Книги Fallout 2
Книги и журналы используются для увеличения нескольких навыков Fallout 2: «Лёгкое оружие», «Первая помощь», «Наука», «Ремонт» и «Натуралист», а также один раз для «Энергетическое оружие». На изучение книги требуется игровое время, продолжительность которого зависит от интеллекта персонажа. Прочитанная книга удаляется из инвентаря.
Приращение навыка от прочитанной книги рассчитывается так: из 100 вычитается текущий уровень навыка, делится на 10, а затем округляется в меньшую сторону.
Текущий уровень навыка | <10 | 11..20 | 21..30 | 31..40 | 41..50 | 51..60 | 61..70 | 71..80 | 81..90 | >91 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Увеличение | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
При наличии способности «Понимание» (fo2) | 13 | 12 | 10 | 9 | 7 | 6 | 4 | 3 | 2 | 0 |
За счёт книг уровень навыка может быть увеличен максимум до 91 % (при нулевом значении навыка на это уйдет 28 книг).
- Если навык выбран как основной, повышение будет в два раза больше (x2).
- Со способностью «Понимание» прибавляемые очки увеличиваются в 1,5 раза с округлением в меньшую сторону.
- Особая полезность от книг ощущается при выборе базовой особенности Одаренный (-10% ко всем навыкам и +1 Характеристики).
- Затрачиваемое время на чтение (Int/часы): 1/10, 2/9, 3/8, 4/7, 5/6, 6/5, 7/4, 8/3, 9/2, 10/1 — т.е. при интеллекте 6 книга будет прочитана за 5 часов.
С помощью особой методики применения понижающих пост-эффектов некоторых препаратов навык можно увеличить до 121 %. Но следует опасаться зависимостей, которые длятся 7 дней для Ментанта, Баффаута и Психо. Для Винта зависимость постоянная, снимается только специальным противоядием, поэтому загрузки в помощь.
Для Легкого оружия ключевой является Ловкость, методика следующая:
- Принимаем два раза Баффаут. Ждем 6 часов (будильник в пипбое). Начинается 12-часовой побочный эффект.
- Глотаем еще два Баффаута. Ждем 6 часов. Начинается следующий 12-тичасовой побочный эффект, а от предыдущего осталось 6 часов! Т.е. имеем в течение следующих 6 часов (-8) Ловкость и (-32%) пунктов умения Легкое оружие!
- Принимаем один или два раза Ментант. Имеем +2 или +4 Интеллект (скорость чтения максимальная при 10 Интеллекта).
- Читаем журналы (Интеллект / количество журналов): 10/6, 9/3, 8/2, 7/2, 6/2, 5/1. Т.е. при Интеллекте = 10 успеем прочитать 6 журналов.
Для остальных навыков ключевыми являются Интеллект (и Восприятие):
- Принимаем два Ментанта. Ждем сутки. Имеем -4 ИНТ −4 ВСП на 72 часа.
- Принимаем Психо (спустя 4 часа: −3 ЛОВ +1 ИНТ).
- Если читаем «Медицину» или «Скаут», то принимаем Винт и спустя 5 минут имеем −4 СИЛ −4 ВСП.
- Читаем книгу.
- Пока есть наркота и книги иди на 2, но не более 8 раз (потом ментат заканчивает свое действие).
Методики не учитывают эффекты от зависимостей, так что возможны и другие варианты методик для тех кто готов подождать 7 дней для их излечения.
Fallout 2 "HintBook"
Наверно все проходили до конца Fallout 2,и все из вас брали книгу хинтов,так вот эту книгу можно приобрести в самом начале игры,просто кинуть файл в папку,и начните новую игру и она будет лежать около храма на земле,вирусов нет!проверял хинт на всех версиях игры,если баян то извините,искал тут не было этого файла,добавил вдруг кому то понадобится,или кто то не знал об этом,ставим лайки и комментируем пожалуйста,заранее спасибо большое!
вот что было в файле "READ.ME" (орфография сохранена): Инфа по файлу "Fallhint.zip" Этот файл содержит в себе книгу "Fallout 2 Hints" после прочтения которой все ваши умения будут по 300% 🙂 Рекомендуется читать до посинения т.к. уровни от этого тоже повышаются. Инструкция по приминению: Начните новую игру и после того как Вы окажетесь возле входа в "Церковь" сохраните игру и скопируйте этот файл в директорию Fallout/data/save/slot## Потом загрузите игру и читайте и читайте и читайте. P.S. Но лучьше проходить без всяких взломщиков удовольствие получите огромное.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
конечно круто, но и без неё весело играть )
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Skay703 Да лан тебе вдруг кому то понадобится=)))кстати народ ждите новых интересных файлов,как будет время закину
Как я читал книжки
Читерам, ламерам и манчкинам противопоказано. Для остальных продолжаю.
В каждой игре наступает момент, когда количество переходит в качество, открываются новые аксиомы, на кончиках пальцев появляется ощущение истины. В итоге получаем существенное увеличение эластичности результата по отношению к предпринимаемым действиям. Дабы не быть голословным, перехожу от лирики к физике.
При выборе характеристик Избранного я прежде всего руководствовался минимальными их значениями, которые сделают доступными наиболее привлекательные перки. К теме относятся дополнительное 4-ое приоритетное умение и дополнительные 50% очков умений при чтении книг. Надо заметить, что чтение книг по приоритетному умению приводит к ускоренному вдвое росту его значения. Таким образом, если науку видеть в перспективе 4-м приоритетным умением, то следует до 12-го уровня собирать научные книги (раньше наука вряд ли понадобится). Первую помощь, доктора, взлом и ремонт можно увеличить аптечками, отмычками и наборами инструментов. Умение путешествовать и находить особые места поднимается соответствующими перками (и книгами тоже). Поэтому реально существуют два кандидата на роль 4-го умения, быстро накачиваемого книгами: наука и ручное оружие. В любом случае, книжки надо уметь читать.
Итак, что нам известно?
- Чем выше значение умения, тем меньше пользы от книги:
- 0-10 +9% (+18% для приоритетного умения)
- 11-20 +8% (+16%)
- 21-30 +7% (+14%)
- 31-40 +6% (+12%)
- 41-50 +5% (+10%)
- 51-60 +4% (+8%)
- 61-70 +3% (+6%)
- 71-80 +2% (+4%)
- 81-90 +1% (+2%)
- 91-300 +0% (+0%)
Вывод один — понижать базовую характеристику на время чтения книги. Ну вот, собственно почти и все. Наиболее нетерпеливые и сообразительные уже бросились к своим сэйвам. Остальные хотят знать, чем? Ответ пока один: наркотой и таблетками, а точнее, их побочными эффектами.
- Mentats (ментат)
+2 Int, +2 Per, +1 Cha на 1 сутки
-2 Int, -2 Per, -2 Cha на 3 суток
зависимость: 15%*доза - Buffout (буфаут)
+2 Str(сила), +3 End (выносливость), +2 Agi на 6 часов
-2 Str, -2 Agi, -1 End на 12 часов
зависимость: 25%*доза - Psycho (психо)
-3 Int, +3 Agi, +50 DR на 4 часа
-2 Int, +25 DR еще на 4 часа
-3 Agi, +1 Int, -25 DR на 1 неделю
зависимость: 20%*доза - Jet (джет)
+2 AP, +1 Str, +1 Per на 1 час
-2 AP, -3 Str, -3 Per на 2 суток
зависимость: 50%*доза
Не знаю, у кого как, но мне не удавалось применять более двух единиц препарата одновременно. Следующая порция возможна по истечении срока действия положительного эффекта.
Еще один важный момент. Увеличение пунктов умения производится в самом начале чтения книги, а не по завершении оного процесса. Какая разница? Существенная. Если во время чтения книги сбитая базовая характеристика восстановится, то КПД нашего мероприятия будет значительно ниже возможного.
Вообще техника чтения книг делится на чтение "пушек и пуль" и всего остального. Начнем с ручного оружия. Здесь важно уронить Agi до минимума (ниже 1 ничто не падает принципиально). А вот Int желательно поднять для увеличения количества прочитываемых книг во время действия побочного эффекта. Общая схема метода следующая.- Принимаем два раза буфаут. Ждем 6 часов (будильник в пипбое). Начинается 12-часовой побочный эффект.
- Глотаем еще два буфаута. Ждем 6 часов. Начинается следующий 12-тичасовой побочный эффект, а от предыдущего осталось 6 часов! Т.е. имеем в течение следующих 6 часов -8 Agi или -32% пунктов умения!
- Принимаем два раза ментат. Имеем +4 Int (скорость чтения максимальная).
- Читаем журналы (Int/количество журналов): 10/6, 9/3, 8/2, 7/2, 6/2, 5/1. Т.е. при Int=10 читаем 6 журналов.
В частных случаях возможна экономия наркоты. Так, если Int перса 8, то можно проглотить только один ментат, а если Agi перса 7, то вполне хватит 3 буфаутов. Если имеется всего два журнала, то можно и вовсе обойтись без ментата. Во время эксперимента у меня имелось 3 буфаута, 2 ментата и 3 журнала "пушки и пули". Ручное было приоритетным. Int перса был 6, Agi был 7. Используя данную технику, мне удалось поднять ручное с 73% до 97% (при использовании перка "доп.50% при чтении" удалось поднять до 101%) — вместо 83% при обычном чтении.
Теперь что касается всего остального. Как видим, у всего этого остального Int является базовой характеристикой (у некоторых еще Per в комбинации). Стало быть, придется сбрасывать Int в 1 и тратить 10 часов на чтение одной книги. Общая схема метода:- Принимаем два ментата. Ждем сутки. Имеем -4 Int, -4 Per на 72 часа.
- Принимаем психо.
- Если читаем "медицину" или "скаутство", то принимаем джет и ждем 1 час.
- Читаем книгу.
- Пока есть наркота и книги иди на 2, но не более 8 раз (потом ментат заканчивает свое действие).
Опять же, в каждом конкретном случае возможны вариации. При Int=6 достаточно принять ментат один раз. Более точный метод основан на постоянном контроле базовых характеристик перед чтением очередной книги и коррекции оных психой и/или джетом. Часто появляется привыкание к наркоте, что с одной стороны хорошо (меньше джета расходуется во время чтения), а с другой стороны пагубно сказывается на самочувствии после чтения книг (придется либо догонять джетом, либо обрести джет-антидот). Можно также порекомендовать чаще сохраняться. Во время эксперимента у меня имелось 5 психо, 2 ментата, 5 джетов и 5 книг по медицине и науке. Int перса был 6, Per был 7. Используя данную технику, мне удалось поднять науку с 24% до 61% (при использовании перка "доп.50% при чтении" удалось поднять до 75%, а при использовании перка "доп.умение" — до 86%) — вместо 53% при обычном чтении. Первая помощь поднялась с 46% до 85% (использовался перк "доп.50% при чтении") — вместо 66% при обычном чтении.
По поводу наркоты. Чаще в игре мне встречались джет, психо и буфаут. Ментат реже. Почти все есть у Тубби в Дэне. Ментат находился у первой зас..гражданки в Ваулт-Сити и в госпитале Реддинга. Вообще, кто ищет, тот найдет, было бы желание, а желание думаю будет, поскольку есть еще одна интересная тема: получение перков под действием наркоты.
Книги в игре
"Guns And Bullets", "First Aid", "Scout Handbook", "Deans Electronics", "Big Book of Science" при юзании поднимают, соответственно, умения Small Guns, First Aid, Outdoorsman, Repair и Science, от одной до пяти (в случае таг-скилл) единиц. Эти книги перестают действовать, когда соответствующее умение развито больше 90%, так что, можно накачаться максимум до 92-95%. До этого тратить драгоценные скиллпойнты лучше на что-нибудь другое.
Книги, как все предметы, валяются в шкафах/столах/карманах,продаются в магазинах, бывает, попадаются у караванщиков. Самая редкая — Scout Handbook, регулярно покупать ее получается только в Сан-Франциско и, очень редко, в караванах по дороге из Сан-Франциско в Нью-Рено.
Это, прежде всего, фривольный Cat's Paws. Его надо собирать всю дорогу и ни в коем случае не продавать. С одним таким журналом в кармане нужно появиться в Нью-Рено в салон мисс Китти, тогда у вас появится еще одна тема для разговора. Мадам предложит принести ей десять журналов, после чего найдет в одном из них единственную в игре книжку, поднимающую умение Energy Weapons на 10%.
Lovender Flowers — любимая книга самогонщицы Бекки из Дена. Она может попасться вам еще до того, как Бекки попросит ее найти, так что не выбрасывайте и следите, чтобы не сперли — кто-то рассказывал, как обидно ему было, когда маленький беспризорник книгу эту у него из кармана вытащил да Бекки же и отнес, поганец.
Account Book, что лежит в логове налетчиков в сейфе за тремя замками, отнесите в Волт Сити Линетте — пусть порадуется, гадюка.
Chemical Journals. Продают хитрые китайцы в Сан-Франциско. С виду ни за что не отличишь от Big Book of Science, пока не попробуешь почитать. Совет — внимательно смотри, что покупаешь :-).
T51 Power Armor Repair Manual. Хорошее название, только вот добиться толку от этого мануала мне не удалось. То ли армор у меня не успел сломаться, то ли чего. Одна польза от нее — продать.
Ее вам даст пьяный поп из Нью-Рено в награду за спасение человечества от Анклавов. Интересная книга, читаешь первый раз — 10 000 XP и все умения до 300%. Второй раз — еще 10 000 XP и так до уровня 99. Эх, такую бы книжку в родную деревню в начало игры!
Как накачать навык книжкой выше 92%?
Если с деньгами все в порядке, можно тратить на образование препараты — Psycho и Buffout. Расчет простой — все умения считаются от базовых параметров — Small Guns от Agility, Outdoorsman от Endurance и Intelligence, First Aid от Perception и Intelligence, Science и Repair — только от Intelligence. Понятно, что если понизить основной параметр, то понизятся все скиллы, от него зависящие.
Дальше просто — колем одну, две, три Psycho, Intelligence падает, читаем книги (время чтения крутится по закрытию окна Inventory, то есть, для экономии психи книжек надо набрать побольше). С Buffout труднее — едим, ждем реакции, обессилев, читаем книги, ждем, когда отпустит. Таким образом можно качать навыки до 110%.