Перейти к содержимому

По какой книге сделана игра сталкер

  • автор:

Книжная серия «S.T.A.L.K.E.R». Откуда она вышла и где остановилась?

Сказать лучше, чем сказал Иван Лоев в своем крайнем видео Игровой Серии, посвящённом серии S.T.A.L.K.E.R, я не смогу, да я и не попытаюсь даже, ибо сам с этим высказыванием полностью согласен и считаю его если не единственно верным, то, по крайней мере, однозначно правдивым:
“Феномен серии S.T.A.L.K.E.R был и остаётся загадкой,” – это чистая правда, и что ещё более интересно, эта загадка кроется в людях, в тех, кто организовал и поддерживает этот феномен. В фанатах, одним из которых являюсь и я.

И вот сразу совершив подобное признание, спешу заверить, что в данном тексте не буду пересказывать то, что вы уже слышали в видео Ивана Лоева, или на свой лад превозносить игровую серию, предавая анафеме любые критические измышления автора Истории Серии. Нет. Данным текстом я хочу, со стороны фанатского сообщества, дополнить, так сказать, рассказ Ивана, вместе с тем обрисовав те детали, которые, как мне показалось, как раз в крайнем видео были обозначены не совсем четко. Деталями являются книги по мотивам серии видеоигр, и отстранившиеся от официальной серии книг сателлиты, живущие до сих пор.

Итак, думаю, здесь с длинным предисловием можно покончить и начинать говорить по делу. Изначально всё же предупредив, что в тексте имеется толика личного мнения, и это самое личное мнение ни на какую последнюю информационную инстанцию не претендует.

Ну, теперь уж точно всё. Коль заинтересовал, давайте начнём, собственно, с самого начала.
Сильно от игры-прародителя серия книг решила не отставать, почему первая книга в серии, а именно сборник рассказов “Тень Чернобыля”, вышел 26-го марта 2007-го года.

Так как мне сперва хочется расставить все точки над “i”, а потом уже поговорить о качестве серии в общем и о лично моих любимых представителях, позвольте всё же сперва рассказать о судьбу данной затеи с беллетристикой, которая живёт и по сей день.

Да, именно так, вы не ослышались. С 2007-го года и по сей день выходят книги так или иначе связанные со S.T.A.L.K.E.R.ом. И конечно очень интересно, какая это всё-таки связь: сперва книги официальной серии издавались издательством “Эксмо”, именно оно было ответственным за первые четыре книги серии, вышедшие из-под пера Василия Орехова, Алексея Калугина, Алексея Степанова и чреды вольных авторов, приславших свои рассказы на конкурс для сборника. То есть тех самых книг, что вышли с игрой и рекламировались благодаря брошюрам в коробках с дисками. И реклама была, признаемся честно, что надо. Книги не просто покупали, их раскупали, притом как те, кто играл, так и те, кто этого не делал – сарафанное радио спасёт мир, так сказать.

Подробней о тиражах и всех хитросплетениях по серии книг вообще и некоторым корпоративным тайнам вокруг видеоигры в частности можно узнать из чреды видеороликов “Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R”. Созданы они были где-то на рубеже 12-го-13-го года Андреем Левицким – одним из авторов серии книг по S.T.A.L.K.E.R и, вместе с тем, сценаристом “Чистого неба”. То есть послушать что, притом от действительно нечто знающего и понимающего в этом чем-то человека, там можно, и для углубления в тему даже нужно.

Я же пройдусь по верхам.

Спустя полтора года после выпуска первых четырёх книг ввиду некоторых контрактных дрязг права на серию у “Эксмо” были отобраны и вместе с тем переданы “АСТ”. Сотрудничество с данным издательством продлилось немало, вместе с тем привнеся в книжную серию так же немало новых книг и авторов. Однако и здесь всё было завершено в начале лета 2011-го, когда по вполне объяснимым причинам официальная серия книг по вселенной S.T.A.L.K.E.R прекратила своё существование и права у “АСТ” также были отобраны. Всё, что из связанного с той самой серией книг теперь могли делать издательские дома, это допечатывать тиражи на уже ранее изданные книги, коль те не падали в продажах. А продажи у серии были взаправду немалые. Но об этом, повторюсь, не здесь: всё в “Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R”.

Вообще, если сказать по личным ощущениям, то на конечном отрезке пути официальной серии за ней самой наблюдать было, мне как фанату, по меньшей мере, больно. Переход от “Эксмо” к “АСТ” был не очень чувствителен по нескольким причинам: касательно оформления обложек связь держалась с прежними художниками, общий уровень книг был всё также неплох, а старые имена в строчке авторов вселяли уверенность. Начиная с 21-ой книги серии, – “Сага смерти: Мгла” Андрея Левицкого, ‒ книги как раз и начало издавать “АСТ”.

И всё шло на достойном уровне вплоть до примерного начала пятого десятка книг, где уже не на две более-менее приятных рукописи попадался один “Беглый огонь” (субъективное личное мнение), а на тройку-четверку чего-то неудобоваримого можно было найти “Смертников” или “Фреон” (опять же субъективное личное мнение). То есть, что хочется этим сказать: резко упало качество этих и до того не самых художественно ценных произведений. Притом сложно сказать, в чём этот спад был измерим: в деяниях, которые были совершенно иррациональны в пределах Зоны и её атмосферы (“Змеёныш”, “Берег дна”), в окончательном начале преобладания идеи чистого экшена над хоть какой-либо философией и созиданием (“Стрингер”, “Закон Меченого”), в несколько неоправданном желании вывести масштабы происходящего за разумные, опять же, для атмосферы и размеров самой местности Зоны, пределы (“Горизонт событий”, “Закон Наёмника”, “Стрингер”), в разрушении связей со старыми художниками серии и начале печати на обложках книг какого-то непотребства (“Берег дна”, “Красный сигнал”, “Львиное сердце”, “У черты”, “Два мутанта” – тут список куда длиннее прежних).

А может в обыкновенном “синдроме уточки” у фанатов или исключительно у автора данного поста… В общем, сложно сказать, но, по личным воспоминаниям и ощущениям, этот спад был и наблюдать за ним было, повторюсь, больно.

Но всё имеет окончание и, благо, этот упадок тоже закончился. На 89-ой книге серии “Группа Тревиля” печально известного среди почитателей книг “Вселенной Метро 2033” и S.T.A.L.K.E.R. Владимира Березина. Закончился не на самой лучшей ноте – это так. Но оно и не удивительно, ведь нота эта прозвучала ещё книг, примерно, сорок назад, если не больше.

Однако издательство решило музыку не прекращать, почему, не имея прав на оригинальную серию, пошла на некоторую хитрость, воспользовавшись понятием “бренд на слуху”. Если ведь написать “S.T.A.L.K.E.R” всё той же латиницей, но без точек, то в разговоре ассоциация останется с тем самым “S.T.A.L.K.E.R.ом”. А если же кириллицей, но также без точек? А получится, вновь, отличный способ заработать на имени, которое ничего общего с оригиналом по большей степени не имеет, однако ввиду его славы зарабатывать продолжает и по сей день.

Однако погодите, в случае “СТАЛКЕР” ведь название уже пересекается с творчеством бесспорно великих братьев Стругацких. Ну, на такое дело у корпоративной машины тоже имеется выход, особенно когда хотя бы один из братьев ещё жив, а его возраст позволяет совершать какие-никакие манипуляции: выкупить права на превосходнейшую повесть “Пикник на обочине” да выдать вместе с тем её продолжение – профит во все края.

Автор данного поста не решится высказывать мнение о данном, как настаивает автор и издатель, официальном продолжении “Пикника”. Притом делать он это будет не ввиду зачастую довольно странного поведения автора продолжения в социальных сетях, но в первую очередь ввиду правил сайта “StopGame”, которые довольно ясно дают понять за разного рода оскорбления и мат. Я сделаю изобретательней: кого заинтересовало, пройдите на сайт “Лаборатория Фантастики” и там прочтите отзыв в двух частях от пользователя “Knigolub282” на роман “Счастье для всех”. Нет, это не профиль автора поста и, нет, это не реклама. Просто это – самый развернутый и точный выпуск мыслей касательно темы, на которую хочется оставить какой-никакой комментарий даже внутри данного блога.

Которому пора уже переходить в новую стадию рассуждений.

Основную цель, рассказать в общих чертах, чем отлична официальная серия книг и то чтиво, что выходит по сегодняшний день, я считаю уже выполненной. Однако разрешите всё-таки добавить к этому потоку информации ещё одну, на сей раз однозначно субъективную деталь: рассмотрение известных по личному опыту представителей серии, которых, с личной точки зрения, стоит прочесть, обойти стороной или – как хотите, так и поступайте. Да, это – сугубо субъективная часть, прям абсолютно. Однако, позвольте оправдаться: в целом я – огромный книголюб, но из всех 89-ти книг прочел, без преувеличения, примерно около половины. Это можно оценить как малое число для оценки, а можно как и достаточное. В свою защиту могу лишь сказать, что важно, из каких периодов развития серия были прочтены эти книги: около 30-ти книг – это книги первых 4-ёх десятков, в которые входят и первые тексты изданные и “Эксмо”, и “АСТ”. Остальной десяток – это книги из того самого наблюдения за медленным упадком серии. То есть с серией автор был знаком с самого её, можно сказать, начала, и до самого конца, на личном опыте узнавая, что и на каком этапе она из себя представляла.

(Личная коллекция, сохранившаяся по сей день. Кое-что уже исчезло, а кое-что даже не прочитано. Но это пока что.)

Ну что ж, читать далее или нет – вам решать: исходные данные даны. А я продолжу. Итак, исходя из порядка выхода в печать имеем следующее:

Сборник Тень Чернобыля – довольно неплохая проба пера с некоторыми действительно дельными идеями. Однако явное непонимание авторами конечной концепций видеоигры, которая сама тогда только-только вышла на свет, зарождает резонанс в ум читателя. С этим в те первые дни после выхода явно были наибольшие проблемы, и то справедливости ради надо уточнить, что конкурс для сборника проводился ещё до выхода игры, во время концепта «S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost», почему и наполненность рассказова такая, какая имеется. Но даже это не мешает конечному личному выводу: в общем – очень ничего, а потому как хотите.

Роман “Зона поражения” Васмлия Орехова – знаете, тут уже личное отношение во все края. Мне сразу совершенно не приглянулась концепция почти не убиваемого Хемуля в глубинах неплохо прописанной и действительно опасной Зоны, который вместе с тем на себе этой опасности не ощущает от слова совсем, как и на своей прическе, к слову. Но это – лишь моё мнение, так как в общем роман считается классикой и очень неплохим чтивом в рамках данного цикла. Потому – как хотите.

С книгой “Дезертир” Степанова ситуация та же, разве что я её не любит ещё больше: если никто не видит, как преуспел герой, автор от лица этого героя сам напомнит это читателю, вот только не делом, а словом. Вместе с тем сам герой – почти не уподобившийся школяру холерик, который как-то слишком резко, настолько, что совершенно в это не верится, становится рэмбоподобным героем боевиков 80-ых. Однако, вновь, к книге в сообществе питают теплые чувства, а потому – как хотите.

А вот “Дом на болоте” Калугина – это совершено иной случай. Попытка глубокой проработки героя, мира вокруг его и его собственного мира, мировоззрения. Это произведение, которого не ждёшь в рамках вселенной, где для многих главное – стрельба и хабар. И размышление о человечности внутри деспотичной по отношению ко всему человеческому среды выглядят инородно для явного большинства, но вместе с тем это самое большинство заставляет задуматься, попытаться посмотреть на знакомую уже вселенную с совершенно иного ракурса. По личному мнению – прекрасная книга.

То же самое могу сказать и о следующей знакомой мне книге. “Мечта на поражение” того же Калугина. Здесь теперь куда больше того самого экшена и приключения по просторам Зоны в лучших традициях сталкерства. Но атмосфера вечной меланхолии сохранена, более того: концовка этого романа – то, что редко можно увидеть в книгах подобного класса. Несмотря на торопливое начало – отличная книга.

“Холодная кровь” Глушкова – нетипичный для серии роман с интересно и довольно умело воссозданной внутри подобного сеттинга авторской задумкой, которая мне всё же показалась уж слишком дикой. Потому – как хотите.

“Линия огня” Орехова – продолжение “Зоны поражения”, к которому я отношусь так же, как и к первой части, даже чуть более токсично: спасибо совершенно выбивающейся из атмосферы и книги, и мира Зоны, обложке с образами героев. Да, теперь их там двое. Не получается отойти от их визуализации даже в романе, а с постоянными намёками автора то на главного героя, то на его пассию – подавно. Потому – как хотите.

А вот многими раскритикованный “Эпицентр удачи” Янковского понравился. Тут скорее сыграло то, что на момент прочтения книги “S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля” была ещё не пройдена, а посему сюжет показался неплохим, а с его окончательным поворотом и вовсе оригинальным. Однако всё равно, понимая оценку сообщества, ‒ как хотите.

Сборник рассказов “Чистое небо” – это та же история, что и с первым сборником. Только тут уже границы сеттинга и рамки атмосферы видны и чувствительны куда лучше и сильнее, почему диссонанс не наблюдается, а произведения кажутся взаправду сборным материалом с одним общим мотивом и концепцией.

“Песочные часы” Недоруба лишь больше удостоверяют читателя в этом, почти красноречиво говоря читателю, знакомому с видеоигрой, что рамки игрового мира максимально аутентично перенесены в рамки книг: очень неплохая книга, которая долгое время среди читателей серии считалась чуть ли не лучшей. От себя же – неплохая история с неказистым финальным сражением, выбивающимся из общей картины. Как хотите.

“Свинцовый закат” Глушкова – нечто подобное. Это продолжение “Холодной крови” и личное отношение у меня к сему роману такое же, как и к первой части, хоть в кругу читателей серии книгу, опять же, очень любят. Как хотите.

“Контрольный Выброс” Ливадного – некий аутсайдер. Довольно спокойный и вместе с тем сумбурный, который чтобы его осознать следует прочесть раза два минимум. Притом осознать не философию или идею, а линию происходящих событий. Думаю, на проникновенности читателя в мир автор сосредоточился сильнее всего, почему и трудно воспринимать его роман сегментально. Но если пересилить себя, то можно увидеть очень добротное и даже нетипичное для сего мира приключение. Но, опять же, с учетом всего вышеперечисленного – как хотите.

А вот “Пустым землям” уже не раз упомянутого Калугина говорить “как хотите”, как мне кажется, просто преступно. Вновь стандартное сталкерское приключение, но явленное под, опять же в традиции Калугина, иным углом, почему всё буквально переворачивается с ног на голову. Отличная и в какой-то степени красивая история о прощении и принятии, притом не только среди людей, но и внутри людей, внутри того, что кажется неживым, хоть таким на самом деле и является. Советую к прочтению.

“Воины Зоны” Бобла – довольно типичный милитаристический роман. Ничего особо примечательного, кроме очень депрессивной последней трети, выкручивающей правила трехактной драматургии довольно умело на неплохие показатели. Однако самой Зоны мне здесь показалось мало. Как хотите.

“Беглый огонь” Зорича же – это то, от чего лично я советую держаться как можно дальше, если не хочется разрушения образа Зоны как места уединённого, опасного, меланхоличного и серого. Этот образ напрямую пересекается с людьми, место населяющими. И когда повествование идёт от определённого лица, его воззрение на окружение сильно влияет на взгляд читателя… И здесь это просто рушит всё. Не знаю, в сообществе она была принято довольно неплохо, однако лично для себя я зарёкся читать данную книгу вновь. Потому, как хотите, но не надо =)

А теперь возьмите всё, что было прочитано пару секунд назад, и перенесите в иную крайность. Именно таково моё отношение к “Слепому пятну” Ночкина. Книга довольно обычная, как считается в сообществе читателей серии, однако для меня – это лучшая, вот серьёзно, лучшая книга всей серии. Простой, совершенно обыкновенный герой. Более того – довольно неудачливый. Но не обделённый умом, почему детективный сюжет романа полностью оправдан и помогает раскрыться главному персонажу сугубо с положительной стороны, не забывая и об не лучших его качествах. Умеренный юмор и крайне опасная Зона со своими вечно свинцовыми небесами над головой – отлично. Самый умеренный, спокойный, и вместе с тем, лично для меня, захватывающий роман. Однозначно советую.

Со “В зоне тумана” Гравицокого связаны почти такие же эмоции. Это была в принципе первая прочитанная мною книга из серии и первое, что было мною полностью осилено по вселенной S.T.A.L.K.E.R.а. И даже после прочтения её шарм не потерялся, её трагедия главного героя пусть уже не так сильна, но всё равно цепляет, а самоубийственное приключение без конца оставляет в тихом раздумье и каком-то радостном сожалении… Хорошая книга, советую.

“Бумеранг” Палия же другой. Он показался куда более типичным. Куда более подобным до простого боевика, почему толком ничем не запомнился. Неплохо, но ничего более. Как хотите.

Сборник рассказов “Зов Припяти” явил собой скоп наилучшего, что фанаты выудили за годы с выхода “Тень Чернобыля”, почему и способен порадовать любителей сугубо видеоигрой Зоны чуть ли не дословным копированием и атмосферы, и локаций, и задач. В одном из рассказов на этом строится даже главный сюжетный поворот, что не может не порадовать изобретательностью. Честно, данный сборник кажется самым комплексным, словно доделанный “Чистое небо”. Вот только без привязки к видеоигре он уже не выглядит столь самостоятельным, тогда как прошлые сборники такое впечатление всё же производили.

“Змеёныш” лично мне совершенно не понравился. Я уже упоминал его в одном из перечислений субъективных минусов серии, потому, думаю, заострять внимание не следует. В сообществе он с особым энтузиазмом также не был воспринят и интересны тут лишь фамилии авторов – Левицкий и Жаков. Как сценарист игры мог написать подобное, даже часть подобного, лично для меня – загадка. Но всё-таки: сам не советую, но если захотите, можете попробовать.

“Тайна полтергейста” Недоруба как продолжение “Песочных часов” в первые пару десятков страниц только и работает, что на воспоминаниях от прошлой части, ибо иначе крайне трудно воспринять роман. Однако затем книга, так сказать, разгоняется, хоть некоторые странности всё-таки остаются, что, к сожалению, немного, но портит впечатление. Однако среди читателей книга была оценена довольно хорошо, почему – как хотите.

“Череп мутанта” Ночкина и Левицкого – опять прочтите верхний абзац и переверните его в строго противоположную плоскость. От продолжения “Слепого пятна” я не мог ждать чего-то столь же для себя сногсшибательно. И оно таким не оказалось. Оно оказалось историей с немного иной тональностью и мотивом, но всё с той же Зоной и тем же Слепым во главе. Разве что, к нему ещё пару героев в роль главных персонажей романа набиваются, но это уже иное: Химик и Пригорошня довольно знаменитые персонажи книжной серии, однако мне они чем-то особенным так и не запомнились. Советую, добротное продолжение, как мне кажется.

И чтоб уже сразу завершить с Виктором Ночкиным – “Пищевая цепочка”. Скажу кратко: куда сильнее “Черепа мутанта”, видимо сказалось единоличное авторство, но всё-таки слабее “Слепого пятна” – ИМХО. Думаю, самое правильное завершение столь, одновременно, простой и в то же время занимательной истории одного сталкера, который лично для меня успел стать Легендой Зоны. Советую.

“Лунь” Клочкова – это то, что начинает чреду крайне занимательных историй с интересными героями и развязкой, вместе с тем из себя толком что-то запоминающееся и монолитное не представляя. Просто неплохое чтиво, которое брать или не брать – решать вам. Если нравится боевики и драматургия Шекспира из его “Ромео и Джульетта” производит даже после самого Шекспира впечатление, то попробовать однозначно стоит.

“Монохром” Палия – это продолжение “Бумеранга”, которое кажется куда массивным и ярким произведением. Захватывающий экшен не забывает о касательных с атмосферой, а занимательное построение событий заставляет за собой следить… Думаю, автору со второй попытки однозначно удалось написать крайне дельный роман в рамках такой серии. Брать или не брать – ваше право. Но внимания, думается мне, всё-таки книга заслуживает.

Так же, как его же заслуживает и “Точка падения” Бурносова. Гротескный, непривычный и словно чужой для рамок цикла роман, который удивляет, кое-где поражает, но вместе с тем ввиду сильного акцента на привычной для читателя атмосфере не даёт забыть, где находится герой и иные персонажи. Очень интересный образец такового эксперимента, который, как лично мне кажется, сработал прекрасно. Советую.

А вот “Игра в поддавки” Митича схожим похвастать не может, хоть также представляет из себя некий эксперимент. Всё дело в уже сильно разрозненной атмосфере. И пусть окончательно роман не плохой, нет, он как раз довольно ничего. Но вот всё равно кажется слегка инородным в границах серии S.T.A.L.K.E.R. Хоть, повторюсь, лично мне он пришелся по душе, хотя бы своей историй. Как хотите – скажу так.

А вот сейчас я совершу преступное деяние. Я посоветую “Закон Снайпера” Силлова. Если бы мне кто-то сказал, что в конце-концов выйдет из данной интересной, динамичной, в меру атмосферой и изобретательной, по-своему, книги, я бы не поверил. Но история распорядилась иначе. Тогда, да и сейчас, я посчитал эту книгу очень неплохой и по сей день она кажется мне достойной внимание, каким бы максимально приближенным к бульварному разряду чтивом она не была: прямолинейный сюжет, донельзя простые персонажи и тривиальные конфликты. Однако излишний пафос ещё отсутствовал, а смертность героев буквально ощущалась на каждой странице. Посему – советую, хоть хотелось бы сказать обратное.

А вот обратного о “Смертниках” Прошкина и Овчинникова сказать мне никак не хочется. На мой скромный взгляд данная книга – вовсе лучшее произведение, если не брать в расчет “Фреон”, о котором позже, “закатной эры” книжного цикла S.T.A.L.K.E.R. Крайне депрессивное, кое-где даже с перегибами, произведение, в котором отображена Зона уже времён “Зова Припяти”, давит на сознание погружая в себя настолько настойчиво, что сопротивляться этому крайне тяжело. И это всё вместе с далеко не плохим экшеном: именно в данной книге имеется одна из самых запоминающихся и шокирующих битв, которые я только помню из всех прочитанных мною книг серии. И битва, что интересно, не выбивается из общего фона. В общем, советую.

Далее мне бы следовало сказать о “Законе Меченого” Силлова, но, думаю, ввиду прошлого небольшого отзыва к “Закону Снайпера” моё отношение к дальнейшим похождениям Снайпера уже понятно. Хотя я слукавлю, если скажу, что этот роман совершенно не читабелен. Нет. Он ещё более-менее неплох, то, что происходило далее с книгами Силлова – куда интересней и плачевней, однако и заслуживает отдельного разговора. А так как сейчас не об этом, а о “Законе Меченого” – как хотите, но можно внимание и не обращать.

“Фреон” Клочкова – это, по личным ощущениям, последний образчик тех самых книг данной серии, которые действительно давали почувствовать и что такое Зона, и кто такие – люди Зоны. Драматическая судьба главного героя сильна, происходящее вокруг него трагично, а концовка одновременно и не отвечает ни на что, и даёт надежду. Этот роман – ответвление от романов “Лунь” и “Дар Монолита”, и это играет ему на руку. Нет привязки к двум героям, есть один персонаж и акцент на нём. И хоть не обошлось без некоторых странностей, которые на тот момент развития серии уже были чрезмерно часты, вышло всё равно очень и очень неплохо – советую.

“Закон Наёмника” Силлова, кратко, ‒ амбициозно, чрезмерно, почему кое-где глупо и не вызывает доверия, а кое-где вызывает вау-эффект и действительно заинтересовывает. Однако сплошной экшен не делает доброго имени и в конечном итоге не остается ничего, кроме звука, что странно, выстрелов в голове… Можно проходить мимо.

“Стрингер” Радина – окончательный переход на какую-то новую Зону и новую, если так можно сказать, философию Зоны, где всё крутится вокруг стрельбы и редкого раздумья о том, что есть вокруг и что оно из себя представляет. И было ещё очень неплохо, если бы автор не выудил в конце пусть и объяснимый, но крайне выбивающийся сюжетный твист, который с его концепцией ЧЗО ещё больше убивает атмосферу запустения и одиночества. Жаль, конечно, но и не окончательно плохо… Как хотите, всё же скажу так.

“Горизонт событий” Недоруба – окончание трилогии, которое раздувается в плане экшена до столь огромных размеров, что убивает просто всякую романтику сталкерства и уже не раз мною упомянутую атмосферу Зоны: проблема подобно “Стрингеру”, но по немного другим причинам. Как боевик – отличный роман. Но как окончание очень добротной трилогии в рамках вселенной “GSC Game World” – такое себе. И вновь на перепутье: не могу и однозначно обозвать не читабельной вещью, но и посоветовать никак не могу… На свой страх и риск, но как хотите.

“Враг Монолита” Прошкина и Овчинникова – неплохое продолжение очень добротной книги. Лично мне – понравилось, не в малой степени потому, что, опять же, узнаваемая Зона из “Зова Припяти”, плюс редко участвующий в книгах Дегтярёв (да, герои из игр тоже нет-нет, но в некоторых романах встречались). В принципе, как хотите, но в чреде последних книг серии – запоминается.

“Берег дна” – о картинке данной книги Шульги я уже сказал, но грустно то, что и сюжет немногим лучше. Вот не знаю, лично встречал людей, которым подобная история понравилась, и подозреваю, что во многом это были из-за того, что сами эти люди были того возраста, какого были и герои книги. Но лично мне, уже тогда, несмотря на мой идентичный возраст, как говорится, “не зашло”. Не советую.

“Дар Монолита” Клочкова – в целом ничего, однако чрезмерное, или мне так показалось, количество романтики и не вписывающийся, абсолютно фантасмагорический финал для данной серии, который куда лучше бы подошёл концепции Зоны от братьев Стругацких, сильно понизил рейтинг книги лично в моих глазах, убив во многом атмосферу, но никак не убрав харизматичность и живость героев, а это всегда для цикла было чем-то нечастым. А потому: как хотите.

“Палачи” Прошкина и Овчинникова – в целом вновь неплохое произведение с очень выбивающейся из общего мерного ряда текста концовкой, из-за которой даже немного ощущается, словно тебя обманули: как так, такая трилогия, и тут… Но на фоне всей истории от данных авторов – удобоваримо. Пусть лично я, вот честно, ожидал большего. Как хотите.

“Львиное сердце” супругов Первушиных… Слышал где-то, что сюжет для книги авторы писали с рассказов собственного ребёнка не самого великого возраста, мол, как он представлял себе, что хочет прочесть, то и записывали. Ни в коем случае не могу утверждать, что так оно и есть, однако после прочтения романа складывается именно такое чувство. Не советую, вот вообще, – кратко и без обиняков.

“Красный сигнал” Слюсаренко – ещё одна жертва порушенных с художниками серии отношений. И жертва частых гостей книг цикла: слабо прописанные герои, перенасыщение экшеном, нулевое созидание или примитивность мыслей и философии. А вместе с тем ещё пары пунктов: никакого сюжета, абсолютно никакой атмосферы, смехотворность всего в романе происходящего. Не советую, ни в коем случае.

“Аномальные каникулы” Палия и Гравицкого – пожалуй, единственно более-менее удачно воссозданный эксперимент с постановкой на главные роли романа персонажей-подростков. Довольно грустная история, не сулящая ничего хорошего размечтавшимся личностям препубертатного периода. И вместе с тем сами герои, этого самого периода, как раз какие-никакие, но личности. И это также нельзя не явить как плюс. Радует, что такой неплохой роман вышел под самый закат: всё-таки приятно осознавать, что даже пред окончательным затмением, пробился наружу блеклый, но всё-таки замеченный луч света. От себя: книга внимания достойна. Однако, с оглядкой на общее принятие – как хотите.

“Группа Тревиля” Березина – не надо, просто не стоит, вот вообще… (P.S. Я уважаю чужое мнение, потому если вам понравилась данная книга ничего плохого в этом не вижу и вас не осуждаю, хоть толком понять это и не могу. Спасибо.)

Да и мне бы пора закругляться уже.

Здесь бы надо было бы подвести некий вывод, однако он таков, что наследие книг официальной серии S.T.A.L.K.E.R, как читатель понял, пусть в несколько извращённом виде, но живёт до сих пор. И очень жаль лично мне лишь того, что большинство не знает разницы. А ведь она есть, и она чувствительна. Всё-таки, созданное “GSC Game World” – настоящее явление, которое и в своем печатном виде, я верю, когда-нибудь выйдет вновь. Конечно, во влажных мечтах уровень качества этого “нечто” поднимается от романа к роману, авторы являются не издательскими ремесленниками, а талантливыми людьми с оригинальными и глубокими идеями. Однако это всё – лишь мечты. А потому в действительности может быть всё что угодно. Но то, что книги по оригинальной вселенной выйдут, и дадут всем понять, насколько мало общего с ними имеют те подделки, что сейчас стоят в книжных под разными интерпретациями названия S.T.A.L.K.E.R – вполне вероятно (в конце концов, и сегодня книги оригинальной серии выходят в переводе в Польше, где вместе с этим местные авторы пишут новые произведения в рамках данного сеттинга).

