Кодовые замки
Коды от дверей — числовые комбинации, открывающие двери в лабораториях в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Содержание
Предисловие [ ]
В этой статье речь пойдёт о дверях с кодовыми замками и о самих кодах. Те, кто думают что дверей, как и кодов, всего два, глубоко ошибаются. Впрочем, не будем торопиться.
Общие сведения [ ]
В игре существуют четыре двери, которые гарантированно открываются посредством ввода некой кодовой комбинации. Также в игре есть несколько других дверей, для которых либо не найдено кода, либо отсутствует панель с кнопками кодового замка. Кроме этого, существует третий тип дверей — которые не предназначены для открывания в принципе. В этой статье речь пойдёт про первые две категории.
Типы кодовых комбинаций [ ]
В игре существует несколько типов кодов. Все коды делятся на обнаруживаемые:
В ходе игры [ ]
• Открывающие двери.
• До сих пор неизвестно, что они открывают, если вообще что-либо открывают.
В ресурсах игры [ ]
• Которые открывают двери.
• До сих пор неизвестно, что они открывают.
В статье будут рассмотрены все виды кодов.
Двери открывающиеся [ ]
Как уже было сказано выше, их всего четыре. Те, кто думают что кодов для них тоже четыре — не правы, на самом деле кодов аж пять. Как такое получилось — знают лишь разработчики, нам остаётся только констатировать факт. А теперь по порядку обо всём.
Первая дверь в X18 [ ]
Её знают все, так как по сюжету игрок должен найти код от этой двери:
Отлично, Коллега. Я рад, что Вы получили доступ 2го уровня. Наконец Вы узнаете, чем занимается наша лаборатория. Ваш код доступа — 1243. Зав. лаборатории X18, Калугин Петр Ильич. Информация из КПК учёного
Эту информацию мы получаем при обыске трупа учёного на первом уровне лаборатории. До обнаружения трупа код не откроет дверь.
Вторая дверь в X18 [ ]
Аналогично, код для неё находится по сюжету:
Коллега, напоминаю, что Вы с завтрашнего дня приступаете к обслуживанию резервуаров в центральной лаборатории. Необходимо проверять их с периодичностью в два часа. Обо всем докладывать мне лично. Код к центральной лаборатории: 9524. Зав. лаборатории X18, Калугин Петр Ильич. Информация из КПК учёного
Эту информацию мы получаем при обыске следующего трупа учёного на втором уровне лаборатории, в зале с псевдогигантом. До обнаружения трупа код не сработает.
Дверь на Радаре [ ]
При движении в сторону антенн Выжигателя игрок попадает на дорогу, идущую вдоль надземной галереи слева. Немного западнее развилки с дорогой на Припять вышеупомянутая галерея уходит в склон. В этом месте под галереей находится лестница, ведущая на площадку с кодовой дверью (на ней сидит монолитовский снайпер). Условия выдачи кода от двери не предусмотрены в игре, поэтому его получить невозможно. Сообщение с кодом:
У мёртвого учёного была какая-то карта с отметкой двери. Код 1287975 Информация из КПК учёного
Учёные, про которых идёт речь в сообщении, — это погибшая недалеко от двери группа из трёх человек. Судя по всему, информация должна была оказаться у игрока при обыске одного из трупов. За дверью находятся три простые аптечки, а также две другие принципиально неоткрываемые двери.
Первая дверь в бункере управления Радаром [ ]
Когда мы спускаемся по лестнице в подземельях Радара, то попадаем в помещение с единственной кодовой дверью (относительно лестницы она расположена справа). Дверь примечательна тем, что имеет два кода. Первый получить несложно — он случайным образом обнаруживается при обыске трупов монолитовцев на локации или в подземельях после отключения Выжигателя:
Навязчивое число, как будто из прошлой жизни, преследует меня. Я знал его еще тогда, когда был неверным. Я помню его и сейчас — 342089. Это код от двери, но я не помню дорогу к этой двери. Информация из КПК монолитовца
Второй код можно обнаружить только в ресурсах игры, в файле all.spawn:
Это логика рассматриваемой двери. За дверью находятся пять пачек патронов 5,56 × 45, несколько аптечек и гранат.
Другие двери и коды [ ]
До сих пор не открытая, но рабочая дверь только одна. Она находится в подземельях Радара.
Дверь у выключателя [ ]
Расположена в помещении с выключателем Радара. До сих пор код для неё неизвестен. Консольная команда для свободной камеры demo_record показывает, что за дверью находится пустое помещение. метод открытия любых дверей также всё равно не позволяет проникнуть туда — игрок упирается в невидимую стену.
Код с КПК Угрюмого [ ]
1: Черт меня дернул пойти на Радар, еле проскочил — еще немного, и был бы еще один экспонат с разжиженными мозгами.
2: Четверо бандитов окружили меня как маленького, и я хорош — прохлопал засаду. Меня спасла их болтливость и жадность, вместо того чтоб меня изрешетить, они выскочили и захотели меня предварительно раздеть — позарились на костюм. Это была их последняя ошибка, но один все-таки меня задел, эх — старею.
3: Посланник Стрелка к моему приходу уже не дышал. Да, с тремя кровососами не каждый справится, а этот уложил четверых и еще несколько кровавых следов уходят в разные стороны. Единственная информация бывшая при нем — это код двери (19840519), но от какой, пока не представляется возможность узнать.
4: Перехватили вояк, которые шли на Радар. Документов и приказов у них не было, но по крайней мере затарились боеприпасами. Положу пока своего Бульдога-6 в подвальчике, потом заберу. Информация из КПК сталкера Угрюмого
Следует заметить, что код, указанный в этом сообщении, не открывает ни одну из известных дверей.
Код с фотографии [ ]

На фотографии (илл. справа), неиспользованной, но присутствующей в ресурсах игры, запечатлены антенны Выжигателя мозгов, где кто-то обозначил вход в туннель и пометил его кодом 4615. На обратной стороне фотографии написано «Никому не давай». Обведённое место на самой локации соответствует входу в подземелья Радара, следовательно, указанный код мог быть от какой-то входной двери. После входа в бункер позади игрока находится рабочая, но уже открытая дверь с кодовым замком; возможно, этот код предполагался для неё.
Кто знает коды к дверям в "Сталкере ТЧ"?
В "Сталкере Тень Чернобыля" есть двери в лабораториях, к ним нужны коды, кто знает пишите. Особенно интересует лаборатория на "Радаре", там одна дверь в начале, а другая возле выжигателя.
Я нашел коды ко всем лабораториям но сам не давно в сталкера не играл та что мог перепутать там подберешь сам какие куда подходят,а вообще все коды должны быть на трупах ученых, вроде у первого должен быть код но точно сказать не могу.
лаборатория х-10. которая на "Радаре" это от нее .Код 1287975,.Код 342089.
лаборатория х-18.. которая возле выжигателя должен быть .Код 1243, .Код 9524.
Какой код от двери в сталкере тень чернобыля в лаборатории

3
1

| 4,298 | уникальных посетителей |
| 185 | добавили в избранное |







Золотая рыбка:
1)Локация Янтарь. Третий этаж здания с входом в лабораторию,
2)Локация Армейские склады. В синем ящике, на башне, в деревне с кровососами
Кристалл:
1)Локация Армейские склады. Даётся за квест от Угрюмого,
2)Локация Агропром. За зачистку.
3)В лаборатории X-18
Слюда:
1)За квест от Сидоровича, убийство "Демона",
2)Локация Дикая территория. Тайник на крыше.
Плёнка:
1)Локация Дикая территория. Рядом с телом Фримена
2)Локация Янтарь. В одном из тайников.
Колобок:
1)У Сидоровича. За убийство Диодора
2)Локация Янтарь. Двор X -16.
Батарейка:
1)От охотника из бара. За уничтожение кровососа,
2)Локация Свалка. У перехода в Тёмную долину.
3)Локация Радар. У разбитого вертолёта.
Пустышка:
1)Локация Янтарь. Тайник на болоте,
2)Локация Припять. Тайник в детском саду
Пружина:
1)Локация Армейские склады. В пожарной башне деревни с кровососами.
Гранатомёт "Бульдог-6 M209" — ящик в арсенале свободы,
Гранатомёт "Бульдог-6" — в деревне кровососов,
ВЛА снайперский — за квест по уничтожению свободовцев,
Гром 5*45 — у сталкера по прозвищу "Барин",
СИП снайперский — у Лешего и Прута из "Свободы",
TPc — 301 снайперский — на базе наёмников,
Ил — 86 облегчённый — у сталкера по прозвищу "Мастер",
Ил — 86 баланс — у контрабандиста "Чучело",
Абакан снайперский — у сталкера по прозвищу "Демон",
Абакан штурмовой — у бандита по кличке "Фраер",
АКМ скорострельный — тайник стрелка,
АКМ спецназ — у сталкера Беса,
Гадюка — 5 9*18 — в тоннеле на свалке,
Гадюка — 5 бесшумная — У стакера Упыря,
СПСА-14 нарезной — в подземельях Агропрома,
Чайзер боевой — у отца Диодора,
Большой бен — возле трупа Фримена,
Кора бесшумная — у сталкера по прозвищу "Воробей"
Волкер 9*18 — можно получить убив Крота,
Фора 15 мк — у майора Кузнецова.
Уникальные костюмы:
Экзоскелет ПНБ-4УЗ — тайник Клыка в Припяти,
Лечебный Берилл — только на локации Янтарь,
Армейский бронежилет ПСЗ-7 — казармы блокпоста на Кордоне,
Охотничий ПСЗ-9д — тайник на территории Бара,
Комбинезон Свободы М2 — ящик в арсенале "Свободы",
Укреплённый комбинезон наёмника — ящик на кране на Дикой территории,
Комбинезон Призрака — лаборатория Х-16,
Комбинезон туриста — за квест от Сидоровича,
Кольчужная куртка — в тоннеле на кордоне
Аномальная кожанка — труп военного на кордоне.
На этом, пожалуй, всё.
Приятной игры!
В сталкере тени чернобыля есть лаборатория x 18.Кто знает пароль что бы открыть дверь напишите.
Перво-наперво вам надо найти код для того, чтобы открыть дверь на нижний уровень лаборатории. Код — 1243, но пока вы его не найдете на теле ученого в дальней комнате, использовать не сможете. Основной враг здесь — огненные аномалии (следите за колышущимся воздухом) . Парочка снорков тоже может испортить удовольствие. От летающих ящиков уворачивайтесь.
На нижнем этаже вам снова потребуется найти ключ. Здешние коридоры кишат полтергейстами и летающими ящиками, а в большом зале, где валяется еще один мертвый ученый, бегает одинокий псевдогигант — его лучше застрелить через дверной проем, пока он, разминаясь, скачет по залу. Не забудьте подняться по лестнице и обследовать ящик с ценностями. В холодильнике ничего интересного нет.
Сохранитесь и открывайте дверь кодом 9524. Убейте очередного полтергейста, взгляните на загадочные колбы с удивительными существами внутри и поднимайтесь в комнату управления, где вас настигнет первый флэшбэк — воспоминание из прошлого.
Не забудьте подобрать папку со стола. Выбирайтесь назад тем же путем. Четыре солдата не должны составить для вас больших проблем. Армия напала на фабрику, так что вам, оказавшись на поверхности, лучше попытаться выбраться другим путем — на второй этаж и через крышу вниз.
Документы надо отнести бармену, но переход на свалку перекрыт. Вам придется сделать крюк и вернуться на Кордон. Покажите документы Сидоровичу, а потом отнесите их на север, бармену.
Следующая остановка — озеро Янтарное, где лаборатория Х-16 превращает неосторожных сталкеров в зомби.