Квест «Трэнквилити-лейн»
Трэнквилити-лейн — сюжетный квест в пережившем ядерную войну мире Fallout 3. На самом деле Трэнквилити-лейн, является несуществующим городом, он существует лишь в виртуальной реальности, доступ в которую можно получить только из Убежище 112.
Главный герой попадает в Трэнквилити-лейн в образе маленького мальчика, главная его задача — освободить своего папу. Для этого он должен выполнить несколько заданий одного из жителей — Бетти. Задания которые дает Бетти, сначала кажутся невинными, но чем дальше тем все более злыми и кровожадными они становятся. Главный герой может выполнять задания Бетти, или же задействовать второй вариант выполнения этого квеста, без отрицательной кармы и убийств.
Как выполнять задания Бетти в квесте «Трэнквилити-лейн »
Задание 1: Довести Тимми до слёз.
Прохождение: Выполнить это задание можно 3 способами, самый простой это использовав красноречие убедить Тимми что его родители разводятся из-за него, или же дать ему брошюрку от военного училища. Второй способ это ударить Тимми скалкой или кулаком. Ну и третий, самый радикальный, способ это убить кого-нибудь из родителей мальчика.

Задание 2: Разрушить семью Роквеллов, при этом Роквеллы должны быть живы.
Прохождение: Так же можно выполнить это задание 3 способами. Первый способ это подкинуть белье, которое можно найти у Марты Симпсон, при этом миссис Роквелл нужно сказать, что муж ей изменяет, так же можно убедить ее в том, что это белье ее мужа, он в нем ходит.

Так же при помощи навыка красноречие можно убедить мисс Роквелл что ее муж ей не верен, это второй способ. Третий способ опять кровавый, идем на 2 этаж, читаем дневник мисс Роквелл, в нем она пишет, что хочет убить Марту Симпсон. Идем к Марте, выполняем это желание, а после идем к мистеру Роквеллу и показываем дневник.
Задание 3: Убить миссис Хендерсон подстроив под случайный случай.
Прохождение: При прохождении этой миссии, можно проявить фантазию, главный герой может положить на лестницу что-нибудь скользкое, или например что нибудь сделать с люстрой. Так же можно повредить печь для готовки, газ будет потихоньку выходить и при попытке разжечь печь будет взрыв. Так же можно пошаманить с домашней охранной системой.

Задание 4: Убить всех.
Прохождение: Самое кровожадное задание, под личиной крохотного убивца необходимо убить всех жителей.
После выполнения этого задания, вы сможете выйти из виртуальной реальности, выход будет находиться на детской площадке. Бетти поблагодарит главного героя за предоставленное развлечение и поведает Одинокому страннику, что его отец видел все, что он творил и позволит выйти из виртуальной реальности.
Как пройти этот квест и остаться с положительной кармой
Что-бы не потерять карму, нужно всего лишь найти терминал для аварийного выхода из этой виртуальной реальности. Находится данный терминал в заброшенном доме.
На аварийном терминале вы можете изучить записи Брона, а так же после активизации аварийного терминала, все жители погибнут, таким образом, они освободятся от постоянных мучений от рук Брона (Бетти).

Для того что бы активировать аварийный терминал и выбраться из виртуальной реальности, необходимо следующее:
- Из разговора со старухой Дизерс, узнаем правду о Трэнквилити-лейн, жителях и Бетти. Окажется что Бетти это Станислас Брон, он находится в виртуальной реальности через аварийный терминал. Дальше она, что-то бубнит себе в нос про то, что нужно посетить покинутый дом;
- Идем в заброшенный дом. Там главный герой обнаружит множество предметов, при взаимодействии с которыми, получаются разные звуки. Для того что бы активировать аварийный терминал, нужно наиграть мелодию, то есть нужно что бы эти звуки прозвучали в определенном порядке (эту мелодию насвистывает Бетти, это фа-до-ре-до-си-ре-ля, на предметах будет выглядеть как, радио-кувшин-гном-кувшин-шлакоблок-гном-бутылка);
- Дальше нужно выбрать в терминале пункт «Вторжение китайцев». Появятся солдаты, которые убьют всех, кроме Бетти, Главного героя и его отца, это освободит пленников Трэнквилити-лейн;
- Разговариваем с Бетти;
- Покидаем виртуальную реальность, выход находится на детской площадке.
Оказавшись в Убежище 112, отец главного героя начнет с ним разговор, в ходе которого расскажет что планировал найти здесь заметки Брона, но нашел его живого и тот держал его в неволе в Трэнквилити-лейн. Отец расскажет Одинокому Путнику что пойдет дальше в Ривет – Сити, что бы увидеться с доктором Мэдисон Ли, что бы возродить проект «Чистота». Вы сможете сразу пойти с отцом, или добраться до авианосца позже, кстати, по Пустоши рядом с отцом можно пройти все расстояние до Ривет – Сити, отец оказывается отличным напарником.

На этом квест считается выполненным и начинается следующий квест «Живая вода», этот квест входит в квесты обязательные для прохождения FAllout 3.
Возможная карма в квесте «Трэнквилити-лейн»
Закончить квест можно с разной кармой, положительной, отрицательной и даже нейтральной, для этого:
Трэнквилити-лейн (квест)
![]()
Трэнквилити-лейн — особенное место. Здесь, если люди умирают, они умирают не навсегда. Ну, по крайней мере, большинство людей. (sic)
Ты… Ты — особый случай. Если ты умрёшь, то это навсегда. Так что будь поосторожнее!
Трэнквилити-лейн (англ. Tranquility Lane ) — квест Fallout 3. Он также является достижением на Xbox 360 и PC; бронзовой медалью на PlayStation 3.
Содержание
Краткое описание [ ]
Трэнквилити-лейн — это виртуальная реальность, симуляция, в которую Одинокий Путник может попасть, заняв свободный шезлонг в Убежище 112. Он переносится на «спокойную аллею» маленьким ребёнком, одетым в довоенную одежду, а на руке вместо Пип-боя — часы. В симуляции нет доступа к инвентарю Одинокого Путника, предметы, необходимые для выполнения заданий, после их нахождения используются автоматически при взаимодействии с соответствующим активатором.
Один из жителей виртуальной реальности — Бетти — озадачивает Одинокого Путника постоянно нарастающей по уровню жестокости последовательностью заданий, которую нужно выполнить в обмен на освобождение своего отца из симуляции. Вместо следования указаниям Бетти Путник может освободить Джеймса, активировав «отказоустойчивый» вариант прохождения, который, к тому же, даёт хорошую, а не плохую карму.
Стадии квеста [ ]
- Найти папу.
- Найти Бетти и поговорить с ней.
- Довести Тимми Нейсбаума до слёз.
- Доложить Бетти о выполнении задания.
- Разрушить семью Роквеллов, не убивая никого из них.
- Доложить Бетти о выполнении задания.
- (Дополнительно) Найти и запустить секретный компьютер Трэнквилити-лейн.
- Устроить Мейбл Хендерсон[1] «красивую» смерть.
- Доложить Бетти о выполнении задания.
- Взять маску и ножзазаброшенным домом.
- Убить всех жителей Трэнквилити-лейн.
- Доложить Бетти о выполнении задания.
- Выбраться с Трэнквилити-лейн.
- Поговорить с папой.
Вариант «Выполнять задания Бетти» [ ]
- Довести Тимми до слёз можно:
- Стукнув его кулаком или ударив скалкой.
- Убедив его, что родители разводятся из-за него или дать ему брошюру военного училища, обманом заставив поверить в то, что родители хотят отослать его подальше.
- Убив одного из родителей Тимми или обоих; Тимми подбежит к их телам и начнёт плакать.
- Разрушить брак Роквеллов можно:
- Сказав миссис Роквелл, что муж обманывает её, во что она с готовностью поверит, если Путник воспользуется навыком «Красноречие».
- Подбросив кружевное бельё из дома Марты Симпсон на стол в подвале, а потом сказать миссис Роквелл, либо что муж её обманывает, либо что он любит носить женское бельё.
- Прочитав на втором этаже дома Роквелловдневник миссис Роквелл и узнав о том, что она хотела бы убить мисс Симпсон, взять на кухне в доме Роквеллов скалку, забить мисс Симпсон до смерти, а затем рассказать мистеру Роквеллу о дневнике.
- Убить миссис Хендерсон можно:
- Закрепив люстру в доме в проходе на кухню так, чтобы она упала в тот момент, когда кто-то пройдёт под ней.
- Поставив роликовый конёк на ступеньки так, что мисс Хендерсон поскользнётся и разобьётся насмерть, когда попробует подняться наверх.
- Повредив печь с целью создания утечки природного газа. Если попросить мисс Хендерсон сделать пирог, она зажжёт печь — взрыв газа тут же убьёт её.
- Активировав консоль безопасности на кухне и поставив дом на охрану, запереть мисс Хендерсон в доме. При переводе в режим «Задействовать программу охраны» домашний робот начнёт патрулирование. После отключения «Параметров безопасности» он перестанет отличать друзей от врагов. Для этого необходимо, чтобы робот не увидел Путника, иначе он нападёт. Если удастся уничтожить робота после того, как тот убьёт Мэйбл, то Одинокий Путник не будет заперт в доме и сможет выйти, просто деактивировав режим охраны на терминале.
- Убить всех
- Активировав собачью будку во дворе заброшенного дома, Одинокий Путник автоматически экипируется маской и ножом Крохотного Убивца. С этого момента все становятся враждебны к Путнику и пытаются спастись бегством (за исключением Бетти и Дока). На то, чтобы найти всех жителей, уйдёт какое-то время, поскольку они будут постоянно перемещаться от дома к дому и прятаться в них, пытаясь спастись. Указатели на компасе помогут в поиске.
После того, как все будут убиты, на детской площадке появится дверь выхода из симуляции. Брон-Бетти поблагодарит за развлечение и расскажет, что Док на самом деле и есть отец Путника, в ужасе наблюдающий за своим ребёнком всё это время, и позволит покинуть симуляцию.
Альтернативный «отказоустойчивый» вариант [ ]

Путник может пропустить все ухудшающие карму задания Бетти, просто найдя в начале симуляции заброшенный дом и активировав, используя звуки, аварийный терминал. Также можно просмотреть на нём записи Брона. После активации аварийного терминала все жители будут окончательно убиты. Путник получит хорошую карму, потому как освободил их от вечных мук в руках Брона. Бетти-Брон выживет и будет вынужден остаться в одиночестве. Навсегда. Тем не менее, можно выполнить все задания для Бетти, а потом активировать аварийный терминал. Путник получит хорошую карму, а жители Трэнквилити-лейн воскреснут для того, чтобы быть убитыми китайскими солдатами.
Действия [ ]
- Если поговорить со cтарухой Дизерс, она скажет, что знает про то, что Трэнквилити-лейн — симуляция, а Бетти — Станислаc Брон, и что он использует «аварийный терминал». Она упоминает про то, что Путнику надо сходить в заброшенный дом, но её бормотание выглядит достаточно безумно.
- В заброшенном доме главный персонаж обнаружит набор объектов, издающих необычные звуки при активации. Если дотронуться до них в правильной последовательности, откроется аварийный терминал. При выборе в меню пункта «Китайское вторжение» появятся китайские солдаты и убьют всех обитателей Трэнквилити-лейн, за исключением Джеймса, Станисласа Брона и самого Путника. В соответствии с примечанием к программе вторжения эта программа отключает защиту в большинстве капсул, соответственно, смерть в симуляции убьёт человека и в реальности.
- У каждого объекта есть собственный звук, и Бетти насвистывает правильную тональную последовательность, когда играет в центре улочки (фа-до-ре-до-си-ре-ля, что соответствует последовательности радио-кувшин-гном-кувшин-шлакоблок-гном-бутылка).
- Фоновая музыка в Трэнквилити-лейн также содержит эту мелодию.
- Можно обратить внимание на характерный звук, возникающий в момент ошибки. Может потребоваться до 5 попыток, чтобы найти первый тон, 5 для второго, пять для третьего и таким образом, максимум 35 попыток для решения головоломки.
- Главный герой также может использовать быстрое сохранение между каждым правильным тоном, чтобы упростить себе задачу.
- Во время разговора с Броном тот будет стенать о том, что он теперь один и заперт в симуляции навечно, что отчасти подтверждается его собственными примечаниями к плану «Китайское вторжение» в аварийном терминале: система для его же собственной безопасности не позволила бы ему быть убитым даже в случае запуска программы вторжения. Далее он укажет на то, что собака Док — это на самом деле пропавший папа Джеймс, и будет ждать ухода Путника из симуляции.
- Выход через дверь на игровой площадке закончит симуляцию.
- Фоновая музыка в Трэнквилити-лейн также содержит эту мелодию.
- У каждого объекта есть собственный звук, и Бетти насвистывает правильную тональную последовательность, когда играет в центре улочки (фа-до-ре-до-си-ре-ля, что соответствует последовательности радио-кувшин-гном-кувшин-шлакоблок-гном-бутылка).
Звуки [ ]
![]() https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FO3_TLqst_tonesequence_01_a.ogg |
![]() https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FO3_TLqst_tonesequence_02_b.ogg |
![]() https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FO3_TLqst_tonesequence_03_c.ogg |
![]() https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FO3_TLqst_tonesequence_04_d.ogg |
![]() https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FO3_TLqst_tonesequence_05_f.ogg |
| https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FO3_TLqst_tonesequence_fail.ogg Сообщение об ошибке |
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:FO3_TLqst_tonesequence_right.ogg Правильная последовательность |
За пределами Трэнквилити-лейн [ ]
Как только капсула откроется, Джеймс подбежит к Путнику и начнёт диалог. Он планировал найти какие-нибудь голодиски, заметки или даже результаты экспериментов Брона по Г.Э.К.К., но нашёл вполне себе живого, но безумного Брона и застрял самым нелепым образом в Трэнквилити-лейн в виде собаки. В ходе диалога он скажет, что собирается вернуться в Ривет-Сити для того, чтобы встретиться с доктором Ли и возобновить работы над проектом «Чистота». Путник может либо немедленно пойти вместе с ним, либо дать понять, что занят сейчас другими делами. Это не повлияет на ход событий, и Джеймс отбудет в Ривет-Сити.
Важно: Любой из спутников, находящийся с Путником, будет переведён в режим «Жди здесь», и ему необходимо сказать следовать за Путником, иначе тот останется в Убежище 112. Псина может быть отправлена обратно к Убежищу 101. Некоторые спутники могут быть возвращены на место их первоначального найма. Так, например, поступит сержант РЛ-3, который будет дожидаться Путника неподалёку от завода «РобКо» по окончании квеста. Также стоит иметь в виду то, что все ранее назначенные горячие клавиши оружия будут отключены, так как во время квеста никакого оружия в инвентаре не будет (как и самого Пип-боя). Перед тем как уйти, нужно удостовериться в том, что переустановлены все горячие клавиши оружия.
На этом квест «Трэнквилити-лейн» завершается и начинается квест «Живая вода».
Как отключить виртуальную реальность в Fallout 3 — квест Транквилити Лэйн?
По сюжету игры Fallout 3, главному герою необходимо попасть в Убежище 112. Чтобы найти своего отца, он подключается к терминалу виртуальной реальности. После этого он оказывается в городе под названием Транквилити Лэйн.
В городе всем заправляет доктор Брон, предстающий герою в образе девочки Бетти. Он готов отпустить из виртуальной реальности отца главного героя, если вы выполните несколько его поручений.
У вас есть два способа отключить виртуальную реальность в Fallout 3: найти аварийный терминал, позволяющий взять Транквилити Лэйн под свой контроль, или же выполнять жестокие задания Брона, ухудшая себе карму. Мы расскажем об обоих способах.
1. Не выполняйте поручение Бетти. Найдите старенькую женщину по фамилии Дизерс. Она расскажет вам об аварийном терминале, который находится в старом заброшенном доме. Именно туда и направляйтесь.
Здесь вы найдете несколько предметов, с которыми можно взаимодействовать. При активации предмет будет издавать определенный звук. Ваша задача — с их помощью повторить мелодию, которую напевает Бетти и которая звучит в качестве фоновой музыки на локации. Если вы выберите неправильный предмет, то услышите резкий звук. Чтобы упростить этот этап прохождения Транквилити Лэйн в Fallout 3, используйте быстрое сохранение после каждой угаданной ноты. В итоге вы должны получить мелодию, состоящую из следующих нот:
Фа-до-ре-до-си-ре-ля
или, в переводе на предметы
Радио-кувшин-гном-кувшин-блок-гном-бутылка
После этого вам нужно запустить план "Китайское вторжение", покинуть Транквилити Лэйн, получить очки кармы и, наконец, встретиться со своим отцом. Это лучший способ, как можно отключить виртуальную реальность в Fallout 3.
2. Второй вариант принесет вам плохую карму и, возможно, муки совести. Первое задание Бетти — заставить расплакаться мальчика Тимии. Чтобы это сделать, просто ударьте мальчишку.
После этого вам нужно навредить семейному союзу Роквеллов. Проще всего это сделать при помощи "Красноречия", убедив миссис Роквлел, что ее супруг ей неверен. Если же этот вариант вам не подходит — подбросьте белье миссис Симпсон в подвал дома Роквелл, после этого поговорите с несчастной миссис Роквелл.
Следующее задание Бетти будет куда кровожаднее — вам нужно лишить жизни миссис Хендерсон. Самые простые способы это сделать — либо ослабить крепление на люстре возле кухни, либо подложить роликовые коньки на лестницу в доме. И в том, и в другом случае миссис Хендерсон ждет летальный исход.
Апогеем желаний Бетти станет требование убить всех обитателей Транквилити Лэйн. "Добрая" девочка подскажет, где найти маску и орудие убийства. После этого вам предстоит кровавая охота.
Когда все жители будут уничтожены, Бетти с радостью освободит вас и вашего отца и вместе вы сможете покинуть виртуальную реальность Fallout 3.
Прохождение игры Fallout 3

+1 
Поделитесь с друзьями:
4 358
Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Фоллаут 3, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Fallout 3. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Fallout 3 читайте у нас на сайте.
Первые шаги
Выбираем пол, внешность, имя и прочее. По прошествии года заходим в детский манеж, открываем дверцу, читаем книжку, лежащую на полу. Здесь нужно впервые распределить очки характеристик. Ждем прихода отца.
Быстрое взросление
У нас День Рождения. Общаемся с гостями, получаем подарки и радуемся детскому счастью. После спускаемся к реактору, где получаем пневматическое ружье от отца и тренируемся в стрельбе на радтараканах. Тут нам дают возможность опробовать систему VATS, помогающую с определением слабых мест противника. После уничтожения насекомых подойдите к отцу для снимка.
Будущее в тумане
Минуют года, нам уже 16. Пришло время сдавать общий экзамен «КОЗА». Выходим из кабинета отца и натыкаемся на банду Буча, пристающую к Амате. Выбираем – помочь девушке или же спокойно наблюдать. Заходим в аудиторию, занимаем свое место, начинаем отвечать на вопросы. После прохождения выходим из аудитории, снова переносимся через года.
Побег
Нам 19 лет. Амата второпях пытается донести до нас скомканную информацию о нашем отце и о том, как поступят лично с нами. Ничего радужного. Придется бежать. Хватаем винтовку со стола и выходим в коридор, где один из охранников сражается с тараканами. Двигаемся линейным и несложным маршрутом, вскоре встречаем Буча, что попросит нас спасти его мать. Как поступить со старым знакомым – решать вам.
Поднимаемся на этаж выше, двигаемся вдоль лаборатории, наблюдаем смерть местных, следуем к маркеру. Скоро встретимся с начальником охраны – ликвидируем. Следуем дальше по карте, на второй этаж атриума, мимо комнаты допросов, где содержат Амату. Вы можете либо помочь бедняжке, либо сделать вид, что не видите их и пройти мимо. Заходим в кабинет Смотрителя, находим в ящике ключ, в шкафчике есть боеприпасы и пароль. Подходим к компьютеру и вводим нужный код – откроется потайная дверь. Спускаемся, проходим к пульту управления, нажимаем кнопку.
Какое-то время дверь будет открываться, а пока говорим с Аматой, при необходимости отстреливаемся от охранников. Как только массивная дверь распахнется, вбегаем в тоннель, открываем деревянную дверцу. Теперь мы вновь можем покопаться в меню характеристик.
След в след
Выйдя из родного убежища, мы попадаем в огромный мир, где вольны поступать так, как нашей душе будет угодно. Но эта статья посвящена исключительно главной сюжетной ветви, поэтому не будем отвлекаться на дополнительные задания.
Первым делом осмотритесь – повсюду указатели. Они и приведут в наш первый город Мегатонну. Там можно раздобыть информацию о нашем отце. Собрать ее можно у всех жителей, но более точную информацию дадут вам всего несколько человек. Попытайте удачу у хозяина салуна по имени Мориарти или пообщайтесь с другими влиятельными людьми, один из таких как раз сидит в салуне, не пропустите.
Вскоре нас пошлют на радиостанцию «Новости Галактики». Вы в любой момент можете настроиться на его волну в своем наручном гаджете. Проходим супермаркет, приближаемся к мосту и минуем реку. Ее также можно переплыть. Разбираемся с врагами, что засели у входа в метро, спускаемся в подземку. Там нас ждет масса разношерстных тварей, среди которых ярче всех смотрятся гули – полуразвалившиеся трупы с неподавляемым желанием сожрать ваш мозг. Не все гули такие, но в подобных местах других не встретишь.
Что касается маршрута, то здесь у вас не должно возникнуть трудностей – вся информация хранится в вашем гаджете, к тому же, сам путь не отличается мудреным дизайном., не заблудитесь.
Братство стали
Выйдя на поверхность, мы станем свидетелями перестрелки между людьми в железной броне и мутантами. Присоединяемся к расстрелу последних, помогаем людям продвигаться к зданию станции, попутно уничтожая толпы тварей. Чуть позже мы окажемся на открытой площади, где встретимся в далеко не равном бою с Бегемотом – огромным мутантом, косящим наших товарищей пачками. Помогаем братству расправиться с этой глыбой тестостерона, собираем лут, заходим в здание.
Радио «Новости Галактики»
Оказавшись внутри, общаемся со стражей, поднимаемся на второй этаж, в одной из комнат вступаем в диалог с Тридогнайтом. Тот потребует за информацию о нашем отце часть спутника, что хранится в Техническом музее вблизи монумента Вашингтона. Мы можем выполнить его поручение, а можем, при достаточно высоком уровне красноречия, уговорить его на безвозмездную помощь. Но мы не ищем легких путей – идем в музей.
Снова спускаемся в метро по маркеру, дабы не заплутать. Далее не имеет смысла подробно объяснять маршрут – от вас лишь требуется не терять из вида маркер. Добравшись до монумента, пересекаем развалины и добираемся до здания Технического музея, что находится напротив национального архива. Чтобы это провернуть, необходимо разобраться с целой сворой супермутантов, а можно миновать их, не поднимая шума.
Внутри музея нас ожидают горстка враждебных мутантов. Читаем терминалы, поднимаемся по лестнице, до контрольного пункта, где вновь читаем информацию с терминалов. Все, что нам нужно – пробраться в зал с луноходом, на котором установлена нужная нам тарелка. Снимаем, перебиваем оставшихся тварей, выбираемся наружу. Осталось лишь присобачить ее на самую высокую точку – на монумент Вашингтона. Чтобы добраться до него, нужно зайти на станцию метро, что располагается прямо у входа в Технический музей. Выйдя из метро, направляемся к воротам, там пользуемся терминалом, входим внутрь. Доехав на лифте, устанавливаем тарелку и включаем радио – теперь «Новости Галактики» вещает на весь постапокалиптический мир. Возвращаемся к нашему темнокожему ведущему, узнаем детали о передвижениях нашего отца. Направляемся в Ривет-сити. Туда можно попасть между Историческим и Техническим музеями.
Гонка преследования
Поднимаемся на второй этаж металлической конструкции, что расположена напротив корабля, включаем связь между охраной корабля – нам дадут взойти на борт, проложив мост. Там находим доктора Ли, после разговора с которой направляемся к мемориалу Джефферсона. Путь буквально наполнен всякого рода тварей, поэтому держите ствол наготове. Вскоре, возле ступенек ротонды, находим аудиозаписи отца – в них мы узнаем, где стоит продолжить поиски.
Идем к точке, отмеченной на карте. Достигнув места, пробираемся в гараж, углубляемся все дальше, не забывая постреливать в кротокрыс и радтараканов. В зале с машиной используем механизм, весящий на стене – откроется скрытый проход. В зале с капсулами, воспользуйтесь одной из них.
Транквилити-лейн
Оказавшись в ухоженном районе довоенного времени, общаемся со всеми местными жителями. Важнее всего поговорить с девчонкой Бетти, которая попросит нас обидеть мальчика по имени Нельсбаум. Когда тот расплачется, возвращаемся к Бетти и докладываем об успехе. За это мы услышим ответ на один вопрос.
Следующее задание обязывает нас разрушить брачные узы семейства Роквеллов. Читаем дневник мисс Роквелл около ее кровати, в доме Симпсонов находим нижнее белье и оставляем его в подвале Роквеллов. Расскажите обо всем мисс Роквелл, отведите ее в подвал. Победа! Возвращаемся к Бетти.
Злобная девчушка захочет, чтобы мы «пошли на мокрое», убив мисс Хендерсон. Для этого достаточно пошурудить в ее газовой печи и попросить женщину испечь нам пирог. Ничего сложного. Последнее задание от Бетти – расправиться с остальными жителями Транквилити-лейн.
Пробираемся на участок заброшенного дома, в будке находим нож и маску, вырезаем людей. Завершив нехитрое дело, общаемся с девчонкой, входим в дверной проем, после чего настает долгожданный момент – встреча с отцом.
Живая вода
Оказавшись на поверхности, вновь берем курс на Ривет-Сити, ищем там лабораторию. На месте нам нужно будет прослушать диалог отца и доктора Ли, после чего идем за отцом к мемориалу. Когда все будут в сборе, нас попросят зачистить здание от последних супермутантов. Занимаемся этим вопросом, возвращаемся и докладываем отцу. Затем сопровождаем ученых в ротонду, снова общаемся с батей. Новое задание – откачать воду в одном из залов. Для этого необходимо спуститься в подвал и включить насос. Теперь берем предохранители у отца, используем их в восточной части подвала, затем поднимаемся на этаж выше, где нажимаем кнопку на компьютере.
После чего разговариваем по интеркому, получаем задание – прочистить затор на одном из этажей. Добираемся до трубы, крутим вентиль, натыкаемся на неожиданные неприятности в лице Конклава. Прыгаем вниз, выходим на нижний уровень подвала, разбираемся с одним из солдат Анклава. Бежим в ротонду, смотрим сцену.
По следам
Закончив просмотр, общаемся с доктором Ли, бежим на музейный этаж, затем в люк и по тоннелю. Попутно расстреливаем гулей и анклавовцев. Вскоре мы выберемся на поверхность и повстречаем Братство Стали, цитаделью вставшее на берегу радиоактивной реки. Попадаем внутрь через огромные ворота, пускаемся на поиски писца по имени Ротшильд, получаем доступ к компьютеру. Не забываем порыскать по всем залам и комнаткам, глядишь чего и откопаем.
Следующее задание бросает нас на поиски пещер Литл-Лемплайт, в чьих темных тоннелях сокрыт вход в убежище. На месте мы наткнемся на группу детей, не желающих пропускать нас дальше. Чтобы миновать препятствие, нужно либо воспользоваться даром красноречия, либо вызволить двух детишек из плена работорговцев. Чаще всего приходится следовать по второму пути, ведь это же ролевая игра, черт тебя дери!
Когда база работорговцев будет зачищена (тихим способом или же шумным), сопроводите детей домой и сообщите мэру об успехе операции. В награду тот пропустит нас дальше. Следуем нехитрым путем, упираемся в закрытые ворота, чтобы открыть которые, нужно поднять два рычага – их поднимут мэр и охранник. Оказавшись по ту сторону, стараемся действовать крайне осторожно – уж больно кучно здесь оседают супермутанты. Углубляясь, вскоре мы попадаем непосредственно в само убежище.
Поиски эдемских кущ
Дорога к нашей цели, прямо скажем, усеяна опасными и очень опасными врагами, ловушками и, конечно же, полезными вещами. Здесь заблудиться нереально, поэтому описывать маршрут не имеет смысла. Через какое-то время по интеркому с нами на связь выйдет, только вдумайтесь, супермутант! Грубым голосом, он вполне вежливо попросит нас помочь ему в обмен на ГЕКК, который он добудет в комнате с повышенной радиацией. Соглашаемся, собираем лут с убитых Фоксом мутантов, получаем ГЕКК, выбираемся на свежий воздух. Наблюдаем занятную сцену.
Американская мечта
После ухода полковника забираем из шкафчика свои вещи, выходим из камеры и сворачиваем налево, а дальше по интуитивно понятному маршруту, не забывая активно постреливать в охранников и собирать архиважный лут. Вскоре мы достигнем президента, который с человеком не имеет ничего общего, кроме голоса. Общаемся, выходим через дверь, что напротив него. Через какое-то время мы окажемся на поверхности, где бесчинствует Фокс – он захочет присоединиться к нам. Решение остается за вами.
Возвращаемся в Цитадель, рассказываем старейшине, что ГЕКК захвачен. Тот решится на отчаянный шаг, послав с нами в поход на очиститель небольшой отряд и экспериментального робота, который до недавнего времени ни разу не был эксплуатирован в боевых условиях. Перед отбытием мы будем приняты в ряды Братства Стали с полагающимся набором из брони и оружия. Когда белокурая девушка спросит нас: «Готов?», положительно отвечаем и выдвигаемся в путь.
Дальше последует достаточно эпичная высадка гигантского робота, за которым нам всего лишь нужно следовать и периодически постреливать в сторону врагов. Когда машина смертоубийств закончит зачистку местности, заходим внутрь монумента, расправляемся с немногочисленными силами Анклава, проходим в зал. Там нас ждет по большей части диалоги и тяжелые решения, принимать которые придется именно нам. Мы можем использовать FEV-вирус и загубить годы работы нашего отца, можем послать в камеру с газом нашу белокурую спутницу, или же самим, подобно герою из сказки, пожертвовать жизнью и войти внутрь. Осталось лишь сделать выбор. А на этом наше прохождение Fallout 3 заканчивается.




