Special ops dropship

The ship is marked with a DMW insignia. It uses the same portrait as the Banshee. Although it appears in many campaign missions to unload troops, it is never controllable nor buildable, though it is selectable.
The unit appears to have been based off the medivac dropship’s design, with clear differences: a slightly redesigned body, two extra thrusters under the wings, longer wings, a different paint job, and skulls where the crosses on the medivac is.
GameSpot Expert Reviews
20 November 2015
History [ ]
Liberation Day [ ]
On Mar Sara, the ship unloaded Commander Jim Raynor and five marines on the road to Backwater Station after ferrying them across a destroyed bridge. [1]
The Evacuation [ ]
On Agria, the dropship deposited two firebats and two medics on the road to Larks’ Crossing. [2]
Covert missions [ ]
Once Raynor’s Raiders were finished mining minerals on Redstone III, the dropship evacuated six marines and two medics that were under attack by zerglings as a lava surge was imminent. [3]
Once Nova Terra cleared a landing zone on Avernus Station, special ops dropships deployed Raynor’s marines and medics there to assist in destroying the Jorium stockpile. They would later bring in reapers and siege tanks for use against the terrazine tank. This is the only mission in the entire campaign where two special ops dropships are seen. [4]
Rebellion missions [ ]
Chief Engineer Rory Swann used the special ops dropship to deliver a thor to Raynor’s base on Korhal. [5]
The dropship later dropped Raynor, five marines and two medics on an orbital platform above Castanar. It also brought reinforcements for Raynor to use against the brutalisk. [6]
Artifact missions [ ]
Swann delivered four marauders to Raynor’s base for use against Tal’darim stalkers on Monlyth via the dropship. He later used it to pick up the Keystone fragment. [7]
The ship dropped off a marauder, four marines and two medics on Xil. Swann then used it to bring in two siege tanks with which to destroy the Tal’darim photon cannons blocking their path to the Moebius Foundation base. It also played a role in the securing of the artifact. [8]
Two marauders and four marines were brought to the surface of Typhon XI by the dropship. [9]
Heart of the Swarm [ ]
The dropship was in the shuttle bay of Research Station EB-103 during Raynor’s stay. At his insistence, Sarah Kerrigan used it to get off world. [10]
Kerrigan docked the dropship aboard the Hyperion. Finding that Raynor had been left behind, she returned to the ship and set out to find him. [11]
The dropship lands on Phaeton
Kerrigan landed the ship next to Broodmother Naktul’s hive cluster on Phaeton. She returned to it once the Drakken pulse cannon was destroyed. [12]
In the cockpit, Kerrigan tried to contact Raynor as a broken-horned zergling came aboard. After seeing a Universal News Network broadcast where Kate Lockwell said that Raynor had been summarily executed, Kerrigan resolved to have her revenge on Emperor Arcturus Mengsk and took the ship to zerg space. [13]
Legacy of the Void [ ]
As a protoss army under Hierarch Artanis cleared Moebius Corps from Sky Shield, the dropship deployed SCVs that repaired its atmospheric stabilizers. [15]
StarCraft — Для глазастых. Starcraft ii: wings of liberty: рецензии Большое Ограбление Поезда
Кампания (иногда называют «компания») Starcraft 2: Wings of Liberty — Крылья свободы состоит из 29 различных миссий, которые условно можно разбить на семь различных групп — в зависимости от того, кто из героев дает эти миссии. В описании миссии через » / » указаны следующие параметры:
Новые юниты/деньги за миссию/доступные исследования/ требуемая миссия
Компания Starcraft 2 на планете Мар Сара (Mar Sara) включает в себя следующие задания:
1.День независимости — Liberation Day (мопрех/0/-/-);
2.Вне закона — The Outlaws (СКВ, медик /45 000/-/ День независимости);
3.Время «Ч»- Zero Hour (Бункер/55 000/-/ Вне закона).
1.Эвакуация — The Evacuation (огнеметчик/ 100 000/ 3 для зерга/ Время «Ч»);
2.Эпидемия — Outbreak (геллион/110 000/ 2 для зерга/ Эвакуация);
3.Тихая гавань — Safe Haven (викинг/ 125 000/ 3 для зерга/Эвакуация и 2 любых миссии после нее);
4.Шторм в гавани — Haven»s Fall (викинг/ 125 000/ 3 для протосса/Эвакуация и 2 любых миссии после нее).
Миссии от Тайкуса Финли (миссии Артефакта):
1.Хватай и беги — Smash and Grab (мародер/110 000/ 4 протосса/ Час «Ч»);
2.Большие раскопки — The Dig (осадный танк/ 120 000/ 3 протосса/ Хватай и беги + 8 выполненных миссий);
3.Фактор Мебиуса — The Moebius Factor (мэдивак/ 120 000/ 3 для зерга/Большие раскопки+ 11 выполненных миссий);
4.Сверхновая — Supernova (банши/ 120 000/ 4 для протосса/ Фактор Мебиуса, 14 + выполненных заданий);
5.Лоно пустоты — Maw of the Void (бэтлкрузер/ 125 000/ 4 для протосса / Сверхновая).
Миссии Starcraft 2 Габриэля Тоша (миссии Covert)
1.Песочница дьявола- The Devil»s Playground (головорез/ 110 000/ 3 для зерга/ 4 выполненных задания);
2.Зов джунглей — Welcome to the Jungle (голиаф/ 120 000/ 3 для протосса/ Песочница дьявола);
3.Побег — Breakout (спектр/ 125 000+50 000/ Зов джунглей +2 задания после нее);
4.Призрачный шанс — -Ghost of a Chance (призрак/ 125 000+50 000/ Зов джунглей +2 задания после нее).
Миссии Старкрафт 2 от Мэта Хорнера (миссии Восстания):
1.Большое ограбление поезда — The Great Train Robbery (аспид/ 110 000/ 3 для зерга/ 6 выполненных заданий);
2.С ножом у горла — Cutthroat (стервятник/ 120 000/3 для протосса/ Большое ограбление поезда);
3.Машина войны — Engine of Destruction (мираж/ 120 000/ 3 для зерга/ С ножом у горла);
4.Звезда экрана — Media Blitz (тор/ 120 000/ — / Машина войны);
5.Сердце тьмы — Piercing the Shroud (- / 125 000/ 3 для зерга, 4 для протосса/ звезда экрана, вкл. секретную задачу).
Задания от Зератула (задания — пророчества):
1.Шепот судьбы — Whispers of Doom (зератул, сталкер/ — /3 для зерга, 3 для протосса/ Большие раскопки) ;
2.Страшная правда — A Sinister Turn (проба, зилот, бессмертный, темный и высший темплары / — / 3 для зерга, 3 для протосса/ Шепот судьбы);
3.Отголоски будущего — Echoes of the Future (наблюдатель, колосс/-/ 4 для зерга, 2 для протосса/ Страшная правда);
4.В кромешной тьме — In Utter Darkness (феникс, излучатель пустоты, авианосец, материнский корабль / -/ 3 для зерга, 3 для протосса/ Отголоски будущего).
Финальные миссии компании Starcraft 2 на планете Чар:
1.Врата ада -Gates of Hell (-/-/-/ Лоно пустоты);
2.Чрево чудовища — Belly of the Beast (-/-/-/Врата ада);
3.Силы небесные — Shatter the Sky (-/-/-/Врата ада);
4.Ставки сделаны — All-In (-/-/-/Чрево чудовища или Силы небесные).
Кампания Starcraft 2: Heart of the Swarm (Старкрафт 2: Сердце Роя) состоит из 20 миссий, которые также можно разделить на 7 групп — в зависимости от места, где они происходят. В отличие от предыдущей части, вы можете сыграть во все миссии, так как нет заданий, где нужно делать выбор в пользу того или иного персонажа. Зато для каждого улучшения юнитов доступны по две мини-миссии.
В описании миссий одиночной игры Starcraft 2: Heart of the Swarm через / указаны следующие параметры:
Новые юниты/очки улучшения Керриган/мутация юнита/ требуемая миссия
Миссии на Умодже (Umoja):
1.Лабораторная крыса — Lab Rat (Зерглинг/ -/ -/ -);
2.Снова в седле — Back in the Saddle (-/ -/ -/ Лабораторная крыса);
3.Встреча — Rendezvous (Королева/ -/ -/ Снова в седле).
Миссии на Калдире (Kaldir):
1.Ледяное Безмолвие — Harvest of Screams (Таракан/ +5 (+2)/ -/ все миссии на Умодже);
2.Перехват — Shoot the Messenger (Гидралиск/ +3/ Зерглинг/ Ледяное Безмолвие);
3.Внутренний враг — Enemy Within (-/ (+1)/ Таракан/ Перехват).
1.Захват власти — Domination (Бэйлинг/ +5 (+2)/ -/ все миссии на Умодже);
2.Огонь небесный — Fire in the Sky (-/ (+3)/ Зерглинг/ Захват власти);
3.Старые вояки — Old Soldiers (Аберрация/ (+2)/ Бэйлинг/ Огонь небесный).
Миссии одиночной игры Starcraft 2 на Зерусе (Zerus)
1.Пробуждение древнего — Waking the Ancient (Муталиск/ (+3)/ — / все миссии на Калдире или Чаре);
2.Суровое испытание — The Crucible (Роевик/ +10 (+1)/ -/ Пробуждение древнего);
3.Высшее существо — Supreme (-/ +5 (+4)/ Гидралиск/ Суровое испытание).
Миссии на Скайгерре (Skygeirr)
1.Зараженные — Infested (Заразитель/ (+3)/ Гидралиск/ все миссии Калдира, Чара или Зеруса);
2.Рука тьмы — Hand of Darkness (-/ (+2)/ Муталиск/ Зараженные);
3.Призраки пустоты — Phantoms of the Void (Ультралиск/ +4 (+3)/ -/ Рука тьмы).
Миссии в одиночной игре Starcraft 2 в космосе:
1.С такими друзьями — With Friends Like These (-/ -/ все миссии Калдира, Чара или Зеруса);
2.Заключенный — Conviction (-/ +9 (+2)/ Роевик/ С такими друзьями).
Финальные миссии компании Starcraft 2: Heart of the Swarm
1.Штурм Корхала — Planetfall (-/ -/ Ультралиск/ Скайгерр или Космос);
2.Смерть с небес — Death From Above (-/ -/ -/ Штурм Корхала);
3.Расплата — The Reckoning (-/ -/ -/ Смерть с небес).
StarCraft 2 — это две игры в одной. И хотя они и не разделены на два исполняемых файла, как в каком-нибудь Modern Warfare , ошибиться невозможно. Многопользовательский режим и кампания живут своей жизнью, как в коммунальной квартире, лишь изредка встречаясь на общей кухне. Они созданы для разных игроков, у них свои правила и принципы, свои карты и даже наборы войск. И чем глубже анализировать, тем заметнее эти различия.
С сетевым режимом мы знакомы уже добрые полгода. Знаменитая «бета» собрала десятки тысяч игроков, по всему миру шли полноценные чемпионаты, а разработчики трудились над ювелирными корректировками баланса по итогам матчей между профессионалами. Неудивительно, что в финальной версии игры изменилось немногое. Добавилась пара карт, стабилизировалась связь с серверами, буквально накануне релиза появился полноценный компьютерный оппонент и групповые бои. и все. Кампания, напротив, оказалась в определенном смысле сюрпризом.
Начнем мы все-таки с кухни — того общего, что есть у одиночной игры и сетевого режима. Перед нами классическая RTS старой школы: с планомерным строительством базы, очередями постройки и следующими из них вариантами развития. Количество войск традиционно упирается в лимит, повышаемый по ходу партии. Есть пехота, техника, авиация; флота нет за полным отсутствием воды. Войска и здания строятся в обмен на два вида ресурсов: простые минералы и веспен — газ, обычно расходуемый на технологическое развитие и продвинутые войска. Собственно, все это вам наверняка знакомо по первому StarCraft. Не изменились и участники боевых действий: фундаментальные терраны, футуристичные протоссы, бесчисленные зерги.
Изменения в массе своей — косметические, добавляющие в игру все то, что давно считается хорошим тоном в жанре. Удобное объединение в группы. Возможность назначать клавиши-цифры зданиям. Масштабирование и вращение карты. А в сумме — современный стратегический движок, куда с минимальными изменениями перекочевал классический набор войск и умений. Требовательность к микроконтролю при этом заметно снизилась: тому, кто сумел грамотно распределить свое время, более не требуется остервенело щелкать мышкой до полного изнеможения.
В сети
StarCraft 2 — в первую очередь соревновательная игра. Сетевым режимом занимались всерьез, тонко балансируя микро- и макроуправление, равновесие между расами на всех уровнях развития. До мелочей проработанные карты, разумная рейтинговая система, общение между игроками — за кулисами проекта виден кропотливый труд сотен специалистов.
Игроков разделили на лиги (серебряная, золотая, платиновая, алмазная) — в соответствии с уровнем мастерства, который игра определяет на протяжении пяти отборочных боев. Каждая лига состоит из множества дивизионов, по сотне человек в каждом. Они постоянно прибавляются по мере регистрации новых участников. Серия успехов позволяет добраться до верха рейтинга в своем дивизионе и перескочить в более высокую лигу, серия неудач — наоборот. Единой таблицы нет, но она и не нужна. Ведь пара сотен мастеров экстра-класса все равно выяснят отношения на чемпионатах, а остальным гораздо проще ориентироваться на 26-е место платиновой лиги, нежели на какую-нибудь 6283-ю строчку в общемировом зачете.
Одна из типичных тактик за террана — застроить вход на базу.
В рейтинговых боях основную роль играет автоподбор — вы выбираете расу, запускаете поиск, и игра автоматически подыскивает близкого по уровню оппонента (а если такого с ходу не нашлось, может свести с чуть более сильным или слабым). Причем если вы сумели одолеть более опытного противника, это принесет дополнительные призовые очки, а если уступили более слабому — увеличит штраф за поражение. За время вне сети накапливаются так называемые «очки отдыха», повышающие призовой балл в случае победы. Такой подход в какой-то мере уравнивает тех, кто играет от случая к случаю, с упорными фанатами, безвылазно сидящими в мультиплеере. Похожим образом это сделано в World of Warcraft , где отдохнувший герой получает удвоенный опыт.
Помимо одиночных дуэлей один на один есть варианты 2х2, 3х3, 4х4 и «против всех». А социальные сервисы, позволяющие заводить друзей и объединяться в группы, позволяют вступить в бой слаженной командой с единой тактикой, не оставляя ни малейшего шанса группе случайных игроков аналогичного уровня. Есть режим против компьютера, есть пользовательские игры, где можно сражаться в том числе на самодельных картах (скоро здесь наверняка появится своя «дота»). Результаты этих партий, с очевидностью, не влияют на рейтинг.
А вот с групповыми рейтингами поступили очень остроумно. Когда команда игроков объединяется и вступает в игру, для нее заводится отдельная строчка в итоговой таблице командных боев. С такими же лигами и дивизионами, как и для режима 1х1. Вполне реальна ситуация, когда двое игроков по отдельности уверенно сидят наверху платиновой лиги в одиночном зачете, а вместе они не поднимаются выше «серебра». Пример, кстати, не вымышленный.
В чем уникальность?
Много приходится слышать про уникальный, совершенно гениальный баланс StarCraft. Однако далеко не все представляют себе, о чем речь. Все три расы одинаково сильны? Помилуйте, добиться этого легче легкого: достаточно сделать их более или менее одинаковыми (как, к слову, когда-то поступили разработчики Heroes of Might & Magic 3 ). Несложно добиться паритета побед / поражений и другим путем — просто анализируя статистику матчей. Выяснили, что одна раса сильнее других, — рубанули с плеча, ослабили войска, немного замедлили строительство, и готово.
Две встречные быстрые атаки. Победит тот, кто раньше уничтожит все здания.
Баланс StarCraft интересен своей цельностью и проработкой во всех аспектах.
Баланс сил . Действительно, нет самой сильной или откровенно слабой расы.
Баланс микро / макро. Игрок не простаивает, но и не суетится от начала до конца боя, игра равномерно распределяет его время и внимание.
Баланс ресурсов. Минералы и газ расходуются так, что подходят к концу почти одновременно.
Баланс типов войск. Нет бессмысленных боевых единиц — любой род войск может лежать в основе выигрышной тактики.
Баланс состава армии. Все войска имеют уязвимости: полноценная армия состоит как минимум из двух-трех разных отрядов.
Баланс земля / воздух. У каждой расы есть войска земля-воздух, воздух-воздух и воздух-земля, уравновешенные так, что ни одна раса не имеет очевидного преимущества в любом из трех типов столкновения.
Баланс толпы / титанов. Сбалансированы средства уничтожения многочисленной толпы и крупных бронированных боевых единиц.
Баланс видимость / невидимость. Каждая раса располагает адекватными средствами атаки в режиме невидимости и защиты от невидимого противника.
Баланс rush-атак. Ранние атаки можно отразить средствами, по стоимости не превосходящими затраты на атаку.
Баланс технологий. Равновесие сил сохраняется на протяжении партии.
Этот список можно уверенно продолжать. Упомянуть про «баланс форсирования препятствий», «баланс экспансии», «баланс карт». Важно, что в StarCraft уравновешены все перечисленные факторы, и это при том, что все расы кардинально отличаются друг от друга и по способам развития, и по манере ведения боя.
Можно с уверенностью утверждать, что все перечисленное в равной мере относится и к первой, и ко второй части игры. Взяв за основу отработанный сеттинг, разработчики несколько лет доводили его до ума, а потом еще полгода обкатывали на игроках. Первая часть эволюционировала добрые двенадцать лет регулярных патчей, вторая прошла этот путь в разы быстрее. Разумеется, впереди нас ждет не один десяток заплаток, но и сейчас уровень балансировки достоин высочайших похвал. Во многих направлениях игростроя Blizzard конкурирует уже только сама с собой.
Лоскутный мир
Ну вот, доигрались. Сама Короле-
ва Клинков вышла размять лапки, а это чревато разрушениями.
Пожалуй, единственный серьезный недостаток сетевого режима — деление мира на резервации. Есть американская версия, есть европейская, российская, и все они решительно несовместимы между собой.
Разработчиков можно понять. Во-первых, для каждого региона действуют соответствующие условия оплаты, да и возиться с трансатлантическим трафиком, по всей видимости, задача не из числа приоритетных. Как бы там ни было, продюсер игры — Тони Су — ответил на наш вопрос уклончиво: мол, об интеграции мы, конечно, подумываем, но так чтоб вот прямо сейчас — не планируем.
Условия оплаты игры сильно отличаются. В Европе игрокам предложат роскошную коллекционную версию, а в Южной Корее подписку на игру автоматически получает каждый, у кого оплачена учетная запись в World of Warcraft. Российским игрокам повезло меньше. Джевел продается за 500 рублей, коробочная версия — за тысячу, а через интернет можно приобрести себе неограниченную подписку.
Да. StarCraft 2 — первая RTS в истории игровой индустрии с платной помесячной подпиской. Понятно, что касается это в первую очередь сетевого режима: в минимальную поставку игры уже включено четыре месяца, а для прохождения кампании этого более чем достаточно. Кроме того, единожды активировав учетную запись на Battle.Net, дальше уже можно играть без соединения с интернетом — правда, не будет работать сетевой режим и система достижений.
Ну а тем, кто планирует устраивать баталии с себе подобными, придется платить в любом случае. Локальная сеть среди опций не предусмотрена. Считайте, что перед нами классическая онлайновая игра от Blizzard. просто в жанре RTS.
Кампания
В этом кристалле памяти — воспоминания о нескольких миссиях за протоссов.
Wings of Liberty — первая часть трилогии StarCraft 2, где мы участвуем в сюжетных событиях со стороны терранов. В будущем ожидаются еще две: Heart of the Swarm за зергов и Legacy of the Void за протоссов.
Кстати, немного поиграть за протоссов дадут уже сейчас: несколько миссий представляют собой воспоминания темного храмовника Зератула, доступные главному герою через кристалл памяти.
Но это лирика. А пока с нами — старый знакомый Джим Рейнор.
Когда-то он был преступником. Затем — шерифом на захолустной колонии. А потом его угораздило присоединиться к революции Арктура Менгска, свергнувшего правительство Конфедерации. Джима оно тоже не устраивало по ряду причин, но, как оказалось впоследствии, Менгск в роли правителя оказался еще хуже. Одержимый жаждой власти, тот отдал на растерзание зергам целую планету. Среди жертв числилась Сара Кэрриган — девушка-призрак, с которой у Джима возникла стойкая взаимная симпатия. А ведь ее даже не убили; ее инфицировали, превратив в гибридное существо — Королеву Клинков, наделенную силой командовать ордами зергов.
Это была далеко не единственная неприятность, случившаяся с Рейнором после того, как он покинул родную колонию. Неожиданно для самого себя он встрял в конфликт между зергами и протоссами, в результате чего помог древней расе избежать истребления. Но вот среди людей слава пошла на редкость дурная. Менгск объявил Рейнора предателем и террористом; за его голову назначена награда. А сам Джим странствует по космосу, вечерами напивается в баре и строит планы по свержению Менгска с насиженного трона. О Кэрриган он старается даже и не думать.
Что победит в этот раз, чувство долга или личная симпатия?
Большую часть игры команда Джима Рейнора скитается по просторам космоса на борту крейсера «Гиперион». Игровые меню стилизованы под помещения корабля — на мостике можно рассмотреть звездную карту и выбрать следующий пункт назначения, в кают-компании — посмотреть телевизор, рассмотреть трофеи, поставить новую композицию в музыкальном автомате или сыграть в мини-игру Lost Viking — космический скроллер на движке самого «старкрафта».
На корабле кипит жизнь. Члены команды занимаются исследованиями и усовершенствованием арсенала, редкие гости и космические контактеры предлагают задания. Со многими можно пообщаться после миссии, чтобы, как минимум, узнать самые свежие сплетни.
