, экипировать более мощное и точное оружие — впереди поджидают серьезные противники.
- Очередную запись Логова вы сможете обнаружить справа после того, как разберетесь с противниками.
- Следующий маркер карты приведет вас ко входу в запретный купол (Forbidden Zone Dome Entrance). Ориентируясь по железнодорожным вагонам и держать левой стороны, вы скоро обнаружите северный тоннель Big MT (Big MT North Tunnel). Открывайте дверь и входите.
- Входите в комнату справа и подберите выключатель. Затем выходите из комнаты и тоннеля и отправляйтесь к медицинскому модулю Y-17 (Y-17 Medical Facility).
- Следующий маркер задания приведет вас в деревню Хиггс (Higgs Village).
- Входите, спускайтесь по лестнице вниз и заходите в дом на юго-востоке, на двери которого висит громкоговоритель. Поднявшись вверх по лестнице, вы попадете в комнату, набитую древней электроникой. Подберите в одной комнате модуль музыкального автомата и аудиозаписи — в другой.
- Оставив деревню позади, отправляйтесь к следующему маркеру на юго-запад пока не попадете в комплекс передающих антенн Х-2 (X-2 Transmitter Antenna Array). Заходите, изучайте внутренние помещения пока не найдете модуль-выключатель около кофеварки.
- Выходите из антенного комплекса через дверь на третьем этаже и отправляйтесь на северо-запад. Двигайтесь вдоль горы пока не найдете гнездо Коко (Cuckoo’s Nest).
- Попав внутрь, быстро двигайтесь направо, пока противники вас не заметили. Между двух черепов вы обнаружите запись Логова: Тостер (Toaster module). Хватайте его и убирайтесь из пещеры.
- Возвращайтесь в деревню Хиггс и заходите в огороженный участок. Спуститесь на нижний этаж и найдите дверь №101.
- Войдя внутрь, поднимайтесь на второй этаж и заходите в комнату с огромным телевизором. Подберите запчасть Бук Чата (Book Chute) и перчатку доктора Клейна (Dr. Klein’s glove).
- Уходите из деревни и отправляйтесь в Магнитногидравлический комплекс (Magnetohydraulics Complex), а оттуда, за маркером задания, через двор в большое белое здание. Отметки на карте помогут вам найти демонтажный завод Секьюритрон (Securitron De-Construction Plant.
- Загрыгивайте на платформу грузовика и подбирайте модуль Магги (Muggy module). После этого с чувством выполненного долга можно возвращаться в Логово (Sink Balcony).
- Поговорите и вновь активируйте Авто-Дока (Auto-Doc), Бук Чата (Book Chute), Выключателей (Light Switches), Тостер (Toaster), Музыкальный автомат (Jukebox), Исследовательскую биостанцию (Biological Research Station), Логово (Sink) и, наконец, Магги (Muggy). На этом задание будет выполнено.
Достижение / Награда: “Заводим друзей” (Making Friends) – Перезапустить всех роботов Логова.
Странный сигнал Х-2 (X-2: Strange Transmissions)
- Отправляйтесь в комплекс передающих антенн Х-2 (X-2 Transmitter Antenna Array) и входите в дверь.
- Поднимайтесь на третий этаж и еще выше, пока не доберетесь до спутниковой антенны.
- В металлической коробке вы обнаружите передающую антенну Х-2 (X-2 Transmitter antenna). На этом задание завершится.
Лучший друг мозга (A Brain’s Best Friend)
- Во время прохождения данного квеста, вы также выполните задания “Х-8: Кошмар в старшей школе!” (X-8: High School Horror!), “Улучшение звукового эмиттера” (Sonic Emitter Upgrade) и “Проверка восстановления данных” (X-8 Data Retrieval Test).
- Отправляйтесь в деревню Хиггс (Higgs Village), входите внутрь комплекса и спускайтесь по лестнице вниз, пока не окажетесь на самом нижнем этаже.
- Ориентируясь по маркеру на карте, найдите конуру около ракеты. В этот момент на вас нападет маленький монстр Полосатик (Stripe). Вообще с ним лучше не связываться, а просто избегать. Ваша цель — собачья миска, лежащая около входа в конуру. Как только ыв сможете ее подобрать, просто бегите подальше от этого места, и Полосатик отстанет.
- Отправляйтесь в Бум Таун (Boom Town). Маркер задания укажет на Исследовательский модуль Х-8 (X-8 Research Facility). Заходите внутрь и идите вниз по склону, пока не увидите светящийся терминал на стене.
- Активируйте его и выберите восстановление данных. Запустите Базовый тест (Basic Test). Когда проверка завершится, вы сможете через дверь справа попасть в Модуль тестирования (Testing Facility).
- Пройдите через дверь, отмеченную знаком “Холл Н” (Hall H). По пути через холл уничтожьте монитор (Hall Monitor) на левой стене. Покиньте помещение через дверь в дальней части.
- В следующей комнате справа тоже уничтожьте монитор. Затем активируйте терминал на учительском столе и добудьте информацию о студентах.
- Спускайтесь вниз в библиотеку (Library). Еще один терминал, из которого можно добыть данные, находится в углу.
- Двигайтесь дальше через комнаты и холлы, уничтожая по пути противников и мониторы, пока не найдете еще один светящийся монитор. Чуть дальше за ним слева будет еще одна дверь, а за ней третий терминал с данными.
- Собрав необходимую информацию, выходите из помещения через большую дверь, которую охраняют два киберпса.
- Активируйте светящийся терминал справа и выберите три пункта одновременно. Это добавит новый маркер на карту.
- Выходите и направляйтесь в комнату, отмеченную табличкой Residential Observation, проходите через холл в следующее помещение, а затем активируйте терминал в углу. Это даст вам еще одно задание.
- Подберите голозапись, лежащую около терминала, прежде чем уходить. Возвращайтесь тем же путем и выходите через дверь с табличкой “Выход” (Exit). Подберите еще одну голозапись со стола и активируйте терминал у правой стены.
- Пройдите через большую дверь справа и активируйте голубой терминал в углу, чтобы получить модуль пульсовых волн (Pulse Wave Module). Теперь с помощью звукового эмиттера (Sonic Emitter) можно отключить силовое поле. Попробуйте и завершите задание по улучшению звукового эмиттера.
- Когда все три студенческих записи будут собраны, можно покидать Модуль тестирования (Testing Facility) и возвращаться в Центральный модуль Х-8 (X-8 Central Facility). Еще раз активируйте тестовый терминал и запустите Тестирование охранных протоколов киберпсов (Residential Cyberdog Guard Test).
- После теста пройдите через большую дверь справа и уничтожьте Гейба (Gabe). После этого Ректор (The Principal) начнет обратный отсчет — вы будете слышать его через громкоговорители. Чтобы избежать взрыва перезайдите в Центральный модуль (Central Facility), пока он не добрался до единицы, и используйте терминал, чтобы снова открыть дверь.Когда вы вернетесь, то обнаружите, что бомба взорвалась в ваше отсутствие.
- Идите точно направо от входа, пока не набредете на яму и дыру в заборе. Подберите аудиообразец — через некоторое время появится сообщение об обновлении частоты дискретизации.
Достижение / Награда: Спинномозговая функция (Spinal-Tapped)! – Найдите частоту X-8 позвоночно-импульсного десенсибилизатора.
- Выполнение этого задания также завершит квест “Х-8: Кошмар в старшей школе!” (X-8: High School Horror!).
- Возвращайтесь в Центральный модуль (Central Facility). При первой возможности быстро перемещайтесь в Логово (Sink’s balcony), а оттуда отправляйтесь во внутренние помещения.
- Входите в Мозговой центр (Think Tank) через лифтовую дверь и поговорите с доктором Бороусом (Dr. Borous). Отдайте ему миску Гейба (Gabe’s bowl). Учтите, для того, чтобы завершить задание, потребуется определенный уровень навыка общения.
Восстановление данных Х-8 (X-8 Data Retrieval)
- После завершения задания “Лучший друг мозга” (A Brain’s Best Friend), отправляйтесь у маркеру на карте — он приведет в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility). Входите внутрь и отключайте силовой поле справа.
- Проходите через разблокированный дверной проем и заберите ключ из чемодана около стола. Выходите из здания.
- Отправляйтесь в Исследовательский центр Х-8 (X-8 Research Center). С помощью полученного ключа вы теперь сможете открыть дверь.
- Войдя и разобравшись с монстрами, включайте терминал (Kennel Terminal). Так вы получите необычный образец.
- Из всех строчек на экране выберите, выполнить все прочие цели этой миссии, а затем возвращайтесь к терминату тестирования х_8 (X-8 Test Terminal). Активируйте терминал и запустите базовый поисковые тест (Basic Retrieval Test).
- Через большую дверь пройдите на тестовый полигон (Testing Area) и ориентируясь по маркерам карты соберите три студенческих записи (да, по сути дважды приходится делать одно и то же).
- Как только записи будут собраны, возвращайтесь в Центральный модуль (Central Facility). Используйте терминал, чтобы запустить Расширенный поисковый тест, и идите обратно на полигон (Testing Area).
- И еще раз соберите три студенческих записи. И вновь возвращайтесь в Центральный модуль (Central Facility). На этом мучения закончатся и с помощью терминала вы сможете получить результаты теста. Задание завершено.
Атака лазутчика (X-13: Attack of the Infiltrator!)
- Отправляйтесь в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility). Внутри здания направляйтесь к маркеру задания и попадете в Лабораторию 1 (Lab 1).
- Заберите со стола прототип перчаток и возвращайтесь в холл. Посетите Лабораторию 2 (Lab 2) и найдите там прототип ботинок. Из терминала неподалеку также можно получить еще одно улучшение для звукового эмиттера.
- Отправляйтесь в Лабораторию 3 (Lab 3) и найдите прототип нагрудной брони. Так вы соберете полный Экспериментальный костюм невидимки (Experimental Stealth Suit).
Достижение / Награда: “Остановка сердца!” (Cardiac Arrest!) – Соберите костюм Experimental Stealth Suit.
- Оденьте на себя свежеобретенный костюм и через проход слева от входа переходите в Исследовательский полигон (Research Area).
- Активируйте панель безопасности, чтобы получить доступ к лифту, и с его помощью доберитесь до Тестовой раборатории (Testing Lab).
- Воспользуйтесь терминалом и запустите Базовое тестирование проникновения (Basic Infiltration Test). Как только вы пройдете через дверь слева, тест начнется.
- Ваша цель — пройти положенный маршрут и остаться незамеченным для патрульных ботов. Добившись успеха, вы сможете зайти в шикарный офис и забрать документ из стенного сейфа. На это задание завершится.
Проект Х-13 (Project X-13)
- Отправляйтесь в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility), и вновь подойдите к тестовому терминалу. Активируйте его и выберите Расширенное тестирование проникновения (Advanced Infiltration Test). Вам опять будет нужно добыть документы из стенного сейфа, однако в этот раз на вашем пути появятся лазерные лучи, которых нельзя касаться.
- Впрочем, когда вы выполните задание, вам потребуется повторить всю процедуру еще раз. Через тестовый терминал активируйте Экспертное тестирование проникновения (Expert Infiltration test) и еще раз отправляйтесь на Испытательный полигон (Testing Area). На этот раз на вашем пути появятся еще и мины.
- Выполнив задание и вернувшись к терминалу, вам нужно будет запустить следующий тест — Проверку совместимости роботов (Robot Compliance Test). Теперь от вас потребуется незаметно подбираться к противникам и отключать их.
- Успешно пройдя последнюю проверку, вы завершите задание.
Оказывая влияние на людей (Influencing People)
- Выполнять это задание придется в трех разных локациях, которые будут отмечены на карте. Однако для быстрого перемещения будет доступна только одна — Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility). С него стоит и начать.
- Заходим в здание и, ориентируясь на маркер задания, следуем в Тестовую лабораторию (Testing Lab) и далее — в Обзорную ванную (Bathroom Observation Area).
- Активируем местный терминал и выбираем все три пункта. Возвращаемся в холл, через который мы ранее приходили, и заходим в первую дверь справа.
- Используем местный терминал и опять же выбираем оба пункта. Покидаем Тестовый модуль (Testing Facility) и выходим из здания.
- Направляемся на север к ближайшему маркеру — им окажется Северный Тоннель Big MT (Big MT North Tunnel). Проходим через ворота, а затем проникаем в дверь с табличкой “Только для персонала” (Authorized Personnel Only).
- Двигайтесь вперед через комнаты, пока не найдем помещение с металлической полкой в углу. Подбираем модернизирующий компонент, лежащий около вещевого мешка, и возвращаемся наружу тем же путем, каким шли.
- Отправляйтесь дальше на северо-запад. Вскоре вы обнаружите новую локацию — Передатчик сигнальных холмов (Signal Hills Transmitter). Чтобы найти его, придется выбраться из каньона. Ориентируйтесь на сигнальные вышки.
- Заходите в здание и около ближайшей пишущей машинки вы найдете еще один модернизирующий компонент.
- Заберитесь вверх по склону холма, пока не получите возможность спрыгнуть на крышу здания. Там вы обнаружите еще один модернизирующий компонент, винтовку LAER и прочие полезные припасы.
- С помощью карты перенеситесь в Исследовательский модуль Х-13 (X-13 Research Facility) и заходите внутрь. Идите в Тестовую лабораторию (Testing Lab), а оттуда — в Обзорную приемную (Reception Observation Area).
- Активируйте терминал и выбирайте доступные команды. Отвернитесь от монитора и покиньте помещение через левую дверь.
- Повторите процедуру с местным терминалом — активируйте и выберите все доступные опции. Теперь вы можете покинуть Исследовательский модуль (X-13 Research Facility). Ориентируясь по маркеру на карте, идите на восток, пока не обнаружите Лабораторию консервации ДНК змей Z-9 (Z-9 Crotalus DNA Preservation Lab).
- Заходите внутрь здания и идите по тоннелю. На столе в комнате вы найдете еще один модернизирующий компонент.
- Покиньте лабораторию и отправляйтесь дальше на северо-восток, двигайте пока не найдете Лабораторию сплайсинга ДНК ос Z-14 (Z-14 Pepsinae DNA Splicing Lab).
- Входите внутрь и спускайтесь по лестнице. Пройдя по тоннелю и через большую дверь, вы увидите операционный стол и на нем еще один модернизирующий компонент.
- Покиньте лабораторию и опять двигайтесь на восток, пока не найдете Исследовательский центр Х-12 (X-12 Research Center). Входите внутрь, с помощью звукового эмиттера отключите силовое поле, спуститесь вниз и уничтожьте Мастера Травму (Master ).
- Соберите модернизирующий компонент со стола в центре нижнего этажа. Отправляйтесь дальше.
- Следующий пункт назначения — Лаборатория исследования сатурнита (Saturnite Alloy Research Facility) расположенная на юго-западе.Входите, найдите и уничтожьте Мистера Чокнутого (Crazed Mister), заберите очередноц модернизирующий компонент из ящика неподалеку.
- Направляйтесь на северо-запад от лаборатории до следующей локации — Маленькое Янцзи (Little Yangtze). Поднимайтесь вверх по лестнице и попадете на смотровую вышку. Около кофеварки лежит еще один модернизирующий компонент.
- Двигайтесь дальше на северо-запад до Строительной площадки (Construction Site). Будьте осторожны — там много сильных противников, так что вооружитесь соответственно. Во втором бульдозере слева вы найдете очередной модернизирующий компонент.
- Следующий пункт назначения — Завод по демонтажу секьюритронов (Securitron De-Construction Plant) на востоке. После того как вы уничтожите местных секьюритронов, в останках вы найдете еще один модернизирующий компонент.
- С помощью карты быстро переместитесь в Логово (Sink Balcony). Зайдите внутрь и установите собранные модернизирующие компоненты местным обитателям. Задание завершено.
Полевые исследования (Field Research)
- Прежде чем приступать к этому задания, стоит начать выполнять финальный квест “Блюз старого мира” (Old World Blues), чтобы получить ключ к Куполу Запретной зоны (Forbidden Dome Zone Entrance).
- Почти все предметы необходимые для выполнения этого задания можно найти в уже посещенных ранее местах, что сильно ускоряет и облегчает прохождение.
- Два аудиообразца можно найти в деревне Хиггс (Higgs Village) в домах, помеченных маркерами задания, еще один — на столе в лаборатории доктора Мебиуса (Dr. Mobius’ lab) внутри Робозавода Х-42 (X-42 Robo-Ware Facility).
- Образец семян можно добыть, победив споровые растения на втором этаже Ботанического сада (Botanical Garden).
- Далее предстоит отправиться в еще неисследованные области. С помощью карты переместитесь к Передатчику сигнальных холмов (Signal Hills Transmitter), перейдите через овраг по опрокинутой вышке. Уничтожив живущие там растения, вы также получите еще один образец семян.
- Отправляйтесь на север мимо фонтана и по трубе над провалом (осторожно, мина). Уничтожьте очередные растения и соберите недостающие образцы. Возвращайтесь в Логово (Sink).
- В Логове (Sink) установите собранные аудиообразцы в музыкальный проигрыватель, а образцы семян поместите в биостанцию (Biological Research Station). Задание завершено — можно приступать к финальному этапу.
Блюз старого мира (Old World Blues)
- Отправляйтесь в Мозговой центр (Think Tank) в доктору Кляйну (Dr. Klein) и сообщите ему, что завершили все задачи. Проговорив все возможные варианты, вы получите доступ в Купол Запретной зоны (Forbidden Zone Dome Entrance).
- Отправляйтесь туда и посетите Робозавод Х-42 (X-42 Robo-Ware Facility). Тут вы столкнетесь с один из самых сложных противников дополнения — Гигантским скорпионом (Giant ).
- Одержав победу, отправляйтесь к маркеру задания — поднимитесь вверх по одной из металлических лестниц и зайдите в здание справа. Пройдите насквозь, выйдите с противоположной стороны и сразу же зайдите в следующую дверь слева. Поднимитесь вверх по пандусу и поговорите с доктором Мебиусом (Dr. Mobius). В разговоре выбирайте максимально вежливые варианты — так вы узнаете больше всего подробностей. При наличии достаточного навыка ремонта вы даже сможете починить сломанный монитор доктора.
- После разговора идите на второй этаж и подойдите к контейнеру с мозгом. Пообщайтесь с ним. Учтите, чтобы нормально поговорить с собственными мозгами, потребуется определенный уровень навыков общения, науки и медицины. Если же не дотягиваете до требуемых показателей, попробуйте найти компромисс и заключить сделку. Правда мозг откажется. Пообещайте, что будете более аккуратны по отношению к себе — так вы узнаете о том, что нужно для операции на мозге. Заберите мозг с собой (вы можете также оставить его на месте и вернуться позже).
Достижение / Награда: “Обмозгованное решение” (Make Up Your Mind) – Примите решение о том, что делать с вашим мозгом.
- Поговорите с доктором Мебиусом (Dr. Mobius) и договоритесь о дальшейних действиях. У вас будет выбор — убить его или оставить в живых.
- Выходите из здания и возвращайтесь в Мозговой центр (Think Tank), где вам нужно поговорить с доктором Кляйном (Dr. Klein). Если вы к этому моменту завершили все прочие задания и у вас достаточно навыка, то вы сможете решить дело миром.
- Если вы решите драться, тогда скажите Кляйну о поле умиротворения (pacification field). Одержав победу и покинув Мозговой центр, вы завершите это задание.
Достижение / Награда: “Перехитрили” (Outsmarted) – Завершите задание “Блюз старого мира”.
После завершающего ролика вы получите награду — “Перемещатель” (Transportaponder), который будет в любой момент времени переносить вас между Мохаве и Большой горой.
Последние материалы раздела:
Order of Battle: World War II — это игра в жанре симулятор и стратегия, разрабатываемая The Artistocrats для платформы PC. Окружение в игре.
Название: Call of Duty: WWII Дата выхода: 03 ноября 2017Жанр: Action (Shooter), 1st Person, 3DРазработчик: Sledgehammer Games, Raven.
Перед вами полное руководство по прохождению квестов основного материка и города Эшборн в частности, онлайн игры . Здесь вы найдёте ответы на часто.
Как отключить роботов в fallout new vegas проект x 13
Самый простой способ попасть на стрип на первых уровнях — через монорельсовую ЖД в депо лагеря Мак-Каран. У стен этого лагеря НКР и рейдеры устраивают регулярные перестрелки — снимите с одного из трупов НКР фракционную броню и смело садитесь на монорельс, вас примут за своего и пропустят.
Опыт в оригинальной игре течет довольно медленно и набрать 50 уровень, (не проходя DLC) даже обойдя всю карту и выполнив все квесты, мне не удалось. Очень много опыта — до 22000 ОО дают за выполнение квестов дополнений, а их там может быть больше десятка.
Легкий способ заработать в начале игры — казино, с удачей выше 5 вполне реально выигрывать в блэк-джек, а с удачей в районе 10 — срывать джек пот в «одноруком» и в рулетке, в казино Ультра-люкс таким способом можно унести 15000 (карты) + 7500 (поставить на число в рулетке), до того как вам запретят играть.
Если вы начали отыгрыш персонажа, специализирующегося на энергооружии, посетите Штаб-квартиру РЕПКОНН между 10 и 19 часами дня и внимательно обследуйте здание. при хорошей смекалке навык взлома вам не потребуется, а унести все найденное вряд ли удастся за один заход
Играть в дополнениях после достижения ГГ 40 уровня становится не только интересно, но и смертельно опасно: любимая многими крупнокалиберка и прочие уберпушки появляются у многих врагов, так что расчитывать на ПУ не стоит.
Dead Money лучше проходить в начале игры, ибо раскачанного ГГ встретят не менее раскачанные (автолевелинг, епта) противники, на которых тупо не хватит нервов и патронов) С другой стороны в режиме «хардкор» урон облака вне помещений постоянен и будет досаждать персонажу с 200 хп куда больше, чем с 500 хп. Рекомендую установить импланты в начале игры и сразу двигать в дополнение — при должной скрытности вполне реально вынести ВСЕ золото из хранилища за спиной Элайджи, оставив его с носом (уничтожьте все турели у хранилища, иначе они обнаружат вас и путь отхода будет закрыт)
В игре есть возможность полностью оградиться от урона энергооружия — найденный в доме доктора Митчела атомный коктейль при прокачанном навыке «выживание» дает до 75% сопротивления всему энергооружию, вкупе со слешером и мед-х получим 87% резист, который считается ДО ПУ, робоскорпионы ниочем
Самый мощный яд в игре не убивает цель, он дает вам спокойно и без нервов с ней расправиться. требуя навык выживания 90, он снижает все боевые навыки цели на 50, что автоматически заставляет противника выронить используемое оружие (но не 9 и 10 мм пукалки!). Актуально против противников с гранатометами и снайперскими винтовками. Аналогично действует световая граната из Lonesome road, плюс отпугивает туннельщиков.
Если у вас разбегаются глаза при выборе оружия не удивляйтесь, его реально МНОГО. Кроме того есть ряд скрытых параметров и способностей ГГ, превращающих скромную по ТТХ пукалку в страшную вундервафлю:
— наплечный миниган под распространенный 10 мм патрон, снаряженый самодельными экспансивными боеприпасами даст до 60(!) ед. урона за выстрел, что при бешеной скорострельности и удивительной для пулемета точности приятно удивит вас и неприятно — небронированного противника.
— головинтовка со всеми улучшениями имеет схожие с Крупнокалиберкой и Гауссом ТТХ, однако гораздо скорострельней обоих и наносит солидный DOT. Недостаток — снаряд летит до цели какое-то время, а в ватс оружие имеет ужасную для класса снайперок точность.
— кулак Ревуна. Сняв в Lonesome Road с трупа легендарного когтя смерти его лапу, вы не сможете ее выбросить (квестовый предмет), что наравне с дыхательной маской позволит вам пронести ее в Dead Money, где и создать само оружие. Учитывая огромный урон, крит урон, шанс крита только это оружие способно расправиться с призрачными людьми 55 уровня (если герой 50го). Так Призрачный-ловчий имеет на 55 ур. 675 (1350 на оч. сложном) хп, но кулак ревуна имеет дополнительный урон конечностям и специальную атаку cross (кросс), наносящую 5-кратный урон конечностям, то есть любой критический удар в ватс гарантированно убьет цель (оторвет конечность)
— сверхраскаленный сатурнитовый кастет. С перком «пироманьяк» способен ваншотить ЛЮБУЮ цель в игре крит атакой в режиме скрытности, уступая по показателю потенциального урона лишь «Архимеду»
— тросточка\ловец снов — с перком «ковбой» экспансивным патроном наносит самый большой урон за выстрел из всего стрелкового оружия в игре. Любителям ваншотить легендарных представителей фауны Мохаве на заметку.
— крупнокалиберная снайперская винтовка. ОЛОЛО, оружка ниочем, экспансивных боеприпасов для нее нет, стреляет медленно, весит как моя мать и даже глушитель, добавленный в GRA, не сделал ее бесшумной
* Если зарядить поджигающий боеприпас, войти в VATS, навестись на цель и выйти, не сделав выстрел, цель загорится.
— урезониватель. Имба-оружие, иммуна к параличу в игре нет ни у кого, просто стреляйте в цель, пока та не упадет, и, возможно, она больше никогда не встанет.
— пасиенция. Прокачайте силу критического удара и вы не оставите противнику шансов с этой удивительно точной и часто критующей винтовкой в руках.
Особого смысла экономить в игре нет, вы все равно со сременем заработаете больше, чем сможете потратить, и случится это не обязательно после 50 уровня. Я имел потенциальную сумму в 380 000 крышек на 22 уровне, при всем при этом имея в инвентаре приличное оружие, броню и припасы.
Есть несколько способов быстро убить призрачных людей в Сьерра-Мадре: поговорить с Догом, взять перк «кровавая баня»
атаковать в режиме скрытности, дезинтегрировать цель, взять перк «распад» и убить из головинтовки (но не растянутым по времени уроном!) — цель взорвется с отрывом конечностей.
Самые опасные противники в игре — роботы, поэтому обязательно берите перк «робототехник». Иногда действительно легче отключить робота, чем потерять половину конечностей и 90% хп в неравном бою. почему неравном? на 50 лвле ГГ робоскорпионы Большой Горы имеют 25 ПУ и 950 (1900 на оч. сложном) хп, и уничтожить их в честном бою — значит как минимум потерять огромную часть боекомплекта. Отключенные роботы получают урон как от крита в режиме скрытности (4-6,5 кратный), то есть после отключения вы можете легко расковырять их обычным кастетом.
Среди трейтов в начале игры можно увидеть загадочную «лазейку Логана», дающую иммунитет к привыканию и удваивающую длительность consumatable, т.е всего, что может быть использовано (еда, наркота, стелс-бой, стимпаки, журналы ets.) Вы можете быбрать эту особенность уже после 50 уровня в Авто-доке Логова Большой Горы, обойдя ограничение в 30 уровней.
Перки и приобретенные особенности, увеличивающие продолжительность действия наркотиков мультипликативны, то есть «лазейка Логана» и «химик» увеличат продолжительность всего, что можно использовать на х*2*2 — в 4 раза. с еще двумя приобретенными в ходе игры особенностями можно увеличить время действия турбо до 28(!) секунд.
Помните: роботы имунны к ядам (и всем эффектам ядов), а призрачные люди не получают двойной урон от хедшотов — старайтесь отрывать им руки или ноги, в них легче попасть.
Любите друг друга.
Бонус от ловкости для времени перезарядки оружия работает так, что при единице длительность перезарядки составит 140% от номинальной, а при 10 — 50% от номинальной, перк «быстрая перезарядка» позволит вам при 10 в ловкости перезаряжать миниган за секунду. Ловкость не снизит время, необходимое для восстановления боезапаса в МЯ гипербридере «альфа» и ему подобном оружии, однако «быстрая перезарядка» снизит время восстановления на 25%
шанс критического попадания зависит от состояния оружия, сломанное оружие не критует.
Бонусы перков «рожден разрушать», «легкое касание», «лазеров начальник», 5% шанс крита в VATS, складываются и не зависят от состояния оружия и его мультипликатора крита. Вы правильно поняли: гатлинг-лазер будет критовать каждый 5 выстрел
Любое растение можно переработать в зеленый сойлент и из сойлента затем создать любое растение. Это возможно в дополнении Old Word Blues после нахождения личностного модуля Логова.
Репутация у НКР и Легиона сбрасывается после того как вы попадете к Хаусу и к Бенни соответственно. Репутация не сбросится, если в глазах этих фракций вы преступник без права прощения. Можете безбоязеннно запустить ракеты в Lonesome road по НКР и Легиону не опасаясь за репутацию.
От вашей репутации зависят цены у торговцев: при хорошей репутации и уровне бартера реально совершать сделки курсом 1:1
Атомно-валентный трёхплоскостной осциллятор и его младший аналог можно носить вместо очков — собственно это и есть очки с точки зрения игровой механики, но не дающие бонуса от трейта «четырехглазый» Оптимальное сочетание — Берет 1 РБ, Нимб и прибор для дыхания дадут в сумме 4ПУ, регенерацию ОЗ (1 каждые 3 секуды), +1 ВСП, +1 ВЫН, +5% крит шанс, 3% СУ и водное дыхание. Вы и вправду все еще желаете носить шлем силовой брони?
Ввиду особенностей игровой механики использование особых патронов гораздо более оправдано, чем может показаться. Так бронебойные патроны, по идее повышающие урон по бронированной цели на 15 единиц, на деле повышают этот урон на 30 при стрельбе в голову, на 30 при скрытном критическом выстреле и на 60(!) при скрытном критическом выстреле в голову. Верно и обратное: 15 единиц ПУ снизят урон от хедшотов на 30 и далее по тексту
У вас нет ни единого шанса на спасение.
Всегда тщательно выбирайте боеприпасы для использования: для оружия, где важен не урон, а постэффект (например ЭМИ урон импульсного излучателя или паралич «урезонивателя») резонно использовать экономные энегретические батареи, а для выстрелов в режиме скрытности — максимальный заряд. Старайтесь преобразовывать боеприпасы в более сильные аналоги — при том же весе те куда более эффективны и не раз спасут вашу жизнь.
Урон спецэффектов боеприпасов (разрывного у крупнокалиберной СВ и импульсного у дробовиков) составляет 50% от номинального при 0 навыке «оружие» и 100% при навыке 100. Урон спецэффектов ЭМИ гранат и Импульсного оружия не зависит от навыка владения оружием, так как эффект прописан в оружии, а не в боеприпасе.
Харизма — самый легко разгоняемый навык. Поднимается с единицы до десятки связкой обычные+праздничные ментататы и алкоголь.
Навык выживания увеличивает не только позитивные, но и негативные эффекты: так водка при 100 в навыке будет давать 3 харизмы и силы, но отнимать 3 интеллекта.
В игре нет или почти нет чеков на харизму: в любом случае низкая харизма не помешает отыгрышу и не закроет никаких возможностей для игрока.
При изменении уровня сложности легче\сложее станет только игроку, на напарников сложность не повлияет. Никак.
Оружие противника с пометкой «игнор ПУ\СУ» сможет преодолеть СУ, даруемое вашей харизмой спутникам (+5% СУ на 1 единицу харизмы). Не позволяйте противникам с термокопьями\пилами вступать в ближний бой с вашими спутниками.
Даже самый слабый противник может отравить вас на половину хп: запасайтесь резиновыми жгутами и не игнорируйте навык выживания.
Обязательно берите перк «барахольщик» — он позволит сэкономить куда больший вес, чем дают аналогичные перки для переноски тяжестей и не имеет требований по силе.
Недостаток силы для владения оружием снижает его точность в VATS (повышает разброс) на 20% и далее на 10% за каждый недостающий пункт силы. Пример: миниган с требованием по силе 10 и 90% шанс попадания, 9 силы — 72% попадания, 8 силы — 63%, 7 силы — 54% и т.д. Недостаток силы для снайперского оружия (ровно как и недостаток навыка) оказывает влияние на точность в реалтайме, расшатывая прицел.
Помните о боевом ограничителе — уязвимом месте всех роботов. Заходите со спины и натравите роботов друг на друга!
Огромное количество патронов всех калибров вы найдете в локациях, доступных после прохождения квеста «Апокалипсис!» дополнения Lonesome road, при запуске ракет по позициям НКР и Легиона, а также в самом Разломе, локации «Курьерская миля». Охраняют боеприпасы очень сложные противники, в частности — жирные мини-боссы с кучей ПУ и иммунитетом к сбиванию с ног.
Вы получите опыт за убитое существо, если вы или напарник снесли ему более 50% хп. При этом убить цель может кто-угодно кроме вас и вашей группы — вы получите полный опыт все равно.
Журналов, повышающих навык взлома, гораздо меньше, чем повышающих навык науки. Я рекомендую прокачать взлом до сотни, а науку оставить на той отметке, откуда можно разогнать экипировкой до сотни.
Не воруйте без надобности. Персонаж даже без краж и взлома способен заработать на безбедную старость. За украденый предмет\стэк предметов карма уменьшается на 5, т.е. укради вы плазмолив за десяток тысяч или сигарету из пепельницы — результат для кармы один.
Несмотря на то, что в описании спецпатронов для дробовиков 12 калибра указана цифра 250, они снижают запас сил цели на 50 единиц. Максимальный запас сил цели в игре — у легата Лания (900+ на 50 лвл), и на его обездвиживание понадобится не один магазин. Однако эти патроны на удивление эффективны против роботов, запас сил большинства из них вне зависимости от уровня не превышает 100 единиц и 2 выстрела их обездвижат. Обездвиженная цель не сможет подняться следующие 30 секунд.
Добавлено (11.02.2013, 23:37)
———————————————
Светошумовая граната не отпугивает туннельщиков, а сводит их с ума (как робот с поврежденным боевым ограничителем), заставляя атаковать все цели без разбора. В карьере Слоуна убийство все детенышей когтей смерти заставят Матку сойти с ума и атаковать любого другого когтя смерти, используйте это.
Вот с Луркоморья нуб зеленый,
Весь шмот с шопми на нубе том.


