Перейти к содержимому

что будет если убить всех рейдеров в ядер мире fallout 4

  • автор:

Fallout 4: Nuka-World гайд как получить лучшую концовку

У дополнения Nuka-World к Fallout 4 есть несколько концовок. Какую Вы выберете? Какие способности и вознаграждения разблокируете? Прочитайте этот наполненный спойлерами гайд для получения дополнительной информации о том, как обеспечить будущее, которое Вы хотите, когда Fallout 4: Nuka World приближается к концу.

У Fallout 4: Nuka-World есть две основных концовки: одна, где Вы придерживаетесь «хорошего» пути и побеждаете всех рейдеров и три варианта «плохой» концовки, где Вы помогаете бандам рейдеров становиться серьёзной силой в Содружестве.

Необычно для Fallout 4, «плохая» концовка Ядер-мира — основная; Вас интенсивно подстрекают примерить на себя жизнь рейдера и открыть магазин в тематическом парке: такие действия, кажется, не влекут никаких последствий с точки зрения отношения основных фракций Fallout 4, даже когда Вы передаёте свои основанные поселения. Между тем, «хорошая» концовка доступна только через побочный квест «Сезон Охоты», и он жестокий и короткий; читайте ниже как начать и завершить квест «Сезон Охоты».

Как работают концовки в Fallout 4: Nuka-World

Основная, «плохая» концовка, определённо интереснее двух других; к концу основного пути Fallout 4: Ядер-мир одна из трёх фракций рейдеров переключиться на Вас, и Вы должны будете уничтожить их, чтобы закончить историю. Нет никакого способа избежать это, но Вы можете проконтролировать какая фракция станет изгоем.

С какой фракцией Вы боритесь во время концовки Fallout 4: Ядер-мир зависит от того, сколько благосклонности Вы проявляете к каждой из трёх группировок рейдеров в Ядер-мире, что в свою очередь определяется Вашими действия во время двух квестов: «Большой тур» и «Дом, милый дом». Вот, как это работает:

  • Во время квеста «Большой тур» Вы должны будете поднять флаг в каждом из пяти парков, утверждая их за одной из этих трёх фракций. Назначение парка для группы значительно повышает Вашу благосклонность к ним. Другого способа быть полностью справедливым по отношению к трём группам нет.
  • Во время квеста «Дом, милый дом» Вы можете выбрать рейдерскую группировку, которая будет сопровождать Вас в квестах, что немного повышает Вашу благосклонность к ним.

Система, кажется, в значительной степени перевешивает в сторону «Большого тура», таким образом, самый простой способ обеспечить Вашей самой нелюбимой группировке уход — это гарантировать то, чтобы они получили меньше парков, чем кто-либо ещё. Разделения такие как 2-2-1, 4-1-0, 3-2-0 все приведут к тому, что одна банда сильно разозлится на Вас.

Если разделить парки 3-1-1 или даже 5-0-0, есть равная возможность, что любая из двух несчастных банд переключится на Вас. Избегайте гнева той группировки, с которой хотите сохранить дружбу, принимая их набеги с Вами во время «Дом, милый дом».

Способности группировок Ядер-мира: как выбрать банду, которую поддерживать

По окончании «Дом, милый дом» Вы автоматически перейдёте к заключительному квесту «Демонстрация силы«, в котором Вы должны будете сразиться с третьей фракцией, стремясь вернуть электропитание генераторам в Ядер-мире.

В конце «Демонстрация силы» Вам предоставят две из трёх возможных способностей, которые зависят от того какая банда жива; нет никакого способа получить все три сразу. Вот то, что предлагается:

  • Профессионал: бонус 25% урона для оружия с глушителем, бонус 10% к скрытности в тени.
  • Избранник: при убийстве врага оружием ближнего боя восполняется 25% ОД.
  • Альфа-самец Стаи: 25% бонус в ближнем бою и рукопашного урона, 25% бонус сопротивления стандартному и энергетическому урону.

Одно последнее примечание, когда решаете какую фракцию поддержать, то Операторы оставят больше добычи, чем другие банды, когда Вы предоставите им парк, поэтому если Вам нравится их способность, дайте им все пять парков и используйте «Дом, милый дом», чтобы повысить благосклонность к Вашей второй любимой фракции, это будет самым выгодным путём.

Сезон охоты

Не хотите быть рейдером? Не беспокойтесь. В любой точке сюжетных квестов в Fallout 4: Nuka-World, Вы можете передумать и решить убить всех рейдеров вместо этого, освободив торговцев, чтобы запустить парк. Просто навестите Маккензи, доктора на Рынке Ядер-Тауна, и получите квест Сезон охоты.

Несмотря на то, что Маккензи заставляет поверить в то, что Вы можете просто спокойно убить главарей и это нормально, нападение на любого из лидеров достаточно, чтобы разозлить их, будет драка с каждым рейдером в парке – включая Гейджа, Вашего компаньона. Это также приведёт к нарушению всей истории Ядер-мира и параллельных заданий.

При этом, Вы можете всё ещё вернуть электропитание парку, и некоторые из других квестов всё ещё будут доступны.

Все концовки Fallout 4: Nuka World – как получить лучшую

Дополнение Nuka World для Fallout 4 заканчивается довольно необычно. Дело в том, что она имеет две концовки – хорошую и плохую, но при этом последняя включает в себя еще три разнообразных варианта. Первая весьма обычная, так как связана с уничтожением всех рейдеров, а вторая позволяет стать рейдерам мощной силой, которую будут бояться на территории всего Содружества.

Как бы это странно не звучало, но мы советуем вам выбрать как раз таки плохие концовки, которые являются основными и наиболее увлекательными. Добавим, что захватывать форпосты можно и без убийств мирных жителей, поэтому это никак не повлияет на ваши взаимоотношения с другими группами. Если же говорить о хорошей концовке, то ее можно считать альтернативным концом дополнения, получить который вы сможете при выполнении задания «Сезон охоты». Она весьма короткая и не несет в себе глубокого смысла.

Плохие концовки

Сразу отметим, что плохой эта концовка является лишь на словах, а на деле представляет собой канон, выбранный разработчиками. Итак, в последних заданиях расширения одна из банд решит устроить бунт. Вам нужно будет разобраться с ней, а после выполнить парочку несложных действий. На этом история Nuka World закончится. Вы никак не сможете избежать убийства главаря одной из группировок, зато сможете повлиять на то, какая именно банда предаст вас.

Это будет зависеть от того, к каким бандам вы были наиболее благосклонны. Показать им свою «любовь» вы сможете при выполнении заданий «Дом, милый дом» и «Большой тур». Ниже будет представлена подробная инструкция:

  1. Во время прохождения миссии «Большой тур» нужно будет поднимать знамена над различными территориями парка аттракционов. За Ядер-Тауном расположено пять локаций. При подъеме флага нужно будет выбрать банду, которая и получит во владение захваченную вами ранее зону. Тем самым вы увеличиваете показатель доверия у выбранной группировки и снижаете вероятность того, что она решит кинуть вас в конце. Невозможно подружиться со всеми тремя бандами!
  2. Проходя задание «Дом, милый дом» вам нужно будет выбрать группировку, которая займется вашим сопровождением для успешного прохождения миссии. Вы также должны будете отправлять рейдеров из разных отрядов в форпосты.

Наибольшую роль играет ваш выбор в первом задании. Если вы хотите, чтобы бунт подняла наименее понравившаяся вам банда, то нужно просто не отдать ей ни одной из захваченных локаций. Не важно, у какой группировки окажется больше территорий – главное оставить одну из них без зон. Если же вы решили выдать все территории одной банде, то во втором квесте следует предоставить форпост той, которую вы не хотите уничтожать в будущем.

В чем смысл?

Вам наверняка интересно, для чего вообще нужны эти сложности? Какая разница, какую группировку придется уничтожить в конце, ведь они все, по сути, одинаковые. Однако это не так, ведь оставшиеся преступники снабдят вашего персонажа неповторимыми для них перками. Поэтому стоит сначала рассмотреть эти перки, а потом выбрать группу, которая кажется вам наиболее бесполезной. Получить все 3 перка невозможно.

  • Перк Стаи «Лидер Стаи» – увеличивается устойчивость к электрическим и физическим повреждениям на четверть. К тому же растут наносимые вами повреждения в ближнем сражении на 25 процентов.
  • Перк Операторов «Профессионал» – увеличивает урон от пушек, имеющие глушители, на 25 процентов, а также улучшается на 10 процентов скрытность (если персонаж находится в тени).
  • Перк Адептов «Адепт» – если убивать противников оружием ближнего боя, шкала ОД будет восстанавливаться на 25 процентов.

По нашему мнению, лучший перк предоставляют Операторы. Остальные направлены на игроков, любящих пинать врагов в ближнем бою. К тому же именно эта группировка будет приносить вам больше всего ресурсов при владении зонами.

Хорошая концовка

Напомним, что она является альтернативной концовкой и ее нельзя считать каноном. Итак, если вам вообще не хочется иметь дел с рейдерами, то вы в любой момент можете попросту поубивать их всех, освободить торгашей и активировать парк аттракционов. Для этого нужно поговорить с девушкой по имени Макензи, стоящей на рыночной площади Ядер-Тауна. Возьмите задание «Сезон охоты» и убейте или нападите на одного из главарей группировок. В итоге все рейдеры станут для вас врагами, включая Гейджа. К тому же в журнале все сюжетные квесты с рейдерами и повторяющиеся миссии перейдут в раздел проваленных.

Впрочем, вам все же удастся подать энергию в парк развлечений и выполнить парочку других заданий.

Добавим, что даже после завершения одной из плохих концовок вы сможете взяться за выполнение задания «Сезон охоты» и уничтожить две оставшиеся группировки. Однако неясно, что тогда случится с перками.

DLC Nuka World

Nuka World – последнее (шестое) DLC Fallout 4, в котором игроку предлагается примерить на себя роль рейдера. Данное дополнение – это одна из немногих возможностей отыграть «плохиша» в игре, так как представители остальных фракций являются, в целом, благородными людьми, желающими защитить Содружество от гулей, синтов и мутантов как Братство Стали, спасти новую форму жизни синтов как Подземка, или помочь бедным жителям обрести свой новый дом как минитмены.

Для многих игроков, уставших от постоянных заданий Престона Гарви, DLC Nuka World стало истинным спасением, так как оно дает возможность рассориться с ним и перестать получать его бесконечные дополнительные квесты. Тем не менее, сюжет дополнения вызывает недоумение: с начала игры Fallout 4 прямо-таки «ведет» игрока по линии минитменов, обучая его строить и обустраивать поселения для жителей, и внезапно в новом DLC вдруг предлагается прогнать или уничтожить своих любимых «бомжей» (распространенное название поселенцев) и отдать их жилища рейдерам.

Впрочем, сюжет Nuka World позволяет уничтожить всех рейдеров в ходе квеста «Сезон охоты», который дает торговка Маккензи Бриджман. В ходе данного квеста вам понадобится уничтожить всех рейдеров Ядер-Тауна, а главное – трех главарей Нишу («Адепты»), Мэйсона («Стая»), а также Мэгги и Уильяма Блэк («Операторы»). Однако, если играть за рейдеров вам совсем не хочется, лучшим решением будет не уничтожать их сразу, а выполнить задания по зачистке территории Ядер-мира («Большой тур»), после чего уже напасть на всех рейдеров, получив огромное количество опыта.

Квест Демонстрация силы

В ходе прохождения Nuka World за рейдеров одну из банд все равно придется уничтожить, так как она взбунтуется из-за того, что получила меньшее количество территории (секторов Ядер-мира и форпостов).
Игрок может заранее выбрать, какая банда будет аутсайдером, просто не отдавая ей никакой территории. В случае же, если вы отдадите все сектора и форпосты одной банде, враждебная банда будет выбрана случайно.

Банда-аутсайдер не исчезнет из Содружества совсем, ее члены будут генерироваться в случайных встречах, нападая на игрока, мутантов, Братство Стали, Стрелков и рейдеров.

Какую банду сделать аутсайдером?

Здесь все зависит от предпочтений игрока.

Перк Адептов (Избранник) возвращает часть очков действия (ОД) при убийстве холодным оружием. Пригодится только тем, кто использует VATS.

Сами Адепты чаще используют ножи, поэтому у вас не возникнет необходимости постоянно снабжать их патронами. Выглядят довольно эффектно, даже немного пугающе, напоминая хорроры, однако не нравятся некоторым игрокам из-за своих садистских наклонностей.

Перк Стаи (Альфа-самец Стаи) на 25% увеличивает урон, наносимый в рукопашной или оружием ближнего боя.
Члены Стаи используют автоматы, поэтому нуждаются в большем количестве патронов. Выглядят весьма забавно («как клоуны») и любят животных.

Перк Операторов (Профессионал) на 25% увеличивает урон от оружия с глушителем и на 10% увеличивает уровень скрытности в тени.

Операторы применяют в бою снайперки, так что патронов им требуется меньше. Выглядят стильно, но скучнее, нежели остальные банды.

Ни в коем случае не стройте форпосты аутсайдерам. Иначе потом не сможете отбить этот форпост назад, будет баг с бесконечным «зачистите территорию от врагов».

Форпосты и поселения-вассалы

Если вы решили играть за рейдеров, то имеет смысл перевести все имеющиеся поселения в форпосты, оставив только несколько ферм-вассалов для производства еды. После того, как вы сделаете поселение вассалом, то доступ к мастерской вы потеряете, поэтому заранее заберите оттуда все своей барахло.

Вассалом можно сделать только поселения в некотором радиусе от форпоста, находится внутри зоны его покрытия. Лучше выбирать для этого небольшие поселения, где вы не собираетесь ничего строить.
Для получения 3 ранга перка «Владыка пустоши», необходимого для доступа ко всем постройкам рейдеров и сундука с данью, необходимо создать в Содружестве как минимум три форпоста.

Организовывать караваны между форпостами, как это требовалось для поселений минитменов, не нужно: весь лут в мастерских рейдеров является общим.

Баг с минитменами при игре за рейдеров Nuka World

Несмотря на то, что после создания первого форпоста рейдеров в Содружестве, Престон Гарви навсегда обидится на Выжившего, остальные минитмены так и останутся невраждебными. И даже при нападении на форпосты рейдеров они останутся «зелеными», а не «красными».

Это может привести к неприятным последствиям, если у вас на форпосте используются роботы, которые всегда будут воспринимать минитменов как более дружественных, нежели рейдеров Nuka World, в результате чего автоматроны и члены банды перестреляют друг друга.

Fallout 4. Ядер мир. Уничтожение Рейдеров.

img

ХЗ. Может, среди вас естьь те, кто проходил эту игнру и уничтожал рейдеров из Ядер-Тауна. Режим- выживание. Есть большая трудность. уничтожить рейдеров-операторов из Салона. В отличии от амфитеатра, в салоне сложно использовать местность для маневров. Там есть всего одно место укрытия- столик хостеса. Из сняряжения есть: Х1 комплект брони, револьвер, карабин «страж смотрителя» Гранаты. Из бовых перков- фулл: ПА пистолеты, карабины, взрывотехник.. Перед входом удобряюсь дрянью: мед-х, баффаут, винт, психо. Захожу, и рассеивается экранный туман, у моего персонажа уже нет половины ХП. Запиваю квант, стимуляторы, вода. Успеваю расстрелять секьюров при входе, и тут уже заходит вторая волна вместе с тремья боссами, и уже просто тупо они уже давят жиром и числом. И попросту не успеваю перезарядить ружье. Гранаты плохо справляются с боссами, и даже криогенка плохо справляется. Как выйти из ситуации? Ядерный гранатомет в Замке, а винтокрыла не будет, так как сбил Придвен и всю стальную братву. Ада- тоже в Замке. Из- спутника только Пайпер. И пешком до туда и обратно- 2 часа.

img

06 Apr 2022 в 10:17 #2

Я этот скучный кал дропнул на 15 минуте, особенно задушило что противники к середине игры губки для пуль

06 Apr 2022 в 10:23 #4

А в чем проблема взять брызгострел

(Калаш за 10к на рынке) страж в ядертауне уже не актуален

Кстати скока фпс в игре? Скорость игры странно привязана к фпс, ограничь до 60

06 Apr 2022 в 10:23 #5

ХЗ. Может, среди вас естьь те, кто проходил эту игнру и уничтожал рейдеров из Ядер-Тауна. Режим- выживание. Есть большая трудность. уничтожить рейдеров-операторов из Салона. В отличии от амфитеатра, в салоне сложно использовать местность для маневров. Там есть всего одно место укрытия- столик хостеса. Из сняряжения есть: Х1 комплект брони, револьвер, карабин «страж смотрителя» Гранаты. Из бовых перков- фулл: ПА пистолеты, карабины, взрывотехник.. Перед входом удобряюсь дрянью: мед-х, баффаут, винт, психо. Захожу, и рассеивается экранный туман, у моего персонажа уже нет половины ХП. Запиваю квант, стимуляторы, вода. Успеваю расстрелять секьюров при входе, и тут уже заходит вторая волна вместе с тремья боссами, и уже просто тупо они уже давят жиром и числом. И попросту не успеваю перезарядить ружье. Гранаты плохо справляются с боссами, и даже криогенка плохо справляется. Как выйти из ситуации? Ядерный гранатомет в Замке, а винтокрыла не будет, так как сбил Придвен и всю стальную братву. Ада- тоже в Замке. Из- спутника только Пайпер. И пешком до туда и обратно- 2 часа.

Берешь решатель проблем и решаешь проблемы

06 Apr 2022 в 10:24 #7

ХЗ. Может, среди вас естьь те, кто проходил эту игнру и уничтожал рейдеров из Ядер-Тауна. Режим- выживание. Есть большая трудность. уничтожить рейдеров-операторов из Салона. В отличии от амфитеатра, в салоне сложно использовать местность для маневров. Там есть всего одно место укрытия- столик хостеса. Из сняряжения есть: Х1 комплект брони, револьвер, карабин «страж смотрителя» Гранаты. Из бовых перков- фулл: ПА пистолеты, карабины, взрывотехник.. Перед входом удобряюсь дрянью: мед-х, баффаут, винт, психо. Захожу, и рассеивается экранный туман, у моего персонажа уже нет половины ХП. Запиваю квант, стимуляторы, вода. Успеваю расстрелять секьюров при входе, и тут уже заходит вторая волна вместе с тремья боссами, и уже просто тупо они уже давят жиром и числом. И попросту не успеваю перезарядить ружье. Гранаты плохо справляются с боссами, и даже криогенка плохо справляется. Как выйти из ситуации? Ядерный гранатомет в Замке, а винтокрыла не будет, так как сбил Придвен и всю стальную братву. Ада- тоже в Замке. Из- спутника только Пайпер. И пешком до туда и обратно- 2 часа.

06 Apr 2022 в 10:28 #9

Да кстати, стелсбой бахни и занимай позицию сколько влезет

06 Apr 2022 в 10:28 #10

ХЗ. Может, среди вас естьь те, кто проходил эту игнру и уничтожал рейдеров из Ядер-Тауна. Режим- выживание. Есть большая трудность. уничтожить рейдеров-операторов из Салона. В отличии от амфитеатра, в салоне сложно использовать местность для маневров. Там есть всего одно место укрытия- столик хостеса. Из сняряжения есть: Х1 комплект брони, револьвер, карабин «страж смотрителя» Гранаты. Из бовых перков- фулл: ПА пистолеты, карабины, взрывотехник.. Перед входом удобряюсь дрянью: мед-х, баффаут, винт, психо. Захожу, и рассеивается экранный туман, у моего персонажа уже нет половины ХП. Запиваю квант, стимуляторы, вода. Успеваю расстрелять секьюров при входе, и тут уже заходит вторая волна вместе с тремья боссами, и уже просто тупо они уже давят жиром и числом. И попросту не успеваю перезарядить ружье. Гранаты плохо справляются с боссами, и даже криогенка плохо справляется. Как выйти из ситуации? Ядерный гранатомет в Замке, а винтокрыла не будет, так как сбил Придвен и всю стальную братву. Ада- тоже в Замке. Из- спутника только Пайпер. И пешком до туда и обратно- 2 часа.

1) Вкачать и пистолеты и карабины..

2) Лезть в ядер мир имея 0 ТОП пушек из вкаченого оружия.

3) Играя на выживании вместо сета брони со 100% блоком урона иметь юзлесную силовую броню.

Что вообще могло пойти нетак?

img

06 Apr 2022 в 10:29 #11

Берешь решатель проблем и решаешь проблемы

Его свойство хорош только в автоматике. У меня перки на полуавтоматы, и пушки с ваншотами.

1) Вкачать и пистолеты и карабины..

2) Лезть в ядер мир имея 0 ТОП пушек из вкаченого оружия.

3) Играя на выживании вместо сета брони со 100% блоком урона иметь бзлесную силовую броню.

Что вообще могло пойти нетак?

Вес боеприпасов для автоматики в режиме выживания

Револьвер под 300 урона и страж смотрителя уже сильны.

По мне так читерно. И сет еще найти надо.

Кстати скока фпс в игре? Скорость игры странно привязана к фпс, ограничь до 60

засинхронил под 75. Врубить слоу-мо в 30?

06 Apr 2022 в 10:35 #12

засинхронил под 75. Врубить слоу-мо в 30?

Если ты при взломе замков не крутишь отмычку со скоростью света то норм

Хз почему у етяб они проблему вызывают.

В таком эквипе все враги — пыль, а слодные ситуации решаются одним винтом

06 Apr 2022 в 10:51 #13

Эго свойство хорош только в автоматике. У меня перки на полуавтоматы, и пушки с ваншотами.

Вес боеприпасов для автоматики в режиме выживания Револьвер под 300 урона и страж смотрителя уже сильны. По мне так читерно. И сет еще найти надо.

Пистолеты это чисто ватслвая ветка, исключая разве что лишь гамма пушку с артефактом Лоренцо (да и та с ватса стреляет лучше).

И из топа там 4 пистолета: вышеописанная гамма пушка, пистолет Келлога, бластер чужих от хаболгов, и Спаситель (если играть через арбуз глушаков и скрытности).

У Вас в списке я их не вижу.

Карабинами можно играть как угодно, но для ближнего боя нужен дробовик, а для перестрелок гаус.

Годных легендарок (с гарантией) в этом классе нет, но выбить хотя бы взрывной дробовик вполне реально даже на нормале.

Напоминаю что на выживании уровень и легендарки падают в два раза быстрее

А вообще если есть сложности с выживанием то проще играть с автоматами ибо ТОП автоматов это «Жми и молись», а его достать проще чем ТОП из любой другой ветки.

Читерство и урон хороший. Но Вас почему то «разбирают» простые рейдеры , интересно почему бы это?

Проблем с весом тоже не должно быть: есть же перк на переноску без ограничений (тот который в крепкой спине.

Я ещё понимаю если не на выживании, то можно запбузить строительство и вкачать линии снабжения.

Но на Выживании. И без снятия ограничений на переноску грузов? Вы походу любите пожёстче Сэр!

img

06 Apr 2022 в 11:16 #14

Пистолеты это чисто ватслвая ветка, исключая разве что лишь гамма пушку с артефактом Лоренцо (да и та с ватса стреляет лучше).

Думаю, хорошая штука, перки взрывов и пистолета норм штука. Я хз где его из мастерских потерял, или у которого спутника в багаже лежит.

И из топа там 4 пистолета: вышеописанная гамма пушка, пистолет Келлога, бластер чужих от хаболгов, и Спаситель (если играть через арбуз глушаков и скрытности).

Келлога не зашел, так как есть есть с ковбойской легендаркой на скорость перезарядки и стрельбы. Спасители- не симпатизирую синтам. и то что обосновались в могильнике.

Годных легендарок (с гарантией) в этом классе нет, но выбить хотя бы взрывной дробовик вполне реально даже на нормале.

Не выпадала ни разу. А так в курсе- имбовая штука.

Читерство и урон хороший. Но Вас почему то «разбирают» простые рейдеры , интересно почему бы это?

Не обычные рейдеры. А именные рейдеры. На улице с обычной толпой легко расправился.

Проблем с весом тоже не должно быть: есть же перк на переноску без ограничений (тот который в крепкой спине.

Не качал, так как одна ступень бессмысленна из них- это быстрое перемещение с перегрузом в режиме выживании.

Я ещё понимаю если не на выживании, то можно запбузить строительство и вкачать линии снабжения.

Пой персноаж по соц перкам. Мастерские и снабжение есть.

Участник команды сайта

06 Apr 2022 в 11:32 #15

Я никто, я просто люблю ошиваться у брошенной авиатехники и пинать гекконов

06 Apr 2022 в 11:34 #16

Я никто, я просто люблю ошиваться у брошенной авиатехники и пинать гекконов

Караваны водить

Думаю, хорошая штука, перки взрывов и пистолета норм штука. Я хз где его из мастерских потерял, или у которого спутника в багаже лежит.

Перк взрывы из ветки пистолетов нужен только для пистолета Лоренцо.

Келлога не зашел, так как есть есть с ковбойской легендаркой на скорость перезарядки и стрельбы. Спасители- не симпатизирую синтам. и то что обосновались в могильнике.

Не выпадала ни разу. А так в курсе- имбовая штука.

Ствол Келлога имба для ватсовиков. Ибо восстанавливает ОД через криты. Криты же падают регулярно с ган-каты и клевера. Естественно ДПС будет в несколько раз выше.

Не обычные рейдеры. А именные рейдеры. На улице с обычной толпой легко расправился.

Неважно какие, важно что люди без силовухи. А люди без силовухи для любителей пистолетов — корм! Ибо вместо баланса в фолыче сделали. то что сделали И в топе стволов у пистолетов гамма-пушки, которые наносят 0 урона всем, и кладут рейдеров пачками даже на первых уровнях.

Не качал, так как одна ступень бессмысленна из них- это быстрое перемещение с перегрузом в режиме выживании.

Быстрые перемещения, насколько я помню, не работает, а вот перегруз исчезает, а с учётом того что лут в Фоллыче конвертируется в очки опыта, это имбища, а не перк. А уж как радуются ему готоманы

img

06 Apr 2022 в 12:36 #17

Перк взрывы из ветки пистолетов нужен только для пистолета Лоренцо.

Быстрые перемещения, насколько я помню, не работает, а вот перегруз исчезает, а с учётом того что лут в Фоллыче конвертируется в очки опыта, это имбища, а не перк. А уж как радуются ему готоманы

Только вот криты не качал, так как все падает с двух хедшотов.

Тоже лутоман, только вот ОД тратятся на передвижение+урон по себе.

Думаю, единственный выход из ситуации- пистолет Лоренцо, либо двухзарядный толстят от мексикоса из Даймонд-Сити.

Три часа скитания по пустоши, ради полуминутной перепалки!

06 Apr 2022 в 15:14 #18

Только вот криты не качал, так как все падает с двух хедшотов. Тоже лутоман, только вот ОД тратятся на передвижение+урон по себе. Думаю, единственный выход из ситуации- пистолет Лоренцо, либо двухзарядный толстят от мексикоса из Даймонд-Сити. Три часа скитания по пустоши, ради полуминутной перепалки!

Криты это ТОП ДПС почти для любого оружия.

Для карабинов можно взять снайпера +25% к хэдшотам. После чего выполнить квесты Макриди (даёт ещё +20%).

Итого: у Вас будет минимум 45% вероятность попадания в голову, на любой дистанции.

Для пистолетов нужно качать массированный огонь. Будет примерно тоже но чуть позже. Для карабинов это лучше не качать, так как у Гаусса очень большой расход ОД.

Из ловкости качается экшн бой и ган ката (для критов).

Далее максятся криты, запас критов, и клевер четырёхлистник.

Позже если оружие с глушаком можно вкачать песчаного человека и ниндзю.

Это позволит убивать всё живое и не живое в зоне видимости и урона будет достаточно всегда, даже с обычного спасителя с глушаком.

Но лучше всё-таки взять револьвер Келлога.

И да, насколько я помню Гаусс из ватса всегда выдаёт полный урон. Вообще странно что Вы без него ходите, разовый урон с крита у него лучший в игре, исключение — только толстяки и пусковые установки. Но если гаус с глушаком и вкачены нужные перки, то в принципе разница невелика. Разве что ПУ гасит сразу 3-4 противника, а то и больше.

img

06 Apr 2022 в 15:53 #19

Криты это ТОП ДПС почти для любого оружия.

Для карабинов можно взять снайпера +25% к хэдшотам. После чего выполнить квесты Макриди (даёт ещё +20%).

Итого: у Вас будет минимум 45% вероятность попадания в голову, на любой дистанции.

Для пистолетов нужно качать массированный огонь. Будет примерно тоже но чуть позже. Для карабинов это лучше не качать, так как у Гаусса очень большой расход ОД.

Из ловкости качается экшн бой и ган ката (для критов).

Далее максятся криты, запас критов, и клевер четырёхлистник.

Позже если оружие с глушаком можно вкачать песчаного человека и ниндзю.

Это позволит убивать всё живое и не живое в зоне видимости и урона будет достаточно всегда, даже с обычного спасителя с глушаком.

Но лучше всё-таки взять револьвер Келлога.

И да, насколько я помню Гаусс из ватса всегда выдаёт полный урон. Вообще странно что Вы без него ходите, разовый урон с крита у него лучший в игре, исключение — только толстяки и пусковые установки. Но если гаус с глушаком и вкачены нужные перки, то в принципе разница невелика. Разве что ПУ гасит сразу 3-4 противника, а то и больше.

Проблема в энергопушках в том, что они очень тяжеленные. Боеприпасы так же тяжеленные. Боеприпасы так же очень дорогущие.

Беглый огонь так же не проведешь на близкой дистанции, в отличии от винтовок.

Характеристику удачника не качал под револьвера Келлога и под Банки критических атак и т.п.

Все же благодарю за упоминание пистолета Лоренца. Нашел его у спутника в «Фар Харборе», в самом дальнем поселении у озерка. Благодаря нему перебил боссов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *