Перейти к содержимому

как прикрепить понтоны fallout new vegas

  • автор:

Бомбисты (квесты)

Народец, обитающий на северо-востоке Мохаве, в военной авиабазе Неллис, совсем не любит принимать гостей. Отшельники привыкли говорить только на языке «больших пушек» и готовы любого доброжелателя впечатать в землю артиллерийским снарядом — не зря их в этих краях называют бомбистами.

Что бы с ними подружиться, следует пройти проверку не красноречием, а ловкостью и реакцией. Как только подойдем близко к авиабазе, по нам откроют огонь из гаубиц. Держитесь левой стороны деревни, пережидайте залпы артиллерии в разрушенных домиках и, как только земля под ногами перестанет дрожать, бегите к следующему укрытию. Возле периметра базы будете в относительной безопасности.

Клан бомбистов к нам весьма дружелюбен. Матушка Перл сразу же наречет нас Избранным и попросит избавить ее народ от кучи напастей, накопившихся за годы изоляции от внешнего мира. За время пребывания на авиабазе мы успеем побывать и ремонтником, и убийцей насекомых, и даже купидоном, соединяющим сердца.

Основной квест группировки — за выполнение получим достижение Steam. Сначала поработаем благодетелем и решим проблемы обитателей базы (см. соседние квесты), а как только станем для бомбистов «кумиром» или «любимцем» — нам расскажут о загадочной Леди- под-водой. Цель прикрепить понтоны к бомбардировщику и поднять его со дна озера Мид. Перед этим попросите Джека смастерить аппарат для дыхания под водой — с навыком науки 45 он его сделает и без помощи деталей. За выполнение квеста получим опыт, плюс к репутации и костюм фракции на память.

  1. У Джека всегда не хватает запчастей для ремонта — за груду металлолома он наградит нас доброй славой.
  2. Значительно повысить репутацию можно, посетив музей и выслушав Пита про историю бомбистов, а также если успешно проводить проверку разных навыков в диалоге с ним.
  3. В медицинском центре у врача Аргила три тяжелораненых пациента. Вылечите их (медицина 40. 50 и 60), за что получите добрую славу.
  4. В школе или детском общежитии можно найти девочку Линси — у нее пропал плюшевый мишка по имени Мистер Дружок. Игрушку ищите в ангаре — она лежит на полу, между контейнерами. В качестве благодарности получим славу бомбистов.

Выходцы из Убежища 34, ранее в серии не встречаются. Покинув родной дом, они сражались с дикими племенами, пока не нашли покинутую авиабазу Неллис, где и закрепились. Она окружена горами, периметр надежно охраняется, а по любой живности, замеченной в окрестностях, сразу открывают артиллерийский огонь. Глава сообщества — матушка Перл. Народ не враждебный, но живет в изоляции уже более двухсот лет. Единственная мечта бомбистов — поднять бомбардировщик с озера Мид и царить в небе, сбрасывая бомбы на своих врагов. Если завоюем доверие группировки — они нам помогут в битве за дамбу Гувера вне зависимости оттого, какую сторону мы избрали.

В небо!

Gametitle-FNV

В результате эксперимента над первыми жителям Убежища 34 в нём сформировалась большая группа людей, уважающих оружие, а также все атрибуты и стиль поведения, с этим связанные. Не желая далее находиться под прикрытием бетонных стен и жить по другим законам, они покинули Убежище 34. Создав новое поселение на старой авиабазе, они стали именовать себя «Бомбистами». Используя гаубицы и уничтожая снарядами всё живое и неживое вокруг, они обеспечили себе безопасность на долгие годы.

Однако лидеры бомбистов понимают, что появления солдат [1] и странных роботов [2] , а также неоновые огни в отдалении говорят о грядущих переменах в Мохаве. Рано или поздно в их ворота постучится чья-то армия, и тогда гаубицы уже не спасут.

Описание [ ]

Попав на авиабазу Неллис, Курьер встретится с их лидером — Перл. Понимая необходимость перемен, она предлагает Курьеру стать своеобразным «мостом» между жителями авиабазы и чужим для них внешним миром — Курьер должен на деле доказать, что за забором базы живут не только дикари. Если миссия Курьера будет выполнена — молодые бомбисты смогут на его примере быть более благосклонными к чужакам и группировка сможет приоткрыть ворота для внешнего мира.

Заслужив доверие жителей, Курьеру предстоит помочь воплотить их мечту — пилотировать настоящий самолёт, бомбардировщик Boeing B-29 Superfortress. Члены группировки не любят покидать пределов своей базы, не чувствуя себя вдалеке от неё в безопасности без поддержки гаубиц. Операцию Курьер должен провести самостоятельно — вооружившись подсобными приспособлениями, необходимо найти и поднять бомбардировщик со дна озера. Задачу транспортировки самолёта от озера до авиабазы бомбисты возьмут на себя — это уже смогут сделать их роботы.

Задачи [ ]

Стадии Этапы Описание
0
10
20
25 Протяните руку помощи бомбистам в Неллисе.
30 30 Возвращайтесь к Перл.
35 Поговорите с Адептом о плане бомбистов поднять затонувший бомбардировщик со дна озера Мид.
40 40 Прикрепите понтоны, выданные Адептом, к B-29, лежащему на дне озера Мид.
42 (Дополнительно) Попросите Джека выдать вам дыхательный аппарат, чтобы нырнуть на дно озера Мид.
43 (Дополнительно) Джеку нужны запчасти от скороварки, чтобы закончить работу над дыхательным аппаратом.
45 Возвращайтесь на берег, встаньте рядом с лебёдкой и используйте активатор, выданный Адептом, чтобы поднять B-29 на поверхность.
50 Возвращайтесь к Адепту и сообщите ему, что вам удалось поднять B-29 на поверхность.
55 Сообщите Перл о своем успехе.
60
110 Завершение квеста.
112* Провал квеста. Перл убита.
114 Провал квеста. Адепт убит.
116 Провал квеста. Аргилл убит.
118 Провал квеста. Ракель убита.
120 Провал квеста. Джек убит.

*Эта же стадия выставляется скриптом квеста, если отрицательная репутация Курьера в группировке достигла показателя в 40 «единиц».

Подробное прохождение [ ]

Пит проводит Курьеру экскурсию.

Добравшись до ворот базы и спешно пообщавшись с Ракель, Курьер попадёт на аудиенцию к Перл. Та скажет, что несколько лет ждёт кого-то со стороны, чтобы помочь жителям лучше узнать «чужаков» и, быть может, изменить своё отношение к ним. Однако, она не расскажет подробностей, попросив Курьера для начала познакомиться с её людьми и предложить им свою помощь — все они должны убедиться в добрых намерениях чужака.

Кумир бомбистов [ ]

Курьер интересуется у Перл, как к нему относятся жители авиабазы [3] .

Первые шаги Курьеру поможет сделать сама Перл. Она даст наводку на Аргилла, Адепта, Джека и Ракель. Дополнительно предложит послушать историю своего народа в изложении Пита. Пообщавшись с местным населением и выяснив все возможные проблемы, Курьер сможет выполнить следующие задания:

  • «Буги-вуги» — помочь Адепту с починкой солнечных батарей на электростанции.
  • «Плохие муравьишки» — помочь Ракель с очисткой генераторных помещений этой же электростанции от муравьёв.
  • «Юные сердца» — помочь Джеку познакомиться с девушкой, за которой он наблюдает через бинокль.
  • «Медицинские шалости» — вылечить пациентов Аргилла.
  • «Медвежьи радости» — найти потерянного медвежонка для Линси.
  • «Восприимчивый ум маленького бомбиста» — общаться с детьми, принимая участие в их играх или раздавая игрушечные ракеты и динозавриков[4] .
  • «Сплавить железо» — приносить Джеку металлолом.
  • «Не хватает нескольких ракет» — приносить Ракель гранатомётные выстрелы.
  • « музее бомбистов, послушать Пита и подыграть ему после, в обсуждении экскурсии, используя различные навыки.

Для получения необходимого расположения жителей [5] необходимо выполнить несколько квестов, какие Курьеру больше понравятся. Доказав свою лояльность группировке, Курьер должен рассказать об этом Перл.

Подготовка к подъёму [ ]

Адепт поясняет Курьеру свой план.

Обрадовавшись успехам Курьера, Перл разрешит заняться воплощением мечты её людей и направит его за дальнейшими разъяснениям к Адепту. Тот, в свою очередь, поведает Курьеру легенду о «Леди-под-водой»: ещё до Великой войны недалеко от авиабазы разбился бомбардировщик, который Адепт с юности мечтал поднять и починить.

Закончив повествование и разъяснив Курьеру подробности плана по поднятию самолёта, Адепт выдаст два понтона и активатор для них. В разговоре с ним Курьер может высказать свои опасения о безопасности подводного плавания без снаряжения, тогда Адепт предложит ему обратиться к Джеку — тот пытался экспериментировать с каким-то подобным оборудованием.

У Джека действительно есть прототип дыхательного аппарата, но он пока не доделан. Курьер сможет либо подсказать, как ему завершить работу с помощью подручных средств («Наука» 45), либо принести скороварку, как компонент для запчастей. Ближайшее место, где её можно найти — лодочный прокат капитана Дина, что на берегу озера Мид у причала Колвилл-Бэй или хижина Филдса.

Дыхательный аппарат даст возможность дышать под водой, погружаясь на неограниченное количество времени. Для выполнения задания он не обязателен, но зато навсегда останется у Курьера и впоследствии его можно использовать где угодно.

Озеро Мид [ ]

Курьер узнаёт об Архимеде.

До самолёта ближе всего добраться от причала Колвилл-Бэй: пройдя по разрушенной дороге до берега и далее вплавь по озеру Мид. Найдя на дне самолёт, необходимо прикрепить оба понтона под крыло с двух сторон, между каждой из пар двигателей. Если дыхательного аппарата [6] нет, дыхания хватит только на безошибочное погружение — секундная задержка приведёт к кислородному голоданию. Вернувшись на берег тем же путём, Курьер услышит своеобразный «писк» активатора в районе гарпуна с лебёдкой. Использовав активатор [7] , Курьер увидит действие архимедовой силы — надутые понтоны поднимут самолёт на поверхность озера.

Завершающий этап [ ]

По возвращении Курьера, Адепт расскажет о последней части плана: всплывший самолёт роботы доставят на авиабазу, предварительно разобрав на запчасти. Достаточно сообразительный («Интеллект» 7) Курьер сможет узнать, что для отвлечения внимания «дикарей» от предстоящей операции, бомбисты устроят артобстрел какой-нибудь необитаемой точки во Внешнем Вегасе.

Сообщив затем о своём успехе Перл, Курьер завершит квест и получит верных союзников в Мохаве. Вдобавок, Перл одарит Курьера комбинезоном бомбиста со шлемом, в знак особого расположения.

Через некоторое время после прохождения квеста, примерно через десять дней, в ангаре будет стоять отремонтированный В-29 с изображением молодой Перл на борту.

Заметки [ ]

  • Необходимым количеством «единиц репутации», которое Курьер должен набрать для продолжения квеста, является 20 единиц. Статус «Любимец» получается при 13 единицах, а «Кумир» — при 25.
  • Квест может быть взят и пройден ранее без потери заданий любой из выбранных впоследствии основных фракций — его выполнение лишь ускорит время прохождения соответствующих сюжетных квестов. отображается на карте региона в виде локации. Маркер остаётся и после выполнения квеста, однако после окончания транспортировки бомбардировщика быстрое путешествие Курьера будет заканчиваться на берегу, в месте включения активатора.
  • Во Второй битве за дамбу Гувера бомбисты на отремонтированном B-29 сбросят бомбы на западную стену дамбы, если Курьер сражается на стороне Легиона, либо на восточную в остальных случаях.

(pc) ПКВыполнение текущего квеста приведёт к невозможности взять или сдать квесты Ракель — «Плохие муравьишки» и «Не хватает нескольких ракет» (версия игры 1.4.0.525).

Как прикрепить понтоны fallout new vegas

Последним заданием бомбистов станет исполнение их заветной мечты. Адепт расскажет вам о бомбардировщике упавшим в озеро незадолго до войны. Он планирует его поднять и восстановить с помощью запчастей из музея. Но так как никто из бомбистов не покидал территорию авиабазы много лет, это должны сделать мы. Перед тем как отправится прикреплять понтоны к самолету, поговорите об дыхательной маске с Джеком. Отправляемся на озеро, ныряем и устанавливаем два понтона под крылья самолета. Выбравшись на берег, используем активатор и идем к старейшине за благодарностью.

Когда дела с бомбистами будут улажены, посол попросит вас договориться с королями. Если вы заручились поддержкой Короля, то он просто согласится попробовать все решить миром. Иначе разговор с Королем окажется не удачным. В этом случаи отправляемся к полковнику Шу в Маккаран, и рассказываем о ситуации на Фрисайде. Он выделит нам в солдат в сопровождение и отправит обратно к Королю с «настойчивым» предложением сотрудничества. Убеждаем его на этот шаг. Как только Король согласится на это, Пейсер начнет возмущаться и атакует вас и солдат. Убиваем его и возвращаемся к послу. Крокер поблагодарит нас и отправит на Дамбу Гувера к полковнику Касандре Мур.

Как вариант прохождения этого квеста – убиваем ночью по-тихому Папу в его покоях (перк песочный человек, граната в штаны).

Следующим заданием Касандры, будет семья Омерта. Полковник подозревает их в заговоре с легионом. Отправляемся в «Гомору» и расспрашиваем администраторшу о сплетнях разговорив красноречием (если вы говорил с Йес-меном о семьях, то можно сослаться на Бенни). Она посоветует поговорить о делах с Качино. Он напрочь откажется с нами говорить. Крадем дневник у него из кармана, и начинаем его шантажировать. Он расколется и сообщит о том, что боссы Омерты затеяли крупное дело и отправит нас к двум их помощникам. Сразу идем к Тройку и убеждаем его красноречием помочь нам. Если мало красноречия, то расспрашиваем Тройка о его контракте с Омертой, при каких обстоятельствах он к ним попал. Выяснится что Омерта замяло его дело об убийстве проститутки, однако сами обстоятельства убийства кажутся нам подозрительными. Идем в комнаты боссов и взламываем настенный сейф с записью о том, что Тройка подставили.

После этого Тройк расскажет нам о плане Омерты перебить всех на Стрипе, когда начнется битва за дамбу. Омерте он был нужен, что бы доставлять оружие на Стрип. Тройк предложит уничтожить склад в подвале с помощью термита, можно уговорить его сделать это самому, но лучше лично спуститься на склад и забрать там снайперскую винтовку.

Узнав о том, что склад был кем-то уничтожен, боссы поручают найти и привести диверсанта Качине. Он рассказывает нам об этом и предлагает убить нам боссов. Уговариваем его помочь нам и идем вместе в кабинет. Двое главарей Омерты решают сначала выяснить на кого мы работаем. Красноречием убеждаем, что один из них предал другого, и когда те атакуют друг друга – наносим решающий удар.

Совет: Перед тем, как вернуться к полковнику Мур, заглядываем в «Микки и Ральф» и рассказав им об Омерте получаем в награду пимпбой.

Узнав о том, что с Омертой покончено, полковник прикажет нам убить мистера Хауса. Подымаемся в пентхаус «Лаки 38», открываем скрытый проход с терминал полевую сторону от мистера Хауса. Спускаемся вниз на лифте и с помощью еще одного терминала проводим «шокотерапию» тому, что когда-то было человеком.

Опять идем полковнику, и получаем задание избавиться от Братства стали. Их бункер находится в Хиден-Вели. Если вы еще там не были, то не берите с собой в качестве спутника Веронику – она может просто исчезнуть. Идти туда лучше ночью, тогда нас будут ждать на входе и не придется взламывать дверь. Нас отведут к старейшине, который хочет убедиться в том, что можно ли нам доверять. Он попросит нас выгнать рейнджера из соседнего бункера. Идем наверх, и убеждаем того, что в этих бункерах часто видели подрывников и тут как бы от этого не очень безопасно. После этого Старейшина Маккнамара выдаст нам квест «В неведении». В бункер так же может привести Вероника по квесту «Сплошные заботы», но есть шанс зависания квеста.

Старейшина Маккнамара просит нас найти пропавшие патрули Братства. Про патруль в штаб-квартире РЕПКОНН было в предыдущем посте, остальные два находятся относительно легко. Во время поисков отряда, не далеко от Черной горы, к вам подбежит супермутант Нилл, посоветует побыстрей убраться отсюда. Если разговорить его, то можно получить квест

Следующим пунктом надо найти разведчиков. А под конец отправят на поиски фильтров для воздухоочистителей. Один из них находится в шкафах пищевого блока убежища 22 (пройти туда можно только через пещеры пятого уровня). Второй в технических помещениях убежища 3 (там, где сидит Мотогонщик). И третий в убежище 11. Когда вы принесете все детали, старейшина поблагодарит нас. Сообщаем ему о том, что НКР хочет избавиться от Братсва. Маккнамара предложит нам выступить послом, и заключить перемирие между Братством и НКР.На заметку:

Не в коем случае не помогайте паладину Хардину, иначе если он станет старейшиной, договориться о перемирии не получиться.

Так же можно попросить Маккнамару принять себя в Братство. Тот согласиться, но с условием если мы установим радиожучок на Черной горе. Отправляемся туда и зачищаем путь на гору от супермутантов. Оказавшись на вершине направляемся в подсобные помещения, и чиним робота Ронду (наука). Табита (супермутантша, виновница всего сумасшествия) поблагодарит нас и не став есть, отдаст ключ от склада. В каморке соседнего помещения можно найти гуля мексиканца по имени Рауль, который может стать нашим спутником (пароль к терминалу от двери в его электроном дневнике). Ключ от помещения радиовышки под лестницей. Устанавливаем радиожучок и возвращаемся за комплектом силовой брони.

Президент Кимбол собирается в скором времени прибыть на дамбу для поднятия боевого духа солдат. Мы должны обеспечить его безопасность. Отправляемся к начальнику рейнджеров ответственных за охрану президента и просим его дать нам полный доступ ко всем помещениям. После чего разговариваем с девушкой в приемной и узнаем, что ее парень инженер не пришел к ней. Идем к рейнджеру и докладываем о полной готовности к визиту, после чего подымаемся на башню и обезвреживаем бомбу, установленную на винтокрыле. Спускаемся вниз и крадем у «инженера» запасной детонатор и относим его рейнджеру Гранту. Он прикажет свернуть выступление и президент будет безопасно эвакуирован на винтокрыле. Во время бегства президента снайпер легиона попытается убить его, но промахнется и попадет в одного из рейнджеров. С его тела можно подобрать костюм и 12,7мм пистолет. Снайпера так же можно попытаться обезвредить заранее, например, поднявшись на сторожевую вышку во время речи президента.

Финальный квест игры за НКР. Перед тем как приступить к нему советую заручиться поддержкой бывших членов Анклава, выполнив личный квест Аркейда Геннона.

Легион атакует дамбу и нам поручается выбить его с дамбы и разбить лагерь легата. Задание может сильно облегчить красноречие и наука. Для начала реактивируем турбину с терминал (наука 60) в помещениях дамбы, что бы затопить туннели по которым пробираются войска легиона. Дальше подымаемся наверх дамбы и просто отправляемся в сторону лагеря (нас как минимум должны поддержать Бомбисты, Братство стали, черные рейнджеры и старики из Анклава). Добравшись до лагеря вступаем в полемику с легатом и при красноречии 80 убеждаем его выйти на бой один на один. Если красноречие равно 100, то можно убедить его сдастся без боя.

Игра будет пройдена, остается усесться поудобнее и посмотреть финальные титры о судьбе героев и городов.

Спасибо за внимание. Надеюсь, эти советы оказались не лишними и помогли в прохождении.

Подробное прохождение [ ]

Пит проводит Курьеру экскурсию.

Кумир бомбистов [ ]

Первые шаги Курьеру поможет сделать сама Перл. Она даст наводку на Аргилла, Адепта, Джека и Ракель. Дополнительно предложит послушать историю своего народа в изложении Пита. Пообщавшись с местным населением и выяснив все возможные проблемы, Курьер сможет выполнить следующие задания:

Подготовка к подъему [ ]

Адепт поясняет Курьеру свой план.

Обрадовавшись успехам Курьера, Перл разрешит заняться воплощением мечты её людей и направит его за дальнейшими разъяснениям к Адепту. Тот, в свою очередь, поведает Курьеру легенду о «Леди-под-водой»: ещё до Великой войны недалеко от авиабазы разбился бомбардировщик, который Адепт с юности мечтал поднять и починить.

Дыхательный аппарат даст возможность дышать под водой, погружаясь на неограниченное количество времени. Для выполнения задания он не обязателен, но зато навсегда останется у Курьера и впоследствии его можно использовать где угодно.

Озеро Мид [ ]

Курьер узнаёт об Архимеде.

Заметки [ ]

Выполнение текущего квеста приведёт к невозможности взять или сдать квесты Ракель — «Плохие муравьишки» и «Не хватает нескольких ракет» (версия игры 1.4.0.525).

Вопрос по Fallout New Vegas.

«Юные сердца» (задания Джека) ;
«Плохие муравьишки» (Ракель) ;
«Буги-вуги» (Адепта) .

Кроме того, репутацию можно повысить:

вылечив с помощью навыка «Медицина» пациентов Аргилла;
посетив экскурсию в музее;
раздавая детям сувениры-ракеты из Новака.

Как только Курьер станет кумиром на базе, Адепт расскажет о «Леди-под-водой» (так он называет B-29).

После разговора Адепт выдаст активатор и понтоны. Сразу можно идти к самолёту.
Можно попросить Джека сделать дыхательный аппарат. Ему потребуется скороварка (лежит в хибаре фальшивокрышечника по пути к озеру, можно купить, как вариант, у Чета в Гудспрингсе, при наличии данного предмета) . Имея навык «Наука» 45, можно обойтись без скороварки.
Дыхательный аппарат — данное устройство даёт возможность дышать под водой, погружаясь на неограниченное количество времени. Для выполнения задания оно необязательно, но зато навсегда останется у Курьера, и впоследствии можно использовать его где угодно.
До самолёта легче всего добраться от причала Колвилл-Бэй. Затем найти самолёт и прикрепить понтоны под крыльями.
Далее — на причал Колвилл-Бэй. Здесь установлена лебёдка, нужно встать рядом и «надуть» понтоны с помощью активатора. Самолёт всплывет.
Вернуться к бомбистам и сообщить об успехе. Они пошлют роботов разобрать и притащить самолёт на базу.

Предыстория [ ]

В результате эксперимента над первыми жителям Убежища 34 в нём сформировалась большая группа людей, уважающих оружие, а также все атрибуты и стиль поведения, с этим связанные. Не желая далее находиться под прикрытием бетонных стен и жить по другим законам, они покинули Убежище 34. Создав новое поселение на старой авиабазе, они стали именовать себя «Бомбистами». Используя гаубицы и уничтожая снарядами всё живое и неживое вокруг, они обеспечили себе безопасность на долгие годы.

Fallout: New Vegas В гостях у скрытных народов

По всей Мохаве развеваются флаги НКР, кругом печатают шаг военные, а блокпостов в округе что муравьев. Но это не значит, что в жаркой пустыне не осталось других народов, просто их не так легко отыскать. И не факт, что с вами заговорят или сразу доверят все свои тайны. Поведете себя агрессивно — и вовсе начнут доходчиво тыкать в вас пушкой или ржавым ломиком.

Чтобы подружиться со всеми, даже самыми скрытными фракциями игры, пригодятся навыки не только хорошего дипломата, но и прекрасного следопыта. Таинственные бункеры, лагеря высоко в горах, заброшенные тюрьмы и военные базы — с жителями этим мест мы и попытаемся сегодня наладить контакт. А успешное сотрудничество для нас выльется не только в интересные квесты, но и в ценные трофеи, репутацию и ключи от тайных квартир.

В прошлый раз мы сражались за честь и достоинство Новой Калифорнийской Республики — снабжали военные лагеря провизией и лечили раненых, освобождали пленных и отвоевывали вражеские города, искали «крысу» и отрезали ушки резвым легионерам. В общем, занимались самыми обычными для спасителя мира делами.

Теперь посетим дикие места, где нам отнюдь не рады. Убийцы, преступники, затворники, работорговцы — вот наша новая компания. А ведь от такого контингента не стоит ждать банального «сходи туда, не знаю куда, убей того, не знаю кого» — в заданиях нашлось место и внутренним распрям, и опасным сделкам, и неоднократным поводам сделать «бум-бум» их кровным врагам. Вот она, романтика постапокалипсиса!

Один динамит — хорошо.

. а два — это уже взрывпакет С4

Для расширения своих владений на восток республиканцы использовали преступников, чьи сроки заключения близились к концу, из тюрьмы в Черном каньоне. Они строили железные дороги и научились ловко обращаться со взрывчаткой. Когда у НКР возникли проблемы с финансами, начались сокращения и задержки выплат рабочим. Подрывники подняли восстание и начали захватывать порох, чтобы взрывать все на своем пути. Так в Мохаве появились «пороховые банды».

Бандиты и беглые заключенные — это костяк «пороховой банды», так называемых подрывников. Знакомства с этим кланом едва ли удастся избежать — если не в салуне «Старатель», значит, в Примме, если не в Примме — значит, в руинах Ниптона. Народец многочисленный, недружелюбный, избалованный легкой наживой, паршиво сражающийся — однако тремя квестами у них можно разжиться.

Штаб-квартира подрывников — исправительное учреждение НКР. Заключенные устроили бунт и перебили охрану, но. не ушли. Зачем покидать укрепленный форт с кучей провизии и взрывчатки? «Начальником тюрьмы» стал подрывник Эдди со своей шайкой, часть преступников разбрелась по округе: банда Сэмюэля Кука перекочевала в Убежище 19, небольшие группы отправились в Гудспрингс и Ниптон.

Почему бы нам не дружить? (Сэмюэль Кук или Филип Лем). Если наломали дров в Гудспрингс, идите к Убежищу 19 — там подрывники не враждебны даже при отрицательной репутации. Сначала говорим с Куком и Лемом, получаем две ключ-карты и идем к серным залежам. Пещера полна ночных охотников и гекконов, убив их, и решаем, как поступить. Заложим пять кусков С4 в амазонский камень — пещера взлетит на воздух вместе с Убежищем, и задание провалится. Ничего не сделаем — обеспечена добрая слава у подрывников и просьба от Кука сходить к Великим Ханам (опыт в конце квеста). Разумнее заложить в камень три куска С4 (нужен навык взрывчатки 60) и доложить Лему — получим славу в двойном размере (при условии, что к Ханам мы не идем), но чуть меньше опыта.

Путь исправления (Эдди). В исправительном учреждении НКР тоже не обошлось без междоусобиц; правда, этот квест можно решить дипломатическим путем. Сначала по просьбе Эдди говорим с Чавесом — красноречием (30) убеждаем его катиться куда подальше. На следующем этапе то же проделываем и с торговцем (красноречие 30 или наука 6). Теперь отправляемся в Примм и расспрашиваем (бартер 30 или красноречие 30) Джонсона Нэша о нападении НКР на тюрьму. В конце миссии можем помочь подрывникам отбить атаку или переметнуться на сторону НКР. Кому поможем, тот и отблагодарит репутацией фракции. А можно вообще остаться в стороне и понаблюдать, как зверье перегрызет друг друга.

Марафон (Товарняк). В Ниптоне небольшой отряд взрывателей был уничтожен Легионом — часть распяли, остальных забрали в плен. Выживший подрывник просит освободить товарищей. Если хотите выполнить квест без потери репутации у Легиона — дождитесь, когда дозорный отвернется, и развяжите пленных. Можно принять стелс-бой и освободить заключенных прямо на глазах у охраны, за это ничего не будет. Награда за спасение — добрая слава у подрывников.

Имя мне — Легион.

. а силой я — как сто центурионов

Жестокая организация, созданная по древнеримскому подобию. Впервые о ней упоминается в проекте Van Buren. Группировка была основана в 2238 году, когда миссионер Джошуа Грэхем нашел двух Последователей Апокалипсиса в Великом Каньоне. Один из них и стал великим Цезарем, а Джошуа — его приближенным.

Легион накапливал мощь за счет присоединения племен к востоку от Великого Каньона. Поверженные племена платили Легиону дань рабами. В 2250 году силы Цезаря разрушили заставу НКР и форт Арадеш и продвинулись вплоть до дамбы Гувера, однако потерпели фиаско. Цезарь обвинил в этом Грэхема, приказал облить его смолой и бросить в Великий Каньон. С тех пор павшего легата стали называть Горелым, а его место занял жестокий Ланий.

Зло затаилось на востоке. Да и на юге, и в центральных землях Мохаве достаточно резвых легионеров, чтобы солдатам Республики служба медом не казалась. Легион Цезаря — мобильная и хорошо вооруженная группировка, но их слабое место — обмундирование. Главный штаб расположился далеко за рекой. Изначально там нам не рады, и попасть в это место можно лишь по сюжету.

Это одна из сильнейших фракций игры, но вволю повоевать под флагами «красного быка» нам не дадут. Одно случайное поручение, еще один квест в Нельсоне и парочка миссий в лагере Цезаря — все, на что мы можем рассчитывать, без учета сюжетных миссий.

Жестокое сердце (Вульпес Инкульта). Рано или поздно мы посетим лежащий в руинах Ниптон. Возле городской ратуши нас уже поджидает отряд легионеров во главе с Вульпесом. В разговоре с ним восхититесь поступками Легиона, и получите добрую славу. Чтобы завершить квест, смотайтесь на аванпост Мохаве и доложите о зверствах легионеров местному сержанту. Можете его убить (выбрав вариант «Аве, Цезарь!» в диалоге) — это еще немного репутации Легиона.

Легион имя мне (Мертвое Море). Задание легко «не заметить», если помогать солдатам НКР из Форлорн-Хоуп и вести образ жизни, нацеленный на истребление легионеров. В Нельсоне укрепился отряд декана Мертвое Море — он попросит ликвидировать командный состав лагеря Форлорн-Хоуп. Следует убрать трех офицеров; делать это лучше ночью и со стелс-боем, если вы не хотите портить отношения с НКР. Разумнее прирезать их во сне холодным оружием, не поднимая шума. В награду мы получим добрую славу Легиона, опыт и уникальное мачете «Освободитель».

Остальные квесты ищите на локации «Форт», где расположился лагерь Цезаря. Попасть туда можно лишь после завершения задания «Звонок» (вне зависимости от его исхода). Вульпес выдаст приглашение, и мы сможем свободно путешествовать в Форт, используя баржу в Коттонвуд-Коув.

Это интересно: если лагерь в Коттонвуд уничтожен радиоактивными отходами, мы услышим от паромщика несколько ласковых слов: дескать, обитателям лагеря следовало держаться подальше от этого места, зная об угрозе.

Перст указующий (Вульпес Инкульта). Старый знакомец предлагает поработать «пугалом» — отправиться в Убежище 21, найти там одну леди, а джентльменам, явно не желающим ей добра, пригрозить возмездием Цезаря, если те не уйдут с миром. Конфликт решается бескровно при красноречии 50 или если вы заработали славу «кумира» в обществе Омерты. В награду получаем опыт и славу Легиона.

Гаубица (Луций). В лагере Цезаря стоит артиллерийское орудие в нерабочем состоянии, а кроме нас с этой проблемой никто справиться не может. Отправляемся на авиабазу Неллис, спрашиваем Перл о деталях для пушки. Если вы выполнили квесты бомбистов и стали у них «кумиром», матушка без вопросов направит вас в мастерскую, где лежит искомое. Остается вставить деталь в гаубицу и получить в награду опыт и плюс к репутации в Легионе.

Милость Цезаря (Переодетый фрументарий). Когда мы станем в лагере легионеров своим, Цезарь начнет выделять нам ресурсы «на карманные расходы». Однажды к вам прибежит гонец и даст координаты тайника, где лежат деньги, медикаменты и снаряжение. Остается найти ящички с добром близ Снайперской позиции и забрать подарки.

С неотмечаемыми квестами в Легионе негусто. В Коттонвуд-Коув Аврелий желает, чтобы ему приносили жетоны павших воинов НКР, и за это награждает доброй славой Легиона. В том же лагере можем показать местному оружейнику, как обезвреживать мины и улучшить взрывчатку, — это тоже поощряется славой Легиона.

В лагере Цезаря поговорите с лекарем Сири. Подскажите ей (выживание 20), как производить больше целебного порошка, — она отблагодарит кармой, а еще будет иногда выдавать цветки брока как другу Легиона.

У маленькой рабыни Мелоди собаковод Антоний отобрал игрушку — сержанта Тедди. Идем к легионеру, тот соглашается отдать нужную вещь, если победим на арене четырех собак. При развитом бартере (60 единиц) можно уболтать Антония уменьшить количество собак до двух, а если у нас хорошая репутация в Легионе — намекните, он отдаст игрушку без боя. Вернув Тедди девочке, получим добрую славу.

На заметку: еще один способ повысить репутацию — выступить на арене. Это занятие доступно только мужским персонажам. Если играете девушкой — на арене сможете сразиться только с Бенни, Люпой и собаками по квесту сержанта Тедди. Выйти на арену против других легионеров даме не позволят.

Артиллерия — бог войны.

. и смерть тем смельчакам, кто сует нос в чужие дела

Выходцы из Убежища 34, ранее в серии не встречаются. Покинув родной дом, они сражались с дикими племенами, пока не нашли покинутую авиабазу Неллис, где и закрепились. Она окружена горами, периметр надежно охраняется, а по любой живности, замеченной в окрестностях, сразу открывают артиллерийский огонь.

Глава сообщества — матушка Перл. Народ не враждебный, но живет в изоляции уже более двухсот лет. Единственная мечта бомбистов — поднять бомбардировщик с озера Мид и царить в небе, сбрасывая бомбы на своих врагов. Если завоюем доверие группировки — они нам помогут в битве за дамбу Гувера вне зависимости от того, какую сторону мы избрали.

Народец, обитающий на северо-востоке Мохаве, в военной авиабазе Неллис, совсем не любит принимать гостей. Отшельники привыкли говорить только на языке «больших пушек» и готовы любого доброжелателя впечатать в землю артиллерийским снарядом — не зря их в этих краях называют бомбистами.

Чтобы с ними подружиться, следует пройти проверку не красноречием, а ловкостью и реакцией. Как только подойдем близко к авиабазе, по нам откроют огонь из гаубиц. Держитесь левой стороны деревни, пережидайте залпы артиллерии в разрушенных домиках и, как только земля под ногами перестанет дрожать, бегите к следующему укрытию. Возле периметра базы будете в относительной безопасности.

Клан бомбистов к нам весьма дружелюбен. Матушка Перл сразу же наречет нас Избранным и попросит избавить ее народ от кучи напастей, накопившихся за годы изоляции от внешнего мира. За время пребывания на авиабазе мы успеем побывать и ремонтником, и убийцей насекомых, и даже купидоном, соединяющим сердца.

В небо! (матушка Перл). Основной квест группировки — за выполнение получим достижение Steam. Сначала поработаем благодетелем и решим проблемы обитателей базы (см. соседние квесты), а как только станем для бомбистов «кумиром» или «любимцем» — нам расскажут о загадочной Леди-под-водой. Цель — прикрепить понтоны к бомбардировщику и поднять его со дна озера Мид. Перед этим попросите Джека смастерить аппарат для дыхания под водой — с навыком науки 45 он его сделает и без помощи деталей. За выполнение квеста получим опыт, плюс к репутации и костюм фракции на память.

Плохие муравьишки (Ракель). В генераторной обустроили себе гнездышко муравьи — Ракель просит их ликвидировать и восстановить энергоснабжение. «Средство против насекомых» есть у адепта — помогите ему наладить устройство (наука или красноречие 50), и вы получите звуковой эмиттер. При входе в комплекс ЭД-Э лучше оставить снаружи — муравьи взрываются, если в них выстрелить из энергооружия. Всех насекомых убивать необязательно. Найдите муравейник, заложите устройство и активируйте его — проблема решена. Не забудьте собрать боеприпасы, уникальный гранатомет «Бух-бух» и включить генераторы. От Ракель мы получим опыт, добрую славу бомбистов и слова благодарности.

Буги-вуги (Адепт). Идем чинить солнечные батареи, расположенные на крыше здания, где мы истребляли насекомых. Если навык ремонта выше 65 — отремонтировать их можно и без помощи деталей. Если так же хорошо у нас развита наука, вдобавок на 50% увеличится производительность (это дополнительный опыт). Туго с ремонтом и наукой? Топаем на ГЕЛИОС Один за запчастями. Награда: опыт, репутация и спасибо от Адепта.

Юные сердца (Джек). Молодой механик влюбился в девушку из «Красного каравана» и отправляет нас на разведку, узнать, не взаимны ли их чувства. Полностью разговорный квест: бегаем по отмеченным целям, иногда убеждаем красноречием (50 — Перл, 75 — Элис) или бартером (65 — Элис, вместо красноречия). Только не пытайтесь солгать Джанет — она погибнет под артобстрелом, и квест провалится. Рекомендую предварительно зачистить дорогу от «Красного каравана» до авиабазы, чтобы девушка прибыла в Неллис без приключений.

У бомбистов можно получить несколько неотмечаемых квестов. У Джека всегда не хватает запчастей для ремонта — за груду металлолома он наградит нас доброй славой. Значительно повысить репутацию можно, посетив музей и выслушав Пита про историю бомбистов, а также если успешно проводить проверку разных навыков в диалоге с ним.

В медицинском центре у врача Аргила три тяжелораненых пациента. Вылечите их (медицина 40, 50 и 60), за что получите добрую славу.

В школе или детском общежитии можно найти девочку Линси — у нее пропал плюшевый мишка по имени Мистер Дружок. Игрушку ищите в ангаре — она лежит на полу, между контейнерами. В качестве благодарности получим славу бомбистов.

О тяжкой жизни кочевого племени.

. где нашлось место и планам возмездия, и сумасшедшим заданиям

Потомки банды рейдеров, известных нам по прошлым играм серии. Ханы были уничтожены в 2161 году, их остатки отправились в Мохаве и сформировали банду Великих Ханов в городке Биттер-Спрингс. После нападения на город солдат НКР и снайперов из 1-го разведбатальона потерпели жестокое поражение и были вынуждены уйти в каньон Ред-Рок.

Вожаком от самого начала был и остается Папа Хан. Возненавидев НКР, он заключил союз с Легионом Цезаря, чтобы выступить на их стороне в будущей войне. Благодаря Последователям Апокалипсиса Ханы научились изготавливать химикаты и торговать ими с Чертями. Дальнейшая судьба группировки зависит от наших поступков — можем отговорить их от союза с работорговцами и заставить навсегда покинуть Мохаве.

Их народ истребили под Биттер-Спрингс, остатки их племени прогнали в места, малопригодные для жизни. Теперь они затаили злобу на обидчиков и ждут часа, чтобы свершить месть и отплатить за смерть собратьев. Знакомьтесь, Великие Ханы — еще одна «темная лошадка» Fallout: New Vegas.

После взбучки со стороны НКР недобитки перебрались в каньон Ред-Рок. Палатки, голые скалы, раскаленное пустынное солнце и опасное соседство с касадорами и когтями смерти — это и есть их новый дом. Перед тем как впервые нанести сюда визит, рекомендую выполнить задание «Стычка в Боулдер-Сити» с положительным для Ханов исходом — с репутацией «свой человек» будет легче заполучить квесты этой группировки.

Медовый месяц в Аба-Даба (Дайен). В химической лаборатории Ред-Рока Джек и Дайен занимаются изготовлением наркотиков. Дамочка предлагает несколько курьерских поручений. Для начала смотаемся в Коттонвуд-Коув и снимем с креста наркоторговца Андерса (убивать смысла нет — доброй славы не получим). Следующее поручение тоже пустяковое — отнести пакет в «Красный караван». Выбор появляется лишь в финале квеста, когда нас попросят продать наркоту Чертям из Убежища 3. При входе убеждаем охранницу красноречием (альтернатива — надеть костюм фракции Ханов) и топаем к Мотогонщику. Главаря можно убить или провернуть с ним сделку. А лучше сначала продать ему все наркотики, а потом убить — потери репутации со стороны Ханов не будет, зато сможете потом убедить Дайен, что лучше изготавливать лекарства, а не психотропные препараты. За все этапы миссии мы получим крышки, а в конце немного опыта и прием ближнего боя «Ханское наследие».

Это важно: рекомендую совместить квест с неотмечаемым заданием полковника Шу, где тот просит принести шлем главаря в качестве награды. Не убивайте Мотогонщика, если не взяли это задание.

Рука помощи (Джерри-юнец). Парнишке не по нраву традиции и жизненные уставы Ханов, ему бы лучше книжку почитать или стих сочинить. Бежим в мормонский форт, к Джули Фаркас, спрашиваем, нельзя ли найти для мальчика работу у Последователей Апокалипсиса. Какой вариант в диалоге мы бы ни выбрали — исход один, остается лишь вернуться к Джерри с хорошими новостями и получить опыт.

Папаша (Реджис). Чтобы взять задание, попросите Папу Хана из каньона Ред-Рок разорвать союзный договор с Легионом Цезаря. После отказа выходите из дома, говорите с советником Папы и соглашайтесь на квест. Реджис просит найти компромат на посла Карла, убедить членов совета в необходимости разрыва союза и предоставить Папе доказательства, что Легион плохо обращается с присоединенными племенами. Квест нелинейный, поэтому опишу самую удобную последовательность действий.

Ждем, когда Папа, Реджис и Карл усядутся за стол для трапезы. Разговариваем с Карлом, трижды проходим проверку красноречием (25, 50 и 75 единиц). Посол проговаривается, и сам Папа Хан его убивает. Альтернатива: украсть дневник из сундука Карла (с потерей кармы) и показать его Папе.

Отправляемся в Форт, в палатку к Цезарю. В левом отсеке шатра лежит «Книга учета рабов Легиона», забираем ее (за воровство не посчитают) и относим Реджису.

Разговариваем с Дайен или Джеком, убеждаем их красноречием. Мелиссе рассказываем, что женщины не служат в Легионе и ее ожидает участь рабыни или офицерской жены.

Когда все три условия будут выполнены, идем на аудиенцию к Папе. Убеждаем, что Ханам союзники не нужны (красноречие 75), и тот обещает увести свой народ из этих краев после того, как Цезарь нанесет удар по дамбе Гувера.

Не заставляй меня просить (Мелисса). На окраине карьера, в лагере Великих Ханов, разведчица ждет гонца с посылкой, а его все нет. Миссия целиком состоит из разговоров и путешествий. Ищем чемоданчик в Слоуне, разговариваем с Чавком Льюисом, затем отправляемся в Примм к Тайрону. Поставщик отдаст товар бесплатно, если в диалоге с ним вы выберете красноречие (40), бартер (35) или силу (7). Если играете девушкой и у вас есть особенность «Черная вдова», расплатиться с Тайроном можете «по-особому». Мелисса отблагодарит крышками, доброй славой и наркотиками.

Особенности жизни в изоляции.

. где есть тайны, интриги и рыцари в стальных намордниках

Продвинутая в технологическом смысле военная организация, знакомая нам по всем играм вселенной Fallout. Их цель — поиск и сохранение довоенных технологий, расширение влияния в постядерном мире. В Братстве существует четкое разделение на звания и обязанности: правят группировкой старейшины, писцы изучают технологии, а рыцари и паладины сражаются. Воины Братства защищены силовой броней — простой смертный может пользоваться такой экипировкой, только если пройдет специальный курс обучения.

В сюжетной линии Fallout: New Vegas Братство играет второстепенную роль. Старые конфликты с НКР его здорово ослабили. В Мохаве их единственное жилое селение — бункер Хидден-Вэли. Если мы окажем затворникам ряд услуг, старейшина снимет блокаду и Братство Стали снова «выйдет в люди».

Настал черед наведаться к самой засекреченной группировке игры. Братство Стали переживает не лучшие времена. Обстановка строжайшей секретности, жизнь в бункере без возможности выхода на поверхность, бронированные двери под охраной паладинов в силовой броне (чтоб ни один курьер не проскочил!) — несладкая у них жизнь.

Сердце Братства в Нью-Вегасе — бункер Хидден-Вэли, расположенный к востоку от карьера. Способов туда попасть — десятки, но все они непростые. Можно самим открыть дверь в бункер (взлом 100), но если с навыком туговато, вам поможет один из этих методов:

Найдите павших паладинов Братства — у них в инвентаре будет лежать голодиск с паролем к бункеру. Патрули можно отыскать в штаб-квартире Репконн (третий этаж), в логове кентавра Мо возле горы Блэк и у разрушенной деревни близ авиабазы Неллис.

В ходе сюжетных квестов (ближе к концу игры) вас попросят добыть сведения о Братстве. Подойдя к бункеру с северного входа, вы увидите убегающий патруль. Дверь в бункер будет открыта.

Вы можете спокойно войти в бункер, если взяли в спутники Веронику.

После того как робот ЭД-Э проиграет две радиозаписи, с вами на связь выйдет рыцарь Лоренцо и пригласит посетить убежище Братства Стали.

При входе в бункер нас разденут и заберут все вещи — обратной дороги уже не будет, остается лишь следовать инструкциям и помогать затворникам хотя бы до того момента, когда нам начнут доверять.

В неведении (старейшина Макнамара). Квест состоит из нескольких этапов, а в конце — сюжетная развилка.

Для начала проверка на прочность: на нас надевают модный ошейник со взрывчаткой и отправляют разобраться с рейнджером из НКР. Солдата можно убить, заставить уйти (красноречие 50), сломать радио или начинить его же взрывчаткой (рейнджер подорвется, как только им воспользуется). Расскажем бойцу о Братстве — на нас нападут паладины и квест провалится.

На заметку: если путешествуем с Вероникой — паладины не отберут снаряжение и этап квеста с рейнджером будет пропущен.

Следующая цель: найти пропавшие патрули и добыть голодиски. После разговора с Макнамарой главный паладин Хардин попросит вас помочь ему сместить старейшину. Это и есть распутье, а наш выбор определяет следующие задания и судьбу Братства. Рассмотрим оба варианта.

Соглашаемся помочь Хардину и несколько раз навещаем писца Ибсена и паладина Рамоса, чтобы те помогли получить доступ к закрытым секциям базы данных. В процессе помогаем Ибсену вылечить вирус (неотмечаемый квест, см. ниже). Когда информация будет у нас — докладываем Хардину. Остается лишь собрать голодиски и принести их не Макнамаре, а главному паладину. Квест досрочно завершен, получаем много опыта, репутацию в Братстве и ключ от тайной квартиры.

Это важно: после того как паладин Хардин станет старейшиной, конфликт между НКР и Братством в сюжетном задании «За Республику!» мирным путем уладить уже не получится.

Жители Нью-Вегаса и окрестностей жить не могут без азартных игр. И если знатные толстосумы просаживают деньги в казино за рулеткой или блэкджеком, то скромные торговцы не прочь сыграть в «караван». В сети можно найти множество победных тактик — опишу простейшую из них.

Для начала соберите колоду из тридцати карт. Покупайте только королей, десятки, девятки и восьмерки — остальные карты для быстрой победы не нужны и будут только мешать. Перед началом игры сформируйте колоду из как минимум тридцати карт.

Цель игры: составить два или три набора карт с суммой очков 21—26 в каждом. Первые три хода старайтесь положить девятку или десятку в начало каждого «каравана». Затем на десятку накладываем восьмерку, а уже к ней прикрепляем короля (он удваивает сумму баллов прикрепленной карты). В итоге получаем 10 + (8 * 2) = 26. Можно совмещать восьмерку (+ король) с девяткой — результат тот же. С такой колодой можно победить уже на седьмом ходу.

На заметку: в Steam для поклонников игры в «караван» отведено два достижения. За победу в трех партиях вас наградят медалью «Знающий прикуп», а за тридцать выигрышей вы получите памятный трофей «Хозяин каравана».

А вот и список всех NPC, с кем можно поиграть:

Ринго (Гудспрингс; компания «Красный караван»);

Джонсон Нэш (Примм);

Клифф Бриско (Новак);

Нелай Нунан (Новак);

Лейси (Аванпост Мохаве);

Интендант Мейес (лагерь Форлорн-Хоуп);

Маленький Паршивец (лагерь Маккарран);

Денис Крокер (Стрип, посольство НКР);

Джейк Эрвин (Стрип, посольство НКР);

Джулс (площадь Норт-Вегаса);

Дейл Бартон (Форт).

На заметку: с каждым человеком можно сыграть ограниченное количество раз. Исключение — караванщик Ринго. С ним можно играть хоть до бесконечности.

Игнорируем просьбу Хардина (можно сделать все описанное выше, но не отдавать паладину данные) и приносим голодиски Макнамаре. Старейшина отправляет нас собрать данные у разведчиков. Они отмечены на карте, ничего сложного, говорим каждому пароль и забираем искомое. Теперь Макнамара направит нас к Лоренцо — тот поручит найти детали для системы фильтрации воздуха. Топаем в убежище 22 за воздушными фильтрами НЕРА. Они находятся на уровне «Рециркуляция воздуха», но прямой проход завален. Идем в обход, через пещеры на этаже «Пищевое производство». Опять беда — дверь заблокирована терминалом, без карты доступа ее не открыть. Бежим на четвертый этаж, на нижний уровень «Общих помещений», и в одной из комнаток с полки берем ключ-карту. Возвращаемся на третий этаж, открываем дверь и через пещеры перебираемся на уровень «Рециркуляция воздуха», после чего остается только достать со шкафа нужные детали. С импульсным очистителем проблем нет — он в Убежище 3 в шкафчике рядом с Мотогонщиком. Регулятор перепада давления ищите в Убежище 11 — опускайтесь на самый нижний уровень, деталь вас ждет в затопленном отсеке. В награду за все получаем опыт и ключи от квартиры Братства.

Не суйся в чужие дела (старейшина Хардин). Задание выдается при условии, что старейшиной стал паладин Хардин. Он предлагает поработать «чистящим средством», но удалять мы будем не ржавчину на силовой броне, а Ван Графов из «Серебряной лихорадки». Обычный контракт — приходим, убиваем, уходим. В конце квеста Хардин принимает нас в Братство Стали и обучает умению носить силовую броню.

Слепой глаз (старейшина Макнамара). Можем получить, если на должности старейшины остался Макнамара. Курьерское поручение — установить передатчик на горе Блэк. Если не бывали раньше в этом месте, совместите задание с квестом «Сумасшествие» (подробности см. ниже). По возвращении в бункер получим опыт, а Макнамара подарит силовую броню и умение ее носить.

В Хидден-Вэли можно разжиться парочкой неотмечаемых квестов. Писец Ибсен жалуется на вирус, заразивший сеть компьютерных терминалов. Цель миссии — за короткий промежуток времени зафиксировать угрозу в трех терминалах. Упрощает задачу сегментация вируса (наука 70) — если за отведенные сроки успеем найти хоть один зараженный терминал, вирус там будет сегментирован и при следующей попытке у нас останется меньше работы. Награда — доступ к файловому архиву Братства.

Оружейница Торрес сетует на пропажу лазерного пистолета. Разговариваем с паладином Братства возле стрельбища, он укажет на послушника Стентона. Тот ошивается в классе или в одной из казарм — в разговоре сразу сознается, что потерял оружие в скорпионьем ущелье. Остается сбегать туда, перебить скорпионов и забрать пистолет. Он лежит в центре ущелья, на камне, возле трупа. В награду получаем опыт, славу Братства и трехлучевую лазерную винтовку.

Дружба с малыми народами.

. помощь бедствующим супермутантам

Люди, мутировавшие под действием вируса рукотворной эволюции. На восточном побережье США появились в 2257 году. Неуязвимы к болезням и радиации, биологически бессмертные. В Fallout: New Vegas известны две их разновидности — супермутанты и тени. Вторые отличаются тем, что могут стать невидимыми, и ночью становятся особенно опасными противниками.

Предводитель мутантов — Маркус. Он привел своих собратьев в Джейкобстаун после того, как на горе Блэк началась тирания Табиты. На новом месте клан начал выращивать толсторогов и старался держаться подальше от людей, остерегаясь с ними конфликтовать. Единственный человек в Джейкобстауне — доктор Генри — в своей лаборатории ищет способ вылечить теней от шизофрении. Если заглянем в город, сможем ему помочь.

Это интересно: Маркус был одним из возможных спутников главного героя в Fallout 2. Если спросить о его прошлом, он скажет: «Мы с ним искали ГЭКК, чтобы спасти его деревню Арройо. И даже нашли. Попутно взорвали нефтяную вышку в море».

Не только крупные фракции терпят бедствия в пустошах Мохаве — изгоям и мутантам живется не легче. А где проблемы — там интересные задания, возможность заработать и найти новых друзей.

Сумасшествие (супермутант Нил). У подножия горы Блэк мы наткнемся на дружелюбного мутанта — он предупредит об опасности и поведает о своей проблеме. Всему виной полоумная старушка Табита — радиосигнал на вершине горы сводит супермутантов и теней с ума, и те начинают слепо ей повиноваться. Можно решить задачу грубо — убить всех на своем пути вместе с бабушкой, но я бы поступил хитрее. Проберитесь на вершину незаметно (используйте стелс-бой, спутников оставьте позади), под перевернутым куполом антенны найдите радио и нахамите Табите (красноречие 75) — она прикажет всем мутантам покинуть свои посты. Отправляйтесь на склад и почините робота Ронду (наука 60). При выходе со склада вас встретит старушка и поблагодарит за оживление своей механической подруги, а мы получим добрую карму и опыт.

На заметку: в тюрьме заключен гуль Рауль — если его освободить (наука 100 или пароль в соседнем терминале) до завершения квеста, Табита атакует и у вас не останется выбора, кроме как ее убить.

Догадайся, кого я видел! (доктор Генри). На северо-западе находится местечко Джейкобстаун, где поселились тени и супермутанты. Злоупотребляя стелс-боем, тени начали страдать шизофренией, а доктор Генри пытается их вылечить — мы ему поможем. Прогуляйтесь в пещеру Чарльстон и найдите в ней жеваный стелс-бой (рядом лежит уникальный молот «Бэби!») под охраной невидимых ночных охотников. После эксперимента с Лили угомоните Кина (красноречие 80), а затем подскажите доку (наука 90), как изобрести лекарство без помощи бабушки-мутанта. В награду получаем опыт.

Недружеский разговор (супермутант Маркус). На выходе из Джейкобстауна к вам подбежит Маркус и скажет, что город собираются атаковать наемники. Командира отряда можно убедить (красноречие 65), при наличии хорошей репутации у НКР — попросить их убраться подальше или подкупить крышками. Лучше начать разговор про деньги, попросить у Маркуса 2500 крышек (если возьмем 3000 — потеряем карму) и прогнать наемников красноречием — и деньги остаются у нас, и конфликт улажен.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *