Перейти к содержимому

как получить перк воитель атома fallout 4

  • автор:

Квест «Очищение земли» (DLC Far Harbor)

Квест «Очищение земли» — сюжетный квест дополнения Far Harbor к игре Fallout 4, в котором главный герой может уничтожить жителей поселения Фар-Харбор, или уничтожить Детей Атома. Этот квест, в отличии от квеста «Реформация», ведет к «плохим» / «злым» концовкам DLC Far Harbor Fallout 4.

Для удобства, воспользуйтесь кратким содержанием:

Прохождение квеста «Очищение земли» (DLC Far Harbor)

После того как главный герой выполнил квест «Лучше не вспоминать» и нашел ключ запуска ракет, а так же код отключения конденсаторов, автоматически начнется квест «Очищение земли», каждый шаг главного героя в этом квесте будет очень важным и к сожалению будет вести к чьим-то жертвам, будь это фанатики Дети Атома, или же поселенцы Фар-Харбор.

Из воспоминания ДиМА окажется, что он опасался что либо Дети Атома, либо поселенцы Фар-Харбор, в один прекрасный момент решат, что колония синтов у них под боком, это очень плохо и решат их уничтожить или отправить в изгнание. Поэтому ДиМА проработал 2 плана на экстренный случай, это уничтожение поселенцев Фар-Харбор, или уничтожение Детей Атома, но проработав эти планы, он так устыдился, что изъял эти воспоминания и спрятал их.

Квест "Очищение земли" (DLC Far Harbor)

Но вот теперь, с помощью главного героя, эти воспоминания найдены и нужно идти к ДиМУ для того что бы решить что делать дальше. Как только главный герой подходит к ДиМУ, тот сообщает что отправил следить за главным героем Чейза и раз главный герой вышел из Ядра, то получается что он извлек воспоминания ДиМА. Поэтому ДиМА интересуется, есть ли мирный способ решения конфликта на острове. Он спрашивает что удалось обнаружить из воспоминаний, тут на выбор:

  • Ключ запуска ракет — данный выбор ведет к уничтожению Ядра, или к уничтожению Ядра и Фар-Харбор;
  • Код отключения конденсаторов — данный выбор ведет к уничтожению Фар-Харбор, или к уничтожению Ядра и Фар-Харбор.

Выбираем нужный пункт и вершим судьбу людей данного острова.

Важно: Если вы не хотите гибели людей на острове, то прекратите выполнять этот квест и переходите к квестам «Какой должна быть жизнь» и «Реформация».

Уничтожение поселения Фар-Харбор

Для того что бы уничтожить поселение Фар-Харбор в Fallout 4, необходимо отключить ветроэлектростанцию, которая не дает ядовитому туману и соответственно монстрам, которые в нем скрываются, накрыть поселение. Эта ветроэлектростанция находится на востоке от Акадии, оказавшись внутри, сначала нужно найти несколько предохранителей, что бы добраться до терминала управления, а потом воспользовавшись терминалом остановить работу ветроэлектростанции. Кстати после того как главный герой получит доступ к терминалу, на него нападут штурматроны.

Квест "Очищение земли" (DLC Far Harbor)

Важно: После уничтожения Фар-Харбор, все квесты от этого поселения, которые еще не выполнены, будут провалены.

Уничтожение Ядра

Для того что бы уничтожить Ядро со всеми фанатиками, нужно прийти в их Центр управления, запустить процесс запуска ракет и постараться побыстрее сделать оттуда ноги. После запуска ракет, все обитатели Ядра станут враждебны главному герою, так что выбираться придется с боем. Ядро будет уничтожено по тому, что пусковая система полностью прогнила и ракеты просто не смогут ни куда улететь.

Квест "Очищение земли" (DLC Far Harbor)

Важно: После уничтожения Ядра, все квесты от Детей Атома, которые еще не выполнены, будут провалены.

Fallout 4 Far Harbor: Полное руководство по новым фракциям

Fallout 4 Far Harbor представляет три новые фракции, которыми вы можете управлять, хотя то, что происходит с ними, не повлияет на остальную часть игры, поэтому они больше похожи на мини-фракции. У каждого из них есть определенные награды и льготы, которые приходят с их помощью, и это то, к чему вы должны привыкнуть. Стоит знать, что если вы встали на сторону Института или Братства Стали, вы можете призвать любую из этих групп, чтобы уничтожить синтезаторов на острове, но тогда вы не получите их награды. Потому что все они уйдут.

Фракция Far Harbor в Fallout 4 Far Harbor

Поселенцы в Фар-Харборе будут первыми людьми, которых вы встретите на острове. Раньше они жили на гораздо более обширной территории острова, но в последние годы ползучий облученный туман поглотил большую его часть, и все они были вынуждены уйти в Фар-Харбор. Де-факто лидером поселенцев здесь является капитан Эйвери, который предостерегает всех быть разумными в отношениях с другими жителями острова, но ей бросает вызов Аллен, у которого есть борода и шерстяная шляпа, и он думает, что все остальные на острове должен быть убит.

Награды от фракции Far Harbor в Fallout 4 Far Harbor

За помощь достаточному количеству жителей Фар-Харбора капитан Эйвери даст вам спасательный водолазный костюм, который позволяет дышать под водой и дает огромную радиационную стойкость. Если вы поможете Моряку полностью обновить стену гавани (или, как она ее называет, «корпус»), то вы получите Гарпунное ружье Защитника — гарпунное ружье — и если вы поможете Кэсси Далтон отомстить за ее членов. семья, она даст вам Bloodletter, который представляет собой боевой крюк для лодки.

Перк фракции Дальней гавани в Fallout 4

Перк называется «Выживший в гавани». Это дает вам большой бонус к вашей устойчивости ко всем типам урона, но для этого вам нужно взорвать Детей Атома, поэтому все зависит от того, сколько крови вы счастливы, если у вас на руках. Кроме того, в долгосрочной перспективе взрыв атомной бомбы под землей на острове, вероятно, не решит всей проблемы с «ядовитым туманом». Но опять же, вам не нужно оставаться здесь достаточно долго, чтобы это стало вашей проблемой.

Фракция Акадии в Fallout 4 Far Harbor

Поселение в Акадии, которое выглядит как какая-то заброшенная обсерватория, представляет собой группу синтезаторов, возглавляемых ДиМА, прототипом синтезатора с некоторой атмосферой HAL 9000. DiMA искренне хочет мира на острове, просто он, возможно, использовал сомнительные методы для его достижения. Многие синтезаторы, которые DiMA взял под свое крыло , либо хитрые, либо странные, и есть некоторые сомнения относительно того, сколько из них на самом деле синтезаторы. Метод DiMA для доказательства того, что вы один, — это спросить, какое у вас первое воспоминание, а затем указать, что вы не знали бы, были ли вы синтезатором, даже если бы вы были синтезатором. Таким образом, он явно преуспел в философии A-Level.

Награды от фракции Акадия в Fallout 4 Far Harbor

Жители Акадии в основном награждают вас крышками, но есть и пара физических наград. Вы должны помочь Фарадею в рамках квеста Acadian Ideals, а затем Ког попросит вас помочь исследовать воспоминания Жюля в «Цена памяти». Если вы поговорите с Когом и согласитесь сохранить то, что нашли в секрете, вы получите особую кувалду. Если вы скажете Джулсу правду, вы получите кусок уникальной синтетической брони.

Если вы выполните основную линию квеста Акадии до конца, выполняя все, что говорит ДиМА, то он даст вам нагрудник Щита Акадии, который даст вам +1 к интеллекту, ловкости и выносливости.

Перк фракции Акадия в Fallout 4 Far Harbor

Получение этого перка немного сложнее, чем другие. Вы должны мирно попасть в Ядро и забрать все воспоминания ДиМА из объекта, не вступая в бой с Детьми Атома. Как только вы это сделаете, вы можете вернуться в DiMA со всеми доказательствами, а затем сделать то, что он говорит, что включает в себя замену головы Детей Атома после завоевания его доверия и так далее и тому подобное. Завершите все успешно, и вы станете Защитником Акадии, что дает вам шанс на значительное повышение энергии и сопротивления урону, если вы серьезно ранены. Если вы сдадите DiMA жителям Фар Харбора, вы не получите этот перк.

Фракция Дети Атома в Fallout 4 Far Harbor

Дети Атома пришли на остров сравнительно недавно. Они живут в подземном сухом доке с атомной подводной лодкой, что для них хорошо, потому что они в основном обладают естественной радиационной стойкостью, но не всем, большое спасибо. Самый простой способ познакомиться с Детьми Атома — пройти их посвящение и присоединиться к ним, потому что после этого они будут рассматривать вас как некую квазимистическую фигуру и позволят вам резать практически везде, где захотите. Принесите побольше Rad-X и Rad-Away.

Награды от фракции Дети Атома в Fallout 4 Far Harbor

Помогая всем разным детям, вы можете Верховный Исповедник в конечном итоге даст вам Клобук Инквизитора, который увеличит ваш интеллект пропорционально количеству имеющихся у вас радов, а также подходит для вечерней и формальной одежды. Есть еще несколько конкретных наград: помогая Фанатику Уэру успокоить Брата Девина, вы получите рецепт Вара Вара (очевидно, если вы будете варить мыло достаточно долго, чтобы излечить радиацию), а Великий Фанатик Рихтер даст вам облученный молот, что не так. полезен против всех мутировавших монстров на острове, но важна только мысль.

Если вы завершите цепочку квестов «Дети Атома», либо уничтожив Фар-Харбор, либо применив этически сомнительный метод DiMA для восстановления мира на острове, тогда Высокий фанатик даст вам Оплот Атома, часть брони, которая увеличивает ваш урон и сопротивление энергии. больше рад у вас есть.

Перк для фракции Дети Атома в Fallout 4 Far Harbor

Этот вы получите только в том случае, если уничтожите Фар-Харбор, поэтому вам нужно получить выключатель для конденсаторов тумана Фар-Харбора из воспоминаний DiMA, а затем использовать указанный выключатель. Верховный Исповедник Тектус будет в восторге и даст вам перк Инквизитор Атома, который увеличивает урон вашего оружия по мере того, как, как вы уже догадались, ваши радиусы увеличиваются.

Воитель Атома

Gametitle-FO4 FH

Воитель Атома (англ. Crusader of Atom ) — способность Far Harbor, дополнения к Fallout 4.

Описание [ ]

Выживший получает данную способность как возможное вознаграждение за квест «Очищение земли», если отключит конденсаторы, чтобы уничтожить Фар-Харбор от имени «Детей Атома». Выбрав этот путь, невозможно будет получить способность «Защитник Акадии».

Эффект [ ]

Чем сильнее вы облучены, тем больше урон, 10% урона за каждые 100 рад., но не больше 100%.

Как получить перк воитель атома fallout 4

1
1
4
1
1

6,408 уникальных посетителей
168 добавили в избранное

  • Легендарные шлемы не падают. Совсем. То же касается и одежды, которая одевается под броню. Такими вещичками приходится обзаводиться только в местных бутиках.
  • В среднем, легендарная броня выпадает чаще, чем оружие: всё-таки у каждого типа брони, во-первых, по пять штук частей (руки-ноги-тело, голова не в счёт), а, во-вторых, по две-три категории "крутости" (лёгкая, средняя и тяжёлая).
  • Легендарными бывают только элементы брони из базовой игры и ДЛЦ "Nuka-World"
  • Бойцам, воюющим на передовой, разумнее будет выбрать дефолтную броню с лучшей защитой, чем легендарную, но защищающую хуже.
  • Элементы силовой брони не падают, и вообще, данный гайд — не про неё.

По традиции, сначала отметём тот хлам, который имеет минимальную полезность, и загоняется торговцам за минимальную же цену. Если свойство стакается — рядом с его названием в скобочках будет стоять (С).

Самая бесполезные легендарки — это те, которые не делают ничего, чего не может сделать сам игрок. Например, ★ стимуляторная: просто вкалывает тебе стимпак при низком здоровье. Класс. Взлом замков в Скай. кхм, Четвёрке — дело не хитрое, по этому ★ воровское (С) свойство сосёт везде: на низких лвлах замки и так простые, а на высоких у тебя уже скопится тонна отмычек, да и заменяется эта легендарка журналом "Современные замки".

А вот ★ зажигательные и ★ криогенные легендарки сперва вызывают интерес: каким-нибудь берсеркам пассивный урон по окружающим или заморозка-стан лишними не будет. На практике же, вашего ГГ скорее пустит на консервы стайка диких гулей, чем какое либо из этих свойств по кому-то из них успеет сработать.

Для ближников припасена ещё парочка бесполезных свойств. Абсолютно не понятно мне назначение ★ маскирующей брони: если враг уже вступил с вами в ближний бой, то стелс-боем от него не спрячешься. Напротив, ★ дуэльные шмотки выглядят практично, ибо безоружный враг — лёгкий враг. Но давайте посчитаем, сколько врагов в Фолаче носит оружие? Меньше половины? А сколько процентов из этой половины будут бить тебя в рукопашной, ммм? То-то и оно.

Довольно простая ★ знахарская броня даёт защиту от яда. И ведь нужная вещь: больше защиту от яда не даёт практически ни что в этой игре! Но серьёзно?! 25 единиц НЕ СТАКАЕМОЙ защиты от яда с одного элемента? Это мало, слишком мало, чтобы быть полезным.

Напоследок в этой категории рассмотрим броню из разряда "под пивко сойдёт". Гонять с ними можно, но, чуть что — меняйте на лут получше. Первыми такими вещичками являются элементы, защищающие от конкретного вида врагов: ★ гибельные, ★ ремонтные,★ антирадиационные, ★ мутантоистребительные, ★ охотничьи и ★ убийственные. Все эти свойства не стакаются, но хотя бы выполняют защитную функцию. Если будешь гонять с чем-то из этого, советую в этом случае пренебречь ремонтными шмотками: роботов в Содружестве меньше всего, да и в игре есть неплохая шляпка [fallout.fandom.com] под это дело.

Вторая группа подобных вещей — те, что увеличивают характеристики S.P.E.C.I.A.L нашего персонажа. Прирост везде не большой (максимум — это +2), и тут бы мне пояснить, на что влияет каждый параметр СПЕШЛ, и что из этого годнее, а что — нет. Но давайте будем реалистами — вся эта броня довольно пососная, если её не стакать, а если стакать — то упустишь экземпляры поинтереснее. Вещицы с ★ укрепляющим (С) свойством — выбор уличного драчуна на ножиках/кастетах, с ★ счастливым (С) — VATSовика-критовика, вместо ★ острой (С) брони лучше таскать в инвентаре смокинг/платье и качать интеллект, а зачем в игре ★ хитроумные (С) шмотки — для меня до сих пор загадка.

Такие легендарки точно не претендуют на статус имбы, и даже не являются маст-хэвом, но свойства эти слишком интересны, чтобы так запросто оставить их за бортом.

Свойство ★ мученических шмоток — халявный эффект винта при низком здоровье. Всё предельно просто: винт задаром, без зависимости и СМС, да ещё и усиливающийся перком "химик"! Это значит, что ваши шансы выйти победителем ЛЮБОЙ схватки резко возрастают. Однако свойство становится бессмысленным, если вы качаете "бешенство ботаника" (10 перк интеллекта).

А вот за результаты мантий-невидимок с ★ оптической (С) легендаркой даже как-то обидно. Понаобещали там с три короба, а по факту, это — всего лишь бесплатный стелс-бой для неподвижного персонажа. В описании сказано, что мол ещё и бонус к скрытности даётся, а вики вообще говорит, что данное свойство стакается. Ну не знаю, выглядит как чистый звездёж, судя по моему опыту. Ну и в режиме стелса очень не удобно пользоваться интерфейсом Пип-боя, что меня лично бесит.

Святую троицу ситуативных легендарок замыкает ★ трюковое свойство. Выпадает только на сапожги, режет вполовину урон от падений. Имеет смысл только на сложности "выживание". Нужно, чтобы у вас завалялись такие тапки на каждую ногу, желательно при этом чтоб они почти ничего не весили. Дело в том, что центр Бостона — это сплошные, мать их, небоскрёбы, с которых порой после подъёма ещё спустись! Особенно засылать нас в такую срань любит Подземка. Так вот, дабы не тратить кучу времени на обратную дорогу, быстренько переобуваемся и сигаем с крыши прямо в бездну. Трюкачам респект, людям с боязнью высоты соболезную.

Ну всё, шутки в сторону, настало время одежды для серьёзных дядь. Первая такая категория — это вещицы, влияющие на характеристики персонажа, тут свойство элемента брони куда важнее, чем его сопротивление урону. Такой вариант более подходят персонажам, не нуждающимся в броне: снайперам, лососинам и всяким шустрым берсеркам с коммандос на пару.

Мобильные бойцы передней линии оценят ★ силовую (С) броню, и вовсе не ту "силовую броню", что по сути консервная банка на просроченных ядерных батарейках. Тут тебе и отдышаться перед следующим забегом можно, и быстрее очков действия для ВАТС-атаки набрать. А представь, как хорошо силовые шмотки сочетаются с "кавалерскими" из следующего раздела, ммм. Есть правда, Петька, один нюанс. А точнее — целых два нюанса. Два легендарных свойства, которые, по отдельности, справляются лучше как с быстрым передвижением, так и с эффективностью ВАТСовиков.

Для марафонцев припасено, по иронии судьбы, ★ спринтерское (С) свойство. Тупа +10% к скорости передвижения, включая и скорость бега. Помимо забавной анимации ходьбы, наш персонаж получает постоянный бафф к быстроте, на который даже никакие ОД тратить не надо. Незаменимо для вечно ползающих на кортанах снайперов! Для не целящихся лентяев же создана ★ улучшенная VATS (C) броня. Снижение расхода ОД на джентльменские 10% позволяет стабильно делать дополнительный выстрел из мощных мелкашек навроде пистолета "Спасителя", что, вкупе с правильным билдом, позволит гарантированно восполнить за одну ВАТС-атаку все ОД. В целом, улучшенная VATS броня помогает заполнить крит быстрее, чем аналогичная "удачная" шмотка.

А теперь посмотрим, где и как ты сможешь разжиться легендарками с данными свойствами:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *