Сколько перков максимум можно вкачать?
![]()
Всем доброго времени суток и удачных боёв.На т 34-85 выкачал основное умение у каждого члена экипажа и три дополнительных умния.Сколько вообще каждому члену экипажа можно максимум перков вкачать?Надеюсь не последнее умение осталось изучить.Заранее спасибо за ответы.
![]()
ооо, Брат, чтобы выкачать все перки, ты успеешь на пенсию выйти))) размечтался о прокачивании всех перков))) там у одного только командира 7 или 8 перков, на первый перк нужно 100к опыта, на каждый последующий в 2 раза больше, соответственно последний перк будет качаться за 6,5кк опыта, а до этого 3,2кк, 1,6кк, 0,8кк, 0,4кк, 0,2кк… сумму всего опыта считай сам… Правда я точно не помню, 100 или 200 тысяч стоит первый перк, еслм 200, то все еще печальнее)))
![]()
kazakovstyle1 привет, тут все зависит от количества экипажа на технике, чем больше экипаж тем меньше умений каждому из них надо, к примеру на японском о-и командир может прокачать 9 перков а французский командир на батчате 16 перков
![]()
У экипажей разных танков разное кол-во перков. Чем меньше в экипаже людей, тем больше у каждого из них будет перков и, соответственно, наоборот. Возможностью прокачки перки не ограничены, сколько перков есть, столько и выкачать можно.
![]()
kazakovstyle1, посчитай сколько у каждого члена экипажа есть в наличии умений. столько ты себе и сможешь выкачать. Когда-то уже разработчики говорили что работают над новыми умениями для экипажа. Так что скоро их может стать еще больше.
![]()
Хотя перков много не все их стоит качать , так как есть абсолютно бесполезные . Так что надо для себя определится что качать стоит ,а что нет.Ну а чтоб прокачать все умения экипажа , так надо за компьютером сидеть и жизни не хватит
Экипаж 2.0 в 2023 году
Относительно предыдущих тестов экипажа 2.0 много что убрали. Не стали вводить единый экипаж и инструкторов к ним. Отказались от уровневой прогрессии экипажа, а также навыков и талантов, в которые надо было вкладывать очки и всё с этим связанное.
Что изменили в этот раз?
1) Улучшенные, обновлённые и новые навыки.
Все старые навыки оставили, но их доработали. Убрали умения, теперь выбранные навыки будут начинать работать сразу. Появилась новая группа: Групповые навыки, туда входят: Боевое братство, ремонт и маскировка. Такие навыки надо будет качать у всех членов экипажа как и сейчас. Пожаротушение уехало к радисту.

У каждой специальности будет по 6 наборов навыков. Всего можно будет прокачать до 6 навыков у одной специальности, в эти 6 входят также групповые навыки. Но если у вас будут члены экипажа с 1 или 2 нулевыми навыками, то вы сможете выбрать дополнительный навык.

Теперь пройдёмся по каждому старому, изменённому и новому навыку. Параметры будут описаны только дополнительные или изменённые у навыков.
— Основные навыки:
• Шестое чувство: не претерпело изменений и также по умолчанию у командира.
• Боевое братство: более не является умением и начинает действовать с 1%. (Групповой навык).
• Ремонт: без изменений. (Групповой навык).
• Маскировка: без изменений. (Групповой навык).
— Командир:
• Орлиный глаз: без изменений.
• Мастер на все руки: + уменьшает вероятность ранения командира на 30%.
• Наставник: дополнительный опыт для всех членов экипажа 15% вместо 10%. Командир также будет получать доп. опыт.
• Эксперт: + шанс нанесения крита 5%. Показ повреждённых модулей через 0,5 сек вместо 4 сек после наведения на противника.
• Звуковая разведка: + снижает эффект от оглушения на 5%.
• Практичность: уменьшение времени подготовки снаряжения на 15%.
— Наводчик:
• Плавный поворот башни: снижение разброса при повороте башни на 15% вместо 7,5%.
• Снайпер: шанс нанесения крита 10% вместо 3%.
• Злопамятный: без изменений.
• Мастер-оружейник: + уменьшение случайной части разброса урона и бронепробития на +- 20%. Уменьшение штрафа к разбросу повреждённого орудия на 50% вместо 20%.
• Концентрация: Уменьшение разброса орудия неподвижной машины на 2,5%.
• Быстрое сведение: Увеличение скорости сведения на 2,5%.
— Механик-водитель:
• Виртуоз: без изменений.
• Плавный ход: без изменений.
• Король бездорожья: без изменений.
• Чистота и порядок: + уменьшение шанса поражения баков на 15%. Уменьшение шанса возгорания двигателя на 30% вместо 25%.
• Мастер тарана: + уменьшение урона вашей гусенице при таране на 50%.
• Знаток моторов: увеличение мощности двигателя на 5%. Дополнительный 1 км/ч вперёд и назад.
— Заряжающий:
• Отчаянный: более не является умением и начинает действовать с 1%.
• Бесконтактная боеукладка: увеличение прочности боеукладки на 25% вместо 12,5%.
• Интуиция: без изменений.
• Мастер засад: снижение штрафа к незаметности после выстрела на 10%. Увеличение незаметности за растительностью на 2%.
• Ближний бой: уменьшение перезарядки орудия на 2,5% при расстоянии до противника не более 50 метров.
• Доработка боеприпасов: уменьшение нижнего порога разброса урона и бронепробития на 2%.
— Радист:
• Радиоперехват: без изменений.
• Командная работа (ранее Ретранслятор): + увеличение основной специальности всех ваших членов экипажа на 5% при расстоянии до союзника не более 100 метров.
• Из последних сил: + уменьшение вероятности ранения радиста на 30%. Передача разведданных о противнике на 4 сек. вместо 2 сек. после уничтожения танка.
• Пожаротушение: пишется, что обновлённый, но изменений в видео мы не заметили. Возможно обновление лишь в том, что качать надо только у одного члена экипажа — Радиста.
• Постановка помех: от времени видимости вашего танка на 1 сек.
• Мастер-связист (ранее Изобретатель): увеличение основной специальности всех ваших членов экипажа на 2,5% после нанесения урона по разведданным больше чем прочность вашего танка.
Это всё хорошо, но у нас есть несколько моментов по новым навыкам экипажа.
— Навыки «Мастер-оружейник» и «Доработка боеприпасов» могут уменьшить нижний порог разброса урона и бронепробития до 18%, а верхний порог до 20%. Таким образом данные значения будут приближаться к средним у танка, но и альфа будет вылетать меньше.
— Навыки «Эксперт» и «Снайпер» увеличат шанс нанесения крита в сумме на 15%. Модули и члены экипажа теперь будут вылетать чаще.
— Навыки «Боевое братство», «Командная работа» и «Мастер-связист» дадут бонус к основной специальности в сумме на 12,5%. А это улучшение почти всех показателей танка. Ранее такой бонус был лишь от ББ в 5%.
— При совмещённых специальностях, например, радист у командира, не понятно, как и сколько навыков можно будет выбрать.
— Если члена экипажа со совмещёнными специальностями пересадить на премиум танк, где нет одной из специальности, то это потеря ценных навыков.
2) Рекрутинг и переобучение экипажа.
Теперь все новые члены экипажа будут по умолчанию иметь 100% к основной специальности. При переобучении экипажа на другой танк будут новые условия:
• Бесплатно член экипажа получит 100% основной специальности.
• За серебро получит 100% основной специальности и 50% навыка.
• За золото получит 100% основной специальности и 100% навыка.
И тут закрадывается вопрос. Что за золото можно получить 100% первый навык. Но если уже есть прокачанные навыки, даст ли переобучение за золото дополнительный 100% навык?
3) Один экипаж на три танка.
Очень удобная вещь. Но не понятен момент если танки имеют разное кол-во членов экипажа в ветке, например E 75 и E 100. Тоже касается если разные танки имеют разные совмещённые специальности, например радист у заряжающего или командира.
4) Казарма.
К сожалению казарме не изменили интерфейс. Окно казармы осталось всё таким же неудобным и маленьким. Единственное изменение, которое получило казарма — это возможность преобразования членов экипажа в Учебные материалы. Можно ли будет сделать это вручную и выбрать членов экипажа с прокачанными навыками? Если можно будет вручную (что скорее всего), то и прокачать до 100% специальности и дополнительным навыком, можно будет не превращая в книги.
Также не понятно какие именно Учебные материалы можно будет получить. Хотелось бы увидеть персональные и универсальные.
Не показали возможность применения Учебных материалов членам экипажа в большом кол-ве за раз. Надеемся, что это тоже войдёт в список изменений.
5) Доработка окна члена экипажа.
Как мы понимаем окно члена экипажа теперь будет на весь экран и полупрозрачное, как и все новые или изменённые элементы интерфейса игры. Тут мы видим, что всего можно выкачать до 6 навыков экипажа из 9 возможных.
ИТОГ.
По факту осталась нынешняя система навыков и экипажей с некоторыми доработками. По изменённым навыкам мы видим, что характеристики танка явно улучшатся и это достаточно сильно повлияет на бои.
Некоторые моменты сделали проще, как один экипаж на 3 танка или рекрутинг и переобучение экипажа.
Но мы не видим, к примеру, картинки экипажей в полный рост, а ведь они были очень красивые. Такие можно было бы поставить в доработанное окно члена экипажа. Т.е. проблемы UI всё ещё остаются.
Ну и остаются вопросы, которые мы описывали выше. Ждём различные тесты, дабы пощупать всё самим.
Экипаж
В каждом танке имеется свой экипаж со строго определенными специальностями. Например, в экипаже МС-1 — всего два танкиста: командир и механик-водитель. Однако в КВ-1 их уже целых пять: командир, наводчик, механик-водитель, радист и заряжающий. В некоторых экипажах могут быть два танкиста с одинаковой специальностью: например, в экипаже СУ-8 имеются два наводчика и двое заряжающих, а в экипаже Т-28 — два радиста. Танкисты могут совмещать специальности: например, в танке МС-1 командир помимо своей основной роли выполняет обязанности наводчика, заряжающего и радиста. Всего же в игре пять разных специальностей.
Командир — влияет на дальность обнаружения врагов. К тому же у него имеется «командирский бонус»: экипаж под руководством умелого командира справляется со своими обязанностями лучше, что выражается в числе со знаком процента возле портрета танкиста.
Наводчик — влияет на скорость сведения орудия и общую точность стрельбы, а также на скорость поворота башни, если таковая имеется.
Механик-водитель — влияет на максимальную скорость танка, а так же на его манёвренность и ускорение.
Радист — влияет на максимальную дальность связи, которая отвечает за видимость врагов на мини-карте.
Заряжающий — влияет на скорость перезарядки.
Бонусы к мастерству танкиста
Есть пять способов повысить танкисту уровень владения основной специальностью, при этом можно даже превысить порог в 100%.
Командирский бонус По 1% каждому члену экипажа за каждые 10% опыта командира, округлённых в большую сторону. То есть, если командир и весь остальной экипаж обучены на 100%, то умение всех бойцов кроме командира будет составлять 100% + 10% = 110%. Бонус оборудования Из оборудования на экипаж влияет только Улучшенная вентиляция, добавляя 5% ко всем умениям (или 6%, при условии, что командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%). Бонус снаряжения Из снаряжения на экипаж оказывают воздействие Доппаек (СССР), Шоколад (Германия), Ящик Колы (США), Крепкий кофе (Франция), Пудинг с чаем (Великобритания), Улучшенный рацион (Китай), Онигири (Япония), Бухты (Чехословакия), Кофе с выпечкой (Швеция), Хлеб со смальцем (Польша) и Спагетти с мясным соусом (Италия). Все они дают прибавку в 10% ко всем параметрам экипажа. Боевое братство Боевое братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем дополнительным умениям танкистов. Наставник Наставник — умение которое ускоряет обучение экипажа. Это умение можно вкачать командиру. По итогам любого боя весь экипаж (кроме Командира) получает на 10% больше опыта (при изучении 100% умения). С 1% экипаж (кроме Командира) получает 0,1% больше опыта по итогам любого боя.
Штрафы к мастерству танкиста
На танкиста накладываются различные штрафы, если пересаживать его с танка на танк без переобучения. Штрафы таковы:
- Если пересадить бойца на машину того же класса (за исключением премиумных), то штраф составит 25% от нынешнего уровня умения.
- Если машина, в которую пересаживается экипаж, другого класса, то штраф составит 50% от нынешнего уровня умения.
- При пересадке на любой танк (кроме премиумных того же класса) штраф от набираемого опыта составляет 50%.
Отдельно стоит отметить штраф за контузию:
- Если танкист был контужен в бою и не был вылечен аптечкой, то он получит 90% опыта за бой (то есть штраф к полученному в бою опыту составит 10%).
Контузии экипажа
Попадание по танку с пробитием брони может привести к контузии (выходу из строя) члена экипажа. Несмотря на то, что контуженный танкист фактически недееспособен, его параметры снижаются только на 50% от нормального уровня умения. Также, перестают работать дополнительные навыки и умения экипажа, кроме Боевого братства.
| |
Командир — обзор снижается вдвое, а также перестаёт действовать «командирский бонус», не работает «6 чувство». |
| |
Наводчик — скорость сведения и поворота башни, а также точность уменьшаются вдвое. |
| |
Механик-водитель — максимальная скорость уменьшается вдвое, маневренность и ускорение уменьшается вдвое. |
| |
Радист — радиус связи уменьшается вдвое. |
| |
Заряжающий — время перезарядки орудия увеличивается вдвое. |
Если танкист совмещает несколько специальностей (например, командир является одновременно и наводчиком), то штрафы за контузию влияют на все его функции.
Малая аптечка или Большая аптечка могут вылечить одного или всех танкистов. Повторное использование аптечки возможно лишь по истечении 90 секундной перезарядки. После лечения любого танкиста возможна его повторная контузия с теми же условиями.
Дополнительное умение командира Мастер на все руки снижает негативные последствия от контузий остальных членов экипажа, но не приносит никакой пользы в случае, если сам командир оказался контужен.
В машинах с открытой рубкой экипаж может располагаться за границами видимой модели техники. То есть снаряд, пролетевший над самоходкой, может задеть кого-то из танкистов, которые по этическим причинам не отображаются визуально. Таким образом, повредить внутренние модули можно и без попадания по танку, хоть это и случается крайне редко.
Обучение экипажа
За участие в боях каждый член экипажа получает опыт. Количество опыта для каждого танкиста равно опыту, заработанному на танке за бой. К этому значению добавляется бонус от умения командира «Наставник» и вычитается штраф, если танкист был контужен в бою. Кроме того, для элитной техники возможно включение опции «Ускоренное обучение экипажа». Опыт, полученный танкистом, идёт на обучение умениям. После изучения основной специальности можно выбрать дополнительные умения и навыки. Количество дополнительных умений не ограничено. Каждое последующее умение требует в 2 раза больше опыта, чем предыдущее.
Дополнительные навыки и умения
Дополнительные навыки и умения доступны к изучению членом экипажа после освоения основной специальности на 100%. При достижении этой отметки в меню появится «плюсик», нажав на который, можно выбрать первое дополнительное умение или навык. После его изучения даётся возможность изучить второй, третий и другие навыки. Теоретически, танкист может изучить все доступные для него дополнительные навыки и умения. Но для изучения каждого последующего навыка необходимо в два раза больше опыта по сравнению с предыдущим, поэтому среднестатистический экипаж обычно имеет не более 3 навыков и умений. По этой причине, к вопросу о том, какие перки качать на танке, следует подходить с умом.
Полная таблица перков экипажа в WoT
Перки экипажа wot – важная составляющая игры от белорусской компании Wargaming. Каждый игрок задается вопросом, какие перки требует прокачивать для разной техники. Каждый тип боевых машин требует своих умений для успешной игры.
Таблица прокачки перков WoT
Перки экипажа в wot — умения, позволяющие ему эффективнее управлять боевой техникой. Это способности каждого члена экипажа, которые требуется прокачивать.
Уровень прокачки обозначается процентами около фотографии члена команды. После получения 100% опыта появляется возможность выбрать и прокачать перки при помощи получаемого за бои опыта.
Для каждого умения требуется разное количество опыта, которое увеличивается с каждой последующей способностью.
Сколько опыта надо на 1 перк в wot?
На первый перк требуется 210 000 опыта, на второй – 420 000 и так далее. Суммарно потребуется 53 000 000 опыта для перков wot. Зная данную информацию, не требуется дополнительно искать в интернете таблицы опыта перков экипажа в WoT.
Как говорилось, выше каждая машина требует прокачки своих перков. Но есть ряд самых нужных перки в WoT, необходимых всем танкам.
- Шестое чувство
Данная способность должна изучаться первой. Через 2 секунды после обнаружения танка игрока, сверху экрана загорается лампочка, сигнализирующая о «засвете». Способность спасает любой танк от атак соперников.
- Ремонт
Во время прокачки командиру «Шестого чувства» остальным парням необходимо изучать «Ремонт». Без прокачанного навыка требуется более 10 секунд, чтобы вернуть танку возможность двигаться, в случае сбитой гусеницы. За это время можно потерять большое количество очков прочности.
- Боевое братство
Были рассмотрены первые два важных умения экипажа в world of tanks. «ББ» увеличивает эффективность экипажа на 5%. Не помешает дополнительно установить на танк улучшенную вентиляцию, которая ощутимо увеличить боеспособность техники.
Какие перки требуются для какой техники?
Сколько навыков можно прокачать у экипажа в wot? Максимум – шесть. Три основных были рассмотрены выше, остальные зависят от типа техники.
Средние танки
Средним танкам 1-7 уровня требуется исследовать «Маскировку» и «Ремонт». После 7-го – наоборот. Как поменять перки экипажа в wot? Для начала требуется до конца прокачать один из перков, после чего кликнуть на прокачанный перк и заменить на любой, который нужен. После маскировки и ремонта требуется навык боевое братство.
Тяжелые танки
ТТ не отличаются от СТ порядком прокачки умений. Единственная разница – из-за размеров «Маскировка» тяжелым танкам без надобности. Вместо этого сначала берется «Ремонт» и «Шестое чувство», затем ББ. После этого можно обратить свое внимание на другие умения, которые можно посмотреть в таблице прокачки перков world of tanks.
ПТ-САУ
Данный тип техники имеет бонус к скрытности без движения, поэтому первоочередной перк – «Маскировка». Затем – «Ремонт» и боевое братство. Для больших противотанковых самоходок можно не качать «Маскировку» вообще. Лучше вложиться в «Ремонт» и сражаться в первых рядах.
Легкие танки
Большинство легких танков практически незаметны во время боя, не важно, стоят они на месте или колесят по полю боя. Для улучшения данного свойства требуется вкачать «Маскировку», затем – ББ.
«Ремонт» не имеет смысла, потому что очков прочности и брони у техники мало, в случае сбитой гусеницы танк вряд ли долго проживет.
Артиллерия
Для начала требуются умения для увеличения огневой мощь – ускорение сведения и перезарядки. Последующие перки для арты в WoT — «Плавный поворот башни», «Плавный ход», «Отчаянный», «Боевое братство».
Перк отчаянный wot
Данная способность ускоряет перезарядку танка на 9.1% при количестве здоровья ниже 10% от максимального. Эффективность перка отчаянного в WoT сложно переоценить тем танкистам, которые умеют долго и эффективно выживать с небольшим количеством здоровья. Стоит учитывать, что работать перк отчаянный WoT начинает только при изучении на 100%.
Перк эксперт wot
Умение показывает поврежденные модули и раненных членов экипажа вражеского танка. При этом нужно самому обнаружить машину соперника и целиться на нее в течение 4 секунд. Использовать Перк эксперт wot непросто, но он позволяет упростить ведение боя.
Перк наставник wot
Wot перк наставник позволяет быстрее обучать экипаж. Полностью прокачанное умение позволяет экипажу обучаться на 10% быстрее.
Заключение про перки

Вывод прост – опытный экипаж с прокачанными перками усиливает боеспособность техники. Временами умения позволяют повернуть ход боя в свою сторону и победить в той ситуации, которая совсем недавно казалось безнадежной.
Необходимо с умом подходить к выбору перков, хоть существуют рекомендованные для прокачки в первую очередь, остальные следует выбирать исходя из своего опыта и стиля игры.