Перейти к содержимому

как найти сан франциско в fallout 2

  • автор:

Как найти сан франциско в fallout 2

Зал испытаний

Первую дверь просто открываем. Взломайте вторую дверь и медленно пройдитесь по комнате за ней. Применяем умение «ловушки» на все серые плиты, стараясь на них не наступать. За каждую обезвреженную ловушку получите по 25 очков опыта. Советую убивать всех кого увидите.
Дальше вы пройдёте через яму, там кувшин, в нём бомба. Используйте её на 00:30 мин. и выкиньте возле двери, которую не можете открыть (отойдите, недалеко) (ждём: взрыв).
Примечание: нажмите » F1 »
Примечание: почаще сохраняйтесь на разные полки

Дальше последняя комната, где вы должны сразится с чуваком, чтоб доказать что вы ИЗБРАННЫЙ. Только не убивайте его (он сам убежит после пары тумаков). Либо попросите подождать, а затем своруйте у него ключ и откройте им дверь. Можно также задать ему вопрос “Зачем нам драться?”, а затем выбрать длинное предложение (доступно только с показателем обаяния 8 и выше). Смотрим ролик.
Теперь у вас костюм из 13-го убежища. ( + 5 к броне ). мы в деревне Арройо. Оказавшись в деревне, можете вернуться в Храм, зайдя в пещеру на севере, чтобы всех перебить. Отсыпайтесь между боями – раньше это вам было недоступно.

Деревня Арройо

Вы появляетесь, чуть ниже колодец, нажав *ремонт* чините его (100 очков опыта).
Примечание: в игре лучше всем помогать бесплатно!
Идем вверх от колодца, говорим со Старейшиной Деревни (берём священную миссию принести ГЕКК в деревню). На востоке возле Большой Каменной Головы стоит воин, говорим с ним, он учит вас дратся. Ещё на востоке от головы, в палатке воин — он обучит вас владению копья. Идём на север, в палатке с красным крестом Шаман, просит тебя убить цветки-мутанты из его сада (вверх от Шамана). Убиваем их, возвращаемся к нему. От него на востоке возле деревьев стоит твой молодой кузен Нагора, просит тебя найти его собаку Смока (или Дымок по русски). Идите на запад, к Охотничьим Землям, там Смок, возвращайтесь к нему (опыт). Можете ещё полазить по всем шкафчикам и со всеми поболтать.
Заостренноё Копьё. Идёте на юго-восток к Великому Мосту. Прямо перед мостом чувак с копьём, просишь его сделать копьё, он говорит тебе принести кремень для копья. Возвращаемся в центр деревни. Как только появляешься, иди влево, там у входа в палатку, чудачка с копьём (твоя тётушка Морлис). Она просит тебя принести ей 3 дозы лечебного порошка. Их может сделать тебе Шаман, он может их сделать из цветка Брок и корня Ксандер которые можно найти там где была собака Смок или поискать в ящике у Старейшины 1 лечебный порошок. Приносим Шаману 2 цветка и 2 корня (если взяли 1 лечебный порошок у Старейшины), (один корень в шкафчике, на западе от вашей тёти), он делает порошок, относите 3 порошка своей любимой тётушке, она даёт кремень (кстати у неё в палатке, на полке 100$). Кремень относим парню у Великого Моста и он делает заостренное копьё.
Можете продвигаться дальше в Город Кламат (о его местонахождении спросите у Старейшины).

Примечание: дети в Кламате могут украсть у вас что-нибудь!
Сразу берём хорошего напарника, который будет ходить с молотом. Это СУЛИК. Появляемся. Вверху экрана (самое 1-е) здание. Заходим, в конце в углу женщина Майда Бакнер. Пусть расскажет вам про Сулика. Вы можете его выкупить за 350$. Если у вас нет таких денег, то полазьте по городу, поворуйте, и награбленное имущество продайте, идите к Майде с деньгами, освобождаете Сулика. Он стоит рядом с ней (мускулистый штэмп). Уговаривайте его пойти с вами, поискать его сестру. Теперь Сулик с вами.
Токсические пещеры (Первым делом хорошо вооружитесь). Заходим в тот домик где взяли Сулика, примерно возле выхода из того дома, стоит женщина (Бакнер), говорите с ней. Обещайте прасти её мужа Смайли. Слушайте её историю и выходите из города. Рядом с Кламатом, вам открылось новое место «Токсические пещеры», идёте туда. В пещере убиваем всех Гекко, ( . Вставая на зелёную радиоактивную грязь вы теряете очки жизни. ), там вы увидите дверь, проход к ней залит этой грязью, идёте к ней по грязи , за ней шкафчик, в нём резиновые сапоги-скороходы, берёте их (теперь можете бегать по грязи, но помните что сапошки не вечные!), спускаетесь в люк. Убиваете Гекко, и находите в дальнем конце пещеры, в комнате Смайли (стащите у него шкуры Гекко, их можно продать в городе за 1200$ . ), говорите со Смайли, типа сейчас вытащите его. В той же комнате генератор, чините его (перед той комнатой на стенке шкафчик, а в нём. ), там лифт, там нужна электронная отмычка, вернётесь сюда с ней (потом, когда погуляете по городам), и откроете ею лифт. Выходите из пещеры, идёте в город Говорите с той тёткой Бакнер, но денег с неё не берите! Дальше обязательно говорите со Смайли, он научит вас сдирать шкуры с Гекко (т.е. когда убьёте любого Гекко, обыскиваете его труп, там будет его шкура (можно дорого продать). Да, а в пещеру с отмычкой придти не забудьте (как только её найдёте).
Помочь алкашу (Виски Боб) заправить самогонный аппарат (опыт,50$,карма) . В той комнате где брали Сулика, в тёмно-зелёной рубахе, мужик — Виски Боб. Угощаем его выпивкой. Он просит заправить самогонный аппарат дровами. Это прямо к югу от Боба (лесной район) там много зверьков — Геко (как в Арройо, где собока Смок была).
Так вот, убиваем всех Гекко и внизу будет домик, в нём на полу лежат дрова, используйте их на винзаводик в той же комнатке. (это всё нужно сделать за 1 день). Возвращайтесь к Виски Бобу, говорите с ним.
Поможем дикарю Торру . Опять таки в том доме где брали Сулика или поблизости того дома, стоит чувак (по виду такой же как и Сулик, тоже мускулистый и без рубахи). Говорим с ним, его зовут Торр, он просит помочь ему пасти браминов, соглашаемся. мы на пасбище браминов, убиваем скорпионов к юго-востоку от Торра, но ни одного человека и брамина не трогаем! Теперь можем возврощятся в город.
Можите купить/продать что-то в Баре со знаком золотого Гекко, там у бармена купите 1 вяленое мясо, только смотрите не ешьте, а возле опять таки того дома где был Сулик бегает или сидит собака, говорите с ней, дайте ей мясо, она выронит ключик, он потом нам понадобится. Так. а! идите на один дом выше того где взяли Сулика, на нём должен быть знак банного домика. Заходите и в соседней комнате направо женщина, узнайте побольше информации о торговце по имени Вик, и о местоположении города Дэн.
Идём в Дэн. ( не волнуйтесь, сюда ещё вернёмся 🙂

Примечание: если на улице темно, не портите себе глаза, а нажмите кнопку » Z » — это будильник. И отдохните до полудня. Вобщем нажмите «F1» и изучите горячие клавиши и всё такое!
Появляетесь, два здания вниз, там бандиты в железных броньках. Заходите во вторую комнату, говорите с чувихой, типа вы ищите роботу, берёте у неё задание посмотреть что в. можно сказать. короче в доме с бандитами, что там они скрывают. Идём на восток в другой конец города (бизнес центр), появляемся, идём вниз, там здание, необычное, вы его не пропустите, у дверей два амбала, говорим что тебя послал Мецгер и что он хочет удостоверится о товаре. Заходим открываем один из синих ящиков, возвращаемся к чувихе, говорим, но ещё одно задание у неё не берём.
Идём в Бизнес Центр, к одному из последних зданий со знаком домашнего обеда, там будет МАМА.
Не волнуйтесь, не ваша мама. Говорите с ней, и обещаете отнести еду Смитти. Идите в ту часть города, где чувиха-бандитка. В самом конце, возле машины (эту машину потом можно взять, я это опишу.
терпение. ) в будке, отдайте ему еду.
Призрак . Идём от Смитти на восток, в одном из домов будет мужик, с гробом, говорите с ним про призрака который обитает в соседней комнате. Дальше отдыхаем до полуночи (12 00) и заходите в соседнюю комнату, там говоришь с призраком. Как только появляемся в этой части города, там стоят 3 разбойника, говорим с тем который в голубых джинсах по имени Джой (говоришь с ним потом, опять идёте к Маме, вытаскиваете из неё всю информацию о призраке и всё что с ним связано), опять идёте к Джою, угрожаете ему, но сначала пусть он покажет на карте местоположение города Нью-Рено. Запугиваешь его, и разводишь на медальон призрака, или убиваеш его, он плохой, или выкупаешь у него медальон(чтоб без крови). Если его убить то можно пойти к Бекки в казино, она даст 1000$, за его смерть. Идёшь в комнату с призраком ждешь полночь. Разговариваешь с призраком, отдаешь ей медальон. От неё остаются кости, берёте их, в этой комнате из шкафчика берёте лопату. Идём в бизнес центр, отдыхаем до полудня. Там есть кладбище, смотрим на надгробье ищем могилу «Анна Винслоу» последний южный ряд, второе надгробие справа. Раскапываем могилу, лопатой, кладём туда кости Анны, и закапываем могилу. Только не ошибитесь могилой, а то и карма снизится и опыта не дадут. И ещё лопату не выкидывайте, она ещё пригодится.
Спасение Вика . Он находится в здании над тем в котором МАМА (на этом здании знак позора Работорговцев). Самый лучший способ спасти Вика и всех рабов из лап работорговцев, это немного набраться опыта, походить по другим городам, взять нормальное оружие, прийти в Дэн, завалиться в это здание и убить всех работорговцев. Пойти к Вику (он, такой толстяк в сером, в комнате справа), его можно взять с собой путешествовать, как Сулика, но я бы не советовал, так как он плохо владеет оружием, ведь он механик. Да и не забудьте подойти к рабам и сообщить что они свободны.
Как взять машину . (. СОВЕТ : Взять машину можно потом, когда вы полазите по другим городам и возьмёте либо Супер Набор Инструментов (такой красный ящик), либо гаечный ключ и плоскогубцы). Говорите со Смитти о машине (в Дэне). Тут все довольно таки сложно. Надо найти 2 детали: 1 — топливную какую-то фигню и 2 — топливный контролёр. Первая деталь находится в Кламате (как я и обещал что мы туда вернёмся). Идём туда. в Кламат. Появляемся, идём по юго-западной стороне (в охотничьи земли), валим наверх, заходим в дверь справа. Там мужик рассказывает вам про крыс и северную часть куда никто не ходит. Вы открываете дверь позади него, а следующую дверь открываем ключём который выпал у собаки, которую вы прикормили, или дверь можно взломать но это опасно, замок может заклинить.
Далее у нас долгий путь, по дороге вы убиваете всех гадов: крыс, кротов и т. д. и т. п. Лазьте по лестницам, спустя немного времени, мы наконец-то выбираемся на свет божий 🙂 и что же мы видим. старый, разломаный автомобиль, берём из него первую деталь. Уходим из города. Далее у вас открыт на крте город Город-Убежище, идём туда, но не заходим туда, к северу от него будет город (совсем близко) ГЕККО (город мертвяков). Идём туда. Появляемся, идём наверх в другую часть города находим мертвяка, который предлагает вам 2ю деталь от машины — топливный регулятор, если вы принесёте ему Супер Набор Ремонтника (такой красный ящик) его можно купить в Сан-Франциско. Если он у вас есть, то меняйтесь с ним, а если нету. тогда вы застряли ещё на минут 15 игрового времени. Идите в Город-Убежище, через пригород, зайдите в сам город (вас не пропускают), справа, домик, там (предварительно снимите с себя броню) во 2 комнате мужик, даст вам дневной пропуск посещения Города-убежища(да и ещё, если у вас есть с собой наркотики или выпивка , то выкиньте их, потом подберёте, т.к. в Город Убежище с ними не пускают). Идёте, видите на одном из домиков надпись «А», а на другом «В», так вот заходите в третий домик( с надписью «технический центр»). В нём поговори с чувихой о том, что принесёшь ей плоскогубцы и гаечный ключ (такой, почти белого цвета). Эти вещи можно найти где угодно (если повезёт :), плоскогубцы можно купить в домике «А», а вот гаечный ключ в Сан-франциско. Как только приносишь ей ключ, то на следущий день она даст тебе эту самую, хренаву Супер Инструментальную Хренотень. Как вы уже догадались, её несёте тому мертвяку (в ГЕККО), он даёт вам деталь, и вы идёте с широкой улыбкой в Дэн к Смитти, он и продаёт вам за 2000$ и эти две детали машинку, классную тачку, бэху семёрку :))) Теперь вы владелец Класического авто. Поздравляю. (лучше всего тачку заправлять Атомными Батареями)!
В Дэне вам больше нечего делать. так что сматывайте удочки и вперед! В дальнее путиществие. СТОП! СТОП! СТОП! — хочу посоветовать вам что первые три Доп. Способностей (которые появляются каждые три уровня) взяли «Крутизна» (это можно брать три раза, (что оно делает , потом почитаете)). И ещё тоже три штуки «Шанс на Критический удар». (но это только мой совет). Город-Убежище.

ГОРОД — УБЕЖИЩЕ

Заходим в пригород, сразу за домом со знаком офиса по приёму гостей, и перед баром, стоит мальчик, он потерял свою куклу. Она лежит за баром, возле ящиков, верните ему куклу, но ничего про четвертования и всё такое не упоминайте!
Как спасти Чарли? (из пригорода) . Слева от бара, палатка, там Чарли лежит на полу и стонет, ему нужно противоядие, используйте на него *Рад-эвэй*, и он оклемается.
Принести фермеру плуг (из пригорода) . Сверху от бара (возле грядки), перед палаткой стоит фермер, обещаете принести ему плуг. Тулим на запад, через дорогу, на домике жёлтая рожа, знак счастливого Гарри. Там мужик, у него покупаем за 600$ плуг. Идём к фермеру, говорим. и опыт в кармане.
Поможем доктору (пригород) . Тоже вверх от бара, знак линейки на стене, заходим, просим доктора посмотреть на «Старину Дока». Заходим в комнату, позади него, там Авто-Док, чиним его (только если у вас наука 100% или больше) и возвращаемся к Доктору.
Спасти Джошуа из рабства (пригород) . Вниз от бара, первая палатка, обещаете женщине спасти её мужа Джошуа из рабства. Как это сделать? Идём в центр города, там есть два домика с надписями «A» и «B», над ними дом со знаком Цетр Размищения Слуг, в нем чувак в костюме из убежища. Спрашиваете про слуг, а потом и про слугу по имени Джошуа. Врёте что у него какой-то синдром (там будет ваше имя и синдром) что он болен, и его отпускают в пригород.
В центре города, в самом начале, в баре, барменша, может показать вам на карте другие города, вытащите из нею всю информацию. Там в центре города будет агитатор, притворитесь сочувствующим и получите задание отнести чемодан дону Бишопу в Нью-Рено. Желательно НЕ упоминать про деньги при разговоре с ним. Можете взять задания у сержанта Старка в участке.
Как взять с собой бармена, Кэссиди? . В пригороде, в баре, в зелёной броне, говоришь с ним, он рассказывает тебе длинную историю про набег и в конце предлагаете ему пойти с вами. Советую вам его взять, он очень хорошо стреляет из винтовок. Ему потом можно дать винтовку Гауса (она самая лучшая из винтовок, но патроны к ней тяжело найти).
Как попасть в город? Сперва идем туда, там ворота и вас не пускают. ну что я могу сделать? 🙂 Ладно, есть несколько способов, заходим в будку, слева (это таможня), тут возможны варианты:
1. Укpасть пропуск.
2. Снять с себя броню и показать главному на таможне свою Эмблему — 13
3. Купить поддельные документы (с ними вы сможете пройти в город), у помощника главного (Скив), там же на таможне. Говорите ему что хотите попасть в город. Он говорит вам про другие способы, короче вы покупаете у него фальшивые документы о гражданстве за 200$, а потом начинаете его шантажировать, типа сейчас пойдёте и заложите его, вобщем потом он даёт вам 200$ за ваше молчание.
4. Уболтать главного дать Вам пропуск, мол у меня важное дело к первому гражданину и т.п.
5. Hайти базу рейдеров и сказать об этом главному таможеннику, он отправит вас к Первому гражданину и даст дневной пропуск.
6. Купить поддельный документ, а потом заложить помощника главного таможенника главному таможеннику.
После этого можете идти в город. Да, чуть не забыл, в город с наркотиками и выпивкой не пускают, если у вас есть наркотики или выпивка в сумке, то выкиньте их, потом поднимете, их никто не возьмёт.
Также в город не пускают с мутантами, будь вы хоть тыщу раз ситизен, так что Маркуса и Лемми , а по некоторым сведениям и Мирона придется оставить перед входом.
Как получить гражданство? Идите в совет (в третью часть города) в необычное здание, и поговорите со всеми, попытайтесь пройти тест на гражданство (интеллект минимум 8). А если вам скажут, что бы баран и не можете пройти тест, идите к Первому гражданину, она скажет вас, что есть другой путь, но для этого вам нужно разобраться с реактором в городе Gecko, который отравляет воду (но об этом ниже).
Так вот, если вы получили гражданство, можете идти в само убежище (туда только горождан впускают) — это такой круглый вход, в какую-то гору, идите туда, поднимитесь по лифту на 3й этаж, если у вас «взлом» больше 100%, то можно взломать закрытые двери, если меньше то тоже можно, но замок может заклинить(его можно взорвать взрывчаткой). Кстати на 2м этаже вентилятор, его можно починить. Там дальше есть куча компьютеров (3й этаж), и только у одного включены все три монитора (он ещё издаёт звуки). работайте с ним, короче можете скачать себе в ПипБой месторосположения парочки городов. Также, если у вас накачан ВЗЛОМ, то на втором этаже вскройте 2-ю дверь слева-сверху и возьмите из ящика микрочип (НЕ водный) — пригодится. На 1м этаже, можете (если вы — мужик), пообедать с главной фельдшерицей, поговорить на разные темы и убедить как-нибудь побывать за городом.
Рейдеры . Во 2м районе к серево-востоку от домов «А» и «В», дом с двумя охранниками у входа (в железной броне), заходим в дом (там ещё за жёлтыми энерго-дверьми рабы), говорим с первым чуваком, негром и тоже в железной броне. Говорим с ним о Рейдерах, которые нападают на город и обещайте от них избавится. Выходите из города, от Города-убежища ровно на одну клетку влево и потом прямо вниз по карте, пока не уткнётесь в первый город (круг будет маленький с названием «неизвестно»), заходите туда (это Рейдеры). Туда вы можете попасть с двух сторон со Скалы (это если у вас машина) или с каких-то Развалин.
Со Скалы: заходите в пещеру, там очень много ловушек, и ям в которые можно провалится, если провалитесь то убейте скорпионов и найдите лестницу обратно наверх(под лестницей кости). От входа в пещеру идите на северо-восток (не туда где лестница вниз), до перехода в следущий район в пещере (зелёный). Там тоже ловушки и две двери — взламывайте их, и мы у Рейдеров.
Со стороны Развалин: просто спускаемся вниз по лестнице. И мы у Рейдеров.
У РЕЙДЕРОВ: убиваем всех, кроме мужика с копьём (по виду он похож на Сулика). В северной части находим сейф, обезвреживаем его и пытаемся взломать, открываем сейф и берём там бухгалтерскую книгу. И советую полазить по всем ящикам, можно найти много интересного и обязательно возьмите железные значки (брелки) с именами Рейдеров. Выходим тем путём которым пришли (это если вы на машине), короче идём в Город-Убежище, к тому же парню (негру), говорим о победе над Рейдерами, он посылает вас к первой гражданке, идём во следующий район города (2й район, там где делали гражданство). Идём в тот дом где делали гражданство (необычный дом), там есть негритянка, это первая гражданка. Говорим с ней о Рейдерах и показываем ей Бухгалтерскую книгу.
Можете выходить из города. далее нас ждёт город Гекко. go! go! go.

Говорите со всеми, попытайтесь взять в команду Ленни, отвратного бойца но хорошего доктора.
Сделав это, вы поменяете ход истории. (в конце игры, вам рассказывается история про будущее всех городов), или если вы еще не получили гражданство, то можете его получить, выполнив это задание, так что GO!
Появляемся, идём сразу во второй район города (свалка), там справа от входа в здание заброшенного реактора — дом ( возле него ещё ограда), говорим с Гардоном, выслушиваем его безумную идею, он даёт вам диск, который нужно отнести в город-убежище. Идите в Город-Убежище во второй район (в Совет), в то необычное здание, в котором вы брали гражданство, в самой левой комнате стоит председатель совета МакКлюр. С ним надо поговорить насчёт реактора и отдать ему диск. Он разрешит вам взять деталь для починки реактора. Идите в центр города. Там есть три домика (вместе), на 1 написано «А», на 2 написано «В», а 3 написано «технический центр», так вот, от «техцентра» направо склад, там мужик по имени Рэндэл, попросите у него эту деталь для реактора. С полученной деталью выходите в пригород. Поговорите с мужиком, торгующему браминами, покажите ему фляжку Вика с цифирью 13. Можете возвращаться в Гекко. Пришли? Идите в реактор в первой части города. В одной из комнат, в ящике возьмите желтую карточку, ей откройте желтую дверь, возле которой стоят 2 мертвяка с ружьями. Идите далее, а далее (не забудьте взять красную карточку): найдите в одной из комнат Фореса, уговорите его починить реактор. Он его чинит, потом выйдете из режима разговора и заговорите с ним снова, он говорит что можно ещё и улучшить реактор. Даёт вам пустой диск, идите с диском в Город-Убежище к председателю совета МакКлюру (во 2й части города), теперь он даст вам гражданство, потом идете в само убежище к Главному компьютеру, вставьте туда диск, скопируйте данные (там нужно будет ещё оптимизировать). Возвращаемся к Форесу, и действуем по его указаниям (т.е.: за красной дверью будет компьютер, это Фернес про него говорил). Используйте диск на компьютере, СОХРАНИТЕСЬ и зайдите в комп опять, выберите первую опцию, скажите сгрузить функцию (подбор кодов: 3,1,2), проверьте ВСЕ остальные узлы, выберите первую опцию и тогда соединитесь с дежурным офицером Анклава. Кройте его матом, как только можете, т.к. он вам ничего не сможет сделать. Если у вас хороший уровень речи, то можете поговорить с ним о президенте США.
Ищите и обворовывайте всех и вся в Городе-Убежище, Дэне, Кламате, Гекко. (перед ограблениями советую сохранится). Когда найдёте или купите нормальную броню себе и напарникам, оружие нормальное (тоже всем), можете в Дэне завалить работорговцев, и освободить рабов (и Вика разумеется) .Далее (уже крутыми) идите в Нью-Рено. Нью-Рено — город наркотиков, секса, мафии и казино. наверно самый интересный город в игре, хотя и Сан-Франциско тоже класс! (Сан-Франциско вам ещё неизвестен, хотя его можно найти по координатам: Стоите на город Ден и чешите прямо вниз (не сходя с прямой линии по клеточкам), идти придется долго, и упретесь в реку, где и автоматически остановитесь, там вы уже заметите город — «Неизвестно» (это будет Сан-Франциско), просто идёте вниз вдоль этой реки и его 100% не пропустите.) А пока что у нас на пути Нью-Рено.

Конюшни Большого Иисуса Мордино . Появляемся, идём по улице, заходим в сверкающее казино, (с двумя амбалами в чёрном у входа), находим там лестницу, поднимаемся наверх, находим в одной из комнат Большого Ииусуса Мордино (он выглядит как Вик (тоже толстый, и тоже в сером)). Говорите ему что вам нужна работа, он предлагает пойти в Конюшни, и отнести чемоданчик некому Рамиресу. Он даст вам чемодан сам и его люди проведут вас к Конюшням (это за городом). Кстати, в чемоданчике оружие (галимое), чемодан можно открыть, но тогда задание НЕ ВЫПОЛНИТСЯ. Тут можно 2-мя способами:

  • 1 — если у вас хорошее вооружение, броня и вы не малого уровня (примерно от 15го до 25го).
  • 2 -если вы более менее начинающий игрок.

Как сделать боксерскую карьеру . Появляемся в Нью-Рено на 1й улице, идём прямо по дороге не сворачивая, выходим на 2ю улицу. Справа Спортзал, там есть лилипут (Стюарт Литтле). У него можете сделать карьеру боксёра. Просто скажите что хотите боксировать, выберите себе звучную кликуху, и вперёд на ринг(. У меня 2 СОВЕТА по поводу бокса. 1 — чуть выше Спортзала есть ещё одно казино, там таже лестница, спуститесь вниз (в подвал), там в одном из шкафчиков, перчатки с железными пластинами (больше урон будет на ринге). И 2 — если вы или ваш противник промажет (т.е., можно так промазать что причинить СЕБЕ урон), то тогда автоматически (тот кто промазал) проигрывает с нокаутом, так что как можно чаще сохраняйтесь на ринге. )

Примечание: сразу напротив от Спортзала Порностудия, там можно снятся в порно (лучше выходит, если у вас высокое обаяние).

Станьте Хорошим Мафиози, станьте человекам Сальванторе (СОВЕТУЮ!) На 2й улице, идите в бар со знаком «Бар Сальвантора». Идёте на 2й этаж, у двери охраник (не пререкайтесь с ним), просите поговорить с Mr. Salvantire, типа нужна работа. Он просит чтобы вы нашли Ллойда и забрали украденные им деньги. Идёте на 1ю улицу в казино. Спускаетесь вниз по лестнице, там тот самый жулик, в одной из комнат (Ллайд). Наезжаете на него и говорите чтоб он провёл вас на Галгофу. Следуйте за ним. Пусть он всё время копает за вас, пока не раскопает. Когда раскопает, лезте за ним, там в сундуке 1000$ для Сальванторе. Идёте в Нью-Рено на 2ю улицу, к Сальванторе на 2й этаж. Короче выполняете все задания которы он просит (там где он просит взять деньги у кого-то, вы можете просто сразу же отдать эти деньги из своего кармана). После последнего задания возвращайтесь к Сальванторе и становитесь его человеком (он хороший, он за то чтоб Нью-Рено процветал).

КАК увеличить багажник у своей тачки? Если вы уже владелец Авто, то припарковав свою тачку, на 1й улице идите на 2ю, а от неё на 3ю (на запад от 2й). Затем снова возвращайтесь на 1ю улицу, обнаруживаем пропажу машины, на дороге стоит негр (распространитель наркотиков). Спрашиваем его про машину, с помощью угроз узнаёте куда её забрали, он отводит вас куда-то за город, там в гараже ваша тачка, и в одной из комнат говорим с Джули (тот самый «экскурсовод, знающий все») и выкупаем машину БЕЗ крови, просишь их расширить в машине багажник, затем с крайней жестокостью убиваешь горе-механиков и угонщиков, возвращая себе всё что было нажито непосильным трудом и бессонными ночами. И тачка как новенькая (и даже лучше — вместительнее).

На входе в город (1я улица), зайдите в салон «Кошачья лапка» и отдайте хозяйке одноименный журнал, она попросит 10 таких, несите и она найдет в них 5-й номер, почитайте его, и получите +10% к энергетическому оружию) эти 10 штук можно скопировать (если вы конечно умеете, и у вас есть чит-програмки). В следующем районе (2я улица) стоит поговорить с Джимми Джи — торговцем наркотиками, — идите налево, мимо бара Сальваторе, в другой район. Поговорите с третьим торговцем наркотиками — Ренеско Ракетчиком. Зайдите к торговцу оружием и обещайте ему принести лазерный пистолет, который следует украсть у какого-нибудь Сальваторе. Обойдите его магазин и идите к заднему входу, вскройте двери, КРАДИТЕСЬ мимо собак (они только лают), за шкафом в последней комнате будет лестница вниз (я совэтовал бы это сделать ночью!), спуститесь. В помещении будет немного вещей и слабоумный малый, но улучшающий многие пушки. Пытаться выудить из него сведения не стоит, а лучше покажите ему ВСЕ свое оружие. Этот чувак БЕСПЛАТНО улучшает любое оружие, какое только может быть улучшено, даже энергетическое. *(на обратном пути убейте продавца (лучше если он сам нападёт) и обязательно заберите у него деталь (необычную) — это для убежища 13. * С такой. Пушкой можно перемочить два казино (повысится карма, т. к. они МАФИЯ).
Я думаю что в Нью-Рено больше делать нечего. Потому теперь можете идти (ехать) в Брокен Хилз (довольно скучное место).

БРОКЕН ХИЛЗ

Там получается так, как только появляетесь (если у вас есть машина), то вы задавили мертвяка, помогите ему вылезти из под машины. По прибытии в город уберите пушки (из рук) у себя и приятелей, чтобы побазарить с чуваком на входе. Вытащив информацию, вооружитесь. Идите по городу, обчищая дома и базаря со всеми, кем можете. Маркус — шериф города — должен дать задание найти пропавших людей (внимание — бесплатно). В центре караванов поболтайте с главным чуваком и наймитесь покидать браминье дерьмо (для бесценного опыта и 50$). Если раньше встречали куски урановой руды, то, собрав побольше, идем в шахту, показываем образцы начальнику, через пару дней заходим и снова говорим с начальником, можем продать каждый ком за 500$, а можем отдать бесплатно (опыт). В следующем районе говорим с мертвяком в доме сразу справа и обещаем исправить проблему с электричеством. В этом районе в жилых домах много спусков под землю — идем вниз (например за тем мертвяком есть домик (точнее кабинка) там спуск. Убиваем муравьев и находим гору трупов (человеческих). Берем записку (у женского трупа). Поднимаемся наверх и шагаем к управляющему шахтой (возле входа в шахту вверху экрана), обещаем исправить проблему с шахтой (опять бесплатно), говорим ему про записку. В доме, где рядом рос Сеймур (растение), мужик ищет жену. Сообщите ему, что она в подземелье и уже не жилец. Дальше есть профессор, упражняющийся в создании разумных животных и растений (Сеймура создал он). Чистим домик и говорим о своем желании пройти тест. Пройдите все три теста. Но если вы еще Сеймура не пересадили, то 3-й тест не проходите. Скорпион, проиграв три раза, на вас нападет, и будет бесславно убит. У скорпиона (трупа) берем очки. В первом районе говорите с Франциском (супермутантом). Идем к Маркусу, все рассказываем. В этой локации будут 2 мутантоненавистника (внизу карты). Говорите с теткой и мужиком, врите о своей ненависти к мутантам. Вас пустят в заднюю комнату, там будут припасы. Теперь идите к Маркусу и закладывайте негодяев. Пора в Нью-Рено. Говорим с Ренеско о шахте, получаем деталь. Не отходя от кассы, подарите Ракетчику очки скорпиона — будет неслабая скидка (одноразовая). В баре Сальваторе, если вы раньше никого не убили, сейчас самое время это сделать. На втором этаже у трупа охранника возьмите солнцезащитные очки (пока в руке — обаяние +1). У трупа Сальваторе возьмите кислородный баллон. Можно возвращаться в Брокен-Хиллс. В первой локации поговорите с мертвяком внутри электростанции и исправьте проблему Эрика. Зайдите к нему за наградой (1 пачка баффоута). Идите в шахту, оставив напарников ждать. Если есть кислородный баллон, то все нормально. Чиним шахту и идем к управляющему. Берем подарок и живо к Маркусу. Отчитываемся о работе и просим идти с собой. Если вы — не работорговец, то Маркус пойдет с вами. Внимание — Маркуса берите любой ценой! Он один из самых крутых.

СОКРОВИЩА или ПРОБКИ? В первом районе в доме Шрифа (Маркуса), в одном из шкафчиков берёте резиновою бабу, чуть ниже от его дома, бар (там бармен — мертвяк, у него покупаете три разных напитка (которые он предлагает), идёте в следущий район, там в доме где пересаживали растение в одной из комнат Белый Мертвяк, даете ему ризиновою бабу, 1 номер «Кошачья Лапка», потом даёте ему один из напитков и он говорит вам про сокровища. Идёте в 1й район, используйте колодец, потом подходим к карлику (кладоискателю) он слева от колодца, говорите ему о сокровище и делите их пополам.***
Здесь все дела закончены, можно ехать дальше. Убежище 15.

Поможем бедной женщине, спасти её дочь? Пришли? На перекрёстке 3х палаток, стоят по-моему, 3 женщины, говорите с ними, одна из них (Ребекка) позовёт вас к себе в палатку, чтобы поговорить наедине. Следуйте за ней. Она рассказывает вам басни про её пропавшую дочь, обещаем ей помочь. Идём от палатки на северо-восток (по тропинке из камней), на пути стоит женщина (через которую вы не можете пройти), говорим что на кону жизнь дочери той мамы. Идёте в восточный проход, там чувак в железной броньке (барыга), прямо говорите ему что пришли его убить, и он дарит вам 5000$. ( шутка \;-) Убиваете его и чувиху в домике в такой же броне. Освобождаем дочку, в одной из комнат (дверь нужно взломать).
Как найти Убежище 13 (там где Г.Е.К.К.), и одновременно уничтожить рейнжеров для НКР и убежища 15. Продолжаем с того мета где спасли дочку. Забираем у трупа чувака желтый ключ от 15 убежища. Осторожно на входе в убежище (в скале) ловушки, их нельзя обезвредить. Потом взламываем дверь. Идём. на вас напали, убиваем всех! И на 2м этаже всех убиваем. а на 3м (тоже убиваем). Там убиваем главаря солдата Дарина. В том же отделе компьютер со включенными мониторами, скачиваем инфо о шпионе в г. НКР. Короче ещё ОБЯЗАТЕЛЬНО шарим на 3м этаже по всем компам со включёными мониторами (скачиваем местоположения Убежища 13). Выходите из убежища и идёте в 1й район. Говорите с мамашей той самой дочки которую спасли (опыт). Идём на север от мамаши, там мэр города, говорите ему что убили Дарина.
Топаем далее в НКР.

Примечание: Прокачайте «разговор» до 150%
Пришли в пригород, тут нужно сделать следущее:
Украдите Бозары (одно из лучших оружий в игре) у охранников (3 штуки в зелёной броне) оружейного магазина карлика (или завалите их из снайперки, отойдя подальше, когда у них закончатся патроны к бозарам, смело подходите и мочите их в упор, главное не заденьте никого кроме этих охранников). Отоварьтесь в магазине у того же карлика. За сеткой в камерах рабы (северо-запад), убейте всех работорговцев и освободите рабов. Без оружия (у напарников тоже) заходите в город.
Остановим Самоубийство . В самом первом районе города (но не в пригороде) появляемся, идём вправо, вдоль стены города, в углу белое здание, у входа стоит женщина с роботом. Говорите с ней о помощи (для неё), вы в её доме, а тут в синем педжаке стоит негр. Он хочет покончить с собой, нужно помешать ему это сделать. Правильными ответами при разговоре с ним (чтоб его переубедить) являются : (по строчкам) 1, 2, 1, 2 , 1 , 2, 1 , 2 — странно но это так, и теперь мужик не взорвётся, а если вы перепутали и он всё таки зделал большой Бум-Бум, то почините комп на стенке (там где этот черный мужик).
Помогите Доктору в Эксперименте, и получите в напарники Киберса . От здания Шерифа (с Американским Флагом), наискосок вниз (влево) здание, там мужик в белом халате, говорите с ним про его эксперимент, он даст вам сыворотку, которую нужно вколоть в любого Супермутанта. Их можно надыбать на Военной Базе (читайте ниже про Военную Базу, можете пока делать другие дела, а когда дойдёте до Военной Базы, то и используйте сыворотку, на любого Супермутанта (даже в бою)). Когда сделаете это, возвращайтесь к этому доктору, и он говорит что Киберпёс ваш.В коридоре в столе лежат записи доктора, подходите к собаке (она возле доктора) и она ваша!
Если Вы Убили Редеров в Убежище 15 (опыт и $) . Далее идёте в следующий район (там ещё есть статуя), к президенту Танди (чтоб туда попасть, поговорите с чуваком в кепке у входа), говорите с Танди на счёт Рейнджеров, убитых вами (НАДЕЮСЬ) в Убежище 15, показываем диск (таже из Убежища 15), что типа в НКР появился шпион. Идём в соседнюю комнату к мужику (в чёрном смокинге), говорим с ним на счёт шпиона, (опыт и деньги ).
Как стать Рэйнжером . В том же районе где и Шериф (или там где женщина с роботом), вобщем во втором районе, если учитывать пригород, есть небольшая свалка металлолома, на востоке. Возле неё дом, там ещё есть мутант с пушкой. Поговорите с женщиной, мол вы хотите вступить в Рэйнжеры. Она говорит чтоб им стать, нужно за городом убить работорговцев. Убиваем их и возвращаемся к ней — теперь вы Рэйнжер.
Вообще в НКР больше делать нечего. Валим в другой конец карты в Модок (вообще-то сейчас я должен был описывать Убежище 13, на я просто забыл о Модоке, поэтому он будет следущий).

Можно женится . Когда вы женитесь, то жена (или муж), будут ходить с вами, а она (он) ОЧЕНЬ плохо дерутся, вобщем в битве она (он) полная Срань! Тут можно как и женится, так и выйти замуж — независимо от того кем вы играете мужчиной или женщиной. Но женится можно только Один раз. Появляемся, идём сразу направо, там мужик с ружьём и в двух комнатах брат с сестрой, выбираете на ком женится и розговариваете, вас женят! Можете последовать моему примеру и за пределами города убить вашего нового спутника. но это только по-моему.
Тут можно ещё сделать пару заданий, полазьте по городу. И одно задание связано с Шерифом (негр в красном).
Топаем в Убежище 13 (там где Г.Е.К.К. ).

Проходим по пещере и открываем вход с помощю терминала (у входа комп).
Чиним Главный Компьютер . Говорим с самой первой Рукой Смерти, просим у него поискать Г.Е.К.К. на других этажах убежища, взамен на то что вы почините главный компьютер. Главный компьютер находится на 3м этаже, тут нехватает детали для разпознования голоса. Идите в Нью-Рено, там на 3й улице (это если со 2й улицы пойдёте влево), в том доме где улучшали ЭнергоПушку, там есть торговец, у него купите эту хренову деталь для компа. А если он на вас напал (еще когда вы проходили мимо него, когда пушку улучшали), то у его трупа заберите деталь. Возвращаемся и чиним комп. И подходим к той Руке Смерте и говорим о починке.
Обязательно берём Очень хорошего напарника Лапу Смерти — «Гориса» (это можно сделать, только если вы починили Главный Комп (вышеописаный). Он находится на 3м этаже, он горбатый и в коричневой накидке (он на юго-западе от лифта). Просто уговорите его пойти с вами. Горис как-то скажет что его люди в опасности и уйдёт от вас, вы сможете его взять с собой опять тут же на этом же месте.
И последнее — Г. Е. К. К. . . ГЕКК (такой серый чУмодан) на 3м этаже в шкафчике (просто полазьте по всем шкафам на 3м этаже (но ящик придётся взломать, или если заело — взорвать)).
И обязатель возмите запчасти от НавКома из шкафа рядом с тем в котором ГЕКК .
Теперь очень радые идём в деревню Арройо, в ожидании спасти деревню.

Деревня Арройо

Приходим и что же мы видим. Облом. что за. что за Срань?! Них. Срань Господня! Мост оборван и возле моста валяестся обкуреный бомж (ваш Шаман). Говорим с ним. Он говорит что пришли чёртики, потом он начал набегать на стенки и из рта у него текла пена. Короче пришли из Анклава и всех забрали на нефтяную вышку, и одна из баз их находится в Наварро (но это не главная база), теперь вам на карте открыто Наварро. Вобщем Полная Срань! (идём на Военную Базу, она должна быть уже у вас открыта, это прямо влево от НКР или Убежищ 15 и 13).

Военная база

Тут нужно быть хорошо вооруженным и не менее 20-35 уровня. Если уровень ниже 20-го, то тут вам делать нечего — вас размажут по стенке! Перебив собак, соберите все, что лежит в палатках. Заходите за забор. Где-то в окрестностях должен быть маленький домик, напоминающий сортир. Взломайте дверь, заберите динамит и веревки. Посмотрите на тележку, окиньте взглядом дорогу — рядом должна лежать палка, возьмите его, используйте на тележке сначала его, а потом динамит. Потом с гордостью используйте тележку (толкаете её). Если вы сделали все правильно, то вход в шахту взорваться. Внутри убивайте крыс и супермутантов, обыскивайте трупы гвардейцев. На 4-м этаже будет главный мутант. Мои рекомендации к вынесению — возьмите в каждую руку по базуке, заряженной БРОНЕБОЙНЫМИ ракетами, скушайте упаковку баффоута. Потом ИЗДАЛИ размажьте злодея по стенке. Если вы сделали все по инструкции, то вам не придется драться с 4-мя Руками Смерти и таким же количеством огненных гекко. Можете почитать найденные диски, но главное — посмотрите, чтобы при выходе из базы у вас была Карта Сан-Франциско.

САН — ФРАНЦИСКО

Появляемся (на заправочной станции), сразу оставляем всех напарников ждать. Далее говорим с Крисом (чувак в фиолетовой накидке). Говорим что хотим вступить в Анклав, он говорит вам пароль. Идёте по дороге позади него, и несходите с неё, а то попадёте в ловушку. Идёте в следущий район, там говорим с охранником (Анклавовцем), говорим ему пароль. Идём в здание налево. Там кухня, чувак, с ним поговорите, расскажет вам много интересного по поводу Анклава.
Как взять Анклавовскую броню . От того охранника (которому сказали пароль) идёте прямо, заходим в здание, там спуск вниз, спускаемся. На западе находим комнату где много шкафчиков, в одном из них лежит та броня, и ещё в одном лежит зелёная энерго-Пушка (та которую можно улучшить в Нью-Рено)
Как взять ФОБ . Сперва нужно поговорить с поваром на юго-западе, с мужиком из техобслуживания на северо-востоке (это всё вверху). Если вы ещё не спустились вниз (там где броня Анклава), то спуститесь. Спустились, на северо-востоке подходите к двери, с вами начинает говорить охранник и если у вас разговор больше 120%, то вы говорите ему что, хотите спрятать ФОБ понадёжнее. Заходите и в шкафу лежит ФОБ. А если вам не удалось уговорить охронника, то вам придётся убить всех, и наверху тоже всех, потом забрать ФОБ. ФОБ — такой коричневый брелок***
Как взять Киберпса . Опять таки внизу (там где броня и ФОБ), на юге находите комнату с профессором в белом холате (он там один, и возле него Киберпёс). Закрываете дверь, так как вам придётся его убить. Говорите с ним насчёт собаки, а затем убиваете его. Говорим с Собакой, она посылает вас наверх. Поднимаемся наверх, на свет божий, идём на северо-запад (там большой гараж с вертолётом), там стоит мужик, говорите ему что доктор хочет деталь для К-9, деталь в шкафу сразу позади него. Возвращаетесь к Собаке и используете деталь на неё. Теперь собака ваша.
Как спасти разумную Руку Смерти . В той комнате где Киберпёс, берём из стола синию карточку. Поднимаемся наверх, выходим из базы к заправочной станции (там где чувак в феолэтовом, Крис). От Криса идём прямо на запад, там гора с водой, и яма, спускаемся, идём по коридору и отпираем дверь синей картой. Рука Смерти свободна. Теперь выходим тем же путём что и пришли.
Как взять чертежи вертибердов . Как это сделать. да очень просто, внизу на юге, (комната напротив той, где Киберпёс), там большой компьютер и техники в халатах, говорите с одним из них, с Раулем, потом используйте компьютер (большой). Теперь идёте наверх, на северо-восток в техобслуживание, говорим с чуваком в зелёной броне (возле ящиков). Типа вас послал Рауль. И теперь позади него в ящике Планы Вертиберда, НО ОБЯЗАТЕЛЬНО сперва принесите планы Братству Стали, а потом уже Ши.
Можете уходить, здесь дольше делать нечего, а потом сюда можно вернутся на уровне так 30-м, и перемочить всех в поле видимости! А теперь идём в Сан-Франциско и уплываем на Танкере на Нефтяную Вышку (постарайтесь взять с собой винтовку Гаусса). Как уплыть читайте выше про «Сан-Франциско».

Руководство по игре Fallout 2 (часть 4)

Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Часть 4: Сан-Франциско, Наварро, АНКЛАВ, случайные локации, разное.

Сан-Франциско

Здесь я буду приводить квесты в произвольном порядке, в пип-бое они по левому организованы.

Группа квестов по танкеру
  1. Для работы компьютера навигации нужна деталь НавКом.
  2. Чтобы получить доступ к компьютеру, вам нужен ФОБ.
  3. Танкеру нужно топливо.

Эти квесты дает капитан танкера. Для этого его нужно хорошо расспросить о том, как заставить двигаться это корыто. А вообще капитан отказывается с вами говорить, если вы не выполнили квест №4 или №5. Деталь НавКом лежит в хранилище убежища-13, ФОБ – в Наварро. Спускаемся в трюм корабля, бьем всякую нечисть, заодно спасая подругу Бадгера. Юзаем ФОБ на соответствующий интерфейс. Проходим дальше, поднимаемся по лестнице, используем деталь НавКом на навигационном компьютере (простите за такое корявое построение фразы). Теперь топливо. При работе с Императором при выборе «физической базы данных» топливо можно залить в баки танкера. Как поговорить с Императором — см. квест №8.

4. Спасите подругу Бадгера, попавшую в трюм корабля.

Как получить квест, не знаю. Наверное, надо разговорить хакера. В общем, лезете в трюм танкера, убиваете всяких существ и провожаете тетку до лестницы наверх (которая красная и вертикальная).

5. Возьмите селезенку Чипа.

Разговариваем с Чипом, он стоит рядом со входом в комнату Бадгера. Идем сначала к торговцу, потом к доктору Вангу в храме Ши и трясем с него эту селезенку. Потом разговариваем с Чипом, а затем с доктором в Чайнатауне (если вы скажете доктору, что вы знаете доктора Холлидея – если вы разговаривали с последним в Брокенхилле, то он согласится вернуть селезенку на место бесплатно).

Группа квестов, связанных с Наварро
  1. Отдайте схемы вертолетов людям из Братства Стали.
  2. Ши просили вас достать им схему вертолетов из Наварро.
  3. Достаньте схемы вертолетов для хаббологистов.

Эти квесты объединю вместе. Квесты даются после разговоров с Мэтью, советником Императора, с инженером (который стоит рядом с шаттлом) хаббологистов (после вступления в их ряды) соответственно. Идем в Наварро (см.) Когда добудете схемы и вообще разберетесь с Наварро, то говорим сначала с Мэтью, а уже потом отдаем схемы людям из Ши или хаббологистам.

9. Убейте АХС-9.

2-е испытание Ши. Идем в стан Хаббологистов. Там спускаемся по лестнице и говорим АХС-7, что вы хотите присоединиться к ним. Находим АХС-9 (это толстячок в костюме) и убиваем его. Если вы балансируете между хаббологами и Ши, то можно АХС-9 накачать суперстимпаками (шт.

20) — тогда хаббологисты на вас не будут наезжать. Потом вам придется проходить через силовые поля, их можно отключить с помощью ремонта силовых установок или их взрыва. После того, как вы грохнете АХС-9, вынесите всех оставшихся. После выполнения задания вы можете вполне легально пообщаться с Императором.

10. Предоставьте ученому из Ши образец закаленной моторизованной брони.

Поговорите с ученым в Ши, который стоит в комнате с кучей компов. Идете к хабологистам, закаливаете броню (поговорив с Крокеттом), отдаете ученому. По-моему, лучше всего снять с него деньги, а топливо на танкер можно залить с помощью Императора или отдельно стоящей химической станции.

Полезные советы.

  • Послушайте историю создания города у доктора Фонга (хотя опыт не дадут, но это довольно интересно).
  • Ученый Крокетт за 10000$ улучшит моторизованную броню. Если вы собираетесь использовать эту броню, сначала закалите максимальное кол-во комплектов, тем более, что эти 10000 монет можно будет у него украсть обратно . А уже потом выполняйте квест №8.
  • АХС-9 может дать задание на убийство советника Императора, но я никогда не соглашался выполнять это задание, и вам не советую.
  • До базы АНКЛАВа, по некоторым слухам, можно добраться на шаттле хаббологистов, но тут уже ни подтвердить, ни опровергнуть эту информацию я не могу.
  • У “дружелюбного панка” на танкере (он стоит возле буфета) и еще у какой-то тетки обязательно украдите гаусс-ружье и патроны к нему – хорошая штука для ведения боя против анклавцев (да и против других крутых мужиков). Вообще панки на танкере очень хорошо вооружены — имеет смысл их обворовать.
  • Дракон может дать вам несколько уроков, повышающие навык рукопашного боя. После вступления в хаббологисты он с вами откажется разговаривать.
  • И Дракона, и Ло Пана можно вызвать на дуэль. Лучше убить Ло Пана, а Дракон пусть живет (Дракон лично мне более симпатичен).
  • С помощью компьютера Братства Стали и модулей памяти можно улучшить некоторые параметры. Также он лечит от ран и облучения.
  • Если срочно нужны деньги, можете покопаться в карманах у охранников, может, и найдете что-нибудь интересное.
  • Линия хаббологистов. Присоединившись к ним, заведующий по космическим кораблям (Гарри, насколько я помню) дает задание принести им схемы вертолетов. Не отдавая схемы доктору Вонгу в Ши, отдаете их Гарри. Потом, скорее всего, вам придется раздобывать топливо для шаттла. Но вообще это очень гнилая линия.
  • Компьютеры Ши взламываются при науке >=80%. Если взломать Императора, то на вас ополчится практически весь город. Поэтому это лучше не делать.

Наварро

Как попасть на базу

Говорим с мужиком (вообще, он сам первый начинает разговор). Постарайтесь его прервать при первой же возможности – ничего путного он вам не расскажет. Прерываем разговор, входим в режим боя и убиваем его снайперским выстрелом в глаза (последнее примите просто как совет). Пытаться проникнуть на базу по поверхности бесполезно. Заходим в мелкую халупу, там есть люк. Спускаемся туда – и мы уже на базе. Разговариваем с первым же мужиком в энергетических доспехах, прикидываемся новичком. Идем в хранилище и вооружаемся по полной программе. Сержанту лучше не докладываться, а то потом замахает проверками постов. Так, теперь о квестах.

Как похитить схемы вертолета

Расспрашиваем всех подряд, где могут быть схемы, потом идем в эту мастерскую и говорим в том смысле, что тебе сказали, что схемы вертолетов здесь. Тогда этот идиот (который механик в автомастерской) подумает, что вы от Рауля (не разуверяйте его) и отдаст вам схемы (т.е. разрешит их забрать).

1. Поговорите со смертокогтом.

В подземном этаже разговариваем с чуваком в звуконепроницаемой комнате, и спрашиваем его о животном. Далее говорим охраннику, что док попросил убить смертокогта. Говорим последнему, что пришли его спасти. Тогда он попросит достать карту-ключ, ее находим в столе у дока. Чтобы обыскать стол, нужно убить ученого. Далее понятно.

2. Почините К9.

Квест дает док (после базара о собаке) или сама собака после убийства доктора. Идем к Раулю и забираем мотиватор после разговора с ним. Вот теперь можно смело убивать этого “гения” и чинить собаку (а также забрать карту-ключ из стола).

3. Заберите у начальника базы ФОБ.

В общем, он лежит в запертом шкафчике в кабинете начальника. Как правило, я выношу этот этаж, потом взрывом сбиваю замок и забираю ФОБ. Пробраться в кабинет начальника можно, прикинувшись уборщиком (если перед этим поговорить с охранником). При высоком умении взламывать (80, а то и все 120%) и красться можно стащить ФОБ без разборок.

Полезные советы

  • Если завалиться на базу (даже через подземелье) с друзьями, то сразу же охранник поднимет тревогу. Но, в принципе, это, наверное, даже лучше (правда, вы должны быть достаточно накачены и с крутым оружием), а еще Ксарн к вам может присоединиться.
  • Кстати, потом можно попытаться вынести и тех, кто на поверхности – хуже не будет, а еще заработаете за разгром противника в районе 15000 exp. и кучу оружия.

В целом это где-то 13 плазменных ружья (по 4К за шт.), 6-8 (если не больше) лазерных пистолета (по 1400 монет за шт.), 3 лазерных винтовки (5К за шт.) + патроны, 2-3 плазменных пистолета (не помню, сколько они стоят) и прочая мелочь. Кстати, апгрейженная плазма стоит 10К. (помните сумасшедшего в повале Элдриджа в Нью-Рено? ) Не менее 75400$ а то и под все 90К$! Перед разборкой сохранитесь в отдельную позицию.

АНКЛАВ (Enclave)

Как попасть сюда

Выполняем квесты №1-3 для Сан-Франциско, после этого поднимаемся в капитанскую рубку и с помощью компа приводим танкер в движение. Кстати, только за то, что вы приплыли на эту нефтевышку, вам дадут порядка 10-15 тыс. опыта. По некоторым сведениям, если вы приплывете сюда с друзьями, то на вас все начнут наезжать (уточнить не могу, так как сам я всегда приплывал в одиночку).

Проходим внутрь базы.

Я это место назову главной комнатой. Запомните консоль в левом нижнем углу комнаты с пушками, впоследствии пригодится. Отсюда можно попасть либо в бараки, либо в тюрьму.

Бараки

Тут очень много патронов для гаусс-винтовки спрятано в карманах мужиков в моторизованной броне. Также проверьте шкафчики.

Тюрьма

Поговорите со старейшиной деревни. Она наречет вас взорвать реактор. Спускайтесь по лестнице вниз.

Коридор доступа

Тут надо тыркаться по всем консолям. Самое главное попасть к консоли в комнатушке в левом нижнем углу, далее дело техники. Будьте осторожны: пол в комнатках с консолями наэлектризован — периодически вас будет прошибать электричеством. На этом уровне лежит КОСОГОР и самоходные доспехи 2-й марки. За проход коридора вам дается опыт.

Вот мой вариант прохождения этого коридора:

Схема «коридора доступа»

— 2,9 1,7 8 —
4 3 — 6 5
— 10 11 12 —

Теперь некоторые пояснения к этой схемы. Клетки с цифрами 4 и 5 обозначают комнаты, в которых куча безоружных охранников и всякие шкафчики и ящики. А сами цифры обозначают порядок прохождения. Обойдите комнаты в порядке, указанном цифрами, и все будет в порядке. То есть, например консоль в комнате в верхнем ряду посередине надо использовать на 1-м и 7-м шаге.

Президентский этаж

Здесь живет президент (я — второй Колумб ). Можете побазарить с ним о Проекте, а потом убить его. Если вы его убьете, то на его трупе вы обнаружите президентскую карточку — полезная штука. Как ее использовать, см. ниже. Если вы решаете убить Президента, то вам придется также перестрелять всех охранников на этом этаже. Кстати, если вы учинили разборки на одном этаже, то на другом на вас наезжать не будут.

Реактор

Проверьте тумбочки и содержимое карманов мужиков в моторизированной броне. Здесь надо уломать чувака, отвечающего за реактор, выключить его. Перед этим СОХРАНИТЕСЬ В ОТДЕЛЬНУЮ ПОЗИЦИЮ.

После этого у вас будет 10 минут на эвакуацию. Не уверен, что эти 10 минут совпадают с астрономическими, так что по быстрому поднимаемся на президентский этаж, потом в бараки (там такая лестница за дверью, к-рая до этого не открывалась). Перед главной комнатой тусуются 4 мужика. Главного из них можно уговорить (при обаянии=7 и разговоре в 85% с трудом) помочь убить Френка. Далее выходим в главную комнату. Здесь по НИЗУ (чтобы Фрэнк Хорриган не начал с вами базарить) проходим к консоли, входим в нее. Далее, если у вас нет вариантов входов, то копаемся в помощи, потом давим на возврат к входу, затем используем президентскую карточку, потом активизируем протокол «повстанцы» (подавление восстаний). Далее осталось расстрелять дядю Фрэнки и выйти наружу.

ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ПРОШЛИ FALLOUT 2!

Случайные локации

Начнем со статических локаций, не включенных в остальные разделы данного руководства.

Токсчиные пещеры (Toxic Caves)

Немного севернее Кламата, появляется на карте после разговора с хозяйкой бара (где Сулик стоит, красный кирпичный дом). На 1-м этаже ничего интересного, кроме шкафчика со всякой фигней. А вот на втором этаже, помимо траппера Смайли, есть еще лифт. Чтобы активизировать лифт, нужно почнинить генератор. Дверь лифта взламываются электронными отмычками (лучше 2-й марки). Спускаетесь на лифте, а там. (жаба © — анекдот такой) боевой робот. Ну, конечно, если у вас уже есть гаусска или там еще какая-нибудь крутая пушка и более-менее навороченная броня (типа боевой), то вы его, в принципе, убить сможете. Вообще сюда лучше с друзьями не соваться. В шкафчиках же вы найдете много патронов, в т.ч. для гауссовго оружия, а также ПТРС (бозар) и боевую броню.

Рейдеры (Raiders)

Если вы не смотрели на карту в сейфе Бишопа, то вы, корее всего, появитесь перед пещерой. Входим в пещеру. Проходим на восток, минуя большое кол-во ловушек и ям (они могут образоваться прямо под вашими ногами). Вообще на рейдеров можно наехать, только если у вас ручник/энергия/тяжелые («/»=или) более 100%, достаточно много жизней и стимпаков, а также неплохая броня (боевая, как минимум). После того, как вы перейдете на следующую локацию, вам снова придется преодолеть несколько рядов ловушек и взломать две двери. После этого, рейдеры, конечно же, наедут на вас. Выносим рейдеров. В верхней части пещеры стоит сейф. Чтобы его открыть, нужно поглядеть на собачьи ошейники. Они лежат в запертых тумбочках в соседних комнатах. Бумаги из сейфа можно отдать Линетт.

Наркоцех (Stables)

Во-первых, если вы вынесли семью Мордино в Нью-Рено, то грех не вынести всех здесь. У доктора на первом этаже ИМХО можно спереть какую-то карточку или уговорить отдать ее вам. Она поможет проникнуть к Мирону. Кстати, последний стоит в подземелье наркоцеха, его охраняют пара секьюрити. Во-вторых, имеет смысл его к себе присоединить, он умеет делать стимпаки (правда, для этого нужны пустые шприцы, а их в игре ох как мало, и чегой-то там еще), противоядие и, кажется, джет. Говорит, что знает, где расположено убежище Мордино, но я его не нашел.

Голгофа

Просто кладбище рядом с Нью-рено. В могилках можно найти много интересного. Учтите, что за каждую разрытую могилу у вас уменьшается карма на 5, а также появится «нашлепка» гропокопателя (землекопа). В самой юго-западной могиле находится призрак. Если вас не смущает ярлык гробовщика, то раскопайте его. Я как-то ради спортивного интереса раскопал все могилы. Итого там было несколько 10мм ПП, несколко комплектов кожаной и железной брони. Также солнечные очки и еще всякая фигня. К сожалению, если у вас в каждой руке по очкам, то обаяние прибавляется всего на 1, а не на 2, как можно было бы ожидать (а может, в непропатченной версии такой глюк? ).

Недостроенное убежище (Fake Vault)

Карта с его обозначением (по непроверенным сведениям) берется у Мерка (см. НКР). Говорят, ничего интересного из себя не представляет.

Чистые рандомные локации

При высоком скитальце, если вы попадете на место с пещерой, то в пещере могут сидеть крутые мужики: все в боевой броне, вооруженный турбо-плазменными ружьями, гаусс-винтовками и прочими мощными штуками.

Торговец Вилли

Встречается севернее Модоса (самый верхний квадрат над Модосом, или по 1 направо или налево от него), желателен высокий «скиталец». Продает всякую фигню. Может продать Alien Blaster. Кстати, левая штука — лично мне не понравилась (дальность 10). Кстати, он (Вилли) обозначается как «Trader and Guards».

Встречается в горах. Здесь надо правильно ответить на все вопросы Хранителя моста. Тогда он пропустит тебя на другую сторону. После этого можно его убить. В результате этого у вас понизится карма (на 10), вы получите 7500 (!) опыта и «Броню хранителя моста» — характеристики как у боевой, но весит всего 10 фунтов. Но у этого мужика много жизни, и на каждом ходу будет появляться взрывающаяся корова.

Кафе разбитых мечтаний

Здесь можно взять попутчика — собаку, если показаться ей без брони.

Побоище

Появляется при низкой удаче. Там стоит собака, которая убирает всю удачу у всех подряд. Она страшно живучая, а если ее грохнуть, то от нее еще и призрак будет всех доставать (сам не встречал, пересказываю чужие слова).

Взрывающиеся брамины

Может встретиться при низкой удаче. В общем бородатая локация.

Токсичные болота

Также появляются при низкой удаче. Тоже бородатая локация.

Говорящая голова

Поговорив с ней, вы получите ее часть, она временно повышает характеристики героя (если ее использовать).

Обломки шаттла

На трупах можно обнаружить какую-то наркоту. Сам я ее не глотал.

Портал времени

Пройдя через него, вы попадаете в Убежище-13 из первой части игры. Там можно сломать водяной чип — получите опыт. В хранилище лежит Solar Scorcher — энергетическое оружие, не требующее патронов (подзаряжается от солнечной енергии) и ОД на перезарядку.

Из сола Алексея Кравцова

По поводу этих рыцарей: они сами говорят, что у них есть парочка КОСОГОРчиков, но вам их не дадут. А может, при разговоре >120% дадут. Или, может, КОСОГОР у них стырить можно. Сам тырить не пробовал.

Разное

Решил я тут чиркнуть пару слов об установке игры. Копирование всего фаллаута на винт не имеет смысла, если диск с игрой ваш. Если у вас сидюк где-то 24х или круче, то вполне достаточно минимальной установки. Даже на 4х CD-ROM’е достаточна установка на 200 с чем-то мегов. Желательно наличие 32-х Mb RAM — при 16 игра по-страшному свопит, в особенности в Нью-Рено на второй улице.

Если честно, то это писалось еще когда я в школе учился, то есть год примерно 2000-й. Забавно спустя много лет читать — 32 метра оперативки, 200 мегабайт на винчестере. Особенно после 8 гигабайт 3-го Фаллаута

После окончания игры.

После выхода из главной комнаты нефтевышки вы станете свидетелем того, что нефтяная вышка взорвалась, а вы благополучно уплыли оттуда. Затем вы узнаете, что получилось в результате всех ваших действий по ходу игры. Это довольно интересно, так что ничего не давите, посмотрите все полностью.

Если вы продолжите играть дальше, что в принципе, смысла не имеет, то наведайтесь в 8-е убежище, там потыркайтесь по компам на 3-м этаже. Слышал, что монах в Нью-Рено даст вам книжку, с помощью к-рой ваши навыки раскачиваются до 300%. Также в Нью-Рено после окончания игры можно классно провести время с владелицей салона «Кошачья лапка» (непроверенные сведения).

Спасибо за внимание!

Вопросы и ответы

Вопрос (4уВа4еЛЛа): кстати про мост! Это такой прикол взят из ржачной комедии «Король Артур в поисках святого грааля» — суть в том, что нельзя ошибиться или сказать не знаю. И еще на 3-ем вопросе можно задать ему вопросу самому и он сам умреть жестокой смертью — и карма не понизится, и опыт все равно дадут!

Ответ: про Короля Артура не знал

Вопрос (4уВа4еЛЛа): и еще кое-что про Наварро. На базу по поверхности проникнуть можно! Просто надо разговорить того дурака в робе, что ты рекрут, и он скажет тебе пароль — что-то там про овцу. Вроде там овца без головы, короче как-то так.

Ответ: на поверхности слишком требовательные солдаты стоят, наверное, для этого нужен высокий навык разговора.

Вопрос (ybr): замочил рыцарей и короля Артура, никаких ГЕККов у них нет.

Ответ: жаль.

Вопрос: не знаю, как попасть в убежище 13. Нашел ложное, а настоящее вообще без понятия, где находится. Помогите.

Ответ: хм, честно говоря в ложное попасть по-моему даже сложнее (лично я там так и не побывал). Вообще говоря настоящее убежище к востоку от НРК, попасть можно, например, если взять квест на охрану пастбища.

Где Сан-Франциско?

Ты точно внимательно проверил в нижнем левом углу карты? Город всегда был там Может ты просто не добрался до нужного места?

#3 Pati

#4 kittiarra

#5 hamster

ОМГ!
Чистый Фолл или с модами/патчами?

#6 kittiarra

Просто посмотри, попадалась ли кому-нибудь такая проблема как у тебя. Если есть проблема, то наверняка и решение есть Просто не могу сказать, потому что не представляю, куда мог деться город. У меня пока что не было серьезных проблем с игрой.

#7 Kaa

The one who dig

#8 Mello

Или пойди ка ты сходи в Реддинг, выпей пару стаканчиков пивка в Малмуте.

ЗЫ: дай угадаю у тебя стоит мод-патч от Икса? Или АЛ?

#9 Archi Volt

Когда ставишь патч, нужно ВНИМАТЕЛЬНО прочитать ридми. Тогда и вопросов не возникнет.

Патч YiKxx не позволяет найти Фриско «мимоходом» — это специально сделано для любителей начинать игру с прогулки в СанФран с целью выкрадывания моторизованной брони (с сохранением каждую минуту)

Как найти сан франциско в fallout 2

1
1

6,776 уникальных посетителей
457 добавили в избранное

В этой игре каждый может стать тем, кем хочет. В принципе несуществует «правильного поведения» или «неправильного» — есть просто те сюжетные линии, следуя которым, вы выполните или НЕ выполните то или иное задание. Невыполнение какого-то конкретного задания (за исключением единичных случаев) вовсе НЕ означает, что игру вы не пройдете. Надо понимать одно совершенно четко: если квест скучен и не обязателен для прохождения, его можно бросить и идти дальше. Естественно, экспу вы за них не получите, что далеко не всегда приятно. Лично меня не прельщает тупая прокачка героя в бесконечных боях…но об этом позже.
Итак, рекомендации перед началом игры и, так сказать, психологический настрой таковы:

1. Сразу поймите, что произошла ядерная катастрофа и «хороших мальчиков и девочек» в мире теперь — единицы! Большинство же живет по законам джунглей (точнее –пустоши, а в ней законы еще более суровые). Играть, соответственно, стоит именно по правилам этого жестокого мира и не искать «благородное» решение какой-то проблемы (которая у вас там рано или поздно возникнет, не сомневайтесь!). Хотя… речь идет о возрождении… как раз нужны хорошие поступки. Мирное решение проблемы есть практически всегда, за редким исключением – конец, например. Если вы играете за мирного персонажа, вы найдете выход почти из любого положения (девиз акушерок, между прочим).
2. При первой же возможности что-то украсть – крадите. Предварительно запишитесь, а то бывает очень больно, особенно в начале. Красть в игре нужно не то чтобы часто, но иногда позарез надо. Лучше напоить того, у кого крадете, для верности. Для спаивания субъектов кражи применяйте любой спиртной напиток кроме Booze. Последний имеет вес (1 фунт/бутылка), а посему отнимает место в рюкзаке, которое может быть занято чем-нибудь полезным…
3. Кстати о кражах. В Vaultcity (и не только там) есть некоторые строений, в которых сидят охранники. В контейнерах в таких зданиях всегда есть что-либо полезное, но… не пускают гады-охранники вас лазить по этим шкафчикам. Как с этим справиться: использовать на каждом 9 (лучше 10) бутылок ченить крепкого, затем включит Sneak и только после этого вскрывать.
4. В случае, если украсть нельзя – убивайте, если не будет плохих последствий (плохая карма, все на вас набросятся и так далее). Но — если позволяет совесть… мне, например, стыдно втыкать в шерифа Дюмонта и/или его помощника (это в НКР) суперстимпаки для получения гауссовки…что делать, дефицит, едри его под корень. А спереть нельзя – он ее в руках держит.
5. Как убивать суперстимпаками. Каждый при использовании сначала добавляет что-то около 70 хитов, а потом, минут через десять, снимает 9. Делим хиты несчастного, который упорно не желает скончаться, на 9 — получаем количество, необходимое для убийства. Например: у Хабологистки в НКР 25 хитов. 3*9=27, достаточно 3 суперстимов.
6. Для тех, кто не знает. Книжки повышают навыки до 100%, дальше они могут идти только на продажу. Если у вас уже есть навык больше 90% — они не работают!
7. Если вы недостаточно сильны, чтобы сражаться с противником во время встречи на карте, вступайте только в бой между кем-то и кем-то, типа «A caravan attacked by some raiders» и не стреляйте, пока на земле не останутся только трупы и ослабленные боем «победители» (то есть тоже, в скором времени, трупы). В остальном (ну очень уж редко бывает так, что вы недостаточно сильны) — «берите» всех подряд, не взирая на экспоприрост – оно полезно. Если можете потянуть бой с ними – тяните! Ближе к концу игры, конечно, расстреливать из тяжелого оружия радскорпионов наскучит, и тогда рекомендуется сменить дислокацию места тренировок. Куда конкретно идти – смотрите карту поиска Святой Гранаты Антиоха в файловом архиве Базы. Плюс к этому району – окрестности Наварро, с них можно собирать богатый урожай экспы и разнообразных энергетических пистолетов. Кстати, иногда убить могут те, от кого такого не ожидаешь, а может легко замочишь тех, кого всю дорогу боялся. Не пренебрегайте большими крысами и радскорпионами! Опыта за них (особенно в пещерах) дают прилично.
8. В Дене не подходите к детям — они все воры, а за праведное убийство такого отрока вам дадут карму «ChildKiller», которую лучше не получать. Нечестный момент, просто избегайте его. В остальных местах такая бяка отсутствует. Но в Дене у воров можно спокойно своровать назад, пока они не успели продать это краденное одному из скупщиков. Чтобы дети не воровали, надо или избить их (не до смерти, 1 раз, кулаком), или проходить мимо них в боевом режиме — бег не помогает. Если вы не знали – в боевом режиме воровать нельзя.
9. В этом же городе — самое «честное» казино. Подойдите к столу, запишитесь, сделайте самую большую ставку 100$ и если выиграли, – запишитесь снова. Так повторяйте, пока не останетесь довольны. Для прикола можно спереть у крупье кубики, тогда игра не состоится. А в Нью-Рено подменить шулерские кубики крупье на обычные, тогда игра будет честной. При наличии хорошо развитого скилла разницы особой между городами нет — безнаказанно чистить игровые автоматы можно везде. Денег поменьше, чем от игровых столов, но зато стабильно и быстро (только вот число денег в автоматах ограничено…). При раскачанном до 150% (больше — лучше) скилле Gambling заводим разговор с крупье (кроме Дэна), зажимаем тяжелым предметом кнопку 5 (последняя ставка) и идем кушать. Потом денег на презервативы хватит до конца игры.
10. Во всех казино случайным образом появляются автоматы, в которые надо опускать не $5, а $25 (максимум). Общий выигрыш на таком автомате составляет более 3 тысяч бакинских комиссаров (у меня один раз в Реддинге получилось больше 7), но и скилл Gambling надо иметь побольше. В принципе, 100% хватает.
11. Еще. Возьмите за правило чистить локации от праздноваляющихся предметов до той поры, пока у вас перестанут возникать проблемы с деньгами. Персонажам-ворам рекомендую также чистить кармашки граждан.
12. Если вы еще не в курсе. Часто вам будут попадаться патроны одинакового калибра, но разных типов – JHP и AP. AP – не более чем разменная монета для магазина, в бою они практически бесполезны. Потому что.
13. Если вы взяли в свою компанию гула Ленни – упаси вас бог использовать на нем First Aid или Doctor! Облучитесь не дай боже.
14. Выбор помощников — личное дело каждого. Можно просто брать всех подряд по порядку появления в игре. Можно основываться на личных преференциях. Вот список с моими пометками:
1. Сулик из Кламаса. Вокруг него возникают самые частые трения — брать или не брать? Однозначно ответить не берусь. Его специализация — ближний бой, а ближе к концу игры (с появлением весьма бронированных хорошо вооруженных противников) лучше держать дистанцию, так что… Конечно, он неплохо стреляет из ПП и тяжелых пистолетов, но я бы не сказала, что это достоинство. Короче — на любителя.
Конечно, в игре есть Super SledgeHammer, при помощи которого Сулик спокойно кладет Анклаверов на пол. Во всяком случае, едут на спине они после этого далеко. НО! Пресловутые Анклаверы чаще успевают расстрелять беднягу, прежде чем он добежит до них… Особенно, если вы играете на сложности боя выше Easy.
2. Вик из Дэна. Механик, поначалу страдающий косоглазием. Брать обязательно! Ремонтировать в игре придется не раз и не два, а с течением времени он поднатореет в стрельбе. Под конец начинает стрелять из Гауссовой винтовки два раза за ход, что приятно.
3. Мирия либо ее братец из Модока. Абсолютно бесполезны в плане боевой части. Не получают уровни. Никогда не брала и не беру.
4. Кэссиди из VC. На мой взгляд — лучший стрелок, хотя и своенравный (периодически надо проверять у него боевые настройки – сбиваются на его личные предпочтения). Тоже с течением времени начинает стрелять два раза за ход.
5. Ленни из Геко. Доктор, неплохо стреляющий из пистолетов и ПП. После определенной раскачки начинает стрелять два раза за ход, плюс обладает звериным здоровьем. Можно брать, можно нет. Можно подержать около себя до появления кого-нить получше.

В самой первой подземной локации не забудьте взять с костей (лежат на самом востоке) ломик, равно как и нож у мужика в самом северном проходе от начала. Спускаемся дальше в подземелье и там убиваем Крысиного Бога (300 опыта). В костях не забудьте взять $109, а чуть ниже них – Ксандер-корень. Также чуть севернее в закутке лежит труп. У него берется 10мм пистолет – лучший огнестрел из того, что можно достать в Кламасе (помните, я вам его обещала?). В туннелях же валяется разбитый робот, у которого можно взять такую полезную весчь, как Tool. Конкретнее – юго-восточное ответвление локации после крысиного короля (выход наверх). В этой же локации есть шкафчик, в котором есть 20 бакинских комиссаров и 2 стимпака. На полочке около двери к машине есть лом и динамит. Когда вылезете наружу, там будет стоять старое авто — "Хайвеймен". Возьмите с заднего сидения Fuel cell regulator – пригодится для машины, да еще как… Если напряг с деньгами, поворуйте барахлишко у народа – есть шкурки гекко золотого. А в домике на Ю-З вагон разного барахла.
Хотите посмеяться? Впихните в автомат с Ньюка-Колой монетку. Вам в лицо/рожу вылетит бутылка Колы. При достаточной ловкости увернетесь… Кстати, таким образом можно заработать — в автомате она стоит монетку, а продать можно за пять (только вытаскивать их обалдеете)…

Тетка Адрин Бакнер из бара Buckner’s house просит найти охотника Смайли. Этот уродец полез в Ядовитые Пещеры за золотыми гекко, да там и пропал. Сходите туда, выведите его наружу (1000 опыта), по возвращении в Кламас найдите его в баре — он научит вас снимать с гекко шкурки (и еще +10 к Outdoorsman – был баг с неограниченным количеством заходов – можно было поднять Outdoorsman до 300! – в версии 1.2 уже нельзя). В самой пещере не забудьте залезть во все подсобки и надеть сапоги, если вы их еще не взяли в Траппер Тауне. Надеть – в смысле просто иметь в инвентаре. Можно и не одевать, тогда начтут расти шестые пальцы (пакость).
В качестве вознаграждения попросите Майду Бакнер простить Сулику его долг. После этого Сулика можно забрать с собой. Конечно, его можно просто выкупить за 350 монет, но оно вам надо? Сулика брать стоит – все же напарник. Я не считаю его самым полезным (спец по оружию ближнего боя, с огнестрелом у него хуже), со временем попадутся напарники более полезные, но пока пусть побегает рядом. Я ему вручаю СМГ в режиме очереди с подбеганием к противнику. На первых порах он становится Терминатором. Начало боя, подбег, очередь, труп. Поначалу он действительно неплох, да, но позже в игре люди, умеющие стрелять из Гаусса, будут куда полезнее.
В старом военном складе, куда ведет лифт из токсичных пещер, лежат Bozar и Combat Armor MKII, что отрадно, но… Но для попадания туда нужно отремонтировать генератор, вскрыть дверь лифта электронной отмычкой (не MKII) и убить робота. По поводу робота: стреляет он 3 раза за ход из свой базуки, только стоит на месте и на неписяев не реагирует, пока вы собственной персоной не двинулись. Выбегаете из двери напротив лифта, стреляете, забегаете. Можно вообще не воевать, или расстреливать из Бозара, подобранного в ящике там же. При спуске в лифте клацаем на А (английское) несколько раз (до полной остановки лифта) и в режиме боя перебегаем в дверь напротив. И облазим ящики без проблем. Еще вариант — воспользоваться импульсной гранатой из все того же подвала в Рено… Oops, spoiler! В любом случае, доберетесь вы до этого места еще очень нескоро….
Объясните мне, глупому, нафига там же, в Кламате, у разбитого корыта вертикального взлета тусуется робот? Там еще у одного урода карточка лежит, желтая. Как в Геко в реакторе, кажется. Зачем? Карточку брать не надо. Не пригодится. Зачем есть эта локация? Сюжет отыграть и лишний раз показать, что вождение в нетрезвом состоянии карается. Видали, как их развезло? Как сказали разработчики – это намек на предстоящие события. Кроме того, если помочь украсть коров, то появится квест – найти убежавшего Торра. Вот тут он и будет тусоваться. За убийство робота, кстати, дадут 200 опыта.
У робота поломана нога. Можно сделать круг вокруг вертиберда и бежать к выходу из локации. Потом выйти из режима боя. Можно подходить к роботу без опаски. Далее можно отремонтировать роботу ногу (тогда эта свинья бегает на 10 или 9 АР). И замочить. Только тогда это будет сложнее.

Город грязной коммерции и рабовладельцев, не дотягивающий до Нью-Рено. Сразу спускайтесь почти в самый низ первой локации — там в одном из правых домов будет торговец Флик. Можно его убить — карму не снизят (даже повысят на 5, только дверь закрыть перед убийством не забудьте!), а вы бесплатно получите весьма и весьма неплохое оружие (для начала, разумеется). Оно у него бывает разное, но практически всегда – куча патронов, охотничье ружье и магнум-револьвер. Если же его не убивать, то в дальнейшем всегда можно будет прикупить штук 150-300 .223 FMJ. Кроме того, у него можно купить Cat’s Paw! Видите разумный подход? Правильно, купить журнал, а потом грохнуть во имя добра и справедливости.
Если убить Табби (другой торговец в этой же зоне), то дети около его магазина и казино Бекки воровать перестают – просто исчезают, только надо подождать один день.

Некто Фред задолжал Бекки 200$ (при низкой карме квест не дается). Найдите его (он где-то рядом, вероятно в районе Флика – описание не “addict”, а “citizen of Den”), оплатите за него недостающую разницу – он отплатит добром аки золотая рыбка! Через некоторое (достаточно длительное) время он крупно выиграет в казино, после чего подарит вам две штуки зеленых бакинских коммерсантов, батарейки и гранату.
Отдайте деньги Бекки (200 опыта) и получите задание найти книгу, которую она дала почитать Дереку, а тот потерял. Местонахождение книги рандомно — главное то, что она лежит во второй локации. Варианты: сортир; у горящей бочки внизу локации; на кладбище, ближе к церкви; выше гильдии работорговцев, выше стены в форме буквы "Г" между трех деревьев. Для тех, кто на гусеничном ходу – книжка в последнем случае лежит не у самой стены, а чуть выше, между трех деревьев. Еще чуть выше есть машина, за которой лежит коробка 10mm AP. Верните книжку Бекки (300 опыта).
В казино у Бекки также есть девушка у стойки, поговорите с ней, угостите ньюком…пардон, ньюкой. Она про Мастера расскажет (350 опыта).

Внимание – секрет!
Если играть женским персонажем с именем Buffy и подойти к Бекки в кожанке, то та на радостях (Баффи – ее пропавшая сестра) подарит 1000 Удивленных Ежиков, цветок, 5 стимпаков, плазмогранату, 10мм ПП и 120 патронов к нему.
Конец секрета.

В кафешке у Мамы (вторая локация) внимательно выслушайте душещипательную историю Стэйси о её любимой кошке (200 опыта). Ежели интеллект <= 3, то Мама будет кормить бесплатно. Отнесите Смитти его обед (150 опыта + стимпак). Смитти – это тот чудной старичок в кепке, который заведует свалкой автомашин и где вам предстоит купить свою первую и единственную в этой игре машину! Еду ему надо принести за определенное время (1 день), а то он сам сбегает в Mom`s Dinner и похавает. Если принести еду вовремя, он даст стимпак и экспу, если не вовремя, он дает или экспу, или стимпак.
Также у Мамаши сидит некий пьяница Карл (с табличкой на груди «Работаю за еду»). Денег ему давать не надо. Если играете девушкой, можно с ним того… за $1000. Кхм…так вот, не забудьте с Карлом пообщаться, а то потом задолбаетесь возвращаться сюда. (Нужно попросить его рассказать свою историю).

Бандитка Лара в западной части города наймет вас на несколько миссий помощником. Первая – она хочет знать, что охраняют в старой церкви (в восточной части города) люди Тайлера. Идем туда, говорим, что нас послал (все нормально) Мецгер – проверить его вещи. Они держат там всякую химическую дрянь (500 опыта + 200 за проникновение в церковь), о чем и нужно сообщить Ларе. Она затем попросит договориться с Мецгером (глава местной гильдии работорговцев) о разборке с бандой Тайлера (200 опыта). Надо просто прийти к нему и поболтать с ним об этом. Он и не против. Затем надо найти слабое звено в банде Тайлера — для этого пойдите к нему и поговорите, он в таком случае расскажет, что у них намечается вечеринка по случаю крупного выигрыша. Об этом Ларе и надо рассказать (200 опыта). Теперь вам предложат помочь Ларе замочить банду Тайлера. Между прочим, можно сказать Ларе, что нужно к мордобою подготовиться, прибежать и накапать на нее Тайлеру. Экспы за это будет меньше – 200, а за Тайлера – 300. Коли Лару благополучно замочите — скидывают за такую подлость карму, причем очень прилично. Советую Мецгера до этого квеста не мочить, иначе Лара на попытку с ней поговорить лишь отпускает комментарии по поводу смерти Мецгера.

Рядом с офисом Братства Стали есть дом, где некий профессор кислых щей что-то гонит насчет мумий и привидений. Привидение зовут Анна, оно действительно живет по соседству и по ночам (с 00:00 по 02:00) бродит в поисках потерянного золотого амулета. Искомый амулет следует снять с трупа. Трупа зовут Джой, и он с двумя друзьями торчит за магазином Флика у зоны перехода. Можно решить вопрос мирно, спросив у мамаши про дом. Она скажет, что Джой спер амулет. Потом запугать последнего – он амулет отдаст. Но я его всегда после этого убивала. Получите на халяву упаковочку Джета – она еще понадобится. Да и просто он наглый больно. Кстати, о Джете на халяву – есть следующая фича. Джет у него стоит 1000. Надо, чтобы денег было меньше. Говорим с Джоем, говорим, что покупаем, он отвечает, что денег маловато. После этого в инвентаре оказывается Джет, а у него в кармане 1000… И так, пока не надоест. Вернув амулет Анне (250 опыта), следует закопать ее бренные останки (600 опыта) на кладбище в могиле с надписью «Annа Winslow» (вторая справа в нижнем ряду). Лопата лежит рядом со стеллажами, если у вас ее нет до сих пор. Нашли и то, и другое? Используем лопату на могилу, кости на могилу, опять лопату на могилу, все. Раз уж заговорили об этом – копать могилы некрасиво, за это снижают карму и дают очень неприятный перк “Gravedigger”. Так вот, при этом квесте карма не понизится, а повысится, и звание гробокопателя не дадут.

Проклятый буржуй и рабовладелец Мецгер держит у себя Вика — торговца антиквариатом из Кламаса, который знает, где брать вещи с цифрой "13". Зайдите к Мецгеру, попросите разрешения увидеть Вика (при высоком спиче можно уговорить охранника Вика просто открыть дверь). Он должен разрешить, после чего отдайте Вику радио и потом еще доплатите за его освобождение Мецгеру 1000$. В принципе, можно сократить вдвое затраты, если вы играете женским персонажем, думаю, понятно, как. Но… посмотрите сайт www.fallout.ru, там четко прописаны чувства девушки в разделе «Творчество». Не знаю, как вы, а я этим не пользуюсь. Но если сократить эти самые затраты — дают интеррресный перк J.
Мецгера можно забить на 3-ем уровне, с пистолетом и без Сулика. Нужно только приобрести штук 10 бутылок пива или буза, напоить 10 охранников – они ни на что не будут обращать внимания, пока вы не начнете палить им в глаза с расстояния 0 клеток.
За убийство Метцгера дается 1500 экспы, еще столько же за освобождение рабов. Мочить его нужно сразу же. Только надо стырить все патроны, шотган у Метцгера и упаковку Психо у одного бойца (стоит у двери, за которой Вик). После этого сбрасываем Сулика в стороне, колемся Психо, заходим за восточный угол здания и понеслось… Еще вариант – заманить работорговцев во время боя в церковь. Лара с братвой поможет.
После этого как раз можно говорить с Бекки и получать за такое хорошее дело штуку бакинских комиссаров. От штуки можно отказаться за +50 кармы, чего делать не советую — деньги на этом этапе очень нужны. Теперь обязательно попробуйте её классный виски! Попробуйте купить выпивку у Френки в "Дыре" (The Hole, вторая локация). Дорого? Так ему и скажем – он попросит узнать, почему у Бекки дешевый виски. Хокей. Идем к Бекки, становимся рядом с охранником у двери за прилавком, дожидаемся вечера (18:00), выходим из-за прилавка — вуаля, охранник у двери пошел к игральному столу. Вскрываем дверь и летим вниз по ступеням. Ага, самогонный аппарат! Используем на нем фомку (она у вас уже должна быть в количестве по меньшей мере 2 штуки, если не продавали и не выкидывали). Сообщаем о результате Френки (400 опыта и 100 монет). Фрэнки предложит 500$ за то, чтобы вы его сломали – говорите, что уже сделано (700 опыта). Он жутко обрадуется – так осадите его тем фактом, что Бекки запросто построит новую самогонку. Птичка обломинго прилетела? Замечтательно — предложите покупать спиртное у нее. Если уговорите (зависит от спича) – будете молодцом (еще 900 опыта). Есть баг – если не удалось уговорить Френки покупать спиртное у Бекки после того как вы посмотрели на самогонный аппарат, то, даже если вы отказались этот аппарат раздолбать, Бекки может на вас навсегда обидеться и не дать денег за Мецгера.
Поговорите с Виком о фляжке из 13-ого Волта. Узнаете о Vaultcity (200 опыта).

C Мецгером, вообще говоря, можно договориться, получить на всю жизнь клеймо работорговца и продавать любого из своих людей-спутников за 1000-3000 монет. Плюс сходить с работорговцами в рейды (750-1000 монет за один) Сразу говорю, есть люди, которым плевать на это клеймо, а некоторые этого не любят. О рейдах: Вы и еще 2-3 работорговца мочат ВСЕХ сопротивляющихся туземцев, а несопротивляющихся ловят. В общем “…поговорите с Мецгером…” Но делать это будет только баран. Работорговец – это диагноз во всех смыслах, человек такой уважения не заслуживает. Скажу больше – игровые персонажи думают так же, и при наличии этого клейма (мне вот не понятно, как это клеймо под шлемаком разглядеть?) очень много нужных людей с вами разговаривать не будет вообще. Количество рейдов ограничено — чтобы халявы не было. Всего 5 рейдов. За каждый следующий рейд дают на 100 баксов меньше. Начинают с тысячи. За 5 рейдов вы заработаете 4500.

Теперь — к Смитти, покупать машину. О, черт. Нужен Fuel Cell Controller. Где найти? Неизвестно. Ладно. Смело шагайте все вместе в Волт Сити. Кстати, можно купить перед походом у Смитти Super-repair Toolkit. Помимо того, что он потребуется для обмена на вышеупомянутую деталь, он работает как его младший брат Tool, только лучше – при починке (использовать набор на починяемом) прибавляется 50 к скиллу починки. Это, впрочем, не критично — в дальнейшем мы сможем получить его бесплатно.
Fuel Cell regulator можно оставить лежать перед домом Смитти – никто на него не позарится, а вам спокойнее.

На случай, если вам захочется перестраховаться… Пройдите по карте от Дэна на юго-восток и зайдите в Реддинг, а там поговорите с доктором. Еще прихватизируйте у кого-нибудь упаковочку Джета. Все. Теперь можно идти в ВолтСити.

Город по дороге из Дэна в Волт-Сити.
Избавьте пастбище Гришема от волков. За успешное выполнение — 1000 бакинских комиссаров минус 100 за каждую прибитую корову. Тактика получения именно 1000 — сразу войти в режим боя, как увидите пресловутых собачек (бежать вверх). За убийство всех собачек — 600 экспы.
Позади бойни лежит больная корова Бесси – если вылечите ее, будете молодцом на 200 опыта. Можно эту корову отдать Гришему на мясо – +100 кусочков мяса и –5 кармы (вероятно, такая возможность появляется только при низкой карме). Правда, потом можно её отпустить из загона с браминами (+10 кармы), но вот мяса уже не будет.

Основной квест Модока связан с «Фермой Призраков». Его дает Джо в самом первом строении города – «General Store». Следует долгая душещипательная история про то, как на этой ферме к северу от города стали пропадать люди в количестве 1 человек. Надо разведать, что там и как. Ладно, сходим, но прежде посетим мастерскую и дом местного кожемяки. В доме есть два ящичка — в одном деньги, а в другом пульки к духовому ружью. В мастерской в столе лежат пара фальшфейеров и Буффаут. Сам кожемяка, Балтайс (у него, между прочим, можно купить кожаную броню), очень расстроен (замечается при Per >= 6) тем фактом, что у него пропал сын Джонни. Где играл? Около колодца. С кем? Дадут собачку по имени Лэдди (стеб над Лэсси, выдается при карме больше 500) в помощь. Ладно, поможем человеку. Однако ж собачка бежит к колодцу и гавкает. В чем дело? "Поговорив" с собачкой, спускаемся в колодец (открыть, затем опустить туда веревку). Там лежит немножко денег и ружжо Джонни. Если подбирать деньги, то снижается карма. На единицу за каждый мешочек денег. Ваше мнение, Шэ Холмс? Чето тут не так, верно. ОК. Лезем наверх, ружье никому не показываем (пульки можно вынуть — вдруг потом пригодятся?), идем на ферму.

Если вас остановили охранники фермы – не деритесь с ними, а сдавайтесь, и вам ничего не сделают (выходят на поверхность Ghost Farm они только ночью). А днем вниз можно попасть через люк в поле кукурузы строго вверх от дороги (то есть — невозможно, потому как находящийся там люк — фальшивый) и дыру в полу посреди дома (под тряпками). Окажется, что это люди, называющие себя Слагами, заинтересованы в торговых отношениях с Модоком. Осмотрите тела и кровь на шестах на ферме, это важно – после передачи послания от лидера Слагов (3500 опыта) расскажете Джо, что это все подделка. Джо же не поверит, скажет, что нет фермера Карла, который там жил. Карл – пьянь в забегаловке Мамаши в Дене (не забыли с ним поговорить?). Говорим Джо, что Карл нашелся. Он скажет, что Карл может вернуться. Когда пойдем за машиной – скажем. Возвращать Карла совсем не обязательно, хотя и желательно (500 экспы на дороге не валяются… ну, в чистом виде). За выполнения квеста Джо согласится с вами поторговать и сильно скинет цену, но только 1 раз. Впрочем, можно включит Sneak и обшарить все полки и столы в магазине. Получите ровно все его товары. (и даже чуть больше)
Не забыли, что у нас еще одно дело? Верно, остался Джонни. Идем на ферму, сдаем квест. Вегейр (лидер Слагов) за это подарит нам Assault Rifle. Бежим наверх, к подземному озеру. Если собачка при нас, она подбежит к одному из них, если нет — он самый ближний к левой стене (и вообсче единственный находящийся там мальчик). Нашли? Говорим ему имя его отца, он говорит о необходимости попросить разрешения у Вегейра. Ладно, просим. Разрешает. Отводим мальчишку домой, получаем Combat Leather Jacket (а также 2500 экспы и никакой прибавки к карме, что странно). А, да. Если вы по какой-то причине уже ездите на машине, не забудьте вернуться за ней на ферму.

Помогите старому Фаррелу очистить садик от крыс (300 опыта), только осторожно — крысы какие-то радиоактивные и ядовитые. Фаррел же попросит (косвенно) найти золотые часы его друга Корнелиуса, а то все обвиняют его в краже. Часы прихватизировала здоровенная крыса, живущая в пещере под сортиром. Корнелиус — старый маразматик и вообще растяпа, так что я считаю, что часы он сам в сортире утопил. Взорвите завал в этой пещере (500 опыта и весь Модок в дерьме, нужно положить одну шашку динамита под завал, таймер поставит на сколько угодно и чесать по лестнице вверх). НПСей при этом лучше убрать в сторонку, а то обижаются, если Мирия не успеет отойти, то помрёт, и её привидение повсюду будет преследовать вас — фича такая . Зашел в подвал с Суликом и Догмитом. Я и Сулик в энергоброньках остались целехоньки, а Догмит на выходе получил 20 повреждений. Наверное, от запаха . Убейте крысу, часы отдайте Фаррелу (1500 опыта), чтобы он мог вернуть их хозяину. У Фаррела в доме есть сейф (можно Корнелиусу сказать, что Фаррел там часы прячет). Если его сломать, то хозяин дома обидится и пойдет кулаками махать. Сейф, кстати, пустой.

Хозяйка мотеля Роза всегда накормит вас хорошим омлетом – лучшая лечилка, полностью восстанавливающая здоровье. Не ешьте отбивные — на самом деле это жареные тестикулы браминов! Хотя… Ешьте-ешьте. Когда съедите 37 – станете рекордсменом J. Ну и что, что отравитесь. Если денег навалом, то можно купить стакан воды за $1000, в нагрузку получите печенье, которое добавляет +1 АР на время (пригодится ближе к концу игры). В заваленном камнями домике живет Дескло – из ее яиц Роза и готовит. Ее можно убить, она почти безобидная. Но ленсмейты могут начать палить по всем в округе (а в округе дети…), а омлеты пропадут навсегда… Кстати, завал можно разобрать только с силой 9 и более (100 опыта за разбор, 800 за убийство)… Можно и динамитом. Чтобы не воевать с собаками, нужно открыть дверь и выйти из локации, а затем вернуться.. Собаки разбегутся. Внимание! Все действия в мотеле нужно проводить до операции с фермой, иначе не видать вам ни печенья, ни отравы – только омлеты на халяву… Десклошку можно спровоцировать на съедание северной части города. Надо просто открыть дверь сарая, выйти из зоны и войти обратно. Дескло, строго говоря, не очень безобидное – не подсвечивается рамкой, выкидывает в Винды при стрельбе по ней, а может и просто сдачи дать.
Кстати, в съедании животным северной части города, несмотря на всю подлость такого поступка, есть свои плюсы. Во-первых — возможность вернуть деньги за воду, купленную в мотеле (1000 бакинских комиссаров на дороге не валяется), во-вторых — барахлишко всех жителей и в третьих — ваш праведный гнев, выраженный в восьми сотнях экспы за убитое чудовище.
Можно соединиться узами брака с детьми Гришема, причем независимо от пола персонажа. Если сказать Гришему, что вы просто доктор, то тот отвяжется. Мирию можно снять в порнофильме в Нью-Рено, ненадолго одолжить трапперам, что тусуются около Кламаса взамен на шкурки (при отсутствии денег) или ссутенерить её Билли из Дэна в «Дыре» за 50 или 200 баксов (в зависимости от харизмы/спича) за раз. Развестись можно у отца Тулли в Нью-Рено. Разумеется — за бутылку.

Самый приличный город послевоенного времени. С точки зрения чистоты, но не морали. У них есть функционирующий Волт, который и является основным вашим стремлением в этом городе.

Начнем плясать от входа. Напоминаю, что пока у вас проблемы с деньгами и патронами, лучше вскрывать все ящики. Правда, в зданиях они обычно закрыты и охраняются, но как с этим справляться, вы уже знаете.
Перед баром играет мальчик Кёртис, потерявший куклу по имени мистер Никсон. Кукла лежит за углом бара, отдайте её ребенку (100 опыта) — он скажет, где лежит гаечный ключ отца. Нужно просто рядом постоять и послушать. Ключ закопан под кучей камней чуть выше. Пока Кертис не сказал об этом, ничего вы в этой куче не найдете. А вот если оторвать кукле руки и ноги (100 опыта и -3 в карму), Кертис обидится и про ключ не скажет. Карму я бы и побольше скинула – так над ребенком издеваться, кроме шуток!

Можно (и, на мой взгляд, стоит) пригласить с собой бармена-стрелка Кассиди (300 ехр). Кстати, у него в баре в комнате на полке лежит еще один Cat’s Paw. С учетом этого их у вас уже должно быть минимум 3.

Мистер Смит в палатке за клиникой сетует на отсутствие денег и плуга. Купите у торговца Гарри этот самый плуг (250 опыта и –800 бакинских комиссаров). Смит на радостях подарит Дрист Игл, который можно продать за те же 800 бакинских комиссаров и еще на пиво останется.

Настройте АвтоДок в клинике (100 опыта). Если этого не сделать, то при установке имплантантов разорвет на раз. Там же можно удалить 6 палец, если таковой вырос. И еще – палец нужно удалить до прохождения теста на гражданство, иначе вы его не пройдете. Вышеупомянутую броню там как раз делать не рекомендуется – возможны флуктуации харизмы. Можно остаться и без брони и без харизмы. Но об этой броне – позже.

Внимание, секрет!
Если ваш Int =<3 а Luck — 9 или 10, не ремонтируйте Авто-Док. Повредите себя, придите к доктору, полечитесь, потом еще, еще, еще… И так до тех пор, пока у вас не повысятся хиты (на 2 при Luck 9 или на 4 при Luck 10). Кто сказал, что здоровье не купишь?
Конец секрета.

Джошуа, муж Аманды, был арестован и отправлен в Распределительный Центр, пообещайте ей его вернуть (возвращать людей из рабства — самое правильное дело).
Вылечите Чарли (парень, который вроде как спит в палатке) от радиоактивного заражения (100 опыта за использование «Доктора», еще 100 за «Rad-away» и еще 100 за подождать, пока он поднимется). А можно и пинком его поднять, только все обидятся.

Выше клетки с людьми есть сарай, в нем мужик. Это тот, кто Вику фляжку впарил. За такие мировые знания (при наличии в инвентаре фляжки у него можно узнать ее происхождение) полагается 500 экспы.

Далее – варианты прохода в город:
1. На проходной можно купить у Скива фальшивый документ на гражданство за 200 бакинских комиссаров — он лучше, чем однодневный пропуск, однако тщательной проверки не выдержит! Например, Линнет и охранников убежища не провести, но при входе в город вполне работает. По горячим следам можно развести Скива на деньги — за молчание (скинут карму на 10 единиц и ухудшится отношение к вашей персоне в этом городе, но развести можно, только если харизма ниже 8, а спич < 100%).
2. Если сдать Скива Уоллесу, начальнику таможни, то пропуск можно получить бесплатно. Т.е. — за те 200 бакинских комиссаров, которые вы отдали Скиву. Впрочем, помимо пропуска ничего вы не получите (ни кармы, ни опыта, ни изменения отношения), так что сделать такое можно только ради морального удовлетворения.
3. Сказать охраннику: "Я — Гражданин!". Броню при этом лучше снять. Он начинает ныть на тему «Ты кто такой, я тебя не помню». Говорим: надеюсь, в следующий раз запомнишь! И больше он к вам не пристает. Даже спиртное и наркоту можно пронести! Впрочем, можно и так, отдав спутнику. Работает далеко не всегда, не работает ночью и при низком Luck’e (меньше 9).
4. Самый простой и безболезненный способ попасть в город – снять броню перед встречей с начальником таможни. Он спросит, откуда у вас такой красивый синий костюмчик с циферкой на спинке, и даст дневной пропуск, чтобы вы могли встретиться с Первой Гражданкой города.
5. Скажите начальнику таможни, что знаете причину замедления темпов торговли с Реддингом (там просто жрут слишком много наркотиков, как вы уже знаете от дока Джонсона из Реддинга — ведь вы там были, следуя моим указаниям?), он даст временный пропуск.
6. Можно уболтать Уоллеса (высокий спич). Убалтывать надо напористее — пропуск получите бесплатно (говорить надо про аудиенцию с Первой Гражданкой).
7. Можно просто сказать, что приехали рабами торговать, но за пропуск придется заплатить 500 бакинских комиссаров.
8. Еще можно показать начальнику таможни кусок урана. Типа, торговать иду. Пустят бесплатно.
9. Можно сказать, что пришли сообщить про рейдеров — в случае, если вы про них что-то знаете.
10. Если интеллект <=3, то в Волт отправят слугой.
11. В конце концов, дневной пропуск можно просто спереть из шкафа.

В самом городе нужно сделать следующее.

На входе в баре у барменши как раз и получаете заказ на контрабанду по 10 бутылок пива и буза. Надеюсь, успели накопить за это время. Сдадите – получите 300 бакинских коммерсантов и 250 опыта.

Вытащите вышеупомянутого Джошуа из рабства (500 опыта). Вариантов много. Можно сказать, что он труднообучаем и это может негативно сказаться на других слугах (спич), можно наврать про наличие у него жуткой болезни "Синдром ИмяЧузена" (спич) или просто выкупить за 500 бакинских комиссаров.

Перед Центром Коррекции проповедует Томас Мор — скажите, что вы разделяете его взгляды, хотите помочь и все такое. Он даст вам дипломат, который надо будет доставить одному из главарей мафии Нью-Рено — Джону Бишопу. Только нельзя просить у него за это денег – он подложит в портфель записку и Бишоп при получении полезет в драку.

Где-то в западном районе есть библиотека. Посетуйте библиотекарю на то, что книжки пропали, компы остались – даст книжек.

Выполните для сержанта Старка патрулирование восьми прилегающих к Геко квадратов (350 опыта и 300 бакинских комиссаров) и пообещайте найти лагерь рейдеров. Оцените защитный потенциал НКР (750 опыта) – для этого просто съездите в НКР (сделаем, когда у нас будет машина), а потом вернитесь к Старку – он подарит вам Motion Sensor и еще 500 бакинских комиссаров. Однако есть баг: если вы уже все сделали в Гекко, Старк может на вас напасть, причем без всяких разговоров. Если у вас в команде Кэссиди, то Старка можно обматерить (по поводу разгрома бара) за благодарность последнего. Только не увлекайтесь, иначе вас все пинать начнут. Замечу, что во втором сверху шкафчике в Центре Коррекции лежит металлическая броня, и ее легко взять (даже поить народ не надо — просто подкрасться, взломать и…).
Найдите Валери гаечный ключ и плоскогубцы (250 опыта и чуточку денежек) и через день она подарит вам Super Repair Tool-Kit. Еще 4 можно у нее спереть. Но переть лучше 3, тогда можно будет еще оружие заапгрейдить (не бесплатно). Помирите её с Виком, всё-таки отец, как-никак, а она стерва. (250 опыта). Вэл, как уже было сказано, апгрейдит ружья и пистолеты. Но лучше апгрейды делать на халяву в Нью-Рено (кроме трех на халяву в Геко).

Обрисуйте советнику МакКлюру в здании Совета ситуацию в Реддинге (250 опыта).

Гражданство можно получить тремя способами:
1. Имея Int 9, Per 9 и Luck 9, а также науку в районе 100, можно пройти в административном здании тест на гражданство. Не забудьте предварительно удалить шестой палец, если он у вас вырос. Дадут 1000 опыта.
2. Можно зайти к Первой Гражданке (которая гадина) и получить квест на починку реактора Геко. Этот путь я не знаю, однако знаю одно – за получение гражданства таким макаром дают 1500 опыта.
3. Еще гражданство дадут после вынесения Анклава. Но оно вам надо?

Внимание, секрет!
Если у вас имеется Luck 9 или 10, сходите в бар рядом с залом совета и надеритесь в стельку. Более конкретно — выдуйте за один подход сто стаканов Alcohol-Z. На это, правда, уйдет 2 штуки бакинских комиссаров, зато Luck 9 даст вам прибавку в два хита, а Luck 10 — в целых десять! Кто сказал, что здоровье пропьешь?
Конец секрета.

Когда же вам дадут гражданство… Итак, главное строение города, Убежище, теперь для нас открыто (оно было, в принципе, открыто и без гражданства — в боевом режиме можно пройти свободно, но лучше делать все честно). Отлично! Пообедайте с Филлис (100 опыта, если вы мужчина) и предоставьте ей свой генетический материал (500 опыта, аналогично), убедите посмотреть мир (300 опыта). Если хорошо развит навык Доктор, то можено еще рассказать ей, что стерильность в VC – последствия радиации (300 опыта). Получите медицинское образование у Доктора Троя (навык доктора больше 75%) и сделайте себе прививку от яда и радиации — для этого нужно придти к нему отравленным или облученным. Сразу после обучения сердечно его поблагодарите — узнаете, что доку нужна упаковка Джета (1000 бакинских комиссаров за доставку). После передачи можно шантажировать (платит 500 в месяц, карму скидывают на 3, лечится после этого невозможно – убьет, нефиг хороших людей закладывать). Изучите материал из медицинских записей в компе за Филлис, конкретно — о боевых имплантантах (500 опыта, необходим Доктор >=75%). Имплантировать их доктор не будет, впрочем, как уже упоминалось, делать их лучше в Сан-Франциско.
Почините вентиляторный блок на втором этаже (100 опыта) – вытащите оттуда 50 MFC. На том же этаже взламывайте двери и доставайте барахло из МЕТАЛЛИЧЕСКИХ контейнеров. В деревянных ящиках – чипы контроля водоочистки в больших количествах. Подумать только, были бы они в Волте-13 – не было бы вас… Нередко металлических в комнате два. Заберите распознавалку голоса – лежит за второй дверью слева в нижнем ряду комнат. Заклинившие двери открываются только при хорошей силе, либо при наличии монтировки. Можно, на худой конец, скушать Буффаут.
На третьем — изучите компьютерные архивы (350 опыта). Теперь используйте центральный компьютер – узнаете кучу географической информации, включая местоположение Убежища 15. На третьем же этаже можно бесконечно хвалить пение охранника (+1 к карме).

Совет: как можно меньше говорите с Линетт. Она достанет кого угодно почти стопроцентно, тогда расстреляйте и презагрузитесь – очень помогает.

И вот еще что. Не забудьте перед уходом получить с Аманды причитающиеся вам 32 монетки.

В административном здании можно взять к себе в компанию Ленни – это хороший доктор со звериным здоровьем, неплохо стреляющий из пистолетов и СМГ. Поговорите с ним для этого о ГЕКе.

Сначала идем во вторую зону города – свалку.
Перси, торговец в магазине, попросит найти Вуди. Вуди в Дэне, изображает из себя мумию. Точнее говоря, из него изображают мумию. Поняли? Как поедем за машиной — заглянем на огонек (как освободите — 1000 опыта получите). Перси одаривается медикаментами.
Отдайте Скитеру Super Repair Toolkit в обмен на Fuel Cell controller (250 опыта) и пообещайте принести ему Three-step Plasma Transformer. Можно смело возвращаться в Дэн – покупать машину за 2000$ и попросить Смитти поставить на нее заодно и Fuel Cell regulator за еще 750 бакинских. Без этого регулятора машина тоже будет работать, но жрать топлива будет немеряно… У Смитти можно покупать батарейки для машины. Кстати, рекомендую сразу вернуть деньги обратно, обменяв по бартеру ненужный вам хлам на деньги. Хлама вы еще наберете, а вот деньги пока — относительная редкость.
А, да, и побазарьте с Карлом перед отъездом.

Обратно в Геко, уже на машине. В столе у Гарольда возьмите Part Requisition Form, подобную бумажку соприте у Фестуса (он заправляет всем в реакторе). Теперь идите к Джереми (он в реакторе заведует Supply Cabinet) и соприте у него трехступенчатый плазменный трансформатор, затем, пользуясь легендой «Я не знаю, что с этой штукой будут делать», получите у него еще две этих штуковины. Трансформаторы поменяйте у Скитера на бесплатные апгрейды оружия и 350 опыта за каждый. Замечу, что в одном из металлических шкафов в доме Скиттера есть набор отмычек. Это мелочь, но из мелочей складывается выживание…

Забежим в бар? Там можно поиграть в карты. Игры называется "Tragic: the Gardening" — не надо объяснять, над чем стеб? Можно получить Addiction к игре. Но главное не это… Во-первых, у бармена можно затариться относительно дешевой выпивкой, ничего не весящей. Во-вторых, у одного из посетителей баре (самого ближайшего к стойке) можно украсть Кошачью Лапку! Сделайте это обязательно!

О главном – о реакторе. Вокруг него крутится очень многое, так что все может быть… Итак, Гарольд говорит, что для ремонта необходима некая Гидро-Магно-Хренотень, и достать ее можно только в VC. Чудно! Едем в Волт-Сити, говорим с МакКлюром о реакторе. Для разнообразия можете поговорить на эту же тему (предварительно записавшись) с Линетт и узнать, что такое постядерная дура. А если при вас есть огнемет, можно приготовить блюдо — дура-гриль . Получаем от МакКлюра наказ пойти к Рэндалу и получить вышеуказанную Гидро-магно-хрениляцию. Получаем и на всех парах чешем в Геко.
Все необходимые карточки для перемещения в пределах ядерного корпуса лежат здесь же в разных ящиках. Просто походите там и соберите их. Ни в кого там стрелять не надо – они люди мирные. У одного из мирных (он зеленый), бродящих между ящиками с карточками, есть Кошачий Лапк. Пригодится! Еще один есть у одинокого охранника, стоящего между первой и второй ЖЕЛТОЙ дверью. Берите, не стесняйтесь. Теперь инсталлируем регулятор в реактор. Коды доступа к процедурам обслуживания: A1546761, 5B576005, 35C76863. Также необходимо заново запрограммировать цепочку корректирующих действий ремонтного робота, порядок: Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, затем Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, Install (не надо переписывать всю программу, просто добавьте последнюю команду). Ура, реактор отремонтирован (4500 опыта). Теперь через терминал реактора можно выйти на центральный компьютер Анклава, коды доступа: 9X7299, 70Y644, 08Z21. Получите немного информации и конкретно нахамите дежурному в Анклаве. Приколы еще те, говорите наглее, ничего вам не будет.
Если вы совсем не можете разобраться с починкой — уговорите Фестуса это сделать. Экспы, конечно, будет меньше. Да, если это был ваш тест на Гражданство — не забудьте получить гражданство в ВС!

Идем к Гарольду, спрашиваем его, что он тут делает, затем рассказываем о своем великом предке и получаем награду за классную сказку – 3 суперстима и несколько простых (насколько я могу судить, это очень рандомное событие — далеко не всегда это удается). Помимо этой, безусловно, приятной, процедуры нужно оптимизировать работу реактора. Сообщит об этом Фестус, когда мы после Гарольда заглянем к нему на огонек. Он же скажет, что необходимые данные есть в центральном компьютере Vault City. Чудно! Берем у Гордона (еще один гул в районе Скитера) диск с анализом экономической эффективности ядерного реактора (точнее, это сделать надо было раньше — сейчас он нам его не даст, так что придется спуститься к крысе — о крысе см. ниже). Едем в VC, докладываем МакКлюру о диске (750 опыта) и о нахождении возможности оптимизации реактора, получаем добро. Можно еще сказать о том, что реактор отремонтировали. Оптимизируем. Вводим полученные данные в терминал реактора (2500 опыта).

Реактор можно взорвать, введя в программе вместо "установить Гидро-Магно-Хренотень" закрыть заслонку охлаждения (или вручную закрыть Большой красный вентиль в реакторе — тоже опыт). Но не проболтайтесь про это Линетт! Да, забыл сказать: валите после этого из здания побыстрее, и вас в Геко не очень будут любить за это! Такое только ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ сделает… Кстати, вентиль может закрыть и Фестус, если принести ему отчет о работе реактора из стола Гарольда.

На свалке в подземелье есть большая крыса (люк в домике выше Скитера). С ней можно поговорить и узнать, что диск с экономической инфой – ее работа. Да, еще. Будет она сильно горевать по поводу невинно убиенной крысы в туннелях Кламаса… Убивать эту сволочь не рекомендуется – карма.

Шахтерская коммуна. Но, тем не менее, квесты здесь есть, и кто любитель – пожалуйста, проходите.
Помогите шерифу выполнить его обязанности, он инвалид и сам не может. Но ножку можно ему и «доктором» подлечить, но не поможет, хотя экспу дадут. Ага, дядька явно в танке, все равно про ногу зудит. От работы отлынивает… У шерифа можно и нужно почистить шкафчики… Шериф дает квесты, только если ваш уровень больше 10 или вы уже стали рейнджером.

Первая миссия — выкинуть из дома вдову Руни, она задолжала мэру за аренду 120$. Конечно, эти деньги нужно вдове предоставить (1500 опыта).
Вторая — помирить шахтеров, дерущихся в баре. Заложить их шерифу – он их посадит (1500 опыта и 300 бакинских комиссаров). Действовать надо наглее, упомянуть о практике с использованием живых мишеней.
Третья — посадить урода, обидевшего (ни фига себе обидел – пол-лица снес!) девочку из бара. Это Хейксвилл с шахты «Утренняя Звезда», он в шахтерских бараках и в кепке (1250 опыта и 500 бакинских комиссаров).
Примечание – в районе шахт есть еще две достопримечательности. Это караванное агентство (можно заработать, если совсем делать нечего) и ринг, на котором дерутся крысы. На крыс можно делать ставки – для этого надо подойти к женщине, стоящей у судейского столика (стоит она там не всегда, появляется, видимо, только вечером).
И, наконец, четвертое задание — прикончить бандита по кличке Лягушка Мортон (3000 опыта и целая 1000 бакинских комиссаров!). Покупаем у мэра Аскорти Большую Шахту Ванаминго за $1000. Идем к шахте Ванаминго и стучим в морду бандюгану. Аккуратнее, у него тот самый H&K G11! Кроме того, у Французского Деликатеса есть 3 братика… И вам предстоит с ними встретиться в Random Encounter’ах. После себя они оставляют H&K CAWS, G11E и LSW. Что есть в локации – книжка по скаутингу в самом нижнем шкафу, динамит на трупе под камнями и целый стимпак в заваленном камнями столе. Спускаемся в шахту на лифте и очищаем ее от этих ванаминго (3500 опыта за очистку), после чего ее можно спокойно перепродать мэру (1000 опыта + $2500). Убивать надо только инопланетян и все яйца, крысы не в счет, но убить их надо во ВСЕХ подземных локациях. Около логова матки есть кости, на которых лежат осколочная граната и Джет. Одного ванаминго можно оставить, но помните, что это потерянная экспа. Квест засчитают и без его убийства, если это не матка, конечно.
В этой шахте лежит электронный чип к экскаваторам, найдите его (выдерните из комбайна) и отдайте кому-нибудь из шахтеров (1000 бакинских комиссаров и 2500 опыта). Чипов два, второй валяется в правом верхнем углу у бочек, запасной видать. Отдать можно только один. Шахта "Утренняя звезда", вероятно, не лучший выбор. Только Коковиф, если по-доброму! Причина? Шахты отличаются предпочтениями. Коковиф предпочитает работать с NCR. А "Утренняя звезда" – с Нью Рено. Кстати, у Мардж ЛеБардж в офисе на книжной полке лежит Scout Handbook…

Будучи в городе попозже, забросьте доктору Джонсону джет-антидот (2500 опыта) купленный в Сан-Франциско или изготовленный доктором Троем из Волт-Сити. В версии 1.2 Санфрановский не проходит – док его должен сделать!
Вот еще что. В казино есть пункт обмена барахла на деньги. Настоятельно рекомендую периодически заезжать (по желанию) и продавать излишки.

Есть шанс при въезде раздавить Гула. Нужно с ним поговорить. В первой части был такой SE – перевернутый грузовик нюки. Так это он под него попал.

Это шахтерское поселение мирных зеленых супермутантов. Ну да, мирных, зеленых, только у ребят по 5 пачек Буфаута, Ментата, по 20-40 патронов, стимпаки, по $300… И не такой уж этот город плохой хотя бы из-за того, что в нем можно взять Маркуса и серьезно повысить карму.

Итак, начнем. Наверх от входа в локацию есть магазин. Ночью его хозяйка спит, не закрывая дверь, а весь товар оставляет на самом верхнем столе. Понятно, что делать? 

Перекопайте навоз для Билла (это караванмастер) пять раз — для получения бесценного опыта в этой области (500 опыта и 500 бакинских комиссаров и перк «Expert Excrement Expeditor» и +5% к спичу).

Поговорите с доком Холлидеем о его обучении в Сан-Франциско. Если выслушать историю города, то он даст единовременную скидку на лечение.

Загляните на огонек к химику Джейкобу, подыграйте ему, сказав, что ненавидите мутантов — он поведется и попросит для начала освободить из тюрьмы его друзей. Тех уродов можно освободить из тюрьмы, либо просто перебив 4 охранников, либо заперев 3 в камерах, где они и сидят, и убив бродящего по коридору. Можно уговорить охранника дать ключ и выпустить зэков, кажется, под 80% спича и убрав оружие (поговорить надо о законности задержания). В любом случае не рекомендуется выпускать их ночью – ночью охранники очень мнительные, могут шмальнуть, даже если уговорить их дать ключ. После этого можно идти к Джейкобу, получать 1500 опыта, получать задание на подрыв воздухоочистителя в шахтах и уж только после этого закладывать их Маркусу (2500 опыта). Для тех, кого мучает совесть: все, что скажет Чузен при удачной попытке уговорить охранников, является абсолютной правдой и, следовательно, все законно и оправдано (это я про первое задание).

На грядке у шахты (вторая локация) растет разумный растений по имени Сеймур — плод экспериментов создателя Ментатов. Пересадите его в другое место (1000 опыта, но нужна лопата — надеюсь, она у вас есть?), тогда он поделиться неким шахматным секретом, необходимым для победы над неким скорпионом.

В доме престарелых там же, во второй локации, живет старый уродец по имени Тифон. Он сильно скучает в одиночестве — дайте ему на час порножурнальчик (Cat’s Paw, не забудьте забрать назад, один есть и в этом городе, в ведре на террасе за домом Маркуса – возьмите). Потом на несколько часов — надувную бабу. (есть на полке в доме Маркуса, еще одна есть в порностудии Рено, после можно выкрасть куклу обратно, только она будет «слегка» потрепана и никому не нужна) Потом ликерчика (РотГута, и только его) хлебнуть… Потом еще растение пересадить… Польщенный таким вниманием, старикан расскажет про старый клад (2000 опыта), который лежит в где-то в первой локации в таком месте, "куда ни один ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не полезет". Ну, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не полезет, а Чузен полезет…Перед домом Маркуса есть колодец — заглянем? Мда, невезуха… Не страшно -всю черную работу сделает Микки, маленький охотник за сокровищами. Правда, клад в малость устаревшей валюте, бутылочных крышечках (деньги 1-ого Фаллаута), и Микки рухнул в колодец, но это всё мелочи.

Профессор (вторая локация) продолжает попытки увеличить кому-нибудь интеллект. Его текущая игрушка — умница-скорпион. С скорпионом можно посоревноваться. Теоретически вы должен оказаться столь же проворным (500 опыта) и внимательным (500 опыта). (Если не получилось оказаться — попробуйте еще раз) А вот тот секрет, который рассказал пересаженный цветок, поможет одержать над скорпионом третью и безоговорочную победу (еще 500 опыта и моральное удовлетворение). Из-за этого скорпион на вас жутко обозлится, заорет человеческим голосом «Я убью тебя, растение!» (это не шутка) и будет убит. Возьмите с трупа очки — потом подарите их кое-кому. Можно просто убежать. Ха-ха.
Кстати, рекомендую обворовать профессора. У него в карманах чего только нет!

Начальник шахты, Заилус, пошлет вас в Нью-Рено к Ракетчику Ренеско за деталью к воздушному очистителю. Если согласны сделать это бесплатно – даст пароль на получение детали, если нет – платит 200 бакинских, из них 100 придется отдать за деталь. Здесь возможны два варианта – либо частично проходить Нью-Рено, либо только сходить к Ракетчику и вернуть машину, если сопрут (об этом смотри Нью-Рено). Установите его в шахте (1500 опыта). При установке неплохо иметь при себе кислородный баллон — шахта не вентилируется и сильно загазована, однако в костюмах, обеспечивающих полную герметичность (Power Armor и подобные) это несущественно (хотя напарников в любом случае лучше оставить снаружи). Как сказано выше, можно прихватить с собой кислородный баллон Сальваторе (вы до него скоро доберетесь, на данный же момент у вас его быть не должно) – тоже помогает, либо обожраться Рад-Х. Заилус за выполнение задания платит 300 бакинских (если согласились на оплату) либо дает Combat Shotgun (если сделали все бесплатно).
Можно еще посетить местное недорослое Deathclaw, но это не критично (250 опыта)… В шахтах есть секретная комната (от входа в шахту направо, затем кликнут ЗА грудой камней — 1000 экспы за нахождение). Там дрыхнет мужик в старомодной одежде – некто Чак Стоджерс (кто смотрел СТС, поймет)… Разбудить его можно, просто подойдя к нему. Нужно его спросить о его жизни (250 опыта), а не пугать его страшилками о постядерном мире. Берем из ящика кусок урановой руды и вылезаем наружу. Показываем этот кусок главному гулу из обогатительного цеха (первая локация), за 1000$ он его переработает (500 опыта). На следующий день, убедившись, что руда отличная — предложит манибэк и еще $500. Два варианта – либо продать и получить 300 опыта, либо отказаться от денег и получить 1250 опыта.

Гула Эрика (вторая локация) замучили мухи – не хватает энергии для правильного вентилирования. Настройте систему распределения сам или попросите сделать это Брайана (лучше сделать это самому – 1500 экспы против 1000, электростанция в первой локации, над местом сбития). Настроите сами – могут побить, если заметят. Так что внутри электростанции включайте Sneak (красться) или приходить ночью. Эрик за это даст Буфаут. Если Фрэнсис уже ходит поверженный, Эрик отдаривается деньгами (150 бакинских комиссаров).
Пресловутого Френсиса в баре в первой локации можно победить в армреслинге за энергокулак, ТОЛЬКО скушав Буффаут, и то раз на раз не приходится. Даже имея Силу и Выносливость 10, вы его не вынесете. А если вы его не вынесете, то будете его игрушкой на всю ночь и получите некую сексуальную девайсину в память о таком радостном событии. Плюс насмешки со стороны ближе к концу игры.

Пообещайте Маркусу найти пропавших людей — бесплатно. То же самое, но об одной конкретной блондинке, пообещайте мужику по имени Дэн в доме ниже прежнего места произрастания Сеймура. Есть куча спусков под землю в жилом районе города. В туннелях лежит куча трупов — это и есть потерявшиеся люди. На одном (точнее на одной, той самой, которую искал Дэн) из них записка. С ней идем к Френсису (1000 экспы), потом уже без нее — к шерифу, докладывать о выполнении задания. За это он подарит вам Scoped Hunting Rifle. Френсис после разговора исчезнет, так что победите его в армреслинге до этого. Проинформируйте Дэна об убийцах его жены (500 опыта и 500 бакинских комиссаров).

Вот теперь можно забрать с собой помощником Маркуса (1000 опыта) – он медленный, но может пригодиться. Неплохо стреляет из тяжелого оружия, энерговинтовок и кидает гранаты, но не носит броню. Также может пользоваться Mega Power Fist’ом, если очень припрет. Да, вот еще что: он не пойдет с вами, если не починена шахта, не найдены люди или Вы — работорговец или просто детоубийца. Его специализация — тяжелое оружие, и он из пулеметов лупит в толпу, не думая, по кому. Не знаю, от чего это зависит, но Маркус может быть тупым, как пень, а может Френка с 8-и ударов выносить, или 2-х анклавцев за раз. На мой взгляд, лучше Маркуса в любом случае взять, а потом оставить — напарник это не самый лучший, а вот такие вещи, как у него, и лишняя 1000 экспы за присоединение на дороге не валяются. Плюс, почему бы ему не походить рядом, пока не появились напарники получше?

Еще можно надавать чаевых бармену Филу (купили бухло — дали на чай, купили бухло — дали на чай и так далее) — он расскажет о складе оружия в магазине. После этого можно пойти туда и сказать тетке, что вы ненавидите мутантов — она пустит вас в подвал, где можно будет разжиться парой магнумов (пистолетом и револьвером) и патронами к ним. Немного, но барахло не помешает. Можно, впрочем, просто прокрасться туда.

Также при входе в город наверху есть 4 сундука, к которым нельзя пройти. Точнее можно, но сложно.
Делаем так. Включаем режим боя, подбегаем вплотную к забору, максимально близко к краю экрана. Теперь тыкаем ЗА ДОМ. Перс убегает за экран. Ходы кончаются. Тыкаем туда же. Перс выбегает туда и вуаля! В сундуках полно патронов, аптечек и всякой фигни. Плюс содержимое сундуков периодически обновляется — оно соответствует содержимому карманов какого-либо жителя Брокенхилла. Это доктор Холлидей, Якоб, Билл, а вот насчет четвертого я узнать не смог… Если положить что-либо в ящик, или взять из него, то это изменение произойдет и в карманах одного из этих людей. И наоборот.

Для желающих — отсюда ходят караваны аж в 3 города: Vaultcity, Геко и Новую Калифорнийскую Республику.

Кое-что напоследок. Справа от Broken Hills можно наткнуться на Unity patrol – группу из супермутантов, гулов и людей. Для тех, кто не помни: Unity — это организация, созданная Мастером. Вооружены эти патрули ракетницами, Combat Shotgun’ами и шестиствольниками. Мораль: пока вы не очень сильны, не рекомендуется туда соваться. Как поднакопите силенок – неисчерпаемый источник ракет. НО! Они хорошие, так что карму – снижают… Да, волков они круто мочат.

Самый большой «маленький город» на Южном побережье. Гадюшник, состоящий из наркоманов, проституток, бандитов, мафиози, шпаны и якудзы.

Если приехали в Рено на машине – ее сразу, мягко говоря, СВИСТНУТ. Хммм. Надо вернуть.
Три варианта:
1. Грубо поговорить с негром Джулиусом, он отведет нас к похитителям.
2. На след может навести Коди — мальчишка, стоящй у борделя. Правда, потом его Джулиус того…
3. Подойти к месту, где стояла машина — при ненулевом Outdoorsman заметите там следы, по которым можно проследить путь спертой машины.
Итак, принесло нас наше горе на гороховое поле… А точнее — в окрестности Рено, где торчит одинокая станция техобслуживания. В ней-то и находится наша машина. И похитители…
Опять варианты:
1. Перебить ворюг — 500 опыта, +25 к карме и машина в первозданном виде.
2. Войти в режим боя, сесть в машину и уехать, потом вернуться и поговорить с главным — 750 опыта, но никаких апгрейдов.
3. Заплатить за машину 750 бакинских комиссаров, плюс еще 500 за апгрейды (больше вместительность багажника и скорость, плюс 750 опыта за мирное решение проблемы), потом через бартер обменять деньги обратно на барахло.
Я останавливаюсь на последнем варианте — он удобен и приятен (опыт, избавление от ненужных предметов), плюс ребята в конце игры вам помогут…
Вариант при игре женским персонажем с End 9 и выше – традиционный потный путь получения материальных благ, сами знаете какой. Один раз за машину, один раз за апгрейд, потом еще, еще, еще… Когда надоест, выйти из диалога, посмотреть на взорвавшегося от перетраха Ти-Рея, помахать ручкой бесплатному апгрейду после окончания игры и получит 5000 экспы .

Поговорите с Джулиусом о семьях в Нью-Рено. Придется дать ему денег, зато получите квест по доставке лазерного пистолета в оружейный магазин (поговорите о семье Сальваторе, а затем с владельцем магазина на соответствующую тему). Покажите мисс Китти — хозяйке салона Cat’s Paw — одноименный журнал, она попросит 10 таких (я вам говорила – ройтесь по локациям, ищите!). Найдете десять и принесете (1000 опыта) — получите, помимо 500 бакинских комиссаров, редчайший экземпляр инструкции по энергетическому оружию, дающей +%10 к умению, причем независимо от уровня владения. Ну, если он у вас не 300. Для этого нужно упомянуть про склеенные страницы. Читать лучше после набора 150% в этом скилле.
Совет — не считайте, что пушеры (aka драгдилеры) бесполезны. У них периодически можно купить пару стимпаков. Чем плохо?
Еще совет — не считайте, что заведение Cat’s Paw бесполезно. Заплатите там за "просто поговорить" 65 монеток и получите +3% к спичу (и, иногда, +1 Intelligence. …увы, временно).

Внимание, секрет!
Вы уже знаете Ракетчика Ренеско. Загляните к нему на огонек и подарите очки скорпиона, а затем 20 раз спросите его про них. На 20 раз он не выдержит и подарит вам PipBoy Medical Enhancer, дающий 500 экспы за использование плюс еще 10% к скиллу Доктора. Приятно, правда?
Конец секрета.

Теперь о квестах. Предлагаю свой вариант прохождения для хорошего мальчика/девочки (нуу, более или менее).
Итак, идем к Мордино. На первом этаже казино стоит младший Мордино (у которого в руках уникальный и довольно неплохой ножик), если к нему подойти с простым ножом в руке, то он обучить за небольшие деньги (200 баков) Melee weapons +10%. Девушкой возможно только бесплатно, но потно… У Мордино-старшего получаем квест на доставку портфеля в конюшни (500 опыта и 100 бакинских комиссаров). Для прикола можно вскрыть посылку – там 20 упаковок Джета. Правда, придется вырезать наркоцех, но Мордино обидится (ежели у вас версия 1.2).
Познакомьтесь с Марджори, одной из исследователей в конюшнях, и возьмите у неё временный пропуск к руководителю Джет-проекта (500 опыта, наука больше 70%) или украдите (опять же 500 опыта). Заберите наркомана Майрона (создателя Джета) с собой, если есть желание (за убеждение сбежать из-под опеки семьи получите 750 опыта, сам Майрон умеет делать противоядие, стимпаки и суперстимпаки и он спец по науке, в остальном он абсолютно бесполезен). Если попытаться Майрона оставить подождать где-нибудь, он заартачится и предложит показать нычку семьи Мордино на Голгофе. В могилке лежит 3000 бакинских комиссаров и кой-какая мелочь, за разрытие могилы дают уже упомянутый перк. Оно вам надо?
Майрона имеет смысл взять в любом случае, но только на пару минут — дайте ему все собранные за это время ингридиенты для создания полезняшек (Ксандер-корни, Брок-цветки, пустые шприцы, готовые стимпаки, яблоки, бутылки Ньюка-Колы и хвосты скорпионов), пусть он сделает из них нужные вам препараты, затем отберите у него все его вещи и оставьте ждать на месте. Ленни в бою объективно лучше, а в последствии вам попадется напаник еще лучше.
Еще его можно убедить в том, что от его Джета есть противоядие (2500 опыта). Конкретно — говорим с ним только умными словами и длинными предложениями. Идея – поставить зарвавшегося пацаненка на место. А то думает, что пуп земли. Короче, только красные варианты ответа (ежели соответствующий перк есть). Бедняга обозлится страшно – кто-то умнее его оказался! Для этого, правда, нужны высокие интеллект (8) и наука (больше 80%). Но парень подтвердит, что эндорфинные блокираторы – самое оно. Об этом надо сказать доку Трою из Волтсити, если Джет вы ему не принесли (если принесли, то весьма высока вероятность того, что он уже сам справился, а, значит, квест вы не закончите). Док обрадуется и тут же сделает противоядия (2000 опыта). Что с ним делать – сами понимаете, доставить в Реддинг, доку Джонсону (2500 опыта), о доставке сообщить МакКлюру (еще столько же). Впрочем, о блокираторах можно поговорит и потом, если возьмете этого малыша в команду. Кстати, у Майрона в комнате в книжном шкафу лежит Cat’s Paw. Пригодится. Если прихватизировали журнальчики у гулов из реактора, этот номер должен стать десятым и последним (можно относить!).

Внимание, секрет!
Найдите среди всех браминов в загоне одного с "плохим характером". Полечите бедное животное "Доктором"… Выяснится, что животное не бедное, а тупое, и сожрало 50 MFC, которые и застряли у него в. Они и еще 100 опыта достанется вам, ежели все получится. На это у вас три попытки.
Конец секрета.

Второе задание Мордино — затребовать бакинские комиссары с "Корсиканских Братьев" (500 опыта и 125 бакинских комиссаров). У работорговца получится сделать это, только если он чемпион по боксу. В шкафу на съемочной площадке лежат надувная кукла и погоняло для скота. Для их взятия (оно вам надо?) нужно напоить актрису.
Самое время заработать себе большую славу и новые знания о рукопашном бое в Jungle Gym. После четырех боев чемпионский титул гарантирован, равно как и повышенная сопротивляемость повреждениям (после каждой победы будете получать +3% к Normal Damage Resistance и +1% ко всем Damage Threshold), повышенные навыки ближнего боя и, возможно, откусанное последним противником ухо. Есть минимальная вероятность того, что вы откусите ему ухо, и большая вероятность, что он откусит вам. Убить этого последнего помогает только чудо! Или не совсем чудо, если иметь перк Dodger и неплохой навык рукопашки, а также желание победить любой ценой…
Как? Вот простой способ. Залезаем в подвал Shark club, где берем из шкафчика утяжеленные боксерские перчатки и знакомимся с нашим последним противником. Зовут его Мастикатор, он туп как пробка, но очень силен. Теперь идем в спортзал, ждем 21:00 и, если у вас все статы не по 10, кушаем наркотики — Буффаут (больше одной пачки есть не рекомендую), можно Психо в довесок (рекомендация та же). Обратите внимание, что в спортзале — несколько закрытых шкафчиков, в них есть кое-что, что вам пригодится в данном случае… Говорим с коротышкой Стюартом и понеслось! После каждого боя под предлогом "Мне нужно отдохнуть" сохраняемся в свободный слот. Я рекомендую каждого боксера убивать — карму не снижают, а дополнительная экспа не помешает. Вуаля, победа у нас в кармане!

Расписание выигрышей: (Кстати, Сюарта можно и нужно уговорить на 25% от суммы выигрышей)
Joqq: 500exp + 100 за убийство
Pete McKneely: 750exp + 100 за убийство + 100 баксов
Evan Holyfeld: 1000exp + 500 за убийство + 600 баксов
Masticator: 2500exp + 1000 за убийство + 1500 баксов
Любопытно, что после каждого боя у Стюарта можно из карманов красть его долю. Хорошее занятие для скупердяев… Как не стыдно обижать маленьких?

Следующее задание Мордино — убить Сальваторе (750 опыта). Ладно, как-нибудь потом сделаем…

Но сначала — поработаем-ка на этот будущий труп.
Красавчик Ллойд — в "Десперадо" в подвале. Говорим с ним (дверь за чанами), следуем за ним, яму сам пусть роет. “Есть два типа людей: те, у кого заряженное оружие, и те, кто копает”. Кроме того, там мина! Спускаемся за ним (пусть идет первый), грохаем, забираем деньги из сундука. Если вы уже отыскали 8-ball в казино Бишопа, потрясите его до тех пор, пока он вам не скажет, что под крестом с надписью Trash зарыт cash. Правда, там всего 374 монетки…оно вам надо? Ллойда можно и просто убить, а Сальватору отдать 1000 бакинских комиссаров – он вам половину отдаст (и, естественно, 500 опыта за решение проблемы).
Еще надо выбить из Ренеско $1000. Таких денег у него нет, так что предложите свой вариант, при котором он дает нехилую одноразовую скидку. Скупайте все, что можете, или же поступайте благородно, и берите то, что надо, но и давайте что-то взамен. В сущности, это бедный старик в не самой хорошей жизненной ситуации. А проклятому мафиознику отдайте свою тысячу — он вернет вам 250 монеток (и еще 750 опыта). За мучение стариков этот гад скоро получит, не волнуйтесь.
И еще нужно охранять то самое место обмена химкомпонентов на оружие (если вы еще не в курсе – Сальваторе торгует с Анклавом, супер-пупер злобной организацией!). Перед этим не забудьте попросить у Мэйсона (предварительно получив у Биг Босса разрешение) лазерный пистолет и попросить Вас обучить с ним управляться — +%5 к навыку. Чудненько! Идем охранять это место, когда все побегут – бежим, получаем свою экспу (1500). Затем! Играем с ребенком перед домом Райтов (с любым из группы на дороге, локация с домом Райтов справа от Второй улицы), даем ему простой пистолет — он покажет место в пустыне, где люди Сальватора меняют наркотики на лазерные пистолеты. Если чувствуете себя достаточно крутым, перебейте всех там. Если нет – получите еще 1500 экспы. У Анклаверов – Панкоры, так что можно прорваться и особой крутизны при этом не требуется. Один лазерный пистолет не забыть принести Элдриджу — оружейнику (500 опыта и полторы тысячи бакинских комиссаров). Кстати, данным вами пистолетом детишки либо перемочат друг друга, либо грохнут папу. Надо (то есть можно, если решили не идти мочить анклаверов) сказать, чтоб папе показали и на курочек надавили. Через некоторое время от Райта-старшего останется только лужа крови. Рядом будет валяться наш пистолетик, только вот детишки пропадают… Внимание! Если вы решили получить на халявку еще 1000 экспы и стать членом семьи Сальваторе, дети Райта с вами разговаривать не будут!
После этого можно и нужно уничтожить Сальваторе и его людей, причем Сальваторе — отравить газом из последней комнаты подвала в казино Мордино (500 опыта и очень милый комментарий Избранного) или напихать в него несколько Супер-стимпаков. Лично я знаю много способов; причем сам я применил наиболее извращенный – пришел к нему, зажал в углу его библиотеки и припер там пластиковой взрывчаткой…. Вот такой я извращенец… Ну-ну, можно просто спереть у него его баллон с кислородом. Сам сдохнет. НО! Войти к нему не дадут, если вы всех на передаче химикалиев перебили. Что надо делать в таких случаях – понятно (хотя можно пойти нестандартный путем, споив Мейсона и втихую открыв дверь). Возьмите с трупа Мейсона очки. Когда они в руке, то прибавляют 1 харизмы. Квест на убийство Сальваторе сейчас сдавать не надо!

Теперь – к Бишопу. Отдайте чемодан Мура (500 опыта и немножко денег) и возьмите задание убить Вестина в НКР. Того надо убить тихо, например Джетом или шприцом с ядом, который лежит в шкафу у доктора в НКР. Только убивать Вестина не надо — он даст вдвое больше за голову самого Бишопа, но об этом позже.
В бильярдном столе на втором этаже обязательно возьмите пресловутый 8-й шар. При Luck>8 он очень интересные вещи расскажет. Так, в туалете на первом этаже казино Мордино лежат три гранаты. Не пытайтесь рыться там, если шар ничего про это место не сказал. Теперь нужно поиметь жену и дочь Бишопа. Жена расскажет, где обучалась, если поговорить с ней до главного действия о Волте 13 и ГЕКе – она родом из Волтсити и на нее нахлынут воспоминания. После вопроса об образовании в ее сейфе появится PipBoy lingual enhancer — +10 к спичу и 500 опыта за использование. Во сне обе (и маманя, и дочурка) бормочут код от сейфа папаши, мамочка — еще и код от своего сейфа. Сейф Бишопа заминирован! Можно договориться с женушкой, она скажет, как сменить пароль на сейфе мужа, чтобы он умер. Это, впрочем, лишнее. Дочку можно уговорить с пол-оборота, если вы чемпион, но если вы в энергоброне (по идее ее сейчас у вас быть не должно), ничего не выйдет, а если персонаж женский, она обзовет вас шлюхой и дела с вами иметь не захочет (гадина, первый кандидат на замочку и закваску, а она нам еще предстоит). Кстати, ее лучше…того…после мамы. А то мама убиваться будет…впрочем, на кхм, «личных» ее качествах это никак не отразится. У Бишопа в сейфе возьмите диск и карту с местоположением лагеря рейдеров, а также Cat’s Paw за номером 10, если еще не набрали. После убийства Бишопа можно убедить его женушку начать новую жизнь +1000 ехр. Или она может тебя убедить стать новым главой семьи Бишопов. L Бишопа сейчас убивать не надо, поэтому, когда будете выбираться из комнаты мамы или дочки, включайте Sneak и крадитесь за спиной мафиозника.

Теперь – к Райтам. Работорговцев Райты не любят.
У Орвилла Райта, главы семьи Райтов, умер сын Ричард – траванулся некачественным наркотиком. Он хочет узнать, какая фашистская морда ему этот гребаный наркотик подсунула! Покопавшись в шкафу в комнате убитого, вы найдете пустой флакон из-под Джета (500 опыта). Нужна Per 6, но сначала необходимо поговорить с братаном усопшего (Кейтом), и узнать, где именно комната Ричи. Без этого канистру не найти, хоть век этот шкаф, за которым лежит упаковка, обмусоливай. Jagged Jimmy J. (кстати, ежели расспросить Джимми о его шраме и похвалить, то он даст 1 или 2 Джета, рандомно) сообщит, что во флаконе был яд скорпиона, иначе говоря — Ричард был отравлен (500 опыта). Остаётся только дожать Ракетчика Ренеско и выяснить, что автор идеи (и исполнитель) – мафиозник Сальваторе (1000 опыта). Именно это и следует ПОТОМ (. ) сообщить Райту. Не говорите про Ракетчика, сообщите только, что это дело рук Сальваторе. Побеседуйте с женой Райта, спросите ее, является ли она женой Райта , скажите, что ее муженек делает спиртное — она назначит вам встречу у церкви на следующее утро. (Если спич высокий). Эта дурочка не знала, что её муж, вопреки заверениям, продолжает торговать спиртным. Предложи ей сломать самогонный аппарат на старой железнодорожной станции, лучше проделать это лично (500 опыта). Нужна фомка, после этого ее можно продавать. Можно и динамитом. В любом случае красться не надо – никто и слова не скажет. Потом говорим ей, что раздолбали, жалуемся на нехватку наличности – она подарит вам замечательное (уникальное!) оружие ближнего боя с бейсбольным уклоном. Бита — неплохое оружие, плюс дорогое — 2500 бакинских комиссаров. Кстати, если отказаться от биты, прибавят 15 кармы. Вот после этого можно идти к папаше Райту и сдавать квест с убийством (2000 опыта, деньги, пара бутылок Буза и патроны к шотгану).
И, наконец, последнее задание Райта, после которого вы станете полноправным членом семьи (1000 опыта) — проникнуть на старый армейский склад недалеко от города – Sierra Army Depot . За это вы получите доступ под прилавок в оружейном магазине. И вот это надо сделать обязательно.

. Объясняю. После возвращения с САД становимся членом семьи и идем в магазин, просим показать секретный товар. Потом – по делам, через недельку назад, обратно. Под прилавком нас дожидается… Bozar! Там и Виндикатор есть, если повезет… Только вот делать этого не надо! Я просто объясняю, что там вообще есть!

Надеюсь, вы следуете моим советам и сначала читаете описание города, а потом проходите. Потому как вот он – важный момент. Поговорим об оружейных апгрейдах. Итак, торговец Элдридж делает их, но за деньги. Правда, при некотором стечении обстоятельств (харизма высокая, наверное) он их делает за 0 бакинских комиссаров, но в любом случае он делает НЕ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ апгрейды (какие вещи можно апгрейдить – смотри раздел секретов на Базе). И вот способ, как получить все.
Приходим к магазину днем и заходим в заднюю дверь. Можно ради интереса пошуровать по ящикам (кое-какие полезняшки), но тут самое главное – не это. Включаем Sneak, открываем следующую дверь и идем к спрятанной за стеллажами лестнице. Собаки гавкают, но если навык Sneak хорош, то продавец разбираться не пойдет. Спускаемся – и вот он, Алжернон. Паренек – даун, но оружие апгрейдит быстро (любое — за час) и качественно, а также абсолютно бесплатно, это у него не отнять. Да, когда будете выбираться из подвала, не забудьте предварительно посмотреть на часы – выбираться надо тоже днем, иначе вы наткнетесь на Элдриджа, а это означает стопроцентный бой. В принципе, еще ни разу не поговорив с Элдриджем, можно его грохнуть в задней комнате, тогда вам достанется весь (включая «мафиозный») ассортимент его магазина, но это опять же означает потерю магазина (и квеста на доставку пистолета).
В подвале у Алжернона есть пасхальное яйцо, самое настоящее. В правом углу есть прислоненный к стене дырявый матрас, рядом с ним (в радиусе одной клетки) стоит несколько ящиков в окружении одного горшка (его почти не видно), в котором и лежит яйцо. Оно, правда, бесполезно.
В этом же самом подвале лежит куча вещей, полезных и не очень. Смотрите внимательнее! Конкретнее – там есть электронная отмычка, необходимая для отпирания двери, ведущий в склад под Toxic caves (и пара импульсных гранат для убийства робота). Можно и нужно съездить за полезняшками (в пещерах есть, по меньшей мере, Bozar и Combat armor Mk.II, как уже говорилось раньше, что весьма приятно, и охранный робот, что не весьма приятно). Если поискать, там еще можно найти столик с несколькими вещичками. Но – поискать! После этого не забудьте вернуться в Рено…

Можно стать порнозвездой, снявшись в фильме (1500 опыта). Нужно по 7 харизмы и выносливости. Можно потом сниматься раз в месяц за деньги.
На Голгофе можно откопать много разных вещей, те же солнечные очки. В одной из могил похоронен гул – это отец Ленни. Также тут похоронено несколько разработчиков. В одной из могил Ллойд припрятал деньги Сальваторе, надо прийти за ними вместе с ним или просто наступить на определенную могилу (мина, помните?). Местонахождение Голгофы также выдает Майрон. Не забудьте, что вам будет за разрытие могил…
Дальнейшее прохождение Нью-Рено для хорошего мальчика – см. позже в НКР.

Новая Калифорнийская Республика. Еще одна попытка восстановить потерянную цивилизацию. Поставьте на машину акселератор. Выше таверны, но ниже слейверов есть свалка. На ней стоит дядька Ретч в балахоне. Сказать ему, что руки у него тем концом вставлены – через 6 часов он вам поставит акселератор за 1000 бакинских комиссаров. Машина будет носиться как угорелая и меньше кушать.

Но ПЕРВОЕ ДЕЛО другое. Сразу при входе в город есть маленький магазин оружия. Его охраняют мужики в зеленом Комбат-Арморе и продавец там – карлик. Покупки покупками, но главное — своровать оружие у этих охранников. У них можно украсть ажно 4 Bozar’а (если не купили в Рено или не достали в пещерах). Запишитесь и попытайтесь своровать. Как украли один – запишитесь, еще раз и опять то же самое у другого охранника. Можно спереть один и всех перестрелять, обидится только продавец игуаны, и то не всегда. Однако обидится еще и владелец магазина, а вот этого нельзя допускать ни в коем случае – магазин полезный.

Кстати, о магазине. Это ЕДИНСТВЕННЫЙ магазин в этом чертовом мире, где можно безнаказанно воровать. Как? (Для верности поим торговца), включаем Sneak и КРАДЕМ вещи с полок. Simple, efficient, glorious.

Перед входом в ворота дожидаемся ночи (достаточно 17:00) и говорим в баре, где мутант, с Мерком.
Он потребует подтверждения вашей крутизны. Варианты:
1. Убить Хаббологистку внутри города. Ее надо убивать тихо — вколоть 3 суперстимпака. Перед этим нужно получить бумажку для АХС-9 (ответив на ее вопрос “Yes”) и после этого позаниматься с ней очищением (+1, +2, -1 или –2 luck насовсем, раз на раз не приходится, так что сначала надо записаться). 2000 опыта за убийство.
2. Можно предложить услуги Майрона по изготовлению Джета: +$1000 бесконечно.
3. В баре стоит мутант, украдите у него энергокулак и аптечки. Потом подойдите к Мерку и скажите, что вы, дескать, круты немерено. Если получится, он предложит побиться с этим мутантом Ленни. Смерть тупым мутам.
Выполнив подтверждалку, мы получаем задание — отобрать бумаги у доктора Генри (они в столе у него дома). Принесем – получим 1000 опыта и денежки. Можно поговорить с Мерком по поводу Волт 13. Он продаст местоположение за $1000. Съездите, посмотрите… Врет.

Добудьте для работорговца Вортиса секретную карту рейнджеров — она лежит на столе в их офисе. Рейнджеров попросите принять вас в свои ряды (если вы не работорговец!). Получив у Вортиса за карту деньги, перебейте всех гадов и выпустите рабов (используя терминалы на клетках, иногда рукой, иногда наукой) – тест пройден, вы рейнджер (3000 опыта и значок).
В офисе шерифа стоит почистить шкафчики. Механизм того, как это делается – см. общие советики. У самого шерифа и его помощника нужно спереть патроны к гаусске. Один из полицейских напротив офиса шерифа (вообще то это сам шериф, и у него в руках гаусска, о гауссках см. в начале) даст возможность проникнуть к Роджеру Вестину на ранчо, предложив работу.
Полицейский арсенал в офисе рекомендую почистить — там есть, помимо прочего, плазменная и импульсная гранаты. Не забудьте только напоить часового.

В городской энергоблок залез Джек — парень, решивший, что его бывшая жена Мира хочет его убить. Отговорите его, напирая на то, что, взорвав себя, он проиграет (6000 опыта). Подсказка – вариант стандартно-фильмовой не проходит… Это возможно только при высоком уровне спича. Можно просто убить. Или пусть сам себя подорвет, но после этого придется чинить мониторы. Можно у него для начала спереть психо и гранату, тогда он вообще себя не подорвет. Тото и Элли будут очень благодарны – дадут кучу разных книжек. Между прочим… бывшая жена Джека – бармен в “Rawhide Moon Saloon”.

Внимание, секрет!
При интеллекте 3 и ниже вышеупомянутая Мира дает квест на убийство Джека. –10 кармы, 2000 опыта и довольно полезная пушка H&K P90c (уже упоминавшийся SMG, можно дать Ленни или Сулику). Если это сделает персонаж с более высоким интеллектом – угостит коктейлем.
Конец секрета.

Поговорите с доктором Генри по поводу кибергенетики, он даст шприц с дрянью, которая, по его мнению, должна сделать из супермутанта обычного человека. То есть должна вычищать все последствия мутации. Правда, вычищает она вместе с мясом, ну что ж делать, можно попробовать еще раз, и еще… и еще. Квест можно брать сколько влезет раз. Стало быть, надо её испытать на каком-нибудь супермуттисе (1000 опыта за использование). В прошлом этот доктор работал на Анклав.
Как вариант – придти в бар, где Мерк, и пихнуть шприц в местного супермутанта по имени Ленни. Обидится Мерк – смерть бандиту, за него обидится хозяйка бара – смерть стерве. Итого – стимпаки, всякие вещи и +10 к карме. Чем плохо? Тем более, что люди в баре будут умолять вас налить им то же, от чего так развезло Ленни…

Самое время сходить к Танди. Парню в приемной скажите, что есть новости из Убежища 15. Гюнтеру дайте диск про шпиона (шпион – парень в приемной), затем скажите об Убежище 15 – он пропустит вас к Танди. Танди скажите, что вы умеете красиво говорить, затем расскажите о ситуации в Убежище 15 и отдайте компьютерный чип, там взятый. Одну награду (за шпиона) вы уже получили, время идти к Гюнтеру за второй (суммарно 10000 опыта и 9000 бакинских комиссаров)! Как вариант при острой нехватке денег (чего быть не должно) — не докладывать Танди о 15 Волте и не отдавать чип, а сначала дождаться момента, когда Френк Хорриган вынесет Волт 13 (это произойдет при любом раскладе), а потом с чистой совестью продать местоположение Волта 13 Танди за $20000.

Едем дальше. Говорим с шерифом (надеюсь, он еще не мертв?) о работе у Вестина. Копу, охраняющему вход, говорим, что пришли на работу.
Феликсу — шестерке Вестина — скажите, что вы от шерифа. Вестину — что шериф советовал поговорить персонально с ним о работе. Вестин попросит выяснить, кто ворует брахминов (1000 опыта) Во время этого квеста можно найти 13е Убежище — нужен высокий уровень Outdoorsman, 100% и выше. Правда, если вы в Vault 13 зашли раньше, то набеги должны прекратиться. Но все равно квест получить можно, если прибить Бишопа. Как это? А так…

Внимание! Продолжение эпопеи с Рено!
Итак, вы уже получили квест от Бишопа на убийство Вестина. Проходим к Вестину и прямо ему это и говорим. Он предлагает нам вдвое больше за убийство Бишопа. Святое дело! Едем в Рено. Сдаем квест на убийство Сальваторе сеньору Мордино, становимся членом семьи (1000 опыта и 500 баксов, а также кожаная бронька и ПП), вырезаем семью. А, да! Вы не забыли вырезать наркоцех и освободить бедных несчастных рабов? Сделайте! Что вам, сложно, что ли… Идем к мистеру Райту, сдаем квест, становимся членом семьи (еще 1000 опыта). Если есть желание – идем на ж/д станцию, там рыщем по полкам в поисках бухла. Надеюсь, помните, зачем оно надо. Нет, не внутрь. Идем в оружейный магазин, смотрим «секретный прилавок» (для желающих есть еще вариант с Cat’s Paw). А вот теперь (наконец-то!) режем Бишопа сотоварищи. Поговорив с миссис Бишоп в своей "традиционной" манере, убеждаем ее начать новую жизнь (1000 опыта). Замечательно. Возвращаемся к Вестину, сдаем задание, получаем 1000 или 1125 бакинских комиссаров (как договорились). Успешно доставив диск Вестину, можно использовать вышеупомянутую багофичу с появлением задания на охрану Бараминов (можно и раньше, ничего страшного) и получить экспу и деньги. Теперь едем в VaultCity и вываливаем на строго определенную очкастую сволочь следующий поток информации – диск Бишопа из сейфа и бухгалтерскую книгу из сейфа рейдеров (это про рейдерские набеги) и в довесок стучим на Томаса Мора. Получаем: 1000 бакинских комиссаров и 1000 опыта за уничтожение рейдеров, 2500 опыта за доказательство того, что Бишоп был нанят НКР и еще 500 опыта за рассказ об НКРском шпионе Томасе Море.

Здесь еще можно завершить эпопею с Джетом, если вы этого не сделали раньше… Уезжаем обратно на ранчо Вестина, сдаем квест и диск Линетт (2000 опыта за последний – везти нужно диск БИШОПА, не выкидывайте его). Возвращаемся с диском Вестина к Линнет (1500 опыта – ара почтальон уже, даа?) и получаем у Рэндала H&K G11 (хотя к этому времени он вам уже вряд ли нужен) и лично от него (от души, так сказать) две простых гранаты. ВСЕ! Ура! (Возвращаться к Вестину не нужно)
Окончание эпопеи с Рено.

Внук Танди пристает к людям в баре в центре города. Я играла ДЕВУШКОЙ, и этот урод мне вякнул на тему «дам большой и влажный»! Ударом изящной ножки в глаза хам был ослеплен и ранен на 25hp. Ну, думаю, у него надо отбить ВРУКОПАШНУЮ 50hp. Отбила порядка 70hp (чемпионка по боксу Нью-Рено). А у него всего 65hp… Старушка смерть внука и не заметила. Если его замочить, то при входе в бар каждый раз будет бесплатная бутылка от бармена.

На ранчо Вестина можно выслушать Боба — человека, который нашел Волт-13. Он расскажет, если дать бухла. Бутыль можно у него же и спереть. Во время разговора узнаем, что у него была карта, но теперь она у местного доктора. Карта нанесена на картину, её можно выкупить за 10000 бакинских комиссаров. Если не умеете комп в 15ом Убежище использовать, то пригодится.

Город, преимущественно населенный китайцами. Можно найти просто по карте или найти карту в Military Base. Сразу можно неплохо отовариться в оружейном магазине по переулку направо от центральных городских ворот (там выбор хороший). Хе! Рекомендую расплачиваться с торговцем деньгами, чтобы потом эти же деньги у него и красть (так можно весь магазин скупить, если с деньгами туго). Потом идите налево — внизу будет домик Братства Стали с охранником. Он даст квест: пойти на военную базу Наварро и принести ему чертежи вертолетов. По выполнению он обязуется дать вам доступ к их опорным пунктам. После Наварро там только импульсная винтовка – диковинка, но барахло обращается в деньги. Потом идите направо – в Императорский дворец. Там пообещайте за свидание с императором принести те же чертежи и им.
Если вы сильны физически и умело деретесь (без оружия, навык 130% и выше), то можно проверить своё боевое умение у Дракона – «доброго» учителя кунг-фу. Кстати — Дракон и драться научит — до 100%! Но! Только если вы не заодно с хабологами! Изувечив пятерых его учеников (8000 опыта, за убийство тоже накидывают, можно и нужно до смерти), вызовите на бой Ло-Пана – «злого» учителя кунг-фу. Предварительно спросите его, с кем он дрался, и попросите протестировать – это еще 8000 опыта. После этого кидайтесь вызовами. Если убьете его – будете молодцом (5000 опыта). Внимание – на ринге в честном бою! Гм… только ближе к окончанию боя Ло-Пан достает .223 пистолет. Посему бить надо по глазам и в пах, не давая вставать.

Потом идите наверх – там две зоны перехода, одна к докам и танкеру, а вторая к Хабологам. Идем к танкеру. На основной палубе познакомьтесь с компьютерным хакером, бывшим музыкантом Бадгером. Он скажет, что может проникнуть в любые компьютерные сети, если вы ему поможете. Помощь – найти его пропавшую подружку. Спускаемся в трюм, вырезаем всех уродов (10500 опыта) и спасаем Сьюзи (5000 опыта). Можно поговорить с капитаном, но от него толку мало. Верните инвалиду Чипу (стоит рядом с дверью к Бадгеру) его селезенку: Чип продул ее в карты торговцу Ло-Чо из "хозяйственного" магазина, Ло-Чо же продал его доктору Вонгу (во дворце Ши — тот фикус, которому вы должны принести чертежи), так что убедите Вонга вернуть чужое (2000 опыта), договоритесь с доктором (который лечит) о бесплатной операции. Еще 3000 опыта получите, когда Чип вернется на следующий день после операции. Можно сходить к Хабологам и у тамошнего ученого модифицировать Power Armor. Он сделает за день из него Hardened Power Armor и запросит за это 10.000$ — ТОЛЬКО деньгами, никакого бартера. Можно ему пригрозить, сказать, что если сделает, вы его в живых оставите… Можно эти самые 10000 у него из кармана тут же и вытащить. Сей апгрейд он делает только два раза.

Теперь надо идти в Наварро за планами. Как туда дойти и как себя там вести – читайте ниже. Как вернетесь, покажите чертежи вертолета Мэтту (20000 опыта). Можно обдолбаться Психо, пока интеллект не станет 3 и ниже, тогда Мэтт сам подготовит танкер полностью. Потом идите и забирайте все, что нравится у них в домике на подземном этаже. Там, кроме всяких полезняшек, есть суперкомпьютер, который может лечить ваши повреждения, радиацию, отравления, а так же использует специальные чипы, которые перманентно улучшают определенные характеристики на единицу. Эти чипы есть в VC, Наварро, SAD и на Военной базе. Повышают силу, интеллект, харизму и наблюдательность — надеюсь, вы их не выкидывали?
После этого планы нужно отдать хабологам. Это делается только и исключительно из-за лишнего опыта, который, как известно, лишним не бывает, и делается следующим образом. Спрашиваем мужика НЕ в халате у шаттла (Дейва Х), как он к ним попал. Он рассказывает, что любит Викки Голдман (кинозвезду из Нью-Рено, она внизу совраща… обращает). ОК, спускаемся вниз, говорим с AHS-7 о письме из НКР (вы же носите его с собой, да?). Он пропускает нас к AHS-9. Чудно, отдаем письмо, получаем 500 экспы (не дай вам бог принести письмо этому ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥у после взятия квеста на его убийство — не видать вам 500 экспы), идем в главный зал. Вот они — Викки Голдман и Хуан Круз (никого не напоминает? ). Говорим с Викки два раза — в первый раз получаем диск с идеологией Хаба, во второй раз уже можно поговорить про Дейва. Идем к AHS-7, говорим еще раз о желании вступить (предварительно запишитесь — будет зета-сканирование, а это чревато потерей удачи). Поднимаемся на поверхность и говорим с мужиком В халате. Он попросит нас принести планы и достать топливо — планы отдаем их ему (5000 опыта), затем подходим к Дейву и говорим с ним про то, что сказала Викки про него, забираем планы и несем к китайцам в лице доктора Вонга (еще 5000 опыта). Кин Ли (советник императора) даст второе задание — убить AHS-9, шефа Хабологов. Убивайте его, когда вам вернут оба Hardened Power Armor и вы отдадите письмо хаболоханки из НКР, а то останетесь с носом. После этого вас все станут ОЧЕНЬ любить в китайском квартале!
Как только AHS-9 откинет ласты, вам позволят встретиться с Императором (еще 5000 опыта). Это компьютер! ИИ рулит во всех смыслах. В принципе, с Императором можно было поговорить и так, отключив силовое поле ремонтом на излучатель, как и на базе Сьерра. Использовать на эмиттере ремонтный инструментик, вот как! При высоком ремонте можно и голыми руками. Или динамитом его, динамитом (охранники обидятся). Надо зайти в раздел полимеров и топлива и отдать команду на заправку танкера (5000 опыта). Как вариант, если с Императором "поговорить" не удалось — в Стальном Дворце Ши в самой нижней лаборатории есть мужик, который стоит и за всем наблюдает. Это главный химик. Он готов заправить танкер, если вы ему принесете Hardened Power Armor для исследований. Можно и так. Броню потом у него можно стянуть.
Не пытайтесь отправлять топливо к Хабологам, а потом от них в танкер при помощи Бэджера! Экспу вы получите, а вот топливо до танкера не дойдет — наверное, в трубе дырка была…

Теперь вернитесь на танкер, спуститесь в трюм. К этому моменту у вас уже должен быть Tanker FOB (с базы Navarro) и NavCom Parts. Там есть большая дверь с терминалом, на котором и надо использовать FOB, за что дадут 2000 экспы. Только НПСей оставьте в стороне, а то замучаетесь их из коридора выталкивать. Поднимайтесь по лесенке и почините компьютер (еще 2000 опыта). Потом вернитесь на капитанский мостик и запускайте шарманку! Отдайте компьютеру команду «GO» и смотрите КЛАССНЫЙ МУЛЬТИК!…Ага, стеб над Титаником J. До встречи на Главной Базе Enclave’a!

Не торопитесь! На танкере стоит поворовать. У всех этих панкующих бандитов есть много интересных вещей. Так, у Марка в баре (стоит у стойки) – гауссовка и 100 патронов к ней. У черноволосой девушки в кожанке чуть ниже, у столов – уникальная пушка XL70E3 (кроме этого встречается только у торговца между Сан-Франом и Нью-Рено, причем ОЧЕНЬ редко), стреляющая пятимиллиметровыми патронами (пихать 10 суперстимпаков, своровать нельзя, пушка лучше FN FAL’а, но к этому моменту абсолютно не нужна, а стоит дешевле Панкора). У еще одной такого же внешнего вида ближе к выходу – тоже гауссовка со ста патронами, у остальных (не у всех) – H&K G11 со столь необходимыми вам 4,7мм патронами.

Несколько советов:
Вступив к хабологам, не забудьте их вырезать! Иначе доктор Фунг откажется вас лечить, да и остальные осерчают.
Не форматируйте компьютер у хабологов через Дейва Х.! Экспы все равно не дадут.
Магазины в СФ регулярно обновляются, раз в неделю. Причем, появляется в них то, что вы покупаете чаще всего (Хм…). Да и денег у них немало. Не забудьте проверять ВСЕ столы в магазинах.
Еще совет: если не получилось достать антиджет раньше, то он есть у одного из продавцов на танкере. Не всегда, правда.
Еще можно поворовать у охранников — у них G11 с патронами. Патроны — к Винидикатору, пушки — на продажу. Чем плохо? (Примечание: вот никогда я не пользовалась воровством в данном случае, потому как к этому моменту у меня и барахла, и денег — ну просто ЗАВАЛИСЬ)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *