Сталкер золотой обоз 2 как попасть в подземелья агропрома
Перейти к содержимому

Сталкер золотой обоз 2 как попасть в подземелья агропрома

  • автор:

Сталкер золотой обоз 2 как попасть в подземелья агропрома

К игре «Сталкер: Зов Припяти» одной из самых популярных модификаций является «Золотой обоз 2». Прохождение игры таит в себе изучения многих новых локаций, сражение с невиданными противниками и знакомство с иными персонажами. Мод заслужил овации за качественно проработанный игровой процесс со множеством загадок, которые часто мешают легкому прохождению. Игроку нужно знать о решении самых тяжелых из них, дабы не останавливаться на пути.

Сюжет игры

В модификации «Золотой обоз 2» прохождение окунет геймера в историю главного героя Скифа, который попал под излучение мощного выброса радиации на территории Рыжего леса. Мужчина хочет проверить шахты на этой территории, но они находятся под контролем Пропустить в эту локацию бандиты соглашаются только в обмен на редкий артефакт Сердце Саркофага. По легенде найти сокровище можно на юге Зоны, но дорога туда лежит через старый завод, где действует мощный рукотворный излучатель.

Первые задания

В модификации «Золотой обоз 2» прохождение начинается с отчета начальнику Сахарову о подрывах в подземке. После разговора с ним придет сообщение от Бизона, который позовет в бар на важную встречу. Этот же сталкер выдаст задание на обнаружение тайника даггеров. Вход в него находиться неподалеку от леса. Двигаться стоит к сбитому военному вертолету и слева от него будет узкая, торчащая из земли труба. Она и является входом.

Следующей миссией будет задание товарища Круглова на обнаружение колб в подземке. Первая находится прямо за двумя агрегатами со знаком радиации и надписью «Опасно» в центральном помещении. Вторая колба спрятана в крайнем левом помещении между схем трубопровода, а третья в верхнем правом помещении под огромными разрушенными конденсаторами.

Стоит отметить, что помимо сюжетной линии в игре присутствует много тайников, которые скрыты от глаз. Если пользователь находиться в локации, то стоит потратить лишнее время и внимательно оглядеть территорию. Так вы будете уверены в том, что ничего не пропустили.

Дальнейшее прохождение

Следующим сложным задание в игре является квест от сталкера-инквизитора. Он попросит найти карту миграции мутантов в подземном комплексе. В модификации «Золотой Обоз 2» прохождение не отличается от остальных миссий. Дойдите до обусловленного места входа и двигайтесь по прямым коридорам. Перед дверьми в огромный круглый зал с правой стороны в уголке будет лежать нужный предмет.

Следующую миссию выдаст товарищ Халецкий по поиску потерянного ящика. Пользователю стоит идти в конец обозначенной локации, пока аномалия не преградит дорогу с правой стороны. От этого места следует немного вернуться к камням возле пути, и под самым большим из них будет лежать сундук. Этот же человек позже выдаст задание на поиск документов. Первый лист можно обнаружить возле тела убитого сталкера в лесу, второй неподалеку от дерева в виде алтаря на трупе у перевернутой машины. Третий на крайнем блокпосту с правой стороны леса, за мешками с песком.

Задания с тайниками

Прохождение игры «Золотой обоз 2» в разных миссиях заставляет игрока искать разнообразные тайники по всей карте. В одной из таких сталкер по прозвищу Бес попросит найти его старое место для хранения сокровищ. Оно находится с правой стороны от старой барахолки, прямо под высохшим деревом в локации Свалка. После посещения Агропрома бармен Долга также выдаст задание на поиски артефакта, который спрятан недалеко от базы сталкеров. Двигаться стоит прямо под линией электропередачи от места получения задания. По пути игрок обнаружит искрящийся столб и именно под ним спрятан нужный предмет.

Прохождение игры «Сталкер: Золотой обоз 2» еще после этого еще заставит много раз искать квестовые тайники. Самые популярные находятся под решеткой в магазине Сидоровича, возле сбитого вертолета на кордоне и в собачьей будке локации Деревня Кровососов.

Лилии для доктора на болотах

После посещения болот Скифу даст задание доктор на болотах по поиску предметов в игре «Сталкер: Золотой обоз 2». Прохождение этой миссии часто ставит в тупик игроков, а потому необходимо знать места нахождения вещей. Наиболее сложно будет найти семь лилий, которые спрятаны по всему игровому миру. Первый цветок на Свалке неподалеку от тайника с высохшим деревом. Второй образец лежит на краю болота в локации Агропром. Третий образец спрятан позади базы Свободы на территории Темной долины. Четвертый — возле одинокой избы, расположенной неподалеку Армейских Складов. Для нахождения пятого цветка стоит отправиться к единственному мосту Рыжего леса, и под ним он будет ждать игрока. Последний предмет ждет возле ручья в локации Лиманск. После этого можно легко найти другие вещи со списка, сдать квест и получить ценную награду в виде денег и артефактов.

Разработчик: GSC Game World
Издатель: _S_k_i_F_
Год: 2016
Тип издания: RePack
Таблетка: Вшита
Версия: 1.6.02
Язык интерфейса: RUS
Язык озвучки: RUS

Системные требования:
✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ Оперативная память: 2 Гб (желательно 4 Гб)
✔ Видеокарта: 512 Mb — 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 10 Гб

Описание:
Краткое содержание первой части:
Скиф, отправился за периметр в надежде попасть в место называемое Клондайком артефактов. Однако купленная им информация о тайном проходе в ЧЗО, оказалась липой и наш герой оказывается на окраине Затона. Познакомившись с одним из сталкеров Скиф отправляется на Скадовск и начинает работать на торговца Бороду. Во время выполнения одного из заданий торговца Скифу попадает информация о кладе, зарытом еще в 10-м веке. После сбора кое-какой информации Скиф получает наводку на шахты Рыжего Леса — по всей видимости клад там. ГГ отправляется туда.
Сюжет:
Сюжет мода Золотой Обоз 2 начинает свое развитие сразу после событий представленных в прологе, где Скиф отправивишись в Рыжий Лес, попадает под выброс. События берут свое начало в Рыжем Лесу — Скиф приходит в себя в хижине у Лесника. От него он узнает, что на Затоне произошел мощный выброс — и все обитатели покинули Затон перед началом выброса. Также Скиф рассказывает Леснику о цели визита в Рыжий Лес — поиск клада в шахтах. Но вот незадача — шахты под контролем группировки Грех, которые могут пропустить к себе на базу только в обмен на редчайший артефакт — Сердце Саркофага. Для его поисков Скиф должен отправиться на юг Зоны, но тут еще одна проблема — единственная дорога на юг и Рыжего Леса — дорога на Янтарь, которая выводит прямо к заводу, на территории которого действует рукотворный излучатель.

Запуск:
01. Запустить ехе.файл
02. Установить следуя инструкции
03. Играть

Локации:
Действия мода будут происходит на 14 локациях: Подземелья Агропрома, Бар, Темная Долина, Свалка, Рыжий Лес, Тайник Диггеров, Агропром, Лаборатория Х-18, Дикая Территория, Кордон, Янтарь, Армейские Склады, Темная Лощина, Лиманск.
Дополнительно в игре появились две локации созданные с нуля: Ржавое Озеро и Медвежий Угол.

Особенности Репака:
Игра:
— Ничего не вырезано
— Ничего не перекодировано
— Версия игры: 1.6.02
— Версия игры: n/a
Дополнения — ставить по желанию:
— замена текстур деревьев, кустов и т.д. на оригинальные
— замена травы на оригинальную
— убираем индикатор количества патрон в магазине
Работоспособность мода проверено на Windows 7 x64.
Внимание. Мод работает только на статическом и динамическом освещении.
_ Владельцам Windows 7/8/10, если включен «Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
_ Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
_ Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
_ Не ставить репак на диск «С» (там где Windows)
»»» Автор Репака «SeregA-Lus»

Год выпуска : 2016
Тип издания : Repack
Версия игры : 1.6.02
Таблетка : Вшита

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ :
✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ Оперативная память: 2 Гб (желательно 4 Гб)
✔ Видеокарта: 512 Mb — 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 10 Гб ОПИСАНИЕ :
Краткое содержание первой части:
Скиф, отправился за периметр в надежде попасть в место называемое Клондайком артефактов. Однако купленная им информация о тайном проходе в ЧЗО, оказалась липой и наш герой оказывается на окраине Затона. Познакомившись с одним из сталкеров Скиф отправляется на Скадовск и начинает работать на торговца Бороду. Во время выполнения одного из заданий торговца Скифу попадает информация о кладе, зарытом еще в 10-м веке. После сбора кое-какой информации Скиф получает наводку на шахты Рыжего Леса — по всей видимости клад там. ГГ отправляется туда.

Сюжет :
Сюжет мода Золотой Обоз 2 начинает свое развитие сразу после событий представленных в прологе, где Скиф отправивишись в Рыжий Лес, попадает под выброс. События берут свое начало в Рыжем Лесу — Скиф приходит в себя в хижине у Лесника. От него он узнает, что на Затоне произошел мощный выброс — и все обитатели покинули Затон перед началом выброса. Также Скиф рассказывает Леснику о цели визита в Рыжий Лес — поиск клада в шахтах. Но вот незадача — шахты под контролем группировки Грех, которые могут пропустить к себе на базу только в обмен на редчайший артефакт — Сердце Саркофага. Для его поисков Скиф должен отправиться на юг Зоны, но тут еще одна проблема — единственная дорога на юг и Рыжего Леса — дорога на Янтарь, которая выводит прямо к заводу, на территории которого действует рукотворный излучатель.

Внимание. Мод работает только на статическом и динамическом освещении. Локации

Действия мода будут происходит на 14 локациях: Подземелья Агропрома, Бар, Темная Долина, Свалка, Рыжий Лес, Тайник Диггеров, Агропром, Лаборатория Х-18, Дикая Территория, Кордон, Янтарь, Армейские Склады, Темная Лощина, Лиманск.
Дополнительно в игре появились две локации созданные с нуля: Ржавое Озеро и Медвежий Угол.

Основные изменения и геймплейные особенности

Новый сюжет, основные и второстепенные квесты;
Редизайн старых и введение новых, сделанных с нуля игровых локаций;
Наличие новых сталкерских группировок;
В игре реализовано появление уникальных артефактов и тайников;
Измененная графика;
Отрезание конечностей у мутантов с помощью ножа;
Обмен частей мутантов у Сахарова с вариативным выбором награды;
Заражение еды радиацией;
Персональный ПДА, с помощью которого можно ставить метки на карте с собственным текстом, и переводить деньги в наличные, которые потом можно оставить в схроне или просто выбросить;
Введена система жажды и необходимость кормить ГГ горячей пищей;
На кухонной плите и на костре можно приготовить пищу;
Тушканов можно убивать без оружия;
Очень много самых различных тайников.

Особенности Репака :
Игра :
— Ничего не вырезано
— Ничего не перекодировано
— Версия игры: 1.6.02
— Версия игры: n/a

Дополнения — ставить по желанию :
— замена текстур деревьев, кустов и т.д. на оригинальные
— замена травы на оригинальную
— убираем индикатор количества патрон в магазине

Работоспособность мода проверено на Windows 7 x64.
Внимание. Мод работает только на статическом и динамическом освещении.

Владельцам Windows 7/8/10, если включен «Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
_ Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
_ Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
_ Не ставить репак на диск «С» (там где Windows)

— Масштабный фанататский мод на STALKER Зов Припяти, фактически новая крутая игра в любимой атмосфере

Достоинства: Новые локации, Хороший и очень большой сюжет, Стабильная работа игры

Недостатки: Начало крайне хардкорное, идея с разными детекторами очень спорная, рядовые НПС вообще без диалогов

Всем привет, я недавно узнал о моде на Сталкер Зов Припяти Золотой обоз 2, установил его и не пожалел. Это целая отдельная история с новым героем, новыми локациями и многими другими приятными фишками.

Все начнется в Рыжем Лесу, а где закончится совершенно неизвестно.

Но давайте перейдем к обзору и для удобства поговорим о преимуществах и недостатках этой игры, а в завершении будет несколько полезных советов по прохождению.

Начнем естественно с хорошего и тут есть за что похвалить автора игры.

Это совершенно новая история. Тут нет продолжения сюжетных веток трех частей оригинального STALKER. По хронологии данные события происходят после завершения оригинального сюжета Зов Припяти. У нас новый герой, у него вполне логичная для сталкера цель разбогатеть найдя старый клад, он даже к монолиту не собирается топать. Но Зона живет своей жизнью, появились новые территории, на Янтаре снова заработал излучатель, Затон больше недоступен из-за сверхмощного выброса и не только. В общем сюжет большой, интересный и совершенно новый.

Большое количество карт и даже новые локации. Автор мода постарался на славу, механика оригинального Зов Припяти со специальными локациями, детекторами, группировками и прочими прелестями перенесена на Кордон, Свалку, Лиманск и не только.

Новое оружие, медикаменты, артефакты, монстры и другие фишки. Не надо ставить никаких оружейных модов и прочих дополнений, в этой сборке уже есть много новшеств, которые должны вам понравиться.

Новые или можно сказать старые группировки. Никогда не знаешь кого встретишь на следующей локации, даже бандиты, которые по умолчанию враги всегда, есть разные. Например на Свалке в Депо сидят мирные бандиты, можно сказать совершенно новая группировка.

И еще игра доступна бесплатно и работает весьма стабильно, за это респект и уважуха.

Есть в этой игре и свои недостатки, куда же без них. Начнем с того, что если вы сначала решили поиграть в Золотой обоз 1, то во втором у вас будет только тот же герой и больше ничего. В первой части вы заканчиваете как модный чувак в крутой снаряге и пушками, а вторая часть, которая по сути просто продолжение первой начнется с вашего появления в Рыжем лесу в одном свитере в хижине Лесника. Тут автор не оригинальничал, мол ты попал под выброс и тебя голого нашли в лесу и принесли сюда. Так что или не играйте в первую часть, или как минимум не пытаетесь лучше подготовиться ко второй во время ее прохождения.

А теперь более серьезные недостатки:

Автор мода явный садомазахист, потому сделать такую механику в игре мог только такой человек. Ему спасибо за то что после тысяч проклятий в его адрес от игроков выпустил правку и несколько сделал игру более играбельной, потому что в изначальном варианте это был не хардкор, а просто извращение чистой воды. А вот после заплатки она стала просто по олдскульному сложной, не забудьте поставить исправления.

Отдельный минус за перебор со сложностью игры в самом начале, патронов нет, торговце нет, брони нет, монстры убивают с пары тычек и пули их не берут. Да если найти крутые тайники и научиться вырезать всех ножом, тогда все пойдет нормально, но кто же ожидал подобного?

Зачем-то убрали систему проводников, реально по квестам приходится пробегать по несколько локаций и игрового телепорта серьезно не хватает.

Рядов НПС можно было бы хоть какие-то диалоги придумать, ну хотя бы минимальные.

И еще раз, если в игру зайдет совсем не подготовленный к ней человек и он предварительно не посмотрит никаких видео по прохождению, то дальше Лиманска ни в жизнь не доберется, хотя с вероятностью 70% удалит ее еще на первой локации. Все же сложность игры должна расти постепенно, а не так что в самом начале играть невозможно, а дальше тебе на всех плевать потому что ты в танке.

Во-первых, качайте с официального сайта и обязательно ставьте правки. Так и играть легче будет и не будет глюков из-за которых придется перепроходить некоторые квесты.

Во-вторых, чтобы не страдать в начале посмотрите несколько видео по игре и будете знать как сразу стать человеком и наслаждаться игровым процессом. Главное научиться мочить монстров ножом и сразу поднять несколько модных тайников.

В-третьих, будьте внимательны, лично мне удавалось находить тайники, которых не было на видео по игре. Поиск дармового хабара

Сталкер золотой обоз не открываются двери

«Сталкер: Золотой обоз 2»: прохождение сложных моментов в игре

К игре «Сталкер: Зов Припяти» одной из самых популярных модификаций является «Золотой обоз 2». Прохождение игры таит в себе изучения многих новых локаций, сражение с невиданными противниками и знакомство с иными персонажами. Мод заслужил овации за качественно проработанный игровой процесс со множеством загадок, которые часто мешают легкому прохождению. Игроку нужно знать о решении самых тяжелых из них, дабы не останавливаться на пути.

Сюжет игры

В модификации «Золотой обоз 2» прохождение окунет геймера в историю главного героя Скифа, который попал под излучение мощного выброса радиации на территории Рыжего леса. Мужчина хочет проверить шахты на этой территории, но они находятся под контролем группировки Грех. Пропустить в эту локацию бандиты соглашаются только в обмен на редкий артефакт Сердце Саркофага. По легенде найти сокровище можно на юге Зоны, но дорога туда лежит через старый завод, где действует мощный рукотворный излучатель.

золотой обоз 2 прохождение

Первые задания

Следующей миссией будет задание товарища Круглова на обнаружение колб в подземке. Первая находится прямо за двумя агрегатами со знаком радиации и надписью «Опасно» в центральном помещении. Вторая колба спрятана в крайнем левом помещении между схем трубопровода, а третья в верхнем правом помещении под огромными разрушенными конденсаторами.

Стоит отметить, что помимо сюжетной линии в игре присутствует много тайников, которые скрыты от глаз. Если пользователь находиться в локации, то стоит потратить лишнее время и внимательно оглядеть территорию. Так вы будете уверены в том, что ничего не пропустили.

сталкер золотой обоз 2 прохождение

Дальнейшее прохождение

Следующим сложным задание в игре является квест от сталкера-инквизитора. Он попросит найти карту миграции мутантов в подземном комплексе. В модификации «Золотой Обоз 2» прохождение не отличается от остальных миссий. Дойдите до обусловленного места входа и двигайтесь по прямым коридорам. Перед дверьми в огромный круглый зал с правой стороны в уголке будет лежать нужный предмет.

Следующую миссию выдаст товарищ Халецкий по поиску потерянного ящика. Пользователю стоит идти в конец обозначенной локации, пока аномалия не преградит дорогу с правой стороны. От этого места следует немного вернуться к камням возле пути, и под самым большим из них будет лежать сундук. Этот же человек позже выдаст задание на поиск документов. Первый лист можно обнаружить возле тела убитого сталкера в лесу, второй неподалеку от дерева в виде алтаря на трупе у перевернутой машины. Третий на крайнем блокпосту с правой стороны леса, за мешками с песком.

 прохождение игры золотой обоз 2

Задания с тайниками

Прохождение игры «Золотой обоз 2» в разных миссиях заставляет игрока искать разнообразные тайники по всей карте. В одной из таких сталкер по прозвищу Бес попросит найти его старое место для хранения сокровищ. Оно находится с правой стороны от старой барахолки, прямо под высохшим деревом в локации Свалка. После посещения Агропрома бармен Долга также выдаст задание на поиски артефакта, который спрятан недалеко от базы сталкеров. Двигаться стоит прямо под линией электропередачи от места получения задания. По пути игрок обнаружит искрящийся столб и именно под ним спрятан нужный предмет.

Прохождение игры «Сталкер: Золотой обоз 2» еще после этого еще заставит много раз искать квестовые тайники. Самые популярные находятся под решеткой в магазине Сидоровича, возле сбитого вертолета на кордоне и в собачьей будке локации Деревня Кровососов.

прохождение игры сталкер золотой обоз 2

Лилии для доктора на болотах

Прохождение мода Золотой Обоз 2

Изменено: 07.11.2016 02:22 от LAKI.

Всем привет. Ребят, можете помочь, тут просто либо я криворукий, либо баг, либо не знаю шо. В общем не могу поставить в Лиманске сканер в аномалии Огонёк.

oAdVVkBp32A.jpg

Вся беда от того, что ты играешь не на чистом Сталкер ЗП. На левых, скачанных с торрентов или какие-то сборки от ВАСИ, ПЕТИ и так далее.
На установленном моде, на чистый Сталкер Зов Припяти, нет никаких глюков, тормозов, зависаний, не появлений предметов, проблем со сканерами, с заданиями, все квесты засчитываются и всё работает как часы.

Сталкер золотой обоз не открываются двери

Где искать тайники в Лиманске

Где тайники в Лиманске часть 2

Как пройти стройплощадку в Лиманске охраняемую Монолитом.
В Лиманске довольно трудно проходить стройплощадку охраняемую монолитовцами. Их очень много, они не промахиваются и убивают с одного выстрела. К тому же к моменту подхода к стройплощадке, у ГГ почти нет боеприпасов, всё спущено на зомби и тушканов. Показываю самый быстрый способ устранения врагов. Практически лайфхак, как пройти стройку в Лиманске Золотой обоз 2, без постоянных перезагрузок игры.

Как вскрывать сейфы в Сталкер ЗОЛОТОЙ ОБОЗ 2 Много ключей и листков с кодами к сейфам (18 сейфов)

Где искать ключи, какие сейфы открываются ключами

Сейф в старой штольне, сейф на Аагропроме возле болота, сейф в казарме Армейских складов.

Сейф в лаборатории X18 Золотой обоз 2 (гауспушка, детектор Сварог)

Где найти радиодетали. Все радиодетали для биорадара.
В видео показано где найти радиодетали: моток медной проволоки 12, банка канифоли 12, текстолитовая основа 16, коробка транзисторов 12, Упаковка конденсаторов 14 (радиодетали 66 штук)

Сталкер золотой обоз не открываются двери

Локации:
Действия мода будут происходит на 14 локациях: Подземелья Агропрома, Бар, Темная Долина, Свалка, Рыжий Лес, Тайник Диггеров, Агропром, Лаборатория Х-18, Дикая Территория, Кордон, Янтарь, Армейские Склады, Темная Лощина, Лиманск.
Дополнительно в игре появились две локации созданные с нуля: Ржавое Озеро и Медвежий Угол.

Основные изменения и геймплейные особенности:
Новый сюжет, основные и второстепенные квесты;
Редизайн старых и введение новых, сделанных с нуля игровых локаций;
Наличие новых сталкерских группировок;
В игре реализовано появление уникальных артефактов и тайников;
Измененная графика;
Отрезание конечностей у мутантов с помощью ножа;
Обмен частей мутантов у Сахарова с вариативным выбором награды;
Заражение еды радиацией;
Персональный ПДА, с помощью которого можно ставить метки на карте с собственным текстом, и переводить деньги в наличные, которые потом можно оставить в схроне или просто выбросить;
Введена система жажды и необходимость кормить ГГ горячей пищей;
На кухонной плите и на костре можно приготовить пищу;
Тушканов можно убивать без оружия;
Очень много самых различных тайников.

Установка:
Устанавливаем ЗП 1.6.02, удаляем папки gamedata (если есть) и bin, устанавливает эти папки из папки с модом, ставим правку, по желанию можно поставить дополнения.

Сталкер золотой обоз не открываются двери

Сталкер Золотой Обоз
Золотой Обоз является небольшой сюжетной новинкой, построенной на платформе игры Сталкер Зов Припяти. Золотой Обоз представлен как первая часть проекта, в которой по сюжету задействована одна игровая локация Затон. На этот раз игрокам предстоит играть от имени сталкера по имени Скиф. Помимо новой сюжетной линии и квестов, в игру включена масса погодных и геймплейных изменений, которые сделают прохождение намного увлекательнее и интереснее.

Скиф был наслышан о ЧЗО. Однажды ему предлагают купить информацию о тайном проходе за периметр Зоны, который должен вывести его прямо к скоплению редких артефактов, так называемому Клондайку. Он конечно же соглашается. Вот только попадает он не на Клондайк, а на окраину Затона. Там он встречает сталкера Тукана, который «раскрывает глаза» Скифу, и предлагает отвести на Скадовск — лагерь сталкеров. Скиф нанимается на работу к Бороде. Во время выполнения одного из поручений торговца, в руки к главному герою попадает старенький пистолет ТТ, еще времени Великой Отечественной. С этого и начинается нелегкий путь главного героя, который приведет его к кладу, зарытого еще в Х веке.

Изменения сделанные в игре:
Новый сюжет и персонажи;
Сюжет 1-й части не выходит за пределы одной игровой локации — Затон;
Новая система детекторов: для каждой аномалии свой детектор Отклик, Медведь и Велес;
Возможность готовить еду на кухонной плите, набирать в флягу воду, печь на костре картошку;
В одном из квестов ГГ будет выдан маскхалат, который снизит заметность ГГ от врагов (для мутантов ГГ все равно видим);
Добавлено несколько GUI-комплексов, спальный мешок и рюкзак для закладки своего тайника;
Локация заполнена тайниками, чем лучше хабар лежит в тайнике, тем его труднее будет найти
На Скадовске стоит сейф, для открытия которого нужно будет найти код и два ключа;
Из мутантов выпадают части тел;
Сделаны более мрачные текстуры растительности, террейна и скайбоксы.

Сторонние наработки, используемые в моде:
STCoP Weapon Pack 2.7, из разных модов брались модели (и к ним текстуры с иконками).

Стабильность и вылеты.
Мод тестировался на статическом освещении. Стабильная работа на динамике не гарантирована, возможно будет работать.

Установка мода:
Установить игру Сталкер ЗП 1.6.02;
Удалить из неё папку bin и папку gamedata (если есть);
Разархивировать скачанный архив с модом.
Скопировать папки bin и gamedata из архива в папку с установленной игрой.
По желанию:
Если вам понравился мод и вы хотите поблагодарить автора — ЯндексДеньги 410013821738688.

Сталкер золотой обоз не открываются двери

Просмотр темы 56

Коды и пароли в игре

Юлия Гриневич

Илья, та дело не в знании истории. Я лично писала годы открытий или изобретений)

Нравится Показать список оценивших

Сергей Кривомазов

Привет, у меня сейф для персонала в подземке агропрома не открывается, хотя кукла код сказала. Ввожу и ничего не происходит. Там подсказка Зов Припяти, код 2010, но не работает. В чем прикол?

Нравится Показать список оценивших

Alexey Mihailov

У меня такая проблем,ключ от дома Суслика должен же быть в кустах около дома, а у меня нет там ничего,что мне теперь делать?

Нравится Показать список оценивших

Никита Абдулкин

Эдуард, какой код вы узнали

Нравится Показать список оценивших

Эдуард Постукян

Никита, на втором этаже за закрыто дверью в щели сейф

Нравится Показать список оценивших

Эдуард Постукян

Никита, в нем дишифратор

Нравится Показать список оценивших

Никита Абдулкин

Нравится Показать список оценивших

Никита Абдулкин

а что за инструмент

Нравится Показать список оценивших

Даниил Морозов

Я теперь понимаю зачем у нас в России хотят сделать обязательным экзаменом историю, хорошо что я её учил

Нравится Показать список оценивших

Александр Ващенко

Даниил, а ты не в курсе, как лампу использовать? Та, что на Окраине? Она еще как то документы читает.

Нравится Показать список оценивших

Даниил Морозов

Александр, надо три арта "Линза". Две в тайниках на Окраине, а последнюю найдешь в ТД, если убьёшь излома

Нравится Показать список оценивших

Александр Ващенко

Нравится Показать список оценивших

Дмитрий Серов

Я попробовал несколько дат открылось на 2008 году

Нравится Показать список оценивших

Денис Гончаров

Сахаров-Од, ПАРЕНЬ ТАМ НЕ НАДО ПАРОЛЬ ВОЗЛЕ КАЗАРЫМ ЕСТЬ ПОДЁМ НА 2 ЭТАЖ ТА ЕСТЬ КОМНАТА ОХРАНИКА ВКЛЮЧАЕШЬ РУБИЛНИКИ НАХОДЯТСЯ ЗА ЛИФТОМ ЕСЛИ ВЕРСИЯ БЕТА ИЛИ РЯДОМ
ДВЕРЬ ОТКРОЕТСЯ ТАМ КНИГА БЁРЁШЬ СОДИРЖИМОЕ И ИДЁШЬ К СЕЙФАМ И ВСЁ

Нравится Показать список оценивших

Даниил Морозов

Это конечно не все пароли, но их большая часть:
1) Ледовое побоище — 1242г.
2) Эйнштейн — 1879г.
3) Тесла — 1856г.
4) Фарадей — 1791г.
5) Ампер — 1775г.
6) Менделеев — 1814г.
7) Ломоносов — 1711г.
8) Леонардо да Винчи — 1452г.
9) Джордано Бруно — 1548г.
10) Хрущёв — 1894г.
11) Брежнев — 1906г.
12) Андропов — 1914г.
13) Горбачёв — 1931г.
14) Сейф Излома — 1111
15) Курская битва — 1943г.
16) Сейф на барахолке — 554477878
17) Сейф Тимура на Агропроме — 5877613
18) Чайковский — 1840г.
19) Вивальди — 1678г.
20) Гоголь — 1809г.
21) Пушкин — 1799г.
22) Австралия — 1788г.
23) Южный полюс — 1911г.
24) Америка — 1492г.
25) Северный полюс — 1909г.
26) Кубинская революция — 1953г.
27) Французская революция — 1789г.
28) Октябрьская революция — 1917г.
29) Гражданская война — 1918г.
30) Екатерина Вторая — 1729г.
31) Ленин — 1870г.
32) Сталин — 1878г.
33) Рузвельт — 1882г.
34) Черчилль — 1874г.
35) Братья Райт — 1903г.
36) Ярослав Мудрый — 978г.
37) Владимир Великий — 960г.
38) Александр Невский — 1221г.
39) Иван Грозный — 1530г.
40) Чингисхан — 1155г.
41) Тамерлан — 1336г.
42) Ричард Львиное Сердце — 1157г.
43) Юлий Цезарь — 100г.
44) Эверест — 8848
45) Пик Ленина — 7134
46) Пик коммунизма — 7495
47) Казбек — 5033

«Сталкер: Золотой обоз». Путешествие по Затону в поисках тайников.

Вы – сталкер по имени Скиф. Однажды у вас появляется возможность попасть в огромное скопление ценнейших артефактов Зоны. Какой же порядочный сталкер откажется? Однако вместо предполагаемого Клондайка, вы оказываетесь в Затоне – заброшенной части Припяти. И ваша главная цель теперь – выжить на суровой территории Зоны.

Затон

Особенности первой части мода «Золотой обоз»:

  • Действие происходит в Припяти, а именно в Затоне. Теперь вы играете новым персонажем – Скифом.
  • Территория заполненная огромным количеством тайников, в которых лежат как и очень нужные вещи, так и такие, без которых можно обойтись.
  • Много новых существ, которые несут вам угрозу. А еще теперь твари Зоны более живучи, их гораздо сложнее убить.
  • Теперь вы сможете самостоятельно приготовить покушать на плите или костре, а также наполнять флягу.
  • Вам будет доступен новый плащ, который повысит уровень скрытности, и снизит вероятность вашего обнаружения противником.
  • Также появилась новая система детекторов: для каждой аномалии существует свой детектор.

«Сталкер «Золотой обоз»: некоторые тайники

Тайников в игре действительно много. Некоторые из них содержать очень полезные предметы, а некоторые – такие, без которых можно было бы обойтись.

В процессе игры вы будете получать квесты, которые делают необходимым нахождение некоторых предметов. Например, вам следует отыскать тайник Шамана. Для этого идите на заправку. Тайник находится на ее крыше.

Также вам будет доступно несколько тайников от Бороды. Первый из них находится слева от ворот в лесничестве, а второй – рядом с деревом во дворе Бороды.

В процессе игры вам предстоит обследовать здание по переработке отходов. Там вам посчастливится отыскать крепкий бинт розового цвета, который понадобится при перевязке и т.д.

Во множестве тайников спрятано оружие. Так, например, возле лесопилки находится тайник с СВД. СВД лежит под небольшим мостом, который недалеко от поезда с разным инвентарем. Еще один СВД можно отыскать возле завода по производству цемента рядом с бюрерской норой.

Заряды для РПГ можно обнаружить в кинотеатре под лесенкой на второй этаж.
Когда вам по пути встретится старый «Запорожец» – обыщите его на наличие «Грома». Приятным бонусом будут боеприпасы к оружию.

Когда вы, обследуя Затон, наткнетесь на сгоревшую деревню, поищите возле нее Винторез.

Ели вы окажетесь в трубе станции очистки вам обязательно встретится «Браунинг» с патронами.

Там же вы можете отыскать и аптечку зеленого цвета и детектор под названием Велес.

Один из тайников в Сталкер: Золотой обоз

Один из тайников

Прохождение локации «Затон»

В первом квесте вам предстоит дойти в Скадовск, где вы должны получить новые задания и устроиться работать.

Ваша задача – проверить, что за странные вещи творятся возле Земснаряда. Для того, чтобы пройти миссию, нужно купить антирадин, аптечки.

Возле земснаряда вы заметите два пути к требуемому месту: по мосту и по трубам. Если воспользоваться вторым вариантом, то на пути встретятся другие сталкеры. Они попытаются вас обмануть, так что можете их прикончить. Там можете отыскать несколько полезных артефактов и получить координаты очередного тайника.

Еще одним квестом будет помощь Коряге в добыче хабара из старого «Запорожца». Обыщите «Запорожец» в месте, указанном на карте, и выберетесь с помощью подземелий.

Следующий квест поставит вас перед выбором: быть на стороне сталкеров или шайки вымогателей. Чтобы оставаться со сталкерами – воспользуйтесь советами Бороды.

Далее предстоит помешать приобретению оружия – идите в сторожку, уничтожьте врагов, заберите их вооружение. Если решите помочь Султану, то в лесничестве вам предстоит убить сталкеров и ребят из «Долга».

Следующий квест – в Соснодубе и ВНЗ «Круг», где вас ждет посещение логова кровососов. Сперва не будите их, а после, когда обыщете локацию на наличие артефактов, расправьтесь с ними при помощи дробовика.

Далее вы не раз столкнетесь с кровососами, будете обыскивать территорию Железного леса и Сгоревшего хутора. Главное, помните, что тайников много, однако жертвовать своей жизнью ради их поиска не стоит – не найдете что-то одно, отыщете другое.

Сталкер золотой обоз не открываются двери

  1. Где найти здание почты в Лиманске?

Рядом с этим зданием лежат синие ящики, это лучший ориентир.

  1. Как найти тайник в Лиманске, который на почте?

Тайник находится в синем ящике около дороги.

  1. Не могу найти в НИИ детали для Беса!
  1. Где найти пароли от сейфов.

Их нужно искать в записках-листках, читайте внимательно все найденные записки.

  1. Где найти КПК, который возле остановки?

Движемся до автобуса, поворачиваем направо и идём к камням, КПК возле камней.

  1. Не могу найти тайник с флешкой для Лукаша!

Ищем на базе Долга на первом этаже основного здания, смотрим под лестницей в рюкзачке.

  1. Как найти тайник 2-ой категории?

Ищем на локации Кордон, в здании элеватора.

  1. Где найти детали в Лиманске?
  1. Как найти клад в Лиманске?

Клад лежит под аркой одного из домов, местоположение отмечено иконкой игрока на рисунке.

Сталкер золотой обоз не открываются двери

[icq]Аська: [/icq][not-icq]Аська: не указана![/not-icq]

В данной теме обсуждается прохождение публикации Золотой Обоз 2. Краткий текст статьи приведен ниже.

» Выход модификации: 2016
» Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
✔ Мод: Зов Припяти

Скиф, отправился за периметр в надежде попасть в место называемое Клондайком артефактов. Однако купленная им информация о тайном проходе в ЧЗО, оказалась липой и наш герой оказывается на окраине Затона. Познакомившись с одним из сталкеров Скиф отправляется на Скадовск и начинает работать на торговца Бороду. Во время выполнения одного из заданий торговца Скифу попадает информация о кладе, зарытом еще в 10-м веке. После сбора кое-какой информации Скиф получает наводку на шахты Рыжего Леса — по всей видимости клад там. ГГ отправляется туда.

Гид прохождению игры золотой обоз 2. Сталкер: Зов Припяти

Гид прохождению игры золотой обоз 2. Сталкер: Зов Припяти

К игре «Сталкер: Зов Припяти» одной из самых популярных модификаций является «Золотой обоз 2». Прохождение игры таит в себе изучения многих новых локаций, сражение с невиданными противниками и знакомство с иными персонажами. Мод заслужил овации за качественно проработанный игровой процесс со множеством загадок, которые часто мешают легкому прохождению. Игроку нужно знать о решении самых тяжелых из них, дабы не останавливаться на пути.

Сюжет игры

В модификации «Золотой обоз 2» прохождение окунет геймера в историю главного героя Скифа, который попал под излучение мощного выброса радиации на территории Рыжего леса. Мужчина хочет проверить шахты на этой территории, но они находятся под контролем Пропустить в эту локацию бандиты соглашаются только в обмен на редкий артефакт Сердце Саркофага. По легенде найти сокровище можно на юге Зоны, но дорога туда лежит через старый завод, где действует мощный рукотворный излучатель.

Первые задания

В модификации «Золотой обоз 2» прохождение начинается с отчета начальнику Сахарову о подрывах в подземке. После разговора с ним придет сообщение от Бизона, который позовет в бар на важную встречу. Этот же сталкер выдаст задание на обнаружение тайника даггеров. Вход в него находиться неподалеку от леса. Двигаться стоит к сбитому военному вертолету и слева от него будет узкая, торчащая из земли труба. Она и является входом.

Следующей миссией будет задание товарища Круглова на обнаружение колб в подземке. Первая находится прямо за двумя агрегатами со знаком радиации и надписью «Опасно» в центральном помещении. Вторая колба спрятана в крайнем левом помещении между схем трубопровода, а третья в верхнем правом помещении под огромными разрушенными конденсаторами.

Стоит отметить, что помимо сюжетной линии в игре присутствует много тайников, которые скрыты от глаз. Если пользователь находиться в локации, то стоит потратить лишнее время и внимательно оглядеть территорию. Так вы будете уверены в том, что ничего не пропустили.

Дальнейшее прохождение

Следующим сложным задание в игре является квест от сталкера-инквизитора. Он попросит найти карту миграции мутантов в подземном комплексе. В модификации «Золотой Обоз 2» прохождение не отличается от остальных миссий. Дойдите до обусловленного места входа и двигайтесь по прямым коридорам. Перед дверьми в огромный круглый зал с правой стороны в уголке будет лежать нужный предмет.

Следующую миссию выдаст товарищ Халецкий по поиску потерянного ящика. Пользователю стоит идти в конец обозначенной локации, пока аномалия не преградит дорогу с правой стороны. От этого места следует немного вернуться к камням возле пути, и под самым большим из них будет лежать сундук. Этот же человек позже выдаст задание на поиск документов. Первый лист можно обнаружить возле тела убитого сталкера в лесу, второй неподалеку от дерева в виде алтаря на трупе у перевернутой машины. Третий на крайнем блокпосту с правой стороны леса, за мешками с песком.

Задания с тайниками

Прохождение игры «Золотой обоз 2» в разных миссиях заставляет игрока искать разнообразные тайники по всей карте. В одной из таких сталкер по прозвищу Бес попросит найти его старое место для хранения сокровищ. Оно находится с правой стороны от старой барахолки, прямо под высохшим деревом в локации Свалка. После посещения Агропрома бармен Долга также выдаст задание на поиски артефакта, который спрятан недалеко от базы сталкеров. Двигаться стоит прямо под линией электропередачи от места получения задания. По пути игрок обнаружит искрящийся столб и именно под ним спрятан нужный предмет.

Прохождение игры «Сталкер: Золотой обоз 2» еще после этого еще заставит много раз искать квестовые тайники. Самые популярные находятся под решеткой в магазине Сидоровича, возле сбитого вертолета на кордоне и в собачьей будке локации Деревня Кровососов.

Лилии для доктора на болотах

После посещения болот Скифу даст задание доктор на болотах по поиску предметов в игре «Сталкер: Золотой обоз 2». Прохождение этой миссии часто ставит в тупик игроков, а потому необходимо знать места нахождения вещей. Наиболее сложно будет найти семь лилий, которые спрятаны по всему игровому миру. Первый цветок на Свалке неподалеку от тайника с высохшим деревом. Второй образец лежит на краю болота в локации Агропром. Третий образец спрятан позади базы Свободы на территории Темной долины. Четвертый — возле одинокой избы, расположенной неподалеку Армейских Складов. Для нахождения пятого цветка стоит отправиться к единственному мосту Рыжего леса, и под ним он будет ждать игрока. Последний предмет ждет возле ручья в локации Лиманск. После этого можно легко найти другие вещи со списка, сдать квест и получить ценную награду в виде денег и артефактов.

Вы — сталкер по имени Скиф. Однажды у вас появляется возможность попасть в огромное скопление ценнейших артефактов Зоны. Какой же порядочный сталкер откажется? Однако вместо предполагаемого Клондайка, вы оказываетесь в Затоне — заброшенной части Припяти. И ваша главная цель теперь — выжить на суровой территории Зоны.

Особенности первой части мода «Золотой обоз»:

  • Действие происходит в Припяти, а именно в Затоне. Теперь вы играете новым персонажем — Скифом.
  • Территория заполненная огромным количеством тайников, в которых лежат как и очень нужные вещи, так и такие, без которых можно обойтись.
  • Много новых существ, которые несут вам угрозу. А еще теперь твари Зоны более живучи, их гораздо сложнее убить.
  • Теперь вы сможете самостоятельно приготовить покушать на плите или костре, а также наполнять флягу.
  • Вам будет доступен новый плащ, который повысит уровень скрытности, и снизит вероятность вашего обнаружения противником.
  • Также появилась новая система детекторов: для каждой аномалии существует свой детектор.

«Сталкер «Золотой обоз»: некоторые тайники

Тайников в игре действительно много. Некоторые из них содержать очень полезные предметы, а некоторые — такие, без которых можно было бы обойтись.

В процессе игры вы будете получать квесты, которые делают необходимым нахождение некоторых предметов. Например, вам следует отыскать тайник Шамана. Для этого идите на заправку. Тайник находится на ее крыше.

Также вам будет доступно несколько тайников от Бороды. Первый из них находится слева от ворот в лесничестве, а второй — рядом с деревом во дворе Бороды.

В процессе игры вам предстоит обследовать здание по переработке отходов. Там вам посчастливится отыскать крепкий бинт розового цвета, который понадобится при перевязке и т.д.

Во множестве тайников спрятано оружие. Так, например, возле лесопилки находится тайник с СВД. СВД лежит под небольшим мостом, который недалеко от поезда с разным инвентарем. Еще один СВД можно отыскать возле завода по производству цемента рядом с бюрерской норой.

Заряды для можно обнаружить в кинотеатре под лесенкой на второй этаж.
Когда вам по пути встретится старый «Запорожец» — обыщите его на наличие «Грома». Приятным бонусом будут боеприпасы к оружию.

Когда вы, обследуя Затон, наткнетесь на сгоревшую деревню, поищите возле нее Винторез.

Ели вы окажетесь в трубе станции очистки вам обязательно встретится «Браунинг» с патронами.

Там же вы можете отыскать и аптечку зеленого цвета и детектор под названием Велес.

Один из тайников

Прохождение локации «Затон»

В первом квесте вам предстоит дойти в Скадовск, где вы должны получить новые задания и устроиться работать.

Ваша задача — проверить, что за странные вещи творятся возле Земснаряда. Для того, чтобы пройти миссию, нужно купить антирадин, аптечки.

Возле земснаряда вы заметите два пути к требуемому месту: по мосту и по трубам. Если воспользоваться вторым вариантом, то на пути встретятся другие сталкеры. Они попытаются вас обмануть, так что можете их прикончить. Там можете отыскать несколько полезных артефактов и получить координаты очередного тайника.

Еще одним квестом будет помощь Коряге в добыче хабара из старого «Запорожца». Обыщите «Запорожец» в месте, указанном на карте, и выберетесь с помощью подземелий.

Следующий квест поставит вас перед выбором: быть на стороне сталкеров или шайки вымогателей. Чтобы оставаться со сталкерами — воспользуйтесь советами Бороды.

Следующий квест — в Соснодубе и ВНЗ «Круг», где вас ждет посещение логова кровососов. Сперва не будите их, а после, когда обыщете локацию на наличие артефактов, расправьтесь с ними при помощи дробовика.

Далее вы не раз столкнетесь с кровососами, будете обыскивать территорию Железного леса и Сгоревшего хутора. Главное, помните, что тайников много, однако жертвовать своей жизнью ради их поиска не стоит — не найдете что-то одно, отыщете другое.

Дата выхода фанатской модификации » Сталкер: Золотой обоз » — 16 декабря 2015 года.

Требуемая игра: «Сталкер: Зов Припяти» 1.6.02. Требуется места: 760 Мб.

Прохождение всех квестов

Начальные миссии
Сталкер: Золотой обоз

1. Здравствуй, Зона : Поговорить с неизвестным

Мы играем за сталкера-новичка по имени Скиф. Купив карту у неизвестного человека, мы добрались до Затона. Смотрим в бинокль, на берегу озера видим сталкера. Подходим к нему, знакомимся. Сталкер Тукан предлагает проводить нас к Складовску. Добираемся до разрушенного корабля на суше, входим внутрь.

2. Знакомство : познакомиться с Бородой

Внутри говорим с барменом. От него получаем комплект новичка, сухпаёк армейский и первое задание. Распаковываем комплект, в нём пистолет ПМ , аптечка, патроны, фляга с водой, Костюм новичка . Из сухпайка извлекаем еду, из аптечки — медикаменты. Флягу можем наполнять у бочки около бармена.

3. Проверка на вшивость : забрать у Фишера контейнер

Выходим на улицу, идём на юго-восток в Лесничество, где обосновалась группа диггеров. На дороге могут встретиться бандиты, так что лучше пойти на прямую. Если убьём бандитов, то забирать их оружие бесполезно, оно почти сломано, но обыскивая тела мы автоматически будем получать немного денег.

В центральном здании поднимаемся на 2 этаж. Говорим с Фишером (явно похожим на Сэма Фишера из Splinter Cell). Получив контейнер, возвращаемся на корабль тем же путём. Главное — по дороге не открывать этот контейнер, чтобы получить доверие Бороды.

Награда: 500 рублей.

4. Друг : поговорить с Туканом

Тукан стоит за столиком у выхода. Говорим с ним. После этого заданий не остается. Пока можем изучить местность, но вокруг очень пусто, и сложно что-то найти без специального оборудования. На Складовске на 2-ом этаже слева осматриваем ящички, из самого правого можно достать бесплатную еду.

5. Выброс : найти укрытие

Через какое-то время в зоне начнется выброс. Ещё до его начала лучше уйти на юг, потому что от нашего положения будет зависеть, в какое укрытие нас направят. Соседние укрытия уже не будут действовать. Если останемся на Складовске, то сразу после выброса на корабль ворвутся бандиты, и быстро убьют нас. А на юге можно спокойно пересидеть в корабле Ноя.

Лишь через несколько минут после выброса появится новое задание от Бороды. Можно быстро пропустить время, для этого в Складовске заходим на 2-ой этаж слева и ложимся спать на кровать.

6. Тест на внимательность : найти клочок бумаги

Борода просит найти листок, спрятанный где-то внутри сухогруза Складовск. Поиск облегчает то, что все предметы видно издалека, если зажимать клавишу «F». Находим «Скомканный листок бумаги» на 3-ем этаже, около Шустрого, наверху двухъярусной кровати.

Награда: 700 рублей.

7. Первая охота : поговорить с Бизоном

Борода направляет нас к охотнику Бизону, он сидит на ящиках напротив бармена. Получим от охотника Ружьё ТОЗ-66 и 30 патронов. Идём отстреливать монстров. Нужно обойти три точки: 1 — кабаны и плоти (прячемся от них на камни, стреляем сверху), 2 — тушканы (лучше стрелять из пистолета), 3 — собаки.

Выстрелы в этой модификации идеально точные и наносят максимум урона, так что всех можно убивать издалека из стандартного пистолета. В самих телах монстров никаких вещей не остаётся, полезные предметы выпадают из них на землю, так что обыскиваем всё вокруг с зажатой клавишей «F».

Награда: 1500 рублей, Рюкзак (можно поставить свой тайник).

На этом обучающие миссии закончились. Теперь все сталкеры вокруг могут выдавать нам дополнительные задания, у торговцев можно покупать новые вещи.

Квесты с лекарством
Сталкер: Золотой обоз. Где тайник Шамана

Экстренная помощь : принести настойку Ною

Лекарь передаст нам «Настойку Болотного Доктора», с ней идём на юг, в небольшой корабль, где обитает сталкер Ной. Настойку он использует на свою ручную псевдособаку Лесси.

Ангел-хранитель : принести настойку Ною

Принесенного лекарства недостаточно, нужно узнать у Лекаря про более сильный антибиотик. Лекарь раскажет про сталкера-химика, у которого есть лекарство, его нужно искать на ВНЗ Круг, на западе локации. На поиски даётся 1:00:00 час.

Внутри ВНЗ Круг спускаемся на нижний этаж, находим двери лифта, нажимаем справа от них кнопку. По шахте лифта спрыгиваем в подвал. Идём по линейному коридору, слева за панелями можно найти колбасу, в конце на полках будут лежать напитки «Сталкер».

В последнем зале встретим Шамана, он откажется помогать, придётся его убить, после победы забираем его ПДА. В отдельном коридоре перепрыгиваем яму, в тупике найдём «Геркулес». Чтобы выйти из подвала, нужно спрыгнуть в яму, но там огненная аномалия, потому вначале нужно бросить болт, а потом быстро спрыгивать и отбегать.

В ПДА Шамана есть наводка на его тайник, но она зашифрована цифрами 9-1-17-18-1-3-12-6. В описании задания есть подсказка, что цифры указывают на буквы русского алфавита. В итоге расшифрованная запись звучит так: на ЗАПРАВКЕ.

Идём к заправке в юго-западной части локации. Залезаем на отдельную цистерну по двум лестницам, с неё перепрыгиваем на основную крышу. С северной стороны, слева осматриваем пространство между двумя слоями крыши, там за балками найдём рюкзак с тайником. Внутри: Шприц с лекарством, пистолет Форт-17 , артефакт «Плёнка», артефакт «Ночная звезда» , еда, аптечка и выпивка. (Вино Массандра не продаём, оно понадобится в другом квесте).

Секрет. Ещё один рюкзак Шамана лежит с южной стороны крыши, так же заглядываем в пространство между листами металла. Там лежит: Чайник, Противогаз, лекарство Этаперазин .

Приносим шприц Ною, собака будет вылечена, таймер отключится. ПДА Шамана можно отнести Лекарю в Складовск, получим награду: 6000 р.

Ной (одиночка в южном корабле)

Правосудие : уничтожить мародёров

Вылечив собаку, Ной попросить убить её обидчиков — 3 мародеров, они засели на корабле Шевченко, чуть севернее. Осторожнее, один из врагов вооружён револьверным дробовиком.

Награда: 7000 р, артефакт «Осколок неба» .

Шпионские квесты
Сталкер: Золотой обоз. Куда ставить сканер

Сыч (торговец оружием на 2-ом этаже справа)

Странный прибор : установить прибор в указанной точке

Идём на южную сторону большого моста, спускаемся под него, запрыгиваем на бетонную перемычку между опорами. Ставим прибор в левый угол этой перемычки.

Награда: 200 рублей.

Кардан (техник на 3-ом этаже)

Радиопередатчик для Кардана : изъять радиопередатчик из разбитого вертолёта

Аномалия «Железный лес» на юге. Здесь обитает полтергейст, бросающий в нас предметы, так что действовать нужно быстро. Нужно запрыгнуть на кабину разбитого вертолёта, передатчик находится выше.

Награда: 1500 р, 3 гранаты Ф1, прицел ПО 4х34 .

Бизон (охотник Складовска)

Шпионские игры : поговорить с Бородой

После того как выполним квест Сыча «Странный прибор», можем рассказать об этом Бороде, а потом Бизону. Получим от него Жучок и Сканер, чтобы установить слежку за Сычом.

Нужно подойти к Кардану и запрыгнуть в приоткрытую дверь справа от него. Запрыгнуть в такие узкие места можно, нажимая в прыжке Ctrl+Shift. Попав в пустую комнату, у стенки ставим жучок для прослушки. Нажимаем все три кнопки: Настроить, Включить, Активировать.

Идём к мосту, применяем на ранее поставленное устройство сканер.

Возвращаемся к Бизону. Выяснится, что Сыч хочет провести на Затон новую группу бандитов. (Перед следующим этапом нужно выполнить квест Кардана, чтобы добыть радиопередатчик).

Берем передатчик, ставим его рядом под мостом. Выяснится, что наёмники уже совсем рядом. У основания правой опоры осматриваем рюкзак, заложенный Бизоном, берём оттуда автомат MP5 SD . Отряд наёмников идёт с востока. Забираемся на верхние камни, дожидаемся, когда враги выйдут на открытую местность, убиваем всех одной автоматной очередью. Среди убитых находим Серпа, забираем его ПДА.

Награда: 10000 р, артефакт «Огненный шар» .

Прочие квесты на Складовске
Сталкер: Золотой обоз. Где ПДА на лесопилке

Лоцман (сталкер за центральным столиком в Складовске)

Просьба Лоцмана : найти ПДА

Нужно найти вещь на Лесопилке. ПДА спрятан в южном здании, на восточной балке под крышей. Чтобы забраться туда, нужно залезть на соседнюю вышку, пройти по тонкой газовой трубе, перепрыгнуть на боковую крышу южного здания. Стоя вверху, нужно подпрыгивать, заглядывать под основную крышу, и пытаться попасть в ПДА из пистолета. От попадания вещь упадёт вниз, так мы сможем её подобрать. (Если не получается забраться на крышу, можно залезть на трактор в здании, и попробовать оттуда стрелять в самую дальнюю балку, в её северную часть).

Награда: 2500 р, Детектор Отклик хим .

Лекарь (доктор на 2-ом этаже справа)

История Тремора : найти ключ от хижины

Сталкер-доктор просит найти ключ, спрятанный где-то на Складовске. Ключ открывает хибару на Портовых кранах. Там нужно забрать папку с записями. Ключ спрятан прямо около Лекаря, на шкафу слева от него. Нужно подпрыгнуть сидя, и в прыжке взять ключ.

Портовые краны. Заходим в деревянную постройку, открываем дверь. Внутри сейф с кодом. В правом ближнем углу, на стеллаже на верхней полке найдём записку. Читаем её текст: «. спрятал в небольшом домике, рядом с местом, где раньше мои коллеги обитали. » По оригинальной игре «Зов Припяти» здесь жил сталкер-кровосос, его коллеги — кровососы обитали около ВНЗ.

ВНЗ Круг, отдельный домик на юге. Внутри запрыгиваем на стол, смотрим на высокую полку рядом, там и лежит Флешка Тремора. Возвращаемся к Портовым кранам, вводим найденный код с флешки — 378140. Из сейфа берём медкомплект элитный и записи Тремора.

Награда: артефакт «Огненная молния» .

Квесты диггеров
Золотой обоз. Где искать Массандру, Кагор

Фишер (лидер диггеров в Лесничестве)

Без особого риска : занять позицию

Диггер предложит нам поохотится на контролёров. Для этого он выдаст снайперку СВД и 10 патронов. Нам нужно прийти на отмеченное место и издалека подстрелить контролёра. С его тела можно взять «руки контролёра». И так повторяем 3 раза на различных местах. Последняя точка для выстрела далеко на севере, где уже не работает миникарта, там нужно встать на нижнюю часть широкого камня.

Награда: 5000 р, еда, Детектор Отклик электра . В конце миссии СВД мы возвращаем Фишеру, так что делать это нужно как можно позже.

Топор (торговец диггеров в Лесничестве)

Доставка : отнести ноутбук Лису

Из Лесничества идём на север, наша цель — Лагерь на холме. У костра находим сталкера по имени Лис, передаём ему ноутбук.

Награда: 1000 р, Детектор Отклик жарка .

Хмурый (техник диггеров в Лесничестве, на 2-ом этаже)

Спор : раздобыть Кагор и Массандру

1. Массандра — есть в тайнике Шамана, на крыше Заправки.

2. Кагор — получим в качестве награды за квест Шустрого на Складовске.

Награда: артефакт «Глаз» .

Квесты Чистого неба
Золотой обоз. Радиодетали

Шустрый (сталкер на 3-ем этаже Складовска)

Курьер : отнести ящик с боеприпасами Холоду

Нужно доставить ящик весом 20 кг на юг — в Цеха подстанции. Там обитают учёные и бойцы Чистого неба. Когда отдадим ящик, получим доступ к остальным квестам этой группировки.

Награда: 1000 р, Медкомплект армейский, Кагор , пистолет ПБ .

Холод (лидер Чистого неба в Цехах подстанций)

Опасная работа : уничтожить контролёра

Около базы учёных завелся новый тип монстра, не убиваемый обычными способами. Нам передадут капсулу для его уничтожения. Подкрадываемся к синему контролёру со спины, а затем быстро подбегаем и активируем капсулу, пока он не успел нас загипнотизировать.

Награда: Армейская разгрузка (патроны, гранаты).

Каланча (учёный Чистого неба в Цехах подстанций)

Радиодетали : найти радиодетали

1. Моток проволоки — Лесничество, западное здание, на печке с трубой.

2. Транзисторы — Изумрудное, восточный центральный домик.

3. Банка канифоли — Станция переработки отходов, в кузове грузовика.

4. Конденсаторы — Сгоревший хутор, северный дом, внутри у кровати.

5. Тестолитовая основа — Заправка, в здании на полке.

Награда: Бронежилет ЧН-3а .

Продолжение основных квестов
Сталкер: Золотой обоз. Прохождение

8. Помощь другу : найти аномальное растение

Тукан выполняет заказ учёных, ищет аномальный цветок, можем помочь в его поисках. На Сгоревшем хуторе ищем телепорт, чтобы переместиться на Южное плато.

Сгоревший хутор. Аномалия-телепорт находится там же, где и в оригинальной игре «Зов Припяти», — на южном пустом дворе нужно через разлом в заборе спрыгнуть с обрыва.

Южное плато. Телепорт перенесёт нас на возвышенность. Идём к разбитому вертолёту, от него идём на север, под кустом найдём аномальное растение.

Награда: пистолет ГШ-18 .

9. За артефактом : поговорить с Бородой

Борода расскажет нам, как добывать артефакты. Для начала он даст нам Детектор Отклик грави (показывает артефакты только в гравитационных аномалиях). С ним нужно отправиться на Земснаряд на востоке, отыскать артефакт «Каменный цветок». Радиопротектор — временная защита от радиации.

Земснаряд. Заходим с северной стороны, применяем Радиопротектор, открываем грави детектор (клавиша «O»). Артефакт «Каменный цветок» находится в воде, южнее конструкции из трёх труб.

10. Один в поле воин : дождаться ночи и получить у Бизона снаряжение

Бизон предлагает бесшумно напасть на лагерь бандитов на и убить их лидера Султана. Подходим к нему в ночное время суток, и он выдаст нам снаряжение для стелс миссии: броня Маскхалат, Шлем «Сфера М12», пистолет Beretta M92 с глушителем .

Станции переработки отходов. Заходим с западной стороны, там в заборе есть пролом. Проходим по южному двору, входим в здание через восточную дверь. Быстро отстреливаем всех ближайших бандитов, пока они не повернулись к нам и не заметили. Султан стоит в центре 2-го этажа, убив его, забираем его ПДА.

Возвращаемся к Бизону, он расскажет что на локацию прибыло бандитское подкрепление во главе с Чекой. Для этого задания получим автомат АК-74 с глушителем ТГП-А и гранаты .

Бандиты идут по северному берегу озера около Лесопилки. Поджидаем их, бросаем гранату, остальных добиваем автоматом. Тело Чека в легком экзоскелете, забираем у него ПДА.

Награда: 5000 р, артефакт «Слюда» , Медкомплект научный. В конце задания нужно вернуть Маскхалат и шлем Бизону, но можно и обмануть его в разговоре, и оставить вещи себе. Оружие остаётся у нас в любом случае.

11. Чёрное солнце : поговорить с Бородой о работе

Бармен передаст нам сканер, чтобы найти особый артефакт. Сканер нужно установить на вершине корабля Ноя, забираемся туда. Сканер только примерно укажет, что артефакт в районе Изумрудного.

«Изумрудное» — детский лагерь на западе локации. Артефакт «Чёрное солнце» видно без детекторов, он находится в юго-западном домике. Как только возьмём его, со стороны сцены на нас нападут 5 мародёров. Можно быстро выбежать из домика, чтобы не вступать в бой.

Награда: 4000 р, Спальный мешок.

12. Частица истории : провести раскопки в старой штольне

Бармен передаст нам лопату, нужно раскопать землю там, где сталкеры видели синее свечение.

Сгоревший хутор. На северо-востоке от хутора спускаемся в треугольный разлом. В шахте нас встретит контролёр, быстро убиваем его. Встаём у середины северной стенки, копаем. Найдём артефакт «Лёд» и пистолет ТТ .

Найденный пистолет времён Великой Отечественной войны принадлежал деду Бороды. Узнаем, что Борода отправился в зону и осел здесь на Складовске, потому что искал старинный клад князя Ярослава Мудрого — сундук золота, найденный и перепрятанный его дедом во время войны. Борода передаст нам первую подсказку о кладе.

13. Дедушкины рассказы : найти первый тайник

1. Подсказка «Ищи под большим деревом за забором Лессовхоза».

Лесничество. Идём с наружной стороны вдоль северного забора лесничества, копаем под деревом в северо-восточном углу. Откопаем бутылку, из неё достаём следующую подсказку.

2. Подсказка «следующий ищи на выжженной клином земле».

Аномалия «Рубец». Встаём в самой северной точке аномалии, у южного подножия Лесничества, откуда хорошо виден весь рубец. Копаем. В следующей записке говорится про шахты.

Возвращаемся к Бороде, он подскажет, что ближайшие шахты есть только в Рыжем лесу, нужно продолжать поиски там. Но никто из местных не знает туда дороги.

14. Тайная тропа : найти информацию о переходе в Рыжий лес

Спрашиваем про дорогу у Лоцмана, он расскажет, что информация могла быть у наёмников, нужно обыскать их логово.

Станция переработки отходов. Поднимаемся на 2-ой этаж, где убивали Султана. Сверху под потолком проходят 3 больших трубы, на средней есть отогнутая стенка, по ней можно запрыгнуть выше. С вершины трубы увидим, что рядом на опоре, держащей металлоконструкцию, лежит Флешка»Карта Рыжего леса».

Возвращаемся в Складовск, передаём флешку Лоцману, говорим с Бородой. Продолжение сюжета — во 2-ой части мода «Золотой обоз».

Все секреты и тайники

Как открыть сейф на Скадовске?

1 ключ. Лесничество. В большом зале стоят 3 печи, на них можно залезть по синим боковым трубам. Под потолком по перегородкам идём в северо-западный угол, там на последней балке лежит ключ.

2 ключ. ВНЗ Круг. Через шахту лифта (откроется только по квесту «Ангел-хранитель») спускаемся в подвал. Перед длинный узким коридором стоят три шкафа, в центральном шкафу снизу отодвинута панель, за ней ключ.

3 — Записка с кодом. Заправка, спрыгиваем на дно ущелья, осматриваем Запорожец, под его левым задним колесом тайник. Внутри спрятан листок бумаги, на нём код: 754916.

Внутри сейфа: Комбинезон «Сева», дробовик SPAS-12 , 3 артефакта «Луна», «Изумруды», «Звезда» .

По словам самого автора!SkIF!, всего в моде 54-58 тайников. В это число не входят сюжетные секреты (они описаны выше) и артефакты (они автоматически появляются в аномалиях каждый день). Ниже перечислена большая часть секретов мода, все они рассортированы по участкам локации:

1. Лесопилка

Идём по северной дороге от лесопилки, доходим до ворот, идём на восток вдоль забора. У первой бетонной опоры найдём рюкзак. Внутри: Автомат MP5 , зеленый горошек.

В северном здании лесопилки забираемся на чердак. Перелазим в боковое ответвление на западе, за перегородкой справа найдём рюкзак. Тайник: Артефакт «Слизняк» , антирад.

В южном здании лесопилки на полке можно обыскать плоский ящик. Тайник: Ружьё ТОЗ-34 , патроны, граната.

Забираемся на кирпичную вышку, идём по большой трубе до дороги, у подъёма трубы лежит рюкзак. Тайник: Костюм новичка , артефакт «Псевдокомпас», фляга, Глушитель ПБС-1 для АК , граната.

2. Сгоревший хутор

3. Лагерь на холме

4. Аномалия «Котёл»

6. Земснаряд

8. «Изумрудное»

10. Портовые краны

11. Лесничество

12. ВНЗ «Круг»

13. Аномалия «Соснодуб»

15. Аномалия «Коготь»

16. Старая баржа

17. Аномалия «Рубец»

18. Мост им. Преображенского

19. Аномалия «Железный лес»

20. Цеха подстанций

21. Аномалия «Цирк»

22. Южное плато

23. Станция переработки отходов

Юго-западный угол, перед забором у южных гор. Рюкзак у стены, внутри: Геркулес.

На юге станции проходят три больших трубы, на них можно забраться по лестнице. У основания одной трубы около стенки лежит рюкзак, в нём револьвер Browning HP-SA .

На юго-западе осматриваем маленькое здание, на его стене есть электрошкаф, внутри: Медкомплект, пистолет HK UPS , Детектор Велес грави .

На юго-востоке осматриваем большие загнутые воздуховоды на здании, на одном из них на изгибе лежит тайник: 3 научные аптечки.

С завода выходим на восток. На поляне осматриваем дальнюю опору ЛЭП, к одному из её столбиков прислонён маленький тайник в виде черного детектора. Тайник: Детектор Велес хим .

В северо-западном углу территории завода стоит небольшое здание КПП, заходим за него, попадём в аномалию-телепорт. Переместимся в Лесничество на крышу 1-этажной пристройки, в кустах найдём рюкзак: Комбинезон «Заря» .

Год выпуска : 2016
Тип издания : Repack
Версия игры : 1.6.02
Таблетка : Вшита

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ :
✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ Оперативная память: 2 Гб (желательно 4 Гб)
✔ Видеокарта: 512 Mb — 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 10 Гб ОПИСАНИЕ :
Краткое содержание первой части:
Скиф, отправился за периметр в надежде попасть в место называемое Клондайком артефактов. Однако купленная им информация о тайном проходе в ЧЗО, оказалась липой и наш герой оказывается на окраине Затона. Познакомившись с одним из сталкеров Скиф отправляется на Скадовск и начинает работать на торговца Бороду. Во время выполнения одного из заданий торговца Скифу попадает информация о кладе, зарытом еще в 10-м веке. После сбора кое-какой информации Скиф получает наводку на шахты Рыжего Леса — по всей видимости клад там. ГГ отправляется туда.

Сюжет :
Сюжет мода Золотой Обоз 2 начинает свое развитие сразу после событий представленных в прологе, где Скиф отправивишись в Рыжий Лес, попадает под выброс. События берут свое начало в Рыжем Лесу — Скиф приходит в себя в хижине у Лесника. От него он узнает, что на Затоне произошел мощный выброс — и все обитатели покинули Затон перед началом выброса. Также Скиф рассказывает Леснику о цели визита в Рыжий Лес — поиск клада в шахтах. Но вот незадача — шахты под контролем группировки Грех, которые могут пропустить к себе на базу только в обмен на редчайший артефакт — Сердце Саркофага. Для его поисков Скиф должен отправиться на юг Зоны, но тут еще одна проблема — единственная дорога на юг и Рыжего Леса — дорога на Янтарь, которая выводит прямо к заводу, на территории которого действует рукотворный излучатель.

Внимание. Мод работает только на статическом и динамическом освещении. Локации

Действия мода будут происходит на 14 локациях: Подземелья Агропрома, Бар, Темная Долина, Свалка, Рыжий Лес, Тайник Диггеров, Агропром, Лаборатория Х-18, Дикая Территория, Кордон, Янтарь, Армейские Склады, Темная Лощина, Лиманск.
Дополнительно в игре появились две локации созданные с нуля: Ржавое Озеро и Медвежий Угол.

Основные изменения и геймплейные особенности

Новый сюжет, основные и второстепенные квесты;
Редизайн старых и введение новых, сделанных с нуля игровых локаций;
Наличие новых сталкерских группировок;
В игре реализовано появление уникальных артефактов и тайников;
Измененная графика;
Отрезание конечностей у мутантов с помощью ножа;
Обмен частей мутантов у Сахарова с вариативным выбором награды;
Заражение еды радиацией;
Персональный ПДА, с помощью которого можно ставить метки на карте с собственным текстом, и переводить деньги в наличные, которые потом можно оставить в схроне или просто выбросить;
Введена система жажды и необходимость кормить ГГ горячей пищей;
На кухонной плите и на костре можно приготовить пищу;
Тушканов можно убивать без оружия;
Очень много самых различных тайников.

Особенности Репака :
Игра :
— Ничего не вырезано
— Ничего не перекодировано
— Версия игры: 1.6.02
— Версия игры: n/a

Дополнения — ставить по желанию :
— замена текстур деревьев, кустов и т.д. на оригинальные
— замена травы на оригинальную
— убираем индикатор количества патрон в магазине

Работоспособность мода проверено на Windows 7 x64.
Внимание. Мод работает только на статическом и динамическом освещении.

прохождение золотой обоз 2 все записки с кодами

startup 593341 1920

Операционные системы

Прохождение золотой обоз 2 все записки с кодами

3 1

Прохождение мода «Золотой обоз. 1-ая часть» обычно не вызывает затруднения у игроков. Исключения составляют труднодоступные тайники, но их нахождение никак не влияет на прохождение сюжета. Для 2-ой части мода прохождение сюжетной линии и поиск квестовых предметов становится жизненно важным, потом что многие сталкеры просто не смогут отыскать квестовые вещи из-за многочисленности локаций и сложного сюжета. Мы постараемся описать самые трудные места при прохождении мода «Золотой обоз 2».

Рядом с этим зданием лежат синие ящики, это лучший ориентир.

Тайник находится в синем ящике около дороги.

Двигаемся как по сюжету «Чистого Неба», когда мы выключали рубильник с током. Лезем наверх по крышам, затем на парапет, видим синий ящик. Далее возле лестницы находим ящик с конденсторами.

Их нужно искать в записках-листках, читайте внимательно все найденные записки.

Движемся до автобуса, поворачиваем направо и идём к камням, КПК возле камней.

Ищем на базе Долга на первом этаже основного здания, смотрим под лестницей в рюкзачке.

Ищем на локации Кордон, в здании элеватора.

Все три детали находятся в НИИ — это транзисторы, платы и чемодан.

Клад лежит под аркой одного из домов, местоположение отмечено иконкой игрока на рисунке.

1 3

Подробное видео обо всех тайниках, деталях, кладах, квестовых предметах мода «Золотой обоз 2»:

Прохождение золотой обоз 2 все записки с кодами

1

Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

oboz reliz

Гид по прохождению Золотой Обоз 2

Где найти детали для Беса в НИИ:

Какой дом в Лиманске считается почтой:

Где найти пароли от сейфов:

Где найти тайник на почте в Лиманске:

Где найти КПК южнее остановки:

Где на базе Долга искать тайник с флэшкой для Лукаша:

Где найти тайник 2 категории:

7965444

На элеваторе, на локации Кордон

Где найти тайник в Лиманске:

6071089

8198994

1737406

Какие детали нужно найти в Лиманске:

PS. Вся имеющая информация собрана из ответов игроков на форуме модификации. Информация о местоположении квестовых предметов не полная и возможно не точная.

Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2016
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2016
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 668
Награды: 7
Регистрация: 23.11.2012

Где искать тайники в Лиманске

Где тайники в Лиманске часть 2

Как пройти стройплощадку в Лиманске охраняемую Монолитом.
В Лиманске довольно трудно проходить стройплощадку охраняемую монолитовцами. Их очень много, они не промахиваются и убивают с одного выстрела. К тому же к моменту подхода к стройплощадке, у ГГ почти нет боеприпасов, всё спущено на зомби и тушканов. Показываю самый быстрый способ устранения врагов. Практически лайфхак, как пройти стройку в Лиманске Золотой обоз 2, без постоянных перезагрузок игры.

Как вскрывать сейфы в Сталкер ЗОЛОТОЙ ОБОЗ 2 Много ключей и листков с кодами к сейфам (18 сейфов)

Где искать ключи, какие сейфы открываются ключами

Сейф в старой штольне, сейф на Аагропроме возле болота, сейф в казарме Армейских складов.

Сейф в лаборатории X18 Золотой обоз 2 (гауспушка, детектор Сварог)

Где найти радиодетали. Все радиодетали для биорадара.
В видео показано где найти радиодетали: моток медной проволоки 12, банка канифоли 12, текстолитовая основа 16, коробка транзисторов 12, Упаковка конденсаторов 14 (радиодетали 66 штук)

Гид по прохождению золотой обоз часть 2

К игре «Сталкер: Зов Припяти» одной из самых популярных модификаций является «Золотой обоз 2». Прохождение игры таит в себе изучения многих новых локаций, сражение с невиданными противниками и знакомство с иными персонажами. Мод заслужил овации за качественно проработанный игровой процесс со множеством загадок, которые часто мешают легкому прохождению. Игроку нужно знать о решении самых тяжелых из них, дабы не останавливаться на пути.

Сюжет игры

В модификации «Золотой обоз 2» прохождение окунет геймера в историю главного героя Скифа, который попал под излучение мощного выброса радиации на территории Рыжего леса. Мужчина хочет проверить шахты на этой территории, но они находятся под контролем Пропустить в эту локацию бандиты соглашаются только в обмен на редкий артефакт Сердце Саркофага. По легенде найти сокровище можно на юге Зоны, но дорога туда лежит через старый завод, где действует мощный рукотворный излучатель.

Первые задания

В модификации «Золотой обоз 2» прохождение начинается с отчета начальнику Сахарову о подрывах в подземке. После разговора с ним придет сообщение от Бизона, который позовет в бар на важную встречу. Этот же сталкер выдаст задание на обнаружение тайника даггеров. Вход в него находиться неподалеку от леса. Двигаться стоит к сбитому военному вертолету и слева от него будет узкая, торчащая из земли труба. Она и является входом.

Следующей миссией будет задание товарища Круглова на обнаружение колб в подземке. Первая находится прямо за двумя агрегатами со знаком радиации и надписью «Опасно» в центральном помещении. Вторая колба спрятана в крайнем левом помещении между схем трубопровода, а третья в верхнем правом помещении под огромными разрушенными конденсаторами.

Стоит отметить, что помимо сюжетной линии в игре присутствует много тайников, которые скрыты от глаз. Если пользователь находиться в локации, то стоит потратить лишнее время и внимательно оглядеть территорию. Так вы будете уверены в том, что ничего не пропустили.

1726392

Дальнейшее прохождение

Следующим сложным задание в игре является квест от сталкера-инквизитора. Он попросит найти карту миграции мутантов в подземном комплексе. В модификации «Золотой Обоз 2» прохождение не отличается от остальных миссий. Дойдите до обусловленного места входа и двигайтесь по прямым коридорам. Перед дверьми в огромный круглый зал с правой стороны в уголке будет лежать нужный предмет.

Следующую миссию выдаст товарищ Халецкий по поиску потерянного ящика. Пользователю стоит идти в конец обозначенной локации, пока аномалия не преградит дорогу с правой стороны. От этого места следует немного вернуться к камням возле пути, и под самым большим из них будет лежать сундук. Этот же человек позже выдаст задание на поиск документов. Первый лист можно обнаружить возле тела убитого сталкера в лесу, второй неподалеку от дерева в виде алтаря на трупе у перевернутой машины. Третий на крайнем блокпосту с правой стороны леса, за мешками с песком.

1726391

Задания с тайниками

Прохождение игры «Золотой обоз 2» в разных миссиях заставляет игрока искать разнообразные тайники по всей карте. В одной из таких сталкер по прозвищу Бес попросит найти его старое место для хранения сокровищ. Оно находится с правой стороны от старой барахолки, прямо под высохшим деревом в локации Свалка. После посещения Агропрома бармен Долга также выдаст задание на поиски артефакта, который спрятан недалеко от базы сталкеров. Двигаться стоит прямо под линией электропередачи от места получения задания. По пути игрок обнаружит искрящийся столб и именно под ним спрятан нужный предмет.

Прохождение игры «Сталкер: Золотой обоз 2» еще после этого еще заставит много раз искать квестовые тайники. Самые популярные находятся под решеткой в магазине Сидоровича, возле сбитого вертолета на кордоне и в собачьей будке локации Деревня Кровососов.

1730388

Лилии для доктора на болотах

К игре «Сталкер: Зов Припяти» одной из самых популярных модификаций является «Золотой обоз 2». Прохождение игры таит в себе изучения многих новых локаций, сражение с невиданными противниками и знакомство с иными персонажами. Мод заслужил овации за качественно проработанный игровой процесс со множеством загадок, которые часто мешают легкому прохождению. Игроку нужно знать о решении самых тяжелых из них, дабы не останавливаться на пути.

Сюжет игры

В модификации «Золотой обоз 2» прохождение окунет геймера в историю главного героя Скифа, который попал под излучение мощного выброса радиации на территории Рыжего леса. Мужчина хочет проверить шахты на этой территории, но они находятся под контролем группировки Грех. Пропустить в эту локацию бандиты соглашаются только в обмен на редкий артефакт Сердце Саркофага. По легенде найти сокровище можно на юге Зоны, но дорога туда лежит через старый завод, где действует мощный рукотворный излучатель.

Первые задания

В модификации «Золотой обоз 2» прохождение начинается с отчета начальнику Сахарову о подрывах в подземке. После разговора с ним придет сообщение от Бизона, который позовет в бар на важную встречу. Этот же сталкер выдаст задание на обнаружение тайника даггеров. Вход в него находиться неподалеку от леса. Двигаться стоит к сбитому военному вертолету и слева от него будет узкая, торчащая из земли труба. Она и является входом.

Следующей миссией будет задание товарища Круглова на обнаружение колб в подземке. Первая находится прямо за двумя агрегатами со знаком радиации и надписью «Опасно» в центральном помещении. Вторая колба спрятана в крайнем левом помещении между схем трубопровода, а третья в верхнем правом помещении под огромными разрушенными конденсаторами.

Стоит отметить, что помимо сюжетной линии в игре присутствует много тайников, которые скрыты от глаз. Если пользователь находиться в локации, то стоит потратить лишнее время и внимательно оглядеть территорию. Так вы будете уверены в том, что ничего не пропустили.

1726392

Дальнейшее прохождение

Следующим сложным задание в игре является квест от сталкера-инквизитора. Он попросит найти карту миграции мутантов в подземном комплексе. В модификации «Золотой Обоз 2» прохождение не отличается от остальных миссий. Дойдите до обусловленного места входа и двигайтесь по прямым коридорам. Перед дверьми в огромный круглый зал с правой стороны в уголке будет лежать нужный предмет.

Следующую миссию выдаст товарищ Халецкий по поиску потерянного ящика. Пользователю стоит идти в конец обозначенной локации, пока аномалия не преградит дорогу с правой стороны. От этого места следует немного вернуться к камням возле пути, и под самым большим из них будет лежать сундук. Этот же человек позже выдаст задание на поиск документов. Первый лист можно обнаружить возле тела убитого сталкера в лесу, второй неподалеку от дерева в виде алтаря на трупе у перевернутой машины. Третий на крайнем блокпосту с правой стороны леса, за мешками с песком.

1726391

Задания с тайниками

Прохождение игры «Золотой обоз 2» в разных миссиях заставляет игрока искать разнообразные тайники по всей карте. В одной из таких сталкер по прозвищу Бес попросит найти его старое место для хранения сокровищ. Оно находится с правой стороны от старой барахолки, прямо под высохшим деревом в локации Свалка. После посещения Агропрома бармен Долга также выдаст задание на поиски артефакта, который спрятан недалеко от базы сталкеров. Двигаться стоит прямо под линией электропередачи от места получения задания. По пути игрок обнаружит искрящийся столб и именно под ним спрятан нужный предмет.

Прохождение игры «Сталкер: Золотой обоз 2» еще после этого еще заставит много раз искать квестовые тайники. Самые популярные находятся под решеткой в магазине Сидоровича, возле сбитого вертолета на кордоне и в собачьей будке локации Деревня Кровососов.

1730388

Лилии для доктора на болотах

Очередная сюжетная модификация шутера Зов Припяти знакомит нас с новой историей с уже знакомым по прошлой части данного мода героем по кличке Скиф, который снова отправится в опасное путешествие с целью найти таинственное место в зоне, где хранится ценная реликвия со множеством бесценных артефактов. Как всегда с вами будет другой сталкер, вы снова встретитесь с торговцем, но теперь вы попадете на совершенно новую локацию, где и произойдут основные события новой версии увлекательного мода. В игре Сталкер Золотой обоз 2, скачать торрент которой вы можете бесплатно с нашего игрового сервера, вы увидите хорошо просматриваемый сюжет, новые квесты и встречи с новыми персонажами.

Сюжет игры

Собрав необходимую информацию на территории под названием Затон, ваш главный персонаж получает еще одну информацию о необычных бункерах в Рыжем лесу. Именно там скорее всего спрятан бесценный саркофаг с артефактами. Вы попадаете в лес, но происходит очередной радиационный выброс, и вы приходите в себя в неизвестной хижине. Там вы встречаетесь с новым персонажем данного мода, которого зовут Лесник. Он рассказывает вам о мощном выбросе, в результате которого много сталкеров покинули отчужденную зону. Вы в свою очередь рассказываете ему о бункерах с ценными сокровищами, но вот незадача, вся территория Рыжего леса взята под контроль новой группировкой. Они требуют выкуп, чтобы попасть в зону. Но ваш персонаж попытается добраться до заветной цели, хотя ему придется пройти через многие аномальные участки территории, где установлен мощный излучатель радиоактивной энергии.

Механика игры

Около четырнадцати новых игровых локаций вам нужно будет пройти. А вот две новые территории вам абсолютно незнакомы, поэтому вы должны будете пройти их с нуля. Когда вы будете перемещаться по локациям, продвигаясь на юг, вы увидите необычный завод. Именно там установлен Излучатель. Так что здесь нужно аккуратно действовать. Помимо этого, пройдя основные миссии, вам откроется много дополнительных квестов. А еще ваш герой будет испытывать постоянное чувство голода. Хотя в данном моде еда может быть зараженной. Вас встретят новые группировки и огромное количество необычных мутантов. Скачать Золотой обоз 2 через торрент вы всегда можете с нашего игрового сервера. Найдите ценную реликвию в виде могущественного артефакта, пройдя много трудностей и испытаний.

Вам нужно найти и открыть все тайники, найдя там необходимые предметы. Именно они приведут вас к самому заветному саркофагу, который хранит несметные игровые сокровища. А вот еще вы получите в распоряжение необычный костюм, который снизит видимость вашего героя для врага. Так что продвигайтесь по Зоне внимательно и осторожно.

Особенности Сталкер Золотой обоз 2

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Сталкер Золотой обоз 2 через торрент бесплатно.

Гид прохождения мода Сталкер Золотой обоз 2
Где искать ключи для сейфов в моде S.T.A.L.K.E.R.: Золотой Обоз 2
Какие сейфы открываются ключами в Золотом обозе 2

☢Где искать инструменты (12 мест) goo.gl/8srqdE
☢Инструменты на Кордоне goo.gl/ecPycQ
☢Инструменты на Свалке goo.gl/H0ujQe

☢Где найти радиодетали goo.gl/KqJlF6
☢Заказ болотного доктора, где искать цветки лилий и три редких артефакта goo.gl/MQMqpk
☢Где искать в X18 три колбы для Круглова goo.gl/K5xA0b
☢Где талисманы и оберег электроснорка goo.gl/k3J9lm

☢Тайники Ржавого озера сейф, ключ, инструменты, листок с кодом goo.gl/1cnTIy
☢Самые крутые тайники в Рыжем лесу и Лиманске goo.gl/S2qUG7
☢Где тайники в Лиманске goo.gl/0MH8oM
☢Где тайники в Лиманске 2 goo.gl/zJCmc6
☢Где тайники в Тёмной долине goo.gl/4HYIyZ
☢Тайник в схроне Стрелка в подземелье Агропрома goo.gl/ucFjkd
☢Где Тайник Диггеров на Свалке goo.gl/u39XxS
☢Безопасный путь в Рыжий лес с Янтаря goo.gl/NbQv5Q

Навигация по видео Где искать ключи, какие сейфы открываются ключами Золотой обоз 2

0:06 Лиманск,ключ в мусорной урне
0:38 Бар, ключ у генерала Воронина на полке
2:01 Эти два ключа открывают сейы в Тёмной долине на фабрике, база Свободы. Хабар шикарен: комбинезон «Сева», детектор «Велес» хим., артефакты Пустышка и Плёнка, 10000 рублей.

6:56 Здесь же, в этой яме находим ключик
8:00 Он открывает сейф в Тёмной долине, на заводе по производству граьель. Хабар: Аптечка АИ2, замечательные артефакты Луна и Душа, лёгкие и полезные, 2 псевдокомпаса (не продавайте их, сахаров попросит найти 10 штук)

8:57 Не уходим далеко, на недостроенной фабрике, в Тёмной долине, лежит замечательный «Золотой ключик».
10:12 Он открывает один из самых желанных сейфов мода Золотой обоз 2, на птором этаже домика где живёт Бес, на берегу радиоактивной речки в Рыжем лесу. Хабар: Лёгкий и компактный автомат СР-3 «Вихрь», 180 бронебойных патронов 9×39 и 25 000 рублей. Ради такого хабара стоит попрыгать по стройке в Темной долине.

11:13 Тёмная лощина, отправляйтесь сюда ночью без ПНВ! Все лучшие мутанты зоны встретят и примут вас!Ключик лежит в стоке коллектора под дорогой.
12:10 Открываем сейф на базе Свободы на Армейских Складах. Бежать половину зоны, ради этого? Да можно сбегать дважды! Внутри сейфа: Бронекостюм «Булат» (напишите в комментариях, у какого техника его можно «прокачать», шлем «Сфера М12» с хорошей пси и броне защитой, любимая игрушка сталкера Зулуса, пулемёт ПКМ и 200 патронов 7,62×54. Для пополнения боезапаса пулемёта, сходите на Свалку, Там на Кладбище техники, в двух противоположных БТРах кое что есть.

18:20 Ключ на Дикой территории, на трубах возле ворот.
19:15 Сейф на чердаке, в деревне сталкеров на Кордоне, в нём артефакты Колобок и Изумруды.

20:10 В тайнике диггеров на свалке лежит ключик от. (в тайник диггеров можно попасть вот так goo.gl/u39XxS)
21:10 От двери в подвал на Барахолке. Там стоит сейф с хорошим хабаром. Как его открыть смотрите в этом видео goo.gl/r2eH8D

❤ Даже мелкие злобные тушканы зоны любят лаек 👍

Сталкер золотой обоз 2 прохождение

Ищем на локации Кордон, в здании элеватора.

Сталкер золотой обоз 2 прохождение

3 1

Прохождение мода «Золотой обоз. 1-ая часть» обычно не вызывает затруднения у игроков. Исключения составляют труднодоступные тайники, но их нахождение никак не влияет на прохождение сюжета. Для 2-ой части мода прохождение сюжетной линии и поиск квестовых предметов становится жизненно важным, потом что многие сталкеры просто не смогут отыскать квестовые вещи из-за многочисленности локаций и сложного сюжета. Мы постараемся описать самые трудные места при прохождении мода «Золотой обоз 2».

Рядом с этим зданием лежат синие ящики, это лучший ориентир.

Тайник находится в синем ящике около дороги.

Двигаемся как по сюжету «Чистого Неба», когда мы выключали рубильник с током. Лезем наверх по крышам, затем на парапет, видим синий ящик. Далее возле лестницы находим ящик с конденсторами.

Их нужно искать в записках-листках, читайте внимательно все найденные записки.

Движемся до автобуса, поворачиваем направо и идём к камням, КПК возле камней.

Ищем на базе Долга на первом этаже основного здания, смотрим под лестницей в рюкзачке.

Ищем на локации Кордон, в здании элеватора.

Все три детали находятся в НИИ — это транзисторы, платы и чемодан.

Клад лежит под аркой одного из домов, местоположение отмечено иконкой игрока на рисунке.

1 3

Подробное видео обо всех тайниках, деталях, кладах, квестовых предметах мода «Золотой обоз 2»:

Особенности первой части мода «Золотой обоз»:

1476991010 5446603

Особенности мода Золотой Обоз 2:
— Скиф очухивается в хижине Лесника в Рыжем лесу после мощнейшего выброса, вскоре становится известным, что шахты, в которых и находится искомый клад, под контролем группировки Грех, которая запросила в качестве пропуска артефакт Сердце Саркофага, дорога к которому лежит через заводской комплекс Янтарь, на котором действует излучатель.
— В игре порядка 14 старых локаций (Подземелья Агропрома, Бар, Темная Долина, Свалка. ) и две абсолютно новых: Ржавое Озеро и Медвежий Угол.
— Добавлена опций уникальных тайников и артефактов на просторах Зоны Отчуждения.
— Возможность отрезать конечности с мутантов и сбывать их Сахарову за различные награды.
— Еда подвержена облучению и накоплению дозы радиации.
— Персональный ПДА с возможностью устанавливать метки на карте и подписывать их. Перевод денег в наличные с возможностью их хранения в тайниках.
— Введена зависимость от водя (жажда) и горячего питания, которое можно готовить на плите или костре.

Золотой обоз 2

Данный мод является сюжетным продолжением нашумевшего боевика Золотой Обоз для Сталкер Зов Припяти. В новой части вас ждет продолжение сюжетной линии, новые квесты, новые персонажи, а так же огромное количество локаций, как хорошо известных так и две абсолютно новых.

Автор: _S_k_i_F_
Версия игры: ЗП 1.6.02

Особенности мода Золотой Обоз 2:
— Скиф очухивается в хижине Лесника в Рыжем лесу после мощнейшего выброса, вскоре становится известным, что шахты, в которых и находится искомый клад, под контролем группировки Грех, которая запросила в качестве пропуска артефакт Сердце Саркофага, дорога к которому лежит через заводской комплекс Янтарь, на котором действует излучатель.
— В игре порядка 14 старых локаций (Подземелья Агропрома, Бар, Темная Долина, Свалка. ) и две абсолютно новых: Ржавое Озеро и Медвежий Угол.
— Добавлена опций уникальных тайников и артефактов на просторах Зоны Отчуждения.
— Возможность отрезать конечности с мутантов и сбывать их Сахарову за различные награды.
— Еда подвержена облучению и накоплению дозы радиации.
— Персональный ПДА с возможностью устанавливать метки на карте и подписывать их. Перевод денег в наличные с возможностью их хранения в тайниках.
— Введена зависимость от водя (жажда) и горячего питания, которое можно готовить на плите или костре.

Скриншоты мода Золотой Обоз 2:

mini zolotoj oboz 2 1

mini zolotoj oboz 2 2

mini zolotoj oboz 2 3

mini zolotoj oboz 2 4

mini zolotoj oboz 2 5

Скачали: 784 раз(а)
Размер: 1.94 GB

Представляем вам рабочие читы для Сталкер Золотой Обоз 2! Спавнер позволяет вам значительно облегчить себе прохождение, потому что вы сможете получить любые предметы в игре. Так что если у вас возникают какие-то трудности в игре, то этот чит для вас!

Сталкер Золотой Обоз 2: Спавнер

down

852

Представляем вам рабочие читы для Сталкер Золотой Обоз 2! Спавнер позволяет вам значительно облегчить себе прохождение, потому что вы сможете получить любые предметы в игре. Так что если у вас возникают какие-то трудности в игре, то этот чит для вас!

s75457155

1) Скачать архив с нашего сайта по ссылке выше.
2) Распаковать архив и скопировать все файлы в папку с игрой.
3) Зайти в игре и загрузить ваш последний сейв. Выйти в главное меню и там нажать клавишу F1 для активации спавнера.
4) Выберите нужные вам предметы и заспавните их прямо в рюкзак ГГ.

2but
Поделись с друзьями в соц. сетях!

Следующую миссию выдаст товарищ Халецкий по поиску потерянного ящика. Пользователю стоит идти в конец обозначенной локации, пока аномалия не преградит дорогу с правой стороны. От этого места следует немного вернуться к камням возле пути, и под самым большим из них будет лежать сундук. Этот же человек позже выдаст задание на поиск документов. Первый лист можно обнаружить возле тела убитого сталкера в лесу, второй неподалеку от дерева в виде алтаря на трупе у перевернутой машины. Третий на крайнем блокпосту с правой стороны леса, за мешками с песком.

Лилии для доктора на болотах

После посещения болот Скифу даст задание доктор на болотах по поиску предметов в игре «Сталкер: Золотой обоз 2». Прохождение этой миссии часто ставит в тупик игроков, а потому необходимо знать места нахождения вещей. Наиболее сложно будет найти семь лилий, которые спрятаны по всему игровому миру. Первый цветок на Свалке неподалеку от тайника с высохшим деревом. Второй образец лежит на краю болота в локации Агропром. Третий образец спрятан позади базы Свободы на территории Темной долины. Четвертый — возле одинокой избы, расположенной неподалеку Армейских Складов. Для нахождения пятого цветка стоит отправиться к единственному мосту Рыжего леса, и под ним он будет ждать игрока. Последний предмет ждет возле ручья в локации Лиманск. После этого можно легко найти другие вещи со списка, сдать квест и получить ценную награду в виде денег и артефактов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *