Кибернетический привод конечности

Кибернетический привод конечности (англ. Cybernetic limb actuator) — предмет Fallout 4.
Описание
Является имплантантом, вживленным в Конрада Келлога учеными в Институте. Хотя его предназначение не указано в игре, название подразумевает использование в качестве импланта для поврежденной конечности или увеличения силы/выносливости для одной из конечностей Келлога.
Кибернетический привод конечности в единственном экземпляре может быть найден на трупе Келлога после его убийства, в процессе прохождения квеста Воссоединение. В отличие от кибернетических имплантатов, в предыдущих играх, игрок не может имплантировать его в себя, и поэтому его единственной целью может быть продажа, или использование в качестве украшения.
См. также
- Кибернетический стимулятор мозга
- Кибернетический ингибитор боли
Появление
Кибернетический привод конечности появляется только в Fallout 4.
Ещё Предметы
- 0
- 1554
Разные предметы Fallout 4
Важно: не стоит путать предметы данной категории с предметами категории «Хлам». К категории «разных» относятся предметы, которые: Предметы данной категории можно повсеместно найти на Пустошах. У
- 0
- 1088

Бейсбольная карточка с автографом
Бейсбольная карточка с автографом (англ. Signed baseball card) — квестовый предмет Fallout 4. Довоенная карточка с фотографией и автографом «звезды» бейсбола того времени Мэтта «Ракеты» Мертага.
- 0
- 1082

Бейсбольная перчатка с автографом
Бейсбольная перчатка с автографом (англ. Signed catcher’s mitt) — квестовый предмет Fallout 4. Довоенная бейсбольная перчатка со множеством автографов «звёзд» бейсбола того времени. Выживший может
- 0
- 1118

Бейсбольный мяч с автографом
Бейсбольный мяч с автографом (англ. Signed baseball) — квестовый предмет Fallout 4. Довоенный бейсбольный мяч со множеством автографов «звёзд» бейсбола того времени. Выживший может отыскать его в
- 0
- 915

Деталь насоса Уорвиков
Деталь насоса Уорвиков (англ. Warwick pump part) — квестовый предмет в Fallout 4. Светло голубая деталь часть насоса необходимая для ремонта водяного насоса на Ферме Уорвиков. При разборке даёт 2
- 0
- 1076

Доставленный выпуск «Бостон бьюгл»
Доставленный выпуск «Бостон бьюгл» (англ. Delivered Boston Bugle) — предмет Fallout 4. Доставленный по адресу выпуск газеты «Бостон бьюгл», свёрнутый и перевязанный бечёвкой. Доставленный выпуск
- 0
- 2070

Жетон возврата книг
Жетон возврата книг (англ. Book return token) — предмет в Fallout 4. Жетон возврата книг представляет собой предмет встречающийся во всём Содружестве. Его можно получить, когда Выживший возвращает
- 0
- 1698

Жетон на метро
Жетон на метро (англ. Subway token) — предмет в Fallout 4. Жетон на метро — маленький невзрачный на вид жетон с надписью «Метро Бостона» с обеих сторон и с цифрой 1 в центре. До войны использовался
- 0
- 1118

Жидкость для охлаждения реактора
Жидкость для охлаждения реактора (англ. Reactor coolant) — квестовый предмет Fallout 4. Жидкость для охлаждения реактора появляется только в Fallout 4.
- 0
- 1866

Зелёная краска
Зелёная краска (англ. Green paint) — квестовый предмет Fallout 4. Металлическая банка с зелёной краской, получаемая в результате смешивания жёлтой и синей красок в миксере. Миксером можно
- 0
- 1103

Игрушечный «Лютик»
Игрушечный «Лютик» (англ. Buttercup toy) — предмет Fallout 4. Маленькая фигурка лошадки жёлтого цвета. Является уменьшенной копией робопони «Лютика» созданной Арленом Глассом для подарка на день
- 0
- 1065
Игрушечный конёк
Игрушечный конёк (англ. buttercup toy) — предмет Mothership Zeta, дополнения к Fallout 3. Представляет собой уменьшенный вариант довоенной игрушки в виде робота-лошадки Робопони «Лютик», которую
Кибернетический привод конечности
![]()
Кибернетический привод конечности (англ. Cybernetic limb actuator ) — предмет Fallout 4.
Описание [ ]
Является имплантантом, вживленным в Конрада Келлога учеными в Институте. Хотя его предназначение не указано в игре, название подразумевает использование в качестве импланта для поврежденной конечности или увеличения силы/выносливости для одной из конечностей Келлога.
Кибернетический привод конечности в единственном экземпляре может быть найден на трупе Келлога после его убийства, в процессе прохождения квеста Воссоединение. В отличие от кибернетических имплантатов, в предыдущих играх, игрок не может имплантировать его в себя, и поэтому его единственной целью может быть продажа, или использование в качестве украшения.
См. также [ ]
Появление [ ]
Кибернетический привод конечности появляется только в Fallout 4.
Fallout 4 кибернетический привод конечности
1) Чтобы перк компаньона действовал- нужно иметь его в команде? Просто по странным причинам с пайпер в команде я получаю 50 опыта за открытие локации, а без нее 47. Я не знаю почему 47, тут явно какая то ошибка. Работу других перков не проверял- поэтому спрашиваю.
2) Есть такая локация ” Театр чарльз-Вью” В чем ее смысл? Приходишь туда говоришь с главным-он предлагает отдать весь шмот. Отдаешь.. и всё. Дальше сделать ничего нельзя. Сюжетной линии нет. Поговорить ни с кем нельзя, так и ходишь голым. В чем ее смысл?
3) Улучшенная точность- повышенная точность. Слабая отдача – низкая отдача. Повышенная скорострельность- улучшенная скорострельность. Ну и тд. Ничерта не понятно, что лучше. Все приходится тестить. Сплошная путаница. И зачастую все совсем не так как ты думаешь.
Например два дробовика. На одном написано скорострельность 20, на другом 181. А кто же на самом деле быстрее стреляет? Правильно- первый быстрее. Просто второй имеет 2 патрона( против 12 у первого, и может стрелять залпом 2 патрона). Но по факту первый дробовик имеет дпм в 100 раз круче, ибо все 12 патронов -находятся в барабане.
4) Тоже самое меткость. Я не понимаю смысла меткости. Что это значит? Я понимаю понятие отдача. Но вот отдачу в цифрах не указали. А жаль. А меткость, это что- раскачивание мушки прицела в снайперском режиме? Это меткость? А зачем тогда меткость дробовику, пистолету, автомату? Непонятно.
5) Шанса критического удара я так понимаю не сущствует в игре? Отсюда вывод- что крит срабатывает только в режиме VATS. Так?
6) Баллистическое вооружение- это что такое? По логике это всё, кроме ближнего боя, так?
7) Выучил второй перк лазутчика. Теперь мой персонаж переходит в стел режим при неподвижности. Заодно становится невидимым мое оружие. Жесть какая то. Это баг или все правильно? Оружие то зачем делать невидимым- я даже не вижу, куда я целюсь. Эпик какой то
8) Восприятие- способоность замечать происходящее вокруг. Если честно нет никакой разницы, что у меня было 5 воприятие, что теперь 8. Ничего нового он замечать не стал.
9) По следам пункта 8. Враги отмечаются на радаре только тогда, когда ситуация стала боевой, то есть статус ” Опасность”. До этого, ты либо не знаешь, что они есть- либо не в курсе, что они враги. Боже как же это бесит. Для того, чтобы узнать враг мне этот чел или нет, я должен делать сохранение, потом подойти к нему вплотную – и если он сагрится, значит враг. Блеать. Как же удобно было в третьем фоллауте, когда все враги отмечались на радаре и на это влияло как раз таки восприятие.
10) В описание компаньонов часто пишут, что они одобряют лечение псины. Так как эту псину лечить то? Если третьего спутника взять нельзя?
11) Существуют ли в игре осветительные приборы, которые светят ярче, чем самая обычная лампочка? Неужели нет нормальных фонарных столбов? не
Представляю вашему вниманию плагин “Кибер-улучшения”. Теперь, при нахождении какого-либо имплантанта, вы сможете вживить его себе куда-нибудь. Улучшения неплохие, не читерские, имплантанты надо еще поискать, так как они раскиданы по всей пустоши.
Каждую часть тела можно апгрейдить трижды. Вот полный список улучшений:
Расширение зрения. Вы сможете лучше целиться и легче обнаруживать аммуницию на трупах.
1. Меньший разброс у оружия
2. Увеличение дальности стрельбы
3. Добавление случайным образом патроны трупам
Кибернетические усовершенствования мозга повышают возможности для обучения и упрощают подключение к компьютерам.
1. Получаемый опыт увеличивается на 15%
2. Навыки за чтение увеличены на 1
3. Игнорирование закрытых терминалов
Кибер-Тело:
Кибернетические усовершенствования увеличивают сопротивления вашего организма.
Кибернетические конечности улучшают грузоподьемность, уменьшают повреждения по ним и увеличивают шанс на критическое попадание.
1: Вес увеличен на 30
2. Вес увеличен на 60, 40, если у вас есть компаньон. Повреждения по конечностям уменьшены на 40%
3. Вес увеличен на 10, 50, если у вас есть компаньон. Критический шанс увеличен на 10%
Кибернетическая кожа позволяет вам быстрее действовать, изменять пигментацию для скрытности и накапливать солнечную энергию.
1. ОД +20
2. Стелс-поле +15
3. Солнечная регенерация
Кибернетические руки улучшают повреждения с ближним оружием и безоружные. В руку установлен транспортер.
1. Увеличение повреждений с ближним оружием на 10
2. Увеличение повреждений в безоружном на 10
3. При установке транспортера, телепортирует вещи врага в контейнер, при скрытности и не в бою.
Кибер-ноги повышают скорость бега, уменьшают шанс подорваться на мине и улучшают бег в режиме скрытности.
1. Улучшается скорость бега (Режим скрытности или уберите оружие для этого)
2. Мины будут взрываться на 50% меньше
3. Бег не влияет на обнаружение в режиме скрытности
Кибер-псионные имплантанты. Ухудшают способности врагов, действуют на купцов и ничего не подозревающих жертв.
1. Шанс на то, что враг попадет по вам критическим уменьшается на 40%
2. Цена покупки уменьшается на 15%
3. Пси воздействие на любого человека/существо для введения того в ярость, плата – карма и собственное психическое состояние.
Кибер-Сердце.
1. Радиационный фильтр.
2. Повышение здоровья.
3. Повышение повреждений
Все вместе установить нельзя. Это ограничение сделано, чтобы персонаж не получился слишком читерским
В игре есть подсказка, где можно найти части. Ее положение показано на скриншоте.
Прайм обретённый
Ну что ж, пришло время узнать о том секретном проекте Братства стали, которое должно помочь в борьбе с Институтом. Именно об этом хочет вам поведать проктор Инграм.

Следовать за проктором Инграм
Следуйте за ней по Бостонскому аэропорту. Она приведёт вас в складской отсек, набитый разными деталями — всё, что осталось от «Либерти Прайм». Братство стали использовало этого продвинутого робота в Столичной пустоши, как оружие в войне против Анклава (сюжет из Fallout 3, если кто помнит).

Поговорить с проктором Инграм
Проктор Инграм занята реконструкцией «Либерти Прайм». И похоже, этот проект требует титанических усилий, чтобы поставить робота на ноги и задействовать его в борьбе с Институтом. На самом деле, ей требуется помощь учёного, а ваша задача разыскать этого учёного и убедить присоединиться к Братству стали.
- Если вы провалили задание по убеждению доктора Мэдисон Ли присоединиться к Братству стали (или убили её) в ходе квеста Братства «Изнутри», то развитие текущего квеста пойдёт по Плану А.
- Если же вам, выполняя квест «Изнутри», удалось убедить доктора Ли вернуться в Братство стали, то развитие текущего квеста пойдёт Плану В.
План А: Поговорить с Профессором Скара
Профессор Скара живёт в Даймонд-сити, и местные утверждают, что по части ремонта роботов она настоящая волшебница.
По прибытию в Даймонд-сити идите в Центр «Наука!» (оно располагается чуть дальше Детективного агентства Ника Валентайна). К сожалению, Профессора Скара вы не застанете. Поговорите с её коллегой — доктором Дафф. Из разговора вы узнаете, что Профессор Скара подозрительно долго находится в своей очередной экспедиции. Возможно, ей нужна помощь?
Найти Профессора Скара
От доктора Дафф вы узнали местоположение экспедиции — Дженерал Атомикс Галлериа. Локация расположена на севере Содружества, отправляйтесь туда.

Дженерал Атомикс Галлериа — это торговый центр завтрашнего дня с роботами в качестве сотрудников. На входе вас встретит робот и предположит, что вы новый управляющий — это квест из раздела Разное «Доложиться системе Директор «Дженерал Атомикс Галлериа». Вы можете не выполнять его, но в качестве управляющего вам не придётся ни с кем сражаться.
Отправляйтесь в Кегельбан — центр боулинга. Робот на входе не пропустит вас внутрь, если вы не можете заплатить, убейте его или авторизуйтесь, как новый управляющий. Из находок вы можете обнаружить следующее: в служебном помещении за кассовой стойкой сейф (уровень замка — средний) с различными предметами, Ядер-Колу под стойкой буфета и Вишнёвая Ядер-Колу в холодильнике, аптечку в туалете, сундук с боеприпасами и оружием в помещении, где вы найдёте Профессора Скара, и жёлтый ящик с боеприпасами под лестницей на второй этаж.
Пройдя через помещение, где вы найдёте Профессора Скара, поднимитесь на второй этаж. Там кабинет управляющего. Взломайте терминал (уровень — средний), в котором вы найдёте служебный пароль от «Галлерии» (Журнал связи → 26.07.77). Пароль понадобится для взлома терминала Директора в мини-квесте, о котором говорилось выше.
Профессор Скара находится в глубине развлекательного комплекса. Идите по правой стороне вдоль дорожек для боулинга и войдите в белую дверь. Там вы её и найдёте.
Поговорить с Профессором Скара

Скажите Профессору Скара, что её помощь требуется Братству стали. У вас есть два способа её убедить:
- Показать ей целебральный ядерный адаптер, который предусмотрительно дала вам проктор Инграм. Эта технология заинтригует её и она согласится.
- Использовать свои навыки харизмы.
Харизма
Убедите Профессора Скара, используя ваш шарм (уровень убеждения — лёгкий). При этом у вас есть несколько вариантов.
Так или иначе, она в деле. Вы встретитесь с ней в штабе Братства стали, когда её экспедиция закончится. Отправляйтесь к проктор Инграм.
В остальных помещениях торгового центра «Дженерал Атомикс Галлериа» почти ничего нет: в кафе «У Помощника» — Ядер-Кола и немного еды, в боксёрском клубе «Madden's» — химперпараты, в Булочной — аптечка в служебном помещении, в остальных — хлам, если он вам необходим.
План В: Поговорить с доктором Ли
Нужно стабилизировать энергосистемы «Либерти Прайм». Проктор Инграм просит вас поговорить с доктором Ли — она на Придвене в отсеке обслуживания силовой брони. Очевидно, когда доктор Ли поняла, что ей предстоит работать над гигантским роботом, она передумала помогать Братству стали в этой затеи, но вы можете её убедить. И после разговора с вами, она даст согласие помочь с ремонтом «Либерти Прайм».

Харизма
Для более быстрого убеждения доктора Ли воспользуйтесь своей харизмой. Вы можете напомнить ей, по какой причине она согласилась на возвращение в Братство (уровень убеждения — средний).
Поговорить с проктором Ингарам
Доложите проктору Инграм, что доктор Ли или Профессор Скара готова приступить к работе над «Либерти Прайм». Вы найдёте проктора в Бостонском аэропорту.
Теперь ваша задача состоит в постройке электромагнитных приводов, благодаря которым конечности «Либерти Прайм» смогут двигаться. Для их создания доктор Ли/Профессор Скара даёт вам чертежи и список материалов. Но не пугайтесь, вам не придётся бегать по всей пустоши и собирать длинный список материалов, почти всё, что нужно, уже есть в мастерской Бостонского аэропорта. Вам нужно добыть только одно — мощный магнит.
Найти мощный магнит
Вы можете найти мощный магнит в одной из разрушенных больниц Содружества или купить его у торговца.
В любом случае на карте в вашем Пип-Бое будет отмечена случайная больница, в которой этот предмет точно есть. Доберитесь до указанной локации, но остерегайтесь местных вражеских тварей, и найдите мощный магнит, как правило, он лежит в отмеченном маркером сундуке с другими предметами (как на скриншоте ниже).

В моём случае мощный магнит находился в Медфордской больнице в анатомическом театре на третьем этаже. Сундук расположен в дальнем помещении театра. Подробнее о том, где раздобыть ключ от анатомического театра, найти выпуск «Массачусетского хирургического журнала» и чем ещё можно поживиться в Медфордской больнице, читайте в описании прохождения сюжетного квеста «Молекулярный уровень» в пункте «Раздобыть биометрический сканер в одной из больниц». Там также описана больница «Милтон», если вдруг вам попадётся она.
Построить электромагнитные приводы (4 штуки)
Вернитесь в Бостонский аэропорт и, используя мощные магниты, соорудите в мастерской четыре электромагнитных привода, необходимые для функционирования конечностей «Либерти Прайм». Для того, чтобы построить их, вам необходимо зайти в меню мастерской в группу «Особое» и выбрать «Электромагнитный привод».

Справка
- Проводка: 5
- Болт: 1
- Сталь: 10
- Оптическое волокно: 3
- Резина: 5
- Мощный магнит: 1
После того, как построите четыре электромагнитных привода, возвращайтесь к проктору Инграм и доложите о выполненной задаче.
Поговорить с проктором Инграм
Постройка электромагнитных приводов для конечностей «Либерти Прайм» — это лишь пол дела. Скоро «Прайм» уже сможет ходить и разговаривать, но у него не будет последнего важного элемента — его ядерных ракет. Его ядерный арсенал — модифицированные бомбы «Mk 28», те самые,которые сбрасывали с самолётов во время Великой войны. Именно их вам и нужно раздобыть. К счастью, нашлись документы, в которых упоминалась военная база, на которой хранилось ядерное оружие. Однако проблема в том, что её местонахождение — Светящееся море, где уровень радиации зашкаливает. Ну, вы помните, я надеюсь, из сюжетного квеста «Светящееся море».
Ваша задача отправиться на границу Светящегося моря и встретиться со скриптором Хэйлин, чтобы установить с ней протокол связи.
Поговорить со скриптором Хэйлин
Встретьтесь со скриптором Хэйлин в контрольной точке «Эхо» на границе Светящегося моря. Она даст вам аварийный пульсатор с уникальным сигналом, по которому они будут ориентироваться. От вас требуется установить его в том месте, где вы найдёте бомбы «Mk 28».

Итак, мы отправляемся в Святящееся море, опять. Поэтому вот вам несколько советов.
Совет
- Профилактика! Купите, найдите или создайте столько Рад-Х и антирадина, сколько может понадобится для этой прогулки.
- Защита! Защитный костюм должен быть на вас всё время, пока вы в радиационной зоне. Но помните, что у этих костюмов малое сопротивление урону, который могут вам нанести встретившиеся по пути враги.
- Мощь! Хотите лучшее для обоих предыдущих пунктов, профилактики и защиты? Воспользуйтесь силовой бронёй на время вашего путешествия.
Найти хранилище бомб
Ваш путь лежит на юго-запад по Светящемуся морю. Вы можете воспользоваться быстрым перемещением до Кратера Атома или Скалистой пещеры, чтобы сократить путь, так как Светящееся море — не самый безопасное место, повсюду заражённые радиацией кровожадные существа. В итоге вы придёте к Дозорному участку «Прескотт»— комплексу по утилизации бомб.

Выяснить местоположение атомного арсенала
Как войдёте в дозорный участок, вы попадёте в ракетную шахту. Идите по лестнице слева, правая вас приведёт в тупик. Особенность этого места в том, что почти все двери открываются кнопкой, расположенной рядом, или терминалом. В первом же помещении вы наткнётесь на взрывостойкую дверь,её и последующую вы пока не сможете открыть. Взрывостойкие двери закрываются во время запуска, а как вы слышите, сирена именно об этом нас оповещает.
Подсказка
В первом помещение, недалеко от взрывостойкой двери на одной из панелей управления вы обнаружите журнал «Потрясающе крутые истории» выпуск 7, который откроет для вас новый перк. С ним ваша сопростивляемость радиации вырастит на 5. Полный список журнальных перков смотрите здесь.

Идите всё время вниз через различные командные центры, пока не дойдёте до нижнего помещения с очередной взрывостойкой дверью, лифтом и терминалом на письменном столе, отключающим последовательность запуска (смотрите скриншот ниже).

Отключите последовательность запуска, и все взрывостойкие двери разблокируются, так что можете вернуться на лифте и посмотреть, что же прятали две предыдущие. За ними вы найдёте медикаменты, если у вас в них нехватка, обязательно вернитесь.
Пройдите через открывшуюся дверь и спуститесь на самый низ шахты. Остерегайтесь диких гулей и кротокрысов. Идите по туннелю до конца. По пути вам попадётся жилое помещение, хорошенько осмотрев его, вы найдёте медикаменты. В конечном итоге, вы попадёте в помещение с огромной запертой красной дверью. Поднимитесь по небольшой лестнице слева от двери и войдите центр управления складом.

Там вы столкнётесь с Братом Генри, последователем Атома, и штурмотроном по имени Гнев Атома. Дети Атома поклялись охранять это место, пока не настает день Великого деления, так что вам придётся с ним разобраться тем или иным способом.

- Убить их до или после разговора и забрать пароль от терминала Генри, который откроет двери склада с бомбами.
- Убедить его, и Брат Генри сам отдаст вам пароль от терминала.
Харизма
Притворитесь, что вы поклоняетесь культу Атома и хотите распространять его славу (уровень убеждения — средний), и всё пройдёт гладко.
Разблокируйте терминал при помощи пароля, полученного от Брата Генри, откройте двери на склад и отключите турель, если понадобится. Но пока вы не ушли, осмотрите его логово. Вы найдёте медикаменты и сумку с боеприпасами и оружием.
Активировать аварийный пульсатор
Установите аварийный пульсатор на место, отмеченное маркером. Рядом с этим местом вы обнаружите минизаряд для «Толстяка».

Поговорить с паладином Дансом
Если паладин Данс ваш текущий компаньон, поговорите с ним. Он отправляет вас в Бостонский аэропорт, чтобы доложить проктору Инграм об успешной операции. Сам он останется сторожить бомбы до прилёта винтокрыла.
Вернуться к проктору Инграм
Выберитесь из шахты, используя грузовой лифт снаружи склада с бомбами. Он доставит вас прямиком на поверхность. На «борту» лифта вы найдёте ящик с разными вещами.
Вернитесь в Бостонский аэропорт, и знаете что вы там увидите? Почти готового красавца-робота «Либерти Прайм». И вы приложили к этому творению свою руку, за это вам достаётся честь осуществить его первый запуск.
Активировать «Либерти Прайм»
Нажмите на переключатель питания и скажите: «Привет, Либерти Прайм!».

Поговорить с проктором Инграм
Проктор Инграм благодарна вам за помощь в ремонте боевого робота «Либерти Прайм». За это она даст вам впечатляющую награду, которая добавит мощи вашей силовой броне: модификация — Инжектор стимуляторов T-60.