Кампания нелинейна. У каждого персонажа — своя цепочка заданий, порядок выполнения которых остается на ваше усмотрение. В двух местах предусмотрены сюжетные развилки; быть может, принятое решение аукнется в последующих главах трилогии. Часть миссий можно вообще не выполнять — до конца необходимо довести только цепочку Тайкуса. За выполнение большинства заданий положена денежная награда, выражаемая в галактических кредитах. Они тратятся на покупку улучшений для войск и зданий, а также на услуги наемников.
Наемники
В кают-компании подозрительный тип с ноутбуком предложит воспользоваться услугами наемников. Контракт с ними покупается за кредиты, но для вызова во время миссии придется доплатить ресурсами.
Бойцы вызываются в «Притоне наемников» и появляются на поле боя практически мгновенно. Тем и ценны — помогают заткнуть дыры в обороне или оперативно усилить наступающую группу, когда времени на подготовку войск в казармах уже нет. А еще они, с очевидностью, заметно сильнее своих не-элитных аналогов.
| Наемник | Здо- ровье |
Урон | Особенности | Стоимость контракта / вызова | Лимит | Доступны после. | ||
| Боевые кабаны | 4 морпеха | +65% | +35% | Не более трех вызовов на задание. | бесплатно / 250 ед. минералов | 4 | — | |
| Адские псы | 2 огнемет- чика |
+60% | +25% | 25000 / 250 ед. минералов, 75 ед. газа | 4 | Эвакуация | ||
| Топ-секьюрити | 2 мародера | +25% | +20% | Не более двух вызовов на задание. | 30000 / 250 ед. минералов, 75 ед. газа | 4 | Хватай и беги | |
| Отряд спартанцев | 2 голиафа | +25% | +20% | Не более двух вызовов на задание. | 30000 / 300 ед. минералов, 125 ед. газа | 6 | Зов джунглей | |
| Мастера осады | 2 осадных танка | +33% | +66% | Не более двух вызовов на задание. | 45000 / 400 ед. минералов, 200 ед. газа | 6 | Большие раскопки | |
| Ангелы Аида | 3 викинга | +45% | +40% | Не более двух вызовов на задание. | 45000 / 400 ед. минералов, 300 ед. газа | 6 | Судьба Гавани | |
| Сумрачная стая | 2 банши | +25% | +50% | Не более двух вызовов на задание. | 60000 / 350 ед. минералов, 200 ед. газа | 6 | Сверхновая | |
| Возмездие Джексона | 1 крейсер | +30% | +33% | Не более одного вылета на задание. | 80000 / 400 ед. минералов, 300 ед. газа | 6 | Лоно пустоты | |
Уникальные войска кампании
Перечислять все строения, пехоту и военную технику мы не будем — хотя бы потому, что в июньском номере это уже делал White-Ra. Другое дело, что войск в кампании стало заметно больше: часть из них не вошла в сетевой режим в ходе оптимизации арсенала, а в сюжетных миссиях пришлась к месту. О них и поговорим.
Медик. Мобильный полевой госпиталь о двух стройных ножках, единственная функция которого — лечить пешие отряды. Очень удобен в управлении, в бою старается держаться позади и не подставляться под удар. Исцеляет даже самые безнадежные ранения и позволяет пехоте выигрывать сражения без потерь, однако расходует на лечение энергию, которую со временем восстанавливает.
Огнеметчик. Громоздкий парень, предназначенный для борьбы с массированными набегами врагов. Наносит урон по конусу впереди себя, отлично подходит для посадки в бункер на передовой, хоть и занимает там целых два места. Собственно, это почти точная копия «мародера», только с укороченным огнем «Геллиона» вместо фугасных снарядов.
Голиаф. Шагающий робот, вооруженный пулеметом и ракетами. Чем-то похож на «Викинга» в его наземной модификации. Великолепно справляется с функциями ПВО, но в наземном бою не столь эффективен и быстро погибает.
Стервятник. Высокоскоростной байк, реликт времен первой части. Стреляет только по земле, причем совсем неубедительно. Зато умеет расставлять мины-пауки, детонирующие при приближении врага. Они могут очень пригодиться в обороне.
Аспид. Плазменный танк с уникальной возможностью стрелять на ходу, причем довольно мощно. С тихоходными противниками справляется без потерь, нужно только выдерживать дистанцию и не дать загнать себя в тупик. Защищен очень плохо и беззащитен против атак с воздуха.
Фантом. Антипод «призрака», во многом похожий на него по характеристикам, но с другими умениями. Элегантной снайперской стрельбе предпочитает грубую ментальную силу — оглушает врагов ударом по площади, а после улучшения обучается наносить огромный урон единичным целям.
Мираж. Еще один гость из оригинального StarCraft — юркий кораблик, умеющий становиться невидимым. От «Банши» его отличает более слабая атака, но зато он умеет стрелять по воздушным целям.
Технологическое развитие
Цех Рори Свонна постепенно заполняется образцами доступной техники.
Если в сетевой игре улучшения заказываются в арсенале, инженерном комплексе и лабораториях, то одиночную кампанию решили этим не перегружать. Вместо этого в распоряжении главного героя есть некоторый запас валюты, пополняемый почти в каждой миссии, а «Лаборатория» и «Арсенал» разместились прямо на борту флагмана. Зайдя в арсенал, мы увидим список открытых войск и зданий; для каждого есть две доступные модернизации — в целом очень полезные. Дополнительная броня, дальность стрельбы, усиленная атака, более вместительный бункер. На покупку всех улучшений кредитов не хватит, но это и не нужно. У любого игрока есть определенный набор любимых войск, вот их-то и стоит усовершенствовать по максимуму.
Другая сторона прогресса — технологии инопланетных рас. Во многих миссиях по карте разбросаны скелетики древних существ, обломки загадочных агрегатов и прочий мусор, представляющий немалый научный интерес. Их сбор обеспечивает бортовую лабораторию «очками исследования», потихоньку заполняющими похожие на ДНК столбики прогресса в изучении технологий зергов и протоссов. На каждом следующем уровне исследования потребуется выбрать одно из двух глобальных улучшений (второе тотчас же станет недоступно).
Все «лишние» очки исследований конвертируются в кредиты по курсу десять тысяч к одному. Кроме того, в лаборатории можно получше присмотреться к добытым артефактам, почитать записи эксцентричного профессора Игона Стетманна и пообщаться с прелестной госпожой Хэнсон. Миссии Зератула, активируемые через кристалл памяти, также доступны именно здесь.
Исследования протоссов
Улучшения вооружения также увеличивают скорость атаки на 5%
Улучшения брони также увеличивают запас прочности и здоровья на 5%
Эффекты вполне равноценны. В каком случае вы будете чувствовать себя увереннее: если будете сильнее бить или если будете лучше защищены?
Хранилища строятся мгновенно
Перерабатывающие заводы добывают веспен на 25% быстрее
Стоит исходить из того, не забываете ли вы своевременно строить новые хранилища. Если вдруг да, то первый вариант сэкономит вам кучу нервов. В противном случае имеет смысл брать ускоренную добычу газа.
Для добычи веспена более не нужны КСМ
Можно производить два КСМ одновременно
Первый вариант ценен не столько экономией на рабочих, сколько отсутствием необходимости держать рядом с газом командный центр. Как минимум в двух миссиях — «Сверхновая» и «Лоно пустоты» — это сослужит вам большую службу.
Ворон. Умеет видеть невидимое, устанавливать автотурели и модули точечной обороны, а также запускать ракеты класса «Гончая».
Научное судно. Умеет видеть невидимое, облучать органические цели радиацией и чинить технику.
«Ворон» — штука всецело замечательная, но его трудно променять на машинку, способную чинить технику в автоматическом режиме, да еще и не расходующую на это ресурсы. Многие предпочитают воевать пехотой именно потому, что медики позволяют сражаться без потерь, — а теперь свои медики появились и у техники.
Лабораторный реактор, совмещающий функции лаборатории и реактора
Пехота прибывает сразу в точку сбора в орбитальных капсулах
Второй вариант был бы бесконечно ценен в сетевой игре, но компьютер сложно удивить неожиданным десантом пехоты в тыл. А вот возможность производить сразу двух «Торов» переоценить сложно.
Исследования зергов
Автоматическая турель для бункеров
Запас прочности бункеров повышается на 150 единиц
Лишние единицы прочности, конечно, повышают шансы на то, что обитатели бункера успеют отбиться. Но не лучше ли взамен иметь дополнительное орудие, которое поможет оперативно проредить ряды нападающих? И ремонт обойдется дешевле.
Мощная пушка для командного центра (постройка перестанет летать)
Автоматическая огнеметная турель, способная закапываться в землю
Сложно променять вызов МУЛов и возможность летать на большую пушку, пусть даже очень убедительную. А турельки — они турельки и есть, дополнительный рубеж обороны.
Хищник. Противопехотная боевая единица, наносящая урон по площади.
Геркулес. Вместительный транспорт, быстро десантирующий войска.
«Геркулес» за всю кампанию всерьез пригождается только в одной миссии — «Фактор Мебиуса». Там критично иметь вместительный транспорт, к тому же гарантирующий пассажирам жизнь даже в случае его уничтожения. «Хищнику» найти применение проще.
Запас энергии у специалистов повышается на 100 единиц
Воздушная и наземная техника понемногу ремонтируется сама
Если вы делаете ставку на специалистов, то первое улучшение может иметь смысл. Во всех других случаях рекомендуем брать второе — меньше придется гонять КСМ на починку побитой армии.
Постройка, берущая выбранного зерга под контроль
Постройка, уменьшающая скорость зергов вокруг себя
Преимущество второй в том, что она не требует непосредственного руководства. Эффект замедления достаточен для того, чтобы дать осадным танкам время на дополнительный залп. Но если перспектива ручного управления вас не пугает, то взятие под контроль дает более весомое преимущество.
Какую версию выбрать?
На сегодняшний день в СНГ нормально работают две версии — российская и европейская. С Америкой или Кореей лучше не связываться: слишком большие расстояния для нормального пинга. Список вариантов для российской версии достаточно широк.
Джим Рейнор в размышлениях: какую брать версию StarCraft 2.
Европейская версия не предусматривает повременной оплаты, она изначально «вечная». Ключ продается в интернете примерно за 60-70 долларов США. Если вы просто хотите пройти кампанию и попробовать на зуб сетевой режим, смело берите самую дешевую российскую — потом сможете продлить подписку. Если искать более активный онлайн и в целом более вежливый коллектив (субъективное мнение редакции!), то это Европа.
На борту «Гипериона»
А теперь — пара слов о ключевых персонажах, чьи судьбы оказались плотно переплетены с судьбой главного героя. Список сознательно неполон, за скобками остались те, чье упоминание уже само по себе было бы нахальным «спойлером».
Зератул. Непревзойденный, но несколько невезучий воин из числа темных храмовников. В попытках остановить зергов сначала ненароком указал им путь на свою родную планету Аиур. Затем по науськиванию хитрой Кэрриган ему пришлось убить собственного матриарха. После этого досадного случай Зератул всерьез обиделся на зергов и поклялся отомстить им во что бы то ни стало.
В сюжете появился совершенно неожиданно. Рейнор шел по своим делам по кораблю, как вдруг из темноты вынырнул раненый Зератул, вручил ему кристалл памяти, «который даст ответы на все вопросы», и снова исчез в никуда. Его появление было столь невероятным, что никто из экипажа не мог поверить в происшествие. Однако же кристалл оказался вполне материальным, и с его помощью Джим смог увидеть все то, что видел Зератул в своих поисках.
Дает задания: Шепот судьбы, Страшная правда, Отголоски будущего, В кромешной тьме
Близзард не был бы близзардом, если бы в игре вдруг не оказалось пасхальных яиц. Но небо не упало на землю, реки не повернули вспять, все в порядке вещей. Слава «яйцам».
Вот он, этот неприметный домик с секретом.
В миссии «Звезда экрана» можно получить доступ к секретному заданию. Отыщите в юго-восточном углу карты нейтральный исследовательский центр и разрушьте его. После этого на звездной карте появится миссия «Сердце тьмы».
В миссии «Время Ч» пробейтесь на северо-западную базу зергов. Там, прямо к северу от веспенового гейзера, можно найти таурена-пехотинца восьмидесятого уровня. Едва вы его заметите, как он тут же спрячется в ближайшем сортире. Пощелкайте по будке мышкой — увидите, что произойдет.
В миссии «Песочница дьявола» разведайте юго-восточный угол карты. Там, на маленьком островке, можно обнаружить самого Diablo — главного злодея из одноименной игры.
В миссии «Шторм в гавани» в юго-западном углу карты находится кладбище слонообразных исполинов, богатое бесхозным газом. А чуть восточнее, на дне узкого пролива, можно разглядеть контейнер с вмурованным в него человеком.
В миссии «Сердце тьмы», сразу после того как вы вызовете подкрепление, обследуйте скалу на северо-восток от посадочной площадки. С нее будет виден соседний астероид, на котором приплясывает от нетерпения вооруженный до зубов мурлок-космодесантник.
Еще один мурлок обитает в миссии «Зов джунглей» на западном краю карты, сразу слева от третьего по счету источника терразина.
После того как к вам присоединятся «призраки», зайдите в арсенал и рассмотрите вблизи их вооружение. Если какое-то время ничего не предпринимать, на контейнере материализуется Нова, которой здесь, в принципе, находиться не положено.
Голографической танцовщицей в кают-компании работает ночная эльфийка из World of Warcraft.
В сухом остатке
Игра практически безупречна. Многопользовательская ее часть стала полноценной киберспортивной дисциплиной еще до релиза. Она не только успешно вытеснила первый StarCraft, но и перетянула часть аудитории из других игр. Кампания фундаментальна и проработана, миссии сделаны с фантазией и на редкость разнообразны, игровое меню исполнено на таком уровне, что сразу и не поймешь, что это просто меню. И даже локализаторы героически прыгнули выше головы, кропотливо исправив графические надписи и подогнав артикуляцию под речь актеров. Во всем этом великолепии есть только один крупный FAIL. Персонажи и их диалоги.
Мы не станем гадать, какие удивительные процессы в недрах студии Blizzard привели к такому результату. Но факт, что диалоги сплошь построены из шаблонных фраз уровня фантастического сериала. Персонажи архетипичны до неприличия, их отношения наивны и натянуты. Эпический пафос не разбавлен ни граммом живого юмора и парадокса, от чего с первых минут становится приторно.
Сетевая игра — безусловный шедевр, одиночный режим — увы, обычная RTS. Добротная, интересная, адски увлекательная. но все же не гениальная.
| ДОСТОИНСТВА | НЕДОСТАТКИ | |
| Увлекательность | невозможно оторваться — сначала от кампании, а потом и от сетевого режима | не отмечены |
| Графика | красочно, узнаваемо, качественно | крупным планам персонажей остро не хватает полигонов |
| Звук | стилистика игры прекрасно дополнена звуком | локализованные диалоги переиграны, зерги озвучены комично |
| Игровой мир | сбалансированная система трех принципиально разных рас | неинтересные персонажи кампании |
| Удобство | продуманный интерфейс, удобное управление | не отмечены |
Прохождение
Задания на Мар-Саре
День независимости
Во владениях Доминиона царит то еще запустение.
Учебная миссия. Проведите отряд из точки А в точку Б, помогая местному населению поднять восстание против Менгска. Побочное задание — расстрелять по пути семь статуй императора.
Для минимизации потерь назначайте своему отряду цели вручную, а под конец не стесняйтесь прятаться за спины ополченцев.
Вне закона
В баре, где пьянствовал Джим Рейнор, появляется старый приятель Тайкус Финли и предлагает добыть артефакт по заказу ученых из объединения «Мебиус».
С самого начала сбегайте на север и заберите минералы и газ для ускорения стартового развития. Затем накопите немного войск и помогите повстанцам на юго-западе отбиться от Доминиона. Они радостно перейдут под ваши знамена, снабдив вас медиками. Теперь можно посетить базу Доминиона и устроить там погром.
В этой будке улетает на родную планету самый настоящий таурен-десантник.
Время Ч
Сюрприз, сюрприз! Тот самый артефакт зергам тоже небезынтересен, и очень скоро те заявятся в гости — бороться и искать, найти и перепрятать.
Миссия строго оборонительная, нужно лишь продержаться указанное время. Застройте мосты бункерами, чтобы ни одна собака не просочилась, и наплодите солдат с медиками на все доступные ресурсы. Трижды за миссию нужно будет подобрать группу выживших — сначала на востоке, затем на севере и северо-западе. Происходить это всегда будет между волнами атак, так что откликайтесь сразу же. Не ограничивайтесь застройкой нижней платформы — под конец зерги начнут десантироваться и на возвышенность с базой.
Задания Хорнера
Большое ограбление поезда
После сокрушительной победой над Менгском можно позволить себе немного расслабиться.
Хорнер прознал, что Доминион вывозит с Тарсониса ценный груз; правда, неясно, в котором из составов. Впрочем, если перехватывать все подряд, можно неплохо заработать.
Всего поездов будет восемь. Первый пройдет без какого-либо сопровождения, второй — уже с охраной. В промежутке между вторым и третьим составами ждите визита на свою базу. После уничтожения третьего враг начнет возводить бункеры вдоль трасс — расстреляйте сколько успеете, пока они не достроились. Выезд пятого поезда ознаменуется появлением патрульного отряда мародеров — его можно избегать (местонахождение отмечается на карте) или все-таки постараться ликвидировать. Шестой и седьмой поезда окажутся ускоренными, а восьмой снова будет еле ползти, но на его защиту бросят немалые силы.
Для атаки составов очень пригодятся бункеры вдоль путей. Они будут связывать боем отряды сопровождения, давая возможность спокойно разобраться с поездом.
В левом верхнем углу есть место для побочной базы — враг туда не наведывается. Охраняется морпехами и пушечкой, занять его нетрудно.
В самом начале миссии вам укажут месторасположение трех брошенных «аспидов», еще три придется поискать самим — обследуйте возвышенности. Скелеты зергов для исследований валяются вдоль трасс: на юге, западе и юго-востоке от основной базы.
С ножом у горла
Старый знакомый экипажа «Гипериона» — полковник Орлан — слывет экспертом по взлому, но предпочитает выгодно продать добытую информацию Доминиону. А пока идут торги, ангажирует наемницу Миру Хан отвлечь Рейнора. Та предлагает следующие условия: если Джим заплатит ей раньше генерала, она перейдет на его сторону.
Задача — добыть должное число минералов раньше Орлана. Первым делом снесите все добывающие базы противника, а потом займитесь сбором строительного мусора и протосских артефактов для исследований. Первый — у нижнего выхода с основной базы, второй чуть левее северной базы Орлана, а третий — на мыске справа от южной.
Перебейте большую часть рабочих Орлана и понемногу атакуйте командный центр, чтобы выжившие КСМ бросались его чинить, — это уменьшит запас ресурсов врага.
После того как вы накопите нужную сумму, база на юге перейдет в ваше ведение вместе с войсками. На захват позиций Орлана их хватит с лихвой.
Машина войны
Первым делом на каждой миссии налаживайте экономику. Доста-
точное число рабочих позволит строить войска непрерывно.
На планете Валгалла разрабатывается и готовится к презентации на телевидении новый боевой робот «Один». Если выкрасть прототип и с его помощью захватить здание телецентра, в вечернем выпуске новостей могут появиться пикантные подробности.
Ответственным за выполнение задания назначили Тайкуса. Он вооружен тяжелым пулеметом и совершенно неуправляем — просто следуйте за ним, поддерживая огнем и медицинской помощью. Буквально сразу у входа стоит первая капсула с исследовательским материалом для лаборатории — не пропустите. Две другие капсулы встретятся вам по пути, одна на северо-западной базе, другая на восточной.
Как только Тайкус пересядет на «Одина», у него откажет передатчик, и он продолжит творить беспредел по своему разумению. Всегда таскайте за ним парочку КСМ и своевременно чините гиганта, по мере сил поддерживая войсками. Главный ваш враг — призраки, которые снайперскими выстрелами прореживают ряды ремонтников. Остальные враги их отчего-то игнорируют, но все же старайтесь держаться у робота в тылу.
Это интересно: оказавшись у руля «Одина», Тайкус начинает увлеченно цитировать Дюка Нюкема — в частности, когда заводит разговор о том, что пора-де жевать жвачку и драть задницы.
На протяжении всей миссии стройте «миражи», по возможности сохраняя их численность, — у восточного края карты готовится сойти со стапелей сверхтяжелый крейсер «Локи», и для его уничтожения потребуется порядочная мощь.
Звезда экрана
Операция по подмене экипажа «Одина» прошла тихо, незаметно и успешно.
У вас будет буквально несколько минут, чтобы причинить как можно больше разрушений. Стреляйте в скопления врагов, чтобы одним выстрелом задевать сразу всех. Уничтожая здания, старайтесь открывать огонь вдали от вражеских войск — так-то они неактивны, но если рядом начнется пальба, тут же включатся в бой. Убить не убьют, но задержат.
Сразу по истечении выделенного времени «Один» телепортируется на базу. Тут же прикрепляйте к нему пару КСМ, подхватывайте прилетевшего «Тора» и двигайтесь довершать начатое. Начать обход лучше всего с севера — там находятся космопорты, и вы так обезопасите свою базу от авианалетов. На юге же расположены заводы легкой техники, отбиться от которой гораздо проще. Уделите немного внимания укреплению своей базы и продолжайте победоносное шествие, понемногу подключая новых «Торов» и ремонтников.
Это важно: в юго-восточном углу карты располагается нейтральная постройка, помеченная как «Мирные жители Корхала». Если ее уничтожить, откроется доступ к секретной миссии.
Когда карта опустеет, можно приступать к загрузке данных в телестанции. Соберите возле одной из них всю армию, одного бойца поставьте на маркер, а остальными готовьтесь отражать атаки. После того как вы загрузите третью порцию данных, передача пойдет в эфир.
Сердце тьмы
Плененную зверушку можно отпустить на волю и попытаться пристрелить самостоятельно.
Награда — 25000, 3 очка исследования зергов, 4 очка исследования протоссов.
В разрушенном здании на Корхале обнаружились сведения о засекреченной лаборатории Доминиона, замаскированной под склад бериллия. Там же и содержались коды доступа, что позволило небольшой разведгруппе тут же сунуть в нее нос.
Возглавляет группу сам Рейнор. Живучесть и урон у него повышены, а кроме того, он умеет пользоваться взрывчаткой для расчистки пути, а также подбирать и использовать валяющееся на уровне оружие. Оно бывает трех видов — гранаты (для скоплений врагов), плазменное ружье (для особо крепких) и генератор временного разлома (замедляет все объекты в области действия). Экономьте оружие на обратный путь — покидать лабораторию предстоит в спешке.
Кроме того, на уровне встречаются консоли, с помощью которых можно напакостить врагу — открыть клетку с зергами, активировать турели, вызвать подкрепление. Варианты вполне равноценны.
Реликвии протоссов для исследований — одна в клетке, из которой вы выпускали зергов, другая в зале с бруталиском. Для получения очков исследования зергов предлагается оного бруталиска убить — соглашайтесь.
После взрыва реактора выведенный гибрид вырвется на волю, и от него придется убегать. Старайтесь не ввязываться в драки, оставленные в живых враги помогут гибрида отвлечь. Если он подберется совсем уж близко — используйте генератор временного разлома.
На обратном пути можно подобрать еще две реликвии протоссов: в юго-западном углу зала, где идет ожесточенная свалка между зергами и протоссами (расчистите себе путь гранатой), и вторая буквально в следующей комнате, под охраной зилотов.
В зале с детенышами ультралиска помните, что яйца вылупляются, если подойти к ним вплотную. Обходите их, или расстреливайте издали.
Задания Хэнсон
Эвакуация
Награда — 100000, 3 очка исследования зергов.
С далекой планетки поступил сигнал бедствия — на колонию напали зерги и вот-вот всех пожрут. Джим сломя голову бросается на помощь и обнаруживает, что колонистов требуется сопроводить в космопорт.
Время от времени жители будут погружаться в транспорт и двигаться к точке эвакуации. Проще всего приставить к ним мобильную группу, которая будет двигаться на шажок впереди автобуса, расчищая ему путь.
Отправляйтесь на поиски исследовательского материала в период затишья, сразу после того, как транспорт прибудет к месту назначения. Первый кусочек валяется прямо под космопортом, второй можно найти за первым поворотом налево со стороны базы, мимо бункера и вниз. Третий — в ответвлении справа, примерно посередине трассы. Там же можно найти и уйму бесхозных ресурсов.
Имейте в виду, что, даже если транспорт взорвется, жители еще могут добраться до космопорта пешком. Как только планету покинут пятьдесят человек, задание будет считаться выполненным.
Эпидемия
Награда — 110000, 2 очка исследования зергов.
С подачи зергов вирус обратил население колонии в зомби-мутантов. Доктор в отчаянии, но Рейнор знает верное средство против заразы — выжечь все к чертям.
Мутанты сгорают под прямыми солнечными лучами, поэтому миссия условно поделена на две циклично сменяющиеся части: ночью приходится оборонять базу от нашествия, а днем — носиться по округе и уничтожать зараженные здания.
Зомби поначалу наседают только с двух сторон, но за пару ночей доломают баррикады на юго-западе — следите за их запасом прочности и не дайте застать себя врасплох. Проходы достаточно узкие и замечательно застраиваются бункерами. Сажайте в них огнеметчиков вперемежку с морпехами и оставляйте ремонтника дежурить неподалеку. Днем бойцов можно высаживать из укреплений и присоединять к карательному отряду, а к вечеру загонять обратно.
Это интересно: зараженные жители при атаке кричат каноничное «убей меня». Тайкус даже заметит, что ситуация напоминает ему какое-то старинное кино.
Чтобы добыть материал для исследования с минимальными потерями, в первую ночь засеките месторасположение искомых заразителей, днем переместитесь к ним вплотную, а по наступлении следующей ночи они выкопаются прямо к вам в объятья.
Судьба гавани
Беженцы обосновались на планете Гавань на границе с владениями протоссов. В один не такой уж прекрасный день связь с колонией оборвалась. На месте Рейнор обнаруживает армаду протоссов, нацеливающую орудия на планету — там обнаружились зараженные люди. О том, чтобы сохранить им жизнь, протоссы даже слушать не хотят, разве что готовы уступить Джиму возможность убить всех самому, да еще и обещают одарить технологиями. Доктор Хэнсон считает, что людей еще можно спасти — в ее лаборатории вовсю идет разработка вакцины. Чью сторону принять в этом конфликте — решать вам. От этого выбора зависит сюжет, а также то, какие очки исследований достанутся вашей лаборатории.
Вариант протоссов — Шторм в гавани
Викинги за работой. При должном количестве снесут все на своем пути.
3 очка исследования протоссов.
Доктор Хэнсон совсем не в восторге от принятого Джимом решения и заперлась в лаборатории, а вам тем временем предстоит устроить маленький Стратхольм на отдаленной планетке.
Очаги заражения существуют двух видов — потенциальные и уже состоявшиеся. Первые можно и нужно уничтожать, пока они зреют, — об их возникновении будет сообщать Мэтт, услужливо подсвечивая место на карте. Туда необходимо лететь викингами — сначала уничтожать летающие отряды вроде муталисков и хозяев стаи, а потом садиться и приниматься за наземные. Миссия специально «заточена» под этот род войск, так что позаботьтесь о том, чтобы викингов у вас было много.
К уже существующим очагам лучше идти пешком. Укрепите базу с севера и юга, соберите штурмовой отряд — и вперед. Если поступит сообщение о возникновении нового очага, отвлекитесь и слетайте туда «викингами», после чего возвращайтесь к прерванному занятию.
Однако докладывать об успешном избавлении от заразы некому, запершаяся в лаборатории Ариэль оказалась заражена, и ее пришлось пристрелить.
Вариант беженцев — Тихая гавань
Вражеский материнский корабль «Воздаятель» медленно и неумолимо ползет от поселения к поселению, выжигая их одно за другим. Он пока неуязвим за счет силового поля, подпитываемого тремя нексусами, и в первую очередь нужно разрушить их.
Сразу после того как «Воздаятель» расстреляет одно поселение, к следующему направляется небольшая эскадрилья авианосцев и излучателей пустоты — убивать мирных жителей. Ее надо оперативно сбивать викингами, а штурмовой отряд тем временем должен разобраться с нексусами. Формировать его лучше всего из техники — стоящие на защите колоссы сжигают пехоту пачками. При первой же возможности поддерживайте группу викингами — они могут атаковать колоссов, да и последний нексус окажется прикрыт авианосцами.
Перемещаясь по карте, старайтесь не переходить дорожку «Воздаятелю» — кораблик очень эффективно прожаривает пространство вокруг себя лазерами. Как только рухнет последний нексус, направляйте викингов в атаку — они могут стрелять с безопасной дистанции и легко справятся с заданием.
Протоссы на взбучку, к слову, не обиделись.
Задания Тоша
Песочница дьявола
Награда — 110000, 3 очка исследования зергов.
Порой за очками исследования приходится погоняться.
На планете Рэдстоун можно добыть минералы повышенной ценности, на которые сейчас никто не претендует, ибо местные вулканы не ко времени разбушевались.
Уровень лавы поднимается лишь время от времени, а потом снова спадает, к тому же до возвышенностей она все равно не достает. Но минеральные поля расположены исключительно в низинах, и добывать ресурсы можно только в период затишья.
Так и происходит вся миссия — дожидаетесь, когда лава уйдет, сажаете командный центр вблизи одного из минеральных полей и копаете, стараясь при этом тратить поменьше, чтобы не затягивать с накоплением нужной суммы. Налеты зергов будут происходить регулярно, а защищать постоянно перемещающийся КЦ иначе как мобильным отрядом пехоты не получится. Это основную базу можно бункерами укрепить, а в низинах они моментально сгорят.
В самом начале миссии сбегайте на возвышенность на севере — там пасутся несколько КСМ и болтается в воздухе неприкаянный командный центр. Там же, еще чуть севернее, есть отряд головорезов, согласный к вам присоединиться. Еще нескольких пришлет вам в подарок Тош, остальных придется разыскивать по всей карте. Обследуйте все возвышенности, на которые в состоянии запрыгнуть головорезы, — найдете кучу бесхозных ресурсов. Не постесняйтесь наведаться в укрепления зерга — защищены они так себе, а из разрушенных зданий тоже можно добыть ресурсы.
В юго-западном углу карты обитает пригодный для исследований бруталиск. Убейте его головорезами — подлетаете поближе, даете залп, отпрыгиваете, снова даете залп — и так далее. Долго гнаться он за вами не станет, спустится вниз со своей возвышенности и потопает на место, наивно подставив спину.
Зов джунглей
Даже газ у талдаримов приходится отвоевывать с боем.
Награда — 120000, 3 очка исследования протоссов.
Еще один вид ресурсов, нужных Тошу, — редкий газ терразин. Его можно добыть на отдаленной планете Бел-Шир, чем, кстати, и занимаются обитающие там протоссы. Впрочем, это не те протоссы, с которыми водил знакомство Рейнор, а религиозные фанатики из секты талдаримов. Терразин они называют «дыханием жизни» и почитают за святыню, строя алтарь вокруг каждой канистры с газом.
С одной стороны, так даже проще — не надо ничего копать, достаточно подогнать к алтарю КСМ, демонтировать канистру и увезти на базу. С другой — талдаримы вскоре начнут запечатывать алтари. Сам не гам и другим не дам.
Канистр требуется собрать семь, а алтарей на карте целых тринадцать. Поэтому реагировать на каждое известие о том, что-де гадкие протоссы запечатывают алтарь, необязательно. Наметьте себе семь штук ближайших, их и обороняйте.
Вражеские войска будут появляться в трех случаях. Во-первых, если талдаримам вздумается запечатать алтарь, в его сторону выдвинется маленькая экспедиция, возглавляемая зондом-рабочим. Чтобы свернуть операцию, достаточно уничтожить зонд, но с охраной разбираться все равно придется. Во-вторых, когда ваш КСМ примется изымать одну из канистр, за ним отправится карательный отряд. И наконец, в-третьих, протоссы время от времени будут просто наведываться на вашу базу.
Лучшее время для сбора реликвий — как раз после отражения одного из таких набегов, когда наступит временное затишье. Одна реликвия традиционно валяется у выхода с основной базы (чуть севернее ее, кстати, имеется отличное место для возведения базы побочной, надо только выбить оттуда протоссов). Вторая на северо-западе между двумя крайними алтарями. Третья — в северо-восточном углу под приличной охраной.
В обратный путь с канистрой КСМ пускается автоматически. Его стоит охранять, но даже если рабочего взорвут, канистра останется валяться на земле, и ее можно будет подобрать.
Выберите сторону
Награда — 125000 + 50000.
Оказывается, ресурсы Тошу нужны не на продажу, а для осуществления дерзкого плана по освобождению из тюрьмы группы фантомов и создания центра по подготовке новых кадров. Фантомы — особое подразделение призраков. Они сильнее, хитрее и безжалостнее, но спецподготовка имеет побочный эффект — фантомы становятся одержимыми жаждой убийства. Об этом поведает девушка-призрак Нова и предложит альтернативу — фантомов перестрелять, а центр по их обучению уничтожить. Выбор за вами. От него зависит не только развязка конфликта, но и то, какие войска вы сможете строить в дальнейшем — фантомов либо призраков.
Вариант Тоша — Побег
Нова предупредила Доминион о готовящемся вторжении, и пробиваться к тюрьме придется через серьезные укрепления. Рейнор разместил неподалеку от входа собственную базу, с которой время от времени будут выдвигаться штурмовые отряды. Управлять ими нельзя, под вашим контролем окажется только сам Габриэль, обладающий впечатляющим набором умений.
На оккупированной зергами планете Чар с броней не расстается не только Тайкус.
Он постоянно невидим и может безнаказанно расстреливать врагов, держась за пределами действия детекторов. Постоянно держите палец на кнопке «Удерживать позицию» (по умолчанию H), чтобы не позволять ему гоняться за врагами. Прореживать вражеские ряды очень удобно умением «Взрыв мозга» — оно наносит урон по площади, оглушает врагов и не требует времени на перезарядку. Морпехам и медикам хватит двух «взрывов» подряд, остальных можно добить и вручную. «Псионный щит», поглощающий 300 единиц урона в течение 10 секунд, позволяет какое-то время прожить под массированным обстрелом. Например, для того, чтобы подбежать к ракетной турели и быстро ее разрушить, после чего спокойно перестрелять ослепших врагов, или быстро проскочить контролируемый ею участок и напасть на врагов с тыла. Наконец, энергозатраты легко компенсируются умением «поглощение», которое высасывает из союзников половину здоровья и конвертирует в чистую энергию. Старайтесь подпитываться от мародеров — они самые живучие. А если Габриэля ранят в бою, можно подлечиться у союзного медика.
Если откроете два тюремных блока по пути, получите поддержку аспидов и осадных танков. И деньги — по 25000 за каждый открытый блок. В первом нужно пробежать к танку под «псионным щитом» и спокойно всех расстрелять. Подходы ко второму патрулирует «ворон» — можно достать его серией «взрывов мозга» либо же отсиживаться в слепой зоне справа внизу, пока кораблик не отлетит, убивать сколько успеется врагов и снова прятаться обратно.
Под конец вам выделят ядерные ракеты с указанием «взорвать ворота тюрьмы». Этого делать не нужно — чтобы они открылись, требуется перебить всю охрану, так что ракетами можете пользоваться по своему разумению. После того как рухнет последнее здание, фантомы вырвутся на свободу.
Вариант Новы — Призрачный шанс
Нова и небольшой десантный отряд высаживается на базе Тоша с заданием уничтожить склад джория, баки с терразином и пси-излучатель — три главных компонента для подготовки фантомов. Поначалу действовать приходится раздельно. Нова со своей постоянной маскировкой подбирается к запорному механизму двери, морпехи с медиками ее прикрывают, помогая уничтожать турели. После того как дверь откроется, отряд воссоединится, но дальше можно проходить и в одиночку.
Умение Новы «Подчинение» позволяет получать постоянный контроль над одним из врагов, а «Снайперский выстрел» — быстро и эффективно разделываться с пехотой. По пути к первой цели не забудьте подстрелить парочку фантомов на балкончиках, за каждого из них положена награда в 5000 кредитов. Учтите, что миссия состоит из трех отдельных карт и после прохождения одной возврата уже не будет. Сам склад охраняется парой крейсеров — подчините один из них и наблюдайте за перестрелкой, а когда его взорвут — захватывайте второй.
На следующей карте Нова окажется в одиночестве, пока не расчистит посадочную площадку. К ней сразу устремятся враги, возглавляемые детектором-«вороном». Быстро переманите его на свою сторону и спокойно всех убивайте. После высадки отряда берите головорезов в охапку и перепрыгивайте через ворота к запорному механизму. Далее продвигайтесь вперед, пока не придет сообщение от Тоша о неком «подарочке, от которого вряд ли получится увернуться». Впрочем, избежать ядерного удара проще простого — достаточно отойти в сторонку. Затем загоните головорезов на возвышение справа и взорвите расположенные на нем турели. На возвышении слева находится ракетная шахта, к которой Нова легко получит доступ. Теперь у вас есть ядерная ракета, но прежде чем ее применять, сгоняйте головорезов на северо-западный островок и пристрелите еще одного фантома.
На третьей карте вам выделят авиацию. Можете немного погонять банши туда-сюда и уничтожить все, до чего дотянетесь. Далее следуйте на юг, там в клетке мается ультралиск. Выпустите его, и он внесет некоторую сумятицу во вражьи ряды. Чуть восточнее скучает угнанный у Доминиона «Тор» — весьма достойная цель для подчинения. С его помощью можно зачистить всю остальную карту, только против фантомов в одиночку его не выпускайте — оглушат и порубят псионными хлыстами.
На севере располагается ракетная шахта, немного западнее от нее — очередной фантом, который попытается достать Нову ядерным взрывом. Еще двое пасутся на возвышении в центре и на юге, а двое последних легко ушибаются ядерным взрывом вместе с пси-излучателем.
В благодарность за поимку преступника Тоша девушка откроет повстанцам доступ к документации по подготовке «призраков» и отбудет по своим делам.
Это интересно: Нова должна была стать главной героиней боевика StarCraft: Ghost, и воевать ей там предстояло, помимо прочих, с «призраком»-ренегатом по имени Габриэль Тош.
Задания Тайкуса
Хватай и беги
Награда — 55000, 4 очка исследования протоссов.
В этой миссии придется работать на опережение, пробившись через заслоны протоссов раньше, чем это сделают зерги. Но лучше всего запереться на своей базе и копить силы, отражая редкие атаки. А когда войск соберется достаточно — разом преодолеть все баррикады и первым ухватить артефакт.
Но для начала соберите протосские реликвии. Одна валяется прямо у выхода с базы, другая виднеется за обрывом слева — чтобы до нее добраться, придется сделать небольшой крюк через зерговские позиции, но укрепления там несерьезные. Еще одна реликвия лежит на полуострове на юго-востоке, а последнюю можно обнаружить перед самым залом с артефактом — в узеньком аппендиксе справа.
После того как ваши войска доберутся до артефакта, вас попытаются уничтожить ожившие статуи, так что в зал заходите не в одиночку.
Большие раскопки
Награда — 120000, 3 очка исследования протоссов.
Неудивительно, что талдаримы такие злые. За их святынями идет полноценная охота, и никакие запоры не спасают их от расхищения.
«Мебиусы» попытались добыть очередной артефакт с мертвой планеты, но их исследовательская группа вдруг перестала выходить на связь. На планете водятся протоссы-талдаримы, искренне верящие, что терраны пришли осквернять их святыни. В принципе, они правы, но зачем же зарываться? Тем более что у археологов имеется внушительный довод в виде 170-гигаваттной лазерной установки, с помощью которой нужно попытаться вскрыть древний храм и извлечь его содержимое. Процесс этот занимает время, и все это время пушку необходимо оборонять. Заставьте северный вход на базу бункерами и осадными танками, а вот на юге бункеры разместите в низине — там есть место для побочной базы, которую тоже неплохо бы защитить.
Когда вы отразите несколько набегов, командование включит ручное управление установкой. Впрочем, с ее помощью стоит жечь только самых опасных врагов — в первую очередь бессмертных, колоссов, архонтов и авиацию. Ведь все то время, что пушка стреляет по врагам, она не раскапывает вход, затягивая миссию.
Еще через некоторое время Мэтт укажет месторасположение трех реликвий протоссов, доступ к которым тоже необходимо продолбить пушкой. Охраняются они несерьезно, так что при первой же возможности соберите маленький штурмовой отряд и сбегайте на разведку.
Когда запас прочности у входной двери практически иссякнет, ждите массированного набега протоссов. Но отбивать его уже не придется.
Фактор Мебиуса
Улицы города заполонили зерги. Остатки выживших изображают Карлсонов, отсиживаясь на крышах.
Награда — 120000, 3 очка исследования зергов.
Зерги вычислили месторасположение базы «Мебиусов» и всерьез вознамерились завладеть результатами исследований. Ученые успели эвакуироваться, но не уничтожить архивы записей. Посланные наемники не справились с этой задачей, сгинув где-то в разрушенном городе, и теперь от вас требуется довершить начатое и по возможности найти выживших.
Наша база располагается на острове, а три здания с архивами — на материке. Кэрриган не знает точно, где их искать, и будет методично обшаривать все постройки подряд, пока не доберется до нужных.
Первый архив можно уничтожить буквально сразу же, высадив на ближайшую к нему крышу все доступные войска; только держите их подальше от края, чтобы не попадать под огонь гидралисков. Заодно подберете нескольких наемников.
Второй архив тоже больших затруднений не вызовет — сначала нужно высадиться на крыше на полпути, перестрелять ползучих споровиков и всех, до кого дотянутся стволы, а затем перелететь на следующую возвышенность, откуда вам уже машут рукой наемники. После зачистки это место окажется пригодным для возведения побочной базы. Сюда же рекомендуется перегнать и производственные постройки, чтобы не пришлось возиться с транспортировкой войск; с этой крыши есть удобный спуск на улицы города.
Третьего архива можно опять достичь «крышевым» методом, высаживаясь на возвышенности с наемниками, а можно просто собрать большой кулак войск и прогуляться к нему пешком. Столкновений с Кэрриган можно не опасаться, когда она занята разрушением зданий, ей не до мирской суеты.
Зерги станут регулярно наведываться на вашу основную базу, то выкапываясь у ее подножья через червя нидуса, то высаживаясь десантом на повелителях, то посылая авиацию.
Чтобы добыть требуху бруталиска для исследований, необходимо озаботиться воздушной поддержкой — стоит вам его атаковать, как подтянутся муталиски и повелители стаи. Если рядом не будет дежурить стайка викингов, десантная группа долго не протянет.
Сверхновая
Награда — 120000, 4 очка исследования протоссов.
Апокалипсис по-протосски. Под полчищами зергов даже землю практически не видно.
Очередной артефакт находится на планете, у которой вот-вот взорвется солнце. С запада на восток медленно, но уверенно движется огненный фронт, выжигающий все на своем пути. Вас, разумеется, высадят с западной стороны карты, и вам потребуется пробиваться на восток через орды протоссов, отвоевывая у них плацдарм за плацдармом.
Надолго окапываться здесь незачем — все равно на вашу базу скоро наползет огненная стена, так что готовьтесь часто перелетать с места на место. Едва переместившись, принимайтесь добывать газ, а в космопортах (настоятельно рекомендуется достроить еще хотя бы один) — производить банши. Наземная техника в этой миссии уверенно пасует — враг слишком силен, а накопить достойную армию вам не дадут. А вот против вертолетов-невидимок у него из аргументов только фотонные пушки да малость авиации, терпеливо выжидающей, пока у банши не кончится энергия. Для борьбы с последней придется создать выводок викингов.
Исследовательские элементы располагаются почти по пути. Один прямо рядом с местом высадки, второй чуточку дальше, у первого по счету подходящего места для посадки на юге. Третий — строго к северу от него же. И наконец, четвертый лежит далеко на юго-западе, на самом краю карты.
Задания Зератула
Шепот судьбы
Зератулу нужно не только докопаться до правды, но и по возможности остановить распространение зергов.
Прогулочная миссия без каких-либо особых фокусов; просто следуйте инструкциям. Активно используйте оба специальных умения Зератула, чтобы уменьшить потери. «Узами пустоты» можно обездвиживать и постройки, и бойцов — старайтесь перед каждым боем «выключать» одного из опасных противников. При первой же возможности отключайте или уничтожайте детекторы. Если их перед вами сразу два, то один опутывайте «узами», а ко второму телепортируйтесь «скачком» и уничтожайте. Берегите сталкеров, с авиацией придется сражаться постоянно. Не стесняйтесь отступать «прыжком» и регенерировать щиты по мере необходимости.
Очки исследования протоссов вам достанутся автоматически в момент обыска храмов, а за зерговскими предстоит погоняться. Первый инкубатор попадется вам по пути. Второй спрятан в левом нижнем углу карты — перепрыгните пропасть и разделайтесь с ним, но учтите, что там засада. Третий инкубатор сыщется в самом конце миссии, перед третьим храмом. Не спешите становиться на маркер, сначала запрыгните на возвышение чуть южнее, преодолейте пропасть и разрушьте преграду из камней. Вот он, родимый, тараканами охраняемый.
Заходите в храм и сразу приготовьтесь очень быстро бежать. Преграды на пути не разрушайте — преодолевайте «скачком», это сэкономит уйму времени. На возвышение с точкой эвакуации запрыгнуть не удастся, придется обходить.
Страшная правда
3 очка исследования зергов, 3 очка исследования протоссов.
Зератул отправился на Закул, чтобы встретиться с таинственными Хранителями архивов, способными расшифровать текст пророчества. По прибытии на место обнаруживается, что Хранители теперь «служат высшей силе», а именно — изрядно болтливому гибриду протосса и зерга. Эта тварь, неуловимо похожая на архангела Тираэля, будет возрождаться каждые несколько минут и приходить к вам на базу, чиня разрушения. Турели против нее практически бесполезны. Лучше всего с ней справляются тяжелые пушки «бессмертных», коих придется наплодить в изрядном количестве.
Для получения очков исследований протоссов необходимо восстановить питание у трех заброшенных построек. Две из них находятся буквально рядышком и охраняются одним несчастным бойцом. А вот чтобы подобраться к третьей, придется разрушить одну из вражеских баз, и с этим делом лучше не торопиться — укреплена она на совесть. Впрочем, на ней установлено очень мало фотонных пушек, а иных детекторов и вовсе не водится, так что можно сравнять ее с землей горсткой темных тамплиеров.
Вторая база врага располагается с противоположной стороны, на западе. Если ее уничтожить, это частично избавит вас от налетов на вашу базу. К атаке на основную вражью базу подготовиться нужно как следует — на нее можно попасть только через узкий мостик, который очень удобно оборонять. Обязательно озаботьтесь противовоздушными войсками, иначе вражьи излучатели пустоты безнаказанно выжгут любую вашу армию. И бессмертных, бессмертных побольше!
Отголоски будущего
4 очка исследования зергов, 2 очка исследования протоссов.
Длинноногие колоссы — отличные диверсанты. Пока не нарвутся на вражескую авиацию.
Из исполинского трупа давно почившего Сверхразума еще можно извлечь капельку пользы. Вступив в контакт с его нервными окончаниями, Зератул способен вытянуть немного информации об ощущениях Сверхразума непосредственно перед гибелью.
Пригодных для контакта отростков насчитывается четыре. Обеспокоенные зерги окопались вокруг каждого из них, а вдобавок собираются регулярно атаковать базу протоссов, десантируясь из сети нидуса. В эти моменты армию лучше держать дома, помогая отбить атаку, а сразу после этого — устраивать вылазки.
Колоссами имеет смысл погулять вдоль западного края карты — там полно ресурсов на возвышенностях. Но одних их туда отпускать не стоит, у зергов водится авиация.
Очки исследований добываются при вступлении в контакт со Сверхразумом, а также при восстановлении питания обелисков. Один находится на ближайшем к базе возвышении, что на северо-востоке, другой — на севере, рядом с обесточенным заводом робототехники.
Переждите несколько атак на базе, копите силы, а когда почувствуете себя уверенно — обойдите карту по периметру, расчистив подходы ко всем нервным узлам. Теперь останется только прогнать Зератула по тому же маршруту.
В кромешной тьме
Когда войск становится много, попробуй разберись, кто с кем сражается.
3 очка исследования зергов, 3 очка исследования протоссов.
Суть проблемы сводится к тому, что придет толпа зергов и гибридов и сровняет базу протоссов с землей. Противиться этому бесполезно, единственное, что можно сделать, — это сохранить архив знаний в специальном хранилище, где его, может быть, когда-нибудь найдут иные разумные расы. Для этого необходимо продержаться порядка двадцати минут, за это до кучи начислят три очка исследования. Еще три очка вы получите, если перебьете как минимум две тысячи врагов.
С самого начала миссии постройте побольше рабочих, штук 40-50, чтобы обеспечить непрерывный приток финансов, и начинайте производить войска, отдавая предпочтение колоссам и бессмертным. Обязательно сделайте все улучшения брони и вооружения, и чем раньше, тем лучше. Едва упретесь в лимит войск — утыкайте все пространство вокруг архива фотонными пушками.
Для удобства управления армией можно немножко схитрить — вместо того чтобы гонять войска вручную, приказать им патрулировать площадку, задав долгий-долгий маршрут следования по кругу с помощью клавиш Shift и A. Особое внимание уделяйте хозяевам стаи — они умеют атаковать с безопасной дистанции, и автоматически ваши войска до них не достанут. На этот случай всегда держите под рукой группу истребителей и уничтожайте хозяев стаи по мере появления.
Когда к вам присоединится последний полководец — Артанис на материнском корабле, — начинайте активно использовать умение «воронка», удаляя часть вражеской армии с поля боя. Впрочем, к этому моменту продержаться останется уже совсем чуть-чуть.
Задания на Чаре
Лоно пустоты
Награда — 125000, 4 очка исследования протоссов.
Флот стоимостью в годовой бюджет средней колонии мате-
ринскому кораблю — на один зуб.
Последняя часть артефакта находится на заброшенной космической станции, где мало того что кишмя кишат талдаримы, так еще и гравитонные поля повсюду. Здоровье ваших отрядов в таких полях убывает с удручающей скоростью, так что вся надежда на самые «толстенькие» отряды. Крейсера, например.
Для уничтожения каждого из генераторов гравитонного поля требуется пять выстрелов из «Ямато». Следовательно, вылетать «на дело» рекомендуется минимум пятью крейсерами, но лучше просто безостановочно строить их на протяжении всей миссии — лишними не будут. Продвигаясь на запад, не забывайте о том, что враг будет совершать регулярные набеги на вашу базу, причем самыми разнообразными войсками. После потери всех построек вы проиграете, даже если ваш флот уже не будет умещаться на одном экране, так что за базой придется следить в оба.
В северной части карты есть место для побочной базы. Фундаментально отстраиваться там бессмысленно — все равно наверняка снесут пешими рейдами, так что просто добудьте оттуда все ресурсы и забудьте о ее существовании.
По карте разбросано четыре тюрьмы, в которых сидят «обычные», не фанатичные протоссы. Если их освободить, они помогут в бою, к тому же за это будут начисляться очки исследований. Гравитонное поле на них не действует (как и на врагов, пока у них активен щит), но вражеские укрепления напичканы детекторами, так что лучше всего применить темных тамплиеров для сбора бесхозных ресурсов и в обороне — с десантными группами они справляются на ура.
У самого артефакта начнутся большие проблемы — там дежурит материнский корабль, в маскировочном поле которого прячется изрядно авиации, а сам он умело пользуется «воронкой». Его проще всего расстрелять из «Ямато», но их потребуется много. Более того, почуяв запах жареного, корабль телепортируется подальше от вас и повторит этот фокус дважды, прежде чем соизволит взорваться.
После гибели тарелки жить станет гораздо легче, но прежде чем лететь к артефакту, хорошенько проредите вражьи ряды. Талдаримы отчего-то пренебрегают пилонами, и их производственные постройки несложно обесточить. Пробившись через вражьи заслоны, расстреливайте вход в хранилище артефакта — и победа за вами.
Врата Ада
Медику все равно кого лечить. Лишь бы «свой».
Эта миссия начинает финальную цепочку заданий — после ее начала вернуться к выполнению других заданий уже не получится. В поисках Кэрриган Рэйнор высаживается на планету Чар, чем-то неуловимо напоминающую Шелезяку. Растительности нет, воды нет, разве что населена не роботами, а зергами.
Первые потери терраны понесли еще при высадке. Десантные группы оказались раздроблены, и в первую очередь нужно попытаться собрать воедино всех уцелевших. У вас есть кое-как обустроенный лагерь в центре карты и немного ресурсов. Нападать на вас будут постоянно и со вкусом, но если вы собирали очки исследования зергов и сумели развить науку до пятого уровня, вам будет гораздо проще. Эмуляторами разума улья можно массово переманивать на свою сторону атакующих, а пси-разрушитель не даст взрывающимся гиблингам подойти на опасное расстояние.
Время от времени на поле боя будут падать капсулы с войсками — их необходимо подбирать. Первая, с морпехами, упадет в двух шагах к северо-востоку от лагеря. Вторую ищите на юго-востоке, в ней мародеры. Третья доставит на западный полуостров завод и стервятников — с их помощью сразу заминируйте подступы к базе. В четвертой прибудут танки — на восток. Пятая упадет к югу от базы и будет содержать космопорт, «ворона» и медэвак, в шестой — на северо-западе — сыщутся голиафы. Дальше капсулы будут падать попарно, и скорее всего придется выбирать, кого спасать: на юго-восток прилетят викинги, на северо-восток — банши. И наконец, в последнюю очередь прибудут «Торы» на север и крейсеры — на запад. Капсулы нужно забирать быстро, вскоре к высаженным войскам прибежит толпа зергов, и спасать будет уже некого.
Как только численность вашей армии достигнет сотни, в северо-восточный угол карты рухнет крейсер генерала Ворфилда. Чтобы его оттуда спасти, нужно уничтожить трех червей нидуса. Укомплектуйте отряд спасения как следует и выдвигайтесь. Первым делом вам попадется база зараженных терран — как можно быстрее уничтожьте постройки, а то их поток не иссякнет. Затем будут заросли плеточников, которые выгодно прореживать авиацией. Потом обычная база зергов и, наконец, черви. Против них замечательно действуют артудары «Торов», ушибающие червя вместе с охраной, а также выстрелы из «Ямато», коих на каждого червя требуется по три.
Выбор стратегии на Чаре
Напрямую переть на позиции зергов командование посчитало неразумным, так что придется провести диверсионную операцию по подрыву воздушной или наземной обороны противника. Тайкус утверждает, что необходимо в первую очередь разобраться с червями нидуса, чтобы избежать десанта зергов во время решающей битвы. Генерал Ворфилд уверен, что черви ерунда, главная проблема — авиация зергов. От вашего выбора зависит, с чем придется столкнуться в последней миссии, так что решайте, что для вас неприятнее — авианалеты или подземный десант.
Вариант Ворфилда — Силы небесные
Чудо-зверь левиафан. Мало того что силен как бык, так еще и му-
талисков плодит безостановочно.
Оплот зергов располагается на орбитальных платформах, у которых есть замечательная уязвимость — генераторы искусственной гравитации. Если разрушить их систему охлаждения, генератор взорвется и потянет за собой всю платформу вместе с расположившимися на ней гнездами.
Месторасположение генераторов вам любезно пометят на карте. Имейте в виду, база зергов на северо-западе более приспособлена для отражения наземных атак, а юго-восточная ощетинилась системами ПВО. Против кого ориентирована центральная и юго-западная база — неочевидно, охрану там серьезной не назвать.
Из неприятных сюрпризов на миссии встретится левиафан — доселе невиданный вид зерга, огромный и летающий. Он не только силен сам по себе, но еще и плодит муталисков в жутких количествах. Постарайтесь убить его с первого же захода, пока он еще не оброс свитой.
Чем именно разрушать реакторы — дело ваше, миссия одинаково располагает и к наземному, и к воздушному бою. Но имейте в виду, что после уничтожения системы охлаждения наземным войскам еще нужно будет с нее удрать, пока все не взорвалось. Зато после каждого бабаха на платформах появится много бесхозных ресурсов.
Если и их не хватит — можно занять три места под побочные базы, предварительно выбив с них зергов. Заодно и ослабите поток, пытающийся добраться до вашей основной базы.
Вариант Тайкуса — Чрево чудовища
Иногда приходится действовать только вчетвером.
Чтобы избавиться от надоедливых червей, необходимо затопить лавой их пещеры. Для этого необходимо отнести под землю и там взорвать три боеголовки в правильных точках. В экспедицию отправится всего четверо — Рейнор (умеет раз в двадцать секунд стрелять специальным патроном «игла», пронизывающим насквозь все на своем пути), Тайкус (раз в двадцать секунд мечет гранату, наносящую огромный урон по площади), Свонн (раз в сорок пять секунд размещает стационарную огнеметную турель) и Стетманн (просто медик, но очень эффективный). Погибнуть герои могут только все вместе — если враги одолеют одного, он несколько секунд отлежится и снова встанет. Изредка будут приходить сообщения о том, что в тоннелях обнаружился кто-то из выживших десантников — их можно присоединять к своему отряду.
Миссия состоит из четырех карт, совершенно линейных — заблудиться невозможно. Прохождение первой обойдется без сюрпризов. Достигнув разлома, установите бомбу и готовьтесь пару минут ее оборонять. Приберегите «иглу» и гранаты для червей и толстых мутантов-аберраций. Пушку лучше установить не поперек прохода, как советует игра, а у самой бомбы, чтобы простреливать все направления.
На второй карте вам встретятся гиблинги — герои-то взрыв переживут, а вот рядовых бойцов можете не досчитаться, так что не подпускайте их близко. Ловите на пушку — ей до кислотных взрывов дела нет. Сразу после спасения огнеметчиков приготовьтесь к напряженному моменту — в тоннеле выкопается несколько червей, и из них сплошным потоком повалят мутанты. Старайтесь постоянно продвигаться вперед, прокладывая путь «играми» и гранатами. А вот встретив ультралиска — отступите. Оставьте ему погрызть пушку и спокойно расстреляйте издали.
Полакомиться установленной бомбой полезут все те же мутанты, а также гиблинги и ультралиски. Турель вам в помощь — гиблинги об нее разобьются сами, а ультралисков она отвлечет достаточно надолго, чтобы спокойно расстрелять или угостить гранаткой.
На третьей карте вас ждут поля зерговских яиц, которые будут вскрываться при вашем приближении; часть можно превентивно расстрелять издалека. В конце предстоит схватка с королевой зергов — она будет носиться по яйцекладу, напуская на вас полчища своих подданных. Убивать ее следует максимально быстро, используя все умения; если снимать с нее здоровье недостаточно шустро, она полезет в драку сама, а это печально кончится. Если же постоянно глушить ее «иглой» и гранатами, королева закопается и возникнет уже у другого яйцеклада. Когда здоровье ее упадет ниже трети, она начнет применять массовое оглушение и больно кусаться — добивайте ее поскорее.
На четвертой карте предстоит побег из заливаемого лавой подземелья. Расчетливо пользуйтесь умениями, чтобы за один выстрел убивать сразу всех. Пушка может отвлечь преследователей, но пользоваться ею можно слишком редко. К счастью, бежать совсем недалеко.
Ставки сделаны
Червей нидуса необходимо уничтожать сразу же, иначе поток вражеских подкреплений никогда не кончится.
Итак, все приготовления завершены, артефакт собран, и теперь нужно его полностью зарядить. Процесс этот небыстрый, занимает более двадцати минут, и все это время его нужно защищать. Но у артефакта есть еще и промежуточные стадии зарядки — каждые три минуты его можно активировать, и тогда мощнейшая силовая волна уничтожит всех зергов в немаленьком радиусе. Правда, на то, чтобы прислать подкрепление, у них уйдет буквально несколько секунд. Так что не стесняйтесь активировать артефакт сразу, как запахнет жареным, не дожидаясь, когда вам снесут оборонительные сооружения.
Враги будут наступать постоянно, небольшими волнами, но практически без пауз. Оборону надо выстраивать так, чтобы успевать их уничтожать по мере прибытия и не давать накапливаться. Имейте в виду, что танков много не бывает, равно как и бункеров. Отбиваться мобильными отрядами здесь очень затруднительно — площадь большая, пока среагируют, пока добегут — зерги уже все подъедят и двинутся дальше.
Каждые несколько минут к вам на базу будет заглядывать сама Кэрриган. По ее собственному утверждению — от скуки. Убивать ее надо как можно скорее, разрушительной мощью она обладает о-го-го какой. Опасайтесь ее бьющих по площади псионных штормов, не успеете выбежать из зоны действия — враз лишитесь целого отряда. Если шторм направлен на скопление сооружений, остается только скрипеть зубами, так что встречать Кэрриган лучше на дальних подступах. Как только вы доведете ее здоровье до нуля, она телепортируется обратно.
Прохождение миссии напрямую зависит от того, какую из угроз вы предпочли ликвидировать заранее. Если вы согласились с генералом и лишили зергов воздушной поддержки, вашей главной неприятностью будут десанты из червей нидуса. Как только Хорнер доложит о сейсмической активности, сразу смотрите на карту — там оранжевыми точками будут отмечаться выползающие черви. Их всех необходимо убить, чем быстрее — тем лучше, иначе вы быстро потонете в перевозимых ими войсках. Специально для таких случаев удобно держать под рукой эскадрилью банши. Пополняйте ее в течение всей миссии и ни в коем случае не допускайте потерь, не позволяя встревать в перестрелки с гидралисками и споровиками.
Если же послушать Тайкуса и избавиться от червей, миссия превратится в натуральный Перл-Харбор. В небе будет не продохнуть от муталисков, изредка разбавляемых хозяевами стаи и губителями, а земля скроется под ковром из зерглингов. На первые роли выйдут войска с мощной и массированной атакой по воздуху — викинги, голиафы, крейсера, морпехи, турели. Последними придется заставить едва ли не всю доступную площадь.
Очень интересно показали себя эмуляторы разума. Ими можно уставить всю базу и сманивать муталисков десятками и сотнями — успевайте только мышкой щелкать.
Когда артефакт зарядится наполовину, к вам в гости пожалует левиафан. Тактика борьбы с ним та же, что и в предыдущей миссии, — сбить концентрированным огнем, пока не наплодил слишком много муталисков.
О прибытии крупных стай будет сообщать Мэтт, направление их движения можно отслеживать по карте.
Продержитесь до тех пор, пока артефакт не накопит 100%-ный заряд, а потом вам останется наблюдать.
Тактика StarCraft 2

Напоминаем, что уже несколько месяцев в нашем журнале публикуются уроки тактики от Алексея Крупника, также известного как White-Ra, одного из сильнейших прогеймеров мира. Цикл статей начался еще на стадии бета-тестирования и посвящен постепенной подготовке игроков с самого начального уровня — и до алмазной лиги. А кому-то, быть может, эти уроки откроют путь на мировые чемпионаты.
Каждый номер Алексей разбирает новую тему. Как правильно выбрать подходящую вам расу? Как вести разведку и трактовать разведданные? Как грамотно использовать «горячие клавиши» при строительстве базы и непосредственно в бою? Темы постепенно усложняются, а в конце каждого урока вас ждут «домашнее задание» от White-Ra и несколько свежих тактик за различные расы.
Для тех, кто пропустил начало, на диске журнала мы выложим полный архив уроков.
StarCraft 2 Wings of Liberty Кампания, Прохождение на Эксперте со всеми аччивками:
Миссия 21 Сердце тьмы (секретная миссия)
Задание : Вывести из строя реактор, Рейонор должен выжить.
Достижение 1 Демон поверженный: Убить Бруталиска, не понеся потерь в битве с ним на сложности «Боец»
Достижение 2 Заслуженный оружейник: Собрать все образцы оружия на сложности «Ветеран» (13 штук).
Достижение 3/Доп.задание: Убить Бруталиска, найти реликвии протоссов (4 штуки).
Cекретное достижение/великий подвиг Битва чудовищ: Убейте Бруталиска с помощью робота A.P.E.C на уровне сложности «Боец».
Проходя на эксперте, лучше вообще не терять юнитов и танковать Рейнором.

На терминале выбираем какие турели включить, никакой разницы между выбором я не заметил.
- Гранаты: Используем на скопления противника. Не стоит копить их, но и растрачивать тоже.
- Плазменная пушка: Используем на одиночные крупные цели.
- Лечение: если вы не потеряли первых медиков, то оно будет бесполезно.
- Генератор временного разлома: Замедляет гибрида.

На следующем терминале лучшим выбором будут зерлинги. Не забудьте уничтожить камеру, из неё выпадет технология протоссов.

Одно оружие, которое многие могут пропустить, находится за дверью, которую должен взломать Рейнор.

Самое время использовать плазменную пушку на танк, туррель.
Чтобы выполнить два достижения придется пройти следующую область без робота. В этом момент вы можете потратить всё оружие, оставьте 2 плазменных выстрела на финального тора.

Вы можете взрывать бочки, которые убьют часть войск.
В конце вам предложат подкрепление, если вы потеряли медиков, то выбирайте их, иначе я бы все же выбрал мародеров, т.к. они дольше живут.

Убивайте противников и возвращайтесь за роботом, а потом открывайте клетку с бруталиском.
Можете помочь своему роботу армией, главное отведите войска в конце, чтобы робот нанес последний удар.
Уничтожаем реактор в следующей комнате и готовимся ко 2-ой части миссии.
За вами начнет гнаться гибрид, но вам надо стараться осмотреть все области, чтобы не пропустить оружие, попутно убивая врагов. В битвах где дерутся протоссы с зергами просто игнорируйте их и проходите мимо.

Здесь находится одно из самых частых мест, где можно пропустить оружие. Вверху 2 развилки и внизу 2 развилки.
Нужно сначала зайти наверх, а потом вернутся и пойти вниз.
Сложных зон больше нет, миссию можно пройти даже если у вас остался один Рейнор.

13 оружия, 3 технологии зергов, 4 технологии протоссов.
Уголок бронзы (советы, для тех, у кого даже с гайдом, не получается выполнить миссию):
- Выполните 1 аччивку и откройте великий подвиг на сложности Боец.
- Выполните 2 аччивку на сложности Ветеран.
- На эксперте 1 этап проходится также, а во втором вы можете просто бежать не собирая технологии и оружия, т.к. выполнили эти задания на других сложностях.
Вариант прохождения от спидранера Furios Paul:
Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
Основная задача : продержаться до эвакуации.
Дополнительная задача : спасти дружественные отряды
Достижения :
Ни шагу назад (Пройти задание не потеряв и не демонтировав ни одного строения),
Лучшая защита — это… (Уничтожить 4 вражеских инкубатора на сложности «Ветеран»)
0. Для начала, упомянем о секретной миссии:
В самом правом углу экрана на миссии Звезда экрана нужно уничтожить мирное здание. Кстати, на миникарте оно красной точкой не отображается до тех пор, пока вы его не найдете.

1. В левом верхнем углу карты «Время Ч» можно найти необычного бойца — Таурена 80 уровня из World of Warcraft в доспехах морпеха (в прошлом первоапрельская шутка от Blizzard). Если его спугнуть, то он тут же сбежит, воспользовавшись своим космическим челноком. (Био-туалетом ^^)

2. Еще один старый знакомый ждет игроков на планете Redstone 3(Карта «песочница дьявола»). На краю карты, на небольшом островке, окруженном лавой, беснуется главный злодей Diablo 2 — сам повелитель ужаса Диабло. К сожалению, атаковать и прикончить демона нельзя. Зато, приблизив камеру, вы можете хорошо его рассмотреть.

3. Нашлось в StarCraft 2 место и персонажам серии Metroid . На одной из карт рядом с базой протоссов в колбах сидят два самых настоящих метроида.

4. Голиафами-наёмниками управляет Дастин Браудер (глав. дизайнер SC2) :

5. На гиперионе в каюте можно увидеть голограмму танцующей женщины, а танцует она небезызвестный танец Ночной Эльфийки из World Of Warcraft . Редактор нам подсказывает, что это — .

6. Есть вполне реальная группа, состоящая из сотрудников Blizzard — Level XX Elite Tauren Chieftain . С каждой новой игрой по Warcraft ее уровень повышается на максимально возможный для этой игры. Например когда вышел аддон WotLK, группа называлась L80ETC .
В SC2 по телевизору рекламируют альбом группы L800ETC, что как бы намекает — аддонов для WoW будет еще ой как много.

7. Во многих миссиях на улице можно обнаружить плакаты с рекламной iPistol , iCruiser (Пародия на продукты Apple ). Также по телевизору можно увидеть забавную рекламу, например iPistol.


8. Сюрприз скрывается в самом первом, приуроченном к анонсу кинематографическом ролике StarCraft 2 . Начните просмотр и нажмите «паузу». Отмотайте ролик ровно до второй секунды. Если сумеете аккуратно перетащить ползунок, увидите скрытую фоновую картинку — фотографию ликующих людей. Скорее всего это разработчики, радующиеся анонсу игры.

9. На экране телевизора можно встретить рекламу нового альбома. Песня, которой называется , является отсылкой на песню Katy Perry «I kissed a girl» .

10. В миссии «Большие раскопкиЭ, где мы прожигаем усыпальницу протосов лазером, можно увидеть робота, похожий на банку-убийцу из Warhammer 40k .

11. В миссии, где мы спасаем здания фонда Мёбиуса: подходя к последнему зданию, можно увидеть театр. На рекламный щите, будет написано название спектакля: «Диабло».

12. А у местного кинотеатра весьма забавный репертуар:






13. Корабль Зератула почти точная копия ретрансляторов из Mass Effect 1-2 .

14. В миссий «Врата Ада» при крушении “Батлкрузера” генерал Уорфилд кричит по радио: «Mayday! Mayday! This is General Warfield. My ship is taking terrible. terrible damage! «.
Что во-первых является отсылкой к комментариям Дастина Браудера первых геймплейных видео.
А во-вторых, является отсылкой к миссии «Падение Молота» из оригинального StarCraft , где мы спасаем генерала Дюка . Кстати сказать, Уорфилд в конце миссии произносит фразу «Вы последние, кого я бы хотел тут видить» — что опять же является отсылкой к ориджиналу. Дюк говорит точно такую же фразу.


31. В миссии «Призрачный шанс», в верхней части карты летает голубой биосортир . Также он иногда пролетает в космосе. Заметить это можно находясь на мостике. Встречается он и в миссии «Лоно пустоты». Да и вообще по ходу в любой миссии, где на фоне присутствует космос. Для того, что б сие чудо появилось, в миссии «Время Ч» нужно найти Таурена-морпеха. (см. выше)


32. В миссии «С ножом у горла» по подземному конвееру проезжает реклама WarCraft и StarCraft GHOST . Также там был замечен странный человек в доспехах призрака и с огромной головой.


33. Как вы знаете, после патча 1.2 стали доступны чат-каналы. Зайдя в игру, в главном меню нажмите несколько раз по центральной иконке батлнета. В этом случае вы попадёте на секретный чат-канал «Коровий уровень» (The Cow Level) . Если кто не знает, название канала является отсылкой к секретному уровню из Diablo 2 =)
При написании любого сообщения, оно автоматически сопроводится «мычанием» на коровий лад:

Притом, что интересно, обычным способом на данный канал не попасть xD

34. В миссии «Шторм в Гавани» , между нижней и левой-нижней зараженной колонией на дне водоема можно найти замурованного в сером параллелепипеде морпеха. Копирующего аналогичным образом замороженного в карбоните Хана Соло, из 5-6 эпизода Звездных Войн ! (за нахождение спасибо Aldeminor )


На данный момент вроде как всё. Я более чем уверен, что это далеко не все. А по тому данная статья будет периодически пополняться.
Всем хорошего настроения! =)
- День независимости — Выполните все задачи в задании «День независимости»
- Рейнор снова в деле! — Рейнор должен убить 5 противников в задании «День независимости» на уровне сложности «Боец»
- К черту Менгска! — Убейте всех противников в задании «День независимости» на уровне сложности «Ветеран»
Идем вперед по дороге, встречаем небольшую группу оппозиции. За ней будет эдакий голографический стенд:
Вам предстоит развандалить его и еще 5 таких же голограмм. Найти их не сложно, вот скриншоты каждой из них:
В итоге выясняется что мирных жителей ссылают на работу против их воли. Уничтожаем охрану и транспорт, слушаем диалог благодарности и мирные жители будут следовать за вами. Управлять ими нельзя, но огневую поддержку они осуществляют качественно. Добравшись до заветной цели, отмеченной на карте разрушаем строение. Все, первая миссия завершена.
Вне закона
Основная задача: уничтожить базу Доминиона.
Достижения:
- Вне закона — Выполните все задачи в задании «Вне закона»
- Денежное вознаграждение — найдите все контейнеры с минералами и газом в задании «Вне закона» на сложности «Боец», не понеся потерь
- Промедление смерти подобно — выполните задание «Вне закона» на уровне сложности «Ветеран» менее чем за 10 минут
Время Ч
Основная задача: продержаться до эвакуации (20 минут) .
Дополнительно: добраться до повстанцев (3)
Достижения:
- Время «Ч» — выполните все задачи в задании «Время Ч»
- Ни шагу назад — выполните задание «Время Ч» на сложности «Боец», не доментировав и не потеряв ни одного строения.
- Лучшая защита — это. — уничтожьте 4 инкубатора в задании «Время Ч» на сложности «Ветеран»
С самого начала миссии у каждого моста будут ждать 8 бойцов и один бункер — стоит сразу построить еще один бункер, дабы бойцы не стояли просто так. 2-3 бункера хватит для обороны, но стоит сразу начать штамповать солдат для другого отряда — через некоторое время вам придет сообщение с просьбой помочь окруженным повстанцам — всего их будет три.
Повстанцы присоединятся к вашему отряду и можно попробовать напасть на базу зергов, которая расположена на севере, либо отправить их на охрану базы.
Эвакуация
Основная задача: добраться до базы и сопроводить 50 колонистов.
Дополнительно: собрать 3 образца ДНК
Достижения:
- Эвакуация — выполните все задачи в задании «Эвакуация»
- Бережное обращение — выполните задание Эвакуация на уровне сложности «Боец» не потеряв ни одного бронетранспортера
- Без жертв — выполните задание Эвакуация на сложности Ветеран не потеряв и не демонтировав ни одного строения
Эпидемия
Основная задача: исследовать очаг заражения (разрушить 144 здания зергов)
Достижения:
- Эпидемия — выполните все задачи в задании
- 28 минут спустя — выполнить задание на уровне сложности Боец до начала пятой ночи
- Армия тьмы — уничтожить 15 зараженных строений ночью, на уровне сложности Ветеран.
Тихая гавань (Шторм в Гавани)
Основная задача: уничтожить 3 протосских нексуса и корабль Воздаятель или уничтожить 4 очага заражения (в зависимости от выбора)
Достижения (Тихая гавань):
- Тихая гавань — выполните все задачи в задании
- Ты не пройдешь! — спасите 3 поселения на уровне сложности Боец
- Моя прелесть! — спасите 2 поселения на уровне сложности Ветеран
- Шторм в гавани — выполните все задачи в задании
- Врачи прилетели — защитите 3 поселения от заражения зергами на уровне сложности Боец
- Вызов на дом — защитите 5 поселений от заражения на уровне сложности ветеран
Либо вы можете выступить на стороне Протосов и уничтожить колонию — но тогда доктор Хэнсон сочтет это предательством.
Если вы выберете вариант с уничтожением зараженной колонии — то вам предстоит подавить активность Зергов по меньшей мере в трех очагах. Если не успеете — Зерги постепенно будут заражать остальные поселения, и вам придется уничтожать еще и их.
Для штурма колоний очень полезны Викинги.
Но, не зря говорится — баба на корабле к беде. После миссии вы узнаете, что доктор Хэнсон немного превратилась в Зерга и застрелите ее в лаборатории.
Если же выберете сражение с Протосами, то готовьтесь — вам предстоит уничтожить 3 Протоских нексуса, для того чтобы пробить защиту корабля Воздаятель — он будет перемещаться между поселениями и уничтожать их.
Песочница Дьявола
Основная задача: добыть 7000 минералов.
Дополнительно: убить бруталиска, спасти шахтеров.
Достижения:
- Песочница дьявола — выполнить все задачи в задании «Песочница дьявола»
- Вареный омар — убить бруталиска с помощью лавы на уровне сложности Боец
- Головорез — найти всех шахтеров Тоша на уровне сложности «Ветеран»
Зов Джунглей
Основная задача: добыть 7 едениц терразина и не дать запечатать 7 алтарей.
Дополнительно: добыть 3 реликвии Протоссов.
Достижения:
- Зов джунглей — выполните все задачи в задании
- Раз — и готово! — не дать протоссам уничтожить ни один КСМ на сложности Боец
- Это так просто — не дайте протоссам запечатать ни один алтарь на сложности Ветеран.
Добро пожаловать на планету Бел-Шир. Тут вам предстоит собрать 7 единиц терразина, а мешать этому будут Протосы, пытаясь запечатать алтари в которых они расположены — так что в этой миссии вам предстоит пошевелиться.
На вашу базу в этой миссии есть 2 входа, через которые и будут лезть Протосы, используя юнитов, передвигающихся по воздуху — лучшая защита от них это турели и бункеры.
И так, есть 12 алтарей, 7 из которых вам предстоит посетить. Извлечь нужный итем из алтаря может только КСМ, которого будет необходимо прикрывать — Протосы будут нападать на него. Немного ослабить атаки на КСМ можно разбив базу Протосов, но необходимости в этом нет.
Дополнительной задачей является сбор 3 реликвий Протосов, первая из них расположена перед вашей базой, вторая на северо-востоке, а третья на западе. Две из этих реликвий будут защищены
Побег (Призрачный шанс)
Основная задача: разрушить вход в тюрьму (Тош должен уцелеть) или уничтожить склад джория, бак с терразином и пси-излучатель (Нова должна уцелеть) (в зависимости от выбора в начале миссии)
Дополнительные задачи: убить охранников тюремных блоков А и Б или убить фантомов (10)
Достижения:
- Побег — выполнить все задачи в задании
- Хладнокровный Тош — запас здоровья тоша не должен опуститься ниже 100 на сложности боец
- Тюремный бунт — выполнить задание на сложности Ветеран менее чем за 25 минут.
- Призрачный шанс — выполнить все задачи в задании
- Безоговорочное послушание — уничтожить 15 врагов на сложности Боец с помощью подчиненных войск
- Полная реверсия протонов! — уничтожить всех противников на уровне сложности ветеран.
Большое Ограбление Поезда
Основная задача: разрушить 8 поездов.
Дополнительно: найти брошенные Аспиды(6), собрать 3 кости осквернителя.
Достижения:
- Большое ограбление поезда — выполнить все задачи в задании
- Хулитель хулиганов — уничтожить особый отряд мародеров на уровне сложности Боец
- Серебряная стрела — выполнить задание на сложности Ветеран, не пропустив ни одного поезда
Сердце тьмы (секретная)
Основная задача: исследовать лабораторию Доминиона, затем вывести из строя ядерный реактор, затем убежать от гибрида.
Дополнительно: убить бруталиска, найти 4 реликвии протоссов.
Достижения:
- Сердце тьмы — выполнить все задачи в задании
- Демон поверженный — выполнить задание на сложности Боец, не понеся потерь в битве с бруталиском.
- Заслуженный оружейник — найти все 13 единиц оружия в задании на сложности Ветеран.
И так, секретная миссия. Вы оказываетесь на секретной базе Доминиона, на которой, как выясняется строят гибридов Зергов с Протоссами. Аккуратно продвигаемся по базе, используя особенности Рейнора, взламываем камеры наблюдения и используем их. Как только вы доберетесь до точки с Бруталиском, задание обновится — вам предстоит разрушить ядерный реактор. Разрушив реактор, вы ослабите энергетическое поле охраняющее самый злой гибрид — он почти неуязвим, поэтому вам предстоит от него убегать. По пути вам будет попадаться оружие, способное замедлять его — используйте его, чтобы успешно убежать от зверюги. Как только вы доберетесь до отмеченной точки на карте — там окажется Доминионский корабль, на котором и можно будет свалить с планеты.
Шепот судьбы
Основная задача: добраться до трех частей пророчества, затем добраться до корабля раньше, чем его разрушат.
Дополнительно: уничтожить 3 инкубатора.
Достижения:
- Шепот судьбы — выполнить все задачи в задании
- Пикник на Улаане — выполнить задание на уровне сложности Боец, сохранив при этом более 2х сталкеров.
- Мне не больно — выполнить задание на сложности Ветеран, Зератул не должен терять здоровье.
Сташная правда
Основная задача: восстановить энергоснабжение заброшенной базы (6), затем освободить Хранителей (3)
Дополнительно: восстановить энергоснабжение заброшенных строений (3)
Достижения:
- Страшная правда — Выполнить все задачи в задании
- Во имя справедливости — уничтожить всех протоссов на уровне сложности Боец
- Дыхание смерти — выполнить задание на сложности Ветеран менее чем за 25 минут.
Отголоски будущего
Основная задача: добраться до нексуса, затем привести Зератула к каждому из нервных узлов Сверхразума (Зератул должен выжить)
Дополнительно: восстановить энергоснабжение обелисков(2)
Достижения:
- Отголоски будущего — выполнить все задачи в задании
- И один в поле воин — выполнить задание на уровне сложности Боец, при этом Зератул должен убить 50 зергов
- Сон Сверхразума — выполните задание на уровне сложности Ветеран менее чем за 20 минут.
В кромешной тьме
Основная задача: убить 1500 юнитов, затем погибнуть.
Дополнительно: защитить архив протоссов.
Достижения:
- В кромешной тьме — выполнить все задачи в задании
- По трупам врагов — убить 250 зергов сверх необходимого на сложности Боец
- Славная смерть — убить 750 зергов сверх необходимого на сложности Боец
Хватай и беги
Основная задача: захватить артефакт пришельцев (добраться до него)
Дополнительно: разрушить 3 исследовательских центра Протоссов.
Достижения:
- Хватай и беги — Выполните все задачи в задании «Хватай и беги»
- Камень преткновения — Выполните задание «Хватай и беги» на сложности Боец, не понеся потерь в битве с протосскими каменными стражами
- Раз — и готово! — выполните это задание на уровне сложности Ветеран менее чем за 15 минут
Большие раскопки
Основная задача: найти лазерную установку, разрушить врата храма зел-нага (лазерная установка должна уцелеть).
Дополнительно: собрать 3 реликвии Протоссов.
- Большие раскопки — выполнить все задачи в задании.
- Прямой наводкой — уничтожить 20 врагов с помощью лазерной установки на сложности Боец
- Выкопать с корнем — уничтожить 50 строений протоссов на сложности Ветеран.
И так, в этой миссии мы оказываемся на планете Ксил. Основной целью будет являться охрана Лазерной Установки.
В начале миссии вы не сможете заниматься постройкой — сначала вам предстоит дойти до заброшенной базы, и только после этого сможешь взять управление на себя. По пути к базе вы получите несколько Осадных Танков и сможете их опробовать в деле. В роли врагов в этой миссии выступят защитники Тал-Дарима. После того как база перейдет под твой контроль, тебе предстоит оборонять установку, пока она будет сверлить вход в храм.
Протосы в этой миссии имеют две базы. Для лучшей обороны в этой миссии стоит комбинировать бункеры с пехотинцами, турели и Осадные Танки.
Чуть позже установка перейдет под твой контроль — ее можно будет использовать для обороны и дальних атак.
Ну а дополнительной целью в этой миссии будет являться захват 3х реликвий Протоса. Для захвата необходимо разрушить 3 храма, каждый из которых будет помечен на карте. Разрушить их можно с помощью установки, но использовать ее нельзя, пока объект покрыт туманом, так что сначала предстоит провести разведку.
Каждый храм защищен по меньшей мере тремя юнитами и защитными сооружениями.
Фактор Мебиуса
Основная задача: уничтожить хранилища данных (3), Керриган не должна добраться до хранилищ.
Дополнительно: Убить бруталиска.
Достижения:
- Фактор Мебиуса — выполнить все задачи в задании
- Здесь живые! — найти всех выживших на уровне сдожности Боец
- Мучительный поиск — выполнить задание на сложности Ветеран, прежде чем Керриган уничтожит 6 покинутых строений
Сверхновая
Основная задача: расчистить посадочную площадку, затем разрушить хранилище с артефактом.
Дополнительно: найти 4 реликвии протоссов
Достижения:
- Сверхновая — выполнить все задачи в задании
- Легкая пробежка — выполнить задание на уровне сложности Боец не понеся потерь от огненного фронта
- Шок и трепет — выполнить задание на сложности Ветеран, уничтожив 75 единиц или строений с помощью замаскированных Банши.
Очередная гонка с временем. Изначально все выглядит просто — тебя посылают на планету за очередным артефактом, но как выясняется планета того гляди превратится в сверхновую звезду.
В этой миссии новым юнитом будет Банши — самолет, способный атаковать наземные строения и способный маскироваться. В этой миссии это будет чрезвычайно полезно.
Как только ты расчистишь площадку для посадки, прилетят строения и ты получишь доступ к базе. На западе карты появится огненная волна, которая будет достаточно быстро двигаться в твоем направлении — если миссия затянется, то тебе предстоит несколько раз переносить всю свою базу в другое место — стоит разведать окрестности на наличие рудников. Затем, прокачав Банши до максимума — нападай на базу защитников Тал-Дарима, где и хранится артефакт.
Лоно пустоты
Основная задача: расчистить посадочную площадку, затем разрушить хранилище зел-нага.
Дополнительно: спасти пленных.
Достижения:
- Лоно пустоты — выполнить все задачи в задании
- Я всесилен! — уничтожить все генераторы гравитонного поля на сложности Боец
- Повелитель Вселенной — выполнить задание на сложности Ветеран не понеся потерь от гравитонного поля.
В этой миссии вам предстоит добыть последний артефакт. Расположен он на заброшенном космическом корабле, который в свою очередь охраняют защитники Тал-Дарима. Почти всю карту покрывает гравитонное поле, попав в которое жизни ваших юнитов будут стремительно уменьшаться. Для того, чтобы предотвратить это вам предстоит разрушить гравитонные установки, каждая из которых находится в центре поля. Как только с ними будет покончено — можно атаковать хранилище артефакта, разбираясь по пути с вражескими войсками.
Врата ада
Основная задача: собрать войско (100 юнитов), затем уничтожить 3 червя.
Достижения:
- Врата ада — выполнить все задачи в задании
- Дело спорится — уничтожить все споровые пушки в задании на уровне сложности Боец
- Весь Доминион в сборе — спасти 10 десантных капсул Доминиона на уровне сложности Ветеран
В этой миссии твои силы и силы Доминиона будут объединены. На твою базу будут иметься 2 входа, каждый из которых должен быть защищен.
Тебе предстоит собрать большую армию для начала вторжения. Силы Доминиона будут прибывать в капсулах, и тебе предстоит пробиться к ним раньше чем это сделают Зерги. Как только войско будет собрано, станет известно что основная база Доминиона расположилась за основной базой Зергов, и их могут быстро прикончить 3 червя — поэтому выдвигай войско к ним на встречу и перебей червей.
Силы небесные (Чрево чудовища)
Основная задача: уничтожить охладительные башни (4) либо заложить взрывчатку у каждого разлома (3), в зависимости от выбора.
Дополнительно: убить левиафана зергов
Достижения:
- Силы небесные — выполнить все задачи в задании
- Не стой под стрелой — выполнить задание на сложности боец, не понеся потерь от взрывов платформ
- Небо становится ближе — выполнить задание на сложности Ветеран менее чем за 25 минут.
- Чрево чудовища — выполнить все задачи в задании
- Встань и сражайся — выполнить задание на сложности Боец, не позволив нейтрализовать ни одного героя
- Одним махом — уничтожить 50 Зергов одним выстрелом Игла на сложности ветеран.
И так, если ты выбрал разобраться с воздушным войском Зергов, то тебе предстоит уничтожить 4 башни, каждая из которых охлаждает реактор. Как только ты разрушишь охладительную башню, появится таймер который будет отсчитывать время до взрыва реактора — нужно успеть убраться с платформы, т.к. взрыв уничтожит ее целиком.
Базу в этом задании предстоит охранять преимущественно от воздушных налетов, так что турели и бункеры будут особенно нужны.
Во время атаки башни, не стоит отвлекаться на остальные строения — взрыв платформы снесет их.
Если же ты выбрал разобраться с червями — тебе предстоит управляя группой из четырех героев во главе с Джимом Рейнором прогуляться под землей в местах обитания червей. Почти все герои обладают уникальными способностями — как раз их и стоит использовать в этой миссии на полную катушку. По пути вам будут встречаться группы Доминионских войск в окружении — все их стоит освободить, т.к. огневой силы в этой миссии будет не хватать. Как только заряд заложен вам предстоит охранять его в течении трех минут — после вы перейдете в соседнее подземелье. Как только все три заряда будут взорваны — вам предстоит добраться до точки эвакуации.
Ставки сделаны
Основная задача: защитить артефакт.
Достижения:
- Ставки сделаны — выполните все задачи в задании.
- Жарься, мяско — выполнить задание убив 150 зергов с помощью артефакта на сложности Боец
- Настоящий ас — выполнить задание на сложности Ветеран, использовав артефакт не более 1 раза.
Целью последней миссии будет является защита артефакта. Зерги в этой миссии будут особо плотно атаковать, поэтому не стоит экономить на обороне. Строить ее нужно в соответствии с ранее сделанным выбором — если вы уничтожили червей, то сконцентрируйтесь на ПВО и наоборот.
Время от времени вас будет проведывать Королева Клинков — для нее стоит подготовить отдельное войско, т.к. вынести ее особо тяжело.
Артефакт обладает защитным свойством и может сделать не слабый взрыв, который будет массово выносить зергов, однако это будет вас сильно замедлять.
Где найти StarCraft 2 карты против ИИ?
После того, как одиночная игра будет пройдена, вам наверняка захочется испытать свои силы в сетевых баталиях. Для этого вам понадобятся карты StarCraft 2 против ии.
Если у Вас лицензионная версия игры, то, в большинстве случаев, проблем не возникнет. При первом запуске игры достаточно зайти в раздел "Сетевая игра", выбрать пункт "Своя игра", а затем "Карты Blizzard". Процесс загрузки весьма долгий, но после его окончания вы сможете спокойно использовать StarCraft 2 карты.
При этом сами файлы хранятся по следующим адресам:
В Windows XP
[Название диска]:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Blizzard Entertainment\Battle.net\Cache
В Windows 7
[Название диска]:\ProgramData\Blizzard Entertainment\Battle.net\Cache
Обратите внимание на два важных момента:
— папки являются скрытыми, поэтому, чтобы найти их, в настройках папок должна быть установлена галочка напротив параметра "Отображать скрытые файлы и папки";
— внутри папки все файлы перемешаны, привести их в "человеческий" вид можно при помощи специальной программы.
Если же вы обладатель нелицензионной версии StarCraft 2, то, возможно, придется помучаться. В большей части репаков и "пираток" основной программой для сетевой игры является SC2Allin1. Все доступные карты для нее хранятся на закладке Maps. Если же вы хотите добавить новые карты StarCraft, то необходимо перейти на закладку Maps, выбрать пункт Add Maps from Folder, после чего указать путь к папке со скачанными картами.
Также есть еще один способ — для начала карты StarCraft нужно перенести в папку Maps, расположенную по адресу
Мои документы(Documents)\ StarCraft II (если папки Maps — нет, просто создайте ее).
После этого запустите StarCraft II Editor — программу для создания и редактирования карт, настройте все необходимые параметры, затем нажмите комбинацию Ctrl + F9, чтобы осуществить пробный запуск карты. Далее можете наслаждаться игрой в карты StarCraft против ИИ.
Гайд по протоссам для новичков Старкрафта 2
Вкратце: это небольшой гайд по игре протоссом StarCraft 2 для игроков с уровнем игры бронза-платина.
Небольшое предисловие. Здесь я выскажу несколько своих мыслей по поводу этой статьи, но вы можете пропустить его, тут ничего важного нет.
Итак, у этого гайда есть 2 основные цели:
1) В очередной раз мне самому разобраться в игре (эгоистично, не спорю). Сам не раз проверял, что способ обучаться обучая других работает очень даже неплохо и, зачастую, открывается новый взгляд на вещи, которые, казалось бы, уже давно освоены.
2) Помочь игрокам, которые либо недавно начали играть, либо застряли на каком то уровне и не могут преодолеть барьер своей лиги. Таких игроков масса
Пишу подобную статью впервые (если не считать гайд по аркан магу), поэтому, возможно, много лишних слов. Любая критика приветствуется.
Многие из вас, конечно же (представляйте, будто Поми говорит), играли в WC3, и я буду иногда сравнивать некоторые моменты этих великих игр.
StarCraft II: Wings of Liberty — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени. Основной акцент в игре делается на добыче ресурсов и многочисленных сражениях. Добывая ресурсы, игрок получает средства для строительства зданий, которые могут производить боевые единицы и улучшать их. Главное назначение боевых единиц — добыча ресурсов и атака противника. Цель игрока — уничтожить все здания противника (но необязательно все боевые единицы). © Wikipedia
Как мы видим, в Старкрафте существует три основные ветки развития: экономика, армия и грейды.
В отличие от WC3, где экономика представлена строго ограниченным числом рабочих на одной базе, и игрок заботится лишь об ее охране, но не о развитии, в Старкрафте хорошая экономика — залог успеха. Оптимальное число рабочих на одной базе составляет 18 на минералах + 6 на газе. Так как у протосса рабочие не участвуют в процессе постройки и, тем более, не жертвуют собой, то многие протоссы оставляют на одной базе 16 рабов на минералах, остальных переводят на экспанд.
В макро игре постоянная подстройка новых рабочих обеспечит вам идеальную экономику с учетом своевременного занятия новых экспандов. Но нужно с умом подходить к общему количеству рабочих, т.к. можно перестроить их, а на армию останется мало лимита, и не редки случаи, когда игроки, особенно терраны в енд гейме просто отдают своих рабов, чтобы освободить лимит. Я не видел, чтобы тоссы строили рабов больше 90 штук, но и это уже много (т.к. в таком случае у вас должно быть как минимум 4 неокученных экспанда, либо больше, но чисто газовых).
Армия. В WC3 было всего лишь 100 лимита, но и его мы могли увидеть в одной игре из 20, т.к., как правило, игроки «сидели» на 50 или 80 лимитах в связи с механикой «налогов». Поэтому численность армии в варкрафте была мала, и для ее производства хватало по 1-2 здания для различных юнитов, даже с учетом нескольких экспандов мы редко видели более трех лорниц, слотер хаусов или заводов (ч0ртовы танки), не важно. Если кто-то получал преимущество в бою, то делался ТП, и оставшаяся армия спасалась, и для ее пополнения не требовалось много зданий.
Теперь же обратимся к SC2. Тут армия не ограничена «налогами», и количество доступного лимита вдвое больше. Цель любого игрока, в конечном счете, — создать большую, сильную армию, которая должна будет уничтожить вашего противника. Существуют универсальные наборы недорогих юнитов, которые при должном микро могут законтрить любую армию противника. У протосса — это сталкеры с блинком, у террана ммм, у зерга гида роучи, то есть, выходя в такой микс войск, можно выигрывать даже с учетом того, что вы вообще не будете знать, что делает ваш оппонент, хотя разумеется, к этим юнитам несложно найти сильную контру.
Это тоже большой плюс старкрафта, что здесь все юниты контрятся by each other, скажем так. И подбирать армию нужно, исходя из того, что делает ваш противник, тогда она будет наиболее эффективной. В данный момент, у протоссов есть вариант набора юнитов, которые контрят почти любую армию террана или зерга — колоссы, сталкеры с блинком, психи, сентри и грелки/фениксы. Но, чтобы выйти в такой микс, нужно иметь очень хорошую экономику и добавлять новых юнитов постепенно, а не так, как делают новички, строя сразу все здания одновременно, в таком случае, вас просто убьют из-за нехватки бойцов (как говорит White-Ra).
Ну и, наконец, третий кит стратегий от Blizzard — это грейды. Начнем с грейдов, влияющих на параметры юнитов: в WC3 подобные улучшения всегда стояли несколько на заднем плане. В первую очередь, была штамповка необходимого лимита и закупка героев. Грейды же делали, как правило, когда армия уже готова. В варкрафте также не было критичных грейдов из-за рандомности урона от атаки. В лейт гейме, с большими армиями грейды очень важны, но все же в варкрафте практически никогда не делают два здания с апгрейдами, предпочитая на свободные деньги купить свиток или инвул.
В Старкрафте дело обстоит совсем иначе, здесь улучшения очень важны с самого начала игры, т.к. численность армии увеличивается очень быстро, соответственно, чем больше юнитов, тем больше будет профит от грейда. Кроме того, за счет того, что урон в SC фиксированный, то грейды имеют критическое значение, например, самое популярное Зилот с +1 на атаку убивает собаку с двуъ ударов или колосс с +2 на атаку убивает собаку с одного выстрела или Сталкер с +1 на атаку убивает Мародера 1х1.
Разумеется, все это соответствует грейдам 0-0 у противника. Также грейды на атаку очень важны юнитам с высокой скоростью атаки (маринес, гидра, войд рей) или со сплеш (аое, атакой по области), например, для архонт, мута, танк. Грейды на защиту до сих пор остаются менее важными для протосса, чем грейды на атаку по причине того, что у протоссов есть энергетический щит, для которого показатель Броня не используется, то есть юнит получает полный урон по щитам. Но тем не менее, улучшения на броню очень полезны, опять же против юнитов с высокой скоростью атаки (марики) или сплешем (мута).
У протоссов, в отличие от остальных рас, есть еще один вид улучшения параметров — это улучшение щитов (синих). Это очень дорогие грейды, и делать их нужно в случае, либо у вас избыток ресурсов, либо вы играете в архнтов.
Также ветка технологии подразумевает улучшения, которые каким-то образом изменяют механику юнита. Самые полезные для протосса — это грейд на варп (дает возможность призывать войска в любом месте, где есть пилон, очень удобно и быстро), грейд на дальность колоссам (увеличит дпс колоссов, т.к они раньше начнут стрелять, увеличит их выживаемость за счет дальней позиции), грейд на блинк сталкерам (позволяет маневрировать и без того очень быстрыми юнитами, осуществлять различные разводы, иногда подкрысить, очень полезен в бою), грейд на ноги зилам (увеличивает дпс за счет быстрого приближения к цели, увеличивает статичную скорость), пси шторм (имба, ага, наносит 80 аое урона), грейд на иллюзии (в последнее время, все чаще используется для разведки, достаточно дешевый грейд, все стороны использования которого еще не открыты). Есть еще другие грейды, но они менее полезны.
Разведка
Я вынес это в одну главу, но это относится к основной механике и напрямую влияет на исход игры.
Чем прекрасен StaCraft, так это тем, что игрок более высокого уровня всегда может проиграть игроку слабее себя. В отличие от WC3, где очень сложно удивить оппонента, поэтому мы так часто видим в финалах зотака FoCuS’a и ReminD’a, а в он-лайн турнирах по СК2 очень часто ноунеймы обыгрывают топовых игроков в бо1.
Старкрафт гораздо больше заточен на майнд геймс, нежели вар3. В ск можно зачизить оппонента кучей способов, начиная с фотонок (привет, ) и заканчивая масс фениксами. Застать врасплох можно хоть слабого игрока, хоть госу, хотя тот и будет о чем-то догадываться.
За вашим лимитом нужно обязательно следить. Пилоны по таймингу одна из самых важных составляющих игры. Даже топовые игроки очень часто проигрывали из-за этой мелочи, будучи неспособными сделать доварп в критической ситуации.
Разведка — это ключ к успеху. Держа постоянный контакт с вашим противником, вы будете знать о численности его армии и о ее составе, о качестве экономики и улучшений. Вы будете знать, когда противник собрался в атаку, и надо будет защищаться, или он начал делать долгий, но важный грейд и будет его ждать, значит, можно похалявить.
В SC2 для удобства игроков сделали таймер, и если нет внутреннего ощущения тайминга, то можно прикидывать время по таймеру. Для этого надо выучить время основный действий — постройка зданий, юнитов, время грейдов и в нужный момент вы будете готовы обороняться или нападать.
Не всегда удается полностью посмотреть, что делает ваш оппонент, поэтому нужно оценивать ситуацию по косвенным факторам, например, состав армии, количество рабов, что добывают. И исходя из оценки, нужно проанализировать, на что могут быть потрачены эти средства или для чего нужна эта армия.
Например, если вы видите, что зерг строит масс плетки на экспе (привет, Рево) и не занимает третью базу, то значит, что по земле какое-то время защититься он не может, и самый вероятный вариант его действий — это выход в муту, следовательно, надо поставить фотонки и начать делать контру к ней — фениксы, сталкеры с блинком, психи.
Конечно, в начале будет очень сложно судить по косвенным факторам о состоянии дел противника, возможно, что даже вообще не получится, но с опытом это приходит.
Другое дело, что на высоком уровне противник может вас обманывать таким образом вводя в заблуждение, специально показывая не всю армию или спрятав «интересные» здания.
К способам разведки: у протоссов имеется очень хороший юнит — обс, для которого еще можно сделать грейд на скорость, но у него есть существенные недостатки: во-первых, он появляется достаточно поздно, т.к. фаст роботикс делать достаточно ущербно, если не планируешь какой нибудь пуш с имморталом или колоссом; во-вторых, обс медленно летает, и если ваши респауны далеко, то обс будет лететь оочень долго (грейд решает эту проблему, но стоит 100 газа, и жаба обычно не бывает к нему немилосердна; в третьих, сам обс стоит 75 газа, а в начале игры когда каждая копейка на счету.
Существует достаточно много альтернатив постройке обса, но, тем не менее, это очень полезный юнит, которых неплохо иметь в количестве 2-4 штуки в лейт гейме, чтобы не пропускать дропы/залеты.
Далее, в начале и в середине игры, когда ресурсов еще мало и важен каждый юнит, хорошим разведчиком является пробка. Она обладает достаточно высокой скоростью, кроме того, может проехать через минерал-walk или в нужное время воткнуть пилон. Когда вы не уверены, что делает ваш оппонент и вас терзают смутные сомнения, лучше потерять несколько пробок, но узнать, что вас пушат, чем пожалеть их и в итоге проиграть.
Если вы строите 4 или больше сентри в начале, то имеет смысл сделать грейд на иллюзии, и разведывать противника с помощью иллюзий фениксов, они очень мобильные, и могут разведать почти всю карту за время своего действия.
Пилоны, построенные в местах возможного «пробегания» противника, также являются отличной разведкой. Стройте их в местах будущих экспандов или в местах возможного пролета дропов, лучше потерять пилон, но быть информированным. Разумеется, это не стоит делать в начале игры, когда каждый минерал на счету.
Ну и разведывать можно абсолютно любым боевым юнитов, лучше всего фениксом или сталкером с блинком, но если очень захочется, то и колоссом или мазершипом.
На тему разведки можно говорить очень долго, но я, пожалуй, закончу на этом.
Здесь я хочу привести основные билды тоссов:
PvP
Начнем с самого «любимого» матчапа.
Основная тенденция игроков играть 4вгп (four warp gate push) сохранилась с допатчевых времен. В общем-то ничего сильно не изменилось, только у противника появилось +10 сек (под бустом) времени, чтобы подготовиться отбивать пуш.
4 варп гейт пуш:
9 пилон (разведку не обязательно делать сразу, можно пойти после гейта, но в таком случае вам будет оооочень сложно отбиться от 2 гейтов).
10, 12 буст отдаете в нексус, таким образом у вас накопится достаточное кол-во энергии к постройке кибернетки.
12 гейт (можно ставить 13, если вы делаете разведку после гейта, это дает приятный плюс в экономике).
Кибернетка сразу после гейта.
19 зилот (его функция — прогнать/помучить пробку оппонента.
Грейд на варп, сразу после завершения строительства кибернетки.
Сталкер, сразу после завершения строительства кибернетки (можно заказать под бустом).
Примерно через 15 секунд после начала грейда на гейты строим 3 гейта (сталкер как раз должен прогнать вражескую пробку).
26 второй сталкер (без буста).
26 пилон (на базе)
26 пилон на центре карты или ближе к респу противника, желательно, чтобы он не видел его.
Примерно на 6 минуте вы должны подварпить первую порцию из 4-х сталкеров и идти в атаку.
Если у противника такой же билд, вы должны как можно лучше разменяться, попытаться под шумок убить несколько пробок и нанести максимально возможный урон, потом поставить газ и выйти в блинк/эксп/робо.
Если у противника есть сентри, то ставите два пилона под рампой так, чтобы вы могли заварпать юнитов наверх, заходите армией наверх, как только чуть-чуть подсветили, варпаете зилов, сталкерами снизу стреляете, фокусите сентри, потом уже, когда форс филды пропадут, залезаете всей гапшой наверх и убиваете противника, не забывайте делать доварп вовремя.
Бусты в этом билде: первые два кидаете в нексус, потом копите, и все остальные кидаете на грейд на варп, чем быстрей он сделается, тем меньше маны будет у сентри противника, когда вы придете.
Число рабочих 20 штук: 16 на минералах, 3 на газе, 1 скаут — строит пилоны.
Если противник отобьется без потерь, то у вас мало шансов вытащить игру, т.к. он раньше начал собирать второй газ, и у него больше рабов, но шанс выиграть у вас все равно еще есть, можно поставить скрытый эксп и попробовать на халяву выравнять игру.
Теперь рассмотрим билды, которые контрят или должны контрить 4 вгп.
Одна пробка едет к месту рядом с базой противника, либо на центр карты и строит там 9 или 10 пилон, в зависимости от расстояния.
Дальше строите зилотов под бустами и с 3 или 5 зилотами идете в атаку.
Пилоны подстраивать по мере необходимости за 4 до лимита.
Это алл инн, если противник вовремя не разведает вашу пустую базу, то он с вероятностью
90% проиграл, если же разведает, то может построить форжу или же 2-ой гейт, в случае, если он отбивается — это ваше поражение, за исключением того, если вы убили у него почти всех рабов.
12/12 гейты на базе
Дальше строите зилов под бустами.
Если вы знаете, что ваш противник играет в 4вгп и делает позднюю разведку, можно напрячь его таким билдом, возможно, он отобьется, но его потери будут настолько велики, что у вас будет преимущество, и потом вы его задавите.
Не советую играть на больших картах.
Cannon rush — раш фотонками.
Я думаю, что нет на джуджейме человека, кто не умел бы делать такой раш, но на всякий случай напишу.
9 пилон (рабочий идет на разведку).
10 форжа (если карта с 4 респаунами, то второй рабочий идет на разведку).
Подстраиваете еще 2-4 рабов.
Пилон с форжой лучше строить либо на рампе, либо вплотную к нексусу и рабочим.
Как только вы нашли вашего противника, строите пилон в незаметном месте, и первой пробкой катаетесь по мейну и пилите все подряд, обращая на нее внимание, вторая пробка в это время строит фатоку у пилона, а затем двигается ближе к рабочим и зданиям противника.
Можно очень много написать по поводу места постройки фотонок и пилонов, но лучше посмотрите стримы Майкера, там все наглядно видно.
12 гейт (можно 13, в зависимости от разведки)
19 грейд на варп
21 сталкер (под бустом)
24 второй сталкер (под бустом)
26 третий сталкер (под бустом)
Как накопится 100 газа, строим роботикс, на следующие 100 газа строим сентри.
Этот билд эффективен против 4вгп на картах с узкой рампой в первую очередь.
За счет очень быстрых трех сталкеров мы получаем контроль над картой и убиваем вражеских пробок и строящиеся пилоны, вы должны быть внимательны и не дать проехать пробке. Вашему противнику придется идти с армией со своей базы, за это время вы успеете заказать иммортала, успеет доделаться грейд на варп, и у вас будет как минимум одна сентри.
Ваш оппонент приходит, вы отгораживаете зилотов, которые поднялись, и расстреливаете их, не подходя близко к рампе, подварпываете еще сентри и потом отгораживаете уже сталкеров, иммортал быстро их убивает, варпаете зилов в качестве танка к вражеским зилам. Если вы отобьетесь, то считайте, что победили.
Противник может отступить, но вы получить преимущество и сделав обса разведаете что он делает, против блинка добавьте имморталов и сделайте свой блинк, а против роботикса выходите в колоссов, и с первым уже можно идти в атаку.
Сталкеры с блинком
Для начала скажу, что можно выходить в сталкеров с блинком также, как выходили в робо в предыдущем билде через 3 сталкеров, но можно и более халявно через 1 гейт, но в этом случае отбиться от 4 вгп будет гораздо сложнее.
Для блинка вам надо будет 3 гейта и сумеречный совет, как только доделался блинк, сразу выходите сталкерами и напрягайте вашего оппонента, к 8 минуте, если вы не знаете, что у противника поставьте форжу или роботикс, чтобы не проиграть даркам.
Фениксы в пвп 
Пуши с грелкой в настоящий момент стали неактуальны в пвп, так как в зилотов с сентри сейчас уже не играют, а сталкеры слишком быстро расправляются с войд реями, но вот фениксы — это отличный вариант.
Развитие такое же, как в 3 сталкера робо, либо 1 гейт и сразу старгейт.
Строите 4-5 фениксов и летите к противнику, можно очень сильно напрячь оппонента, убив у него много рабов и разведав, что он делает. В дальнейшем можно выйти в роботикс и колоссов.
Этот билд слаб против 4вгп, а также, если ваш оппонент узнает про старгейт, он может поставить фаст экспанд и без проблем отобьется, если вы нападете на него.
Дарки
Тоже самое, что и блинк, только вместо блинка и сталкеров строите дарк шрайн. Многие наверно видели, как МС убил Naniw’у на Металополисе на MLG, когда швед прописал /dance зилам. Дарки очень хорошая штука, но очень чизовая. Их не так уж сложно спалить даже без обса, у вас не будет газа на сталкеров и сентри и будет много зилов. Дарки — ненадежный, но очень элегантный билд, и всегда ими очень приятно побеждать.
Существует еще много вариаций билдов в пвп, но это основные. В лейт гейме, как правило, идут войны колоссов, не забывайте их разводить. Всегда хорошо подстроить два старгейта и перейти в масс грелки из колоссов, они очень няшные.
На сегодняшний день, 11 июня, ситуация в данном матчапе неоднозначная. Статистика ПвТ с турниров говорит нам о достаточно большом преимуществе тоссов, но количество тоссов в последних крупных турнирах (MLG & GSL ST) говорит нам обратное. Я не буду говорить о балансе этого матчапа, пусть этим занимаются близы и поцаны на форумах.
Начну с возможных опенингов тосса:
Раш с двух 10 гейтов
В зависимости от карты 6 или 7й рабочий едет строить пилон недалеко от базы терана/в центре карты.
10 гейт 10 гейт
Строим 3-5 зилотов и идем в атаку.
Для начала, отмечу, что раш против террана является самым ненадежным из-за того, что если гейты стоят не на базе у противника, терран может застроить рампу, и вы просто не зайдете на нее. Но если вы построили гейты на базе, и терран не сразу вас нашел, то пуш должен закончиться вашей победой. Однако, терран все же может отбиться, и это можно увидеть в фантастической игре MarineKing’a vs AcE’a. Великолепное микро от террана, который играл в фаст эксп и ничего не знал о готовящемся раше, учитесь, терраны!
Стоит отметить, что другие вариации ранних рашей тоже имеют место быть, например, 8 гейт, с последующим выходом тосса в макро, но все это работает на картах с двумя респаунами, а щас большинство карт имеют 4.
Застройка фотонками может сработать в бронзовой лиге, но выше уже не получится, т.к. здания у террана летают, плюс ренжовые юниты, которые могут отменять фотонки.
4 варп гейт пуш
Делается аналогично пушу против протосса (см. выше).
В основном, применяется против фаст экспанда террана. Может быть эффективным против террана, который пошел в хай тек.
Отличие от пуша вс тосса в том, что вместо 4 сталкеров вначале стоит сделать два сентри с целью включить гардин шилд и кинуть форс филды на бункер(ы).
Если терран узнает о ваших планах, он добавит бункеров и армии, и проломить его будет очень сложно, поэтому старайтесь строить здания так, чтобы он никак не увидел ваши четыре гейта одной просветкой, и будьте внимательны, чтобы не пропустить рипера.
Этот пуш не олиновый, но если терран отбивается, не понеся серьезные потери, то будет очень сложно потом выровнять игру.
Фаст колосс
13 гейт (разведка, после гейта, т.к. терран имеет не много разновидностей рашей, нужно проверить этим рабом скрытые места рядом с вашей базой, а потом ехать к террану).
21 сталкер (для убийства скаута или рипера).
Как накопится 50 газа — варп гейт ризёч.
Далее, если вы видите пробкой, что терран не ставит экспанд, и у него есть армия, то лучше сделать обса и самому выходить в экспанд. Если же терран строит эксп или же вы увидели летящую факту — знак выхода в тек, то лушче сделать сталкера или сентри и с первым колоссом идти пушить террана.
Грейд на дальность очень решает, но его не стоит делать в ущерб самим колоссам.
Билд так же хорош, если противник играет в пуш со стимпаком, т.к. он приходит к
8 минуте, а у вас будет уже 2 колосса+много зилотов+экспанд.
Если противник играет в баньш с инвизом, то это очень плохо, потому что весь газ идет на колоссов, а на сталкеров и обсерверов его просто не хватит.
Также опасны более ранние пуши с пехотой, минуте на 4, т.к. у вас только один гейт, и вы не успеете сделать хотя бы две сентри, поэтому придется отбиваться с рабами, а это всегда большой ущерб по экономике.
Пуш с фаст грелкой 
22 варп гейт ризёч (бустим на все)
24 втророй гейт
Далее ставим пилон неподалеку от базы террана и атакуем с подварпом зилотов и сталкеров, также строим грелки нон стоп.
Либо есть еще вариант, который показывал МС, когда пилон ставится под клифом, грелка подсвечивает, и наверх к противнику варпятся юниты.
Этот пуш требователен к микро, т.к. грелка очень быстро отлетает от мариков, и механика дамага у нее такова, что если вы разогрели ее, то лучше поддерживать «нагрев», пусть даже через свои здания или юниты.
Если научиться делать этот пуш идеально, то он будет очень грозным оружием в ваших руках.
ДТ пуш 
22 сталкер (очень важно, т.к. в отличие от предыдущего билда, спаленный дарк шрайн сведет ваш шанс успеха близко к 0).
22 сумеречный совет
26 дарк шрайн (надо поставить там, где меньше всего вероятность просветки от террана, можно вообще в другом конце карты).
Сразу же после Дарк шрайна, как накопится 50 газа, заказываем исследование на варп гейты и бустим его нон стоп до конца, для этого вам потребуется около 60 энергрии в нексусе на момент начала грейда.
Дальше строим пилон как можно ближе к базе террана и варпаем туда дарков.
Параллельно строим экспанд, т.к. минералы будут копиться.
Если терран не ждал этого, и у него нет туреток и просветок, то ему ничего не останется, как пойти в ответную атаку, поэтому если вы поставили эксп, придется оставить его, сделать сентри и запереться на мейне, пока терран теряет базу.
Если он не решил пойти в all in, то дарков не держите вместе, чтобы их не убили за одну просветку, убивайте рабов, убивайте строящиеся туретки, если же ему удастся их построить в рабах, харасьте здания, убивайте пристройки, а сами делайте ноги зилам и грейды, можно даже поставить третий экспанд.
Часто бывает, что у террана уже стоит турретка на входе, и дарки никак не пройдут, тут есть 2 варианта: дроп с призмы — это 100 газа на роботикс, либо подварп с пилона с подсветкой иллюзии феникса — это обойдется в 200 газа (грейд+феникс), так что первый вариант более выгодный.
На самом деле, это очень рискованный билд, который должен застать противника врасплох, играть его лучше в сериях бо3, бо5 и т.д. ради разнообразия.
Это основные пуши с 1 базы. Играются они с целью убить противника или получить преимущество для дальнейшей игры. Но чаще сейчас происходит стандартный выход в экспанд.
Эксп через 1 гейт
19 второй газ (нужен для ранних сентри)
22 грейд на варп гейты
Дальше строим рабов, сентри и параллельно заказываем еще 2 гейта.
Эксп через 3 гейта.
Это еще один вариант «стандарта», только более сейвовый, тут можно играть с одним газом, рассчитывая на большее количество зилотов/сталкеров, чем на сентри.
После этого у нас есть возможность выйти во что угодно:
Колоссы, дарки, грейды, психи, либо в пуш с 5-6 гейтов..
Но что делать, если мы выходим в стандарт, а терран не торопится занимать экспанд?
Жертвуя пробку, все, что мы можем узнать до его выхода или до появления обса, это какое здание у него на входе + то количество юнитов, которое он нам покажет.
Начнем со старта игры: если вы собираетесь играть в стандарт, ставя ранний эксп, то вам надо знать, как на это будет реагировать терран. Я советую запилить ему газ, если это возможно (пробка не всегда успевает проехать). Что мы от этого получим: с одной стороны, мы несомненно терпим по экономике, теряя 75 ценнейших минералов в начале игры, но с другой стороны, мы получаем информацию о том, что делает ваш оппонент. Даже если ему этот газ был вообще не нужен (так чаще всего и бывает), через него мы видим, будет ли он бить его: если да, то каким составом армии, если он ему не нужен, то одним маринесом, но можно будет посмотреть, строит ли он рабов, или заехать пробкой, пока он его убивает.
Террану очень нужен второй газ, если он выходит в баньшей с инвизом, либо в торов, в остальных случаях, газ ставится минуте на 4-5.
Если мы увидели барак с реактором, то это либо подпуш с 2 бараков + эксп, либо какой нибудь очень сильный пуш с танками и баньшами, который приходит на 10-12 минуте. Чтобы отбить его, необходимо построить 4-й гейт, если вы играите в роботикс, то сделать пару имморталов и добавлять зилотов и сталкеров в равных пропорциях. Это очень сильный пуш, и надо хорошо контролить, чтобы отбить его.
Есть вариация этого пуша с рейвеном, но тогда там будет меньше баньш, т.к. рейвен стоит 200 газа, и в этом случае надо сделать больше зилотов, постараться встретиь террана как можно ближе к его базе, чтобы рейвен потратил дефенс дрона, и сразу отступить домой.
Если там мародеры, и терран не выходит к 5 минуте, то это, скорее всего, пуш со стимпаком на 8-9 минуте. Имея 4-5 сентри и зилотов, вы сможете отбиться без особых проблем.
Пуш с торами, мариками и рабами — достаточно страшный, тут нам необходимы имморталы и сталкеры, а зилоты нужны лишь как танк от мариков, т.к. торов они не смогут бить из-за кольца рабочих.
Пуш со стимпаком и гостами также может доставить очень много проблем, поэтому, увидев его, сразу же разводите войска, чтобы как можно меньше пострадать от емп. Если же все сентри останутся без маны, остановить толпу нариков будет ооочень сложно.
Гелионы с адским пламенем могут доставить проблем даже самым ч0тким игрокам, потому что промедление в пару секунд может стоить вам очень много рабочих. От подбного вида хараса стоит защищаться заблаговременно с самого начала игры, строя здания в проходах между минералами и мейном или концом карты. Так же и на экспанде. Варпаем сталкеров, они хорошо разбирают гелионов и быстро бегают.
Лейт гейм против террана: если терран играет в био, то тоссы обыно выходят в колоссов+сталкеры с блинком, в дальнейшем добавляя психов, архонтов, либо фениксов.
Также, особенно на больших картах, популярна страта в фаст масс грейды, большое количество гейтовой армии, зилоты с ногами, сталкеры с блинком, а в дальнейшем выход в психов, архонтов.
Если терран играет в мех, то возможен вариант игры сталкеры с блинком + имморталы, либо зилоты с ногами, фениксы, сталкеры.
Также интересно выходить в батонов, но это можно не успеть.
На этом я закончу с терранами, хотя можно еще много привести различных билдов, стратегий и прочего.
А про имбу я все-таки замечу, что у тосса, как мне кажется, это сентри и колоссы, а у террана — это мародеры (очень дешевые и очень сильные) и мулы :trf:
PvZ
Итак, на сегодняшний день, судя по статистике, зерги катают всех. Хотя в финалах больших турниров их также кот наплакал.
Что можно сказать про историю зергов и тоссов в ск2. Развивался этот матч-ап со стратегий гидра роучи, либо собаки мута от зерга, а от тосса гейтовые войска плюс имморталы, также любили играть в грелки.
Но сейчас стало появлятся очень много новых страт, в первую очередь, от зерга. Каким-то образом это связано с изменениями в патчах, каким-то — с «эволюцией» зергов.
Опенинги тосса.
Тут все достаточно консервативно.
10/10 прокси гейты
9 пилон (под боком у зерга или в центре, например, на талдариме)
Копим 3-5 зилотов, в зависимости от того, нашел вас зерг или нет. Если не нашел, то будет лучше, если вы скопите побольше зилов и ударите мощнейшим кулаком. Если же вас обнаружили и не нашли зданий на мейне, то лучше поспешить, т.к. зерг поставит плетки или постарается выйти в роучей.
На самом деле, этот билд работает не только против 15 хаты, но и против стандартного газ-пула, все зависит от разведки зерга и от вашего микро. Надо стараться микрить так, чтобы собаки с рабочими не могли полностью окружить зилотов. Прижмитесь к стенке, к хате, встаньте в проход между минералами, тогда войска зерга будут толпиться. Строящуюся плетку можно отменить всего одним зилотом, также можно послать зила и за квиной, чтобы она не кайтила вас.
Теперь о менее чизовых билдах. Застраиваться против зерга следует на рампе из-за наличия мили юнитов — собак, которые если забегут на мейн, могут наделать очень много проблем.
Можно застраиваться, как это делает White-Ra, он строит пилон, гейт и кибернетку вплотную к мейну, на случай, если там 6-8 пул, чтобы было проще обороняться, впоследстивии, он, тем не менее, застраивает проход двумя гейтами.
4вгп (наш «любимый»)
9 пилон (на картах с 3 и 4 респаунами на разведку против зерга лучше всего ехать 9 рабом, чтобы узнать, не чизят ли вас с 6-8 пула).
[12 гейт (в других билдах лучше ставить 14, т.к. более выгодно, но здесь нам необходима быстрая кибернетка, поэтому 12 гейт — самый оптимальный выбор)
19 второй газ (если там 13, 14 или 15 пул, и вы не на ближних респаунах, то газ можно ставить раньше зилота).
22 грейд на варп гейты (все бусты в него, если есть возможность не показывать это оппоненту, воспользуйтесь ею, подождите, пока собачка или дрон убегут).
Дальше подстраиваем сентри до количества 6-8 штук, выходим с базы вместе с одной пробкой, которая запирает рампу пилоном.
Идеально будет, если вы выйдите с одним зилотом и парой сентри на рампу, поставите нексус, чтобы зерг это видел. В это время варпаете юнитов у себя на базе, когда нексус будет достраиваться, вы отменяете его и идете в атаку с большой армией. Строите пилон около его базы и варпаете туда юнитов нон стоп. Если зерг защищается собаками и санками, то варпаете зилотов и немного сталкеров, если зерг вышел в роучей, то варпаете чистых сталкеров. Учитесь кидать форсфилды так, чтобы зерг сражался всегда только частью армии, а остальная бегала. Не забудьте запирать рампу по кд, чтобы дотекание оттуда не бежало зергу на помощь. В данном случае гардиан шилд помогает, но куда более полезны хорошие форсфилды, используйте ману по ситуации.
Это очень хороший пуш, если вы не убьете противника, то должны нанести ему достаточно большой вред, после чего можно выйти в макро.
Застройка фотонками 
Имеет место быть целенаправленная застройка фотонками, но до зданий зерга или его рабов добраться будет практически невозможно из-за крипа, но запереть его на базе — милое дело. Как правило, застройка фотонками сопровождается постановкой собственного экспанда, если вы увидели, что зерг халявит и ставит хату раньше пула. Хотя некий Майкер неоднократно застраивал очень неплохих зергов с дальнейшим из гейтов, построенных почти на базе зерга. Но это очень рискованная стратегия, т.к. если вам убьют фатонки, то вы теряете много производящих зданий.
Пуш с грелкой
22 варп гейт ризёч (бустим на все)
24 втророй гейт
Пуш с 3 варп гейтов и с 1 старгейта. Очень хороший пуш, т.к. у зерга до т2 нет антиэир юнитов, кроме квин и спорок. Поэтому неожиданные грелки могут очень сильно напрячь зерга. Если не на ближних по воздуху респаунах, то старгейт лучше строить прокси, чтобы грелка не спалилась пока летит к зергу. В первую очередь, убейте квин, фокусите по ними сталкерами и сентри. Скорей всего, зерг отобьется по земле, но воздух ему убивать будет нечем. Поэтому ему ничего не останется, как ломануться в ответную атаку, приготовьте сентри на мейне (соль, специи по вкусу). Сделав пару грелок, можно перейти в фениксов, они более дешевые и помогут в случае выхода первой гидры. Вы должны нанести очень большой ущерб экономике зерга. 2 грелки очень быстро убьют экспанд, и противник, скорей всего, выйдет из игры.
Дарк темплар пуш
Билд одер аналогичен ДТ пушу против террана (см. выше).
Но против зерга придется сделать еще зилота на 19 лимите, чтобы он закрыл рампу. Построить дарк шрайн лучше всего в том конце мейна, куда дольше всего будет лететь оверлорд, чтобы сталкер успел его убить. Постарайтесь построить пилон поближе к базе зерга, либо варпайте дарков так, чтобы собаки сидящие около вашей рампы не заметили их.
Этот пуш против зерга очень силен, особенно, если зерг увидит бусты на кибернетке и решит, что это 4вгп, не станет заказывать т2 и построит санки или роучей. Дарки приходят и отрываются на всю катушку.
Когда еще строится дарк шрайн, у вас начинают скапливаться минералы, их лучше всего вложить в нексус, т.к. если у противника нет т2, ему будет не пробить вашу оборону с дарками в защите. Когда у зерга уже будут стоять спорки на мейне и экспанде, дарки начинают скаутить 3 экспанд зерга и отменяют его, если нашли.
Еще один пуш с 1 базы — 3 гейта робо
23 варп гейт ризёч
Далее из роботикса строим обса, летим на базу к зергу. Строим имморталов под бустами. Когда у зерга додлается т2, и он закажет шпиль или гидра ден, выдвигаемся к нему. Приходим, как раз у него еще не достроится здание, и он не закажет армию. Успеваем убить то, что было, дальнейшее убиваем с подварпом. Если зерг в наглую рожу вышел в 3 хату, тем более давим его. Иммы уносят рочей и санки, сталкеры все остальное, а зилоты танкуют. Если же зерг ничего не делает, сами выходим и ставим эксп.
Теперь рассмотрим уже сложившийся стандарт против зерга.
Это, конечно же, постановка экспанда. Но существуют разные билды для этого, которые меняются в зависимости от карты.
3 гейта, эксп
19 газ (многие предпочитают играть без второго газа, то есть без масс сентри, но мне гораздо проще играть через сентри, хоть это и менее выгодно по экономике)
23 варп гейт ризёч
Строим сентри до количества 3-4 штуки и выходим строить экспанд. Стоять лучше все-таки снизу рампы и не отходить от нее, потому что зерг мог сделать масс спидлингов, они могут быстро забежать, окружить ваших сентри и сгрызть их, потом отменят эксп, и ситуация будет очень печальная, поэтому надо, во-первых, делать разведку пробкой, во-вторых, быть всегда наготове кинуть несколько фф.
Как только закончился грейд на варп, стоит сделать грейд на иллюзии. Так как у вас будет много сентри, вы сможете контролить всю карту, все здания зерга и передвижения его армии. Очень полезно и жизненно необходимо.
В итоге, у нас есть 3 варп гейта и экспанд. Рабочих надо строить нон стоп с начала игры, поэтому, когда достроится эксп, вы сможете перевести часть из них.
Также вы сможете отбиться от раннего пуша зерга за счет сентри с маной и подварпа.
Или же, если зерг поставил 3 хату, можно будет подпушить его.
Дальше можно развиваться во что угодно. Колоссы, психи, дарки (как ни странно, они никогда не бывают лишними, даже если поздние).
Щас стал очень популярен выход со сталкерами с блинком на 10-11 минуте с грейдами +2 на атаку. Он делается с 7 гейтов.
«Поми» экспанд
Поми, потому что я первый раз увидел эту страту в исполнении Помидора на стриме.
Такое же развитие, как в предыдущем билде, только вместо 2-х гейтов добавляем форжу и гейт.
Выходим на экспанд и строим 2-3 фатонки. Помимо этого заказываем +1, который будет у нас очень рано и, добавив еще пару гейтов, можно будет сделать очень ж0зинький пуш, который может даже убить зерга.
BW экспанд
9 пилон (на рампе перед экспом (Шакурас или Талдарим), либо рядом с рампой)
14 форжа (в стенке)
16-18 нексус (кто-то ставит позже, кто-то раньше, большой разницы нет)
После нексуса заказываем гейт, фатонку, газ, кибернетку, а дальше играем в свою тему, либо от разведки (пуш от зерга или халява).
Ранняя форжа позволяет наказать зерга за халявный экспанд, застроив его фатонками.
Варианты игры после фаст экспанда:
Достаточно 2 газа, поэтому всего 16 рабов на экспанде на минералах. Строим 7 гейтов, делаем +1, варпаем нон стоп. Приходим, убиваем.
Очень сильный пуш, если зерг его не ждет. Он достаточно ранний, поэтому зерг, поставивший 3 нычку, может быть совершенно не готов к нему.
Контрится роучами с закопкой.
Строим как можно быстрей 4 газа и 2 старгейта. Защищаемся парой фотонок и сентри. Строим фениксов нон стоп до количества 6-8 штук. Они копят ману на базе. Потом вылетаем и караем рабочих, оверлордов, квин. Опять же, если зерг не знает о том, что вы делаете, вы нанесете ему колоссальный урон. Гидра в малых количествах отдается на ура.
Контрится разведкой, соответственно, спорками и хорошим кол-вом гидры.
Блинк
Очень популярная тема у корейцев. Строят дополнительно 3 гейта и твайлайт консул. Делают +1, затем +2. 5-6 сентри. Блинк. Еще 3 гейта (в итоге 7). Варпают сталкеров. На 9-10 минуте выходят строя пилоны по пути. Дождавшись грейдов, нападают на 3 хату. За счет блинка и фф роучи и собаки отдаются.
Вместе с выходом можно поставить 3 нексус и немного похарасить зерга, постаравшись убить рабов или даже хату и уйти домой, получив преимущество.
Дарки
Играется так же, как и блинк, но вместо последнего строится дарк шрайн. Корейцы также любят эту тему. oGsInCA играл в финале прошлого сезона GSL против IM.Nestea все игры по этой страте и проиграл 0:4 )). За счет того, что нести был готов и строил спорки.
Но если противник не готов, можно очень сильно наказать его за это. Имея достаточно газа, в дальнейшем можно выйти в блинк или колоссов.
Колоссы
Считается стандартом. Очень сильная стратегия от протосса. Строится роботикс, робо бей. Протосс выходит в колоссов, сталкеров и сентри. Получает очень крепкий кулак, с которым сражаться зергу очень тяжело. За счет хороших фф тосс не подпускает роучей близко к колоссам, которые с большим ренджем очень сильно жарят. Зерг добавляет коррапторов, протих которых можно сделать еще сталкеров, либо грелок. Если зерг добавит инферсторов с невральным паразитом, то они контрятся фокус фаером, либо можно добавить психов для фидбека.
Контрится мутой, роуч пушем с закопкой.
Теперь рассмотрим ситуацию, что мы выходим в стандарт, нам надо узнать, что делает зерг и как от этого отбиваться.
Мы играем через 3 гейта в эксп, разведали зерга и видим 13, 14 или 15 пул, но без газа. Значит, там точно будет экспанд. Выезжаем пробкой на эксп и катаемся, мешая дрону поставить. Можно построить пилон. Мы теряем 100 минералов, но зато у зерга скопилось уже 300+ минералов, и он ничего не может с ними сделать. Пока у него не появятся собаки, он не сможет поставить экспанд. После зилота стоит сделать сталкера под бустом и идти пушить зерга. Т.к. у него не было газа, то скорость появится очень поздно, следовательно, сталкер может хитендранить собак, и зерг будет вынужден заказать дополнительных собак вместо рабов.
Конкретных таймингов у зерга нет, у них все относительно. Основная проблема в том, что на начальном этапе игры карту контролит зерг, и разведать рабом, как в игре против террана или тосса не так-то просто. Нужно спецально прятать пробку, чтобы потом проехать и посмотреть.
Если зерг продолжил собирать газ после 100, то он явно замышляет что-то недоброе, и вам стоит заказать дополнительную фатонку или сентри. И потратить еще одного раба на скаут.
Хороший вариант развития — выход в грелку после 1 гейта. МС на недавнем МЛГ так играл во многих играх — это отличный сэйв вариант против пуша с роучами. Также грелка прилетает и отменяет строящийся второй экспанд зерга, т.к. там не хватает крипа, и квины не успевают дойти.
После старгейта можно выходить хоть в робо, хоть в цитадель.
Если вы скаутите и видите, что зерг не строит 3 базу, и у него много санок, это знак того, что по земле он не собирается с вами сражаться и, скорей всего, выходит в муту. 4 газа будут свидетельством этого. Против муты основные варианты — это фениксы, сталкеры с блинком, психи. Если вы выбрали фениксов, то можно не строить фатонки в рабах, т.к. фениксы очень быстрые, но при игре в блинк и психов, необходимо поставить минимум по 2 фатонки на каждом экспанде. Также необходимо делать грейды на защиту, чтобы получать меньше урона от сплеша муты. Архонты! Вот еще один козырь в борьбе против муты. С их нынешним сплешем и грейдами на атаку они просто разрывают летающих гадов на куски.
Сейчас все чаще зерги играют в тему mouz.MorroW — масс собаки, бейнлинги с грейдами+ инфесторы и дроп. Играя в колоссов и сталкеров, надо постоянно хит энд ранить, стараясь отствеливать оверлордов и отгораживая фф собак. Психи очень хороши против инфесторов, но они также быстро отлетают от бенлигов, особенно под микозом. Для защиты от дропа следует поставить пару фотонок в рабах на каждом экспанде.
На т3 у зерга очень сильные юниты, которые хорошо контрятся грелками. Но если у вас 3-3 грейды на наземную армию и 0-0 на воздух, то лучше сделать сталкеров с блинком против брудов, а имморталов против ультралов.
Некоторые зерги предпочитают играть в гидру. Если вы пошли не в колоссов или психов, то справиться с гидрой будет ооочень сложно, так как у нее огромный дпс и ренж. Старайтесь отгораживать ее фф и убивать по кусочкам, но все же в итоге придется выйти в колоссов, потому что с грейдами она разберет вашу любую армию.
В общем-то это все, что я хотел написать про зергов. Это самая загадочная и сложная для меня раса. Поэтому, по мере «понимания» чего-то нового, буду добавлять сюда.
Также, если вы хотите что-то добавить пишите, я обязательно прочитаю и приму к сведению.
Читайте также
Хакерство — это поиск уязвимостей в сети или компьютере с целью получения доступа. Стать хакером непросто, и в этой статье…
В том, что такая попытка когда-нибудь состоится, я думаю, не сомневался никто. Вопрос был лишь в том кто попробует сделать…
Гайд по матчапу PvZ, на основании билд-ордера Stats (а), с открытием через два оракула, переход в дроп/харас* архонами, и с…