Настольный Fallout — ошибки новичка во время первой партии
Все началось в декабре 2020 года. После долгих терзаний и кучи просмотренного, прочитанного и изученного материала я все же решил себя побаловать настольной игрой Fallout от Fantasy Flight Games.
И вот я довольный пришел снежным вечером домой с двумя огромными коробками — базовая игра и дополнение «Новая Калифорния», освободил содержимое обеих коробок от лишнего, разложил по зип-пакетам карточки с компонентами игры и сел читать правила со справочником.
До моей первой игры оставалось пару дней, поэтому я настойчиво впитывал правила пытаясь охватить все заложенные механики настольной игры. Я никогда так не ошибался, оценивая свои возможности.
1. Основные ошибки в базисном передвижении и взаимодействии.
Читая правила вы наверняка узнаете, что у вас есть два действия за ход, которые вы можете потратить на передвижение (в зависимости от типа местности вы ходите по-разному), случайную встречу в местах интереса, бой, отдых или же действие по заданию (это действие, что указано на карточке основных заданий вроде поговорите с кем-то там-то и т.д.).
В первую партию вы будете очень часто путаться в том хватает ли у вас действий на ту или иную активность, а иногда, когда ваших действий хватило только чтобы дойти до места задания, так хочется в один ход закончить великую цель, что соблазн нарушить это ограничение пересилит знание правил игры.
Рассчитывайте мудро свои ходы. Помните, что действие передвижение можно дробить. Например, можете сходить на один сектор, выполнить задание, а потом походить на ещё один сектор. Или же сходить на один сектор, отдохнуть, и снова двинуться в путь.
Вместе с тем, для полноты игрового опыта, в первые несколько партий стоит ходить исключительно по правилам, а уже потом вводить «домашние» правила, если вам этого захочется.
2. Бодрость или «бодряки» как смысл жизни.
Не редко, когда я пытался в последствии понять основные ошибки при игре и смотрел, как другие люди играют, многие почему-то забывают об этом важном элементе во время действия «отдых», забывая взять столь полезный жетончик на свой планшет, учитывая только восстановление здоровья. Никогда не забывайте о том, что бодрость дает вам право переброса кубиков V.A.T.S. Без этой важной механики очень сложно на Пустошах.
3. Эффекты врагов и их активация.
Краеугольный камень, который разные игроки трактуют по-разному. Разберем врагов и их активацию по пунктам.
Во-первых, создавая поле по указанной в листе сценария схеме в открытых секторах враги появляются сразу же активными.
Во-вторых, открывая ранее закрытые фрагменты поля враги выкладываются туда, где находится символ того или иного противника, в закрытом положении. Только тогда, когда проходит фаза активации врагов они открываются, а ранее открытые враги движутся в сторону персонажа у которого разница показателей радиации и здоровья наиболее близка друг к другу или ближайшего к активному противнику игрока.
В-третьих, у некоторых врагов есть дополнительные эффекты. Если с лутом или же крышечками все понятно, что после убийства врага вы что-то получите с его бренного тела, то остальные эффекты всегда следует учитывать и желательно иметь под рукой справочник, чтобы смело оценить свои шансы на победу.
4. Инвентарь и его менеджмент.
У каждого игрока в Fallout есть свой небольшой планшет состояния персонажа, где помимо индикатора опыта, радиации и здоровья, а также активных жетонов S.P.E.C.I.A.L. и дополнительных эффектов, имеются специальные зоны для вашего инвентаря, куда вы складируете хлам, а также выставляете активную броню, оружия и компаньона. И именно с инвентарем больше всего сложностей может возникнуть множество проблем.
Вы можете носить одну активную броню (если только у вас нет прописанной особенности использовать стартовый предмет как «поддоспешник» или иной особенности), одно активное оружие и одного активного компаньона в специальном на то «слоте». Не забывайте читать что именно дает вам каждый из активных предметов экипировки или компаньон. В нечестной игре веселья нет, равно как и нет радости от осознания того, что ваш компаньон золотце, которое может в экстренной ситуации полечить вас.
Не забывайте все время следить за инвентарем — некоторые карточки добычи можно тут же применить и получить те же крышечки, а некоторые можно скинуть во время привала и получить дополнительное очко S.P.E.C.I.A.L. Вроде мелочь, а часто упускается из виду игрока-новичка и потом у кого-то из игроков в игровой партии целая «змейка» из карточек добычи в инвентаре.
5. Ещё немного о возможных косяках и мелочах, которые легко забыть.
Легко выпадают из памяти следующие мелочи, которые могут существенно изменить ситуацию на игровом поле:
— если у вас есть дальнобойное оружие, то вы можете атаковать врага в соседнем секторе и нанести дополнительное повреждение, однако это работает и в обратную сторону;
— урон по вам рассчитывается исходя исходя из выпавших попаданий по вам на кубиках V.A.T.S. умноженное на уровень противника. Внимательно следите за своей броней, которая может нивелировать часть урона противника;
— на привале (т.е. во время действия «отдых»), если игроки находятся в одном секторе, то они могут торговаться между собой;
— помните, что карточки «замысла» уже своим наличием дают плюс одно очко замысла, а если вы выполните условие, указанное на оборотной стороне, то вы можете увеличить имеющиеся у вас победные очки замыслов;
— фрагмент поля и сектор поля — две разные вещи. Фрагмент — это сам гексагон с нанесенным на нем изображением, а сектор — это очерченная границами локация, изображенная на этом гексагоне;
— уровни фракционных врагов, указанных на листе сценария, легко можно просчитать по шкале, указанной слева. Там как раз есть флажки той или иной фракции, а также её уровень угрозы от зеленой до красной в зависимости от успехов игроков по основным заданиям.
Все показатели указанны на названной шкале, вам лишь нужно применить указанные там значения с жетонами, изображенными на листе сценария (т.е. значения X и Y).
Вроде как это все мелочи, которые я по своей невнимательности, а также азартности и желании быстрее приступить к игре после пары видео с наглядным игровым процессом, пропускал в ходе первых партий в настольную игру Fallout. Надеюсь кому-то я помог в чем-то разобраться лучше, но мой вам совет — не ленитесь и внимательно прочтите правила игры, а потом уже имеющийся в базовой коробке справочник. Необходимые знания отложатся в голове, а мой короткий список ошибок поможет вам избежать наиболее очевидных ошибок.
Настольная игра Fallout

Кол-во игроков
От 1 до 4
Время партии
От 2 до 3 часов
Сложность игры
Сложная
Правила настольной игры
Скачать правила
Правила настольной игры Fallout
Пустошь представляет собой модульную игровую карту, подстраиваемую под сценарий, который выбрал игрок.
В процессе игры, играющие в нее, выполняют за ход до двух разных действий и ходят по очереди. После прохождения круга ходов противники приходят в движение, начинают передвигаться и атаковать. После атаки противников ход вновь возвращается к игрокам.
Какие действия доступны в процессе настольной игры Fallout
- Разведка – разведываются соседние с игроком места, ведь они изначально находятся в закрытом состоянии.
- Движение – предоставляет 2 очка для передвижения, эти очки в свою очередь, это возможность путешествия по местности со специфическими эффектами.
- Задание – в нем выполняется задание, которое уже взято, либо берется новое задание, при этом игрок должен соответствовать уровню задания и находится вне расположения врагов.
- Встреча – локация отмечена особым значком. Это действие осуществляется чтобы вытащить карту для встречи или события. Если игрок в поселении, то он может торговать. Разыгрывая это событие, придется осуществить проверку вариантов действий и характеристик игрока. Присутствуют здесь и такие системы (на радость фанатов), как «V.A.T.S.» и «S.P.E.C.I.A.L.». Для этого процесса в игре используются специальные кости, а также и жетоны, на которых написаны характеристики, необходимые для успешного осуществления действия.
- Бой – на Пустоши очень много опасностей и поэтому за время игры не один раз придется сразиться с врагами. Процесс боя также осуществляется с помощью системы «V.A.T.S.» и кубиков для игры. Все враги обладают разными уровнями, каждый из них имеет и свои уязвимые места, поразив которое его можно победить. Оружие и предметы, которыми обладает игрок, дают ему ряд дополнительных возможностей в боевом столкновении, к примеру, если у игрока есть огнестрельное оружие, то он может напасть на противника, который располагается на соседним с ним поле.
- Привал – такая опция восстанавливает здоровье на три пункта, восстанавливает карты, в это время можно провести торговлю с другими игроками, если они располагаются на клетках рядом с отдыхающим на привале игроком.
Запас НР (доходящий до 16 пунктов) и полученная доза радиации измеряются на одной шкале, в игре продумана интересная механика жизни игрового персонажа. Смерть персонажа наступает, когда его НР становится нулевой, или в том случае, когда два жетона – НР и радиации сталкиваются между собой. При всем этом игра дает возможность воскрешения персонажа, при этом теряются инвентарь и оружие. Здоровье восстанавливается при таком ходе снова до максимума в 15 пунктов, но радиация сбрасываться не будет. При случае, когда игроком набирается уровень радиации, достигающий максимального, он выбывает из игры и ходов больше не делает.
В процессе игры придется столкнуться с различными группировками, каждая из которых по-своему могущественна и может оказывать свое воздействие на все действия играющих.
Кому принадлежит победа?
Игра идет на набор могущества, побеждает тот из игроков, кто достигнет достаточного количества влияния, или жетон одной из группировок не станет могущественным по максимуму.
Настольная игра Фоллаут (Fallout) – как выжить в Пустоши и изменить постъядерный мир
Настольная игра Fallout была создана в 2017 г. и за относительно непродолжительное время уже успела приобрести поклонников по всему миру. Созданная по мотивам культовой франшизы, а именно 3 и 4 частей, Фоллаут позволяет насладиться атмосферой апокалипсиса в компании «за столом».
6,9
Рейтинг BGG
сложно
Сложность игры
от 12 лет
Для детей старше 10 лет
1-4
Количество игроков
120–180 мин
Время одной партии
Постапокалипсис, Путешествия и открытия
Тематика

| Жанр | Стратегия , Приключения, Исследование, Научная фантастика, Видеоигры |
| Язык игры | английский, есть в русском переводе |
Ключевые особенности игры:
Игра выполнена по мотивам известной видеогейминговой франшизы Fallout.
Каждый персонаж имеет свои ключевые особенности.
Местная валюта игры — крышки Nuca Cola.

После великой ядерной войны между Америкой и Китаем в 2077 мир претерпел существенные изменения. Выжившие предпочитают не высовываться из бункеров и не показываться на поверхности, наполненной опасностями. Игрокам придется выбраться из безопасного убежища в недружелюбную Пустошь. Это опасное место кишит врагами, смертоносными монстрами и радиоактивными чудовищами. Любое действие здесь приводит к серьезным последствиям.
Путешествуя по карте, игрокам необходимо выполнять различные задания, строить козни соперникам, собирать и крышечки и пытаться выжить. Однако чем дальше, тем больше открывается граней этого путешествия. Возможно, кому-то из участников даже удастся изменить постапокалиптический мир.
Подготовка к игре
Подготовка к игре занимает до 20 минут и проводится в несколько этапов.

- Выбор сценария. Игроки совместно должны решить, какой сценарий будут проходить. Для первой игры лучше выбрать « Содружество » . Лист сценария необходимо разместить в игровой зоне.
- Сбор игрового поля.Фрагменты игрового поля с восклицательными знаками необходимо перемешать и собрать поле, следуя карте, нарисованной на обратной стороне сценария.
- Сортировка жетонов. Жетоны S.P.E.C.I.A.L, а также особенностей, врагов и крышечек необходимо разделить по стопкам. По типам необходимо отдельно разделить жетоны врагов. Все жетоны должны быть перевернуты лицом вниз.
- Сбор колоды встреч. Начальные карты встреч (отмечены звездой в левом верхнем углу) разделить на 2 стопки и положить в игровое поле рубашкой вверх.
- Сбор остальных колод. Из колоды замыслов необходимо убрать все карты, отмеченные числом, большим, чем количество участников. Провести сортировку колоды активов, замыслов и добычи и разместить в игровом поле лицом вниз.
- Создание рынка. 4 карты из колоды активов необходимо положить лицом вверх рядом с колодой.
- Выбор выживших.Каждый игрок выбирает персонажа, берет его карту, жетон S. P. E. C. I. A. L, помеченный силуэтом этого выжившего, и соответствующую ему фигурку размещает в пустой сектор на фрагмент «Лагерь на перекрестке ».
- Подготовка планшетов игроков. Каждый участник ставит на планшете зеленый указатель на отметку 0, красный на 16 и серый на отверстие слева от счетчика опыта. Игроки берут S.P.E.C.I.A.L – жетон своего персонажа и кладут его в соответствующую букве ячейку. А также каждый участник берет дополнительный S.P.E.C.I.A.L жетон и размещает его в нужной ячейке. Если дополнительный жетон такой же, как и первый, необходимо его поменять. Далее каждый игрок берет карту замысла и не показывает ее остальным. Все участники получают по 3 крышки.
- Применение начальных эффектов. С оборота листа сценария необходимо применить любые эффекты.
- Размещение врагов и могущества. В каждый сектор игрового поля со значком врага необходимо положить жетон врага с аналогичным знаком. Положить жетоны могущества на верхнее деление могущества на листе сценария.
Для кого предназначена
Игра станет отличным развлечением для:


Шумной вечеринки или компании скромных гиков.
Преданных поклонников Фоллаута.

Коллекционеров-ценителей качественных и красочных настолок.
Правила
Игроки ходят по часовой стрелке. После того как все совершили ход, активируются и атакуют враги. После чего начинается новый раунд, и так до завершения игры.

В свой ход игрок может совершить только 2 действия из списка:
- Разведка.
- Движение.
- Задание.
- Встреча.
- Привал.
Одно действие можно выполнять несколько раз.
Прохождение проверок
Некоторые встречи и требования обязывают игрока пройти проверки. Для каждой указаны одна или несколько букв жетонов S.P.E.C.I.A.L и уровень сложности. Для прохождения проверки необходимо бросить все 3 кубика V.A.T.S. Если количество знаков попадания на них больше или равно уровню проверки, она считается успешной. Если в планшете персонажа есть буквы, совпадающие с указанными в требованиях проверки, то игрок может перебросить кубики в случае неуспешного, результат (по разу за каждый совпадающий жетон).

На жетонах врагов указаны:
- Название.
- Уровень.
- Уязвимость.
- Тип.
- Свойства.
Чтобы сразиться с противником, нужно бросить кубики V.A.T.S. А для победы врага, нужно выбросить на них такое количество попаданий, равное или превосходящее число его уровня. Если же бросок не был успешен, игрок получает урон. Некоторые виды оружия позволяют перебросить кубики.
Рынок
На рынке игроки могут приобретать активы за крышки или вербовать спутников. В тексте встреч указано сколько активов участник может купить, например, «торгуйте 3 раза». В случае покупки игрок должен потратить столько крышек, сколько указано на карте актива. А при продаже — сбросить актив в общую колоду и получить валюту.
Инвентарь и экипировка
Приобретенные предметы или спутники складываются в игровую зону рядом с планшетом. В инвентаре может быть не более 3 карт одновременно, и не более 3 карт экипировки (1 одежда, 1 оружие и 1 спутник). Лишние полагается сбросить.

Здоровье и радиация
Если персонаж получает урон, то красный указатель передвигается по планшету влево на 1 деление. Аналогично если он облучается радиацией, то зеленый указатель перемещается на 1 деление вправо по шкале.
Ход игры
Каждый раунд состоит из действий участников, после чего активируются враги.

Разведка
Перевернутые фрагменты игрового с восклицательными знаками — неисследованные участки карты Пустоши. Если фишка персонажа находится в секторе, расположенном рядом с закрытым фрагментом игрового поля, игрок может выполнить «Разведку» и открыть этот фрагмент.
Открытый фрагмент нужно расположить так, чтобы стрелка, нарисованная на нем , указывала в том же направлении, что и на начальном фрагменте. Если на открытом участке есть значок врага, следует расположить любой значок врага, указанного на фрагменте типа и расположить в этом месте на поле.
Движение

Это действие используется для передвижения по карте. Выполняя его, игрок получает 2 очка движения. Их можно потратить сразу, или сначала 1, после чего прерваться на другое действие и потратить второе. Кроме того, если выполняется 2 движения за ход, можно суммировать очки и передвигаться на большие расстояния.
Пересеченная местность обозначена красными границами, чтобы передвинуться в этот сектор нужно потратить 2 очка. Зараженная радиацией местность обозначена зеленым сектором. Попадая в нее, игрок получает +1 к радиационному облучению.
Задания
Чтобы завоевать влияние, нужно помогать обитателям Пустоши или могущественным группировкам. Для этого игроки должны выполнять задания, описанные на соответствующих картах.
Каждое задание имеет несколько целей и несколько результатов, а также определенные требования, от названий секторов до конкретных действий. Когда задание завершено, игрок применяет все эффекты, описанные на карты в строгом порядке слева направо.
Встречи
В начале игры доступны два вида встреч: в Пустоши и в поселении. После выполнения особых заданий станут доступны встречи в убежищах №84 и №109 .
Карты встреч разыгрываются следующим образом:
-
Игрок, сидящий справа от действующего, берет карту встречи и вслух зачитывает курсивный текст сверху карты.
- Затем он зачитывает полужирный текст, предлагая на выбор варианты действия.
- Действующий игрок должен выбрать приемлемый вариант.
- Затем зачитываются требования к этому варианту , например, дать бой врагу, пройти проверку или расплатиться крышками.
- Если требования выполнены — игрок справа зачитывает пункт « Успех » , в противном случае он зачитывает текст раздела «Провал».
Привал
Это действие недоступно если в секторе находится враг. Уходя на привал, игрок получает 3 единицы здоровья, жетон бодрости и возвращает в подготовленное положение все перевернутые карты. А также в этом действии доступен обмен и торговля с другими выжившими в этом или соседнем секторе и смена экипировки.
Окончание раунда
Когда все игроки совершили ход, из колоды замыслов достается верхняя карта и разыгрываются значки врагов, указанные на ней, остальной текст на карте игнорируется.
Враги активируются слева направо, при этом жетоны врагов, соответствующие указанному типу, размещаются на игровом поле на 1 сектор в сторону ближайшего выжившего. Если перед движением игрок находится с врагом в одном секторе, он вступает с ним в бой. А также вместо движения враг вступает в бой с ближайшим выжившим, если у него есть значок оружия. Сражение с врагом происходит по принципу «Бой».
Внимание! Если закончились карты замыслов, необходимо достать их из сброса, перетасовать и снова поместить на игровое поле.
Завершение игры
Выполняя задания по ходу игры, участники получают карты замыслов. Эти карты отмечают достижения в Пустоши. Каждая карта замыслов автоматически приносит +1 влияния, если требования, описанные на карте, выполнены. Цель игры заключается в достижении определенного уровня влияния раньше остальных участников. В этом случае игрок должен раскрыть свои карты замысла остальным. Если какой-либо участник также собрал достаточный уровень влияния, он может заявить о совместной победе.
Игра может закончиться и проигрышем. Если какая-либо группировка достигает последнего деления счетчика — фракция набирает достаточно могущества для захвата всей Пустоши. Если продвижение этого жетона дает кому-то из участников достаточно влияния, он может заявить о победе, но если никто из участников не достиг требуемого уровня, то все выжившие проигрывают.
Не ходите, дети, в пустоши гулять: как работает Fallout: Настольная игра
Кооперативные игры – веселое, но очень утомительное занятие: нужно много планировать, договариваться и полагаться на своих товарищей, а частенько ещё и делиться с ними. Fallout в виде настольной игры выглядит точь-в-точь как кооператив… Но мы-то помним, что в этой вселенной каждый сам за себя? Рассказываем, как компьютерный постапокалиптический мир выглядит в виде настолки – и почему он идеален для тех, кто жаждет обыграть ближнего своего.
Готовимся к вылазке
Распаковывая коробку, мы видим гексы для составления поля в партии, несколько стопок карт, много разномастных жетонов и 5 пластиковых фигурок персонажей, которым предстоит отправиться на поиски приключений. Как только вы разберёте все компоненты и разложите карты по стопкам, перед вами останутся некие картонные «ингредиенты» и пластмассовые заклёпки. Из них, вспоминая далёкие уроки труда в школе, предстоит собрать планшеты игроков. Занятие это простое и медитативное, но требующее аккуратности. Зато сразу становится понятно – игра предстоит серьёзная.
На планшете мы отмечаем полученный опыт, накопленную в организме нерадивого приключенца радиацию, а также количество очков здоровья. Последние, к слову, на протяжении всей партии будут упорно стремиться вниз, очередной раз доказывая, что прогулки по Пустоши — дело отнюдь не безопасное. Также на планшет выкладываются полученные статусы героев — от них будет зависеть, насколько людям интересно с вами общаться — и добытые буквы S.P.E.C.I.A.L.
Так выглядит планшет героя. Судя по числу добытых вещей, он довольно успешный. Вопрос: надолго ли?
Источник: Hobby World
Под планшетом размещаются вещи, с трудом добытые во время партии. Можно носить одно оружие и одну единицу одежды, держать одного спутника поблизости и запихнуть 3 вещи в рюкзак.
Выбираем свой путь
В начале партии нам необходимо определить игровой сценарий. В базовой коробке их четыре, но благодаря хитрым механикам каждый из них можно будет перепройти несколько раз. Лист сценария показывает состав игрового поля, а также две фракции, с которыми мы будем взаимодействовать на протяжении игры. Также здесь расположена шкала развития фракций и их представители. Выполняя задания на протяжении игры, мы будем увеличивать влияние той или иной стороны, и их воины будут становиться сильнее.
Стандартный лист сценария. С его помощью игру можно начинать уже через пару минут
Источник: Hobby World
Составляя поле для партии, мы тут же обнаружим первую хитрую механику. Дело в том, что изначально нам известны только несколько секторов. Остальные же выкладываются на стол в закрытую, случайным образом. Поэтому поле в каждой партии будет сильно отличаться, что влияет на игровой процесс.
Определив, где будут происходить события парти, игроки должны выбрать себе персонажа. Каждый обладает своими плюсами и минусами, и каждый представлен в игре красивой пластиковой фигуркой. Может, вам захочется поиграть гулем – мерзким созданием, облучённым радиацией, с которым не каждый в городе захочет говорить? Однако даже у него есть плюсы —радиация восстанавливает вам здоровье, ведь что уже мертво, повторно умереть не может.
А может, вы решите взять на себя роль выходца из убежища, отважно отправляющегося на исследование бескрайних Пустошей в узнаваемой синей куртке, дающей бонус к броне? На крайний случай можно взять супермутанта — они быстро умнеют от радиации, получая бонусные очки опыта. Здесь кроется вторая хитрость: победив в сценарии за супермутанта, хочется проверить — удастся ли сделать это гулем.
Бойцы готовы к игре!
Источник: Hobby World
Выбрав понравившегося персонажа, игрок получит не только его фигурку, но и стартовые вещи, состояния и 2 буквы. Буквы складываются в аббревиатуру S.P.E.C.I.A.L. в специальных ячейках на вашем планшете. Механика взята напрямую из видеоигры, но реализована несколько иначе. Всё просто: у кого в игре букв больше, тот лучше подготовлен для жизни в Пустоши. Иногда это значит метко стрелять, иногда – быстрее всех пробежать в гонке с бандитами, а в совсем редких случаях спасти мальчишку от разъярённой толпы.
В поисках первого водяного чипа
Конечно, собирать планшет в первый раз, а также испытывать муки выбора персонажа — это очень интересно. Однако всегда настаёт момент, когда игрокам предстоит отправиться в путешествие. Набор действий, доступных в свой ход, достаточно стандартен. Можно перемещаться по секторам на карте, открывать новые гексы (разведывать территорию), сражаться и разыгрывать карты встреч.
Находясь в городе или, например, развалинах супермаркета, игрок может вытянуть карту встречи. Обычно там написан художественный текст и несколько вариантов ответа. Для выбора одних придётся пройти проверку, выбросив определённое количество успехов на кубиках. Для других достаточно просто заявить своё решение. И вот здесь открывается третья механика игры, изначально скрытая от наших глаз.
В первый раз тонкая колода встреч может принести некоторое чувство разочарования — кажется, что совсем скоро карты начнут повторяться. Но в действительности карты в эти колоды добавляются постоянно. Встретил уникального персонажа? Пожалуйста, добавь новую карту. Вытянул встречу, в которой пришлось сделать трудный выбор? Не волнуйся, последствия не заставят себя долго ждать. А если найти на карте труднодоступные убежища, то на столе появляется ещё несколько дополнительных колод. Самая «вкусная» возможность, которая нам открывается – разыграть карты встреч и запустить новую цепочку квестов для всех игроков за столом.
Без случайных встреч и разномастных заданий путешествовать по Пустошам было бы совсем неинтересно
Источник: Hobby World
Кстати, о заданиях. Передвигаться по Пустошам и влипать в различных неприятности просто из любви к исследованиям никто не заставляет. В игре доступны карточки с заданиями, выполнение которых призвано приблизить вас к победе. По умолчанию одну карту нам выдаёт сценарий. Все остальные поручения мы открываем самостоятельно. Практически все задания отличаются от стандартного «убей 8 крыс и получи 2 ПО» — поручения связаны в цепочки. При этом, выполняя тот или иной квест, вы сами определяете развитие сюжета и дальнейшие задания. Такая система не только придаёт игре большую реиграбельность, но и делает каждую партию по-своему запоминающейся.
И теперь настало время раскрыть главную тайну игры. Возможность обмениваться с предметами друг с другом намекает на то, что игра кооперативная. Но на самом деле награда за выполненное задание достаётся только одному игроку. Помимо очевидных бонусов вроде оружия или брони вы можете получить карту замысла. Сама по себе она приносит 1 победное очко, но это число можно увеличить, выполнив определённое требование. Кто первый набирает необходимое количество очков — тот и выиграл. Это порождает сложные договорные отношения между игроками, так как победу кого-то из участников довольно сложно предсказать
Радтараканы и все-все-все
Естественно, выполнять задания было бы не так интересно без определённого риска. Некоторые территории, например, поражены радиацией, которая постепенно будет накапливаться в организме нерадивого путника. Кроме того, в Пустоши обитают падальщики, бандиты и мутанты. Они не просто стоят на месте, перемещаясь по игровому полю и атакуя персонажей.
Механика боя тут выполнена просто и элегантно. Встретив врага и вступив с ним в схватку, игрок должен бросить 3 кубика. Закрашенные части тела – наши удары по сопернику. Точки на кубике – его попадание по нам. Урон же зависит от уровня монстра, поэтому один неудачный бросок против высокоуровневого мутанта — и можно перемещаться в стартовую локацию, попутно выбрасывая всё, что было нажито непосильным трудом. Кстати, убитые монстры не убираются в коробку, а возрождаются на определённых точках, так что к концу партии на поле будет яблоку негде упасть.
Кубики закрашены по принципу «чем успешнее бьём, тем сильнее можем получить в ответ»
Источник: Hobby World
Похожий принцип работает и для всяческих проверок. Игроку всего лишь нужно выбросить количество точек на кубиках, равное сложности проверки. И вот здесь нам пригодятся буквы S.P.E.C.I.A.L. За них разрешается перебросить кубики, чтобы с большей вероятностью получить желаемый результат.
«Живи. Умри. И снова»
Как только здоровье персонажа опустится ниже уровня накопленной радиации, он умирает. К счастью, при нём остаются надетые предметы и спутники, а вот все вещи из рюкзака придётся выбросить. Возрождаются персонажи на стартовом гексе, после чего зачастую приходится топать обратно к интересующему нас месту. Ближе к концу игры, учитывая количество врагов на карте, для тех, кто не успел разжиться маломальским барахлишком, игра превращается в подобие фильма «Грань будущего». В отличие от других игр, здесь такая ситуация больше развлекает, чем раздражает. Ведь каждый убитый монстр — это долгожданные очки опыта, а смерть персонажа не сильно тормозит игрока.
Fallout на проверку оказался интересным приключением. Необычные задания, умеренная сложность игры, затягивающий процесс. Классический америтреш, где игроки обычно помогают друг другу только при большой необходимости. К тому же в игре предусмотрен и одиночный режим, если вам захочется изучить игру досконально.