Перейти к содержимому

Сталкер зов припяти кому отдать ноутбук наемников

  • автор:

Кому отдать ноутбук наемников в Сталкер Зов Припяти

Впервые попадая в Зону, вы быстро поймёте, что голых навыков для выживания здесь недостаточно. Оружие, боеприпасы и медикаменты нужны сталкерам, как воздух, и, в отличии от него, не бесплатны. К счастью, на «Скадовске» есть люди, что с удовольствием заплатят за находки, информацию или выполнение ряда поручений.

Одним из таких «дельцов» является Сыч – пусть и не самый приятный, но деловой человек. Именно он однажды выдаёт задание на добычу ноутбука с базы наёмников. Казалось бы, это невозможно – украсть что-то из-под носа вооружённых до зубов сталкеров в одиночку. Однако, это не совсем так, и в этой статье я расскажу, как достать и кому продать ноутбук наёмников в Сталкер: Зов Припяти.

Кому отдать ноутбук наемников в Сталкер Зов Припяти

1. Как получить квест

Квест выдаёт торговец по кличке Сыч, торгующей информацией на «Скадовске». Он расскажет, что нужно добыть сведения с лагеря наёмников, что совсем недавно расположились на станции переработки отходов. Сыч всегда держит нос по ветру, а потому очень хочет узнать о планах подозрительной группы сталкеров, и готов за это заплатить. В отличии от других квестов, выдаваемых этим торговцем, «Логово наёмников» не требует выполнения каких-либо особых условий – вам просто нужно спросить о работе, которую можно принять, и Сыч расскажет об этом задании.

2Q==

2. Как найти ноутбук

Если добраться до станции переработки отходов и немного понаблюдать издалека, то можно увидеть, что место занято среднего размера группой. Из десяти наёмников двое оснащены особенно хорошо – экзоскелеты выгодно отличаются на фоне простых комбинезонов их подчинённых. Как только сталкеры заметят вас, со всех сторон послышатся выкрики-предупреждения, и если проигнорировать их, то по вам откроют огонь.

Z

Есть несколько вариантов прохождения этого задания. Первый из них – взять станцию штурмом и забрать ноутбук, перебив всех наёмников. Самый безопасный способ – занять выгодную позицию со снайперской винтовкой («Рысь», заказанная у Шустрого, или прокачанная на меткость СДВм-2 прекрасно подойдут), устранить главарей, патрульного, и прокрасться за ноутбуком. Перестрелять можно и всех на станции, но тревогу поднимают только после потери четвёртого бойца, поэтому при желании можно обойтись и малой кровью. Идти в лобовую атаку не рекомендуется, особенно на высоких уровнях сложности – бой будет тяжёлым, потребует тщательной подготовки и неоправданных затрат.

Второй вариант – скрытное прохождение. Для этого необходимо найти вентиляционную шахту позади станции, тихо прокрасться по ней в нужную комнату, и так же тихо уйти (желательно «идти на дело» ночью). Важно помнить про несколько вещей: наёмники патрулируют недалеко от входа в трубу и в помещении с ноутбуком, а пол на этаже с целью решётчатый и легко простреливаемый.

9k=

Z

Z

Третий способ прохождения довольно простой. Нужно дождаться объявления выброса и бежать в комнату. Старайтесь держаться ближе к стене и не подходить к наёмникам слишком близко – они, конечно, будут сидеть на корточках, но на пару неприцельных выстрелов их можно спровоцировать. После получения ноутбука спуститесь в вентиляционную шахту, переждите выброс и отправляйтесь на «Скадовск» — сдавать заказ Сычу.

И, наконец, четвёртый вариант, неочевидный, но лёгкий. Возьмите задание, но не выполняйте его до похода в Припять. После посещения Припяти наёмники отправятся на поиски лаборатории Х8, станция переработки опустеет, и ноутбук можно будет забрать без каких-либо препятствий.

9k=

3. Кому отдать ноутбук

В отличии от других квестовых предметов, которые можно продать или «подарить» разным торговцам или главам группировок, ноутбук с базы наёмников заинтересует только Сыча. Его можно только продать через диалог, совсем как найденные КПК сталкеров, содержащие информацию о происходящем в Зоне. Однако, когда Дегтярёв по сюжету сталкивается с полковником Ковальским, командующим операции «Фарватер», главный герой расскажет про ноутбук и его содержание.

2Q==

Заключение

Как вы видите, мало кому можно отдать ноутбук наёмников в Сталкер: Зов Припяти. Данный квест с незатейливым названием «Логово наёмников» не предполагает большой вариативности и сильного воздействия на игровой мир. Повлиять это задание может только на ваш кошелёк, ведь за продажу ноутбука Сычу вы получите 2000 RU. Однако, стоит помнить о том, что при «шумном» прохождении вы сможете подобрать множество различных припасов с наёмников, а также КПК главарей Хребта и Крюка, за которые можно выручить ещё 2000 RU у того же торговца.

Лагерь наёмников

Лагерь наёмников — побочный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Содержание

Получение квеста [ ]

Квест выдаёт торговец Сыч, ведущий свою деятельность на «Скадовске». Можно сначала забрать информацию на станции, а поговорить с Сычом на тему данного задания можно будет в любое время. Однако награда остаётся прежней.

Прохождение квеста [ ]

Прежде всего нужно добраться до станции переработки отходов. Наёмников на станции десять человек: восемь в комбинезонах, двое — в экзоскелетах (Хребет и Крюк). Если брать здание штурмом, то наёмники, заметив игрока, сделают ему устное предупреждение, приказав уйти. Если проигнорировать их слова, наёмники откроют огонь. Существует несколько вариантов прохождения данного квеста:

Первый вариант [ ]

Этот вариант — штурмовой. Рекомендуется запастись медикаментами, если в планах открытый прорыв на территорию, либо снайперским оружием — для устранения наёмников издалека. Если выбрать путь снайпера, то наиболее оптимальным вариантом будет винтовка «Рысь», заказанная у Шустрого — её точность позволит без труда убить всех наёмников одним выстрелом в голову.В то же время обычная прокачанная на меткость СВДм-2 тоже подойдет. Вместе с тем стоит отметить, что в случае использования дальнобойной винтовки на дальней дистанции (со стороны рухнувшего забора возле аномалии «Рубец») наемники поднимут тревогу только после уничтожения четвертого бойца. Таким образом, можно вырубить только главарей лагеря и одного из охранников, после чего забрать оба КПК и ноутбук.

После убийства всех наёмников, останется только подняться на третий этаж здания и взять лежащий на столе у стены ноутбук, на обратном пути обыскав тела убитых и забрав КПК с тел наёмников в экзоскелетах. Забирать КПК нужно быстро — могут исчезнуть трупы Крюка и Хребта. Для сдачи квеста ноутбук нужно отдать Сычу. Трофейные КПК его тоже заинтересуют. При желании ноутбук можно «подержать пока у себя», но смысла в этом нет — кроме Сыча он никого не заинтересует.

Штурм и снайперский отстрел наемников можно скомбинировать. Для этого понадобится и снайперская винтовка (либо автомат с оптическим прицелом), и автомат. Подбираться к станции нужно со стороны «Рубца» и, спрятавшись за камнем, атаковать патруль, после чего сразу бежать к стене с будкой и отстреливать наёмников, разом ринувшихся в узкий проход.

Ноут

Запись в ноутбуке

Второй вариант [ ]

Этот вариант — бескровный. Позади станции переработки отходов находится вентиляционная труба. Через нее можно скрытно пробраться в здание, прямо к искомому ноутбуку, после чего так же тихо уйти, пока наёмники не подняли тревогу. Чтобы остаться абсолютно незамеченным, нужно подождать, пока патруль наёмников пройдет мимо, а не хватать ноутбук на виду у всех. Уйти после получения ноутбука можно так же скрытно, через трубу.

Преимущества:

  • Экономия патронов и аптечек. Актуально на высоких уровнях сложности.
  • Не получится взять КПК Хребта и Крюка, а также вещи остальных убитых.
  • Лучше проходить в режиме «стелс» ночью. В это время внимательность NPC значительно снижена.
  • Неподалеку от входа в трубу гуляет наёмник. Его можно сразу не заметить, потому что он иногда скрывается за зданием. Высок шанс наткнуться на него во время выхода из трубы.
  • Возле ноутбука есть наёмник-патрульный, ходящий «по квадрату» от стены до стены.
  • Пол на этаже с ноутбуком не бетонный, а простая решетка, хорошо просматриваемая и простреливаемая.

Третий вариант [ ]

Комбинация первых двух способов. Попав в здание по трубе, можно перестрелять наёмников с тыла. Однако в связи с этим иногда проявляется одна интересная особенность: после потери нескольких бойцов, наёмники займут позиции по всему зданию и будут «приглашать» ГГ выйти к ним. Лучше этого не делать, поскольку гарантировано, что после спуска к ноутбуку игрок окажется под перекрестным огнем, и шансы на выживание сильно упадут.

Также можно использовать снайперскую винтовку с глушителем (например, тот же «Винтарь» и стрелять со стороны «Рубца», не переходя забор, есть шанс, что наемники не поднимут тревогу после первого убитого. На сложности «Мастер», если в наличии нет снайперской винтовки, можно поступить следующим образом: взять любой автомат (подойдет даже «Гадюка-5»), пробраться с тыла лагеря (со стороны упавшего вертолета) и, выждав, когда наемники уйдут, попасть в тоннели под зданием. Далее найти выход к воде и там выстрелить в первого противника. Обратно спрятавшись в глубину тоннеля, можно отстреливать наемников по одному — почти все придут к выходу из тоннеля, а некоторые не побоятся зайти прямо к игроку, подставившись под пули. Отрицательная сторона такого метода — его длительность.

Четвёртый вариант [ ]

Подобие второго способа. Нужно дождаться объявления выброса и бежать в здание сразу на второй этаж, держась ближе к стене. Наемники будут сидеть на корточках и стрелять не станут (может последовать максимум пара неприцельных выстрелов). Главное, не ходить слишком близко к наёмникам, чтобы не спровоцировать их. Остается только забрать ноутбук и бежать из здания к фасаду — там будет люк (выход из трубы, упомянутый во втором варианте) в который надо просто спуститься, дождаться конца выброса и после этого отнести ноутбук Сычу.

Пятый вариант [ ]

Этот вариант подразумевает быстрый бег. Придётся либо надеть на пояс артефакты «Снежинка», либо запастись энергетиками. Нужно будет как можно быстрее забежать на базу наёмников, схватить ноутбук и убежать, по желанию убив Крюка и Хребта ради КПК. В таком случае квест будет считаться выполненным.

Преимущества:

  • Экономия патронов. Акутально на высоком уровне сложности.
  • Время на выполнения квеста низко, что подходит для спидраннеров.
  • Большой расход аптечек и бинтов. При побеге придётся много лечиться, так как наёмники будут стрелять по Дегтярёву.
  • Необходимость покупки энергетиков, либо добывания дорогих артефактов.

Шестой вариант [ ]

Нужно взять задание у Сыча и не выполнять его до похода в Припять. После посещения игроком Припяти лагерь опустеет, ведь наёмники ринутся на поиски лаборатории X8. Но ноутбук всё-таки останется и будет лежать в небольшом трубопроводе под станцией рядом с трупом наемника. Однако тогда КПК обоих наёмников взять будет невозможно. Останется просто прийти в пустое здание и забрать из подвала спрятанный ноутбук.

Сталкер зов припяти кому отдать ноутбук наемников

Описание: Торговец Сыч обещал хорошо заплатить за любой носитель информации, найденный в лагере наёмников на станции переработки отходов. Его интересуют планы наёмников.
Квест выдает: Сыч
Условия выдачи: —
Награда: 1000 + 1000 + 2000
Прохождение: Отправляемся на станцию переработки отходов на юге Затона. Советую взять побольше аптечек и патронов. Наемники — отличные противники, тем более с улучшеным AI, они превратились в коварных убийц. Вспомнились времена ТЧ, когда десятками нужно было убивать монолитовцев. Так вот это нечто похожее, но теперь враги думаю, обходят, применяют разные тактики атаки, используют гранаты и прочее. Поэтому советую использовать такую же тактику — много двигаться и не идти на пролом. Лучше обойти здание с заднего входа, а там уже и разобраться с врагами. После того, как все наемники мертвы — снимаем ПДА с двух главных наемникв, а также забираем ноутбук на втором этаже и несем все это добро к Сычу.
Советы: Цельтесь в голову 😉 Дополнительная информация:есть вариант(точно не проверенный)что если квест не выполнять до фриплея,а у же в нем(но взять квест до фриплея) что все наёмники пропадут и вы секономите патроны,аптечки,нервы(но потеряете 2000)
Скриншоты:

Сталкер: Зов Припяти — прохождение полностью сюжета

Сиквел «Теней Чернобыля» полон загадок и секретов. Советы по прохождению сюжетной линии сделают игру более понятной. Линия продвижения хранит немало приятных бонусов, главное – вовремя их увидеть и заполучить, в чем поможет руководство по прохождению.

Сталкер: Зов Припяти – основная информация

Игра является RPG-шутером от 1 лица с симуляцией выживания и элементами хоррора. Она выпущена для ПК на движке X-Ray 1.6.

 Вступительное изображение

Если играть в умеренном темпе и придерживаться только сюжетной линии, на прохождение игры Stalker: Call of Pripyat уйдет 3-4 дня. Прохождение побочных квестов и сбор всех достижений увеличат срок до 1-2 недель.

Полное руководство по прохождению основного сюжета Stalker: Call of Pripyat

Третья часть игровой вселенной повествует о сотруднике СБУ, майоре Дегтяреве. Руководство направило его в Зону с четко поставленной задачей. Десантная операция военнослужащих на территорию Припяти и захват ЧАЭС окончилась провалом – все вертолеты с солдатами разбились, связь с экипажами потеряна.

Под видом сталкера-одиночки майор направляется в центр Зоны, чтобы найти места крушений и выяснить причину катастрофы. Страдать амнезией и вспоминать цель визита в Зону, как герои прошлых частей, он не будет – снаряжением и провизией Дегтярев обеспечен.

Затон, начало пути

Герой начинает свой путь на северо-востоке бывшего затона реки Припять. В КПК появится список задач: добраться до всех вертолетов с позывными «Скат».

 Майор Дегтярев начинает расследование

В этой локации лежат машины с номерами 2, 3 и 5. Нужно идти прямо по тропе, где появится группа сталкеров. Им можно задать общие вопросы о Зоне (все-таки много событий произошло после «Теней Чернобыля»), узнать свежие новости и получить наводку на «Скадовск» – аналог бара внутри брошенного речного судна.

Совет! Перед направлением в убежище лучше посетить аномалию «Котел» неподалеку. Там двум искателям удачи нужна помощь, они подарят новый детектор «Медведь» (он лучше обычного). Если такой прибор уже есть, сталкер подарит артефакт. В аномалии есть еще один.

В убежище сталкеров

На барже стоит пообщаться со всеми её обитателями. Основные – Борода (торговец едой и артефактами) и Султан (бандит). Наверху находятся Сыч (скупает снаряжение) и Кардан (техник-ремонтник). Есть медик Тремор. На 3-м этаже сидит Шустрый – он добывает оружие и броню на заказ. Можно заняться второстепенными заданиями, а можно сразу идти по сюжетной линии.

Совет! Перед выходом стоит взять 6 банок тушенки – пригодятся для получения важной вещи. Также нужно идти налегке – хабара на Затоне хватает.

Лучше начать со Ската-5. Этот транспорт упал в болотах в западной части локации. Путь будет проходить мимо территорий «Сгоревший хутор» и «Лесопилка». На одной территории стоит проверить все детектором – в самой деревне и подземельях под ней есть артефакты. Также внизу, среди ловушек, находятся останки товарища Кардана Баржи и его КПК.

Вокруг зданий с пилорамой бродят зомби в большом количестве. Можно поупражняться в стрельбе (но осторожно, мертвецы в этой игре очень точно стреляют) и собрать припасы с убитых. На чердаке одной из построек с деревянной крышей лежат инструменты для Кардана.

Поиск вертолетов

В болоте, кишащем химическими и гравитационными ловушками, приземлился Скат-5. Осторожно, стараясь идти по суше и проверяя путь болтами, майор подходит к транспорту.

 Найден первый рухнувший экипаж

Дегтярев установит, что вся электронная начинка машины перегорела, появится новая задача. Ответ на неё будет найден только в Припяти, поэтому не стоит отвлекаться от цели. Здесь также лежит снаряжение и неподалеку плавает артефакт – для начала игры ценный хабар. Следующая цель – Скат-2 на юго-западе карты.

Дополнительная информация. Путь ко 2-й машине лежит мимо аномалии «Соснодуб». Там находятся бродячие псы – охрана слабая. На вершине деревянного «купола» ловушки лежит артефакт «Колобок». Рядом также находятся останки Шутника и его КПК – это на случай, если Кардан уже выдал квест на поиск товарищей.

Скат №2 рухнул прямо в аномалию «Железный лес». Участь экипажа трагична – никто не выжил. Рядом с вертолетом обитает электрический полтергейст – его надо убить, пока он не забросал всяким хламом. Если сложно его достать, то можно постоять на месте, и он перестанет «чувствовать» противника.

На месте крушения майор найдет карту центра Зоны и артефакт в поле с «Электрами». Снимки окрестностей с радостью купит Лоцман – проводник на Скадовске. Дорога по новому маршруту будет стоить в 3 раза дешевле прежнего. Северо-западнее стоит заправка, рядом с ней – аномалия «Коготь» и артефакт.

Совет! Неподалеку находятся «Цеха подстанции». Там сидят голодные наемники во главе с Тесаком. Если есть тушенка или иная еда, он пропустит внутрь. На территории в одной из построек лежит еще один комплект инструментов для Кардана.

Последний Скат на Затоне

Самостоятельно до аппарата №3 не добраться. Местные сталкеры дадут наводку на Ноя. Этот русский вариант строителя ковчега живет в собственноручно построенной барже, южнее бара, рядом с аномалией «Коготь».

Важно! Постучав в дверь, сразу нужно отойти в сторону – Ной «приветствует» гостей 2 выстрелами из дробовика. Мутанта рядом с ним не стоит убивать – хозяин самостроя обидится и не станет помогать.

 Майор внутри баржи отшельника

После мирной беседы Ной отведет героя к Сгоревшему хутору. Ной пробежится по тропинке и прыгнет в портал. То же должен сделать и Дегтярев. Болты помогут найти верный маршрут, если сложно повторить. Но термоожог снижает здоровье, надо торопиться.

На плато бегают снорки. Перебив их, протагонист доберется до вертолета. В этой машине кто-то выжил, погибли не все. Появится очередное задание.

На случай катастрофы группе «Скат» указали точки эвакуации. Одна из них – Б2, на Затоне. По иронии, это баржа сталкеров, Скадовск. Короткая беседа с Бородой ничего не даст – торговец ответит, что никого в камуфляже не видел, да и не пустил бы – не любит военных. На этом этапе в игре Сталкер: Зов Припяти прохождение Затона пока окончено. Больше здесь искать нечего – нужно идти за ответами в следующую локацию.

Завод «Юпитер»

Лоцман приведет в зал станции «Янов», предложит осмотреться. Здесь тоже напряжение – уже между бойцами «Долга» и «Свободы». Есть подвал с лежанками для сна и личным ящиком.

На заметку! Если куплено оружие у Шустрого и завершен квест «Репутация», не стоит складывать много хабара в сейф. Ящик обворует сталкер Коряга. Вещи потом найдутся, но перетаскивать их обратно – процесс долгий.

Поиски военных

Расследование продолжается. Ближайший к Янову пункт – 2-я точка эвакуации, ЗРК «Волхов» на юго-западе. Здесь обитают тушканы и зомби. В доме на холме есть зацепка – записка Соколова. Боец прибыл на точку, но никого не дождался, и ушел в бункер ученых.

Совет! В подземельях ЗРК есть снаряжение. Внутри находятся крысы и даже бюрер. Через туннели также можно войти в закрытую комнату в самом доме и получить доступ к арсеналу.

В логове ученых сидит пилот. Он много поведает о катастрофе, но ценными данными не владеет. Профессора, их техник и сталкер Гарик дают дополнительные задания – не стоит отказываться, они щедро платят за услуги (а также важны для сюжетной линии).

Скат с зацепками

Сбор данных нужно продолжать. Путь ведет к вертолетным площадкам южнее «Янова». Там приземлился Скат-1.

 Дегтярев добрался к Скату-1

Если маршрут к месту падения проходит по железной дороге, нужно обратить внимание на поезд с электрическим шаром внутри – там комплект инструментов для Азота. Ниже по дороге налево будет вход в бункер – он приведет героя в Оазис (профессор Озерский дает соответствующий квест).

Осторожно! Поле перед местом высадки заминировано. Мины обнаруживаются по коротким бурым стержням над ними. Либо при броске болта издают характерный звук.

В машине №1 обнаруживается черный ящик. Тут же по минному полю к майору бегут кабаны. Остается добить тех, кого не застигла смерть от подрыва, и идти к Азоту на станцию сталкеров.

Техник объявит о своей цене – 3000 рублей и 3 часа времени. Поспав или побродив по Зоне это время, Дегтярев получит расшифровку. Она поможет объединить зацепки и понять главную вещь – десант направился в Припять, в Б28.

Заводские корпуса

Теперь нужно найти путь в город. Лоцман тут не помощник – маршрутов туда он не знает, но поведает о подземном туннеле под «Юпитером». Все остальное понадобится выяснять самостоятельно.

Войти на территорию можно с северо-запада, через пропускной пункт. Вход в основной корпус, где покоится Скат-4, есть только с юго-восточной стороны.

Предстоит собрать всю документацию. Лучше всего начать с 4-этажного административного здания. На втором этаже, в комнате слева, лежит «Папка с приказом».

Дополнительная информация. На четвертом этаже постройки лежит еще один комплект бумаг – он нужен профессору Герману. Неподалеку спрятаны «Отбойник» с патронами. Когда герой возьмет документы, появятся враждебно настроенные наемники – охрана бункера ученых. КПК Черного нужно отдать людям в халатах и получить квест на поиск новой стражи для их научной станции.

Далее нужно идти в лабораторный отдел – по улице или переходу на 2 этаже. На шкафчиках лежит «Тетрадный лист». Затем надо двигаться в отдел доставок, где на деревянном столике находится «График поставок».

Теперь предстоит обыскать ремонтный цех – самый большой и труднодоступный.

Совет! По пути, рядом, постройка с баками. Внизу – химические ловушки. В одной из труб – тайник Стрелка (если взят соответствующий квест).

Майору предстоит спуститься в подземный коридор, потом пройти по площадкам сверху. В кабине управления на подвесном этаже лежит очередной документ. На втором же этаже – переход вниз, в другую часть здания с пробитой крышей. Зачистив место крушения от собак, Дегтярев проверит Скат-4. Неподалеку лежит еще одна записка.

 Проникновение в цеха Юпитера

Цель ведет в северную часть здания. Там еще одна комната управления (она тоже подвешена на 2-й этаж, рядом светит красная лампа) и «Журнал дежурной смены».

Остается проверить первый отдел, который стоит особняком на юго-востоке, и забрать схему путепровода. Далее в игре Зов Припяти прохождение продолжится в городе.

Дорога в город

Майор придет к Азоту. Он готов помочь, но надо решить две задачи:

  • набрать отряд для огневой поддержки;
  • обеспечить героя и товарищей костюмами с изолированным циклом дыхания – в катакомбах смертельный газ.

Дегтяреву нужен комбинезон «СЕВА» или экзоскелет. Его можно поискать на прилавке у Гавайца или Сыча или заказать Шустрому.

В поисках новых рекрутов героя направят к Зулусу. Протагонисту предстоит увлекательная и долгая беседа: обсуждение своих подвигов и принятие около 10 бутылок водки. Дело закончится потерей сознания. Протрезвев, майор добивается согласия Зулуса – один боец есть. Нужно найти еще добровольцев и направить их в башню к бывшему долговцу.

Важно! С Дегтяревым еще пойдут только до 3 ключевых персонажа. Собирать полностью отряд необязательно, можно и вдвоем. Но за полный отряд дается достижение «Лидер», плюс группа в полном составе хорошо проявит себя в Припяти.

У каждого кандидата есть квест, по выполнении которого он присоединяется к отряду:

  • Вано: стоит у стола на «Янове». Он пойдет, если помочь ему выплатить долг бандитам. Можно передать деньги бандитам в локации КПП с доплатой или запугать их. Или просто убить всех и оставить все себе. Потом выкупить «СЕВУ» кавказца у Гавайца и отвести новичка к Зулусу.
  • Соколов: живет в бункере ученых. Согласен на все, но ему нужен костюм. Профессор Озерский готов дать такой в обмен на цветок из «Аномальной рощи». В обмен на контейнер с растением Соколов получает новое снаряжение и идет в башню у Янова.
  • Бродяга: находится южнее ЗРК «Волхов», где сидят потерянные монолитовцы во главе с целью. Нужно найти для них новое пристанище. На станцию их пустят только под защитой «Долга» или «Свободы». Нужно добиться уважения одной из группировок, после чего отряд переоденется и двинется на Янов. Затем Бродяга соглашается идти к Зулусу.

 Группа Дегтярева в полном составе

Чтобы стать другом одной из идейных групп, нужно выполнить в их пользу 2 или 3 задания из списка:

  • отдать КПК Моргана (долговца-предателя на Затоне по квесту «Сделка» от Бороды);
  • принести КПК Таченко (в «Пространственном пузыре» в локации «Градирня», обнаруживается только детектором «Сварог»);
  • позвать на охрану бункера ученых бойцов «Долга» или «Свободы»;
  • сдать сталкера Флинта лидеру одной из групп (за то, что тот бросил товарища на верную смерть в карьере у Янова).

Группа собрана. Осталось подобрать лучшее снаряжение, провизию и выдвигаться.

Путепровод

Следуя по дороге, нужно уничтожать мутантов и собирать патроны в грузовиках. Далее майор подойдет к воротам и откроет их. Нужно найти путь между аномалиями с помощью Вано или «Сварога».

Обратите внимание! В просторном тоннеле обитают зомби и снорки. Последних нужно уничтожать в первую очередь – с ними товарищам тяжело справляться.

В круглом помещении Дегтяреву нужно подняться наверх, включить ток. Затем – отбиться от «Монолита» и защитить союзников.

После боя понадобится пройти мимо аномалий в рубку диспетчера. Появятся снайперы врага: один стрелок под потолком слева, еще один – правее и ниже. Тем не менее, нужно нажать кнопку и следовать к двери.

Совет! Вражеских снайперов эффективно перебьет Бродяга – он сам заявит об этом и сделает дело.

Группа продолжает движение по тоннелям, уничтожая местную фауну. Конец уровня – нахождение длинной лестницы и выход в город.

Припять

На выходе – встреча с военными. Дегтярев раскроет себя, чем обидит Зулуса – тот покинет группу, не желая «водиться с обманщиками». Остальные пойдут в штаб в прачечной.

Совет! Долговец будет сражаться со снорками в локации «Школа». Если майор успеет его спасти (позже его может там не быть), он поблагодарит и отдаст свой улучшенный пулемет.

Там ждет полковник Ковальский. Командир группы «Скат» поведает, что их транспорт сбили мощным оружием – и даст задание его отыскать. Майор идет на позиции с группой капитана Тарасова. Уничтожает патруль Монолита. Обыск тел ни к чему не приведет – они были приманкой. Нужно срочно бежать в укрытие, пока десятки фанатиков не расстреляли группу захвата.

Важно! Снайпера Морозова не спасти, но нужно помочь выжить оставшимся 3 бойцам – это важно для концовки игры.

Дегтярев сразу же устраняет врага на крыше с гаусс-пушкой, потом всех остальных. Не нужно жалеть патронов и гранат! Зачистив место, остается забрать оружие и вернуться на базу.

 Уничтожение бойца с гаусс-пушкой

По пути появится задание от полковника – найти пропавший отряд. По наводке на карте майор доберется до тел погибших. Цель меняется. Теперь ему нужно зачистить магазин «Книги» от фанатиков «Монолита».

Совет! По пути к месту боя стоит заглянуть в «Универмаг». В подвале лежит особо ценный комплект инструментов и артефакт. Другой набор, с которым возможна калибровка оружия техниками – на втором этаже «Старого КБО».

Придет группа поддержки – Вано и Соколов либо военные из Прачечной. После зачистки местности нужно расстрелять кустарную антенну.

Неизвестное оружие

В прачечной Дегтярев находит Гарика и направляется на Затон. На барже сталкеров подходит к Кардану и наблюдает, как тот теряет сознание примерно на 8 часов. Время поспать или побродить.

После указанного времени пора идти к технику. Майора ждет интересная история об «изделии №62». Под конец оружейник попросит больше информации. Получить её можно в Испытательном цеху, который находится под аномалией «Железный лес».

По прибытии нужно бежать в небольшое здание, спуститься вниз и там картой Кардана открыть дверь. Зомби на этажах уничтожаются пулями и гранатами. Далее – просторный зал. Вокруг – подвесные дорожки, внизу – псевдогигант.

Совет! Громадину уничтожать необязательно. Если припасов мало, можно его обойти.

Дегтярев бежит на одну из дорожек, потом на балкон. Затем по карнизам и решеткам запрыгивает в вентиляцию. Нужна внутренняя комната. Там – необходимое «Изделие №62». Пора забрать документы и ключ-карту «Х-8». Майор получит наводку на лабораторию и уйдет на Скадовск.

Кардан забирает документы и оружие. Через сутки оно будет готово. Техник также готов продавать боеприпасы. Здесь в Сталкер: ЗП прохождение Затона завершается окончательно – пора в город.

Обратно в Припять

Майора ждет Ковальский. Командир потерял связь с часовым. Сошедший с ума бедняга бродит у Гастронома. Боец погибает и внезапно появляется контролер. Сразу же нужно отбежать в укрытие и расстреливать его – мутант должен видеть цель, чтобы воздействовать. Уничтожив врага, Дегтярев продолжит искать лабораторию.

Х-8

Лаборатория находится в бункерах под КБО «Юбилейный».

Важно! Здание под контролем десятков бойцов Монолита и зомби. Перед началом штурма стоит захватить гаусс-пушку и запастись хорошим снаряжением и припасами. На крыше посреди «Электр» есть артефакты.

Нужно зачистить каждый этаж и проверить все лестницы – часть разрушена, часть закрыта. Следует добраться до 6 этажа и включить генератор. Затем – войти в лифт и спуститься вниз.

 Майор у здания, под которым размещена лаборатория

Сама по себе лаборатория – запутанная сеть маленьких помещений. Сперва по лестницам стоит подняться наверх, в комнату с полтергейстом – устранить мутанта и достать пулемет.

Нужно собрать документы (всего 6):

  • В учебном классе, где летает «Тесла»-электрошар. Документ находится на парте в помещении ниже.
  • В Столовой, после уничтожения бюрера, имитирующего детский плач, на одном из столиков.
  • В комнате с 2 большими котлами (если прыгнуть в пролом в полу перед Столовой), на тумбе.
  • В затопленном помещении, у компьютера.
  • В центре зала с 3 бюрерами (если нет гаусс-пушки, убивать их придется долго). Далее по подвесной дорожке наверх в помещении есть еще один документ.

Задача выполнена, пора покинуть Х-8.

Совет! Документы стоит показать профессору Герману. Ученый снимет копию и даст небольшую сумму денег. Нужно завершить все второстепенные задания – после доклада Ковальскому Гарик уйдет из Припяти.

Последние шаги

Майора ждет личный разговор с полковником. Пропала связь, исчезли 3 солдат. Нужно провести расследование.

В заданных координатах лежат пропавшие. Там же координаты вражеской радиоточки и взрывчатка. Дегтярев проводит штурм Детского сада – сносит дверь взрывом, уничтожает зомби и полтергейстов. Нужно пройти до дальнего крыла, гранатами уничтожить антенну. Внизу солдат, запертый в холодильнике. Майор вызволяет его и идет с ним в Прачечную.

Полковник наладил связь, но пока не выяснится причина падения вертолетов, эвакуации не будет. У базы засекли неизвестный сигнал. Герой проверяет место последнего появления. Затем бежит на базу для её обороны. Незнакомцем, напугавшим военных, оказался Стрелок – сталкер-легенда.

 Военные беседуют со Стрелком

Матерый одиночка расскажет военным причину крушения «Скатов» – вертолеты попали в аномалии. Их расположение меняется с каждым выбросом, и у военных были устаревшие данные.

Совет! Если собраны записки группы Стрелка, нужно отдать их владельцу. Всего записок 3, награда – хабар и достижение.

Эвакуация

Проходит выброс. Затем следует доклад командованию и запрос вертолетов. Надо собрать все ценное и выходить. Приоритет – прикрытие Стрелка, он нужен живым. По дороге нужно защищать товарищей от зомби и мутантов. Место посадки вертолетов – площадь перед кинотеатром «Прометей».

Важно! Нельзя бросать раненых и отставших товарищей – каждый боец на счету.

На площади нужно убивать монолитовцев, ждать готовности к взлету и держать оборону. Перед героем выбор – остаться в Зоне или покинуть её вместе с уцелевшими. Если 1 вариант – после эвакуации протагонист бежит от врага или уничтожит его и останется сам по себе. Позже можно поговорить с проводником и закончить игру. Если выбран вариант 2 – группа покидает город, и следует финальный ролик.

 Группа Скат эвакуируется из Припяти

Карты локаций и получения достижений

Изображения пригодятся для ориентирования на местности и поиска тайников с припасами. Всегда полезно знать, куда отступить, где аномалии и где можно разжиться боеприпасами и новым снаряжением.

Затон

В центре болота периодически происходят стычки сталкеров и бандитов. Южные территории заняты наемниками или мутантами. В западной части бродят зомби, оседают около архианомалий. Артефакты рождаются нечасто.

 Карта Затона

Юпитер

«Долг» и «Свобода» периодически устраивают стычки в окрестностях. Здесь больше аномалий, но и артефакты встречаются чаще. На юге и юго-западе находятся логова бандитов.

 Карта Юпитера

Путепровод

Секретный тоннель полон мутантов и зомби. В центре управления блокпост Монолита. После завершения прохождения вернуться сюда будет нельзя.

 Карта Путепровода

Припять

Город под контролем мутантов и «Монолита». На улицах не стоит появляться без тяжелого и высокоточного снаряжения, особенно ночью. После эвакуации военных прачечную займут одиночки, а по городу станут бродить наемники. Аномалий здесь не так много, зато артефакты в них появляются довольно часто.

 Карта Припяти

Достижения

За успешное завершение дополнительных заданий, поведение в игре и налаживание отношений с группировками Зоны герой может заработать достижения. Просмотр их доступен в личном КПК. Помимо признания заслуг и мастерства в окрестностях ЧАЭС, Дегтяреву открываются приятные бонусы, облегчающие игровой сюжет.

Выполнять побочные квесты в пользу одиночек, помогать раненым сталкерам. Не обязательно все, но не менее 8-10 задач.

Значительное улучшение отношений с одиночками. Скидки от сталкеров-медиков.

«Охотник на мутантов»

Завершить все задачи Зверобоя.

Каждые сутки в ящик на Янове добавляются боеприпасы.

«Свой парень» или «Авторитет»

Принести артефакт Бороде/Султану. Выполнить задание «Наезд» на стороне сталкеров/бандитов.

Сыч дает скидку. Борода покупает артефакты по увеличенной цене или отдает часть дохода.

Уничтожить логово кровососов и найти виновного в исчезновении людей на Затоне.

Ежедневное пополнение медикаментами ящика на Скадовске.

Найти все разновидности артефактов.

Дружелюбие сталкеров и увеличение числа бандитов в окрестностях.

Добыть Бороде «Измененный штурвал». Доставить «Аномальное растение» и генератор пси-поля ученым.

У ученых появляется в продаже анабиотик.

Сдать Сороку (Флинта) Гонте или лидеру «Долга»/«Свободы».

Моральное удовлетворение и хабар Сороки (не всегда передается).

«Мастер боевых систем»/ «Мастер высоких технологий»

Доставить Кардану и/или Азоту по 3 набора инструментов.

Полный ассортимент апгрейдов брони и оружия и фирменные технологии от техников.

Выполнить хотя бы 4-5 заданий ученых.

Снижение цен у Новикова. Герман продает больше лекарств.

Посетить все крупные аномалии центра Зоны на всех 3 локациях игры.

Повышение вероятности найти редкий артефакт.

Выплатить долг Вано и заплатить выкуп за Митяя, откупиться от Гнома.

Небольшое улучшение репутации у всех группировок.

Набрать полный отряд (4 человека) для похода в Припять.

Повышение здоровья членов группы.

Отдать КПК Таченко и Моргана лидеру одной из группировок, доложить ему же о Флинте, завербовать отряд «Монолита» в выбранный клан.

Гарантия поддержки от одной из группировок и выгодные цены у одного из торговцев Янова.

Рассказать о Сороке Гонте. ПДА долговцев продать Сычу.

Скидки на услуги Азота и Гавайца.

Пережить Выброс с помощью принятия анабиотика 3 раза.

Шанс выжить при Выбросе без принятия анабиотка при полном здоровье.

Отдать Стрелку 3 записки его группы.

Артефакты и боеприпасы для гаусс-пушки.

Накопить 100 000 рублей.

Увеличение ассортимента у торговцев.

Продать хотя бы 10 КПК Сычу.

Скидка на товары Сыча

Карты локаций помогут ориентироваться на местности и искать кратчайшие пути. В списке достижений можно выбрать, к чему стремиться в первую очередь, а с чем повременить.

Описание прохождения сюжета Сталкер: Зов припяти позволит разобраться в важных деталях и ценностях, доступных только самым внимательным игрокам. В итоге игра станет более интересной.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *