Перейти к содержимому

как отключить tcl в fallout 4

  • автор:

Fallout 4: Читы и команды консоли

В Fallout 4 тысячи систем и программных условий. Играя на ПК, их легко можно обойти, введя в консоль определённые команды. Если хочется глубже настроить игру, или воспользоваться “волшебством” для добавления в инвентарь нескольких новых вещичек, вот нужные команды для консоли Fallout 4.

Как вводить команды Fallout 4?

Для ввода команд необходимо открыть экран консоли. Это легко сделать, нажав клавишу (

), находится она под клавишей Esc, слева от цифры 1.

Команды не чувствительны к регистру, про Caps Lock можно не беспокоится. В списке много команд типа <@>. Набирая их, не вводите стрелки (<>) и собаку (@). Вместо ID пишите название желаемого предмета, вместо собаки — требуемое количество.

Fallout 4 Коды на ПК и команды консоли

Режим “Бога”
tgm
Включает “режим Бога”, делая вас бессмертным. Введите команду ещё раз для деактивации.

Режим “духа”
tcl
Отключает распознавание столкновения с объектами, вы будете проходить сквозь стены.

Установка Уровня Игрока
player.setlevel <@>
Если не хотите поднимать уровень персонажа самостоятельно, введите эту команду и установите требуемый уровень.
Пример: player.setlevel 30

Установка Уровня Навыка
player.modav <ID навыка> <@>
Устанавливает количество очков S.P.E.C.I.A.L .
Пример: player.modav strength 10
strength (сила) • perception (восприятие) • endurance (выносливость) • charisma (харизма) • intelligence (интеллект) • agility (ловкость) • luck (удача)

Показ всех Маркеров
tmm 1
Отмечает все локации в Pip-Boy карте.

Открытие Двери или Терминала
unlock
Открывает выбранную дверь или терминал.

Добавить Предмет в Инвентарь
player.additem <ID предмета> <@>
Добавляет конкретный предмет в требуемом количестве в рюкзак. К примеру, для добавления 200 бутылочных крышек, введите: player.additem 0000000F 200

Создать Предмет или NPC поблизости
player.placeatme <ID Объекта>
Создает NPC или указанный предмет рядом с вами.

Отключить ИИ
tal
Выключает искусственный интеллект у NPC, делая их тупее синтетов 1 поколения.

Отключить Боевой ИИ
tcai
Отключает боевой искусственный интеллект, делая врагов неспособными атаковать.

Отключить ИИ Обнаружения
tdetect
Отключает возможность быть обнаруженным NPC, воровство и скрытное перемещение становятся легче.

Убить всех
killall
Убивает всех в непосредственной близости, кроме товарищей и жизненно важных персонажей.

Убить по ID
kill <ID цели>
Убивает существо или персонажа по введённому ID.

Воскресить по ID
resurrect <ID цели>
Воскрешает существо или персонажа по введённому ID.

Свободная Камера
tfc
Включает или выключает свободный полёт камеры.

Ставит игру на паузу
tgp
Полезно в сочетании с tfc и tm для создания хороших скриншотов. Повторный ввод восстанавливает игру.

Выключить/Включить Интерфейс.
tm
Убирает/Возвращает весь интерфейс, идеально для качественного скриншота

Камера от 3-его лица
tfc
tfc 1 —
дополнительно. ставит на паузу анимацию

Завершить Все Основные Задания
caqs
Завершает задания основной сюжетной линии. Естественно, сюжет будет испорчен.

Высота Прыжка
setgs fjumpheightmin <@>
Устанавливает высоту прыжка. Чем больше значение (@), тем выше прыжок. Слишком высокий прыжок может убить при приземлении. Сочетайте с “режимом Бога”.

Скорость Бега
player.setav speedmult <@>
Мультипликатор, определяющий скорость бега. Установите высокое значение и превратитесь в Соника. Можно случайно забежать в место, опасное для жизни. Используйте осторожно (или включите “режим Бога”)

Увеличение Размера
setscale <1-10>
Делает огромным вас или вашу цель.

Скорость Времени
set timescale to <@>
Установка скорости течения времени. Стандартная настройка 16. Реальное время — 1.

Установить игровое время
set gamehour to <@>

Показать текущее время
GetCurrentTime

Каждый Предмет в Коробке
coc qasmoke
Команда телепортирует в комнату, полную коробок, отдельно в каждой коробке лежат все игровые предметы.

Как отключить tcl в fallout 4

Reddit and its partners use cookies and similar technologies to provide you with a better experience.

By accepting all cookies, you agree to our use of cookies to deliver and maintain our services and site, improve the quality of Reddit, personalize Reddit content and advertising, and measure the effectiveness of advertising.

By rejecting non-essential cookies, Reddit may still use certain cookies to ensure the proper functionality of our platform.

For more information, please see our Cookie Notice and our Privacy Policy .

Консольные команды Fallout 4

Gametitle-FO4

Консоль — инструмент отладки, предоставленный разработчиками в версии игры для ПК. Её можно использовать для настройки параметров качества и производительности, для читинга, а кроме того — для получения или проверки необходимой информации для написания статей в Убежище.

Содержание

Управление консолью [ ]

Чтобы открыть консоль, используйте клавишу «

» или «тильда» (находится на одной клавише с русской «Ё»), находясь в игре, но не в меню паузы. Откроется полупрозрачное окно без рамки, и вы увидите символ курсора (|) в левом нижнем углу экрана, где можно ввести свои команды.

Окно консоли, функционально, состоит из строки ввода, поля ответов и вверху, по центру поля текущего выбранного объекта.

Левый или правый клик по игровому объекту, сквозь полупрозрачное окно консоли, выбирает в поле текущего выбранного объекта его reference id. Этот ID может быть использован как подставка prid для команды. Есть некоторые особенности такого режима:

  • Для выбора используется пресечение луча с охватывающим объект прямоугольником, что создает в ряде сцен определённые сложности.
  • Большая часть статических объектов в игре агрегирована в группы, которые скрыты и не могут быть выбраны.
  • Повторный клик по выбранному объекту очищает поле ID объекта, ровно также как и клик на агрегированную группу.

При работе в консоли можно пользоваться следующими горячими клавишами и фишками:

  • Клавиши «стрелка вверх» и «стрелка вниз» — прокрутка буфера выполненных консольных команд.
  • Колесико мыши — прокрутка поля ответов и поля выбранного объекта (выполняется одновременно, что неудобно).
  • «Page Up» и «Page Down» — постраничная прокрутка поля ответов.
  • «Control» + «C» — копирование текущего значение поля выбранного объекта в буфер обмена.
  • «Control» + «V» — вставка содержимого буфера обмена в строку ввода.

Консоль не поддерживает Unicode — все кириллические символы будут отображаться как прямоугольники. Также существуют моды (модификации), которые расширяют возможности консоли, в том числе, добавляют поддержку Unicode.

Соглашения об условных обозначениях для команд [ ]

Соглашения [ ]

  • [] или «квадратные скобки» — описательное выделение, например, для разделения текста и примера команды с большим числом аргументов.
  • <> или «угловые скобки» — необязательный параметр, применяется только в тех местах, где он необходим для описания функционала команд.
  • text — переменная, содержащая в себе символы в виде текста.
  • int — целочисленная переменная.
  • real — дробная переменная с десятичной частью, которую можно отбросить.
  • short — целочисленная переменная, но с меньшим диапазоном значений.
  • code — специальный код, уникальный для данной команды.

Синтаксис управляющей команды: [ ]

[Идентификатор Точка][Команда][Пробел Аргумент][Пробел Аргумент]…

  • [Команда] — команда консоли или функция. Выделена зеленым полем (например, help ).
  • [ИдентификаторТочка] — reference id объекта к которому применяется команда. Целое число в шестнадцатиричной форме записи, после которого следует разделитель — точка. В описательном команду тексте используется соглашение trid — если оно указано то команда использует target reference id (reference id текущего выбранного объекта). Приоритеты, по убыванию, воспринимаемого консолью trid:
    • Явно. Явно указан в командной строке — перед командой через точку.
    • Подставка. В командной строке опущен, содержится в поле текущего выбранного объекта.
    • Принуждение к отсутствию. Перед командой не указан, поле текущего объекта пустое.

    <blockquote>Пример: команда tcl — включает/выключает физику взаимодействия твердых тел и гравитацию. [14.tcl] — явно, подействует только на Выжившего. [tcl] — много хуже — либо подставка, либо глобально — если в сцене есть NPC у них может перекосить АИ.

    • [Аргумент] — аргументы команды.

    Основные команды [ ]

    • help text int <code> — Справочный поиск среди всего доступного для консоли и скриптов (то есть часть контента не доступна из консоли). Ответом можно получить очень длинный список — используйте скроллинг поля ответов.
      • text: Искомый термин (часть термина).
      • int: Фильтр, цифра 0…4.
        • 0 — Нет фильтрации.
        • 1 — Среди функций для скриптов и команд консоли.
        • 2 — Среди установок игры (game settings).
        • 3 — Среди глобальных переменных (globals).
        • 4 — Среди конфигурационных форм.
        • NPC_ — среди NPC — форм для персонажей.
        • ARMO — Броня и одежда.
        • WEAP — Оружие.
        • QUST — Квесты.
        • CELL — Ячейки игрового мира.
        • AMOD — Модификации брони/оружия.
        • MISC — Разные предметы.
        • FACT — Фракции.
        • PERK — Перки.
        • FURN — Не создаваемое игроком статическое игровое окружение (например автомобиль, который нельзя разобрать и нельзя взорвать).

        Свободная камера [ ]

        • tcl или ToggleCollision — Позволяет игроку перемещаться в любом направлении, в том числе через твердые объекты и любое пустое пространство.
        • tgp или ToggleGamePause — Ставит игру на паузу, даже при выходе из консоли. Полезно в сочетании с tfc и tm для получения прекрасных скриншотов. Ввести еще раз, чтобы возобновить игру.
        • tfc или ToggleFlyCam — Разъединяет камеру и персонажа, что позволяет использовать вид от 3-го лица.
          • tfc 1 — Дополнительно замораживается анимация, можно использовать для получения прекрасных скриншотов.

          Манипуляции с поселениями [ ]

          Включение возможности пользоваться мастерской через консоль [ ]

          Это может понадобиться, если в результате различных обстоятельств произошел баг, из-за которого невозможно захватить мастерскую. Необходимо открыть консоль, выбрать мастерскую с помощью курсора и ввести команду: SetPapyrusVar OwnedByPlayer 1

          Дополнительная информация [ ]

          Информация, которая не отображается штатными игровыми средствами. Здесь в качестве target используется id объекта мастерской поселения.

          Изменение лимита построек [ ]

          За лимит построек отвечают несколько переменных.

          Переменные лимита построек

          Номер переменной Имя переменной Пояснение
          348 WorkShopCurrentTriangles Текущее значение отрисованных треугольников.
          349 WorkShopMaxTriangles Максимальное количество отрисованных треугольников.
          34a WorkShopCurrentDraws Текущее значение заполненности отрисовки.
          34b WorkShopMaxDraws Максимальное значение заполненности отрисовки.

          Значения переменных для разных поселений отличаются поэтому можно предварительно узнать эти значения командой

          • GetAv НомерПеременной

          В консоль будет выведено текущее значение Которое нужно увеличить и использовать в качестве значения БольшоеЧисло для команды

          • SetAv НомерПеременной БольшоеЧисло

          Для увеличения лимита соответственно нужны переменные 349 и 34b

          • Внимание: Установка ОГРОМНЫХ значений может привести к сбоям отрисовки (стены могут начать «мерцать»)

          Отключение лимита построек в Fallout 4 [ ]

          Необходимо выделить мастерскую, кликнув по ней. После чего последовательно ввести эти два кода:

          • setav 349 3675555555.00
          • setav 34B 3675555555.00

          При этом вместо 3675555555.00 может быть любое достаточно большое число.

          Мастерская [ ]
          • sqv workshopparent — значения переменных для квеста, обслуживающего все поселения. Некоторые полезные значения:
          • trid. sv — значения переменных для скриптов связанных с мастерской поселения. Некоторые полезные значения:

          CurrentTriangles MaxDraws MaxTriangles

          • prid. getav xxx — значения actor values для мастерской. Наиболее полезные:
          Активная фурнитура [ ]

          Постройки, мебель которые напрямую влияют на состояние дел в Поселении.

          Поселенцы [ ]
          • prid. sv — переменные скриптов, связанных с данным поселенцем. Некоторые значения для скрипта worksopNPCscript:

          После квеста атаки на поселение некоторые поселенцы могут застрять в режиме «спасибо», то есть постоянно благодарить вас, когда вы пытаетесь с ними поговорить, блокируя все другие варианты, такие как торговля и бартер. [Проверено]
          Это можно исправить, поговорив с поселенцем или владельцем магазина из другого населенного пункта (получается далеко не всегда).
          Также можно исправить с помощью консоли. Ошибка возникает, когда поселенцы неправильно удаляются из фракции WorkshopAttackDialogueFaction соответствующим сценарием. Эта фракция имеет идентификатор редактора 001125fe. Чтобы решить ее, откройте консоль, выберите поселенца и введите команду removefromfaction 1125FE.

          У некоторых поселенцев отключены возможности назначаться в караван, перемещаться в другие поселения и вообще команды принимать. Для исправления сего есть следующие консольные команды (применяются с наведенным курсором):

          addkeyword workshopallowcommand — для включения возможности раздавать команды. Актуально для поселенцев потерявших работу и без дела слоняющихся по участку.

          addkeyword workshopallowmove — для возможности переселить в другое место. Актуально для воскрешенных персонажей, которые забыли, что до смерти своей жили в этом поселении)

          addkeyword workshopallowcaravan — для назначения снабженцем. Не знаю зачем, но пусть будет)

          Манипуляции с инвентарём [ ]

          Mbox stub

          openactorcontainer 1 — открыть инвентарь существа\контейнера «под курсором». Сперва нужно выделить ID существа, чей инвентарь хотите открыть, потом писать команду.

          Removeallitems — удаляет все предметы из существа\контейнера под курсором.

          inv — показывает ID вещей в инвентаре под курсором.

          Манипуляции с персонажами [ ]

          Изменение внешнего вида персонажей [ ]

          • prid. sexchange <int> — меняет пол персонажа. int = 0,1 или опущено(мужчина, женщина или противоположный), Для NPC меняет только тело. Может привести к падению игры если на NPC одежда для которой нет варианта противоположного пола. Для Выжившего — меняет на модель «по умолчанию» мужа/жены (со сбросом всех настроек внешности).
          • showlooksmenu target <int> — открывает редактор внешности. int =1 убирает из меню опцию смены пола. Для выжившего — [ showlooksmenu 14 1](Во избежание глюков: Производить в поселении. Спрятать оружие и не использовать ни каких манипуляций с ним. Переключиться на вид от третьего лица. После команды и закрытия консоли выбрать изменение «Тело» — камера примет правильную позицию. Выбираем изменение «Лицо», затем «Цвет» лба и просто передвигаем, не выбирая, на любой отличный от выбранного цвет — начнут действовать все текстурные опции. После этих операций редактор полностью готов к работе. По выходе из редактора — войти и выйти из мастерской — восстановится игровая камера. Сохраняемся.) Для поселенцев и некоторых других персонажей [ showlooksmenu target 1], но набор параметров сильно ограничен — как правило только «Тело».
          • slm player 1 — открывает редактор внешности главного героя.
          • prid. setactorfullname idN — поменять отображаемое имя персонажа. idN — id имени (Новое имя должно быть заранее прописано в конфигурации игры в разделе Message. Самое применимое — переименование «снабженца», возвращенного на работу в поселение, обратно в «поселенца» idN=19C5A9). Для тестирования [14. setactorfullname 4D921] переименует Выжившего в «Турбонасос»(полностью подействует после сохранения/загрузки). Для полноценного использования нужно создать собственный файл модификации (.esp) c нужным Вам набором имен.
          • prid. setScale var — изменить рост. var = 0.9…1.1 (
          • prid. recycleactor
          • prid.disable
          • prid.enable
          • prid.moveto 14

          Перезагрузка персонажа [ ]

          Последовательная отдача команд

          • prid.disable
          • prid.enable

          перезагружает скрипты связанные с персонажем — восстанавливает поведение.

          Уровень отношений с напарником [ ]

          В качестве trid — id персонажа (для не-компаньонов значение хоть и может быть принудительно изменено, но видимого влияния не оказывает).

          • prid. getav CA_affinity — Узнать точное значение уровня отношений с компаньоном (триггеры развития отношений срабатывают на отметках 250, 500, 750 и 1000; для компаньонов, максимальный уровень отношений с которыми — 1100, на отметке 1000 ничего не происходит)
          • prid. setav CA_affinity xxx — Установить уровень на точное значение (могут быть глюки).
          • prid modav CA_affinity — Изменить уровень на относительное значение (могут быть глюки).

          Восстановление «пропавших» персонажей (компаньонов, торговцев, снабженцев, поселенцев). [ ]

          Возможные варианты пропажи:

          • Часть «внешних» персонажей (например торговка браминами, собачник, торговцы, которых можно нанять в поселение) — жители «астрала» — специальной недоступной ячейки карты. Они извлекаются оттуда специальным скриптом и потом обратно и отправляются. Если не хотите повредить этот скрипт (REscript — Random Encounter Quests — случайные события при посещении [особых мест]) — не трогайте их.
          • По квесту «похищение поселенца» (в том числе и снабженцы). Проверить запущен ли квест, [sqv 99848]. Если запущен — среди переменных id похищенного персонажа.
          • Использование минитмена как поселенца, иногда это возможно. Но минитмен управляется еще и скриптом патруля минитменов — труба позовет и он уйдет служить, наплевав на работу в поселении.
          • Триггер развития у компаньона зовет поговорить с Выжившим. Разговор может завязаться и с инициативы компаньона, если Выживший достаточно близко и линии их взглядов направлены в лицо друг друга. Если это совпало с поворотом Выжившего с большой скоростью то скрипт со стороны компаньона срабатывает, а игрок вполне может и не заметить попытки компаньона заговорить, продолжая маневр. Триггер сброса разговора не срабатывает и компаньон впадает в ступор. Найти и поговорить.
          • Команда для компаньона — «иди сюда» иногда воспринимается как «жди здесь». Найти и отменить команду.
          • Высокая нагрузка сцены, кроме «тормозов» сперва вызывает глюки в цвете кожи поселенцев (у головы и тела разная). Еще более сильная — превращению новых, безработных, поселенцев в тараканов. Найти и восстановить.
          • Жители поселений не имеют бессмертия против пули Выжившего. Если другой НПС умертвить их не может (поселенец лишь теряет сознание на некоторое время) то Выживший — может. Найти труп и оживить (в случае насильственной смерти Эбернети от руки Выжившего при невыполненном квесте на генератор — намертво виснет скрипт строительства в поселениях — навсегда — только переигровка с раннего сейва. Лучше сразу после обретения фермы Эбернети построить потребитель электроэнергии без генератора, потереться возле него пару минут и заговорить — выдаст квест на генератор).
          • Поселенец может «утонуть» — потерять сознание от длительного нахождения в воде.
          • Поселенец без сознания восстановится может только в присутствии Выжившего. Например, если снабженец боком, по пути следования, наскочил на Выжившего ведущего бой и получив пулю потерял сознание, Выживший удалился раньше чем тот очухался — торговый путь пропадет.
          • Определить id персонажа. Для компаньонов и торговцев — самостоятельным поиском (в поиске или в конфигурации игры) или из таблицы. Для снабженцев/поселенцев сначала нужно проверить — не похищены ли они в квесте. Для снабженцев — [sqv worksopparent] — среди прочих данных будет список id персонажей связанных с караванами. Для «тараканов» — позвонить в колокольчик сбора поселенцев и поискать под ногами тараканов (захватить их id). Id персонажа еще можно получить через место его работы или через его кровать — команда [target.garo], где target — id магазина, растения, поста, кровати и пр.
          • Переместиться к персонажу. [player.moveto target] Выживший телепортируется к искомому, где target — id персонажа, [target.moveto player] наоборот персонажа к Выжившему. [target.distance player] — выдает расстояние до искомого.
          • Поговорить/Отменить команду/Оживить, если мертв [target.resurrect]. Восстановить [target.recycleactor] если оторвало голову, руку, ногу. Вправить мозги [disable, enable] если не адекватно отвечает на взаимодействие. При каждом таком действии персонажа может откидывать «за горизонт» — притягиваем [target.moveto player].

          Восстановление торговцев караванов [ ]

          Mbox stub

          Манипуляции со статами и параметрами [ ]

          ВНИМАНИЕ: в отличие от предыдущих игр, в Fallout 4 даже небольшое изменение данного параметра может привести к значительным неудобствам во время игрового процесса. В частности, рост персонажа влияет на положение экрана терминалов относительно камеры во время использования таковых.

          • player.setlevel <level> — устанавливает уровень персонажа, при этом начисляются очки для прокачки навыков. Значение не может быть отрицательным и понизить уровень.
            • Пример: player.setlevel 30 — устанавливает 30 уровень персонажа.
            • Пример: player.setav Health 300 — устанавливает значение для здоровья на 300.
            • Пример: player.setav Luck 10 — устанавливает значение для удачи на 10.
            • Пример: player.addperk 0004a0da — добавить способность Фанатик оружия 1 ранга.
            • ЗАМЕТКА Эта команда не добавляет предыдущий ранг или последующий ранг Фанатик оружия — она только добавляет один ранг. Для получения всех рангов необходимо использовать команды для каждого ранга.
            • ЗАМЕТКА Эта команда не может удалить способность V.A.N.S.
            • ЗАМЕТКА Эта команда может приводить к вылетам игры.
            • Пример: player.modav experience 100 — даёт игроку 100 ед. опыта (как если бы он выполнил определенное действие, приводящее к начислению опыта)
              • Баг: если задать отрицательное значение, то на экран выведется общее количество опыта у игрока, полоса опыта уменьшится, но значение опыта останется таким же.

              Mbox stub

              Репутация у фракций Fallout 4 [ ]

              • targetID.AddToFaction <faction id> <0 or 1> — Добавляет целевой фракции, должен использоваться с префиксом или цель, e.g player.AddToFaction 0001c21c 1 чтобы добавить себя к фракции игрока. 0=friend, 1=ally.
              • targetID.RemoveFromFaction <faction id> — Удаляет цель из фракции, должен использоваться с префиксом или цель
              • targetID.removefromallfactions — Удаляет цель из всех фракций. Следует помнить, что это также удаляет игрока из фракции «игрок», если использовать на них.
              • setally <faction id> <faction id> <0 or 1> <0 or 1> — Делает две фракции дружны друг с другом. 0=friend, 1=ally
              • setenemy <faction id> <faction id> <0 or 1> <0 or 1> — Делает две фракции враждебными друг к другу. 0=нейтралитет, 1=война.
              • ID фракций

              Манипуляции с предметами [ ]

              player.additem <ID предмета> <Количество> . — Добавить предмет, указанный в <ID предмета> c определённым <количеством>.

              ID Предметов [ ]

              Предмет ID предмета
              Алюминий 0006907A
              Антисептик 001BF72F
              Асбест 000AEC5C
              Бетон 00106D99
              Болт 00069081
              Дерево 000731A3
              Защитные волокна 000AEC5B
              Золото 000AEC62
              Керамика 000AEC5E
              Кислота 001BF72D
              Клей 001BF72E
              Кожа 000AEC64
              Кость 000AEC5D
              Кристалл 0006907D
              Масло 001BF732
              Медь 0006907C
              Оптическое волокно 00069087
              Проводка 0006907B
              Пластмасса 0006907F
              Пробка 000AEC60
              Пружина 00069082
              Резина 00106D98
              Серебро 000AEC66
              Свинец 000AEC63
              Сталь 000731A4
              Стекло 00069085
              Стекловолокно 000AEC61
              Текстиль 000AEC5F
              Удобрение 001BF730
              Шестерёнки 0006907E
              Ядерный материал 00069086

              ID Боеприпасов [ ]

              Предмет ID предмета
              10-мм патрон 0001F276
              Патрон калибра .38 0004CE87
              5,56 мм патрон 0001F278
              Патрон дробовика 0001F673
              Патрон калибра .44 0009221C
              Патрон калибра .45 0001F66A
              Патрон калибра .308 0001F66B
              Кал. 50 0001F279
              5-мм патрон 0001F66C
              Ядерная батарея 000C1897
              Заряд плазмы 0001DBB7
              Патрон для гамма-пушки 000DF279
              2-мм электромагнитный картридж 0018ABDF
              Криогенный заряд 0018ABE2
              Пушечное ядро 000FD11C
              Ракета 000CABA3
              Сигнальная ракета 001025AE
              Топливо для огнемёта 000CAC78
              Ядерный минизаряд 000E6B2E
              Боеприпас для бластера Чужих 001025AA
              Железнодорожный гвоздь 000FE269
              Шприцы Смотрите статью

              Манипуляции с миром [ ]

              • Примечание: Команды взяты с англоязычной энциклопедии Fallout Wiki

              Данные команды необходимо использовать с выделенным объектом. Для этого нажмите мышкой на нужный объект, находясь в консоли, или введите PickRefById <ref_id> .

              • GetPlayerGrabbedRef — Даёт ref id предмета, который вы держите в данный момент. (Что-бы взять, нажмите и держите кнопку E на предмете напишите команду в консоль.
              • PickRefById <ref_id> или prid <ref_id> — Тоже самое, если вы бы нажали на предмет мышью. Используется для ручного выбора предметов в мире (такие, как взятые игроков предметы) если мышь не может их выбрать. Также, выполняется (несколько) команд на «невидимых» или недосягаемых целях.
                • Пример: prid 3f2bb; moveTo player; — Выбирает [1] как цель (где бы он не находился) и перемещает его к игроку.
                • This works only with «cached» NPCs. Many are: if not, visiting their cell helps.
                • player.placeAtMe dedeb заспавнит 1 комплект одежды Братства Стали.
                • player.placeAtMe df42e заспавнит 1 Боевой карабин.
                • player.placeAtMe 00142397 3 заспавнит рядом с игроком 3 Супермутанта-вождя.
                • Если создать дубликат NPC, у него в инвентаре будет лишь те предметы, которые были в инвенторе этого персонажа изначально. Также, если вы дублируете поселенцев, они должны быть привязаны к поселению. Похоже на спавн новых поселенцев через консоль.
                • Warning: Не дублируйте цели квеста или уникальных НПЦ и предметы. Это может привести к непредвиденным ошибкам и/или вылету игры. Кроме того, не рекомендуется выполнять эту команду на контейнеры и статические предметы.
                • Стоит с осторожностью выбирать цели для дублирования. Лучше направлять взгляд туда, где никаких других целей нет, к примеру на небо, предварительно зажав цель дублирования через «E». В противном случае можно сдублировать объекты мира с фатальными последствиями для корректной загрузки игры.
                • Note: To add a mod or remove a mod, you must use a mod’s correct base ID and it must be the «form type» OMOD to work properly.
                • Предупреждение: использование команды для изменения своего персонажа, при ношении силовой брони, может привести к потере всех элементов брони и одежды, а также Вашего Пип-Боя, которые не могут быть восстановлены с помощью никакого другого известного средства, кроме как загрузка предыдущего сохранения.

                Примечание: будьте осторожны при использовании setscale с большими показателями, как например 10.

                Fallout 4 баг с терминалом — как исправить, какое решение?

                Очень много недоработок в игре. Если вам не удается отойти от терминала, попробуйте не нажимать на кнопку Tab. Надо пользоваться Мышкой. Разработчики обещают устранить все баги в ближайшее время, так как игра недавно вышла.

                Геймеры уже столкнулись с рядом недоделок нашумевшей четвёртой версии игры "Fallout 4".

                Если вы не можете отойти от терминала, то решением станет замена назначение кнопки Пип-боя, то есть она не должна быт на кнопке "Tab".

                Некоторые игроки Fallout 4 жалуются, что при выходе из терминала герой теряет способность к перемещению, может только подпрыгивать на месте и разворачиваться. В качестве основного способа предлагают вот этот:

                Также советуют не трогать кнопку "Tab" на выходе из терминала, а ещё вот такое мнение пользователя есть:

                Судя по всему, это недоработка в игре, поэтому выход пользователи ищут сами. Обсуждение данной темы можно смотреть вот здесь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *