Перейти к содержимому

как подсвечивать предметы в fallout 2

  • автор:

Как в игре подсвечивать предметы?

Собственно вот. Даже при 1024х768 трудновато заметить, например, нож на земле в пещере.

Gerrtier

В настройках игры можно включить. правда, для того, чтобы предмет подсветился, всё равно придётся ткнуть в него курсором. но есть ещё Restoration Project. помимо всего прочего, добавляет стандартную подсветку предметов. (=

Психодолб

А этот мод станет на русскую, вроде как 1с, версию 1.02d ? А то встроенная подсветка как-то не очень.

Gerrtier

А этот мод станет на русскую, вроде как 1с, версию 1.02d

Психодолб

Спасибо, будем пробовать.

Да. Я как почитал, так этот мод пол игры изменяет. А мне бы только подсветку. В 1 раз прохожу, хотелось бы без таких глобальных модов.

Gerrtier

Товарищ Психодолб всё правильно сказал, в целом, но хотелось бы уточнить, что подсветку добавляет SFall, который интегрирован в RP.

sourceforge.net/projects/sfall/files/sfall/ — качаешь последнюю версию, кидаешь все файлы в корневую папку игры. В игре удерживай левый шифт — и предметы подсветятся.

Вообще, это очень полезный мод. Кроме таких вот мелочей правит так же и некоторые баги движка игры. Но желательно знать английский, т.к. параметры нужно будет править вручную через конфиг.

Sanchez Ramirez

Пишет, что не хочет работать с моей версией игры. црц не совпадает. и вроде требует версию 1.02 US.

У меня и так 1.02. Только походу 1с.

Всё, решил проблему путем скачивания более ранней версии. Всем большое спасибо.

Gerrtier

Хм если честно то в игру встроена подсветка как таковая нужно нажать только на шифт и все.

Skay703

Sanchez Ramirez
спасибо

slimb555

Skay703
шифт+Альт

Мармеладинка

Restoration Project вроде как не изменяет игру а добавляет вырезанный контент и ещё то что (по моему мнению) должно быть по типу подсветки предметов.

Как в игре подсвечивать предметы?

Gerrtier

Собственно вот. Даже при 1024х768 трудновато заметить, например, нож на земле в пещере.

Товарищ Психодолб всё правильно сказал, в целом, но хотелось бы уточнить, что подсветку добавляет SFall, который интегрирован в RP.

http://sourceforge.net/projects/sfall/files/sfall/ — качаешь последнюю версию, кидаешь все файлы в корневую папку игры. В игре удерживай левый шифт — и предметы подсветятся.

Вообще, это очень полезный мод. Кроме таких вот мелочей правит так же и некоторые баги движка игры. Но желательно знать английский, т.к. параметры нужно будет править вручную через конфиг.

Как подсвечивать предметы в fallout 2

Reddit and its partners use cookies and similar technologies to provide you with a better experience.

By accepting all cookies, you agree to our use of cookies to deliver and maintain our services and site, improve the quality of Reddit, personalize Reddit content and advertising, and measure the effectiveness of advertising.

By rejecting non-essential cookies, Reddit may still use certain cookies to ensure the proper functionality of our platform.

For more information, please see our Cookie Notice and our Privacy Policy .

Война. Война никогда не меняется. Или десять модов для Fallout 2, которые меня в него влюбили

Хотя первый ПК у меня появился в 1999-м (разумеется, для учебы), к сожалению, по ряду причин мне не удалось познакомиться с Fallout 2 в первые годы релиза. Я был молод, глуп и меня не привлекали изометрические rpg с кучей текста. А когда возможность наконец представилась, игра уже не казалась такой волшебной. Да, я множество раз проходил Храм испытаний, обстоятельно изучил официальное руководство, прочитал и проникся лором из Библии Fallout, разобрался со S.P.E.C.I.A.L. и механиками. Но каждый раз бросал игру на полпути или раньше. Разумом я понимал, что это чрезвычайно классная игра, но мне чего-то не хватало.

Однажды, играя в такую же изометрическую Stardew Valley с модами и решейдом, я подумал: почему бы не провернуть то же самое с Fallout 2? Я взял оригинальный англоязычный релиз от GOG, выкачал четверть соответствующего раздела на Nexus (там всего-то 45 позиций), зарегистрировался на замечательном форуме Nuclear City, прикрутил решейд, освежил игровой опыт модами и… утонул в игре запоем на месяц, опомнившись лишь на финальных титрах. Причем, половину этого времени я изучал wiki, копался в игровых файлах, переводил диалоги, правил ошибки и даже получал от этого удовольствие.

Игра — шедевральна, и в октябре ей исполняется 25 лет. Это отличный повод, чтобы пасмурным осенним вечером окунуться в новое (или первое) прохождение. В связи с этим хотел бы поделиться с вами списком из десяти маленьких и больших модификаций, без которых я Fallout 2 уже не представляю.

1. Restoration Project Update.

Restoration Project (RP) начинался в 2008 как проект одного энтузиаста под ником Killap и со временем разросся в маштабную глобальную модификацию множества авторов, ставшую неотъемлемой частью оригинальной игры. Цель проекта заключалась в том, чтобы восстановить контент, который по каким-либо причинам не вошел в релизную версию (локации, NPC, квесты, предметы, случайные встречи и т. д.), исправить некоторые ошибки там, где это возможно, а также добавить некоторые quality of life улучшения в игровой процесс. В общей сложности мод добавляет контента примерно на треть. По сути Fallout 2 + RP это то, как должна была выглядеть игра, если бы разработчики реализовали все, что планировали. Последнее обновление для RP было выпущено в 2014 году, но благодаря любящему комьюнити проект продолжает свое развитие в виде Restoration Project Update (RPU):

С полным списком изменений и нововведений можно ознакомиться на странице мода в Github. Там же можно скачать почти полную русскую локализацию.

sFall — проект по модернизации движка Fallout 2 от талантливой Empress Timeslip (неужто той самой?), автора таких не менее значимых проектов, как Fallout Mod Manager, Oblivion Mod Manager, Morrowind Graphics Extender и многих других. История sFall началась летом 2007-го, когда Timeslip посчитала некоторые аспекты игры недоработанными и поэтому написала небольшую утилиту sFall, исправляющую ошибки оригинального движка. Cо временем проект масштабировался, оброс талантливыми преемниками, и теперь третья версия sFall является обязательным компонентом копии игры, продаваемой сервисами цифровой дистрибуции GOG и Steam.

sFall cодержит встроенный патч высокого разрешения с поддержкой DirectX 9, отключает лимит времени в 13 игровых лет и добавляет множество полезных функций, таких как: подсветка объектов на карте (по умолчанию — Shift); автооткрытие контейнеров и дверей; удобная система управления напарниками; быстрые клавиши; быстрая перезарядка; изменение скорости игры; коллекция дополнительных моделей игровых персонажей; прокрутка списков предметов в инвентаре и многое другое.

Начиная с третьей версии, Timeslip отошла от дел, и вследствие творческих разногласий проект раскололся на несколько форков, из которых наибольшего внимания, на мой взгляд, заслуживает sFall 5 Extended от автора Mr. Sталин, добавляющий поддержку расширенного инвентаря, улучшенный ИИ противников, более совершенную систему автосохранений и прочее:

Автор sFall 5 открыт для предложений и регулярно выпускает обновления, делая особый упор на улучшение интерфейса и игрового процесса.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *