вы замечаете что этот холодильник чуть меньше остальных fallout 3
Перейти к содержимому

вы замечаете что этот холодильник чуть меньше остальных fallout 3

  • автор:

Руководство по выживанию в Пустошах. Глава 1

Этот квест самый простой. Для его выполнения достаточно постоять несколько минут возле бомбы в Мегатонне. Получив 600 ед. радиоактивного излучения, возвращайтесь к Мойре . Она вас полечит и у вас появится способность к ускоренной регенерации в условиях радиации.

Добыча продовольствия

Основная задача: добыть еду в «Супермарте».
Дополнительная задача: добыть лекарства в «Супермарте».

Для выполнения квеста вам необходимо покинуть Мегатонну и отправится на восток к «Супермарте». На стоянке перед зданием вы встретите первого налетчика. Бой с ним позволит вам оценить силу противников внутри.

Входите, используя скрытность, и оглядитесь. Пара рейдеров будет перед вами, еще парочка прячется за прилавком. Зачищайте здание, начиная с левой стороны. Обратите внимание: из комнат слева выбегает парень и начинает палить в упор – следите за этими дверьми. Убив рейдеров в зале, не забудьте о паре красавцев за прилавком. На прилавке лежит книга – возьмите ее и изучите – получите +1 к бартеру. В комнате за прилавком на стене висит аптечка. Если у вас 25 «науки» или 50 «взлома» вы сможете открыть комнату, если нет – ключ в ящике в соседней комнате, рядом захватите мины.

Справа от аптечки терминал. Взломайте его и активируйте робота – он поможет разобраться с оставшимися рейдерами. Холодильник с продуктами находится в противоположенном углу и там тоже есть пара рейдеров. Имеет смысл пошарить в «Супермарте» еще на предмет патронов, сигарет, оружия и т.п. что можно будет потом продать.

Возвращайтесь к Мойре . В награду вы получите автоматический очиститель пищи и воды от радиации.

Играя с минами

Основная задача: дойти до детской площадки на минном поле
Дополнительная задача: принести мину.

Ваша следующая задача заключается в путешествии по минному полю. Вам надо пройти через заминированное поселение, дойти до детской площадки и вернуться. Если вы посмотрите на карту, то увидите, что идти придется далеко. Есть другой вариант: погуляйте немного, потом вернитесь к Мойре и скажите, что были на минном поле. Отдайте ей любую прихваченную по дороге мину. Квест будет завершен.

Если же вы жаждите приключений, то выходите из Мегатонны и направляйтесь на северо-восток. По дороге на вас могут напасть кротокрысы и рейдеры, но ничего особо опасного не встретится.

Если вы увидели разрушенный город – значит вы на месте. Переходите в режим «красться» и идите в город. Увидев мину, подойдите к ней и возьмите ее в цель. Пока не погас красный огонек необходимо успеть нажать кнопку действия (по умолчанию E) таким образом, вы деактивируете мину, и сможете положить в инвентарь. Кнопку надо давить побыстрее, иначе мина взорвется.

Теперь надо пройти в центр города. Мины не самая большая опасность тут, есть еще снайпер по имени Арканзас , засевший в большом разрушенном доме в северной части города. Первое время он не будет в вас попадать, но будет стрелять в машины, поджигая их. Если машина загорелась, значит, скоро она взорвется – уходите от нее подальше. Но не забывайте про мины! Идите на север и увидите круглую карусель – это ваша цель.

Выполнив квест, так же осторожно выбирайтесь из города и возвращайтесь к Мойре . В награду вы получите схему и сможете теперь делать мины самостоятельно.

Особые встречи

С ним можно немного побеседовать и узнать упомянутую причину его изгнания. В качестве подарка за то, что герой не убил его сразу, Лео может отдать довоенный деловой костюм, поскольку больше у него ничего нет. Если попытаться атаковать, он развернется и убежит.

Но это еще не все. С Дядей Лео возможно встретиться как минимум еще раз. На второй встрече он расскажет, что во время своих путешествий обнаружил подвал с огромным количеством очищенной воды. Но после того как выбрался из подземелья вместе с водой, на него напали мародеры и ему пришлось бросить всю воду, чтобы спастись.

Помимо указанных выше, существует еще масса случайных встреч с жителями, мародерами и работорговцами Столичной Пустоши. Например, вы можете встретить мародера, идущего в Большой город. Диалог будет различаться в зависимости от выполнения квеста "Большие проблемы в большом городе". Некоторые встречи при удачных обстоятельствах могут вознаградить вас схемой, крышками или другой приятной неожиданностью.

Люди или гули? Квест в Fallout 3, который лучше всего раскрывает суть пустоши

Fallout 3 вышла в 2008 году и получила очень высокие отзывы критиков и игроков. Только небольшая группа ветеранов, путешествовавших по пустошам еще в первой части ворчала, что «раньше было лучше!». Все претензии сводились к слишком ненастоящему миру. В первом и втором Фаллаутах была огромная Пустошь, наполненная деталями разной степени уместности. Но все они полностью вписывались в постъядерное окружение, создавая атмосферу настоящего апокалипсиса. Нет, не того, который сейчас моделируют ученые, предсказывая все возможные варианты развития событий. В конце света от Obsidian имеется куча допущений, связанных влиянием радиации на флору и фауну, теорией ядерной зимы много чего другого. Но влияние апокалипсиса на людей показано как нельзя точно. Жестокий мир пережует и выплюнет останки мягкосердечных, оставляя жить только тех, кто способен побороться за свою жалкую жизнь. Мораль отходит на второй план, когда речь заходит о выживании.

Поэтому примеряя на себя сияющие доспехи спасителя мира, каким нас усердно выставляли разработчики в Fallout 3, мы отдалялись от Настоящих Пустошей. Тех, которые не прощают ошибок и не благоволят никому. В третьей игре есть только один пример, опровергающий все, что написано выше. Квест «Тенпенни-Тауэр».

5 игр, которые невозможно пройти на «пиратке»

Здание этого отеля для избранных было построено еще до Великой Войны. За 20 лет до начала событий Fallout 3 башню находит Алистер Тенпенни, который и возвращает ей прежние функции.

К моменту, когда игрок находит эту локацию, вокруг нее уже разворачивается вялотекущий конфликт между постояльцами и гулями, живущими на станции метро неподалеку. Рой Филлипс, глава группы гулей, пытается договориться о заселении своих людей в отель, но сталкивается с агрессией. Богемная тусовка не желает сожительствовать с «зомби». Как и в любой хорошей RPG нам предоставляется выбор пути разрешения этой проблемы.

Самый простой путь – поиграть в наемника. Берем заказ у начальника охраны отеля на уничтожение гулей, торгуемся насколько позволяет красноречие и идем на зачистку станции метро. Помимо группы разумных гулей, которые будут относиться к нам дружелюбно, пока мы сами не проявим агрессию, на станции метро обитают также и дикие гули, которые сразу атакуют нас. Решаем задачу, получаем крышки и снижение кармы, уходим в закат.

Еще можно облачиться в образ защитника слабых и угнетенных. По словам Роя Филлипса, подвал отеля соединен с туннелями метро и нам нужно всего лишь открыть аварийный ход. Тем самым мы впустим в башню стаю диких гулей, которые вместо вас решат проблему в виде местных ксенофобов. В награду мы получим маску гуля, надев которую мы станем «своим» для диких гулей, которые хоть и лишились разума, но не атакуют своих разумных собратьев.

Но мы же тут творим Большое Добро, не так ли? Есть еще один способ решения конфликта. Убедив Роя решить дело миром, отправляемся в Тенпенни-Тауэр. Разговор с владельцем здания показывает, что лично мистер Тенпенни не имеет ничего против гулей под своей крышей, если они будут платить. Вся проблема в постояльцах, которые решительно против такого соседства. При высоком навыке красноречия, можно без труда уговорить всех постояльцев принять новых соседей. Или уговорить недовольных уйти. Или вообще тихо их ликвидировать. В общем, после завершения наших манипуляций отправляемся к гулям с радостной новостью – они могут заселяться в отель! В результате такого прохождения мы получим и крышки, и маску гуля, и моральное удовлетворения от того, что принесли в мир еще немного добра.

Проникновенное письмо стримера с ДЦП: играет ногами (и в шутеры тоже!), нашел любовь на Твиче

Но постъядерная пустошь не место таким, как мы. И она докажет это, разбив наше рыцарское сердечко. Погуляв недельку по окраинам Вашингтона, мы рано или поздно захотим вернуться и оглядеть собственноручно созданную идиллию. Но в Тенпенни-Тауэр нас встретят не хороводы людей и гулей, а куча человеческих трупов в подвале. Оказалось, что за время нашего отсутствия произошел конфликт между двумя группами, в котором «гладкомордые сами нарвались». За это были убиты все негули отеля, даже те, кто хорошо относился к новым соседям. Филлипс не будет оправдываться перед нами и даже перейдет к угрозам.

Пройдя квест таким образом, я очень разозлился, перебил всех гулей в здании и ушел прочь оттуда. Урок был очень болезненным, но запомнился надолго. В мире постапокалипсиса, когда люди готовы перегрызть горло случайному путнику ради шанса прожить на пару дней дольше, есть ситуации, в которых от замеченной несправедливости надо просто отвести взгляд, пройти мимо и выбросить ее из головы. Потому что важно понимать, что мы не вносим в мир равновесие своими действиями. Мы его нарушаем. Иногда эти нарушения смогут принести пользу вам и окружающим. Но очень часто, внося изменения в хрупкий порядок вещей мы принесем только смерть и горе. Мы не вершители судеб и должны смириться с этим.

Fallout 3: The Pitt: Прохождение

Итак, вы получили радиосигнал о помощи за вознаграждение. Добрались до места назначения на карте и отбили атаку кучки неместных рейдеров. После чего, решили поговорить с парнем по имени Вернер. Он вам поведает печальную историю своего города. После разговора направляйтесь к входу в туннель, который должен будет вас привести в город рабов. Возле самого входа, имеется небольшая база работорговцев. Зачистите ее. Далее перебравшись за решетку к кучке рабов (мы перепрыгнули решетку сзади), позаимствуйте одеяние у одного из них. Тут как тут, появится ваш новый напарник, заходите в двери, ведущие в туннель и садитесь на стоящую рядом дрезину. В путь.

Для начала придется немного зачистить территорию от врагов. После чего проследуйте за вашим новым знакомым, который откроет вам путь к городу. Дальше он не пойдет, останется дожидаться вас здесь. Напомнив вам, цель вашего визита (найти лекарство), он пожелает удачи. Двигайтесь вперед и сворачивайте на мост. Будьте внимательны, вся дорога будет усеяна минами и огромными капканами. Потом появятся собаки и стрелок, ведущий огонь по вам с верхней части моста.

Перебравшись на другую сторону, поворачивайте направо и отправляйтесь в руки работорговцев. Только не забудьте, приличия ради, спрятать все свое оружие и примерить костюм раба.

Медиа, так зовут вашего связного, будет ждать вас с правой стороны от большой ямы. После короткого разговора проследуйте за женщиной в ее дом, для получения дальнейших инструкций. Из разговора с вашим «координатором» станет ясно, что рабы затеяли бунт, который скоро начнется. Для того, чтобы вы смогли поучаствовать в восстании, нужно еще дожить до этого времени. Охранники не любят лентяев и всегда относятся к ним подозрительно. Возьмите у девушки задание собирать стальные слитки на складах. Места эти очень опасные, так что для начала нужно обзавестись каким-нибудь оружием. Направляйтесь в цех и отыщите раба по имени Марко, он вручит вам бензопилу, какое-никакое, но все-таки оружие.

Далее отправляемся к парню по имени Эверетт, который собственно и выведет вас к месту работы. Нам надо всего-то 10 слитков, два из них найдете сразу же, под ногами, заодно прихватите штурмовую винтовку. Придерживайтесь левой стороны. В мусорном баке найдете еще 3 штуки. Подымитесь вверх по лестнице и найдите недостающие куски. Как только нужное количество будет в рюкзаке, возвращайтесь назад.

Надсмотрщик заберет ваши находки и отпустит на все четыре стороны. Возвращаемся к Медиа и получаем следующие указания. После чего выбираемся на площадь, на которой Ашур, глава этого лагеря, собирается провести боевые состязания. Выслушав речь главаря, отправляйтесь к нему для того, чтобы попасть в списки участников. Идти нужно в цеха. Справа ищите вход, который охраняет стражник, после короткого разговора отправляйтесь вовнутрь. Поговорив с женщиной-стражником и согласившись на бой, можете направлять к входу на арену, он находится слева, в трубе. Перед поединком лучше обыскать комнату на предмет медикаментов, также загляните в шкаф. Собрав небольшой арсенал, выдвигайтесь в бой. Первые трое противников будут вооружены огнестрельным оружием, дождитесь, пока сверху спустят радиоактивные бочки, и лишь тогда выходите из клетки. У поверженных врагов прособирайте оружие и всякие нужные вещички. Немного подлатав раны и поговорив с женщиной-охранницей, вступайте в новую схватку. Обязательно подберите у одного из противников огромную «Перчатку смерти», она еще пригодится. Покидаем арену и снова беседуем со стражем. На этот раз против вас будет выступать воин-одиночка, который будет хорошо вооружен и защищен. Когда весь запас оружия будет исчерпан, настанет время рукопашки. Надев «перчатку смерти» прыгайте на врага во время его перезарядки.

Расправившись над последним противником, возвращаемся в цех и направляемся вглубь него. Находим еще одни охраняемые ворота, которые теперь мы сможем открыть, и заходим прямиком в дверь.

Вот мы и в верхнем городе, направляйтесь к огромному зданию на большой площади, это и есть Рай, в котором обитает наша цель. Как только вы окажетесь на втором этаже, зайдите в двери лифта. Теперь вдоль по коридору, к пожилому мужчине, который пока занят беседой со своим подчиненным. Дождавшись своей очереди, пообщаемся с ним.

А вот и дилемма. Вы узнаете, что ваш работодатель, который собственно и послал вас сюда на поиски лекарства, вовсе не раб, а капитан-дезертир. Что ж, но и это еще не все, после разговора обыщите весь этаж. Когда найдете женщину по имени Сандра, пообщайтесь с ней, она расскажет, что это за лекарство, и в каком обличии оно.

Теперь вам придется решать забрать девочку или оставить ее в покое.

Вариант 1. Вы забираете девочку-лекарство

Если вы все же решились пойти на воровство, то приготовьтесь быстро бегать и метко стрелять. Так же вам понадобится огромное количество аптечек, запаситесь ими заранее. Направляйтесь к вашей знакомой Медии, она должна будет подсказать, что делать дальше.

Вернер будет вас ждать в помещении, находящемся на заброшенных складах. Оказавшись на них, пройдите прямо и подымитесь наверх. Пройдя немного влево, найдите ступени, ведущие вверх. На уровне, где вам попадется один из рабов, поверните налево и поищите двери, за ними и будет находиться «наш парень». Отдайте дитя, и вам будет вручено новое задание.

На этот раз, направляйтесь в подземелье города. Вход в него находится на территории складов левее от входа, которым вы до этого пользовались, и представляет из себя люк в земле. Пройдя череду туннелей, в конце пути найдите панель управления. Активируйте ее и выберите самую верхнюю вкладку, гласящую отключить прожектора. Теперь в верхнем городе наступит хаос, пройдите в конец туннеля, дабы оказаться на площади перед Райям. Тут у вас будет два врага, дикие Торги и приверженцы Ашура. Кстати сам диктатор будет бегать слева от вас на этой же площади. Для того чтобы было легче пробираться сквозь толпы врагов, примените имеющийся у вас в рюкзаке стелс-бой.

Настал момент наведаться в нижний город, к дому Медии, где вас встретит Вернер, который будет благодарен вам за участие в перевороте. Вот и все!

Вариант 2. Вы оставляете ребенка в покое

Этот вариант, пожалуй, самый гуманный. Выйдя из здания, вы заметите, что восстание рабов все же началось. Бегите в нижний город к Медии и вымогайте у нее информацию, где же находится парень по имени Вернер. Она подскажет, что он спрятался на заброшенных складах. Когда окажетесь именно здесь, пройдите вперед и подымитесь по лестнице с левой стороны два раза. Оказавшись на небольшой площадке с охранником в виде раба, ищите синюю дверь, она и приведет вас к цели. Дальше завяжется разговор, в итоге, — ваш бывший компаньон очень сильно разругается, но не станет вам перечить и покинет локацию. Теперь настало время вернуться к Ашуру в здание под названием Рай и вежливо поболтать. Как окажется, наш новый друг вовсе не тиран, а проповедует диктатуру из-за сложной ситуации в городе. В дальнейших планах у него будет избавление от рабства и приход к демократии.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *