Fallout 4. Как получить концовку за минитменов? [Cюжетные спойлеры]
Вопрос к тем, кто проходил Fallout 4 и пробовал разные концовки. Как получить концовку за минитменов? В интернетах читал, что надо быть изгнанным из института, и тогда Престон Гарви даст квест на защиту замка (если выполнены все основные квесты минитменов).
Проходил за подземку, Дездемона мне говорила, что когда придет время штурма института, она надеется, что я это буду делать с подземкой, а не с минитменами. Но в итоге я так и не увидел развилки, где можно было бы стать на сторону минитменов. Когда в институте узнали, что я крот, и все там стали ко мне враждебными, я уже не мог телепортироваться наружу, чтобы пойти к Престону Гарви. В разговорах с Отцом тоже не видел таких реплик, где можно было отказаться от сотрудничества с институтом. Можно конечно устроить стрельбу в институте, но тогда нужно будет сбежать оттуда через телепорт, а до него еще нужно добраться, да и как-то не по сюжету это.
Лучшие комментарии
Ну вот поэтому за минитменов хотел концовку, они ученых спасли и технологии собираются использовать во благо всех, а подземка как-то ни то ни другое не сделала. Братство вообще обычные бандиты. А институт хочет заменить людей роботами (иначе зачем они их так стремятся сделать похожими на людей). Получается минитмены единственная адекватная фракция в игре. И у них блин самые скучные и однообразные задания без какого-либо сюжета.
Ну с другой стороны, то что нет хороших и плохих, а любой финал оставляет такие противоречивые впечатления, можно занести в актив беседке. Нельзя сказать, что сюжет здесь никакой, он все же запоминается своей противоречивостью и оставляет некий осадок. Другое дело, что финал открытый, и можно бесконечно играть дальше. Мне никогда такое не нравилось. Люблю чтобы финальный ролик, нам рассказывают что стало с кем потом, а потом титры под хорошую музыку. В этом плане просто образцовая игра Dragon Age Origins.
Fallout 4 уничтожение братства стали за минитменов

Сюжет ведет нас в Конкорд на помощь Минитменам, этим мы и займемся. Вплотную. Следуем по квестам Минитменов до квеста Старые Пушки, выполняем его получаем стратегически выгодный Замок (особенно для выживания), плюс торговку Рони Шоу, которая продаст нам уникальную легендарную винтовку Гауса. Стратегически выгодные, для режима выживание, поселения можно немного развить, кровать-пища-вода-защита.
Важно: пока бегаем по Содружеству по квестам Минитменов, старайтесь избегать разные побочные квесты, особенно, если их выполнение пересекается с другими фракциями.
Теперь забиваем на Минитменов, и проходим первый акт по основному сюжету до выполнения квеста Воссоединение. Видим прилет Придвена, и идем выполнять квесты БС.
Важно: ни в коем случае, не берем квест Пропавший патруль, ни у Данса, ни по маячкам — ни до, ни после, выполняем ВСЕ доступные квесты за БС до квеста Без пощады (включительно), к этому времени, нужно иметь 35-й уровень персонажа, перед взятием квеста Пропавший патруль у Келса, тогда, после возращения Брендиса (обязательные условия), Келс наградит уникальным ТЯЖЕЛЫМ боевым нагрудником с префиксом Подкрепляющий (лучший нагрудник, в соотношении вес-защита-look, для любого билда, на любом уровне (35+), на любой сложности).
После выполнения Пропавший патруль, возвращаемся ко второму акту основной сюжетной линии, встречаемся с Подземкой (если вы еще этого не сделали до 25-го для ПС), и после расшифровки чипа охотника, приступаем к выполнению квестов Подземки, со всеми вытекающими бонусами: самое главное для нас — серия квестов Джекпот от ПАМ, уже после выполнения первого квеста, говорим с Томом и получаем Пуленепробиваемый слой — возможность бронировать одежду в зависимости от вашего уровня Оружейника(Armorer).
Возвращаемся к Молекулярному уровню, идем к Верджилу, показываем ему расшифрованный код, и возвращаемся в Содружество, строить телепорт в Институт. Желательно строить с БС, и после Учреждения закрытого типа, уговорить др. Ли вернуться в БС, тогда после разговора с др. Ли мы получаем телепортатор и возможность телепортироваться в любую локацию (за минуту игрового времени), без риска испортить отношения с другими фракциями.
Важно: с Инграм не говорим до квеста Масс Фьюжн.
Выполняем квест Под землей и под прикрытием от Дездемоны, до Продолжать работать с Отцом, и обязательно снабжаем синтов оружием.
Далее идем в Институт и выполняем все квесты до Битвы за Банкер-Хилл.
Важно: до Битвы за Банкер-Хилл локации Масс Фьюжн и Банкер-Хилл должны быть максимально зачищены и пройдены.
В прохождении Битвы за Банкер-Хилл предупреждаем Подземку, а после (можно и до)) разговора с охотником быстро и бесшумно с ним расправляемся, сразу телепортируемся в Институт, и говорим Отцу что была засада. После Совета берем в напарники X6-88 и первым делом выполняем квест Раздор, давая 2-й шанс мятежникам, прокачиваем с X6-88 отношения, параллельно «зачищая» Институт (журнал, легендарки, квесты), до квеста Масс Фьюжн.
Итак мы подошли к основным точкам невозврата — ТРИГГЕРАМ концовок.
Важно: Во время выполнения квеста Масс Фьюжн, после разговора с Элли Филмор, ни в коем случае не входим в телепортер, тк запустится ТРИГГЕР, после которого, все невыполненные квесты БС, будут провалены, а фракция НАВСЕГДА станет враждебной.
Читайте также: Нож складной kt 402 north man сталь aogami
Что бы получить 5-ю концовку, нужно покончить с Институтом, поэтому информируем Инграм и получаем квест Военная добыча, как только садимся в винтокрыл, запускается ТРИГГЕР, проваливающий все квесты Института, и делающий Институт, и всех кто относится к этой фракции, враждебными к протагонисту и БС.
После Покинуть Масс Фьюжн говорим с Дездемоной и Престоном Гарви. Фраза — Мы с Институтом теперь враги — является соответствующим ТРИГГЕРОМ. Сдаем задание Масс Фьюжн Инграм, а вирус Стурджесу, просим у него копию вируса и несем его Инграм.
После получения квеста Защитить Замок, в Замке не появляемся, пока не сделаем все квесты БС до Слепое предательство и звания Паладина, со всеми причитающимися бонусами, и как только (обязательно) получим Стратегическое мышление, больше ни с кем из БС не разговариваем.
Защищаем Замок, срабатывает ТРИГГЕР.
БС и Подземка остаются лояльны друг к другу.
Выполняем квест Критическая масса за Минитменов.
Вуаля, получаем нашу 5-ю концовку, с максимально-возможными для нее бонусами.
При наличии дополнения Ядер-мир, для ещё больших дополнительных бонусов, при соблюдении мира со всеми, советую пройти Ядер-мир до захода в Музей и «спасения» беженцев (технически до того как Престон предложит стать генералом, но так будет проще), тогда будем с бонусами из dlc +лучшими экземплярами «некоторых типов» вооружения и с лояльным «адекватным» Престоном.
Для тех кто впервые сталкивается с концепцией 5-й-мирной концовки, объясняю покороче -суть концепции, пройти игру с концовкой»*», «примирив» БС с Подземкой. А руководство помогает собрать максимум бонусов в таком прохождении.
«*» Естественно за Минитменов, тк по ходу сюжета, пока сам протагонист не назовет Институт и БС врагами, у них нет «непримиримой» вражды с другими фракциями (из 4-х основных-сюжетных-концовочных)).
Возьмите в привычку делать Бэкап-сейвы на каждый пройденый сегмент(минимум), во избежании фейлов с багами, «мискликами» и тд. (для всех хардкорных или нестабильных ААА-рпг+экшн игр)
Прохождение Fallout 4 за Минитменов
В данной статье рассказывается как пройти игру Fallout 4, если ваш персонаж присоединился к фракции Минитмены. Эта фракция старается в меру своих сил оказывать разнообразную помощь поселениям Содружества.
Прохождение Fallout 4 за Минитменов
Минитмены это первая организация в Fallout 4 с которой встречается главный герой и происходит это в самом начале игры. Ваш персонаж только начинает исследовать Содружество и совсем недалеко от Убежища 111 натыкается на представителей данной организации. Из истории этой фракции выходит, что они стараются защищать жителей Содружества, оказывая поселениям различную помощь. Минитмены в большинстве своем только обороняются, но если считаю угрозу очень серьезной, то могут и полностью ее уничтожить, так и происходит с Институтом и при огромном желании и с Братством Стали, только подземка может не бояться Минитменов.
Квест #1: «Зов Свободы»
Первый квест, в ходе которого вы можете принять предложение Минитменов и вступить в их фракцию. Выбравшись из убежища 111, главный герой наткнется на своего старого робота-дворецкого, тот посоветует вашему персонажу, начать поиски Шона с Конкорда, маленького поселения рядом с Сэнкчуари. Попав в Конкорд, главный герой окажет помощь группе поселенцев, которых рейдеры заблокировали в музее Конкорда и пытаются их уничтожить. Этими поселенцами и окажутся Минитмены, во главе с Престоном Гарви. От последнего можно получит приглашение вступить в их фракцию и узнать в каком направлении продолжать свои поиски сына.
Читайте также: Плотность различных марок стали
Квест #2: «Сэнкчуари»
В этом квесте Минитмены будут учить вашего персонажа, как взаимодействовать со своим поселением, строить дома, системы по очистке воды, проводить электричество, выращивать фрукты и улучшать оборону поселения. Все это делается на пример Сэнкчуари.
Квест #3: «Первый шаг»
А вот и первые боевые действия по просьбе Минитменов, главному герою нужно добраться до одного поселения и помочь им, что бы они присоединились к Минитменам. А просьба будет не простая, нужно будет уничтожить крупную группировку рейдеров, которые обосновались в цехе по сборке машин Корвега. Квест выполняется просто, много стреляем — много убиваем.
Корвега интересна тем, что здесь можно найти пупса «Ремонт», а так же рядом с цехом можно поймать военную частоту AF-95, на которой паладин Данс будет просить о помощи, если вы поможете ему, то сможете переметнуться в Братство Стали.
Квест #4: «Штурм Форт-Индепендес»
В разговоре с Престном Гарви, последний расскажет главному герою, что во времена былой мощи Минитменов, у них была хорошо оборудованная база, которая находилась в Форте-Инденпендес. Но пришли черные времена и база была покинута. Этим воспользовались болотники, сделав из Базы свой дом. Теперь же, когда Минитмены, с вашей помощью восстанавливают былую мощь, неплохо было бы выбить из форта болотников и снова организовать там форт-пост Минитменов.
В этом задании вы будете не один, прикрывать вас будет отряд Минитменов и поначалу квест покажется легким, врываемся в форт и начинаем уничтожать болотников и их кладки яиц. Легким задание кажется лишь до того момента, когда на шум битвы не выползет матка Болотников, эта махина может доставить массу проблем, поэтому на этот квест лучше идти полностью экипированным и желательно не на начальных уровнях героя, иначе повозиться придется долго.
Квест #5: «Старые пушки»
С вашей помощью минитмены получили обратно свою старую базу, которую все просто называют Замок. После захваты Замка, главный герой получает его себе в роли поселения, так что теперь ваш персонаж может заняться обороной Замка. В разговоре с Престоном Гарви, последний рассказывает главному герою про Ронни Шоу, старого солдата у которого есть информация как усилить оборону Замка. И правда, при разговоре с Ронни. он говорит что в недрах базы есть чертежи пушек, построив которые можно значительно усилить оборону.
Ваша задача, вместе с Ронни Шоу, найти чертежи, построить пушки для обороны Замка и провести их полевые испытания.
Читайте также: Основные классы конструкционных легированных сталей общая характеристика примеры применение
Квест #6: «Инсайдерская информация»
Этот квест есть практически у любой фракции, можно даже сказать что он является общим для фракций и многие спорят считать ли его основным или же все таки он побочный, но мы все таки включим его в прохождение Fallout 4.
После того как главный герой построит телепорт, а делается это в основном квесте «Молекулярный уровень», одним из заданий, будет собрать информацию из информационной сети Института, полученные данные можно отдать любой из организаций Fallout 4.
Квест #7: «Защита замка»
После того как усилена оборона Замка и получена информация из Института, главный герой должен ухудшить с ними отношения и выйти из отой организации. Делается это по той причине, что вы собираетесь объявить Институту войну, начав против них «крестовый поход», правда Институт отреагирует на это первым, начав атаку на Замок. Тучи синтов быдут атаковать стены базы, вашему персонажу, совместно с остальными поселенцами Замка, нужно выстоять, отбить все их атаки, а уже потом можно думать про адекватный ответ.
Квест #8: «Критическая масса»
Этот квест повторяется у всех фракция, естественно кроме Института, во время его прохождения главные герой пробирается в Институт и пытается пробиться к реактору. При игре за все фракции, кроме Института, проход будет заблокирован и что бы открыть его, придется идти в кабинет руководителя Института и опять же при выполнении этого квеста за все фракции, реактор каким-либо образом минируется, главный герой телепортируется подальше и происходит удаленный подрыв реактора, красивое зрелище, которым ненавистники Института могут наслаждаться вечно.
Разница в прохождении этого квеста за разные фракции, лишь в способе проникновения в Институт, Минитмены делают это через старые канализационные туннели.
Квест #9: «С нами сила»
Ну вот Институт уничтожен , но на этом можно не останавливаться, уничтожив попутно и Братство Стали. Если вам нравится эта организация, то можно этого не делать, но если проходить полную сюжетную линию, то уничтожить их придется! Для того что бы выполнить этот квест, отношения с братством должны быть очень плохие, если вашему персонажу удавалось этого избежать, то ухудшить отношения можно уничтожив какого-нибудь важного персонажа из Братства Стали.
После того как отношения между двумя этими фракциями находятся на дне, нужно подготовить оборону своих поселений, в 5 самых важных на ваш взгляд поселениях, нужно построить мощные орудия. В процессе постройки ваш персонаж может столкнуться с острым дефицитом, какого-либо материала, если это случилось, помните что на рынке в Даймонд-сити можно купить практически все.
После постройки орудий, нужно провести в Форте-Индепендес военный совет, а после него уничтожить основную ударную силу Братства Стали дирижабль Придвен. После его уничтожения, оставшиеся винтокрылы с солдатами братства, как рой шершней ринется на форт, вам придется попотеть что бы остановить эту атаку, но выстояв вы закончите сюжетную линию за Минитменов! Игра пройдена!
Концовка за Минитменов в Fallout 4
Концовка за Минитменов в Fallout 4 подразумевает полное уничтожение Института со всем его содержимым, как впрочем, и концовка за любую другую фракцию, кроме Института.
Для того, чтобы открыть возможность пройти концовку за Минитменов, вам необходимо заручится у фракции большим доверием и стать её генералом (что-то типа верховного главнокомандующего). Также вы должны быть либо в плохих отношениях с Институтом, либо быть вообще изгнанными из него. Как только вы убедитесь, что у вас всё это есть, то можете примкнуть к любой из трёх фракций – Минитмены, Братство Стали и Подземка, в нашем случае выбираем Минитменов. Отправляемся к Престону Гарви и говорим, что хотим примкнуть к Минитменам и пойти против Института. Гарви скажет вам, что его фракции нужны люди, чтобы идти против такой могущественной организации и попросит зачистить и заселить около 8 локаций. Если на момент разговора у Минитменов имеется более 8 локаций, то он скажет, что Минитмены готовы.

После этого вы вскоре узнаете, что на штаб-квартиру фракции – Замок минитменов – готовиться нападение синтов. Идите в Замок и отразите нападение. Если вы удосужились оборудовать эту локацию большим количеством боевых турелей и прочими защитными укреплениями, то сможете без труда отразить атаку противника. В противном случае придётся хорошенько попотеть, чтобы избавиться от противника.
Отбив атаку синтов, Престон и Рони Шоу скажут, что нельзя больше терпеть, и пора атаковать. Стурджес скажет вам, что имеется потайной вход в Институт, который лежит на дней реки Кембридж. Далее всё не так сложно – убиваем синтетиков, взламываем терминалы, говорим с Шоном и выслушиваем, какой вы плохой. Взламываем рядом стоящий терминал и подрываем реактор. Если вы имеете высокую харизму, то сможете уговорить Отца эвакуировать персонал, после чего вы не встретите никакого серьёзного сопротивления.
Объединив усилия
![]()
Фракционный квест Fallout 4
Объединив усилия
Локации
Кто даёт
Награда
Техническая информация
base id
editor id
Содержание
Описание [ ]
Когда Содружество становится свободным от угрозы Института, новым противником минитменов может стать воинственное Братство Стали. Единственный вариант окончания войны — уничтожение врага.
Краткое прохождение [ ]
- Поговорить с Престоном Гарви
- Построить артиллерию в
местах ( ) - Обстрелять «Придвен»
- Уничтожить «Придвен»
- Отбить атаку Братства
- Поговорить с Престоном Гарви
Подробное прохождение [ ]
Если игра была пройдена либо за минитменов, либо за Братство, то Выживший всё равно сможет стать противником последних, для этого достаточно убить кого-либо из фракции.
На это сразу же отреагирует Престон Гарви. После беседы с ним будет решено, что для победы нужно уничтожить дирижабль «Придвен». Впрочем, сделать это можно лишь с помощью артиллерии. Таковую нужно построить как минимум в пяти поселениях.
Однако после постройки артиллерии и уничтожении «Придвена» квест не заканчивается. Внезапно Братство Стали атакует Замок, что начинает квест «Защитить Замок». После выполнения данного квеста, минитмены получат господство в Содружестве.
Стадии квеста [ ]
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
- GetStage 000dfb3c – показывает номер текущей стадии квеста.
- sqs 000dfb3c – показывает все стадии заданного квеста.
- sqo 000dfb3c – показывает все задачи заданного квеста.
- sqt 000dfb3c – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
- SetStage 000dfb3c <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
- movetoqt 000dfb3c – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
- completeallobjectives 000dfb3c – завершает все текущие задачи заданного квеста.
- sqv 000dfb3c – показывает переменные для заданного квеста.
- ResetQuest 000dfb3c – перезапускает заданный квест.
- CompleteQuest 000dfb3c – успешно завершает заданный квест.
- caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
Несколько винтокрылов противника могут не явиться на поле боя и квест не может быть завершён. Выходом из ситуации является поиск и уничтожение боевых единиц противника в районе аэропорта.