Сколько времени нужно, чтобы пройти Fallout: New Vegas?

Пустошь Мохаве зовет, но сколько времени займет путешествие по ней? Давайте выясним.
- Сколько времени уходит на 100 процентов?
- Сколько времени уходит на завершение каждого пакета DLC?
- Есть ли многопользовательская игра по сети?
Fallout — одна из самых популярных и известных серий ролевых игр, хорошо известная среди всех геймеров. Если вы никогда раньше не играли в игры Fallout, возможно, вы захотите начать с лучших из них. Fallout 3 и Fallout: New Vegas, возможно, являются лучшими постапокалиптическими ролевыми играми в мире. серия.
Fallout: New Vegas имеет в общей сложности пять DLC, тонны скрытого контента и потенциал для дальнейшего расширения с помощью модов сообщества. Независимо от того, являетесь ли вы в душе приверженцем завершения или просто хотите знать, сколько времени будет в среднем проходить игра, мы расскажем, сколько времени потребуется, чтобы пройти Fallout: New Vegas.
Сколько времени требуется для завершения?
HowLongToBeat.com анализирует время игры в различных видеоиграх с помощью опросов игроков. Прохождение основного сюжета в Fallout: New Vegas занимает около 27 часов. Количество основных квестов, которые необходимо выполнить, зависит от фракции или стороны, которую вы выбрали в игре.
- Выбрав сторону мистера Хауса, вы получите до 11 основных заданий, которые нужно выполнить.
- Выбор стороны НКР дает вы получите семь основных квестов.
- Если вы выберете сторону Легиона Цезаря, вы получите шесть основных квестов.
- Выбор Ваша собственная сторона дает вам девять основных квестов.
Сколько времени нужно, чтобы достичь 100 Процент?
Если вы хотите увидеть всю пустыню Мохаве, вам понадобится 62 часа. Это означает знакомство с основным содержанием сюжета и дополнительными побочными квестами в игре. Если вы хотите оставить все как есть, выполнить на 100 % все основные и побочные задания, вам понадобится 135 часов. Всего в Fallout: New Vegas около 75 побочных квестов. Сюда входят отмеченные квесты и скрытые квесты.
Сколько времени нужно, чтобы пройти каждый пакет DLC?
Есть пять DLC#39 ;s для Fallout: New Vegas. Один из них просто дает вашему игроку арсенал оружия и крутую броню. Чтобы завершить оставшиеся DLC, вам потребуется потратить 23 часа.в целом. Эти DLC содержат новых врагов, карты и многое другое. У каждой части загружаемого контента есть свои побочные квесты наряду с основными квестами. В общей сложности 23 часа включают все дополнительные действия в DLC.
Сколько времени нужно проходить каждый пакет DLC
- Dead Money — 6 часов, 12 заданий
- Честные сердца — 4 часа, 22 задания
- Блюз Старого Света — 8 часов , 19 квестов
- Одинокая дорога — 5 часов, 9 квестов
Есть ли онлайн-мультиплеер?

Fallout: New Vegas не имеет элементов сетевой многопользовательской игры и предназначена исключительно для одиночной игры. Тем не менее, разработчики модификаций расширили игру с момента ее выпуска и создали совершенно новые возможности и области для игроков, поэтому, если вы хотите расширить игру, у вас есть множество вариантов.
Сколько времени нужно, чтобы пройти Fallout New Vegas (и почему)?
Точный ответ: 250 квестов (занимает около 137 часов)
Fallout New Vegas — игра, разработанная и опубликованная в апреле 2009 года. С момента своего появления она покорила умы и сердца людей.
История воздействия этой игры говорила сама за себя благодаря ее коммерческому успеху. Было продано более миллиона копий по всему миру, и большинство людей начали воспринимать его как реальный мир.
Завоевав миллионы сердец по всему миру, он также получил несколько наград. В 2011 году это была лучшая ролевая игра из когда-либо созданных. Эта игра также была номинирована на несколько наград и оставила золотой след на страницах истории.

Сколько времени нужно, чтобы пройти Fallout New Vegas?
| Пройденные уровни | Затраченное время |
| Основная история | 27½ часа. |
| Главная + Дополнения | 59 час. |
| Завершитель | 137 час. |
| Все стили | 56½ часа. |
В центре внимания игры находится персонаж, известный как Курьер. Его схватили, посылка ограблена, застрелена и оставлена умирать во время отправки посылки в Нью-Вегас.
К счастью, он выдержал и начал искать своих убийц и забирать пакеты. Его путешествие наполнено друзьями и врагами, и путь, который он выберет, решит, кто будет играть в Нью-Вегасе и Пустоши Мохаве.
Он получил оценку 8.5 из 10 из-за невероятных возможностей для развития персонажа. Это обеспечит гибкость воображения, которую он предоставляет игроку.
Читатели, прочитавшие это, также читают:
Количество аспектов, перков и навыков позволяет использовать множество различных стилей игры, которые повлияют на путь вашего путешествия. Играть на разных уровнях и испытывать разные стороны одной и той же игры — старая игровая традиция.
Но эта игра представляет это уникально. Наряду со случайным режимом игроки могут настроить их на хардкорный режим. Это делает игру более разумной и добавляет некоторые дополнительные аспекты игрового процесса, такие как обезвоживание и немгновенное исцеление.
Еще один набор концепций, включенных в эту игру, который довольно интересно испытать в этом виртуальном поле. Результаты системы кармы и репутации.
Это немного невероятный материал, но добавляет много специй в игровой процесс. Ваша репутация с фракцией принесет вам пользу, и ваш поступок определит вашу карму. Эти кофакторы в основном определяют, как люди реагируют на вас в игре.
Возможно, одна из величайших ролевых игр, когда-либо созданных в истории. У вас есть излишек выбора в каждой критической ситуации в игре. Вы можете быть практически кем угодно в разрушенном мире Пустоши Мохаве.
Почему так долго проходится Fallout New Vegas?
Если следить только за основной историей, то это займет 10-20 часов. Где вы поймете синопсис игрового сюжета.
Но если вы настоящий любитель игр, вы хотели бы знать каждый аспект и концепцию этой игры. Помимо основной сюжетной линии и множества значений воспроизведения, есть масса вещей, которые вы определенно не хотите пропустить.
Мастерство — самый важный инструмент игрока в этой игре, который со временем улучшается. И если вы хотите удовлетворить все свои способности, держать свое оружие и огнестрельное оружие в полной мере, точить свои счетчики, то вам придется потратить 130 часов плюс, несомненно.
Фракции и добродетели настолько эклектичны, что просто сходят с ума. Вы можете получить множество уникальных выводов и сотни часов геймплея из этой игры.
Это зависит от того, как вы манипулируете различными аспектами игры. Настоящая классика программного обеспечения для видеоигр. В этой игре миллион вероятностей и различных способов ее прохождения.
Хотите манипулировать всеми и убить их всех? Вперед, продолжать.
Хотите заключить мирный договор с бандами, чтобы ладить? Манипулируйте всеми, помните о своей репутации и карме и вперед. Но делайте это в своем стиле! Это то, что имеет значение, это ваш путь и ваш выбор.
Более 20 различных фракций, 16 различных уровней репутации для каждой, количество комбо, которое вы можете иметь, огромно. Отбросив последствия из головы, просто наслаждайтесь дорожками игры. Это одна из тех редких игр, от которых у вас мурашки по коже каждую секунду.
Заключение
У каждого пути есть урок, полученный в этой игре. Не имеет значения, закончилось ли то, что вы сделали на своем пути, хорошим или плохим для вас, но вы усвоите урок. Это было искренне.
И большинство людей понимают, что когда игра достигла цели, они что-то упустили. Настоящий кайф не в том, чтобы закончить игру, а в том, чтобы получить удовольствие от игры. Это ощущение от игры, которая изменила жизни тех, кто в нее играл.
Не нравится вам игра или нравится, это полностью личный выбор человека. Но усилия, приложенные создателем игры, вложили то, что обязывает вас полюбить ее.
Это игра с сюжетной линией и персонажами, которые будут колебаться в вашей голове. Это поле битвы, где вы можете делать все, что хотите.
Справка
Я приложил столько усилий, чтобы написать этот пост в блоге, чтобы предоставить вам ценность. Это будет очень полезно для меня, если вы подумаете о том, чтобы поделиться им в социальных сетях или со своими друзьями/родными. ДЕЛИТЬСЯ ♥️
Fallout: New Vegas прошли за рекордные 20 минут
Елена Милая
30 декабря 2015 в 15:05 10635
|
Fallout: New Vegas |
Многие провели за прохождением игры Fallout: New Vegas десятки и сотни часов, но одному геймеру для прохождения потребовалось всего за 20 минут и 47 секунд. Как стало известно , геймер под псведонимом Kungkobra совершил немыслимое и поставил мировой рекорд по самому быстрому прохождении игры. Весь процесс зафиксирован на видео.
В начале видео довольно сложно понять что происходит, из-за большой скорости происходящего. Как стало известно , в погонях за драгоценными секундами Fallout: New Vegas запустили на итальянском языке, потому как оказалось, что английская озвучка игры отнимает лишние секунды времени, в отличие от итальянской, где актеры озвучки быстрее произносят фразы. Несмотря на это, болтовня с персонажами все равно отнимают много времени. Поэтому иногда автор прохождения прибегал к сохранению и загрузке игры, которая позволяла пропустить диалоги неигровых персонажей.


Помимо этого геймер решил пройти игру с максимальным уровнем Харизмы. В этом ему помог и перк «Черная вдова», позволяющий женскому персонажу получить новые строчки в диалогах. Все эти характеристики помогли главному герою довольно быстро получить Платиновую Фишку, необходимую для прохождения игры.
В видео прохождения, Kungkobra сразу же после выхода от Доктора Митчелла бросил себе под ноги гранату и сломал таким образом обе ноги. Как оказалось если использовать функцию быстрой загрузки перед тем как искалечить себе ноги, система New Vegas даст персонажу прибавку к скорости и протагонист сможет перемещаться в 1,6 раза быстрее.
По данным , мировой рекорд прохождения Fallout: New Vegas был побит уже трижды за последние несколько дней. В первый раз, 27 декабря 2015 года, Kungkobra зарегистрировал результат в 21 минуту и 2 секунды. Через несколько часов его рекорд скоростного прохождения побил Swags_The_Dog, с таймингом 20 минут 54 секунды. И теперь снова первую строчку вновь занимает KungKobra, пройдя игру за 20 минут 47,6 секунд.
Неудачный игровой баланс Fallout: New Vegas как причина упрощённого геймплея
Почти старческое ворчание о геймплейно-балансовых проблемах игры, которые никто не затрагивает.
Перепрохождение великой дилогии в начале года я отметил двумя завуалированными текстами (F1, F2), которые одолеют самые стойкие и поймут только те, кто играл в них недавно или обладает отменной памятью. В этот раз без завуалированности. Начав в апреле (!) параллельно с F2, спустя 9 месяцев и 190 (!) часов игрового времени наконец перепрошёл Fallout: New Vegas впервые на Very Hard и Hardcore, ни разу не снижая сложность, даже в DLC. Главное, успел до конца года!
Ах да, в F3 не играл где-то лет десять, так что сравнений с ней не будет. Надеюсь, ещё вернусь в триквел в будущем. И извиняйте за английский на скриншотах (их много и все с комментариями).
Очевидно, с игровым балансом в New Vegas не всё так ладно. Во-первых, в игре – чудовищный переизбыток очков опыта, льющихся на Курьера ото всюду: многочисленные и зачастую простые квесты, постоянные бои с возрождающимися вездесущими противниками, частые проверки на навыки в диалогах, взлом множества замков и ЭВМ, выполнение некоторых повторяемых мини-достижений (вроде «выполни 5 квестов», «нанеси 4K урона из энерговинтовок» и прочее). Вроде бы последние – вполне логичная штука, но с их репетативностью реально переборщили. В той же дилогии взлом замков и хакинг давали небольшой опыт, за успешную проверку Speech или Barter в диалогах его напрямую не давали, а основной прирост шёл только с квестов и побед над сильными противниками.
Логики в соотношении получаемого небоевого/боевого опыта в FNV не прослеживается: скажем, вы взламываете замок или ЭВМ средней сложности за 50 очков, убеждаете NPC с помощью Speech или Barter за 50 очков, за убийство золотого гекко получаете 50, а потом идёте в карьер и убиваете всех Когтей Смерти (КС), включая матку и альфа-самца. И каждый из этой грозной «семейной парочки» одарит вас – внимание! – всё теми же ничтожными 50 очками! Что?! Где золотой гекко, а где матка КС, алё? Обыденный взлом замка за три секунды приравнивается к подвигу убийства одного из самых опасных существ постъядерной Северной Америки? Что за идиотская усреднённость? В дилогии получение боевого опыта логичное и последовательное: например, сражаясь со стаей мутировавших крыс или муравьёв, глупо ожидать большого прироста, но одолев в тяжёлом бою отряд супермутантов, у которых на привязи ещё и кентавры с летунами, или стаю грозных КС, игрок получает несоизмеримо больше опыта. Складывается такое ощущение, что в FNV разработчики намеренно резали прирост от сильных противников, чтобы окончательно не угробить и так сломанную прогрессию. И даже так уровни растут как на дрожжах, потому что источников опыта вагон и тележка. И это я буквально пару раз за те 190 часов игры воспользовался Well Rested (+10% к приросту опыта на 12 часов после сна) и с 10 уровня брал перк Animal Friend, не убивая многих животных, включая всех гекко, кроме огненных, кротокрыс и прочих.
Чтобы остановить бесконечный приток боевого опыта, разработчикам нужно было вообще убрать возрождение противников на карте, как в убежищах и пещерах. Или нужно было в разы увеличить периоды между возрождениями, чтобы этот приток очень сильно замедлить. Считаю избыток легкодоступного боевого опыта большой проблемой баланса и прогрессии FNV.
Даже в Fallout дети понимают, что нельзя слушаться незнакомых взрослых и брать от них «сладости».
Во-вторых, аркадные крафтинг и ремонт, позволяющие уже в начале создавать кучу снаряжения и полезностей. Учитывая, что броня, оружие и боеприпасы постоянно снимаются с толп противников и достаются из частых контейнеров, ингредиенты и запчасти валяются в избытке в каждом захудалом здании, растения на глазах отращивают свои плоды, зверьё быстро возвращается на места обитания, а навыки Survival, Repair и Science хорошо прокачиваются за 8-10 уровней, можно сделать вывод, что применение последним продумывали спустя рукава или с ними перемудрили. Вроде бы и количество всего того, что можно сделать, впечатляет, но, признаться, 90% этого большого разнообразия химии, еды и алкоголя никогда не понадобятся, даже на Hardcore. Количество ради количества, хоть и затея похвальная. Вот тема с крафтингом боеприпасов очень даже удачная, спасавшая меня не раз, например в пещере с легендарным КС, где 1.3-1.5-кратный урон действительно решал.
В дилогии очень сложно найти хорошее снаряжение и химию как минимум треть игры, а то и две трети: мощные стволы и броня – на вес золота, патроны, особенно редкие, и стимпаки не валяются везде и всюду, а в основном покупаются у нужных торговцев за немалые деньги или достаются с тел не самых слабых противников или из очень редких ящиков и шкафов. А в FNV ты уже с самого начала чуть ли не с полным набором нужной химии, и с пачкой стимпаков в кармане, так как они лежат практически в каждой настенной аптечке, и с неплохой снарягой, с которой точно не пропадёшь, и с запасом патронов. И это я полностью проигнорировал снаряжение из DLC, оставив его в ящике в доме дока Митчелла.
Что-что, а дизайн и анимации КС в F3 и FNV фактически идеальны. Прям испытываешь трепет перед ними. И матка, и альфа-самец в FNV особенно впечатляют своими внешностью и повадками.
Печально, но внутриигровое время на крафтинг, ремонт и серьёзное лечение в FNV не затрачивается вообще, как и на чтение книг. Вы не тратите ни секунды на варку наркоты, проготовление еды и особых боеприпасов или ремонт пушки. Зато само время в игре летит как угорелое. Спасибо, что хоть затрачивается при быстром перемещении.
А как оно было в дилогии? Там каждое действие занимало время, и это было логично, учитывая его ценность. И шло оно там размереннее. Время в F1 особенно важно и бесценно, в F2 – в меньшей степени, но всё же оно и там важно. Почитал книгу – заняло час. Воспользовался First aid kit для лечения лёгких ранений – прошло полчаса, открыл Doctor’s bag, чтобы вправить перелом ноги, – ушёл час. Починил генератор – прошла пара часов. Захотел применить стимпак в бою – будь добр попрощаться с двумя очками действия (Action Points). Чудо, как логично и грамотно.
Апогей безумия – возможность ремонта в пылу боя, которой грешит и CP2077, например. За такое решение в пристойной RPG нужно бить по рукам. Лучше уже вообще убрать износ оружия, как было в дилогии, чем применять подобный подход. Многие, особенно те, кто не играл в первые две части, напишут, что всё это – игровые условности, мол, главное, чтобы интересно было. Так вот в FNV все эти упрощения наоборот портят геймплей, делая его более аркадным и слишком репетативным.
В идеале нужно было сокращать количество доступного снаряжения, ингредиентов, патронов и прочего в раза два минимум, делая процесс крафтинга и ремонта действительно полезным и логичным, а не обыденным действием в один клик без затраты времени. Те же верстаки, на которых модифицируются боеприпасы, можно было бы использовать для ремонта снаряжения. Что мешало внедрить всё это хотя бы в режим Hardcore?
В-третьих, некоторые странные решения в ролевой системе, от которых страдает баланс. Начнём с того, что максимальные 100 очков для навыка – не самая удачная задумка, когда у тебя за уровень чуть ли не с самого начала в теории может выдаваться до 17 очков (достиг IN 10 на начальных уровнях, брал Educated с 4-го уровня), когда всюду валяются журналы на временные +10 (+20 с Comprehension, который я брал на 4-ом уровне), попадаются книги на постоянные +3 (с Comprehension аж +4) и одежда с бонусами +5-10.
50 уровень я получил к середине второго после Dead Money дополнения – Honest Hearts. Именно на 50-ом раскачал все навыки на 100, кроме Unarmed 99.) Правда, на 26-ом брал читерский перк Lessons Learned, который значительно увеличивает прирост опыта со всех источников с каждым полученным уровнем. В целом без него максимальный уровень можно будет без проблем взять в остальных двух дополнениях, а то и в третьем. На момент получения 50-го моим Курьером было прочитано 48 книг.
Да, в дилогии, особенно в F2, ты мог размазаться по нескольким навыкам, кроме основных трёх (четырёх с Tag!), но чтобы раскачать все хотя бы до 100? В теории в F2 это реально, особенно для интеллектуала, но на практике звучит безумно. И 100 ещё не гарантирует, особенно для боевых навыков, что твой персонаж – специалист высшего класса. А качать выше 125-150 – себе дороже.
Была возможность скрафтить книгу «Кулачный бой в картинках» ещё в Old World Blues, но лень было искать 25 довоенных книг. Позже в Lonesome Road нашёл другой экземпляр и наконец замаксил Unarmed 49-ой книгой. После прохождения всех дополнений осталось прилично книг, плюс ещё 12 можно скрафтить в The Sink, но лень. Все книги в игре нашёл сам, как и 12 рецептов для них в OWB (всего их там 13).
Мне одному кажется, что увеличение урона оружия с увеличением навыка – бредовая задумка? Урон оружия должен быть не иначе как фиксированный. В игре же есть система модификации оружия и боеприпасов, хорошо справляющаяся с настройкой урона. Играя без основных боевых перков, но с Laser Commander, я умудрился где-то на 38-40 уровне в карьере вынести взрослого КС с одного выстрела: sneak-крит из трёхлучевой лазерной винтовки с MFC max charge под Psycho, даже Slasher не жрал.
Есть вопрос и к самому Psycho. Нахера ему кардинально поменяли свойства? В дилогии всё было чертовски логично: +3 AG, -3 IN, +50 DMG RES, то есть он обострял рефлексы, повышал болевой порог, но помутнял рассудок. А в FNV он вдруг бустит урон. Кто-нибудь мне объяснит, как введённое внутривенно химвещество может увеличить урон обычной или лазерной винтовки? Повышая скорость пули, что ли? Усиливая интенсивность лазера? Я ещё понял бы, чтобы он бустил только throwing и melee-урон, приводя употребившего в подобие звериного состояния. Короче, странно. В FNV Psycho – навалом, в дилогии это редкая штука, которая покупается у считанных торговцев за приличные 400 монет NCR, а в природе почти не встречается.
Мне нравится, как реализован V.A.T.S. в F3 и FNV, но порой кажется, что игры только проигрывают от гибридной боевой системы. Понятно, что реализовать классические пошаговые бои от первого лица с подобной механикой – почти нереально. Для меня в V.A.T.S. имеются непонятки касательно процента попадания: с навыком 100 стоит отойти от противника дальше, чем 5-10 метров, и точность попадания стремительно падает, будь то дробовик, пистолет или снайперская винтовка. То есть до 5 метров, скажем, шанс попадания в голову рейдера – 95%, отошел примерно на 10 метров – 60-70%, на 15 – около 30-40%, а если темно, то и ниже. Это описание крайне условное, на практике шансы очень сильно разнятся, и порой не понять, как система работает. И потому кажется, будто из оружия стреляет не ас, а дилетант. Но самое интересное то, что в реальном времени с дальних расстояний не промахнёшься. Получается, это какой-то дополнительный штраф на дальность для V.A.T.S. В дилогии ты компенсировал штрафы на дальность вложением в навык выше 100, зная наверняка, что, например, при Energy Weapons в 150-200% попадёшь из лазерной винтовки в усико мутировавшего муравья даже в тёмное время суток с 30 метров. Ты же убер-стрелок, блин, если у тебя 200%.
И в-четвёртых, напарники, вносящие свою серьёзную дисбалансную лепту. Помните тамошних в дилогии и их уязвимость (особенно в F1) и зависимость от снаряжения, которое им выдаёт VD/CO? В FNV всё это ушло в небытие. Их стандартного оружия, обладающего бесконечным боезапасом для дальнобоя и не изнашивающегося со временем, хватает, чтобы те на поздних уровнях в одиночку выносили почти всё живое. Да, зажатые роем касадоров или стаей КС, их шансы выжить без помощи Курьера крайне малы, но с умеренным количеством из 2-3 особей справятся без проблем. Вероника вместе с Рексом тут такое порой творят в ближнем бою.
Наверное, командный перк Рауля – самый важный и полезный во всей игре. Его даже можно улучшить, выслушав печальную историю 200-летнего мексиканца. Правда, чтобы запустить нужную ветку диалогов, нужно знать, с кем конкретно говорить, чтобы потом Рауль к тебя обратился. Одна из очень немногих вещей, которые я подсмотрел в гайде.
Напарники в FNV не являются обузой и для скрытного Курьера, особенно если тот читерит с помощью Stealth Boy. Вероника в силовой броне крадётся днём как ниндзя ночью! Но без Stealth Boy слепой КС заметил или унюхал Курьера, у которого Sneak 100.)
Я ещё удивляюсь, как разработчики решились на их неотвратимую смерть в игре, а не на стандартную сегодня отключку до конца боя. Вот бы ещё они убрали это дискриминационное разделение «гуманоид + робот» в команде. Не, ED-E и Rex офигенные, и я в целом поддерживаю ограничение количества напарников до двух, но порой хочется большей вариативности.
Но несмотря на все мои придирки, Fallout: New Vegas – достойная RPG и хорошая Fallout.
Перепрошёл снова на стороне NCR. Может, через годы я всё же пойду на поводу у Хауса или скооперируюсь с Йес-мэном. Но плясать под дудку Легиона? Мне сложно на это решиться, хотя не исключаю. Кто бы что ни говорил, NCR – лучший вариант будущего для убитой послевоенной «Америки». Называйте её меньшим злом, верхушку – лицемерами и лжецами, как хотите. Но лучше фермеру платить налог в виде дани или валютой, чем трепетать перед Легионом и фактически быть его «продуктово-пищевым» рабом. Лучше жить в равноправном по половому признаку государстве. Лучше ворчать о продажных и несправедливых властях и видеть в действии порой некомпетентную армию, чем быть на привязи у Цезаря с его коварными шавками, видя, как до смерти вкалывают рабы, как вырезают и насилуют поселения. У последнего столько крови на руках, столько зверств, что не отмылся бы никогда, хоть и был он далеко не дураком. Вся история Легиона основана на крови и показательной жестокости. Кто-то скажет, мол, это борьба за выживание в суровом мире, что выживает сильнейший. Но можно выживать человеком, а не насильником или детоубийцей. В Легионе нет правосудия, чтобы справедливо казнить распятием и сжигать заживо. И там никогда не будет полового равноправия: женский пол для Легиона – лишь самки, дающие потомство, и рабыни, обслуживающие и ублажающие пол мужской, и поэтому в жизни им не видеть стабильного цивилизованного будущего.
Да, финальная часть FNV за NCR криво поставлена, особенно подход к главному антагонисту. Хорошо хоть, диалог с ним прописан в разы лучше, чем у грозного Хорригана.
Да, в игре лично мне не хватает юмора: он есть, он хороший, но после F2, которая прям изобилует отменным фирменным юмором, – не хватает. В FNV особенно отжигают прекрасные напарники: Аркейд, Кэсс, Лили, Рауль, Вероника и прочие. Вообще, команда Курьера – лучшее, что есть в игре: колоритные образы, отличные диалоги, шикарная озвучка.
Несколько примеров добротного юмора в FNV.
Да, когда основные персонажи и напарники озвучены превосходно, озвучка большинства второстепенных NPC варьируется от плохой до ужасной, но это легко понять и простить – визитная карточка Bethesda Softworks как-никак. Да, саундтрек игры местами теряется. Где была бы атмосфера FNV без культовых треков Моргана? Ну серьезно? Радио, по которому играют аутентичные треки, не в силах обогатить атмосферу так, как классика дилогии, да и приедается. Правильной Fallout нужны индастриал- и дарк-эмбиент, а не «Blue Moon» Синатры. И не сказать, что у Инона Зура не получилось: в целом саундтрек приличный, а Mutant Massacre, Not My Vault и Subterranean Meltdown вообще офигенные. Но только стоит заиграть мощной классике Моргана, и понимаешь, что равных ей в таком сеттинге попросту нет.
В Dead Money хорошие диалоги, очень интересные «напарники», но оно слабое геймплейно и очень душное левел-дизайново, кроме, может, самого казино. Поначалу сложновато, но после полного апгрейда Holorifle дышится намного легче.
Выскажусь нетривиально, но мне кажется, что главный посыл дополнения заключается в том, что любовь – самый мощный человеческий наркотик, и ради своей любви человек пойдёт или готов на всё. И в Dead Money этим человеком являлся Фредерик Синклер.
Honest Hearts умеренно сложное, с интересными образами, местами и диалогами. В нём на примере Грэхема задаётся вопрос: «А может ли грешник при жизни искупить свои страшные грехи?» И это касается не только его былых преступлений. Можно ли простить тот ужас, что вытворяли Белоногие (White Legs) в Нью-Ханаане?
Old World Blues самое душное в плане сложности, лично мне показалось прилично сложнее Lonesome Road. Особенно достают высокоуровневые робоскорпионы, робопсы и лоботомиты с мощными пушками. Если бы не этот дикий респаун противников на карте буквально на глазах, было бы ещё терпимо. Сильно помог перк Animal Friend, избавивший от необходимости биться с местными сильными ночными охотниками.
А диалоги-то в OWB очень классные, юмора – море. Чего только стоят типажи «личностей» в Приёмнике (я бы так перевёл The Sink) и новые образцы оружия!
Тот, кто вёл Белоногих в Нью-Ханаан, так же, как и Грэхем, не заслуживает никакого прощения, какие бы пафосные речи он ни толкал. По-моему, если ты даже опосредованно был причастен к детоубийству, шансов на искупление нет никаких. Я про того, кто завёл Курьера в Разлом. Пусть последний и пощадил того, проявив своё ультимативное милосердие.
Сеттинг у Lonesome Road офигенный, но реализация хромает. Локации слишком куцые. Несмотря на самое высокое требование по рекомендуемому уровню, для меня оно оказалось легче Old World Blues, даже с учётом противных и ваншотящих местных КС и туннельщиков. Для них у меня были припасены Gauss Rifle или винтовка 50-миллиметрового калибра под Psycho, а каждый бой начинался со sneak-крита. В Lonesome Road чуть ли не в каждом углу лежат ящики со стимпаками и суперстимпаками, последние из которых являлись большой редкостью в основной игре и трёх дополнениях. А что творится в The Courier’s Mile. Короче, любые боеприпасы любых модификаций здесь в изобилии.
Что касается безобидного подрыва ядерных боеголовок по пути к Улиссу. Я понимаю, что это Fallout, но не настолько же. Забавляет, как они взрываются в 20 метрах от Курьера, а через 10 секунд от остаточной радиации уже и следа нет.)
Недавно выложил это. Там в конце упоминается студия Massive Black, которую соосновал герой статьи. Так вот один из её художников позже рисовал офигенные арты Легиона для New Vegas. На них – вся «прелесть» жизни в этом «государстве».
Я так понимаю, у Steam сессией является обычный запуск игры. Если так, то их количество у FNV объяснимо. Всё дело в том, что я часто сталкивался с проблемой бесконечной загрузки сохранёнки, помогало только принудительное закрытие игры, после чего нужно было загружаться заново. Надёжный способ решения для меня был только один – начать новую игру и загрузить нужную сохранёнку.
Были месяцы, когда не было времени даже поиграть, кроме нескольких часов в выходные. В ноябре наиграл 25% от всего игрового времени, то есть где-то 47 часов (!), в декабре – 15%. Так хотел добить до конца года.))
В момент этой бойны Сила была 5 (вообще была 4, но поднял на 1 после прохождения LR) при необходимых для Толстяка восьми очках. То есть вроде как действовал штраф на точность, но в реальном времени снаряды летели именно туда, куда я целился. По меркам дилогии стрелявший лишился бы 60% точности, по 20% на каждое недостающее очко, и, скорее всего, совершил бы критический промах себе под ноги.))
P.S. В конце ноября у меня начался спор в комментариях, где я пытался доказать индивиду, что раскопка могилы во вселенной Fallout должна караться клеймои и снижением кармы. Правда, его заморозили, комменты уже недоступны. Как вы знаете, в FNV раскопка могилы – обыденность, не влияющая ни на что. Подумаешь, раскопал пару-тройку, разжился мелочью. На душе у могильщика приятно, на том свете всё равно не понадобится. Кто что из игравших в F2 думает по этому поводу?
И да, я всё же купил цифровые GOTY-издания F3 и F4. Думаю, начну с последней, в которую ещё ни разу не играл. У меня плохое предчувствие.)
Есть что добавить или возразить? Милости прошу в комментарии.
короткий пересказ статьи: СЛИШКАМ ЛИГКО ПАЧЕМУ СЛИШКАМ ЛИГКО
если серьезно, написано хорошо и аргументировано, но у меня ничего из якобы проблем не вызывало какого-то отторжения. Игра очень большая, даже огромная. Ни к чему мучить игрока, жадничая с патронами или не давая прокачать все навыки за один раз. Тут куча классного контента, ты врубаешь на хардкоре и просто ныряешь в приключения — с умеренными сложностями, но без надрыва жопы.
А заморочки по типу "почему повышение навыка повышает урон оружия?" — это не про фоллыч вообще, по-моему.
Ну хардкорыч на самом деле тоже к середине (мб к последней трети) игры уже такой же нехардкорыч, только с поеданием еды постоянным, которой тыщу килограмм с собой уже в сумке носишь, кек.
По крайней мере, если хотя бы квестовые локации нормально пылесосить. И это я ещё никогда на старте за тем самым "экзокостюмом в кустах" не ходил. В этом плане для лэйтгейма чуть недожали.
Я вроде не писал, что игра слишком легкая.
А заморочки по типу "почему повышение навыка повышает урон оружия?" — это не про фоллыч вообще, по-моему.
Это нужно чтобы у тебя не было межуровневого застоя в прогрессии, что очень негативно сказывается в ощущениях игрока, особенно в моменты когда ты тупо не можешь выбирать желаемые диалоги или твой урон или навыки сосут.
К примеру в фалаут4 прирост уровней пиздец как был подрезан и стало ли лучше? нет, стало сильно хуже. Тебе приходилось надрачивать опыт чтобы достать очень нужные перки без которых ты инвалид. Это вдобавок к всратой прокачке.
вообще убрать возрождение противников на карте,
убрать один из плюсов репитативности и бектрекингу при факте что геймплей — шутер от 1го лица, что там ещё без этого делать? бегать по оранжевому сплошному нихуя?. Формат беседковских игр без этой фичи очень скуден.
В 1 фалауте стимпаков как говна было, их подрезали только во втором, химия особо не нужна, но тем не менее всё добывалось легко. В 1 фалауте в хабе возле чёрного торговца в дальнем городе вообще автомат валялся с которым можно было пол игры бегать, только Вику НЕ ДАВАЙТЕ, а так же через окно в соседнем здании захуярить бандитов и забрать топовый автоматический дробовик.
В 1-2 фалаутах прогресс был тупо линеен и ты получал пушки равнозначно прохождению игры, в 1 фоле была только проблема с плазмой ибо торгаши ими сидели в бониярде и потом вроде ещё негр начинал торговать. Заабузить в 2ке поездкой в сан фран или НКР и спиздить у китайца или гнома проблем не составляло.
В ф3 и вегасе они вообще практически не линейны, (более того тебя заставляют хуярить через всю карту в разные углы с начала игры), атм разрабы сделали хуже на случай если ты найдешь то чего не следует — они превратили тяжелое оружие и энергетическое в мусорную парашу, лазерное оружие тупо говнище
Субъективно моё мнение почему вегас ухёвый фалаут, но хорошая рпг:
Локация — всего один город с большим оранжевым нихуя вокруг, а внутри этого города тоже 2/3 большое длинное нихуя и 1/3 маленький пятачок с кучей дверей и 5 нпц на 1 квадарт.
Атмосферно — ебучий цирк про клоунов из фильмов 60х. Если фалаут 1-2 были про постапокалипсис с комедийными сайд вставками про чёрный юмор (2ка, 1ка этим не страдала ещё), то 3 и вегас это комедийная игра с долей чёрного юмра со вставками про сайдовый постапокалипсис.
Дизайн локаций нелинеен и это вроде хорошо, но он хуёвый максимально и это плохо. Можно тупо ухуярить главу легиона в лице Цезаря и даже не узнать об этом и это только в первой четверти игры, им стоило его усадить в левый верхний угол или вообще в отдельную локацию с загрузкой, PS: локация где Маркус (как и он сам) вообще не пришей к пизде рукав. А в первом прохождении игры я не понимал что за дамба гувера и президент, что за цезарь, яухуряил цезаря, не нашёл дамбу, просто побегал с фишкой и всё, но тем не менее мне упорно вокруг говорили про какие-то события.
В остальном хорошая прокачка и отыгрыш.