Хотя, быть может, это всё тоже – всего лишь мечты. Остаётся только ждать. А пока ждём, можно и перечитать, или прочитать впервые, то, что этого так или иначе достойно.

Игра сталкер списана с какой книги ?

Сборник «Тени Чернобыля».
Первая из серии книг, посвященных миру игры,
включает в себя лучшие рассказы русскоязычных авторов литературного конкурса.
Каждое из произведений показывает уникальное авторское видение Зоны и сталкеров, по сути представляя вниманию читателей разных героев и разные игровые вселенные. Но это не мешает, а наоборот – лишь способствует более глубокому проникновению в атмосферу мира игры S.T.A.L.K.E.R.

Сборник «Чистое небо».
Хотите взглянуть на Чернобыльскую Зону, территорию Апокалипсиса, изнутри? Хотите увидеть ее глазами тех, кто каждый день отправляется за Периметр, кто не раз сталкивался с кровожадными мутантами, кто отважно вступал в единоборство с озверевшими мародерами, кого не сумели подчинить своей воле коварные контролеры? Тогда эта книга — для вас!
Авторы сборника «Чистое небо» — победители литературного конкурса, организованного создателями игры «S.T.A.L.K.E.R» — самого популярного компьютерного игрового проекта современности. И то, что его название совпадает с названием нового хита — официального приквела к игре «S.T.A.L.K.E.R.» — отнюдь не случайность.

По какой книге сделана игра сталкер

Сталкер — в фантастической повести братьев Стругацких человек, который проникает в заброшенную после визита инопланетян Зону и добывает там ценные внеземные предметы.

Ста́лкер — неологизм, то есть новое слово, выдуманное Стругацкими специально для книги «Пикник на обочине». Буквально сталкер означает «преследователь». Образовано от английского глагола to stalk — тихо преследовать, подкрадываться.

Благодаря повести, а затем фильму Андрея Тарковского «Сталкер» слово пошло в народ.

Сегодня сталкерами называют себя те, кто посещает заброшенные здания и промышленные объекты. Зоной с большой буквы именуют зону отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС, а проникающих туда людей также зовут сталкерами. В переносном смысле сталкер — проводник, который знает особенности местности и может уберечь от опасности.

Читайте об этом: Не верьте популярным «чернобыльским ФОТО». Правда и мифы о Зоне

Кто такой сталкер в отношениях

В другом значении сталкер — человек, преследующих объект своей страсти. Например, отвергнутый поклонник, который не дает прохода «бывшей», домогается ее. Или безумный фанат, который пытается любыми средствами добраться до знаменитости.

Подробнее об этом: Маньяк за дверью. Жуткие истории преследования суперзвезд

«Пикник на обочине». Откуда взялись сталкеры

Слово « сталкер » ввели в оборот советские братья-фантасты Аркадий и Борис Стругацкие в повести «Пикник на обочине» в 1972 году (полный текст здесь). Неологизм родился под впечатлением от романа Редьярда Киплинга «Сталки и компания».

Действие повести происходит в неназванной стране, в вымышленном городе Хармонт, рядом с которым находится загадочная Зона. Шесть аномальных Зон возникли на Земле в результате посещения инопланетянами. Зоны — заброшенные территории, где невозможно жить. Там происходят необъяснимые и опасные явления: например, существуют области повышенной гравитации — «комариные плеши» — способные убить человека.

Кто такой сталкер. Книга Стругацких, фильм Тарковского и игра S.T.A.L.K.E.R.

«Пикник на обочине». Обложка одного из переизданий

В Зоне можно найти инопланетные артефакты — предметы неясного назначения и огрмной силы. Например, источники энергии, вечный двигатель или разрушительное оружие. За этой добычей — хабаром — в Зону нелегально пробираются сталкеры (« Так у нас в Хармонте называют отчаянных парней, которые на свой страх и риск проникают в Зону и тащат оттуда все, что им удается найти. Это настоящая новая профессия »).

Чтобы не погибнуть в ловушках, сталкерам нужны знания, опыт и интуиция, граничащая со сверхъестественным чутьем.

С Зоной ведь так: с хабаром вернулся — чудо, живой вернулся — удача, патрульная пуля мимо — везенье, а все остальное — судьба.

А.Н. и Б.Н. Стругацкие. «Пикник на обочине»

Главный герой произведения — сталкер Рэдрик Шухарт. Вся повесть — это ряд эпизодов из жизни Шухарта. Сталкер зарабатывает, добывая в Зоне «хабар» и продавая его. В начале повести Рэдрику 23 года, в конце — 31. У него появляются жена и дочь, страдающая странной болезнью (дети сталкеров почти никогда не рождаются здоровыми). Характер героя меняется от главы к главе, книга становится все более мрачной.

Кульминация повести — поход Шухарта к Золотому шару, вроде бы исполняющему любые желания. На пути к Шару расположена «мясорубка» — ловушка, которую можно пройти только если принести в жертву кого-то из спутников.

У повести открытый финал. Шухарт добирается до цели и не знает, чего же он хочет на самом деле. Лишь в последнем предложении он формулирует свое желание перед Золотым шаром.

— Какой же был ответ на это желание?

— Не знаю. Но предполагаю, что ничего хорошего с Рэдриком Шухартом там не произошло. Это было бы слишком просто, а я не верю в простоту мира, — ни реального, ни фантастического.

Я бы сказал, концовка «Пикника» — это признание бессилия сегодняшнего человека изменить что-нибудь существенное в окружающей действительности. Улучшить реальный мир так сложно, что даже существуй на свете Золотой Шар, он не смог бы нам помочь, ибо мы просто не сумели бы сформулировать свою просьбу.

OFF-LINE интервью с Борисом Стругацким

При этом открытый финал «Пикника на обочине» по-своему оптимистичен: даже в жестоком и переломанном жизнью Рэдрике Шухарте, как выясняется, остались добро, человечность и надежда на счастье.

«Пикник на обочине» посвящен главным образом не инопланетным технологиям (по названию одного из артефактов их именуют «сучьими погремушками»). К концу повести читатель не узнает никаких подробностей о таинственных инопланетянах, не объясняется подлинное назначение артефактов, а загадка Зоны так и остается загадкой.

Главная тема произведения — моральный выбор и перерождение главного героя. Основная философская проблема — стремление к счастью и его недостижимость.

Фильм Тарковского «Сталкер»

В 1979 году вышел фильм «Сталкер» Андрея Тарковского — одна из главных и наиболее известных работ режиссера. На создание картины ушло несколько лет, ее пришлось трижды переснимать заново.

Сценарий написали братья Стругацкие, однако «Сталкер» напоминает «Пикник на обочине» лишь в общих чертах.

В кино хозяин — режиссер. И мы писали-переписывали сценарий до тех пор, пока Тарковский не сказал: «Стоп. Это то, что мне надо». В результате получился фильм, который к повести «Пикник» не имеет никакого отношения, но — превосходный в своем роде. Что и требовалось.

OFF-LINE интервью с Борисом Стругацким

По сюжету, в запретную аномальную Зону, появившуюся после падения метеорита, пробираются три безымянных человека. Это материалист Профессор, циничный Писатель и проводник Сталкер. Сталкер ведет их к Комнате, исполняющей самые сокровенные желания.

Кто такой сталкер. Книга Стругацких, фильм Тарковского и игра S.T.A.L.K.E.R.

Кадр из фильма «Сталкер» (1979)

Роли Профессора и Писателя исполнили любимые Тарковским актеры Николай Гринько и Анатолий Солоницын. А вот на главную роль режиссер пригласил Александра Кайдановского, с которым прежде не работал.

Кто такой сталкер. Книга Стругацких, фильм Тарковского и игра S.T.A.L.K.E.R.

Александр Кайдановский в роли Сталкера

Под влиянием Тарковского фантастические элементы практически исчезли из сценария, «Сталкер» стал фильмом-притчей. По выражению кинокритика Марии Туровской, это «напряженное духовное странствие, путь трех людей к познанию себя».

Развязка отличается от финала «Пикника на обочине». Герои добираются до Комнаты, но по разным причинам ни один из них не решается исполнить свое сокровенное желание.

Сам Тарковский отмечал, что важнейшая тема картины — вера:

При всем том, что внешне герои, казалось бы, терпят фиаско, на самом деле каждый из них обретает нечто неоценимо более важное: веру, ощущение в себе самого главного. Это главное живет в каждом человеке.

Андрей Тарковский о киноискусстве // «Мир и фильмы Андрея Тарковского», 1991

Кто такой сталкер. Книга Стругацких, фильм Тарковского и игра S.T.A.L.K.E.R.

Андрей Тарковский на съемках фильма «Сталкер». Съемки проходили под Таллином

«Сталкер» — артхаусный фильм, образец так называемой элитарной культуры. В нем значим не сюжет, а философская идея, настроение, актерская игра, красота каждого кадра. По этой причине многим зрителям картина осталась непонятна.

В сети встретилась незамутненная формулировка сюжета фильма «Сталкер»: «Фильм про то, как по лесистой местности идут три мужика, двое идут почти спокойно, а третий постоянно чего-то боится» .

Цитата с Bash.im

«Короче, Меченый… В благородство играть не буду». Компьютерные игры серии S.T.A.L.K.E.R.

В 2007 году вышла компьютерная игра « S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля » — шутер с ролевыми элементами. Действие происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, где в результате нового катаклизма появились мутанты и аномалии. Несмотря на очевидные отсылки к «Пикнику на обочине» и «Сталкеру», братья Стругацкие и Андрей Тарковский не были упомянуты даже в титрах.

В 2008 году появилось продолжение — « S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо », а годом позже третья игра серии — « S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ». В разработке находится продолжение игры — «S.T.A.L.K.E.R. 2» .

Кто такой сталкер. Книга Стругацких, фильм Тарковского и игра S.T.A.L.K.E.R.

Скриншот из игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Скриншот: AG.ru

Интернет-мемом стала реплика торговца хабаром Сидоровича из «Тени Чернобыля». В начале игры он дает задание главному герою по кличке Меченый:

Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь убить, значит есть за что…

Кто такой сталкер. Книга Стругацких, фильм Тарковского и игра S.T.A.L.K.E.R.

«Короче, Меченый». Сцена из игры

Цитату хамоватого Сидоровича про благородство стали видоизменять и приспосабливать к другому контексту. Например:

Что появилось раньше игра сталкер или книга

Продолжение: История создания S.T.A.L.K.E.R. Часть 2. Смена концепции, поездка в Чернобыль и работа над виртуальной Зоной отчуждения S.T.A.L.K.E.R. В названии этой игры есть что-то близкое для каждого игрока, рожденного в одной из стран бывшего Союза, понятное одновременно и украинцам, и россиянам. Да что там — даже среди игроков других стран, в том числе англоговорящих, она пользуется заслуженной популярностью за особенный стиль и выверенную атмосферу. Атмосферу, конечно, нерадостную. Но в которой однозначно чувствуется что-то «русское», даже «советское» что ли, общее для всех нас. Пускай это и атмосфера разрухи. В Чернобыльской зоне, с руинами заброшенных зданий, с давно неработающим колесом обозрения, есть особенная, как бы это не прозвучало, притягательность.

Ну и, конечно, игровой процесс этого шутера с элементами RPG, множество заданий, продвинутая баллистика оружия, а также открытость для создания модификаций, позволили игре стать одной из немногих, известных далеко за пределами страны, в которой ее создали.

Оригинальная S.T.A.L.K.E.R., имеющая подзаголовок «Тень Чернобыля», появилась на прилавках магазинов в 2007 году. Самостоятельное дополнение к ней, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, вышло в 2008 году. Второе дополнение, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, увидело свет в 2009-м. До сих пор ожидается и полноценная номерная часть серии, S.T.A.L.K.E.R. 2.

Этот материал — первая часть в цикле статей.

В них вы узнаете, с чего все начиналось, как разработчики создали знаменитую серию игр, чем они вдохновлялись, какие проблемы помешали реализации многих планов. Мы рассмотрим все игры серии, в том числе по крупицам соберем сведения о промежуточных версиях первой S.T.A.L.K.E.R.. Узнаем, какой она могла быть. И уделим большое внимание тем играм о Зоне, которым не суждено было выйти. Итак, вперед!

Сталкер : что сначало было игра или книга?

Игра сначала почитайте на книжках написано, что книга написана по игре.

Сначала было несколько книг, в том числе книга братьев Стругатских «Пикник на обочине». Затем по этой книге был снят фильм «Сталкер». После изучения «литературы» и фильма появилась игра S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl. Игра современная, а материалы старые ( авария на ЧАЭС произошла в 1986 году) . Эта игра — совмещение литературы, кино и истории. Сталкер — моя любимая игра. Я в неё сутками играл.

Можно сказать так: книга братьев Стругацких «Пикник на обочине» явилась как бы предтечей. По мотивам книги был создан фильм «Сталкер». Кроме того, не путайте книгу и фильм, точнее сценарий фильма, хоть и в создании сценария участвовали Стругацкие. Не помню только, оба или нет. Даже сценариев было два. Ну и по мотивам всего была создана игра. Причём создавалась она долго.
После этого пошли уже книги по мотивам самой игры.
Если Вы интересуетесь историей создания игры, поищите по сайтам, посвящённым игре.
Мало очков, ссылки привести не могу.

Коротко о GSC Game World

А точнее, назад. Рассказ о серии стоит начать с небольшого экскурса в прошлое, в историю компании, которая ее разработала.

GSC Game World была основана в 1995 году в Киеве. Название состоит из инициалов ее руководителя — Григоровича Сергея Константиновича. Интересно, что название и логотип были придуманы задолго до ее формального основания, еще когда Сергей учился в школе.

Вообще юный Григорович, страстно увлекавшийся тогда еще появляющимися в Украине — а это было начало 90-тых — компьютерными играми, начал коммерческую деятельность не с разработки игр, а с продажи дисков (пиратских, разумеется).

Открыв компанию, Сергей с несколькими товарищами, занимались разработкой дисковых энциклопедий и даже переводом зарубежных игр (это, кстати, малоизвестный факт). Наконец, они принялись за создание своей первой игры — квеста. Но на тот момент опыта в производстве игр было маловато и до релиза проекта дело не дошло.

Первой выпущенной в свет разработкой считается стратегия WarCraft 2000: Nuclear Epidemic. Будучи поклонниками оригинальной Warcraft от Blizzard, команда из четырех человек создала свою, новую часть серии. Графические ресурсы было решено извлечь из Warcraft 2, а код — написать самостоятельно.

WarCraft 2000 была не только размещена на сайте для свободной загрузки, но также поступила в продажу на дисках. Сейчас сложно сказать, что это именно GSC производила диски, однако они успешно продавались. Для желающих ознакомиться: проект без проблем находится в интернете, а комментаторы оставляют положительные отзывы и делятся теплыми воспоминаниями.

В 1999 авторы занимаются игрой DoomCraft, но ее разработку закрывают, полностью переключаясь на другой проект — Казаки: Европейские войны. Эта игра в жанре стратегии в реальном времени, об украинских казаках, увидит свет в 2001 году.

Со временем «Казаки» превратятся в масштабную серию игр. Авторы выпустят два аддона к ней (2002), вторую часть и аддон к ней (2005-2006) и наконец, Казаки 3 в 2016-м, и затем еще целых четыре дополнения.

Вообще, стратегии в портфолио GSC заняли не менее важное место, чем шутеры от первого лица, даже превзошли их количественно. Помимо серии про казаков, компания Григоровича выпустила Завоевание Америки (American Conquest) и аддон к ней (2002-2003), Александр (2004, по лицензии одноименного фильма), и Герои уничтоженных империй (Heroes of Annihilated Empires, 2006).

Нам же интересны именно шутеры компании. Ведь они, по сути, стали предтечей «Сталкера».

S.T.A.L.K.E.R — игра и книга. История об авторах, героях и тайне Зоны

Однажды, бродя по Зоне в поисках артефактов, мне пришлось заночевать в полуразрушенном доме. Он стоял на окраине безымянной деревушки. Своими выбитыми окнами дом смотрел на осенний лес и вполне меня устроил для временного ночлега.

Полчаса хватили на то, чтобы провести разведку, раскинуть сигналку и наломать досок для растопки чудом уцелевшей печки.

Для того, чтобы развести огонь, я подпалил один тетрадный листок из десятка валявшихся на полу. И, пока он горел, вчитался в то, что было написано на другом.

Присмотревшись под ноги, я увидел потрепанную и оборванную ориентировку с фотографией Орехова:

Кровосос раздери. Огонь в печи почти погас и мне пришлось раздувать едва тлеющие огоньки. Через пять минут на плите очутилась банка с тушенкой. А я, ожидая, пока разогреется немудреная походная еда, уже читал другой листок. Он был явно откуда-то из середины тетради:

Что-то громко щелкнуло за спиной. Я вскинул АК. Это нагревшаяся банка доложила, что "кушать подано, садитесь жрать". Еще раз осмотревшись, я заметил на стене надпись, явно сделанную баллончиком через трафарет:

Жуя горячую и немного резиновую говядину (не дожил бычок до своего векового юбилея совсем немного), я собрал все листы с пола. Попытался сортировать их по порядку, но явно не хватало много. Дальше читал уже с фонариком:

Ночь за стенами окончательно вступила в свои права. Поднялся небольшой ветер и начал чуть слышно позвякивать жестянкой от сигналки на заборе. Сходил проверил, отодвинул по леске чуть в сторону. Фонарик начал сажать батарейки, но еще на один листок мне хватило.

Батарея озябла. Напрягая в темноте глаза, я дочитал:
И тут за дверью я услышал покашливание и шаги.

Сдвинул предохранитель и нашарил "Зарю". Стоит ли говорить, что дочитать в ту ночь мне не дали.

Но это уже другая история.
____________________________________________________________________

P.S., сталкер.

У меня в рюкзаке есть еще немало листов, но большая часть из них залита дождями и текст уже не читается. Смог работать некоторые слова. "Аномалия", "Черные", "Меченый", "Чистое небо", "Зов Припяти", еще какие-то другие. Я не теряю надежды, что найду артефакт, который позволит мне прочитать написанное и стертое. И раскрыть тайну Зоны.

Если кто может помочь с расшифровкой — пишите в комментарии свои определения понятий из мира S.T.A.L.K.E.R. Создадим свой словарь!

Надо восстановить дневник неизвестного сталкера и понять — неужели то, что происходит со сталкерами — всего лишь игра? Или реальность, о которой пишут книги? Или книга — история, в которую играет кто-то неизвестный? Хозяева Зоны проводят свои эксперименты?

"Пикник на обочине". Как появился Сталкер

Вчера я опубликовал статью о предыстории происхождения Чернобыльской Зоны Отчуждения известной нам по трилогии игр Сталкер. Но не все знают, что самая первая книга о сталкерах была написана в 1971 году, а опубликована в 1972, а авторами этого произведения выступили братья Стругацкие — Аркадий и Борис. А в 2005 мир увидел первую современную книгу по известной Вселенной "Мёртвая Зона" за авторством Бернда Френца и Клаудии Керн. А в 2007 году вышла первая отечественная книга, вернее сборник "Тени Чернобыля", в который вошли книги непрофессиональных авторов, победителей литературного конкурса 2005 года.

В этой статье я бы хотел отдать дань уважения Братьям Стругацким за такое отличное начало и зарождение Вселенной. Стоит упомянуть, что "Пикник на обочине" был не единственным подобным творением в их достаточно большом послужном списке. Стоит упомянуть, что в 1959 году был опубликован рассказ "Забытый эксперимент", который повествует нам о таинственном эксперименте, который закончился катастрофой. Ничего не напоминает?

Но давайте вернёмся к "Пикнику. ", современные авторы взяли очень многое для своих произведений. Но некоторые авторы произведений и игр отошли от "канона" Стругацких, причина создания Зоны у них — вымышленный Второй Взрыв, случившийся в 2006 году, причиной которого было вмешательство учёных в ноосферу Земли, так появился известный нам проект "О-сознание". Такого принципа придерживаются авторы трилогии игр Сталкер, другие авторы решили далеко не ходить, лишь переиграли "Прибытие" гостей из космоса, одним из таких авторов является Сергей Недоруб. А кто-то пошёл ещё дальше и развил тему, что Монолит или Исполнитель Желаний лишь "заплатка" между мирами, автором этой теории выступил Дмитрий Силлов. Но что мы имеем в итоге — Второй Взрыв был у всех, но вот причины координально отличаются. Стоит упомянуть, что Стругацких было аж шесть аномальных зон, в нашем же случае всего одна — территория ЧАЭС.

Что практически осталось неизменным, на мой взгляд, так это аномалии и артефакты. Да, некоторые аномалии и артефакты получили новые названия или были упрощены, а у кого-то появились новые. Но суть осталась прежней — аномалии всё так же несут беззаботным сталкерам смерть и увечья, а артефакты могут как очень облегчить жизнь, так и неожиданно укоротить её. Если обратиться к "Пикнику. " и сравнить её с книгами сталкер, то мы поймём, что бОльшая часть аномалий сохранила свои названия — Ведьмин Студень, Комариная плешь, Мясорубка и тд. Но что касается артефактов, то тут ситуация противоположна.

Я не буду затрагивать сам сюжет книги, это я оставлю на ваше усмотрение, но рекомендую прочитать, поверьте, книга очень интересная и даст возможность погрузиться с головой в происходящее. Данная статья отражает лишь моё мнение, ваше же может отличаться принципиально, прошу поделиться им в комментариях, но напоминаю, что ваше мнение как и критика статьи должны быть корректными. Благодарю за прочтение. Если статья Вам понравилась и Вы являетесь поклонником Вселенной Сталкер как читатель или как игрок, то ставьте лайк и, при желании, подписывайтесь на канал. Берегите себя.

От Oblivion Lost к S.T.A.L.K.E.R.

После релиза Venom в 2001 году GSC начинает разработку еще двух шутеров — FireStarter и Oblivion Lost.

Разработке FireStarter не помешали никакие обстоятельства. «Поджигатель» создавался на оригинальном движке, который обладал продвинутыми функциями для того времени: поддержка свежего стандарта DirectX 9, скайбоксы для симуляции неба, развитая система частиц. Уровни создавались по принципу BSP-деревьев, как в Quake и Half-Life. Игра успешно выходит в конце 2003 года. Несмотря на динамический геймплей, наличие сингплеерного режима из 16 уровней и сетевой игры, она не получает особенной известности.

Но вернемся к Oblivion Lost. Как и Venom, ее начали делать с игрового движка, еще не имея четкого замысла.

Началось все с того, что программисты Олесь Шишковцов и Александр Максимчук пришли на собеседование к Григоровичу, принеся с собой результат совместных трудов — движок X-Ray. До этого ребята уже успели поработать в другой студии, White Lynx, но из-за ее финансовых трудностей, начали искать нового работодателя. Григоровичу они продемонстрировали техническую «демку» X-Ray, выполненную в виде сетевого шутера. Чтобы не создавать самостоятельно «арт», они заимствовали ресурсы у Quake 3: Arena.

Сергей одобрил технологию Шишковца и Максимчука и предложил использовать движок для создания стратегий в реальном времени Pilgrims (здесь были бы даже элементы шутера от первого лица, а также массовость сражений) и Commandos (с акцентом на использование техники). Эти игры так и не увидели свет. Взамен них целью стал шутер от первого лица с тактическими элементами — Oblivion Lost.

Появился первый вариант сюжета. В мире Oblivion Lost научно-технический прогресс достиг невиданного уровня. Был открыт способ перемещения по гиперпространственным тоннелям. Такие тоннели связывали между собой планеты и позволяли перемещаться между различными мирами. Солдаты из группы «Следопыты», в числе которой и персонаж, управляемый игроком, должны были стать первооткрывателями этого способа перемещения.

Авторы хотели воплотить линейный сюжет со множеством скриптовых сценок в духе первой Half-Life. Действие разворачивалось бы на пятнадцати больших уровнях. Помимо перемещения на «своих двоих», игрок мог бы использовать транспортные средства — вертолет, военные автомобили и ховерборды.

Позднее к команде присоединяется 3D-художник Сергей Кармальский, начавший работу над первым уровнем в «ацтекской» стилистике, картой с заброшенным храмом юкатанской архитектуры. Тестовая локация, названная L1 day, напоминала чем-то de_aztec из Counter-Strike 1.6.

Так же, как и в случае со S.T.A.L.K.E.R., к которому мы вскоре перейдем, во время разработки Oblivion Lost случались утечки «сырых» сборок игры из недр компании. Это дало возможность фанатам ознакомиться со всеми этапами разработки и детально описать их на тематических сайтах и вики-ресурсах, а также вдохновило авторов модов, которые позднее создавали модификации для «Сталкера», используя материалы бета-сборок. Вы можете без особых сложностей найти такие «сырые» варианты игры в Сети, они вполне играбельны. Вышеупомянутая локация, например, появилась в сборке 749, которая утекла в сеть в 2001 году с рядом других.

Работа над Oblivion Lost продолжалась. Команда постепенно прирастала новыми участниками: кто-то приходил в GSC на работу, кто-то был переброшен с законченного FireStarter. Началось создание первых видов оружия, транспортных средств (вертолета, похожего на «Апач»), совершенствовался движок.

В конце 2001 — начале 2002 года художник Денис Волченко придумывает новую концепцию для «Обливиона». Вновь предлагается взять за основу фантастический роман «Пикник на обочине». Волченко объясняет эту идею тем, что, по его мнению, выбранная технология подходит для приключенческой игры с видом от первого лица, с поиском артефактов в запретной Зоне. Прохоров и Шишковцов предложили изменить сюжет так, чтобы вместо пришельцев в нем фигурировала авария атомной электростанции. Было предложено перенести действие в Крым, на мыс Казантип, что на берегу Азовского моря. А центром Зоны сделать Крымскую АЭС.

Кстати, о Зоне и сталкерах. Это из мифологии книги Стругацких. Там Зонами называются участки местности на Земле, в которых не могут жить люди и животные. Существуют легенды, что в одной из областей Зоны остались люди, пережившие мутации. Зона содержит множество аномалий, ловушек. Сталкеры — это люди, которые проникают на территорию Зоны, посещая ее на свой страх и риск. Они выносят из нее разные артефакты, которые затем продают, зарабатывая себе этим на жизнь. Вообще для понимания сюжетной подоплеки крайне желательно, как минимум, просмотреть статью в «Википедии» о книге.

Планировалась поездка в Крым для сбора фотоматериалов, которые послужат референсами — примерами для моделирования локаций.

Однако как раз в то время Григорович увидел по ТВ сюжет про аварию на Чернобыльской АЭС. Ему пришла идея перенести действие в «настоящую Зону». Не всем членам команды она понравилась из-за морально-этических аспектов. Однако Григорович настоял на своем, сказав, что Чернобыль — это своего рода бренд, узнаваемость Украины, выход на европейский и американский рынки.

Venom: первый шутер GSC и предшественник S.T.A.L.K.E.R.

Первым шутером компании стал Venom. Codename: Outbreak, вышедший в 2001 году.

Отправной точкой стало желание программистов Сергей Забарянского и Романа Лута создать собственный игровой движок, подходящий для разработки шутеров от первого лица. В наше время унифицированной разработки большинство компаний предпочитает покупать готовые движки у лидеров рынка, а тогда студии, в основном, делали свои собственные. Сначала вне студии, а затем и в составе GSC Game World, программисты работали над движком, названным Vital Engine.

Далее художником Андреем Прохоровым впервые предлагается концепция игры по мотивам романа братьев Стругацких «Пикник на обочине». Эта идея позднее сыграет значительную роль в создании Сталкера. Но на тот момент авторы отвергают ее. Взамен они берут концепцию, основанную на научно-фантастическом романе «Кукловоды» Роберта Хайнлайна о вторжении пришельцев-паразитов, живущих на спинах людей и подчиняющих себе их волю.

Постепенно история видоизменилась. В конечном итоге сюжет повествует о событиях 2034 года, когда паразиты-пришельцы, занесенные на Землю в виде спор инородной жизни, начали нападать на людей. Первыми они атаковали ученых, которые занимались исследованием внеземных пород. Задачей игрока становится спасти уцелевших ученых и остановить распространение заразы.

Шутер получил неплохие оценки, а Забарянский и Лут покинули GSC и открыли свою компанию — Deep Shadows. Она известна отечественным геймерам своими шутерами в открытом мире Xenus и Xenus 2. В чем-то похожие на «Сталкер», эти игры содержали несметное количество багов, они вылетали на рабочий стол, но вместе с тем имели множество оригинальных идей, и приобрели солидное сообщество почитателей. Ну а Venom и сейчас можно купить в GOG, адаптированную под современные ОС.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *