fallout 3 special как лучше распределить
Перейти к содержимому

fallout 3 special как лучше распределить

  • автор:

Лучшие стартовые характеристики Fallout 3 и как их выбрать

Вы ищете лучшую стартовую статистику Fallout 3? Вы пришли в нужное место. Идеальные SPECIAL (СПЕЦИАЛЬНЫЕ) характеристики и стартовые навыки для нужного вам билда в Fallout 3 будут рассмотрены в этом туториале, который поможет вам ориентироваться в непростой Столичной Пустоши.

С подходящим началом Fallout 3 вы будете лучше подготовлены к тому, чтобы справляться с опасностями, с которыми вы столкнетесь, отправляясь из Убежища 101, чтобы спасти мир вокруг себя. Независимо от окончательной идеальной сборки вашего персонажа в Fallout 3 в конце игры, большинство этих первоначальных решений будут зависеть от желаемого пути сборки и отыгрыша истории Fallout 3. Каждая точка принятия решения подробно описана ниже, чтобы дать вам необходимые знания.

Система SPECIAL и способностей Fallout 3, как и в предыдущих ролевых играх серии Fallout, позволяет вам создать идеального персонажа для сражений, квестов и встреч с NPC. Fallout 3 представляет бартер, большое оружие, энергетическое оружие, взрывчатку, отмычку, медицину, оружие ближнего боя, ремонт, науку, стрелковое оружие, скрытность, речь и безоружение, хотя система SPECIAL осталась в основном неизменной. Сила — одна из самых важных стартовых характеристик Fallout 3.

В Fallout 3 ваши навыки влияют на то, насколько эффективно вы выполняете определенные задачи, и могут существенно повлиять на ролевые игры и пути повествования, которые вы можете выбрать. У каждого таланта есть СПЕЦИАЛЬНАЯ характеристика, связанная с ним, которая определяет его начальное значение. Игроки также могут отметить три навыка после сдачи экзамена GOAT в Убежище 101, чтобы получить дополнительные 15 очков в начале приключения. Когда уровень вашего персонажа повышается, вы можете потратить не менее 10 очков на дальнейшее развитие этих навыков, а сумма, которую вы можете потратить, будет зависеть от ваших перков и показателя интеллекта.

Кроме того, игроки могут найти определенные болванчики или книги навыков, соответствующие определенным перкам, для дополнительного постоянного повышения уровня до 100. Подобно СПЕЦИАЛЬНОМУ снаряжению, другие предметы также могут временно улучшать доступные навыки.

К тому времени, когда вы достигнете максимального уровня в Fallout 3, относительно просто максимально использовать все свои таланты, если вы прилежный игрок и приобретете как можно больше книг по навыкам и соответствующих болванчиков по навыкам. Из-за этого ваш первый акцент и выбор навыков в Fallout 3 будут больше зависеть от ваших требований в начале игры, чем от вашей окончательной конструкции в конце игры.

Объяснение стартовой статистики Fallout 3: как ее выбрать?

Во франшизе Fallout фундаментальная система SPECIAL не изменилась, и игроки продолжают принимать решения, основываясь на своей силе, восприятии, выносливости, харизме, интеллекте, ловкости и удаче.

После знакомства с книгой «Ты ОСОБЕННЫЙ» в детстве в Убежище 101 ему присваивается ОСОБЫЙ в Fallout 3. У вас есть в общей сложности 40 очков, которые вы можете распределить любым удобным для вас способом среди семи специальных характеристик, с минимальным значением 1 и максимальным значением 10. После этого выбора у игроков есть несколько вариантов увеличения своего SPECIAL. Единственный способ сделать это навсегда — найти соответствующих болванчиков в окружающей среде или выбрать определенные перки Fallout 3.

Часто рекомендуется собирать пупса, чтобы достичь 10, а не начинать с 10 для СПЕЦИАЛЬНОЙ характеристики, учитывая наличие болванчиков. Кроме того, снаряжение, такое как броня, одежда, головной убор и расходные материалы из Fallout 3, может обеспечить временное повышение характеристик SPECIAL.

Игроки должны сосредоточиться на том, как характеристика SPECIAL повышает их желаемую сборку, при определении того, какое специальное предложение Fallout 3 идеально подходит для них. В Fallout 3 SPECIAL управляет различными производными, включая переносимый вес, уровень ваших начальных навыков и привилегии, которые вы можете разблокировать по мере повышения уровня. Из-за всех факторов, которые описаны в лучшем руководстве по сборке SPECIAL ниже, ваш выбор SPECIAL часто напрямую связан с запланированной сборкой и стилем игры.

Итак, давайте рассмотрим их поближе.

Прочность

В Fallout 3 сила в значительной степени увеличивает урон в ближнем бою и переносимый вес с небольшим повышением навыка владения оружием ближнего боя. Вы должны учитывать это при выборе стартовых характеристик, потому что, в дополнение к обычному болванчику для SPECIAL, игроки могут получить ранний прирост силы через квест (вариант силы или восприятия).

Соответственно, вы должны стремиться к более высоким значениям этой СПЕЦИАЛЬНОЙ характеристики, если рукопашный бой является вашей конечной целью в бою. Для других сборок вам, вероятно, все равно придется вложить средства, чтобы убедиться, что у вас достаточно веса для припасов и добычи, которую вы соберете в поездке.

  • Железный кулак (4 STR) — увеличивает урон без оружия.
  • Сильная спина (5 STR) — 50 дополнительных единиц переносимого веса.
  • Минимум 4 для безоружных билдов (приобрести Iron Fist)
  • 10 для билдов ближнего боя (повышает урон оружия ближнего боя)
  • От 1 до 5 для других билдов (5 позволяет получить сильную спину)

Восприятие

Следующая стартовая статистика Fallout 3 — восприятие. В VATS восприятие помогает игрокам замечать врагов с большего расстояния и немного улучшает их навыки обращения с энергетическим оружием, взрывчаткой и взломом замков. Лучшая стартовая статистика Fallout 3: Восприятие

В общем, если вы много играете в VATS, вам понадобится как минимум 6, чтобы получить снайперский перк, так как дополнительные не улучшают значительно вашу способность идентифицировать врагов, поэтому стоит тратить деньги. Учитывая, что критический урон значительно влияет на общий урон, большинству других билдов также потребуется 6 после болванчиков — если только вы не строите билд с низкой удачей (что также означает низкий шанс критического удара).

Следующие заметные преимущества (как в игре, так и в DLC) имеют требования к восприятию:

  • Снайпер (6 PER) — Увеличивает шанс выстрела в голову в VATS.
  • Легкий шаг (6 PER) — ловушки на полу больше не срабатывают.
  • Better Criticals (6 PER) — увеличивает критический урон на 50% f
  • 1 для билдов, которые не используют VATS и не строят для критического шанса (например, низкая СПЕЦИАЛЬНАЯ удача)
  • 6 минимум для всех остальных персонажей

Выносливость

В Fallout 3 выносливость увеличивает ваши очки жизни, радиацию, сопротивление ядам и вашу способность поддерживать задержку дыхания под водой. Большое огнестрельное оружие и навыки рукопашного боя также зависят от выносливости. Лучшая стартовая статистика Fallout 3: выносливость

Большинство игроков будут стремиться найти баланс между выносливостью, который дает им достаточно здоровья для их стиля игры, не жертвуя при этом другими СПЕЦИАЛЬНЫМИ параметрами. Это приводит к более высоким значениям для ближнего боя, рукопашного боя и оружия ближнего боя, в то время как пользователи дальнобойных винтовок могут выбрать более низкое значение. Сильная спина открывается на 5, что является важной точкой отсечки и сбалансированным подходом к этой характеристике.

  • Сильная спина (5 КОНЕЦ) — 50 дополнительных единиц переносимого веса
  • Стойкость (5 END) – повышает сопротивляемость урону.
  • Life Giver (6 END) — Увеличивает очки жизни
  • Solar Powered (7 END) — повышает силу и обеспечивает регенерацию здоровья в дневное время.
  • 5 для большинства сборок персонажей, чтобы обеспечить основу здоровья и получить доступ к сильному перку ​​спины, помогающему управлять добычей
  • 5 или более для рукопашных или безоружных билдов, которым нужна дополнительная прочность или разблокировка определенных перков

Харизма

В Fallout 3 харизма влияет на поведение неигровых персонажей, повышая вероятность того, что ваши проверки разговора будут успешными. Кроме того, харизма немного улучшает способность говорить и торговаться.

Игроки должны сделать значительные вложения в это, если они планируют отыграть определенного персонажа с любым из специальных бонусов или хотят отговорить себя от ситуаций. Хотя это может быть способом заработать очки для других характеристик SPECIAL, если обсуждение проблем в Fallout 3 не является вашим предполагаемым стилем игры.

  • Master Trader (6 CHR) — 25% снижение цен у всех торговцев
  • Если вы не играете речевым персонажем в ролевой игре, с 1 должно начинаться большинство сборок игрока (это число возрастет до 2 после приобретения пупса).

Интеллект

Лучший SPECIAL в Fallout 3 — это интеллект, потому что он влияет на то, сколько очков навыков вы получите с каждым уровнем и насколько сильным в результате станет ваш персонаж. Это значительно упрощает максимизацию ваших основных навыков, а в сочетании с другими ресурсами можно даже максимизировать каждый навык в Fallout 3 для идеального персонажа. Наука, медицина и ремонтные способности зависят от интеллекта.

Чтобы поторопиться с болваном интеллекта в Ривет-Сити, не получая никакого опыта, игроки часто начинают Fallout 3 с 9 интеллектами (кроме опыта, полученного за выход из Убежища 101, что делает вас уровнем 2). Трудно предложить что-либо ниже интеллекта ниже 9, учитывая огромный прирост, который он предлагает, даже если вы не собираетесь достигать этой области. Учитывая выгодные преимущества, я советую минимум 4, если вы хотите отыграть роль персонажа с более низким интеллектом.

  • Понимание (4 INT) — получите 2 очка навыков вместо 1 из книг навыков.
  • Образованный (4 INT) — заработайте 3 дополнительных очка навыков при повышении уровня.
  • Разжигатель войны (7 INT) — Создавайте собственное оружие, не зная схемы.
  • Большинство игроков должны достичь уровня 10, чтобы получить доступ к преимуществам очков навыков.
  • Для игроков Fallout 3, которые ищут вариант, отличный от билдов с высоким интеллектом, как минимум 4.

Ловкость

В Fallout 3 ловкость увеличивает ваши очки действия, которые можно использовать для действий VATS, а также вашу способность использовать стрелковое оружие и тактику скрытности. Лучшие стартовые характеристики Fallout 3: ловкость

Большие инвестиции в ловкость имеют смысл для стилей игры, в которых особое внимание уделяется VATS, потому что вы сможете нанести больше атак до того, как закончатся ваши очки действия. Кроме того, это вложение дает доступ к другим важным преимуществам для этого стиля игры, таким как увеличение шанса попадания, больший запас очков действия или регенерация очков действия. Для билдов, основанных на скрытности, также необходимы значительные инвестиции в ловкость, чтобы повысить вашу способность незаметно передвигаться при использовании соответствующего перка.

  • Бесшумный бег (6 AGI) — теперь игроки могут бегать без штрафов, чтобы красться и получать +10 к навыку скрытности.
  • Снайпер (6 ловкости) — увеличивает шанс выстрела в голову в VATS.
  • Легкий шаг (6 ловкости) — ловушки на полу больше не срабатывают.
  • Action Boy/Girl (6 AGI) — увеличивает ваши очки действия на 25.
  • Стальные нервы (7 AGI) — повышает скорость регенерации очков действия.
  • Минимум 6 для стелс-ориентированных сборок для доступа к бесшумной работе
  • От 7 до 10 для билдов, которые полагаются на VATS для боевой мощи.
  • 1 для других сборок, которые не хотят получать доступ к каким-либо привилегиям ловкости

Удача

Последний SPECIAL во вселенной Fallout также является одним из самых важных, потому что он увеличивает шанс критического удара, что является надежным способом увеличить урон в бою. Кроме того, удача изменяет все навыки с каждыми двумя потраченными очками (увеличивается на нечетных числах). Удача — одна из лучших стартовых характеристик Fallout 3, да и в реальной жизни тоже. Лучшая стартовая статистика Fallout 3: Удача

Играя в Fallout 3, большинство игроков будут желать удачи, потому что это повысит ваш шанс критического удара при использовании различного оружия, которое является мощным источником урона. Кроме того, у игроков есть доступ к жизненно важным привилегиям, улучшениям VATS и привилегиям, позволяющим увеличить их возможности для инвестиций в добычу.

  • Fortune Finder (5 LUK) – Найдите лишние крышки от бутылок в контейнерах.
  • Scrounger (5 LUK) – Найти дополнительные боеприпасы в контейнерах.
  • Таинственный незнакомец (6 LUK) — активирует помощника в VATS, чтобы время от времени убивать ваших врагов.
  • Better Criticals (6 LUK) — увеличивает критический урон на 50% при критических ударах.
  • Минимум 6 , чтобы получить доступ к критическим бонусам повышения , но игроки должны стремиться к как можно более высокому уровню в зависимости от своих других СПЕЦИАЛЬНЫХ потребностей .
  • Fallout 3 GOAT экзамен лучшие ответы
  • Как исправить, что Fallout 3 не запускается? (Fallout 3 вылетает при запуске)
  • Fallout 3 вылетает при запуске: как исправить (5 простых способов)?

Лучшие стартовые навыки Fallout 3

После завершения GOAT в Fallout 3 есть много факторов, которые следует учитывать при выборе начальных талантов для пометки. Важность навыка во время вашего первого набега на Пустошь должна предшествовать пометке навыка, вокруг которого вы хотите сосредоточить развитие своего персонажа. Например, вы можете захотеть специализироваться на энергетическом оружии, но это оружие и боеприпасы, которые идут с ним, довольно редко встречаются на раннем этапе, поэтому эти очки навыков, вероятно, не будут использоваться очень успешно. Объедините свои стартовые характеристики Fallout 3 со стартовыми навыками.

Чтобы создать разностороннего персонажа, игроки должны ограничить совпадение своих талантов. При выходе игроки должны специализироваться на трех видах оружия. Например, Убежище 101, вероятно, не лучший выбор. Это потому, что вам не хватает важных способностей поддержки, которые позволили бы вам быть более гибким в Пустоши. Возможно, вы сможете эффективно починить собственное оборудование, взломать замки, чтобы найти спрятанное сокровище, или найти выход из щекотливой ситуации, используя только речь.

Fallout 3 special как лучше распределить

Данное руководство, это переработка моего гайда по созданию "Универсального Солдата", совершенного персонажа во всех сферах игры Fallout 3: GOTY.
Данное руководство — плод длительных экспериментов с игровой механикой и РПГ-составляющей данной игры.
Оно наиболее полно охватывает внутриигровой контент, различные его: тактические, крафтовые, сюжетные и географические секреты и саму суть — создание "Совершенного Воина", способного выйти победителем в любой схватке, которому открыты все методики ведения боя, начиная с режима "Призрак" (стелс-тактика), заканчивая режимом "Танк" (лобовой штурм).

Руководство написано исключительно в рамках возможностей, заложенных разработчиками и не учитывает применение каких-либо модов для упрощения игры или изменения её баланса.

Минимальные требования:
1. Установленная чистая версия (только официальные моды) Fallout 3: GOTY Edition.
2. Режим сложности "Очень сложно" (максимальный).

2
1
1
1

2,102 уникальных посетителей
179 добавили в избранное

План развития персонажа, это инструкция, как необходимо раскидывать характеристики, скиллы и перки, начиная с младенчества и заканчивая эндгеймовым 30-м рангом, чтобы у нас получился совершенный персонаж, способный на всё.

Обратите внимание:
Силы женского и мужского главного героя — в неравных условиях.
Женский персонаж — опасней.
Причина:
Подавляющее большинство обитателей Столичной Пустоши — мужские особи, с которыми персонаж-женщина расправляется лучше, за счёт перка "Чёрная Вдова".
И если вы, при выборе пола руководствуетесь эффективностью, то женщина даст вам бонус.

  • ИНТЕЛЛЕКТ (INTELLIGENCE) [+4] = [9]
  • ХАРИЗМА (CHARISMA) [–1] = [4]
  • ЛОВКОСТЬ (AGILITY) [+1] = [6]
  • УДАЧА (LUCK) [+1] = [6]

2. Собирая до 5-го уровня книги, не читаем их, пока не возьмём навык "Понимание", чтобы получать от прочтения книг не по 1 поинту, а по 2.
3. На К.О.З.Е. (G.O.A.T) ответы повышают определённые скиллы и если они нам не понравятся, после экзамена убалтываем Бротча дать нам возможность перераспределить поинты по своему усмотрению.
4. Покинув убежище мы получим Ур. 2., а перед выходом из пещеры, у нас будет последний шанс сменить: расу, пол, наградные статы, имя и т.п. Воспользуйтесь этим, если что-то забыли.

Переходим к плану тренировки.
Пояснения, в скобках: (минимальные требования для открытия данной способности и бонусы которые эта способность даст).

  • Ур. 2 Интенсивная тренировка 1[Выносливость +1]
  • Ур. 3 Чёрная вдова или Женоубийца (Уровень 2.Бонус: +10% урона противоположному полу. Бонус к диалогам с противоположным полом.)
  • Ур. 4 Образованный (Уровень 4, ИНТ 4. Бонус: +3 очка на уровень к способностям)
  • Ур. 5 Понимание (Уровень 4, ИНТ 4. Бонус: За прочтение книги даётся +2 к навыкам.)
  • Ур. 6 Кровавая баня (Уровень 5.Бонус: +5% к урону любым оружием)
  • Ур. 7 Стойкость(Уровень 6, ВНС 5.Бонус: +10% сопротивление урону.)
  • Ур. 8 Крепкий хребет (Уровень 8, Сила 5, ВНС 5. Бонус: +50 к рюкзаку)
  • Ур. 9 Вечное Дитя (Уровень 4, ХАР 4. Бонус: Бонус в диалогах с детьми.)
  • Ур. 10 Точность (Уровень 10.Бонус: +5% к шансу крита.)
  • Ур. 11 Энтомолог (Уровень 4, ИНТ 4, Наука 40. Бонус: +50% урона всем инсектам.)
  • Ур. 12 Бесшумный Бег (Уровень 12, ЛОВ 6, Скрытность 50. Бонус: +10 к скрытности, снижение уровня шума.)
  • Ур. 13 Робототехник (Уровень 12, Наука 50. Бонус: Способность отключить любую боевую технику — роботы, турели и т.п. +20% урона технике.)
  • Ур. 14 Алмазный скелет (Уровень 14. Бонус: -50% урона вашим конечностям.)
  • Ур. 15 Киборг (Уровень 14, Медицина 60, Наука 60. Бонус: +10% сопротивления урону и вредным воздействиям. +10 очков к Энергооружию.)
  • Ур. 16 Критический урон (Уровень 16, ВСП 6, УДЧ 6. Бонус: Любое критическое попадание наносит на 50% больший урон.)
  • Ур. 17 Стальной Кулак (Уровень 4, СИЛ 4. Бонус: 5 очков урона рукопашной на уровень.)
  • Ур. 18 Стальной Кулак (Уровень 4, СИЛ 4, Ранг 1. Бонус: 10 очков урона рукопашной на уровень.)
  • Ур. 19 Стальной Кулак(Уровень 4, СИЛ 4, Ранг 2. Бонус: 15 очков урона рукопашной на уровень.)
  • Ур. 20 Ниндзя (Уровень 20, Холодное оруж. — 80, Скрытность — 80. Бонус: Используя холодн. оруж, или в рукопашную, у вас +15% шанс нанести крит. урон. В режиме стелс, сила крит. урона повышается на 25%.)
  • Ур. 21 Парализующая ладонь (Уровень 18, Без оружия – 70 . Бонус: Будучи безоружны, в режиме VATS вы можете нанести удар, который вырубит цель на 30 секунд.)
  • Ур. 22 Смерть на взлёте (Уровень 20. Бонус: Полное восстановление Очков Действия, в случае успешного убийства в режиме VATS.)
  • Ур. 23 Квантовый химик (Уровень 22, Наука – 70 «требование скрыто». Бонус: Вы можете превратить 10 бутылок ядерколы в 1 квантовую.)
    Этот навык полезен для создания из квантовой колы гранат молотов-колы.
    1 квантовая кола даёт 3 молотов-колы, в случае владения схемой 3-го ранга.
    Схема Молотов-колы Рнг-1: У Дока Хоффа, странствующего торговца-химика.
    Схема Молотов-колы Рнг-2: Пещера Клиффсайд, в глубине пещер яо-гаев.
    Схема Молотов-колы Рнг-3: Гердершейд, у Сьерры Петровиты (отдать 30 шт. квантовой колы).
  • Ур. 24 Живчик (Уровень 16, ЛОВ 6. Бонус: даёт прибавку 25-ти очков к Очкам Действия «ОД».)
  • Ур. 25 Интенсивная тренировка 2[Выносливость +1]
  • Ур. 26 Рад-переносимость (Уровень 26, ВНС 7. Бонус: Малое рад-отравление не накладывает на ваши характеристики штраф.)
  • Ур. 27 Массированный огонь (Уровень 18, Энергооруж — 60, Лёгкое оруж — 60. Бонус: В VATS при каждой повторной атаке на конечность, процент точности попадания увеличивается.)
  • Ур. 28 Рад-поглощение (Уровень 28, ВНС 7. Бонус: если вы отравились радиацией, то с течением времени или при его промотке, уровень отравления снижается)
  • Ур. 29 Снайпер (Уровень 12, ЛОВ 6, ВСП 6Бонус: Серьёзно увеличивается шанс попасть противнику в голову +25% в режиме V.A.T.S.)
  • Ур. 30 Почти совершенство (Уровень 30. Бонус: Все S.P.E.C.I.A.L., которые не превышали 9-ти, поднимаются до 9-ти. Те, что были равны 9-ти или выше, сохраняются.)

Данный раздел предназначен для игроков, у которых Fallot 3 GOTY Edition в оригинальном переводе — English version.

Если у вас русская локализация, то пропустите данный раздел и переходите сразу к следующему.

  • LVL. 2.Intense Training 1[Endurance +1]
  • LVL. 3. Lady Killer или Black Widow (LVL. 2.Бонус: +10% урона противоположному полу. Бонус к диалогам с противоположным полом.)
  • LVL. 4. Educated (LVL. 4, INT 4. Бонус: +3 очка на уровень к навыкам)
  • LVL. 5.Comprehension (LVL. 4, INT 4. Бонус: За прочтение книги даётся +2 к навыкам.)
  • LVL. 6.Bloody Mess (LVL. 5.Бонус: +5% к урону любым оружием)
  • LVL. 7.Toughness(LVL 6, END 5.Бонус: +10% сопротивление урону.)
  • LVL. 8.Strong Back (LVL 8, STR 5, END 5. Бонус: +50 к рюкзаку)
  • LVL. 9.Child at Heart (LVL 4, CHR 4. Бонус: Бонус в диалогах с детьми.)
  • LVL. 10. Finesse (LVL 10.Бонус: +5% шансу крита.)
  • LVL. 11.Entomologist (LVL 4, ИНТ 4, Science 40. Бонус: +50% урона всем инсектам.)
  • LVL. 12.Silent Running (LVL 12, AGL 6, Sneak 50. Бонус: +10 к скрытности, снижение уровня шума.)
  • LVL. 13.Robotics Expert (LVL 12, Science 50. Бонус: Способность отключить любую боевую технику — роботы, турели и т.п. +20% урона технике.)
  • LVL. 14.Adamantium Skeleton (LVL 14. Бонус: -50% урона вашим конечностям.)
  • LVL. 15.Cyborg (LVL 14, Medicine 60, Science 60. Бонус: +10% сопротивления урону и вредным воздействиям. +10 очков к Энергооружию.)
  • LVL. 16.Better Criticals (LVL 16, PER 6, LCK 6. Бонус: Любое критическое попадание наносит на 50% больший урон.)
  • LVL. 17.Iron Fist Rank-1 (LVL 4, STR 4. Бонус: 5 очков урона рукопашной на уровень.)
  • LVL. 18.Iron Fist Rank-2 (LVL 4, STR 4, Rank 1. Бонус: 10 очков урона рукопашной на уровень.)
  • LVL. 19.Iron Fist Rank-3(LVL 4, STR 4, Rank 2. Бонус: 15 очков урона рукопашной на уровень.)
  • LVL. 20.Ninja (LVL 20, Melee Weap. 80, Sneak 80. Бонус: Используя холодн. оруж, или в рукопашную, у вас +15% шанс нанести крит. урон. В режиме стелс, сила крит. урона повышается на 25%.)
  • LVL. 21.Paralysing Palm (LVL 18, Unarmed 70 . Бонус: Будучи безоружны, в режиме VATS вы можете нанести удар, который вырубит цель на 30 секунд.)
  • LVL. 22.Grim Reaper’s Sprint (LVL 20. Бонус: Полное восстановление Очков Действия, в случае успешного убийства в режиме VATS.)
  • LVL. 23.Quantum Chemist (LVL 22, Science 70. Бонус: Вы можете превратить 10 бутылок ядерколы в 1 квантовую.)
    Этот навык полезен для создания из квантовой колы гранат молотов-колы.
    1 квантовая кола даёт 3 молотов-колы, в случае владения схемой 3-го ранга.
    Схема Молотов-колы Рнг-1: У Дока Хоффа, странствующего торговца-химика.
    Схема Молотов-колы Рнг-2: Пещера Клиффсайд, в глубине пещер яо-гаев.
    Схема Молотов-колы Рнг-3: Гердершейд, у Сьерры Петровиты (отдать 30 шт. квантовой колы).
  • LVL. 24.Action Boy/Action Girl (LVL 16, AGL 6. Бонус: даёт прибавку 25-ти очков к Очкам Действия «ОД».)
  • LVL. 25.Intence Training 2[Endurance +1]
  • LVL. 26.Rad Tolerance (LVL 26, END 7. Бонус: Малое рад-отравление не накладывает на ваши характеристики штраф.)
  • LVL. 27.Concentrated Fire (LVL 18, Energy Weaps — 60, Small Guns — 60. Бонус: В VATS при каждой повторной атаке на конечность, процент точности попадания увеличивается.)
  • LVL. 28.Rad Absorption (LVL 28, END 7. Бонус: Автовыведение радиации из организма: 1 РАД каждые 20 сек.)
  • LVL. 29.Sniper (LVL 12, AGL 6, PER 6Бонус: +25% шанс попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.)
  • LVL. 30.Almost Perfect (LVL 30. Бонус: Все S.P.E.C.I.A.L. поднимаются до 9 ед.)
  • К Уровню 12 (LVL 12) — ЛОВ 6, Скрытность 50. (Agility 6, Sneak 50)
  • К Уровню 13 (LVL 13) — Наука — 50. (Science 50)
  • К Уровню 15 (LVL 15) — Медицина — 60, Наука — 60. (Medicine 60, Science 60)
  • К Уровню 16 (LVL 16) — ВСП 6, УДЧ 6. (Perception 6, Luck 6)
  • К Уровню 20 (LVL 20) — Холодное ор — 80, Скрытность — 80. (Melee Weaps 80, Sneak 80)
  • К Уровню 21 (LVL 21) — Без оружия — 70. (Unarmed 70)
  • К Уровню 23 (LVL 23) — Наука — 70. (Science 70)
  • К Уровню 24 (LVL 24) — ЛОВ 6. (Agility 6)
  • К Уровню 25 (LVL 25) — ВНС 7. (Endurance 7)
  • К Уровню 27 (LVL 27) — Энергооруж — 60, Лёгкое оруж — 60. (Energy Weaps 60, Small Guns 60)
  • Сила (Strenght) – 5
  • Восприятие (Perception) – 6 (Мутаген Леско за квест «Они»)
  • Выносливость (Endurance) – 7 (Интенсивная Тренировка 2 раза)
  • Харизма (Charisma) – 4 (Забрано для Ловкости в детстве)
  • Интеллект (Intelligence) – 10 (В детстве +4 и пупс)
  • Ловкость (Agility) – 6 (Переброшено с Харизмы в детстве)
  • Удача (Luck) – 6 (В детстве)
  • Сила (Strenght) – 9
  • Восприятие (Perception) – 9
  • Выносливость (Endurance) – 9
  • Харизма (Charisma) – 9
  • Интеллект (Intelligence) – 10
  • Ловкость (Agility) – 9
  • Удача (Luck) – 9

X = A-Q: горизонтальная ось координат
Y = 1-17: вертикальная ось координат
Точка отсчёта: Левый, верхний угол карты.
Найти локации будет очень просто

  • A1 — ЭНЕРГООРУЖ (РАЙВЕН-РОК) (комната полковника Отэма)
  • E2 — ТЯЖ ОРУЖ (ФОРТ КОНСТАНТИН) (домик у входа, подвал, сейф)
  • E5 — ВЗРЫВЧАТКА (WKML) (у подножия станции, в тылу, под отвесной скалой — люк)
  • GH6 — КРАСНОРЕЧИЕ (ПАРАДИЗ ФОЛЛЗ) (на столе в покоях Гробовщика)
  • G8/9 — РЕМОНТ (АРЕФУ) (в квартире Эвана Кинга, на столе при входе в дом)
  • GH10 — НАУКА (VAULT 106) (жилые помещения, большая комната, трёхярусная полка)
  • LM10 — ВЗЛОМ (РАЗВАЛИНЫ БЕСЕЗДЫ) (второй этаж одного из зданий)
  • A12 — СКРЫТНОСТЬ (ТУННЕЛИ ЯОГАЕВ) (дальняя пещера, ориентир — озерцо)
  • I12 — МЕДИЦИНА (VAULT 101) (в кабинете отца, на столе, перед сдачей козы)
  • Q12 — ЛЁГКОЕ ОРУЖ (БАЗА НАЦ. ГВАРДИИ) (перед входом в бункер по квесту Келлеров)
  • B13 — БЕЗ ОРУЖ (РОКОПОЛИС) (на полу у тела Аргайла)
  • DE13 — БАРТЕР (ЭВЕРГРИН МИЛЛЗ) (в комнате с торговцем, за шкафами, верстак)
  • B16/17 — ХОЛОДНОЕ ОРУЖ (ДАНВИЧ БИЛДИНГС) (на полу в железной комнате, в конце пути)
  • Q2 — ВОСПРИЯТИЕ (РЕСПУБЛИКА ДЕЙВА) (в музее Республики)
  • C4 — ВЫНОСЛИВОСТЬ (ПЕЩЕРА КОГТЕЙ СМЕРТИ) (рядом с горой трупов, на подставке)
  • M4 — ЛОВКОСТЬ (СВАЛКА ГРИНД. ПАНЧЕС) (в домике на свалке)
  • Q9 — ХАРИЗМА (VAULT 108) (в лаборатории клонирования, на столе у окна)
  • J13 — СИЛА (МЕГАТОННА, ДОМ СИММСА) (в кабинете Лукаса Симса, 2й этаж)
  • M14 — УДАЧА (АРЛИНГТОНСКОЕ КЛАДБИЩЕ, ДОМ, ПОДВАЛ, ПОЛКА. ИДТИ ЧЕРЕЗ ЗАТОПЛЕННОЕ МЕТРО.)
  • Q16/17 — ИНТЕЛЛЕКТ (РИВЕТ-СИТИ) (в лаборатории доктора Ли, на её столе)

5. Выйдя из убежища, первым делом мы раздобудем пупс "Интеллект". В сочетании с перком: "Образованный", это даст нам 23 ед. навыков при повышении уровней.
Сюжетный Квест можно не начинать, а сразу идти в Ривет-Сити
Пешком: Мегатонна -> Товарная Станция Вильхельма -> в реку.
Вплавь: ТС Вильхельма -> Цитадель Братства Стали -> до моста, ведущего к Мемориалу Джефферсона (Очиститель). От моста, вплавь, вдоль очистителя, через резервуар с водой.
И снова пешком: последний рывок, через патрули супермутантов до Ривет-Сити.

На входе в город не стоит говорить Харкнессу, что мы ищем отца.
Эту опцию диалога пока вообще лучше забыть, пока мы качаемся.

Идем прямиком в лабораторию, забираем пупса и уходим. Не ждём, иначе с нами заговорит Док. Зиммер, а этого делать не нужно вначале.

  • Рекомендую перед уходом от Мегатонны зайти против часовой стрелки ей «в тыл», где бродят собаки и кротокрысы, найти камень окружённый тремя согнутыми пирамидкой деревьями и забрать в камне-секретке: снайперку+патроны, стелс-бой, записку и ещё пару вещей.
  • Ещё, в кафешке Мегатонны, ночью, можно взломать компьютер или напольный сейф семейства Сталл и утащить 300 крышек. Такой куш игнорировать было бы опрометчиво.
  • Ещё, в посёлке Спрингвейл, прямо после выхода из убежища, стоит обнести дома, и заглянуть в каждый почтовый ящик. Можно найти: гранаты, химию, оружие и скилловые книги.
  • А так же, у Цитадели БС на пирсе, открыть два ящика с вещами. Ключ Капитана лежит на дне реки в затонувшей лодке. Ориентир — ящик с патронами под водой. В ящиках на пирсе лежат очень ценные вещи.
  • В Ривет-Сити, на третьем этаже, в штабе охраны, можно спать. Час сна — 100% исцеления.
    Взяв пупса в Ривет-сити, днём, идём на рынок, применяем стелс-бой и грабим рынок оружия (всё, что на полках). Так мы убьём двух зайцев:
  • Снизим карму до «0», или опустим ниже 200 ед. Тогда за нами не придут каратели из банды «Коготь».
  • Получим набор оружия и снаряжения, который можно либо использовать, либо продать.

Проверить уровень кармы можно в консоли, командой: player.getav karma
Держим карму между +200 и -200. Чтобы поднять, отпаиваем бедняков чистой водой. Чтобы опустить — воруем.

Ходим только ночью — понижает нашу заметность. День прокручиваем клавишей "T".

Помощь Изгоям.

6. Подняв интеллект до 10, идём выполнять квест "Освобождение Анкориджа".
Цель №1: получить стелс-костюм. Он будет основой стелс-тактики, облегчит поиск пупсов, устранение врага на пустошах.
Цель №2: Получить два перка — "Умение носить силовую броню" и "Тайные операции" [+3 ед к: Наука, Лёг. оруж и Взлом].
Путь от Ривет-Сити до изгоев:
Плывём по реке, по самому левому краю от Мемориала Джефферсона до Парома в Точку Обзора. Оттуда пешком по шоссе: Арлингтонская библиотека -> Затопленное метро -> Завод Ядерколы -> Завод Ред-Рейсер, а там по маркеру задания изгоев, через метро прямиком к Аутпосту Изгоев.
Альтернативный путь:
От Убежища 101 -> мимо Развалин ФейрФакса (кишит рейдерами) -> к Заводу Ред Рейсер.
Путь короче, но опасней.

ВАЖНЫЕ СОВЕТЫ!

Совет:
Перед спуском в бункер стоит выложить все вещи, имеющие вес, в ящики рядом с лифтом: оружие, предметы снаряжения, одежду. В хранилище много классных шмоток, а места у нас будет мало. Весь выложенный хабар можно забрать на обратном пути.

Совет №2
В симуляцию Освобождения Анкориджа стоит идти с Ур. 5.
Почему? Взяв перк: "Понимание", мы сможем применить книги скиллов, все, что успели найти. Замечено, что наиболее эффективной, прокачка становится, когда персонаж применяет книги между каждым из уровней. В симуляции же, книги нам будут недоступны, и придётся качать скиллы лишь при подъёме уровня.

    У нас два пути:
  • Уболтать Циньвея сделать харакири. Но с 11% красноречия можно безуспешно траить его много раз. Для этого обязательно нужно сделать быстрое сохранение через F5, пока меч Цинвея находится в теле казнённого им солдата США.
  • В Лагере, после подрыва Гаубиц, когда будем просить у интенданта снаряжение, будем убалтывать его дать нам "что-нибудь особенное". С 11% красноречия уболтать его можно не сразу. Сохраняемся перед этим и пробуем. Не вышло? Перезагружаемся и траим снова.
    Когда повезёт, интендант даст нам Винтовку Гаусса. Вот ей то, во время боя с Циньвеем, прицеливаемся в его руку, держащую меч и выстрелами в ВАТС-е опускаем здоровье руки на "0". Когда рука будет повреждена, первое же попадаение по ней в VATS, вышибет ему оружие из руки.
    Когда мы выбили меч, хватаем его раньше Цинвея и рубим им китайского офицеришку, пока не превратим в фарш.

    Забираем обязательно стелскостюм и силовую броню T-51B, одеваем силовую броню, хватаем в руки меч Циньвея и тут два варианта:
  • Валим, оставив МакГроу и Оллин на произвол печальной судьбы, валим из бункера и не возвращаемся.
  • Ждём, когда Сибли и три его бойца станут красными (враждебными). После чего нападаем на всех враждебных. Режем, стараемся выбить оружие у врагов ибо атаковать они будут дружественных нам изгоев.
    Оллин и МакГроу, дружественных, не трогаем или тоже озвереют.
    Только так мы спасём писца Оллин и хранителя МакГроу.
    Добиваем мятежников и можем расслабиться. Выжившие нас поблагодарят, а Оллин даже предложит услуги ремонта.
  • Подвижна — если это рука.
  • Не опирается на поверхность — если это нога, или лапа животного.

7. Взяв стелс, идём по локациям собирать скилловые пупсы, прибавляющие +10 к скиллам.

Приоритет сбора таков.

Первичные и важные по порядку сбора:

  • Пупс Медицина— Локация "Убежище 101" (обычно уже взят)
  • Пупс Скрытность— Локация "Туннели Яо-гаев"
  • Пупс Без оружия — Локация "Рокополис" (не отмечен на карте, секретка. от гаража Кейси Смита строго на запад. Ориентир лицом смотрим на вход в гараж, это и есть направление, может слегка правей. Идти лучше ночью, тогда можно в скалах увидеть свечение, исходящее изнутри пещеры — это вход. Предупреждение: В Гараже Кейси Смита не лезем в бункер. Это сюжетка!)
  • Пупс Наука— Локация "Убежище 106"
  • Пупс Холодное оружие — Локация "Данвич Билдингс". Весьма опасное место, напичканное гулями. Потому, туда лучше идти, как минимум по достижении 12-го уровня.
  • Пупс Лёгкое оружие— Локация "База Нацгвардии" Этого пупса лучше брать после взятия 13-го уровня с перком Робототехник. Будет проще расправиться с охраной Базы Нацгвардии.
  • Пупс Бартер— Локация "Эвергрин Милз"
  • Пупс Ремонт— Локация "Арефу" (Дом Эвана Кинга. Дверь лучше взломать.)
  • Пупс Тяж. оруж — Локация "Форт Константин" (Одноэтажный домик у входа на базу, открытый сейф в подвале.)
  • Пупс Взрывчатка — Локация "Станция Вещания WKML" (У здания есть отвесный скальный выступ, под ним есть люк, он приведёт к пупсу.)
  • Пупс Взлом— Локация "Развалины Бесезды"
  • Пупс Красноречие— Локация "Парадиз Фоллз" (на столе у Гробовщика. Не сколько трудно взять пупса, сколь попасть в сам Парадиз Фоллз.)
  • Пупс Энергооружие— Локация "Райвен Рокк" (На столе в комнате полковника Отема. Нужно быть внимательным и не пропустить это место, там ещё коды ликвидации Эдема можно найти.)

8. Параллельно с пупсами, полезно обыскивать локации на предмет "скилловых книг". На самой пустоши каждый вид книги содержится в количестве примерно по 23-25 штук. Это в среднем, с перком Понимание даёт более 50 единиц скиллов. Мы можем заняться их поисками, чтобы выжать по максимуму поинтов на развитие персонажа.
Я заметил, что книги в количестве 110-115 шт, применённые в прохождении, позволят как раз докачать персонажу все скиллы до 100% уже к уровню 27-28.

9. В процессе сбора пупсов и вообще игры, советую сходить в Общину Кентербери и поговорить с Дядюшкой Роу о прокачке караванов торговцев. Если вложить в каждый караван 200, а затем 500 крышек, то существенно упрощается финансово-ресурсная сторона жизни нашего персонажа.

Награды за вложение 700 крышек:

  • Торговец оружием — заряд от Толстяка
  • Торговец бронёй — Шлем Ворона (можно ему же и продать)
  • Торговец хламом — 4 стелс-боя
  • Торговец химией — 7 стимуляторов.
  • Торговец оружием: улучшенный ремонт — 70%, максимальный ассортимент оружия, наличие крупной суммы в крышках.
  • Торговец бронёй— улучшенный ремонт — 65%, максимальный ассортимент брони и одежды, наличие крупной суммы в крышках.
  • Торговец химией— улучшенный ремонт — 65%, максимальный ассортимент химии, наличие крупной суммы в крышках.
  • Торговец хламом— самый лучший ремонт — 75% из 100%, максимальный ассортимент вещей для крафта, наличие крупной суммы в крышках, иногда достигает 2000-5000 крышек.

    Пользуемся сном в кровати, если хотим обновить респаун неписей на пустошах.
    Минимум — трое суток.
    Эффект:
    Возрождение неписей в их точках респауна.
    Обновление ассортимента всех торговцев.
    Сон лечит все травмы. Час сна и вы здоровы на 100%.
    Заметка: Торговцы-караванщики посещают различные локации типа: Ривет-Сити, Мегатонны, Эвергрин Миллз, Дом Агаты, Арефу и прочие. Чтобы их призвать к этим локациям, достаточно прокручивать по 2-3 часа времени, находясь там. Для этого просто достаточно использовать функцию на клавише "T".

11. Квесты развивающие в нас какие-либо новые способности или поднимающие наши характеристики:

Квест с муравьями в Грейдиче

Выполняем квест с муравьями Грейдича и помогаем учёному избавиться от стражей матки, в награду он нам предложит уколоться мутагеном, который навсегда усилит одну из наших основных характеристик на единицу:
а) Муравьиная Сила (+1 к Силе и огнеупорность)
б) Муравьиный глаз (+1 к Восприятию и огнеупорность)
Нас интересует "Муравьиный глаз". Этот квест лучше выполнить сразу после сбора всех первичных и вторичных скилловых пупсов. И лучше на уровне не выше 14-15-го. Обязательно проходим квест до достижения уровня 16, на котором при взятии перка Критический Урон, требуется «Восприятие» равное 6-ти. А у нас оно будет равно 5-ти до завершения квеста.

Квест в Оазисе

Находим Оазис и помогаем Харальду отойти в мир иной (Печальна концовка). Уничтожаем его сердце (по его же просьбе) и получаем перк: "Толстая Шкура" который повысит наше сопротивление урону и разным воздействиям. Стоит пройти квест пораньше, чтобы получить от девочки Ивы медвежий амулет, навсегда прибавляющий +10 к красноречию.
Замечание: Чтобы девочка Ива дала нам амулет, нужно пообщаться с ней до того, как мы пойдём выполнять просьбу Харальда/Боба о его убийстве, а после смерти Харальда, попросить у неё награду.

Квест по спасению Рыжей из лап супермутантов в Большом городе

В локации Большой Город, в больнице есть раненный парень, Динамит. Если мы с высоким уровнем медицины спасём ему жизнь, а после этого спасём Рыжую и её пойманного товарища из лап супермутантов в полицейском участке, то Динамит даст нам счастливый бильярдный шар, который добавит +1 к «Удаче», пока мы носим шар в инвентаре. Этот шар весьма полезен до достижения максимального уровня. Шар он даст после завершения квеста: "Большие проблемы в большом городе"

Квесты в дополнении Точка Обзора

    В особняке Дезмонда
    Помогаем Дезмонду отбиться от дикарей и получаем перк, который увеличивает наносимый нами урон в неподвижном состоянии.

Квест весьма интересный.
Краткий сюжет: Док. Зиммер ищет андроида, который сбежал из Содружества, посчитав себя рабом Института, в котором док работает. И чтобы обезопасить себя, андроид стирает себе память, делает пластику и живёт жизнью человека, не подозревая, кто он.
Этот андроид — Шериф Харкнесс из Ривет-Сити.

У квеста два исхода (плохой и хороший).
Плохой. Выявляем Харкнесса и сдаём Зиммеру.
Хороший. Выявляем Харкнесса, но подстраиваем всё так, чтобы Зиммер до него не добрался.

Мы же сделаем квест, получив награды за обе концовки, но с преимуществом в хорошую.
Инструкция:
Делаем всё предельно последовательно.
Квест берём у доктора Зиммера, который с телохранителем околачивается в лаборатории Доктора Ли. Обязательно выпытываем у него все подробности и то, что он недоговаривает. А это сделать можно лишь имея высокий уровень характеристик. И не стоит говорить с ним, при первом посещении Ривет-Сити, когда мы приходим за пупсом интеллект.

После взятия квеста, идём к любому медику, желательно в Парадиз Фоллз.
На столе гробовщика берём аудио и прослушиваем. Затем у Резчицы (медичка) узнаём о роботе, она даёт запись, слушаем. Потом на входе в локацию на земле рядом с Ворчуном берём ещё одно аудио и тоже прослушиваем. В записи речь пойдёт про "липопластикатор" и пластического хирурга. Затем идём в Ривет-Сити к доку Престону и узнаём про этого самого пластического хирурга. Звать его — Пинкертон.

Получив сведения о Пинкертоне, выходим на общую карту и не идём сразу к нему, а крутим столько суток, сколько нужно, чтобы нас прервали.
Процесс прокрутки прервёт дама из Поздемки, которая предложит нам сказать Зиммеру, что андроид мёртв и даст нам компонент андроида, который есть только у синтов, чтобы убедить Зиммера в смерти андроида. После этого идём в отломанный нос Ривет-Сити, говорим с Пинкертоном, выясняем, что андроид это – шериф Харкнесс.

А вот тут особое внимание! Идём к Харкнессу, раскрываем ему, кто он такой. Но не говорим, что сохраним его личность в тайне. Вместо этого спрашиваем: "Что ты будешь теперь делать"?
Харкнесс запаникует и скажет, что Зиммера нужно грохнуть.
Предлагаем свои услуги Харкнессу по устранению Зиммера.
Тот даст нам добро на устранение Зиммера с охранником и в подарок даст "уникальную плазмавинтовку A3-21" (это награда за корошую концовку).
Далее:
Идём к Зиммеру и рассказываем, кто на самом деле андроид, не выбираем ветку с подписью "Ложь", а говорим правду, сдаём Харкнесса с потрохами. Когда Зиммер даст нам свою награду (это награда за плохую концовку) – перк: "супер-рефлексы" и направится за Харкнессом, уходим в стелс и убиваем прямо в лаборатории его и телохранителя.
После этого сразу возвращаемся к Харкнессу и сообщаем, что всё сделано.
Квест готов. Концовка хорошая.
А мы получили обе награды и не дали Харкнессу попасть в лапы Зиммера.
Не тяните резину с устранением Зиммера, чтобы тот не добрался до шерифа. Иначе Зиммер сотрёт тому память и вернёт в Содружество в качестве "овоща".

Забавный нюанс. На теле убитого Зиммера имеется деталь синта, которая бывает только на их телах. Что намекает нам на синтетческую природу дока Зиммера, о которой он, при жизни, вполне мог и не подозревать даже.

Квест по написанию "Руководства по выживанию на пустошах"

  • По достижении 30го ур. Когда характеристики будут равны 9-10 ед. и будет доступ к РПГ-диалогам на : [Силу], [Выносливость] и прочее.
  • По достижении 16го ур. Когда мы сможем при помощи вещей и химии получить доступ к РПГ-диалогам. Ур. 16 — условность, можно раньше, можно позже, но примерно к этому уровню у нас хватит скиллов, чтобы комфортно пройти квест.

В обоих вариантах мы обязательно делаем все дополнительные задания.
А рпг-диалоги мы используем на: [силу] и [выносливость] чтобы в награду за квесты получить бонус к сопротивлениям: рад, урону и т.п. То, что сделает персонажа крепче.

  • "Мегатонна" [1 квест] (осн: облучиться, бонус: облучиться сильно выше 600 рад) При облучении на 600 рад для доп. задания. характеристика Выносливости упадёт на несколько пунктов. Чтобы диалог появился, нужен показатель не ниже 7 ед.
  • "Мегатонна" [2 квест] (осн: повредить здоровье взрывом более 50%, бонус: получить травму конечности при взрыве) Проще всего кинуть под ноги пару гранат. И урон, и травма — обеспечены.)
  • "Супермарт" (онс: собрать еду, бонус: собрать медикаменты)
  • "Минное поле" (осн: добраться до детской площадки, бонус: принести мину)
    Совет по "минному полю": Стоит подкрасться к локации со стороны Электростанции на Северо-Западе и с горы подстрелить снайпера Арканзаса в развалинах. Иначе этот гад стрельбой вызовет цепную детонацию мин на нашем пути до детской площадки.

Теперь подробней о вариантах.
Первый вариант. Когда у нас 30й уровень, при сдаче заданий, выбираем диалог на силу или выносливость и квест будет пройден как нужно.

  • "Достать еду". Надеваем "Одежду бродяги пустошей" и [ВНС]=7
  • "Минное поле".Надеваем "Одежду бродяги пустошей" и [ВНС]=7
  • "Облучиться радиацией". Надеваем "Одежду бродяги пустошей" и применяем Баффаут. При отравлении в 600 рад на доп. задание, нам срежут выносливость, потому нужно применить два предмета вместе. Тогда [ВНС] будет => 7.
  • "Исследование болотников". Надеваем Силовую Броню БС (Изгоев) и [СИЛ]=7
  • "Получение травмы". Надеваем "Одежду бродяги пустошей" и [ВНС]=7
  • "Испытать Репелент". Надеваем "Одежду бродяги пустошей" и [ВНС]=7
  • "Древние технологии". Надеваем Силовую Броню БС (Изгоев) и [СИЛ]=7
  • "Посетить библиотеку". Одеваем "Одежду бродяги пустошей" и получаем [ВНС]=7
  • "Узнать историю Ривет-Сити". Надеваем Силовую Броню БС (Изгоев) и [СИЛ]=7

Ответвление квеста "Руководство по выживанию на пустошах":
Если после пары заданий, в общем диалоге мы надавим на Мойру с помощью красноречия, убедив её, что затея с пособием по выживанию — фигня, то получим перк: "Критикан", который повысит наше сопротивление урону на 50%, но при этом квест больше не будет доступен и Мастера-Скаута мы не получим.

Квест на корабле пришельцев. ТИР ПРИШЕЛЬЦЕВ.

В месте, где на полке лежит скорострельное ружьё-бластер "Дестабилизатор", нужно пострелять в тире какое-то время и получить способность, увеличивающую урон при стрельбе из оружия пришельцев.
Заметка. Дестабилизатор — уникальный плазменный автомат пришельцев. Он наносит чудовищный урон, за счёт серии скорострельных и точных выстрелов, но к сожалению, вспышки от плазменных пучков настолько ядовитые для зрения, что я так и не смог им нормально пользоваться. Если кому-то данный ствол не будет давить на зрение, то он очень пригодится на пустошах.

Дополнение В Питт

Квест гладиатора в Яме Питта

Если пройти яму, получим перк: Гладиатор Питта (бонус к сопротивляемости урону и радиации +3%).
Квест длительный.
В сути, это половина сюжетной линии Питта.
По завершении всего сюжета, даётся ещё один перк: Вакцинация (сопр. радиац. +10%)

  • Пупс "Сила" — В Мегатонне в доме Лукаса Симса.
  • Пупс "Восприятие" — В Республике Дейва (музей)
  • Пупс "Выносливость" — Убежище Когтей Смерти
  • Пупс "Харизма" — Убежище 108
  • Пупс "Ловкость" — Свалка Гриндер Панчес (в домике)
  • Пупс "Удача" — Дом на Арлингтонском кладбище, в подвале на настенной полке.
  • Пистолет с глушителем. Пистолет 10 мм. Тихострел.
  • Ужасный дробовик. Усиленный вариант боевого дробовика.
  • Дротикомёт. Крафтовый вид оружия бесшумного действия. Наносит повреждения конечностям.
    Мили оружие:
  • Перчатка когтя смерти. Игнорирует броню.
  • Автопила "Мучитель". Неподвижная цель, при уроне в голову, умирает очень быстро.
  • Элетромеч Циньвея. Высокий урон+крит+дота электричеством. Имеет эффект энергооружия.
  • Автоматическая винтовка "Дырокол". Автомат калибра 5,56 мм., с оптическим прицелом и глушителем.
  • Сн. винтовка "Виктория". Сбивает с ног при критах.
  • Сн. винтовка "Резервиста". Уникальна. При состоянии кондиции (прочности) от 100% до 75%, гарантированно критует.
  • Ужасный дробовик. Повышенный урон, кондиция и крит.
  • Миниган "Юджин". Урон Юджина практически соответствует гатлинг-лазеру.
  • Гатлинг-лазер "Мститель". Наиболее высокий урон данного класса в секунду.
  • Лазерная винтовка "Плавильщик". Лазерный дробовик. Эффективен на средних и ближних дистанциях. Выпускает 9 лучей за 1 энергозаряд. При критах наносит чудовищный урон и сжигает в пепел.
  • Сн. Винтовка "Гаусса". Мощный урон. Сбивает с ног. Выбивает из рук врага оружие.
  • Крышко-мина. Разрывная мина. Крафтится просто, причиняет серьёзные повреждения, особенно при критах.
  • Молотово-кола. Крафтится из редкого материала. Граната с наивысшей летальностью. Создаёт поле огненной плазмы, наносящей, как разовый урон, так и периодический урон огнём. Даёт шанс не быть обнаруженным при атаке из маскировки. Зависит от скилла — скрытность. В качестве фатального добивания может быть подброшена в штаны, но из-за большого радиуса поражения способна задеть самого игрока.
  • Стандартная осколочная граната. Наименее эффективная в своём классе, но наиболее подходящая для фатального добивания из маскировки при подкладывании в штаны. Не демаскирует.
  • Дротикомёт. Тихостельное метательное оружие. Наносит прямой физический урон и периодический урон ядом. При попадании в любую часть тела, наносит ей урон и параллельно уничтожает здоровье нижних конечностей. Не действует на роботов.
    Огнемёт "Сжигатель". Термическое потоковое оружие средней дальности. Наиболее высокий урон в своём классе оружия.

Предметы и особенности:
"Прототип китайской стелс-брони". Основа стелсинга. Даёт полную невидимость в сочетании с перками: бесшумный бег, ниндзя и скиллом — скрытность, прокаченным более чем на 50-75%.

Подсказка. На стелс-броню можно надевать головной убор и очки.
Возле Тенпенни Тауэр есть заброшенное метро, там сидит Рой Филлипс со своей шайкой, а недалеко от этого метро виднеется небольшой магазинчик, в котором сидит Мародёр-торговец. Внутри стоит манекен, на которого надеты "Счастливые солнечные очки". Стоит их забрать и надеть на костюм, и удачливость повысится на единицу.

Подсказка. Пока наши статы или скиллы не максимальные, предметы с бонусами — полезны на 100%. После максимизации ГГ, предметы не действуют сверх того, но если нам попадаются враги, которые своими способностями снижают наши статы и скиллы, то предметы вновь включаются и компенсируют дебаффы ровно на тот бонус, что предлагают.

Утеплённая сил. броня T-51B. Силовая броня для лобовых столкновений с тяжеловесным врагом. Полезна тем, что не выходит из кондиции, не ломается. Потому полезна при длительных перестрелках.

Сил. броня Анклава "Геена". Силовая броня подразделений спецназа Анклава. Лучшая силовая броня. По сути — высокомобильный танк.

Все виды вышеперечисленной брони весьма полезны при различной тактической обстановке, начиная с тихого проникновения и диверсий, заканчивая понномасштабной открытой войной.

А). На пустошах, сидя в стелсе, и видя роботов или иных врагов далеко от нас, стоит использовать пистолет с глушителем или Дырокол из Питта, подстреливать их, а те сами будут на всех парах бежать к нам, не зная кто стрелял. В итоге враг окажется рядом с нами, и через несколько секунд потеряет из вида, став лёгкой жертвой для нашей внезапной атаки. Обычно это заканчивается смертью несчастных вражин в 90% случаев.

Б). Кстати дополнительный совет. После ямы Питта, получив автопилу «Мучитель», стараемся парализовать самых опасных и тяжело бронированных врагов перком "парализующая ладонь", после чего в стелсе используйем «Мучитель», чтобы быстро превратить чудовищ в чудовищный фарш. Самый быстрый и мощный урон, Мучитель наносит по голове.

В). Все супермутанты-боссы, кроме тех, что носят тройники, могут быть убиты подброшенной гранатой в штаны. И те, что носят кувалды, и те, что носят гатлинги. Потому, тех, кто с тройником, стоит оставлять напоследок. Граната в штаны или иные зверства, и все мертвы.

Г). Супермутанты-боссы с тройником. Если мы один на один. Выбиваем ему тройник из руки пушкой Гаусса, стреляя в ВАТСе прямо по оружию. Оно вылетает, обычно ломается, а владелец улетает в нокаут. В любом случае у нас есть время подобрать брошенную пушку и добить обезоруженного чудика. Если же таких бойцов больше одно, тогда парализуем в ВАТС одного, добиваем тихо, желательно Мучителем, а последнего бьём любым методом, в открытую или тихо, как удобней..

Д). Если суспермутант-босс с тройником оказался не один, и эти монстры застали нас врасплох, то обязательно в ВАТСе выбиваем одному или двоим, оружие из рук, и бежим в укрытие, любое. Чаще всего, при успешном маневре с выбиванием из рук ствола, ствол ломается, а пока наши Очки Действия восстанавливаются, мы можем подлечиться и добить уродов.
Самое большое число супермутантов с тройниками попадаетсяу входа на Радио «Новости Галактики», их там порядка 5 или более.
Такое возможно, если прийти туда на 30м уровне.
В такой ситуации нужно быть очень внимательным и используя Гаусс, планомерно лишить оружия каждого из них, а потом добивать. Придётся использовать укрытия и перезарядку очков действия.
Если мы успешно выбили тройник у босса из рук, то можем сильно не переживать за то, что супермутант схватит что-нибудь подручное. Все остальные виды вооружения нас толком не пробьют. Только энергооружие имеет серьёзный урон и овербонус в руках именно супермутанта против игрока. Это некий элемент хардкора от разрабов.

Е). Чтобы планомерно устранить сразу большую группу опасных врагов, стоит использовать осколочную гранату или выстрел из оружия с глушителем, для привлечения внимания толпы к точке попадания. Когда они соберутся в точке шума. При таком раскладе, используем молотов-колу или несколько, для атаки в ВАТСе по собравшейся в точке шума толпе.
Молотов-кола — мощнейшее взрывное и термическое оружие против толпы и может быть примерено без выхода из стелса, в отличии от того же "Толстяка". Урон от этой гранты с трудом выдерживает даже группа супермутантов.

Ж). Против когтей смерти желательно использовать дротикомёт. Он лишает их мобильности, и они становятся лёгкой мишенью, так как дротик с ядом калечит ноги перманентно.

З). Похожая тактика из пункта "Ж" 🙂 применима к гулям-потрошителям, самым опасным тварям на пустошах. Но у них есть гранаты, потому придётся их добивать чем-то радикальным: Гаусс, парализация кулаком, молотов-кола.
Заметка: Есть очень простой способ такого гуля контролировать, когда у нас невысокий уровень и особо нет оружия. Достаточно иметь дротикомёт и дробовик. С помощью дротикомёта повреждаем ноги, а после, держась от гуля на расстоянии не менее двух метров и не далее 4-х, водим калеку и лубим из дробовика. В рамках этой дистанции потрошитель не применяет гранату, не может бежать и не достаёт игрока руками. Именно этот недостаток станет для него фатальным.

И). При атаке Гауссом по одиночной тяжёлой цели, когда цель послана в нокаут, игрок ещё не обнаружен. И чтобы избежать обнаружения, когда цель очухается, достаточно сместиться с позиции стрельбы метров на 5-7 и замереть. Цель очнётся, не обнаружит врага, лишь направление атаки, порыщет несколько секунд и успокоится. После чего, можно повторить действие, пока цель окончательно не погибнет.
Самый эффективный выстрел Гауссом – в голову. Наносит тяжелейшие криты и может быстро убить.
Заметка: Пришельцев такой методой убивать сложней. При оглушении не достаточно просто передвинуться ибо у чужих высочайший уровень восприятия. Необходимо зайти за препятствие, скрыв свою тушку. Тогда даже пришелец не поймёт, кто в него палил и успокоится. После чего можно будет его добить.

К). Вернусь к упомянутым ранее патрулям Анклава вначале игры.
Замечание: Патрули Анклава не появятся в указанных локациях, при первом их посещении. Только если игрок удалился от локации на достаточно дальнее расстояние. Лучший способ, телепортироваться из данной точки куда-нибудь, а потом, либо вернуться пешком, либо телепортироваться обратно.

  • Локация C2/3 — безымянная локация. Подножие скального выреза в виде полумесяца. Там и ходит патрульный.
  • Локация A4 — Башня "Сатком" Nw07c. У входа в башню стоит патрульный.
  • Локация C/D4 — Убежище Когтей Смерти. Возвышение рядом с пещерой. Бой между патрульным и когтем смерти.
  • Локация C6 — "Заброшенная стоянка". Налево по мосту. Робоглаз и патрульный Анклава.
  • Локация C/D8 — "Заправка Рокбрейкер". У контейнера. Заметка: Возле заправки, под скалой с хижиной, есть каньон. В нём бродит группа супермутантов. Они так же представляют ценность по части опыта и лута.
  • Локация К12 — Безымянная локация между Спрингвэйл и Супермартом. Идти по вымощенной дороге вдоль реки. Патрульный ходит рядом с заброшенным домиком, обнесённым частоколом.
  • Локация J15 — Безымянная локация. Справа от Развалин Фэйрфакса. Ориентир: Водонапорная башня.
  • Локация N13 — Жилище Дукова. Патрульный атакует радтараканов.
  • Локация I1 (Ай-1) — Безымянная локация. Перед входом в "Оазис", под навесным мостом, в овраге ходит патрульный.
  • Локация N/O10 — Безымянная локация. Справа от Крайслус Билдинг. Прямо у дороги воюет с тараканами и прочей живностью.
    Во всех этих локация, каждые трое суток, возрождаются патрульные Анклава.
  • Локация P12 — Безымянная локация. Слева от Базы Нацгвардии. Два супермутанта с тяжёлым оружием против группы рейдеров с ракетницами.
  • Локация F4 — Утиль Мэйсона Диксона. Лагерь супермутантов. Большая группа супермутантов с различным снаряжением.
  • Локация M/N17 — Безымянная локация. Ориентир — Между "Арлингтонской библиотекой" и "Лодочной станцией". "Форпост наёмников "Коготь". Состав: Ракетчик, снайпер, штурмовик, робот, турель и мили патрульный.

Л). Если мы используем мины в качестве основного оружия, то есть совет, как использовать их максимум эффективно.
У некоторых НПС в игре прокачен скилл "взрывчатка" достаточно хорошо, чтобы они могли пройти мимо подложенной нами мины и выйти из эпицентра взрыва к моменту, когда она сдетонирует и эффект от её применения сведётся к минимуму. Чтобы этого избежать, можно делать выстрел из бесшумного оружия прямо в заложенную мину, в момент нахождения цели в эпицентре. Если мы, при этом, находимся в стелсе, то подрыв через стрельбу нас не демаскирует и мы добьёмся максимального эффекта от мины. А чтобы данный план случайно не сорвался, делаем быстрое сохранение перед стрельбой. Для чего это надо? Иногда в игре срабатывает эйм-бот при прицеливании и пуля летит не туда, куда направлен прицел, а в ближайшую живую цель.И бывает так, что пуля задевает цель вместо нужного объекта.

М) При стрельбе из снайперской винтовки, стараемся целиться в ближайшую цель из группы по той же причине, из-за эйм-бота. Если две цели находятся примерно на одной линии, одна дальше другой, то при попытке подстрелить дальнюю, мы можем попасть в ближнюю внезапным автонаведением. Чтобы этого избежать, стоит выбирать момент выстрела и цель так, чтобы её не перекрывал никто другой.

И последний набор советов.
"Когда всё идёт не по плану"!

Если мы применяем конкретную тактику, и она даёт сбой, по непредвиденной причине, стоит завести привычку переключаться сразу же на запасной вариант.

Не сработал Гаусс, и гуль или оверлорд не ушли в нокаут? Тогда убираем оружие и бежим в ближний бой с ВАТСом.

Не сработала серия ближних атак, цель не вырубилась? Встаём в блок ближнего боя (мили блок) и дожидаемся, когда ОД пополнятся хотя бы на два-три дополнительных удара или на один-два выстрела из Гаусса и повторяем нападение.

Вырубили цель, а она, гадина, очнулась через три-четыре секунды? Бьём снова, пока не вырубится надолго.

Стоит обязательно держать под рукой огнемёт «Сжигатель». У него мощнейший урон, особенно по целям в нокдауне. И наиболее эффективно он сжигает, когда мы водим потоком огня по всем частям тела и голове. Цели получают повреждения и в итоге открываются для критического урона, что обеспечивает быструю смерть.

Если нас накрыла группа стрелков, всегда начинаем устранение по приоритету угрозы. Те, кто бьёт тяжёлым оружием и энергооружием, затем остальных стрелков и в последнюю очередь милишников. Милишники, хотя и назойливы, но не опасны, в отличии от энергострелков, ракетчиков, пулемётчиков.

И самый важный фактор спасения, когда всё идёт не по плану — натренированный рефлекс слежения за уровнем здоровья и перезарядкой.
Если нас подловят с малым здоровьем, когда мы перезаряжаемся – мы мертвы. Потому, нужно обязательно принимать превентивные меры.
Либо сначала пополнять здоровье, а затем перезаряжаться, либо же при перезарядке отходить в укрытие, уклоняясь от прямых попаданий.
Всегда держим наготове запасной план или даже два. Тогда убить нас будет не под силу никому, какими бы опасными ни были враги, какими бы кровавыми ни были разборки.

И последнее. Самые устойчивые к оглушению враги – болотники и ядерники, кроме королей. Их стоит бить в лицо. Оно маленькое, но уязвимое. Им лучше не давать шанса подходить близко, а то запинают. А ещё они очень любят таранить.
Эффективный способ быстро остановить агрессивного болотника – бить гатлингом по конечностям, с переключением на лицо. И в случае сближения, применяем удар гголой рукой, чтобы наложить паралич.
Замечание: Чтобы быстро переключиться с оружия, привязанного к горячей клавише, на голые кулаки для парализующего удара, нужно повторно нажать горячую клавишу, когда привязанное оружие в руках. Весьма удобный способ моментально поменять тактику боя.

Ну, а если не сработает этот план, то берём Толстяк и стреляем себе под ноги. Кого-то он точно убьёт: либо врага, либо нас, либо всех разом. Шутка!

Спасибо, что набрались терпения дочитать до конца! 🙂
Приятной, интересной вам игры!
И удачной прокачки в мире, где война. война никогда не меняется!

Прокачка всего на максимум

Здравствуйте!
С чем собственно вопрос связан. В F3 был абсолютно читовый навык Почти Совершенство. Таким образом можно было все характеристики персонажа качнуть на максимум.
В НВ, насколько я понял, прокачать навыки на 100 к 50 лвл более чем реально, а вот со SPECIAL проблемы.
Существует ли какая-нибудь табличка где указано каким образом из SPECIAL можно извлечь максимум?
Спасибо!

Это сообщение отредактировано Cassedy — 30 декабря 2015 | 13:16

#2 zitypod

Ну перки подымающие ту или иную характеристику еще никто не отменял. И есть возможность поднять параметры через операцию совсем как в первых фолах. Также за прохождение некоторых длс дают очки характеристик. Тут кстати западня. Сделал я себе все по 10 . потом прошел длц- дали очко характеристики. Говорят вложи куда хочешь и продолжи. А я вложить-то никуда уже не могу. И пропустить этот момент нельзя. Пока не потратишь очко игра не продолжится. застрял однако.

Это сообщение отредактировано zitypod — 1 января 2016 | 18:32

#3 Arnx

#4 Cassedy

QUOTE
Сделал я себе все по 10 .

Вы уверены, что не слукавили? В статье ниже, мне показалось, достаточно грамотно изложено, что из 70 максимальных очков SPECIAL при распределении нам даётся 40, а позже мы можем вымучить ещё 20. Ну, ещё 5 одеждой, но это не предмет разговора. Так ли это — вот вопрос! Меня интересуют только постоянные значения.

#5 Vku

QUOTE
С чем собственно вопрос связан. В F3 был абсолютно читовый навык Почти Совершенство. Таким образом можно было все характеристики персонажа качнуть на максимум.
В НВ, насколько я понял, прокачать навыки на 100 к 50 лвл более чем реально, а вот со SPECIAL проблемы.

Извините, а зачем Вам все параметры SPECIAL на 10? (Кстати, ЕМНИП, в Ф-3 навык Почти Совершенство ставил хар-ки SPECIAL не до 10, а только до 9, причем, все без исключения — в т.ч, уже прокачанные до 10, съезжали на 9. И я лично им там не воспользовался, ибо нафиг не надо было).
В ФНВ повышение любой хар-ки SPECIAL на 1 дает всего лишь 5 очков роста соответствующих навыков. И +1 SPECIAL можно взять только 10 раз в качестве перка, которых дается всего-навсего 25 на всю игру с допами.
Зачем переводить добро?
Из SPECIAL вообще ценны только Удача — я взял в начале 7 (+ имплант + Откровенная пижама =9) — полезная штука по всей игре, в т.ч., чтобы обчистить казино.
Можно еще Выносливость поднять до 6-7, чтобы потом больше имплантов вшить.
Ну или Ловкость чуток (бесполезно вообще, ИМХО).
А Восприятие я вначале вообще поставил на 2. (Правда добавил Очкарика). Нафиг оно нужно, если в Примме ждет ЭД-Е, который сделет Восприятие 50, пока он в напарниках. (Я надеюсь, никто ЭД-е на собаку менять не стал?)
Вот для прохождения дополнений уже Восприятие придется подкачать разными способами.
А зачем, например, качать Харизму выше базовых 5?

Это сообщение отредактировано Vku — 19 февраля 2016 | 01:24

#6 Legend

QUOTE
(Кстати, ЕМНИП, в Ф-3 навык Почти Совершенство ставил хар-ки SPECIAL не до 10, а только до 9, причем, все без исключения — в т.ч, уже прокачанные до 10, съезжали на 9. И я лично им там не воспользовался, ибо нафиг не надо было).

Не совсем так. Навык не занижал характеристики развитые до 10. Но был нюанс: эффекты пупсов на +1 аннигилировались и характеристика повышенная до 10 именно пупсом понижалась (то есть для лёгкого достижения «всё по 10» надо собирать пупсов после взятия перка);
+ если в момент взятия какой-то предмет бафает удачу до 9, то при его снятии/убирании из инвентаря удача понижалась ниже 9.

Это сообщение отредактировано Legend — 19 февраля 2016 | 09:50

#7 Vku

#8 Legend

По мне, так верх манчкинизма и буст, противоречащий самим основам разнопланового подхода ролевой системы серии. Подогнать необходимые характеристики под 10 было легко. Другое дело, что SPECIAL в Fallout 3 в целом была кривой и практически не работающей, а основные характеристики в принципе мало на что влияли.

Это сообщение отредактировано Legend — 19 февраля 2016 | 14:03

#9 Vku

QUOTE
По мне, так верх манчкинизма и буст, противоречащий самим основам разнопланового подхода ролевой системы серии.

Возможно, Вы правы.
Лично мне манчкизм, в отличие от читерства, очень даже по душе.
При этом, повтояю, данный перк в Ф3 я не брал, а значит, не такой уж он был ценный.

QUOTE
SPECIAL в Fallout 3 в целом была кривой и практически не работающей, а основные характеристики в принципе мало на что влияли.

Хм. Не знаю. В свое время в Ф3 я отыграл с удовольствием не меньшим, если не большим, чем в ФНВ. Вот думаю, еще разик ФНВ пройду, и к Ф3 вернусь.

Это сообщение отредактировано Vku — 19 февраля 2016 | 14:24

#10 Cassedy

QUOTE
Извините, а зачем Вам все параметры SPECIAL на 10?

Исключительно из эстетических соображений!
На самом деле, если это не реально, то и черт с ним. Просто хотелось бы точно знать!

#11 Seedee

Всё по 10 кроме одного из параметров (но лишь с учётом шмота ), а твой гайд врёт на единичку, так как автор не знает об одной багофиче.

#12 Cassedy

QUOTE
так как автор не знает об одной багофиче

Ну, уж поделитесь, будте любезны!

#13 Seedee

В игре есть баг и дабы с ним не столкнуться надо имплант Усанаги на силу брать уже после получения усиленного хребта из OWB, иначе, в сумме за всё получим лишь +2 к силе, а не +3.

Это сообщение отредактировано Seedee — 28 марта 2016 | 10:10

#14 ZET

Статы по 10 это круто.

Я всегда играю с выносом 4, а в нью-вегасе надо тупо бухать 9 или 10 в вынос походу, чтобы в клинике заторчать по полной.

А статы к 50 лвл забил все по 100, кроме одного.
Два перка кажется было на увеличение цифирь.
За книжками кстати спецом не охотился, что было на виду — то было.

#15 Cassedy

Хотелось бы, что бы ответ был в рамках этой темы (она никуда не денется пока форум жив).
Подробно опишу всё ниже.

Сила — 7
Восприятие — 6
Выносливость — 9
Харизма — 1
Интеллект — 9
Ловкость — 1
Удача — 7

Способности: Четыре глаза и одна на выбор (можно Шустрик (+1 ловкости)
Тут возможны варианты, особенно учитывая тот трюк, который я опишу ниже. Высокий интеллект выбран мной чтобы максимально быстро и наверняка прокачать все навыки на 100 пунктов.
Из дополнительных перков поскорее взять Понимание, для дополнительной пользы при чтении книг.
Для поднятия Восприятия нужны счастливые солнечные очки из тайной квартиры Легиона. Про шлемы силовой брони придётся забыть. Тут уж без вариантов. Итак.

Сила — 7 + 2 (Усиленный хребет OWB DLC), + 1 (имплант)
Восприятие — 6 (базовое значение будет 5 без очков) +1 (Интенсивная тренировка), +1 (имплант), +3 (счастливые солнечные очки)
Выносливость — 9 +1 (имплант)
Харизма — 1 +8 (интенсивная тренировка), +1 (имплант)
Интеллект — 9 +1 (имплант)
Ловкость — 1 +1 (имплант, но это опционально), а вот тут применяется хитрость, о которой я выше написал: в DLC Dead Money имеется баг с торговым автоматом — при возврате экипированной довоенной одежды (чистой, грязной — не важно) бонус +1 к ловкости сохраняется и накапливается. Таким образом необходимо 7-9 комплектов довоенной одежды, в зависимости от того был ли установлен имплант и была ли взята особенность Шустрик.
Удача — 7 +1 (имплант), +1 (после прохождения DLC Lonesome Road появляется возможность увеличить S.P.E.C.I.A.L. на один пункт), +1 (счастливые солнечные очки).

Таким образом, характеристики будут следующими:

Сила — 10
Восприятие — 10
Выносливость — 10
Харизма — 10
Интеллект — 10
Ловкость — 10
Удача — 10

Есть другой способ получить “более честные” максимальные статы, но по 10 сделать никак не получится, так как баг в Dead Money давал нам дополнительные 9 пунктов. Опять же, я не могу гарантировать, что баг присутствует в персии для ПК. Мною проверено на Xbox 360.
В данном варианте недостающие очки компенсирует одежда.

Сила — 6
Восприятие — 5
Выносливость — 2
Харизма — 3
Интеллект — 9
Ловкость — 9
Удача — 8

Сила — 6 +1 (силовая броня Оставшихся), +2 (Усиленный хребет OWB DLC), +1 (имплант)
Восприятие — 5 +3 (счастливые солнечные очки), +1 (большинство головных уборов), +1 (имплант)
Выносливость — 2 +7 (интенсивная тренировка), +1 (имплант)
Харизма — 3 +1 (после прохождения DLC Lonesome Road), +3 (интенсивная тренировка), +1 (имплант)
Интеллект — 9 +1 (имплант)
Ловкость — 9 +1 (имплант)
Удача — 8 +1 (счастливые солнечные очки), +1 (имплант)

Сила — 10
Восприятие — 10
Выносливость — 10
Харизма — 8
Интеллект — 10
Ловкость — 10
Удача — 10

S.P.E.C.I.A.L. — создаём идеального героя.

Volk_T37

Сила 6 — максим до 9 важно для разговоров и носить груз
Восприятие 4 — на дальность стрельбы вроде не влияет поэтому особо не качаем
Выносливость 4 — если играть правильно по вам не будут попадать почти
Обаяние 2 — не актуально тут
Интелект 9 — надо очень много очков прокачки
Ловкость 8 — хватит для начал
Удача 6 — пока 6 потом 10

Внимание не качайте ничего ваше 9 и скилы ваше 90 пока не нашли пупса( статуэтка +1/10 к статистике / скилу )

потом берём бонусами интэнсивную тренировку и собираем пупсов
и под конец должно быть так

Сила 8+ — груз и диалоги
Восприятие 5 — сколько хватит
Выносливость 5 — сколько хватит
Обаяние 3 -сколько хватит
Интелект 10 — очки и диалоги
Ловкость 8+ — стрельба и некоторые диалоги
Удача 10 — по любому 10 — влияет на всё мне показалось что даже патронов находишь больше

Потом бонуса Снайпер и Критичекий урон — сильно помогут

Счастливый шар не помню под каким номером, даётся за то, что вылечиваешь Динамита. =) ( который в большом городе на койке лежит).

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Daimonidlo
Статы отлично расписал! Учесть бы еще бильярдный шар и броню ренджера, тогда эти два очка с удачи можно куда-нить еще кидануть, например в выносливость, чтобы в итоге получить перк "крепкая спина" +50 веса, что равносильно +5 к силе, которая то и нужна чтобы только таскать груз и для перков некоторых (та же крепкая спина).
В итоге получим:
Сила 6 (3 база + 1 интенсивная тренировка, +1 пупс, +1 квест "Они" )
Восприятие 10 (9 база + 1 пупс)
Выносливость 5 (1 база + 3 интенсивной тренировки + 1 пупс)
Харизма 2 (1 база + 1 пупс)
Интеллект 10 (9 база + 1 пупс)
Ловкость 10 (9 база + 1 пупс)
Удача 10 (7 база + 1 пупс + +1 бильярдный шар + 1 броня рейнджера)
Экипировка:
броня рейнджера +1 к удаче + 10 к легкому оружию + 5 ОД + СУ (почти как у силовой) + весит мало.
Хоккейная маска +25 ОД
Сначала сразу сходить в Ривер-Сити за пупсом интеллекта (передвигаться по реке в скрытности — ноль нападений вражин, чтобы на них уровень не набирать).
На первых 4 уровнях надо взять 4 интенсивных тренировки, чтобы дотянуть силу и выносливость до 5 (с учетом пупсов) — такие параметры нужны для перка "крепкая спина".
Способности на увеличения количества очков за уровень или с прочтения книжек или просто характеристик, считаю не нужными, так как со всеми пупсами , книжками , 20 очками с уровня можно прокачать нужные скилы до 100.
Нужные скилы:
ремонт
наука
взлом
красноречие
скрытность
легкое оружие
энерго оружие
тяж оружее
медицина (60 для перка киборг, в конце можно до 100)
взрывчатка (на любителя, качаю до 100 в последнюю очередь)
Перки
Киборг, стойкость, перки шанса крита из оружия, перки критического урона из оружия, все перки VATS, крепкая спина, кровавая баня (5 % — а все равно приятно) и еще остается около 3 перков на удобство прохождения. Естественно играть в Фол с ножами и кулаками можно, но оружие гораздо эффективнее.
Тактика 1 выстрел — 1 труп. Почаще нажимать на клавишу режима VATS для обнаружения врагов — "Белые начинают и выигрывают", так и в Фоле. Стрелять лучше из режима скрытности, после взятия перка "смерть на взлете" ваш перс станет героем боевиков.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Планирую ходить с снайперской винтовкой и миниганом(жаль нет Баззара из второго Fallout) и решать все вопросы посредством этих двух замечательных инструментов. Мой предварительный билд:

S 5 (+1 сразу берем пупса в Мегатонне) (+1 перк за квест по огненным муровьям) (+2 Силовая Броня) Моему персу сила нужна только для грузоподъемности.
P 9 (+1 пупс) Восприятие снайперу маст хэв. Хотя не видел официальных данных, что влияет на дальность стрельбы в VATS.
E 6 (+1 пупс) Влияет на владение Тяжелым оружием, да и лишние ХП не помешают
C 1 (+1 пупс) Харизму считаю бесполезной с первого Fallout, почему см. выше.
I 9 (+1 пупс) Количество СП за уровень решает, учитывая что уровней не так уж много.
A 9 (+1 пупс) (-2 Силовая Броня) АП лично для менятоже значит многое, т.к. люблю пошаговый режим.
L 1 (+1 пупс) Удача, конечно, хорошо. Но я докачался с единичкой до 6 уровня и решил, что критует неплохо+возьму перк "Точность" на крит.

Итого, если найти всех пупсов, и одеться в Силовую Броню имеем : 9-10-7-2-10-8-2

Так же, выбор атрибутов, обусловлен набором перков, которые я хочу взять(на некоторые требуются определенные значения атрибутов):
Фанатик оружия(ранг3)
Образованный
Кровавая баня
Стойкость
Крепкий хребет
Коммандо
Размер имеет значение(ранг3)
Снайпер
Алмазный скелет
Точность
Живчик
Киборг
Массированный огонь
Фонтан жизни
Смерть на взлете

СП раскидывать в основном на: "Легкое оружие", "Тяжелое оружие", "Ремонт" и "Взлом". Немного кинуть на "Медицину", "Науку" и "Энергетическое оружие", чтобы взять перки. В общем, к 20 ур должен получиться чар, которым можно вырезать целые города )))
Играю в Третий Фолл всего день, но немало провел времени за Первым и Вторым. Если в чем не прав, поправьте.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

восприятие ведь еще влияет на нахождение врагов, я например красные полосочки вражины за километр чую (восприятие на 9)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Сила 4 + 1(пупс) = 5
нужно для перка крепкий хребет(+ 50 кг веса)
Восприятие 4 + 1(пупс) +1(за квест про огненных муравьев) = 6
нужно для перка снайпера(увеличивает точность при стрельбе в голову в режиме V.A.T.S.)
и для перка который повышает точность при стрельбе из винтовок
При взятии этих двух перков у меня вероятность попадания в голову из охотничьего ружья
на любом расстоянии была равна вероятности попаданию в туловище при навыке легкое оружие = 60
Плюс восприятие нужно для обнаружения тайников, так что если есть желание то можно его
еще повысить перком интенсивная тренировка.
Выносливость 4 + 1(пупс) = 5
нужно для перка крепкий хребет(+ 50 кг веса)
Согласен с Volk_T37 вполне можно жить с такой выносливостью.
Харизма 5 + 1(пупс) = 6
нужно для перка дружбы с животными
можно конечно убрать пару пунктов и вложить в восприятие.
Интеллект 9 + 1(пупс — лучше сразу пойти в ривет-сити и взять его) = 10
интеллект 5 = 15 очков, 10 = 20 очков за уровень, соответственно 20 уровней
с интеллектом 5 = 300 очков а с интеллектом 10 = 400 очков
Плюс дает много уникальных реплик в диалогах с НПС
Ловкость 9 + 1(пупс) = 10
Дает много очков действия в V.A.T.S.
По идее должна влиять на скорость движения персонажа, но я не заметил(может плохо смотрел)
Удача 5 + 1(пупс) = 6
Необходима для перка таинственный незнакомец.(В режиме V.A.T.S. вам иногда будет помогать
чел с магнумом .44 калибра)

450 очков(интеллект 10 + перк прилежный ученик) + пупсы + книжки(с перком понимание) позволяют прокачать до максимума примерно 7 или 8 навыков — за глаза и за уши :):):):) А какие качать — решать вам.

Я качаю:
Энерго оружие
Легкое оружие
Тяжелое оружие
Взлом
Наука
взрывчатка — не полностью
медицина — не полностью
ремонт
скрытность

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

в консоли набрать advlevel ; help

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Опишите если кто знает где найти пупсов(кто сколько нашел)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

to 12ALTruist94

Тебе сюда: http://forums.playground.ru/fallout_3/210163/

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

У меня уже седьмой уровень, а параметры Special так и не увеличиваются. Их что можно только один раз за игру в начале выставить?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Tatsu2 в начале игры даются, потом моно брать перк "интенсивная тренировка",который добавляет +1 к любому параметру(10 рангов перка) ну и еще 7 пупсов каждый +1 к "своему" параметру

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Насчёт удачи, +1 можно ещё получить на халяву, когда дают счастливый бильярдный шар. =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

сила 5+1(пупс)=6
восприятие 7+1(глаз муравья)=8
выносливость 5
харизма 5
интеллект 8+1(пупс)=9
ловкость 6)(много очков действия единица ловкости не дает)
удача 5(это пока что)

фанатик оружия 3
Образованный
Кровавая баня
Стойкость
командо
халявщик
здесь и сейчас
точность
снайпер.

ЗЫ а где найти шар удачи?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

а счасливый бильярдный шар это под каким числом?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

amkmonk, да все верно, "награда за квест про муравьев(если сделать как ученый велит) это +25 к защите от огня и +1 либо к силе либо к восприятию". Спасибо за попправку )
Еще Силовая Броня дает +2 к силе -2 к ловкости и резист к радиации. Во втором Фолле она давала +3 к силе, улучшенная +4. Поправил свой предыдущий пост.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Сила 5
Восприятие 5
Выносливость 4
Харизма 4
Интеллект 9
Ловкость 6
Удача 7

— Сила нужна, чтобы шмот таскать, а также за рукопашку отвечает. Я не был никогда сторонником рукопашки, а тяжелые предметы появятся к уровню так 10- 11-му
— Восприятие влияет на вызрывчатку, энерго оружие, взлом. Я вначале игры не стремлюсь хвататься за энерго оружие. Плазма появится еще не скоро, без хорошего навыка ремонта она бесполезна всё равно. Взрывать можно не одной миной, а двумя. Взлом еще тоже не известно когда прокачаю. Вообщем, параметр не актуален.
— Выносливость. Ну про выносливость итак все всё правильно понимают. Влияет на тяжелое оружие и на рукопашку, плюс ко всему. Пока с миниганом бегать не собираюсь, так что 4 — вполне хватает.
— Харизма. Параметр нужный, иногда. Но не так важен. Можно поднять пижамой и бутылочкой виски, когда бывает очень необходим.
— Интеллект. Очень нужный параметр, так как с получением уровня от интеллекта зависит сколько очей получишь для навыков.
Влияет на медицину, плюс ко всему.
— Ловкость. Для меня, как будущего снайпера очень нужный и важный показатель (не восприятие. ). Влияет на легкое оружие (именно на меткость), на кол-во очков действия в VATS. Также влияет на возможность успешно красться, воровать.
— Удача. Важный параметр. Влияет на всё, от диалогов в большей степени, до шансов на попадание в VATS.

Прежде всего нужно понять, что уровней всего 20, и если есть желание поднять навыки, нам нужно больше очков навыков. Значит качаем интеллект. Из перков важно поскорее взять образованный (+3 оча навыков и понимание, чтобы с книг больше очков получить).

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

to Бискерд
Спасибо за бильярдный шар, не знал.

Если кто еще знает квесты или вещи которые дают + к статам навсегда — пишите. Будет очень полезно.
Желательно с описанием где и как 🙂

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

По сабжу:
Собраны все пупсы, все способности, навыки и статы на максимуме. Надета силовуха, в руках лазерный гатлинг или огнемет, или ядерная базука. НР 2500, ОД 500.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

а сколько надо медицины чтобы вылечить динамита? и где он находится )

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Динамит в большом городе.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Ха странно когдая проходил то он мне шар не дал.Хотя возможно потому что я его 'убедил' отдать все мне.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

удача ведь еще +1 к навыкам ко всем. так что думаю ее прокачивать тоже надо

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

А если серьёзно, то качате как душе угодно, главное не затупить и получить то, что ВАМ надо.
У меня два совета:
не ищете баланс, для героя это плохо, лучше пусть он будет в одних областях профи, а в других лопух, чем во всех более-менее. То же касается и навыков.
Во-вторых когда распределите очки S.P.E.C.I.A.L. — не забудте отнять одно от силы и прибавить туда, куда ВАМ надо. Всё-равно вскоре в Мегатонне найдёте фигурку +1 к силе. А ещё не забывайте про перк, можно подтянуть слабое место. Если вам по нраву взлом и скрытность (как мне), то носите лёгкую одежду и шляпку с прибавкой к ЛОВ и ВСП, не забывайте про химию.

p.s. Харизма рулит!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Хм. Интеллект, взлом и наука на мой взгляд самое важное. Ну и ещё красноречие, остальное по вкусу (по мере надобности).

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Cтаты-
S 9+1п
P 4+1п+1перк муравьёв грейдича
E 5+1п
C 1+1п
I 9+1п
A 5+1п
L 7+1п

+я думаю что фисто+Стальной кулак3 хуже чем Шиш-Кебаб+пироманьяк.
Качаем по максимуму стелс (не забываем про пупса и резерв под книжки) и я беру взрывчатку и взлом. Крышкомины рулят.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

. Парни вот вам иделаьный балабол .
Сила 1
Восприятие 6
Выносливость 1
Харизма 10
Интелект 10 (очки всегда нужны в талого на красноречие кидаем)
ловкость 6
удача 6
Потом в легкую мутятся деньги, квест про пособие вобще больше половины не делать, взял задание вышел за дверь прождал 24 часа, зашел напипдел . РЕАЛЬНО РАБОТАЕТ САМ ТАК ИГРАЛ . ЫЫ :):):)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Ace Jonson, тупой набор. деньги легко можно набрать и без харизмы, надо токо знать как. Харизма вообще только и делает, что даёт +2 к бартеру и красноречию за одно очко. Больше ничего. брать единицу. как ты с силой 1 деньги собирал мне ну вообще не понятно. К тому же наберёшь ты денег, и что дальше? у меня было 12к крышек, не знал куда деть.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Лол, там вообще то перк такой даже есть, "ниндзя"))) Я имею в виду героя на ближний бой и стелс. Пишите по теме свои предложения, опыт. я ща тоже погамаю, отпишусь.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

гемороется с ближним боем и стелсом хочется? Не легче взять, что помощнее, ворваться в толпу и всех положить?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

ReservoirDOG, ващета никакого геморроя, в закрытых тёмных помещениях стелс+Шиш-Кебаб — лучшее решение. А на открытой местности из стелса обстреливать из винтовки резервиста. мммм. а с перком на улучшенный крит и возможностью забросать минами тропу отступления аще рай.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Подопечная у меня — бешенная пироманьячка, обожающая ближний бой и боооольшие пушки, так что:

сила 5 (9)
восприятие 4 (6)
выносливость 5 (6)
обаяние 4 (6)
интелект 9 (10)
ловкость 5 (6-1)
удача 8 (10)

2. Черная вдова (бредовый навык, но возьму, так как все остальные еще бредовее)
3. Интенсивная тренировка (восприятие)
4. Образованный
5. Понимание
6. Стойкость
7. Интенсивная тренировка (обаяние)
8. Размер имеет значение-1
9. Размер имеет значение-2
10. Бешенство ботаника (нравится носиться по полю боя с 10-20% хитов и под стук сердца)
11. Друг животных (кормим яо-гаев)
12. Пироман
13. Снайпер (мало дает что-то)
14. Бесшумный бег
15. Киборг
16. Алмазный скелет
17. Живчик
18. Критический урон
19.
20. Смерть на взлете

Сразу беру любимыми навыками науку и взлом, хожу за пупсами и покачиваю до 100. Книги – хорошо, но искать их время нет, а от надписи "требуется взлом/наука 100" хочется выть на луну… Огнемет в руки, Шиш-Кебаб — за пояс и пошло-поехало.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Зэр Аэль, я бы не брал друга жывотных и интенсивную тренировку. Лучше выкачать из харизмы. Теряем 3 очка SPECIAL на нейтралитет с яо гаями? Нет уж, я с шишкебаба в VATS их почти убиваю после 3ёх ударов с пироманьяком, добить как нефиг. или ещё проще — увидел яо гая? швыряй крышкомину и жди феерверка))

ЗЫ, бесшумный бег работает?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Скрытность кроме "невидимости" и возможности обшаривать карманы чонить даёт? Никто не заметил, скрытность не повышает дамага от крита из стелса?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

RearBreaker, гринписовец я 🙂 SPECIAL мне больше не нужно, да и с перками вон вопрос на 19-м — не знаю, что взять. Бесшумный бег проверить все не получается из-за пылесоса за спиной.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Бесшумный бег ща сам проверю, отпишу)

Проверил — работает шикарно))) Теперь о шуме от шагов можно не париться)

Кста, на дружбу с жывотными надо 6 харизмы. НИКОМУ НЕ СОВЕТУЮ ТАК МНОГО ОЧКОВ ГРОБИТЬ. Не стоит это того.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Идеальный герой конечно различен для разных стилей игры, но если учесть еще и особенности данной гамы , то вот какие выводы напрашиваются. Учитывая что в стелсе, находясь вне видимости противника, можно одним выстрелом отстрелить ему башку и его компаньоны только слегка обеспокоившись начнут бродить по спирали (а не рванут все толпой ко мне) и будут дохнуть один за другим, ну а как увидят — V.A.T.S. и смерть всем оставшимся. Хожу без спутников, люблю сунуть нос в ЛЮБУЮ закрытую дверь/ящик ну или в комп. Предпочитаю стелс и альтернативные решения (турельки там включить, мин заложить чуток) лобовым. Упор на критические повреждения: одна пуля — один труп. Приоритетные навыки: "Легкое оружие", "Энергетическое оружие", "Скрытность", "Взрывчатка", "Взлом", "Наука", "Ремонт".
Затачиваем под это основные характеристики:
Сила 4 (+1 за квест "Они" (еще +25% сопр. огню) + 1 пупс) = 6
Считаю что 10 единиц веса за единичку силы маловато, "крепкая спина" тоже не аргумент — ибо нафиг силовую броню, гремит, уменьшает ловкость (есть чудная квестовая боевая броня Рейнджеров, на пару единиц брони меньше, но +плюшки и вдвое легче и с добром для починки нет проблем почти с начала игры), тяжелое оружие тоже в основном только для лобовых столкновений. Для меня альтернатива "Толстяку" и ракетницам с миниганами — меткий выстрел в голову из стелса (можно и в ногу: пока хромой добредет — получит свинцовое отравление) и плазменные (импульсные) гранаты с крышко-минами.
Восприятие 9 (+1 пупс) = 10
Что бы не говорили таки влияет на стрельбу в V.A.T.S. + влияет на жизненно необходимые мне навыки "Взрывчатка", "Взлом", "Энергооружие" (на закуску — дополнительные варианты в диалогах).
Выносливость 1 (+ 1 пупс) = 2
Лишняя трата очков для настоящего мастера маскировки, ведь по вам стрелаять не должны ;). Ну в конце-концов с уровнем эта разница в ХП не столь заметна даже для лобовых боев с неожиданно высочившим врагом, единственный минус в низких родных сопротивлениях яду и радиации, но это копеечные проценты (и лекарства никто не отменял).
Харизма 1 (+1 пупс) = 2
Кто вас обманул что она нужна для убеждения? В большинстве случаев мне хватает других статов поднятых до 10 чтоб они давали в диалогах варианты ответов приводящие к не худшему/такому-же (или даже более интересному ;)) результату как и Харизма с "Красноречием". До кучи — магию "save-load" не отменяли, так что эти проценты убалтывания мне до одного места. "Бартер"? Играю на сложном — после 4-5 уровня не наблюдаю проблем ни с бабками, ни с патронами ни с оружием ни с чем то еще, что можно купить. Во-первых потому что могу вскрыть 95% всех нычек на дороге и собрать нужного, во вторых обращайте внимание и считайте ЧТО несете на продажу, т.е. считайте не цену вещи, а ее стоимость на килограмм (например торговля силовой броней невыгодное дело).
Интеллект 9 (+1 пупс) = 10
А лучше 10 сразу если не знаешь где пупс. Интеллект наше все! Очки на уровень, варианты ответов в диалогах, +к навыкам ,особенно "Наука" и "Ремонт". Кстати о "Ремонте": с этим перекосом в игре, что НИКТО из НПС не чинит до 100% (а те что чинят до 70-80% сдерут кучу бабок) этот навык по любому качать на максимум и еще маленькая тонкость: починка вещей поднимает их стоимость не линейно (т.е. имея две шмотки с состоянием 1%, при 100% ремонте получаем шмотку на `23% — денег больше; 2 шмотки на 25% например стоят по 100 крышек, из них получаем шмотку на 55% стоящую 250 крышек и т.д.)
Ловкость 9 (+1 пупс) = 10
С таким развитием грех не пользовать V.A.T.S. — попадания будут частые и смертельные (даже без стелса).
Да очков действия добавляется смешно (по 2 на 1 Ловкость), но к родным 85 учитываем еще "Боевую броню рейнджеров" (+5), "Хоккейная маска Ледо" (+25) и перк "Живчик" (+25) — по итогу мой перс с одной паузы обычно разбирает на паззлы ВСЕХ противников в радиусе уверенного поражения оружия. Имеем прицепом улучшенное владение "Легким оружием" и "Скрытностью" (а это дополнительный источник шмоток, денег, патронов легко утянутых у НПС). Ну и не стоит забывать, что замаксеная характеристика опять же может выдать вариант в диалоге.
Удача 7 (+2 "Интенсивная тренировка" +1 пупс) = 10
Для меня Удача важна как Интеллект. На максимуме дает шанс крита 10% и +4% ко ВСЕМ способностям.
Для столь любимых мною частых критов еще берем в руки вооружение с хорошим родным шансом на крит (оно вообще-то разное для разного оружия и составляет от 0% до 5%), способность "Точность" (в описании +5 Удачи, но работает и при Удаче 10, т.е. +5% крита) и стараемся выполнить квест "Руководство по выживанию на пустошах" так что получить квестовую способность "Скаут-мастер" на +6% устойчивости к ядам и радиации, а также +3% к шансу крита.

Да согласен что можно некоторые статсы изначально еще меньше ставить было, т.к. есть еще способы поднятия характеристик, но я описал только те что использовал сам (что узнал в инете 😉 на момент первого прохождения + что нашел сам).

Перки от 2 и до 20 уровня (хронологически):
Интенсивная тренировка ( Удача +1)
Интенсивная тренировка ( Удача +1)
Образованный
Понимание
Эксперт-сапер
Эксперт-сапер
Коммандо
Эксперт-сапер
Точность
Таинственный незнакомец (хорошо шмаляет, прям Клинт Иствуд)
Снайпер
Бесшумный бег
Киборг (мы слабые, нам резисты и прочие плюшки не помешают)
*что угодно*
Живчик
Критический урон
Массированный огонь
*что угодно*
Смерть на взлете (как вариант при игре первый раз или склерозе — Исследователь)
(вариант: начав играть за барышню, одним из *что угодно* взять "Черная вдова" — все САМЫЕ сложные противники и боссы — мужчины)
Прокачка: До получения 3 уровня бредем в Ривет-Сити за пупсом на Интеллект, имеем с 4 уровня (Образование) по 23 очка на уровень, книжки (кроме первой полученной в Убежище на дне рождения) бережно храним и не читаем до 5 — пока не возьмем Понимание. Книжек в игре по 15 штук на каждый навык, с способностью Понимание это +30%, +10% от пупсов. Т.е. в идеале навык качать очками с уровня выше 60% не смысла, ну в суровых реалиях 70%, изредка 75% (кроме "Науки", "Медицины", "Взлома", "Ремонта" — ради таких спокойных дел можно одеть одежку поднимающую соответствующий навык.). Очков хватает чтоб поднять все нужное до 100%.
З.Ы. И еще соображения гамузом без связи одного с другим, но в помощь по геймплею:
Пользуйтесь дротикометом — хромота в Фоллауте приводит к острому свинцовому отравлению.
Взломанные шкафы и компы — не только полезный хлам, но и источник опыта (если рядом сейф и комп его отпирающий — не поленись взломай оба ;), а не только комп и им открыть сейф), а иногда и альтернативное решение квеста либо же боевой ситуации.
Не бойтесь загубить карму (если вы конечно выбрали стезю добропорядочного) кражей — регулярно поите очищенной водой нищего у входа в Мегатонну и вам зачтется.
Не пытайтесь всех пристрелить, в игре не зря есть мины (бегемот умер от 2-х крышко-мин, гигантские рад-скорпионы тоже любят ползать по прямой) и гранаты (особенно плазменные/нюка — за угол или в толпу).
Импульсные гранаты/мины незаменимы против роботов. Попробуйте после получения способности Киборг (Робототехник) подойти и нажать "использовать" на оглушенной железяке.
Крит из стелса работает и на гранаты, с "Эксперт-сапер"х3 и "Критическим уроном" даже простая граната (скромно молчу про нюку) станет смертельным аргументом. К тому же гранаты в руке не влияют так негативно на скрытность, как ракетницы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *