ТТХ танка,и что они значат?

Собственно, это и есть основные ТТХ любого танка. Теперь подробнее.
Тут просто. Эта характеристика показывает запас здоровья танка. Чем больше — тем лучше: танк сможет выдержать больше попаданий. Но, кроме этой полоски, существуют также и модули танка, попадание по которым может не нанести урона вообще, но серьёзно повредить какой-либо модуль и соответственно снизить боеспособность танка. К примеру, можно попасть танку в орудие и временно сломать его, из-за чего танк не сможет стрелять, а после восстановления уменьшится точность. К модулям танка можно отнести и экипаж — контузия члена экипажа также отрицательно скажется на боеспособности танка. Уничтожить танк одним выстрелом тоже возможно — для этого нужно попасть в боеукладку и вызвать её детонацию, либо поджечь танк, и тогда он сгорит (если это позволит рандом), либо банально — если нанести танку урон, превосходящий запас его прочности.
Цитата
Так же танк можно уничтожить (точнее — вывести из боя), контузив всех членов экипажа, хп останутся, но стрелять и ездить будет некому, т.е. такой танк считается уничтоженным. Такое бывает редко, но бывает.
Ещё одно замечание: уровень хп не влияет на боеспособность танка, на нёе влияет только состояние модулей (то есть некритованная ЯгдПантера с 5% так же опасна, как и целая ЯгдПантера).
Повысить запас прочности можно установкой новой башни (если это возможно).
2) Масса/предельная масса танка (т).
Вес танка. В игре этот параметр важен при таране — чем больше вес танка, тем больший урон можно нанести. Предельная же масса — это грузоподъёмность танка, где груз — вес его модулей. За этот параметр отвечает ходовая. Каждый модуль и допмодуль имеют свой вес, и если у вас не хватает грузоподъёмности — поставить новую пушку/башню/двигатель (или же досылатель/подбой/стабилизатор и т.д.) вы не сможете. Увеличить массу можно, установив новые, более тяжёлые модули. Увеличить предельную массу можно, установив новую ходовую.
3) Мощность двигателя (л.с.).
Этот параметр влияет на динамику разгона и время достижения максимальной скорости. Чем лучше двигатель (больше мощность) — тем быстрее разгон. НО! Сама максимальная скорость НЕ изменится. На многих танках со стоковым двигателем её просто не получится набрать на ровной поверхности.
4) Максимальная скорость (км/ч).
Собственно, максимальная быстрота перемещения танка. Изменить её никак нельзя, но зависит она от ряда параметров: наличие топового двигателя, прокачка экипажа, рельеф и тип местности. Даже если вы на топовой машине будете ехать с горы по брусчатке (тот же Химмельсдорф) — ваша скорость не превысит заявленного в ТТХ значения.
Цитата
Замечено, что техника СССР при экипаже с опытом в 100%,
И снятом ограничителе обормотов разгоняется выше заявленой максимальной скорости.
По прямой на 1 км/ч. С горки на 2 км/ч.
Мало, но порою существенно
5) Скорость поворота (град/сек).
Скорость вращения корпуса танка вокруг своей оси. Этот параметр особенно важен для ПТ-САУ, ибо у них нет башни, а потому в ближнем бою полагаться приходится только на ходовую. Также это важно и для тт с их неповоротливыми башнями. Бесплатный совет: если вас на тт пытается закружить ст, не стесняйтесь доворачивать башню движением корпуса, так как тогда скорости поворота башни и корпуса складываются. Банально, но далеко не все используют этот трюк.
6) Бронирование корпуса/башни (лоб/борта/корма в мм).
Это ваша защита. Чтобы нанести танку урон, нужно пробить его броню. Если броня не пробита или имел место рикошет — вы не повредите врага вообще и урона он не получит. В игре дана толщина броневого листа без учёта наклона. Но дело в том, что то, что написано в ТТХ, не совсем правильно. На самом деле у танка много броневых листов с разной толщиной и под разным углом. Всё это не написано в ТТХ, дабы не перегружать клиент, но уязвимых мест хватает. К примеру, у ИС-4 на корме есть места с бронёй 30 мм, хотя по ТТХ там не меньше 100 мм. Лоб корпуса ЯгдТигра — 150 мм (а нижний броневой лист — вообще 100 мм), а вот рубка — 250 мм, и именно это значение указано в ТТХ. Самае тонкое броня у всех танков — это броня крыши башни и корпуса. Шторм говорил о том, что бронирование танков историческое, а потому можно смотреть реальные схемы танков и на их основании делать выводы — куда стрелять. И ещё — угол наклона брони тоже имеет значение, хотя он и не указан.
У ПТ-САУ и САУ бронирование тоже указано не совсем верно (у них дана броня скорее рубки, нежели корпуса). К примеру, М7 Прист имеет броню лба корпуса до 100 мм, однако в ТТХ указана рубка — 12 мм.
7) Урон базовым снарядом.
Сказать, в общем, нечего, так как всё и так ясно — это урон, который вы можете нанести танку врага. Подробнее напишу ниже.
8) Бронепробиваемость базовым снарядом (мм).
Та толщина брони, которую вы можете пробить. Имеется в виду приведённая толщина брони с учётом нормализации (то есть 100 мм под наклоном — это не 100 мм вертикальной брони). Подробнее смотрите ниже.
9) Скорострельность орудия (выстр/мин).
Количество выстрелов в минуту со 100% экипажем. Зависит от навыка заряжающего, наличия досылателя, конструкции танка (так, СУ-14 скорострельнее С-51, хотя орудие одинаковое — Б-4), башни. Пример влияния башни:
Сравните со скрином, данным ниже для 128мм орудия на Тапке. Пушка та же, однако там нет разброса скорострельности, а статичное значение 4,58 выстр/мин. У Мауса же скорострельность при том же орудии, но на более вместительной башне будет 4,62.
10) Скорость поворота башни (град/сек).
Всё просто — это количество градусов, на которое повернётся башня за секунду. У ПТ-САУ и САУ это скорость поворота ствола орудия в секторе. Более и говорить не о чем.
Дальность обнаружения врага. Не может быть более 500 метров. Вообще, параметр очень спорный, ибо на эту саму дальность обнаружения влияет очень многое — размеры врага, его скорость, наличие препятствий, кустов, навык командира, наличие допмодулей, характеристики башни танка. Высокоуровневые танки видят дальше. В общем и целом — чем больше обзор, тем лучше. "Видит" танк из геометрического центра башни, и замечает врага он не в том секторе, куда смотрит орудие, а по всей окружности (то есть и подкрадывающегося сзади по чистому полю врага вы заметите). Также можно сказать и то, что танки в игре прозрачны, то есть "МС-1 не спрячется за Маусом" (вольная цитата Серба), а будет сразу обнаружен. Если обзор уже 500 метров, а вы установили стереотрубу — обзор не вырастет, но вероятность обнаружить противника увеличится.
12) Дальность связи (м).
Дальность отметки на миникарте красных точек врагов и передачи данных о них другим танкам. Посредников и общей информационной сети в игре нет, то есть учитываются лишь ваша рация и рация каждого союзника в отдельности. Дальности действия двух раций складываются между собой.
Ошибка новичков заключается в том, что они не учитывают дальность связи, и потому можно иногда видеть сообщения типа "Я же светил, почему арта никого не накрыла?!". Дальность связи зависит от навыка радиста и рации, так что один из главных модулей для лт и САУ — это рация.
Также на миникарте благодаря рации вы сможете видеть изменения на поле боя. Увидев большое скопление красных точек на каком-либо фланге, вы можете принять решение о быстром прорыве в другом месте, либо о поддержке опасного направления. Это важно для ст, так как их скорость позволяет быстро передислоцироваться туда, где они более всего нужны.
Итак, это были основные ТТХ танков. Но есть и другие, указанные в описании модулей.
Снаряды одного калибра наносят, как правило, одинаковый урон (исключений мало, пример — топовая пушка ЯгдТигра, Т-54; всё это связано с балансировкой танка). Величина калибра влияет также на вероятность рикошета — чем он больше, тем рикошетов меньше. Также можно сказать, что чем больше калибр, тем выше заметность после выстрела (а уж при наличии дульного тормоза заметность возрастает ещё больше). Ну и урон тоже растёт с величиной калибра.
2) Скорострельность (выстр/мин).
3) Средняя бронепробиваемость (мм) и Средний урон.
К вышесказанному можно добавить вот что: бронебойность снарядов изменяется в диапазоне +-25% от средней бронебойности (точнее можно узнать, заглянув в информацию о снарядах через магазин или меню пополнения боекомплекта; там дан разброс бронебойности, а то, что показано в ТТХ орудия — это и есть средняя бронебойность). Три цифры — это значения для трёх типов снарядов (может быть лишь два типа), сами снаряды написаны ниже (в данном случае это бронебойный/подкалиберный/осколочно-фугасный). С бб снарядами всё ясно (подробнее смотрите тут), подкалиберные — те же бб, но с большей бронебойностью, а вот фугасы. Дело в том, что фугасы имеют бОльший урон, но меньшую бронебойность. Фугас действует в обход брони, то есть он взрывается на ней, нанося урон взрывной волной и осколками. Потому урон фугас наносит почти всегда, но он мал. Алгоритм вкратце: оф снаряд попадает в танк, при пробитии брони он наносит урон хп и повреждает ближайшие модули осколками (тут работает рандом — 30%); при непробитии урон от фугаса половинится и затем ещё уменьшается в зависимости от толщины брони (средний коэффициент — 1,3 единицы на миллиметр брони) и наличия противоосколочного подбоя (плюс 15% соответственно), а также повреждает ближайшие наружные модули. У оф снарядов имеется сплеш — урон по области, и потому один фугас может повредить от нескольких модулей на одном танке до нескольких ближестоящих танков. Абсорбция дамага от сплеша рассчитывается, исходя из ближайшего наиболее тонкого листа брони (то есть при взрыве рядом с танком, борт корпуса которого 100 мм и борт башни — 50 мм, абсорбция будет считаться для 50 мм). Однако сплешем от непрямого попадания не могут быть повреждены внутренние модули (кроме членов экипажа). Чем больше калибр — тем больше радиус разлёта осколков.
СерБ (расчёт урона фугасного снаряда):
Цитата
Прошедший дамаг для не пробившего броню ОФ снаряда=(Дамаг снаряда/2)*(1-Расстояние от точки взрыва до брони/радиус сплэша)-Толщина брони*Коэффициент поглощения*Коэфициент поглощения подбоя. В настоящее время коэффициент поглощения брони 1.3хп/мм, коэффициент поглощения подбоя — 1.15, если подбой есть и 1 если его нет.
4) Разброс на 100м (м).
Это один из параметров пушки, относящихся к точности. Чем разброс меньше — тем кучнее лягут снаряды. Короткоствольные пушки имеют больший разброс. Также точность зависит от навыка наводчика и допмодулей.
5) Время прицеливания (с).
Это косвенное время сведения прицела. Косвенное же потому, что в ТТХ указывается то время, за которое прицел уменьшится в
2,5 раза. Чем оно меньше — тем быстрее сведётся прицел. Зависит от дополнительного оборудования и навыка наводчика.
Собственно, вот и всё. Надеюсь, что вопросов теперь возникать будет меньше. Если я где-то неправ — напишите об этом, отредактирую пост.
Ворлд оф танк что такое средняя бронепробиваемость. Против «лома» нет приема
Процесс расчета бронепробиваемости очень сложен, неоднозначен и зависит от многих факторов. Среди них толщина брони, пробиваемость снаряда, пробиваемость орудия, угол наклона бронированного листа и т.п.
Рассчитать вероятность пробития брони, а тем более точное количество наносимого урона, самостоятельно практически невозможно. Также существуют вероятности промаха и рикошета, заложенные программно. Не забывайте учитывать, что многие значения в описаниях указаны не максимальные или минимальные, а средние.
Ниже приведены критерии по которым производится приблизительный расчет бронепробиваемости .
Рассчет бронепробиваемости
- Окружность прицела — это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро(место соединения листов брони) или пройти по касательной к броне.
- Рассчитывается уменьшение энергии снаряда в зависимости от дальности.
- Снаряд летит по баллистической траектории. Данное условие применимо для всех орудий. Но у противотанковых — дульная скорость достаточно высока,поэтому траектория близка к прямой. Траектория полета снаряда не прямая, и поэтому возможны отклонения. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.
- Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания — на возможность рикошета. Если рикошет присутствует, то берётся новая траектория и пересчитывается заново. Если нет — производится расчёт пробиваемости брони.
В данной ситуации вероятность пробития определяется из расчитанной толщины брони (при этом учитывается угол и наклон) и бронепробиваемости снаряда, и составляет +-30% от штатной бронепробиваемости . Так же производится учет нормализации. - Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число хит-поинтов танка(Актуально только для бронебойных, подкалиберных и куммулятивных снарядов). Причём существует возможность при попадании в некоторые модули(маска пушки, гусеница) могут полностью или частично поглощать урон снаряда, при этом получая критическое повреждение, в зависимости от области попадания снарядом. Абсорбции при пробитии брони бронебойным снарядом нет. В случаях с осколочно фугасными снарядами абсорбция есть(для них используются несколько другие алгоритмы). Урон фугасного снаряда при пробитии такой же, как и у бронебойного. При непробитии считается по формуле:
Половина урона осклочно-фугасного снаряда — (толщина брони в мм * коэффициент абсорбции брони). Коэффициент абсорбции брони примерно равен 1.3, если установлен модуль «Противо-осколочный подбой», то 1.3*1.15 - Снаряд внутри танка «движется» по прямой, попадая и «пробивая» модули (оборудование и танкистов), у каждого из объектов — собственное число хит-поинтов. Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) — делится на урон непосредственно танку — и критического урона модулям. Число снятых хит-поинтов — общее, поэтому чем больше единовременных критических повреждений, тем меньше хит-поинтов снимается с танка. И везде присутствует вероятность +- 30%. Для разных бронебойных снарядов — в формулах используются разные коэффициенты. Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точки попадания, то рикошет исключается специальным правилом.
- При прохождении сквозь модули и нанесения им критического урона — снаряд тратит энергию, и в процессе — полностью её теряет. Сквозные пробития танка, в игре не предусмотрены. Но есть получение критического урона модулю цепной реакцией вызванной повреждённым модулем (бензобак, мотор)в случае если он загорается и начинает наносить урон другим модулям, либо взрывается (боеукладка), полностью снимая хит-поинты танка. Некоторые места в танке пересчитываются отдельно. Например гусеница и маска пушки получают только критическое повреждение, без снятия хит-поинтов у танка, если бронебойный снаряд не прошёл дальше. Или же оптика и люк механикам-водителя — в некоторых танках являются «слабыми местами».
Бронепробиваемость танка зависит и от его уровня. Чем выше уровень танка тем сложнее его пробить. Топовые танки обладают максимальной защитой и минимальной бронепробиваемостью.
Стрельба и бронепробиваемость — важнейшие элементы игровой механики. В этой статье содержится информация о таких игровых параметрах, как точность, бронепробиваемость и урон.
Точность
Точность — параметр орудия, характеризующий его способность посылать снаряды точно в цель.
В игре есть два аспекта относящихся к точности:
Разброс снарядов при стрельбе на 100 метров. Измеряется в метрах. Разброс зависит от умения наводчика. Необученный наводчик (50% основного умения) стреляет на 25% менее точно, нежели обученный на 100%. Время сведения — время прицеливания, измеряемое в секундах. Это условный параметр, который введён для балансных нужд. То есть навести само орудие на цель не достаточно, важно дождаться момента, когда прицельный круг закончит уменьшаться. В противном случае вероятность промаха резко возрастает. При движении танка и повороте башни и ствола, а также после выстрела прицел «расходится», то есть круг прицеливания резко увеличивается и необходимо дожидаться сведения заново. Время сведения — это время, за которое круг сведения уменьшается в
2.5 раза, если быть точным, то в е раз (e — математическая константа, основание натурального логарифма
Так же важно понимать, что в игре (без установки посторонних модификаций) отображается круг сведения, а не круг разброса — эти два круга имеют совершенно разные диаметры и за очень редкими исключениями не совпадают друг с другом. На самом деле круг разброса меньше круга сведения (в разы) и задача круга сведения в игре, это не отображение разброса снарядов, а визуализация состояния орудия и его наводчика, целое, поврежденное, свелся наводчик или сводится, здоров он или контужен и т.д.
Как увеличить точность орудия
- Установить оборудование Улучшенная вентиляция
- Боевое братство (приблизительно +2.5% к меткости).
- Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа, в том числе около 5% к меткости — Доппаек , Шоколад , Ящик Колы , Крепкий кофе , Пудинг с чаем , Улучшенный рацион , Онигири .
Как ускорить сведение прицела
- Установить орудие с наибольшей скоростью сведения.
- Прокачать основную специальность наводчика до 100%.
- Установить оборудование Усиленные приводы наводки (+10% к скорости сведения).
- Установить оборудование Стабилизатор вертикальной наводки (-20% к разбросу при движении танка и повороте башни).
- Установить оборудование Улучшенная вентиляция (приблизительно +2,5% к скорости сведения)
- Прокачать наводчику умение Плавный поворот башни (-7,5% к разбросу при повороте башни).
- Прокачать механику-водителю умение Плавный ход (-4% к разбросу при движении танка).
- Прокачать всем членам экипажа навык Боевое братство (приблизительно +2,5% к скорости сведения).
- Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа, в том числе около 5% к скорости сведения Доппаек , Шоколад , Ящик Колы , Крепкий кофе , Пудинг с чаем , Улучшенный рацион , Онигири .
![]()
Авто-наведение
При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует ствол танка на центре машины противника. Это позволяет не целиться на глаз, но в то же время имеет ряд существенных недостатков. Дело в том, что автонаводка всегда целится в центр силуэта вражеского танка, игнорируя препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. В случаях, когда в прицеле видна лишь часть машины противника или когда цель движется и необходимо упреждение, автонаводка не только не принесёт пользы, но более того — гарантирует промах. Автонаводка не позволяет выцеливать слабые места танка противника, поэтому относительно малополезна на высоких уровнях боев с точными орудиями и крупными хорошо бронированными танками.
Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику.
Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию) или повторным нажатием правой кнопки мыши.
Подробный разбор механики стрельбы
Бронепробиваемость
Бронепробиваемость — параметр орудия, характеризующий его способность пробивать броню танков противника. Измеряется в миллиметрах и имеет разброс в ±25% относительно среднего значения. Важно помнить, что указанная в ТТХ бронепробиваемость указана для бронелиста, расположенного под углом 90 градусов к направлению движения снаряда. То есть наклон брони не учитывается, в то время как большинство танков обладают наклонной бронёй, пробить которую гораздо тяжелее. Так же указанное в ТТХ бронепробитие указывается на дистанции в 100 м, а с увеличением расстояния оно падает (актуально для подкалиберных и бронебойных снарядов и неприменимо для фугасных/HESH и кумулятивных).
Броня
Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони . И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 мм в общем случае сможет пробить корму и бок, но лоб — нет. Из-за 25 % разброса, реальная пробиваемость этого орудия от выстрела к выстрелу будет колебаться от 22,5 до 37,5 мм.
Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня Т-54 равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д.
Непробитие и рикошет
![]()
У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то снаряд её не пробьёт. Для этого необходимо целиться в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, можно использовать фугасные снаряды.
При стрельбе в танк, стоящий под углом, велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит на угле в 70°. При превышении калибра снаряда над толщиной брони более 3 раз, рикошет не происходит, а при двойном превышении — нормализация снаряда увеличивается пропорционально превышению калибра орудия над толщиной брони — и снаряд пытается пробить броню под любым углом. Так, например, при стрельбе из 100мм орудия с бронепробитием 170, по бронелисту толщиной в 30мм под углом 89.99 градусов, нормализация вырастет до 23.33 градусов, и приведенная броня будет 30/cos(89.99-23.33)= 75.75мм брони.
Подробный разбор механики бронепробиваемости
Внимание! В обновлении 0.8.6 установлены новые правила пробития для кумулятивных снарядов:
Кумулятивный снаряд теперь может рикошетить при попадании снаряда в броню под углом 85 градусов и более. При рикошете пробиваемость танков в World of Tanks отрикошетившего кумулятивного снаряда не падает.
После первого пробития брони снаряд начинает терять бронепробиваемость со следующей скоростью: 5 % оставшейся после пробития бронепробиваемости — за 10 cм проходимого снарядом пространства (50 % — за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
Также в обновлении 0.8.6 нормализация подкалиберных снарядов снижена до 2°.
С обновления 0.9.3 рикошет в другой танк стал возможен. После второго рикошета снаряд исчезает. Узнать боевые характеристики любой техники, например, урон, броня, и выявить на основании этого зоны пробития, можно в разделе «Танковедение» в приложении World of Tanks Assistant.
Урон — параметр орудия, характеризующий его способность наносить ущерб танкам противника. Измеряется в единицах. Важно помнить, что урон, указанный в ТТХ орудия является средним и на деле варьируется в пределах 25%, как в меньшую, так и в большую сторону.
Расположение слабых точек
Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же наиболее слабые места танков находятся примерно в одном месте:
- Двигатель и топливный бак, как правило, расположены в кормовой (задней) части танка.
- Боеукладка расположена в центре корпуса или же в кормовой (задней) части башни.
- Чтобы сбить гусеницу танка, необходимо стрелять в передний или последний каток.
- Орудие и триплексы видны невооруженным глазом.
- Командир, как правило, находится в башне и может быть выведен из строя попаданием по командирской башенке.
- Мехвод сидит в передней части корпуса машины.
- Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни.
Урон по модулям
Стрельба по модулям имеет свои особенности. Часто при попадании в модули, урон идёт по ним, но не по самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться постоянно (или пока танк не уничтожат).
Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%.
Двигатель При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена. При критическом повреждении движение невозможно. Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-40%). Шанс на повреждение: 45% Гусеница При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва. При критическом повреждении движение невозможно. Боеукладка При повреждении модуля увеличивается время перезарядки. При критическом повреждении танк уничтожается. При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка. Шанс на повреждение: 27% Бак При повреждении модуля штрафов не налагается. При критическом повреждении на танке начинается пожар. Шанс на повреждение: 45% Триплекс При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается. При критическом повреждении дальность видимости снижается на 50%. Шанс на повреждение: 45% Радиостанция При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое. Шанс на повреждение: 45% Орудие При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается. При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны. Шанс на повреждение: 33 % Механизм поворота башни При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается. При критическом повреждении вращение башни невозможно. Шанс на повреждение: 45%
Урон по экипажу
В отличие от модулей танка, у экипажа нет очков здоровья. Танкист может быть или здоров, или контужен. Выбитого танкиста можно вернуть в строй путем использования аптечки. Контузия всех членов экипажа приравнивается к уничтожению танка. При выводе из строя одного из членов экипажа все эффекты от дополнительных навыков и умений, изученных им, исчезают. Например, при контузии командира перестает работать лампочка «Шестого чувства». Кроме того, в случаях если:
Командир контужен — видимость снижается вдвое, перестает действовать командирский бонус. Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое. Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое, скорость поворота башни уменьшается вдвое. Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое. Радист контужен — радиус связи снижается вдвое. Шанс на контузию члена экипажа: 33%
Подробный разбор механики повреждения модулей
Основы танкования
Пробиваемость орудия в World of Tanks – один из главных параметров пушки. Не важно, какая точность или скорострельность у пушки. Если бронепробиваемость снаряда мала, орудие бесполезно. Низкая пробиваемость пушки заметнее всего ощущается в бою с тяжелобронированным противником. Многие игроки задаются вопросом: «Какая самая пробивная пушка в WoT?»
Правда, перед тем как дать ответ, нужно понимать, что в игре около трехсот танков десяти уровней, на каждом из которых найдется своя пробивная пушка. При этом для каждого орудия предусмотрены свои типы снарядов. Впрочем, все снаряды классифицируются на бронебойные, подкалиберные, кумулятивные, осколочно-фугасные.
Самые пробивные орудия
Так, обладателем самой пробивной пушки является FV215 (183). Среднее пробитие 183-миллиметрового орудия бронебойным снарядом составляет 310 миллиметров. Это абсолютный показатель пробития среди всех бронебойных снарядов в игре.
Впрочем, британская пт-сау является и рекордсменом в пробитии осколочно-фугасным снарядом. Правда, этот снаряд относится к категории «голдовых». «Золотой фугас» пробивает среднюю толщину брони в 275 миллиметров.
Предлагаем посмотреть видеогайд об этой убойной пт-сау:
Среди танков, орудия которых способны стрелять кумулятивами, рекордсменом в бронепробиваемости является немецкая пт-сау JgPzE100 с колоссальным пробитием в 420 миллиметров. Такого пробития достаточно, чтобы прошивать Мауса даже в маску пушки.

Хотя до великого «артонерфа» рекорд пробиваемости пушки принадлежал советскому Объекту 268 – 450 миллиметров. Но разработчики занизили этот показатель до 395 мм.
Другие левелы, другие танки
Несомненно, чем выше уровень танка, тем выше показатель бронепробиваемости. Но и на более низких уровнях есть стальные монстры с убойными орудиями. Так, к примеру, на первом уровне номинация «Самая пробивная пушка в World of Tanks» принадлежит советскому МС-1 с показателем в 88 мм пробития голдовым снарядом. На втором уровне выделяется пт-сау Т18 американского производства с двухфунтовой пушкой (121 мм).

На третьем уровне в рейтинге бронепробиваемости расположилась пт-сау UE57 французского производства с пробитием в 180 мм. Причем эта пт-шка – самая маленькая и легкая в WoT (3 тонны). Четвертый уровень представлен советской противотанковой САУ СУ-85Б. Орудие ЗИС-2 калибра 57 миллиметров пробивает среднюю толщину брони в 189 мм.
На пятом уровне в бой за звание самой пробивной пушки вступают тяжелые танки. Но по-прежнему выигрывают пт-сау, и пьедестал почета занимает Pz. Sfl. IVс с пробитием в 237 мм. Шестое место принадлежит французам ARL V39 и ARL 44. На оба танка устанавливается 90-миллиметровое орудие, которое пробивает голдой броню в 259 мм.

AMX AC mle.46 по праву занимает седьмую строчку рейтинга бронепробиваемости орудий с показателем в 263 мм голдовым снарядом. Восьмое место безоговорочно принадлежит ИСУ-152 (пт-сау СССР). Орудие БЛ-10 наводит ужас на всех противников, обладает колоссальным уроном в 750 единиц и пробитием в 329 мм.

Девятое место занимают сразу 2 пт-сау немцев (WT auf PZ.IV и JagdTiger) с орудием 12.8 cm Kanone L/61. Что касается танков 10 уровня с пробивными стволами, то о них было рассказано еще в начале статьи.
Собственно говоря, если вы хотите пробивать всех в игре, то развивайте ветки пт-сау в каждой из наций. Самыми пробивными орудиями обладают противотанковые сау немцев, французов и СССР.
Процесс расчёта значения бронепробиваемости очень сложен и зависит от многих факторов. Среди них — толщина брони, угол наклона бронированного листа, бронепробиваемость орудия и многие другие.
Факторы, которые учитываются при приблизительном расчёте бронепробиваемости:
- Снаряд может попасть в любое место круга сведения.
- Бронепробиваемость бронебойных и подкалиберных снарядов уменьшается с увеличением расстояния до цели.
- Снаряд летит по баллистической траектории. Это условие действует для всех орудий. Но у ПТ-САУ дульная скорость достаточно высока, поэтому траектория снаряда близка к прямой, однако таковой не является, из-за чего возможно отклонение снаряда. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.
- Снаряд попадает в цель:
- Расчёт бронепробиваемости снаряда в зависимости от среднего значения, указанного в тактико-технических характеристиках (ТТХ) орудия (±25% от среднего значения бронепробиваемости).
- Проверка на рикошет. Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен 70 градусам или превышает эту величину. Рикошета не происходит, если калибр орудия больше толщины брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд пытается пробить броню независимо от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (в ходовую часть, приборы наблюдения и т. д.) рикошета также не происходит.
- Расчёт нормализации.
- Расчёт итоговой бронепробиваемости.
- Кумулятивные снаряды — это премиум снаряды, которые есть на всех классах техники. Довольно часто используются на короткоствольных орудиях с низкой начальной скоростью полёта снаряда. Урон, наносимый танку, обычно равен урону бронебойных снарядов, но пробиваемость заметно выше из-за отличающейся от других типов снарядов механики пробития брони. Для преодоления брони не используется кинетическая энергия снаряда — пробитие брони происходит за счёт превращения металлической оболочки кумулятивной воронки в жидкость под высоким давлением. Под её воздействием монолитная броня ведёт себя так же, как жидкость, потому и происходит пробитие.
- Кумулятивные снаряды не нормализуются и рикошетят (85 градусов).
- На этот тип снарядов не распространяется правило трёх калибров, так как при столкновении сразу формируется кумулятивная струя.
- Бронепробиваемость снарядов не падает с расстоянием.
- Кумулятивная струя легко рассеивается, потому, если снаряд срабатывает не на основной броне, а на элементе ходовой или броневом экране, удалённом от брони, бронепробиваемость струи падает тем больше, чем большее расстояние отделяет точку срабатывания от основной брони.
- У кумулятивных снарядов относительно низкая скорость полёта.
- Если снаряд пробил броню, то он в среднем снимает указанное в его параметрах число очков прочности танка (актуально для всех типов снарядов). При попадании в некоторые модули (орудие, гусеница) они могут полностью или частично поглощать бронепробиваемость снаряда, при этом получая критическое повреждение в зависимости от области попадания.
- Снаряд внутри танка движется по прямой, попадая в модули и пробивая их (как оборудование, так и членов экипажа).
- У каждого из объектов есть собственное число очков прочности — HP (от англ. hit points — очки прочности).
- HP танка снимаются только один раз — при факте пробития снарядом основной брони танка.
- Количество снятых HP зависит только от значения урона, которое выпало для снаряда (±25% от его среднего значения урона). При этом берётся наибольший урон, который выпал, если было пробито несколько листов основной брони.
- Снаряд старается пробить любую толщину бронелиста с учётом приведённой брони.
- Снаряд проходит сквозь модули и наносит им урон (или не наносит, если модуль «увернулся» от снаряда).
- По мере прохождения снаряда через внутренние модули танка снаряд теряет свою бронепробиваемость, оставшуюся у него после пробития предыдущей брони на его пути.
- Сквозные пробития танка в игре не предусмотрены: если остаточное значение бронепробиваемости снаряда велико, то внутри танка данный снаряд пройдёт дистанцию, равную 10 его калибрам (например, если калибр снаряда менее 50 мм, то внутри танка он проходит расстояние в 0,5 метра).
- Внутренние модули также могут быть повреждены пожаром от другого загоревшегося модуля (бензобака либо мотора) в результате его критического повреждения.
- Критическое повреждение модуля боеукладки вызывает её мгновенную детонацию и, как результат, моментальное уничтожение танка.
Пример на практике
Рассмотрим упрощённый пример стрельбы из орудия 105 mm Gun T5E1 с бронепробиваемостью 198/245/53 по танку ARL 44 , который имеет бронирование корпуса 120/50/50 мм и бронирование башни 100/60/60 мм.

- Толщина приведённой брони любого танка в общем случае составит величину, выраженную формулой:
Х * (1/cos(Y))= Z ,
где:
Х — толщина листа в точке попадания,
Y — угол к нормали, под которым происходит соприкосновение снаряда и брони,
Z — толщина брони в миллиметрах. - Рассчитаем:
- Стреляем из 105-мм орудия. Табличная бронепробиваемость снаряда — около 198 мм.
- Фактическая колеблющаяся бронепробиваемость — 149–248 мм на дистанции 100 метров.
- Стреляем в лоб корпуса ARL 44 (120 мм).
- Лоб корпуса расположенн под углом примерно 55 градусов.
Для такой ситуации выстрела толщина приведённого бронирования составит примерно:
120*(1/cos (55)) = 209,213 (мм) .
А это больше табличной бронепробиваемости данного орудия (см. выше). Поэтому в большинстве случаев либо такой бронелист не будет пробиваться, либо снаряды будут рикошетить от брони (если угол встречи с ней равен или превышает 70 градусов).
Толщина брони при проверке на рикошет имеет значение только для правила трёх калибров.
Если современный танк обстрелять бронебойной «болванкой» времен Второй мировой, то, скорее всего, на месте попадания останется лишь вмятина — сквозное пробитие практически исключено. Применяемая сегодня «слоеная» композитная броня уверенно держит такой удар. Но ее все еще можно проткнуть «шилом». Или «ломом», как сами танкисты называют бронебойные оперенные подкалиберные снаряды (БОПС).
Шило вместо кувалды
Из названия ясно, что подкалиберный боеприпас представляет собой снаряд калибром заметно меньше калибра орудия. Конструктивно это «катушка» с диаметром, равным диаметру ствола, в центре которой — тот самый вольфрамовый или урановый «лом», что и бьет по броне противника. При выходе из канала ствола катушка, обеспечившая сердечнику достаточную кинетическую энергию и разогнавшая его до нужной скорости, разделяется на части под действием набегающих потоков воздуха, а в цель летит тонкий и прочный оперенный штырь. При столкновении за счет меньшего удельного сопротивления он гораздо эффективнее пробивает броню, чем толстая монолитная болванка.
Заброневое воздействие такого «лома» колоссально. За счет сравнительно небольшой массы — 3,5-4 килограмма — сердечник подкалиберного снаряда сразу после выстрела разгоняется до значительной скорости — около 1500 метров в секунду. При ударе о броневой лист он пробивает небольшое отверстие. Кинетическая энергия снаряда частично идет на разрушение брони, а частично превращается в тепловую. Раскаленные осколки сердечника и брони выходят в заброневое пространство и распространяются веером, поражая экипаж и внутренние механизмы машины. При этом возникают многочисленные очаги возгорания.
Точным попаданием БОПС можно вывести из строя важные узлы и агрегаты, уничтожить или серьезно ранить членов экипажа, заклинить башню, пробить топливные баки, подорвать боеукладку, разрушить ходовую часть. Конструктивно современные подкалиберные очень разные. Тела снарядов бывают как монолитными, так и составными — сердечник или несколько сердечников в оболочке, а также продольно и поперечно многослойными, с различными типами оперения.
У ведущих устройств (тех самых «катушек») разная аэродинамика, они изготавливаются из стали, легких сплавов, а также композиционных материалов — например, из углекомпозитов или арамидных композитов. В головных частях БОПС могут устанавливаться баллистические наконечники и демпферы. Словом, на любой вкус — под любую пушку, под определенные условия танкового боя и конкретную цель. Основные преимущества таких боеприпасов — высокая бронепробиваемость, высокая подлетная скорость, малая чувствительность к воздействию динамической защиты, низкая уязвимость к комплексам активной защиты, которые просто не успевают среагировать на быструю и малозаметную «стрелу».

«Манго» и «Свинец»
Под 125-миллиметровые гладкоствольные пушки отечественных танков еще в советское время разработали широкую номенклатуру оперенных «бронебойников». Ими занялись после появления у потенциального противника танков M1 Abrams и Leopard-2. Армии как воздух были необходимы снаряды, способные поражать новые типы усиленной брони и преодолевать динамическую защиту.
Один из самых распространенных БОПС в арсенале российских танков Т-72, Т-80 и Т-90 — принятый на вооружение в 1986 году снаряд повышенного могущества ЗБМ-44 «Манго». У боеприпаса достаточно сложная конструкция. В головной части стреловидного тела установлен баллистический наконечник, под которым располагается бронебойный колпачок. За ним — бронебойный демпфер, тоже играющий важную роль в пробитии. Сразу после демпфера — два сердечника из вольфрамового сплава, удерживаемые внутри рубашкой из легкосплавного металла. При столкновении снаряда с преградой рубашка плавится и высвобождает сердечники, «вгрызающиеся» в броню. В хвостовой части снаряда — стабилизатор в виде оперения с пятью лопастями, в основании стабилизатора — трассер. Весит этот «лом» всего около пяти килограммов, но способен пробить почти полметра танковой брони на дальности до двух километров.

Более новый ЗБМ-48 «Свинец» приняли на вооружение в 1991-м. Стандартные российские танковые автоматы заряжания ограничены по длине снарядов, поэтому «Свинец» — самый массивный отечественный танковый боеприпас данного класса. Длина активной части снаряда — 63,5 сантиметра. Сердечник изготовляется из уранового сплава, и у него высокое удлинение, что повышает пробиваемость, а также снижает воздействие динамической защиты. Ведь чем больше длина снаряда, тем меньшая его часть за определенный момент времени взаимодействует с пассивной и активной преградами. Подкалиберные стабилизаторы повышают точность снаряда, также используется новое композитное ведущее устройство-«катушка». БОПС «Свинец» — наиболее мощный серийный снаряд для 125-миллиметровых танковых орудий, способный составить конкуренцию ведущим западным образцам. Средняя бронепробиваемость по гомогенной стальной плите с двух километров — 650 миллиметров.
Это не единственная подобная разработка отечественного ОПК — СМИ сообщали, что специально для новейшего танка Т-14 «Армата» созданы и испытаны БОПС «Вакуум-1″ длиной 900 миллиметров. Их бронепробиваемость вплотную приблизилась к метру.
Стоит отметить, что вероятный противник тоже не стоит на месте. Еще в 2016-м компания Orbital ATK запустила полномасштабное производство продвинутого бронебойного оперенного подкалиберного снаряда с трассером М829А4 пятого поколения для танка М1. По словам разработчиков, боеприпас пробивает 770 миллиметров брони.
Общий тест обновления 1.22 уже здесь!
Бойцы! Скоро в World of Tanks появится много интересного. С 17 августа у вас будет возможность лично всё оценить на Общем тесте обновления 1.22 ! Список того, что стоит увидеть, длинный. Он включает в себя новую ветку британских колёсных средних танков, ребаланс карт и техники, новые сезоны Боевого пропуска и Натиска, изменения в Учебном полигоне и подписке WoT Plus, а также многое другое. Давайте разбираться, что ждёт игроков на Общем тесте.
В ходе Общего теста обновления 1.22 мы также намерены проверить техническую стабильность всех предлагаемых изменений в игре, чтобы решить, готовы ли они к добавлению в основную версию.
Британские колёсные средние танки
Недавно мы сравнили британские колёсные СТ и французские колёсные ЛТ. Чтобы иметь чёткое представление о том, чего ожидать от новой британской ветки техники, ознакомьтесь с нашим сравнением тут!
Новая ветка колёсных средних танков Британии — одно из самых интересных нововведений, которые скоро появятся в игре. В дереве исследований ветка начинается довольно низко — со среднего танка Cruiser IV — и состоит из шести машин с единым, чётко прослеживаемым стилем игрового процесса, соответствующим общей концепции ветки. Первая машина — AEC Armoured Car V уровня. За ней на VI уровне разместился Staghound Mk. III с башней от танка Crusader. У FSV Scheme A на VII уровне больше колёс (шесть) и огневой мощи, чем у его предшественника, а FV601 Saladin VIII уровня, серийно выпускавшийся после Второй мировой войны, оснащён 90-мм орудием и мощным двигателем. GSOR 1006 Scheme 7 на IX уровне, созданный для воздушно-десантных войск, обладает большим калибром (105 мм), а топовая машина — Concept No.5 — это воплощение основной идеи ветки, и она займёт ту же тактическую нишу, что Leopard 1 и CS-63.

Хотя эти средние танки так же трудно обездвижить , как и их колёсные французские аналоги, новые британцы сильно отличаются от французов по многим аспектам. Они больше в размере, уступают в подвижности и, следовательно, им тяжелее уклоняться от снарядов противника. Новые британцы могут разворачиваться на месте , аналогично гусеничное технике, и у них нет двух режимов движения , которые необходимо переключать самостоятельно, что несколько упрощает управление этой техникой по сравнению с французскими колёсными танками. Высокая удельная мощность и хороший разброс орудия в сочетании с приличным обзором и относительно низким уроном в минуту определяют роль новых британских СТ на поле боя как « мобильная огневая поддержка ».






Участие в Общем тесте — это лучший способ лично оценить игровой процесс новой колёсной техники. Не упускайте такую возможность!
Натиск: новый сезон
Натиск набирает обороты в рамках нового сезона Лазурного пегаса . Он станет первым в годовом цикле из трёх сезонов , по окончании которого участники получат солидные награды в зависимости от своих результатов, в т.ч. новый танк X уровня Hurricane . У этого польского СТ такие же ТТХ, что и у CS-63, а идёт он вместе с невероятным 3D-стилем и уникальным экипажем.
Другие нововведения в Натиске:
- Обновлённая ранговая система с квалификацией (серия из десяти боёв для определения вашего стартового ранга с учётом достижений в прошлом сезоне). Теперь не нужно проходить весь путь с самого начала!
- Новые тематические элементы внешнего вида для техники.
- Новые карты и доработки существующих.
- Ребаланс ролевых навыков.
- Бои без САУ.
И ещё не всё! Узнайте всё о новом сезоне Натиска в нашей специальной статье и приготовьтесь лично оценить предлагаемые изменения. Во время Общего теста сражайтесь 7 на 7 на знакомых, но все же отличающихся картах на любимой исследуемой и коллекционной технике X уровня!
Награды в Натиске во время Общего теста будут отличаться от тех, которые ждут вас в режиме после его запуска на основном сервере.
XII сезон Боевого пропуска
XII сезон Боевого пропуска посвящён предыстории события «Мирный-13» . Благодаря прогрессионным ключевая техника — Объект 140 , M-V-Y и Jagdpanzer E 100 — выглядит готовой к любым неожиданностям, даже тем, которые не поддаются объяснению.
В XII сезоне вас ждёт множество наград, а также некоторые улучшения интерфейса: коллекции станут анимированными и позволят выбирать наборы памятных элементов из разных событий. Вы сможете начать зарабатывать награды нового сезона и узнавать тайны Мирного-13 в начале сентября .
Планируемые балансные изменения техники
Мы постоянно следим за боевой эффективностью всей техники, а также отзывами игроков о ней, и в обновлении 1.22 провели ребаланс некоторых машин. В списке не только исследуемая техника X уровня , но и машины средних уровней, а также некоторая премиум техника . Кроме того, будет немного снижена общая эффективность некоторых наградных машин X уровня . В целом, чересчур эффективная техника получит небольшое ухудшение характеристик, а ТТХ слабой техники будут улучшены. Основная цель этих изменений — сделать игровой процесс более сбалансированным, тактически разнообразным и справедливым .
Ознакомьтесь с подробной статьёй о предлагаемых ( и ещё не окончательных ) балансных правках и лично оцените изменения техники во время Общего теста!
Премиум техника (VIII уровень)
Анализ данных и отзывов показал, что некоторая премиум техника VIII уровня нуждается в существенном улучшении характеристик, а её владельцы в мотивации выходить в бой.







Исследуемая техника (V—VIII уровни)
Статистика боевой эффективности и предложения от игрового сообщества послужили основой для предлагаемого улучшения некоторых машин V–VIII уровней разных типов и наций.











Исследуемая техника (X уровень)
На X уровне игроки оставляют без должного внимания некоторую технику, демонстрирующую статистически сниженную боевую эффективность, при этом некоторые их популярных машин показывают слишком высокие результаты. Ребаланса ждут четыре машины: две ПТ-САУ и два тяжёлых танка (как показано на интерактивном изображении ниже). Подвижность и разброс WZ-113G FT будут улучшены, а вот для Объекта 268 Вариант 4 максимальна скорость, запас прочности, бронирование и скорость поворота корпуса (последнее будет увеличено) будут пересмотрены, чтобы машина стала менее ультимативной. СТ-II станет интереснее благодаря улучшению времени перезарядки, бронированию башни и скорости её вращения, а вот Vz. 55 будет немного дольше заряжаться и сводиться.




Для определённых машин VII–IX уровней в четырёх соответствующих ветках также предусмотрен ребаланс. Его цель — последовательность характеристик на пути к топовой машине ветки.
Наградные машины (X уровень)
Объём отзывов о T95/FV4201 Chieftain и Объекте 279 (р) постоянно растёт, как и количество этой техники в игре. Наши данные подтверждают, что сейчас они слишком эффективны и способны иногда в одиночку решать исход боя — как за счёт своих характеристик, так и благодаря мастерству игроков, которым удалось добыть эти наградные машины. Учитывая их важность для игроков, ребаланс — решение непростое, но назревавшее уже давно.
Мы планируем скорректировать их параметры, чтобы добиться более честных условий для всех игроков. При этом гарантируем, что T95/FV4201 Chieftain и Объект 279 (р) останутся одними из лучших «тяжей» X уровня. Несмотря на небольшое снижение мобильности и огневой мощи, Chieftain всё равно останется грозным универсальным «тяжем», идеально подходящим для игры «от рельефа». Объект 279 (р) ждёт снижение максимальной скорости, урона в минуту и запаса прочности. Бронирование останется прежним. И хотя бронепробиваемость специальных снарядов уменьшится, оба танка по-прежнему смогут похвастаться отличной боевой эффективностью. Таким образом, они сохранят свой высокий статус в игровом сообществе.
Ребаланс техники «Мира танков»
В нашей игре более 700 танков (колоссальное количество!), и мы стремимся, чтобы игроки могли выбрать в ангарах танки абсолютно любого уровня и класса, выйти на них в бой и отлично провести время.
Не будем скрывать, для достижения этой цели планируется пересмотр бóльшей части танков в игре. Да, это был анонс масштабного ребаланса техники , который мы намерены провести в 2023–2026 годах .
— Почему так долго?
— Из-за большого количества боевых машин не получится быстро внести все ребалансные правки.
Как будет проходить ребаланс?
Все боевые машины «Мира танков» будут разделены на несколько групп. Как только работа над одной будет завершена, мы перейдём к следующей.
В первую очередь изменения коснутся исследуемой техники (танки будут разделены на следующие группы по уровням: I–III , IV–V , VI–VII , VIII , IX , X ), будут проводиться ребалансные правки как новых машин, так и тех, которые уже находятся в ветках развития. А также не будем забывать про п ремиум, коллекционную и акционную технику.
После внесения изменений мы будем внимательно следить за результатами, статистикой, тенденциями игры и вашими отзывами. Если заметим, что что-то пошло не так — вернёмся к пересмотру характеристик.
Первый этап изменений пройдёт совсем скоро
При всём разнообразии техники, не все машины одинаково востребованы в бою. Об этом говорят не только результаты анализа статистики, но и ваши отзывы на площадках «Мира танков».
На основе собранной информации и внесённых игроками предложений был подготовлен план изменений для следующей группы танков в рамках обновления 1.22 .
Премиум техника
Список изменений
Разброс орудия от движения ходовой: 0.20
0.14
Разброс орудия от поворота ходовой: 0.20
0.14
Время перезарядки орудия: 8 с
7.5 с
Дальность обзора: 390 м
400 м
Разброс орудия от движения ходовой: 0.18 />0.14
Разброс орудия от поворота ходовой: 0.18 />0.14
Разброс орудия от движения ходовой: 0.25
0.18
Разброс орудия от поворота ходовой: 0.25
0.18
Скорость базового снаряда: 792 м/с
1 050 м/с
Скорость специального снаряда: 991 м/с
1 200 м/с
Скорость осколочно-фугасного снаряда: 792 м/с
1 050 м/с
Бронепробиваемость (базовый снаряд) : 224/207
240/228 мм
Бронепробиваемость (спец. снаряд): 253/242
270/256 мм
Макс. скорость движения вперёд: 20 км/ч
25 км/ч
Макс. скорость движения назад: 10 км/ч
12 км/ч
Скорость базового снаряда: 853 м/с
920 м/с
Скорость специального снаряда: 1 021 м/с
1 100 м/с
Бронепробиваемость (базовый снаряд): 192/170
208/195 мм
Бронепробиваемость (спец. снаряд): 243/221
268/252 мм
Разброс орудия от движения ходовой: 0.20
0.15
Разброс орудия от поворота ходовой: 0.22
0.15
Скорость поворота ходовой: 30 град/с
35 град/с
Разброс орудия: 0.38 м
0.36 м
Время прицеливания орудия: 2.3 c
2.1 c
Макс. скорость движения вперёд: 40.2 км/ч
45 км/ч
Макс. скорость движения назад: 15 км/ч
17 км/ч
Разброс орудия от движения ходовой: 0.22
0.18
Разброс орудия от поворота ходовой: 0.22
0.18
Разброс орудия при повороте башни: 0.16
0.12
Скорость поворота ходовой: 25 град/с
30 град/с
Время прицеливания: 2.9 с
2.5 c
Дальность обзора: 370 м
390 м
Разброс орудия от движения ходовой: 0.20 />0.14
Разброс орудия от поворота ходовой: 0.20 />0.14
Исследуемая техника
Список изменений
Бронирование корпуса улучшено:
нижняя лобовая деталь: 110 мм
125 мм
Разброс орудия: 0.36 м
0.35 м
Время перезарядки: 10 с
8.5 с
Время прицеливания: 2.5 с
2.3 с
Разброс орудия : 0.38 м
0.35 м
Время перезарядки: 5 c
4.5 c
Время прицеливания: 1.9 c
1.7 c
Бронепробиваемость (базовый снаряд): 175/173 мм
180/170 мм
Бронепробиваемость (спец. снаряд): 210/210 мм
215/215 мм
Бронирование корпуса улучшено:
приведённое бронирование: 195 мм
220 мм
люк мехвода: 60 мм
75 мм
Скорость поворота ходовой: 25 град/с
26 град/с
Время перезарядки: 12.5 с
12 с
Дальность обзора: 370 м
380 м
Бронепробиваемость снаряда: 218/195 мм
225/209 мм
Прокачиваемая ветка ПТ-САУ WZ-113G FT
Бронирование корпуса улучшено:
бронирование рубки: 180 мм
195 мм
бронирование «щёк» рубки: 200 мм
210 мм
Добавлена новая группа брони:
+ 210 мм
Мощность двигателя 12150LTG : 600 л.с.
700 л.с.
Прочность: 1 000 ед.
1 250 ед.
Скорость снаряда увеличена на 26%
Разброс орудия 152 mm 59-152JG FT : 0.4 м
0.38 м
Время перезарядки орудия 152 mm 59-152JG FT : 18 c
17.5 c
Мощность двигателя 12150LTG : 600 л.с.
700 л.с.
Скорость снаряда увеличена на 26%
Разброс орудия 152 mm 59-152JG FT : 0.38 м
0.36 м
Время перезарядки 152 mm 59-152JG FT: 17 c
16.5 c
Макс. скорость движения вперёд: 38 км/ч
40 км/ч
Мощность двигателя V-2-54SCG: 650 л.с.
830 л.с.
ПРОКАЧИВАЕМАЯ ВЕТКА Объект 268 Вариант 4
Бронирование корпуса ухудшено:
дальномер ослаблен: 230
210 мм
Скорость поворота ходовой: 22 град/с
25 град/с
Макс. скорость движения вперёд: 50 км/ч
40 км/ч
Мощность двигателя: 1 350 л.с.
1 200 л.с.
Прочность: 2 000 ед.
1 900 ед.
Бронирование корпуса ухудшено:
верхняя лобовая деталь: 140 мм />120 мм
нижняя лобовая деталь: 90 мм />80 мм
ПРОКАЧИВАЕМАЯ ВЕТКА танка M48A5 Patton
Разброс орудия 90 mm Gun T15E2M2 (башня M26M71):
0.37 м
0.34 м
Время перезарядки орудия 90 mm Gun T15E2M2 (башня M26M71):
8.2 c
6.8 c
Время прицеливания орудия 90 mm Gun T15E2M2 (башня M26M71):
2.3 c
2 c
Бронепробиваемость (базовый снаряд, орудие 90 mm Gun T15E2M2): 190/170 мм
212/199 мм
Бронепробиваемость (базовый снаряд, орудие 90 mm Gun T15E2M2): 190/170 мм
212/199 мм
ПРОКАЧИВАЕМАЯ ВЕТКА танка т57 heavy
Бронепробиваемость (базовый снаряд, орудие 90 mm Gun T178): 181/170 мм />200/188 мм
Бронепробиваемость (спец. снаряд, орудие 90 mm Gun T178): 250/250 мм />280/280 мм
Разброс орудия от движения ходовой T84E1 : 0.24
0.22
Разброс орудия от движения ходовой T95 : 0.22
0.20
Разброс орудия от поворота ходовой T84E1 : 0.24
0.22
Разброс орудия от поворота ходовой T95 : 0.22
0.20
Время перезарядки орудия 90 mm Gun T178 (башня T178):
27 c
24 c
Время прицеливания орудия 90 mm Gun T178 (башня T178):
2.9 c
2.5 c
Бронепробиваемость (базовый снаряд): 181/170 мм
200/188 мм
Бронепробиваемость (спец. снаряд): 250/250 мм
280/280 мм
ПРОКАЧИВАЕМАЯ ВЕТКА танка Vz/55
Скорострельность внутри барабана ( орудие 122 mm vz. 44-51 2A ):
2.5 с />2.73 с
Время перезарядки ( орудие 122 mm vz. 44-51 2A ):
27 c />30 c
Скорострельность внутри барабана ( орудие 130 mm vz. 54 2A ):
2 с
2.5 с
Время перезарядки (орудие 130 mm vz. 54 2A) :
22 c
25 c
Время прицеливания (орудие 130 mm vz. 54 2A) :
2.7 c
3 c