Как связаны халф лайф и портал
1
2
1
2,003 | уникальных посетителей |
82 | добавили в избранное |
ᅠ
Фанаты Valve во время игры в Portal могли заметить в игре тонкие отсылки к самому значительному франчайзу Valve — Half-Life. GLaDOS упоминает Black Mesa из Half-Life в финальной песне, а презентации PowerPoint, разъясняющие финансовое состязание между Aperture Science и Black Mesa, можно встретить в одной из последних глав игры. В свете того, что Portal и Half-Life обладают слишком разными настроениями, соединение между ними выглядит чуточку странно. Другие значительные франчайзы Valve — Left 4 Dead и Team Fortress 2 — получили свои собственные вселенные, так почему же Portal стал исключением? Ответ прост: такое решение было принято от безысходности. Но чтобы разобраться в дилемме, нам необходимо вернуться к скромным началам Portal.
В 2005 году Valve заметили молодую группу студентов DigiPen и взяли их под свое крыло. Ранее молодые люди работали над игрой под названием Narbacular Drop. Valve взяли руководство командой на себя и включили туда одного из своих новых сценаристов Эрика Уолпо, юмориста-ветерана студии Double Fine и проекта OldManMurray.com. Valve увидели огромный потенциал в студенческом проекте, но решили оставить команду Portal небольшой, так как не знали, будет ли реализован этот потенциал.
Так как ресурсы команды Portal были столь ограниченными (основная команда состояла менее чем из дюжины людей), было решено пойти на способствующие разработке уступки. Например, в команде было недостаточно художников, чтобы нарисовать новый мир. «Очевидно, имело смысл поместить Portal в существующую вселенную», — вспоминает Уолпо. — «Частично мы руководствовались тем фактом, что у нас недостаточно большая команда, чтобы создать все с нуля, поэтому мы сошлись на решении повторно использовать основные ресурсы Half-Life 2». Две игры были связаны похожим окружением, но команда чувствовала, что эта связь должна быть как можно менее ощутимой. Таким образом, Portal сильно отличается от всего, что Valve выпустили до этого.
ᅠ
Определение игрового мира для Portal обернулось самой легкой частью. Команда Portal хотела от своей игры принципиального иного духа, чем у остальных игр Valve. Они хотели найти уникальный «голос» для своей игры — что-нибудь, что проведет резкую черту между ней и Half-Life. «В самом начале процесса разработки Portal, мы сели всей командой, чтобы определить, на чем будет основана философия нашей игры», — объясняет Уолпо. — «За этим последовало 15 минут тишины, после чего кто-то сказал, что многие люди любят торт». Торт должен был стать ответом, просто команда этого еще не осознала.
Narbacular Drop был необычной игрой о принцессе, использующей магию, чтобы сбежать из темницы демона в горах. Она была занятной в своем роде — героиню звали Принцессой Бесколенкой, потому что она не могла прыгать. Однако, причудливость Narbacular Drop была далека от того что должен был реализовывать Portal. Другой проблемой была продолжительность Narbacular Drop — всего около 15 минут. Valve требовалось создать более продолжительную, насыщенную историю, в центре которой оставалась бы технология порталов, но которая была бы связана со вселенной Half-Life. Неудивительно, что решение пришло не сразу.
Уолпо начал делать наброски идей, как развить уникальный студенческий проект команды в игру, за которую люди действительно заплатят деньги. «У нас уже была полностью готова игровая механика, когда мы начали думать над этим», — вспоминает Уолпо. — «Таким образом, мы пытались найти способ — настолько безвредный, насколько это возможно — разработать окружение и сформировать рассказ». Уолпо нарисовал в своем воображении развитый искусственный интеллект, который вел игроков через серию полос препятствий, в желании протестировать новое устройство для создания порталов. «Юмор был нашим капитаном», — говорит Уолпо. — «И мы считали, что это именно то, ради чего Valve нас и наняли. Мы не думали, что они наняли нас, чтобы написать драму… поэтому мы просто стали претворять это в жизнь, и когда мы начали тестировать игру, очень быстро выяснилось, что мы выбрали верный путь».
Первой сценой, написанной Уолпо, стал момент, позже действительно вошедший в игру. Как только протагонист Челл достигала конца последней тестовой камеры, вежливая программа ИИ просила ее положить портальную пушку на пол и принять позу сопровождения на вечеринку. Всей команде понравились идеи, представленные в раннем наброске Уолпо. Был ясно, что эта комичность и операционная система управления диском и генетическими формами жизни (Genetic Lifeform and Disk Operating System — GLaDOS), в частности, прекрасно подходили для новой игры Valve. Portal нашел свой «голос».
ᅠ
Хочу напомнить что параллельно с исследовательским центром Black Mesa существовала еще одна научная организация под названием Aperture Science. Они обе боролись за правительственные гранты и одновременно занимались секретными исследованиями. Пока Гордон Фримен ковырял доставленный в Black Mesa кристалл и исследовал вместе с коллегами параллельные измерения, в Aperture Science создали, например, сверхсекретный корабль «Борей» (Borealis), который фигурирует в Episode Two и на котором, судя по всему, развернутся события Episode Three. Кроме того, в Aperture Science придумали Aperture Science Handheld Portal Device — устройство, выглядящее так, как если бы Apple доверили спроектировать пылесос. Portal Gun, как его уже прозвали фанаты, умеет делать ровно две вещи: создавать в любой точке пространства вход и выход. Первый выстрел открывает на любой поверхности синий портал, а второй — оранжевый. Войдя в один, вы гарантированно выйдете (или выпадете) из другого.
На этом нехитром приеме функционирует вся механика Portal. Однако количество разнообразных ощущений и эмоций (в диапазоне от шока до восторга), которые вы испытаете, оказавшись в Portal, перебивает практически все сложноустроенные шутеры последних лет. В первую очередь Portal хочется противопоставить Prey, который вроде как должен был стать первым шутером с порталами. Так вот, все пространственные фокусы Prey, гравитационные дорожки и зеркальные лабиринты с легкостью проигрывают первому же уровню Portal. Prey, при всех своих геймдизайнерских амбициях, не менял главного — механики и ощущения от игры в экшен от первого лица.
Portal покушается на основополагающие дизайнерские понятия — что есть пол, что есть стена, что есть непреодолимое препятствие. Введя в игру физически корректные порталы, авторы фактически изменили главный человеческий рефлекс — ориентацию в пространстве. Одно из самых занятных ощущений — наблюдать за перестройкой собственного сознания. Вы буквально почувствуете, как ваш мозг, скрипя, перестает воспринимать отвесную стену в роли непреодолимой преграды и начинает интерпретировать ее как возможность. С точки зрения генерации новых ощущений Portal, пожалуй, самая важная игра этого года, и тут она с легкостью обставляет и BioShock, и грядущий Crysis. Благодаря ей вы действительно начинаете думать по-другому.
half life и portal в одной вселенной?
Согласно сюжету вселенной Half-Life, в 1986 году, когда в Лаборатории исследования природы порталов продвигалась разработка мгновенных перемещений в пространстве, названная проектом «Портал», руководству Aperture Science стало известно, что над подобными технологиями работает исследовательский центр «Чёрная Меза». С целью обойти конкурента, Aperture Science принялась за создание мощного суперкомпьютера с искусственным интеллектом, который должен был стать разумным ассистентом в их исследованиях.
В 1996 году, спустя десять лет, часть GLaDOS — Дисковая Операционная Система — была доведена до более или менее функционального состояния и учёные Aperture Science приступили к созданию Генетической Формы Жизни. Запуск GLaDOS состоялся в первом десятилетии XXI века, (в 2001 г.) в рамках первого проводимого в Лаборатории мероприятия «Приведи дочку на работу». Активированная GLaDOS обрела самосознание, но почти сразу же вышла из-под контроля; взяв управление над всей Лабораторией, GLaDOS заперла в ней персонал Aperture Science и подвергла его циклу испытаний с порталами, с той же целью, для которой она и создавалась — обойти исследовательский центр «Чёрная Меза». Когда спустя несколько дней в Чёрной Мезе в результате инцидента произошло открытие межпространственного разлома, конкуренция Aperture Science с ней оказалась теоретически проигранной.
В какой-то момент GLaDOS распылила по Лаборатории смертельные нейротоксины и уничтожила почти весь персонал. Лишь кому-то из выживших удалось установить на суперкомпьютер специальный модуль персональности — процессор с набором моральных принципов, смягчающих агрессию GLaDOS
Как Portal связан с Half-Life? Мультивселенная Valve
Уже при первом запуске оригинального «Портала» ассоциации с главным хитом от Valve возникают стойкие, а в процессе прохождения они лишь усиливаются.
Сами разработчики отмечали, что в 2007-м понятия не имели, насколько сильно сумеют выстрелить своей работой и зайдёт ли она вообще публике. Общемировой хит с фантастическими продажами последовал позже, когда вышел сборник Orange Box. Так как Portal связан с Half-Life?
Во-первых, продвинутый искусственный интеллект GLaDOS регулярно говорит об экспериментах, проводившихся внутри секретного правительственного комплекса «Чёрная Месса». Во-вторых, упоминание компании Aperture Science, являющейся конкурентом Black Mesa и создавшей технологию пространственной телепортации, происходит ближе к финалу кампании, но события разворачиваются вдали от вторжения пришельцев и зачисток спецназовцев.
Зачем вообще понадобилось создавать связь? Корпорация Гейба Ньюэлла плохо понимала, как позиционировать новинку. Было решено прорабатывать её в рамках уже существующей вселенной. Это позволило использовать ряд моделей и текстур из HL2, выполненной на высокотехнологичном движке Source.
В дальнейшем авторы признались, что попросту не успели достойно завершить многие сюжетные ходы, а в сиквеле отказались от них по причине наличия свежих идей.
Например, изначально не исключалось появление Гордона Фримена, перенесённого G-Man’ом после финала первой «Халфы» в комплекс Aperture Science. В результате сформировалась бы целостная хронологическая последовательность сюжетов. Ну а фанатская легенда о том, что два персонажа – единое целое, давно гуляет по Сети.
Как Portal связан с Half-Life? Внезапный триумф
Возвращаясь к «Оранжевой коробке», девелоперы неоднократно утверждали, что не знали, какой ценник будет установлен на продукт. Поскольку в ту эпоху (эх, золотые были времена для игровой индустрии) синглы имели в разы большую продолжительность, сохранялась вероятность полного забвения. К счастью, этого не случилось, приколы разлетелись на мемы, а фанаты по сей день копают ресурсы с целью найти больше отсылок к именитой серии.
Стоит напомнить, что в 2020 состоится релиз Half-Life Alyx для шлемов виртуальной реальности. Едва ли там появится GLaDOS, но в случае коммерческого успеха франшизу могут воскресить. В настоящий момент Valve изучает заинтересованность сообщества в своих стареньких сериях.
Half-Life 3 и Portal должны были стать одной вселенной.Игра была отменена из-за VR
Тайлер Маквикер, главный поставщик информации из Valve, поделился новой информацией об отменной HF 3. Проект был отменен в 2015 году из-за внутреннего конфликта с руководством, которое продавливало ставку на VR. Из-за этого, разработка прекратилась еще на начальном этапе.
Предположительно, игра должна была начаться со странного сна, где Гордон воюет в «Семичасовой войне». Сцена была очень мрачной и в ней погибали несколько знаковых для серии персонажей. После пробуждения, Гордон оказывался в Aperture science, в месте, где проходит сюжет Portal. После побега, Гордон видит город, который все еще контролируется комбайнами. Мы бы сражались на руинах США. Однако, город был бы намного суровее, нежели City 17. Он должен был походить на огромную тюрьму, где людей выращивают в качестве ресурсов и выхода из него попросту нет.
Прошло уже 20 лет, со времен эпизода 2 и повстанцы воспринимают Гордона не как спасителя, а как проклятие. Из-за этого, ему придется вновь завоевывать их доверие через процедурно-генерируемые квесты, которые сделали бы игру более ветвистой. В игру также хотели добавить стелс-механику.