Сталкер: Зов Припяти — как попасть в детский сад?
Когда Ковальский просит найти его людей (в очередной раз), нужно найти погибшего бойца, у которого в имуществе есть взрывное устройство. Сразу после находки состоится радиообмен с Ковальским, во время которого он укажет, что источник помех находится в детском саду. Нужно идти к зданию, подорвать дверь, войти внутрь, найти устройство помех на 2-м этаже, разрушить его, спуститься на первый этаж и найти военного медика в холодильнике))
Часто бывает, что медик уже мертв. Обычно это происходит из-за того, что между разговором с Ковальским в прачечной и проникновением в детский сад происходит выброс. Иногда его нельзя избежать, иногда выброса нет, а медик все-равно мертвый. Некоторые советуют заходить в помещение без оружия. Настоящей причины я так и не нашел, пришлось переиграть Зов Припяти с самого начала и медик оказался жив.
Как попасть в детский сад зов припяти

Заброшенный детский сад, находящийся в Припяти. Внутри поселились полтергейсты, а из-за собранной монолитовцами из мусора антенны вокруг образовался высокий уровень пси-излучения. Её можно взорвать парой гранат, выстрелом из гранатомёта или просто расстрелять из обычного стрелкового оружия, чего нельзя повторить с аналогичной антенной в книжном магазине.
Содержание
Роль в сюжете
Связанные квесты
| Радиопомехи |
Тайники

Изделие №62 — найти документацию в испытательном цехе
Сразу заберитесь на подвесную дорожку, перелезьте на противоположную сторону помещения. Спуститесь пониже, встаньте на карниз высоты третьего этажа, лезьте по нему на площадку. Потом не спеша поднимитесь вверх до большой квадратной трубы. Прыгайте внутрь ее, попадете в соседнюю комнату.
Гаусс-пушка: рассказать Ковальскому об оружии
Надо вернуться в Припять к военным и поговорить с Ковальским.
Пропавший часовой
Пропавший часовой — найти часового
При прохождении Сталкер Зов Припяти придется отыскать часового. Идите до здания Гастронома. Часовой орет и стреляет по сторонам. Потом он умирает. Из-за угла выйдет контролер-монстр. Бегите за угол. На пару секунд выходите и стреляйте, снова прячьтесь. Так можно убить самого опасного из мутантов.
Лаборатория Х-8
Лаборатория Х8 — найти документы об экспериментах
Лаборатория Х8 — покинуть подземный комплекс или продолжить поиск документов
Используйте карту доступа, попадаете в Х-8. Надо найти 6 документов в этом лабиринте.
Итак, теперь для прохождения игры STALKER Зов Припяти выходите из Х-8.
Радиопомехи
Внимание! При начале данного задания проводник тут же уйдет с базы военных. Вы не сможете перейти в другие локации из Припяти. Поэтому, сначала выполните все доп. задания.
Разговор с глазу на глаз — поговорить с Ковальским
Ковальский скажет, что нет возможности связаться с центром. Командир попросит отыскать 3-х пропавших и отыскать источник помех.
Радиопомехи — найти пропавший отряд
В точке поиска найдете тела двух солдат. Берите взрывчатку. Также узнайте координаты вражеской радиостанции. Прохождение игры Сталкер Зов Припяти продолжается.
Радиопомехи — проникнуть в здание детского сада
Установите взрывчатку на двери детского сада, войдите внутрь после взрыва. Внутри ходят полтергейсты и зомби. Поднимитесь на второй этаж, перейдите в левое крыло, спуститесь вниз, сверните влево, потом опять на второй этаж, но по другой лестнице. Антенну найдете в комнате. Это груда мусора. Стреляйте в доски под антенной. Она упадет на первый этаж. Прыгайте в получившуюся яму. В холодильнике найдете третьего солдата. Вдвоем идите на базу.
Неизвестный
Неизвестный — проверить источник сигнала
Связь восстановили. Ковальский переговорил со штабом. Военные не хотят посылать вертушки до выяснения причин падения прежних. Рядом с базой зафиксирован передвигающийся сигнал. На месте ничего не найдете. Потом скажут о новом сигнале. Окажется, что кто-то идет к базе по тоннелям.
Неизвестный — подготовиться к атаке
Срочно идите на базу и готовьтесь к нападению. Но его не будет. Это сталкер-одиночка Стрелок. Прохождение игры Сталкер Зов Припяти продолжается.
Стрелок сказал военным, что вертушки были в аномальных зонах. Просто вертолетчики использовали старую карту. Аномалии же переместились.
Эвакуация
Эвакуация — переждать выброс
В прачечной переждите выброс радиации. Потом Ковальский свяжется с Центром, договорится о прибытии вертушек к точке эвакуации. Берите больше припасов и дуйте для выполнения последнего задания.
Эвакуация — прикрывать Стрелка
Эвакуация — срочно вернуться к вертолётам
В эвакуационной точке стоят вертушки. Придется однако расчистить от врагов территорию. Прячьтесь в углубление, держите оборону. Бой будет жарким. Хорошо подойдет снайперская винтовка. Для начала убейте снайперов монолита. Периодически убегайте от гранат.
Когда победите, получите выбор: остаться выполнять побочные задания или сразу свалить. В концовке будут разнообразные слайды о судьбе персонажей и групп. Именно ваше прохождение игры STALKER Зов Припяти сформирует слайды.
Теперь давайте рассмотрим самые популярные дополнительные задания, прохождение которых даст вам определенные бонусы.
Сталкер Зов Припяти — дополнительные задания
Выброс
У кого получить квест: автоматически через определенный интервал времени
Условия получения: нет
Выполнение: Выброс — найти укрытие
Описание: Разведгруппа, посланная Ковальским, исчезла после странного сеанса связи. Необходимо найти их, и узнать, что произошло.
Квест выдает: Подполковник Ковальский
Условия выдачи: Принят странный сигнал по радио.
Награда: —
Прохождение: Идем на цель: чуть западнее общежития в Припяти. На поляне находим мёртвые тела группы.

Описание: Один из военных исчез со своего поста, нужно найти его и выяснить причину исчезновения.
Квест выдает: Подполковник Ковальский
Условия выдачи: Найдена пропавшая разведгруппа
Награда:
Прохождение: На карте у нас есть отметка, куда нужно идти, так что направляемся к гастроному. еще не дойдя до нужного места, слышим крики и выстрелы. Часовой стреляет в кого-то. Подходим к нему и он в панике убивает себя. Через несколько секунд обнаруживаем причину — его за мозги взял контролёр. Убиваем контролёра и связываемся с Ковальским по рации.
Советы: Одного-двух выстрелов из Гаусс-пушки достаточно для того, чтобы убить контролёра.
Описание:
Квест выдает:
Условия выдачи:
Награда: СВД + патроны
Прохождение: Проходя мимо Гарика, он расскажет вам про Наёмников, которых он вел в Припять, и про то как они хотели его убить. Идём к Ковальскому, рассказываем про Наёмников, и всю полученую вами ранее информацию. И тут у нас на выбор 2 действия:
1) Убрать лидера наёмников, тогда они будут дезорганизованы и перестанут быть проблемой. Но тогда мы не узнаем кто был заказчиком. Предлагаю выбрать Второй вариант
2) Убрать и заказчика и наёмников. Крилов отводит нас на точку, нам выдают СВД и патроны, хотя я предпочел пользоваться гауссом. Ждем пока все собирутся перед входом. Главные цели: лидер наёмников «Шакал» и заказчик «Сербин» в костюме экологов. Убираем две цели. Можно убить и остальных, если успеете до того момента, как они убегут.
Идем к трупам, обыскиваем Сербина, забираем Красную ключ-карту от Лаборатории Х8. После этого возращаемся к Ковальскому и докладываете ситуацию.
Советы: Выполнять квест лучше днем или с оружием, которое имеет установленый ПНВ.
Описание: Найденная информация указывает на центральную лабораторию под индексом Х8. Там может находиться информация о секретных экспериментах, проводившихся на территории Зоны.
Квест выдает: —
Условия выдачи: Найдены документы в цеху с изделием №62
Награда: —
Прохождение: Направляемся к КБО Юбилейный. Заранее берём как можно больше патронов, аптечек и т.п. Миссия будет не из легких.На первом этаже подходим к лифту, он обесточен, нужно включить генератор. По лестнице поднимаемся наверх. На индикаторе 26 живых существ. По ходу продвижения на верхний этаж убиваем толпы зомбированых и монолитовцев. На пятом этаже возле двери лифта найдете КПК наемника Барчука, в которм сказано, что генератор находится на шестом служебном этаже. Запускаем генератор, забираемся в лифт и спускаемся в лабораторию х8.
Спускаемся, открываем дверь с помощью карты доступа. Тут же, справа будет закрытая дверь с надписью посторонним вход запрещен. Тут вам и понадобится красная ключ-карта. Открываете дверь, внутри арсенал оружия и медикаменты.Заходим в учебный класс, на пути электрической аномалии, спускаемся по лестнице, на столе лежит синяя тетрадь с записями об эксперименте. Берем и возращаемся ко входу. Идем в столовую, на пути встретите двух снорков — не пугайтесь, еще рано.
Поднимаемся по лестнице на один пролет, заходим в столовую. Слышен плач ребенка. В мужском туалете справа найдете Бюрера, которому не хватает общения, и он плачет от одиночества. Во время веселья не забывайте следить за стаминой, а то без оружия окажетесь. В конце комнаты найдете документы об исследованиях. Опять возращаемся ко входу.Спускаемся в лабораторию. Но поворачиваем не налево вниз, а поднимаемся по правой лестнице вверх. Там будет сидеть полтергейст, который усердно нас доставал всё это время, а также там будет лежать пулемет РП-74. Вот теперь спускаемся в лабораторию. Рядом с макетом подавителя агрессии радуга на полке найдете еще один документ. Итого 3.
Аккуратно, там будут тушканы, которые вас лего могут загнать в малозаметные аномалии. В комнате с двумя большими баками на пульте управления будет лежать распоряжение о переводе, а чуть дальше — анабиотик, позволяющий пережить выброс.Теперь спускаемся вниз, заходим в правую шахту лифта и поднимаемся наверх, когда увидим открытые двери на этаже перепрыгиваем туда. Там в зале будет три Бюрера. Не знаю что вы с нми будете делать, если у вас нет гаусс-пушки. Потому что, если так и есть, то вы тут надолго ). Ну, а когда вы их убьете — забираете два оставшихся документа. И еще два анабиотика.
Теперь как сюда приехали, так и возращаемся — на лифте. Ах да, чуть не забыл. Пока не убьете контролера, оттуда не уйдете. Как выберетесь, бегите в прачечную к Коваленко для разговора с глазу на глаз. Всего у вас при себе должно быть 6 документов из лаборатории х8.
Советы: На крыше КБО Юбилейный, можно найти два артефакта снежинка. (хотя возможно и другие)

Описание: Найти и уничтожить источник помех.
Квест выдает: Ковальский
Условия выдачи: Пройдена лаборатория х8
Награда: —
Прохождение: Идем во двоpик чуть южнее школы, обыскиваем труп бойца, берем взрывчатку с таймером. После этого связываемся по рации с Ковальским, Подполковник говорит, что точное место сигнала они обнаружили — он идет из детского сада. Направляемся туда, на дверь устанавливаем взрывчатку и быстро отходим на безопасное расстояние.
После взрыва мы уже можем проникнуть внутрь. Поднимаемся на второй этаж и переходим в западное крыло. Там будет полтергейст. Как доберемся в западное крыло, увидим установку, это и есть источник помех. Получаем задание его уничтожить. кидаем туда несколько гранат ф1.
После уничтожения, слышим какойто стучащий звук, доносящийся снизу. Нужно проверить источник звука. Открываем холодильник и находим там пропавшего военного, после этого идем говорить с ковальским
Неизвестный + Отряд «Скат»: Узнать причину падения вертолётов
Описание: Кирилов засёк странный сигнал неподалеку от базы. Нужно проверить источник сигнала.
Квест выдает: Ковальский
Условия выдачи: Пройден квест Радиопомехи
Награда:
Прохождение: Идем на сигнал, южнее общежития. Приходим на место, сигнал начинает перемещаться — бежим за ним. Оказывается, что сигнал шел из-под земли. Теперь нужно вернуться на базу. Как только мы будем на месте смотрим ролик на движке: к нам приходит стрелок, рассказывает общую ситуацию, а также о причинах падения вертолётов.
Описание: Финальная миссия по эвакуации состава за пределы Зоны
Квест выдает: Начальство СБУ
Условия выдачи: Известна причина падения вертолётов
Награда:
Прохождение: Нужно переждать выброс. В это время можно поговорить со Стрелком, отдать ему документы (если вы их собрали). После выброса выйдете на связь с командованием и получите задание на эвакуацию состава. Время есть до следующего выброса.
Для начала, нужно поговорить с Ковальским. Командование заинтересовано в информации, которая известна Стрелку, поэтому по дороге к вертолётам, нам следует прикрывать его. Дальше выдвигаемся через город, кишащий врагами к памятнику Прометея — точку эвакуации «Б28». Следите за тем, чтобы ключевые персонажи не были убиты.
Сначала вам на дороге будут попадаться зомбированные, потом мутанты, а возле кинотеатра целая облава Монолитовцев. По дороге еще нужно будет привести медика в чувство, похоже его довольно здорово контролер накрыл. Подбираемся к памятнику и нужно продержаться у вертолётов. На нас бегут толпы монолитовцев, с крыш стреляют снайперы. Но мы дождались момента отлёта вертолётов. И тут у нас есть выбор: остатьсяв игре в режиме фриплея, или же улететь с военными и посмотреть концовку игры. Она генерируется в зависимости от количества пройденых квестов, а также от того, как вы их прошли.
Поздравляем, игра Сталкер: Зов Припяти Пройдена. Но будьте уверены в Зоне осталось еще много интересного!
Людмила — Воскрешение Фенрира’]Приносим добытые в прямом смысле потом и кровью компоненты второй части рецепта Звезды Пророка Проперу Семидесятому и направляемся на Скадовск. Коротко говорим с Бородой о произошедшем и идем знакомиться с новым персонажем — Людмилой. Она просит найти ее мужа на ЧАЭС-2.

Пришло время исследовать неизведанные места на ЧАЭС-2)
Теперь можно идти к Проперу Семидесятому с третьей частью рецепта Звезды пророка. Но сначала давайте пройдем параллельный сюжет по Людмиле.
Отчитываемся про мужа и идем искать
Здесь главная фишка — как попасть внутрь детского сада. Тут нужно также применить нестандартное мышление, ибо такую задачу мы еще не решали. Но на самом деле все, как обычно, очень просто))
Как попасть в детский сад
В детском саду есть одна дверь, которую можно разбить кувалдой, выбить крутым оружием или гравипушкой. Находим ее, выносим и идем искать тайник)
Здесь важно не разрушить идол Монолита до того, как Вы побываете на крыше, ибо иначе на крышу не забраться)


Это туннель, через который мы в Зове Припяти выбирались из Путепровода в Восточную Припять. Сейчас он завален и не работает)
Наконец мы нашли последнюю запчасть для сборки универсального биорадара. Поэтому перед тем, как идти к Проперу Семидесятому , давайте закончим с биорадаром. Берем все что нужно и идем к Доценту. Он взамен просит найти два его блокнота, которые он потерял в Красном Лесу и в Восточной Припяти.
Блокноты Доцента
Эти два блокнота покажут Вам два очень эффектных выхода за локацию, которые основаны на одной и той же небольшой ошибке авторов локаций Красный Лес и Восточная Припять из GSC Game World, которая позволила нам сделать эти отличные тайники. Конечно, в Восточной Припяти есть много возможностей выйти за локацию, но в Красном Лесу этот выход — единственный из найденных на сегодняшний день. Запомните его — он Вам еще пригодится позже)
В обоих случаях за локацию нужно выйти именно тем путем, который задуман по сюжету. Если Вы считерите, или как-то по другому попадете за локацию, то задание засчитано не будет. Нужно, чтобы Вы нашли именно те «дыры», которые задуманы авторами. Проще найти «дыру» в Восточной Припяти, поэтому рекомендуем начать с нее)


Возвращаемся с блокнотами в Бар, заходим в подсобку и у нас лопаются глаза — рядом с Котобегемотом стоит Ариадна! Говорим с ней, отдаем блокноты Доценту и заполучаем новенький биорадар)
Теперь идем к Проперу Семидесятому в бункер. Отдаём ему третью часть рецепта и идем искать лёжку Фенрира в пожарной башне в Лиманске.

Согласно сказанному Пропером Семидесятым, попадать в башню нужно с внутреннего двора. Чтобы проникнуть во внутренний двор, нужно перебраться через двухметровый забор. Перебраться через него очень просто: в одном из мест через него можно просто перепрыгнуть)) Затем во внутреннем дворе нужно найти телепорт. Далее полное видео по нахождению лёжки.
Здесь в полной степени используется фокус с двойным прыжком. Когда мы прыгаем на препятствие и сразу, пока ГГ не упал, прыгаем еще раз. Аналогичный фокус Вы проделывали, когда в Мёртвом Городе в поисках Бродяги с проводов запрыгивали на крышу.
Здесь не остается ничего больше, как искать очередной телепорт. Находим телепорт и затем находим тайник.
Приносим найденное Проперу Семидесятому — у нас есть все компоненты для создания уникального артефакта. Гуляем или спим 10 минут, пока Пропер Семидесятый варит Звезду Пророка.
Через 10 минут приходим, получаем артефакт и торжественно воскрешаем Фенрира) Говорим с нововоскрешенным и получаем задание найти для него артефакт Камень Удачи. Еще раз говорим с Пропером Семидесятым и получаем от него подарок, который надо искать в районе портовых кранов на Затоне. Направляемся туда.
Как попасть в детский сад сталкер зов припяти?
Друг! Не забывай, что мы платим до 10 рублей за каждый ответ. Выбирай игру, читай любой вопрос и пиши ответ. Платим каждую неделю на сотовый телефон или yoomoney (Яндекс Деньги). Правила здесь.
Детский сад под названием «Золотой петушок» — одна из самых атмосферных и запоминающихся локаций в «Сталкер: Зов Припяти». Однако, к большому сожалению, попасть туда просто так, в любой момент, невозможно. Эта локация будет закрыта для игрока до тех пор, пока он не получит квест «Радиопомехи». Квест этот можно получить уже ближе к концу игры, но можно использовать чит и попасть в детский сад раньше, либо загрузить чужое, пройденное до этого момента или дальше, сохранение.
Локация «детский сад» в Припяти и правда существует не просто так, ведь с этой локацией связана сюжетная линия нашего главного героя Дегтярева и его приключения в Припяти , так вот, детский сад будет заперт до тех пор пока вы не доберётесь до сюжетной линии по ликвидации многочисленной группировки монолит в книжном доме, после чего вы найдете информацию о том что в «детском саду» они прячут своеобразное устройство связи, которое вам будет необходимо уничтожить (перед этим с базы военных «Прачечная» пропадет врач, его вы также сможете найти в локации «Детский сад»).
Итак чтобы туда проникнуть вы подберёте у погибшего солдата часового бомбу С4, которую необходимо будет закрепить на двери детского сада, которая находится ближе всего к статуе медведя, стоящего на двух лапах (только на эту дверь можно установить бомбу). После установки бомбы отойдите за стену на безопасное расстояние от вызрыва и дождитесь пока двери разнесет в щепки. Путь открыт. Приятного прохождения!
Как попасть в детский сад в сталкере зов припяти
Что то смутно припоминаю. Давненько в него уже не играл, но чтобы попасть в детский сад надо взять квест, найти взрывчатку и взорвать дверь кажется на втором этаже. Да, там ещё полтргейст такой противный, кидается всем что под руку попадётся, так что побольше аптечек надо с собой взять, а потом и контролёр появляется.Так что пострелять там придётся)))
Когда Ковальский просит найти его людей (в очередной раз), нужно найти погибшего бойца, у которого в имуществе есть взрывное устройство. Сразу после находки состоится радиообмен с Ковальским, во время которого он укажет, что источник помех находится в детском саду. Нужно идти к зданию, подорвать дверь, войти внутрь, найти устройство помех на 2-м этаже, разрушить его, спуститься на первый этаж и найти военного медика в холодильнике))
Часто бывает, что медик уже мертв. Обычно это происходит из-за того, что между разговором с Ковальским в прачечной и проникновением в детский сад происходит выброс. Иногда его нельзя избежать, иногда выброса нет, а медик все-равно мертвый. Некоторые советуют заходить в помещение без оружия. Настоящей причины я так и не нашел, пришлось переиграть Зов Припяти с самого начала и медик оказался жив.
О, блин, заблудившиеся монолитовцы никому не нужны, как оказалось. Их можно подружить со "Свободой", но для этого нужно оказать свободовцам особые услуги, чтобы заслужить их "доверие". То же касается "Долга". Я отыгрывал оба варианта, и даже третий — цинично перестрелял их ночью, после чего получил от "Свободы" новый бронежилет.
Удивительный момент — по условии игры монолитовцев нужно спасти от надвигающегося выброса, и я даже пробовал дождаться его, что решило бы эту "проблему", а потом просто собрать хабар и продать его на Янове. Но этот вариант так ни разу и не сработал.
Мне эта игра нравится тем, что любые действия, даже самые негативные (можно перестрелять вообще всех, кроме тех, кто сидит в Скадовске, Янове и в Прачечной) не приводят к концу миссии, как это заведено в других подобных проектах.
Вообще практически каждый артефакт является полезным в определенных ситуациях. На мой взгляд, одним из самых полезных является артефакт "Пузырь", который лечит радиацию. Еще одним полезным артефактом является "Сердце Оазиса", который обладает множеством свойств.
Заказчика наёмников пишут, что вычислить нельзя, так как это является сюжетной задумкой разработчиков игры.
Да и вычислять долго не придется, после получения задания встречаешься во дворе госпиталя с наёмниками и с заказчиками (они тут как тут) .

Подходим к вентиляционному комплексу, от него двигаемся к железнодорожной ветке, находим небольшое строение, примыкающее к склону холма, заходим, спускаемся в подвал, избавляемся от грызунов, по вентиляционным ходам попадаем в зал с колоннами, проходим арки в определенном порядке (с первого раза не получится), ориентируемся на свечение в некоторых арках, после чего попадаем в бассейн — оазис. Забираем артефакт, уходим по лестнице через пролом в куполе.
Кстати, попасть в оазис сразу через купол нельзя.
Какой мод лучше вопрос несколько субъективный, но напишу свое мнение. Для меня это Sigerous Mod. Он обладает многими приятными особенностями:
Для получения квеста нужно зайти к Ковальскому и поговорить с ним по ходу квеста «Разговор с глазу на глаз». Ковальский расскажет о том, что что-то глушит радиосигналы, и делает невозможным установку связи с центром. Полковник отправил бойцов в тот район, но они исчезли. Дегтярёву предстоит найти исчезнувших солдат и уничтожить источник радиопомех.
Прохождение квеста
После взятия квеста, надо идти по указателю, к трупу сержанта Ярмошука. У него окажется взрывчатка, после взятия которой последует кат-сцена. Ковальский скажет, что наконец-то удалось определить источник радиопомех, и находится он в здании детсада. Майору предстоит проникнуть туда.
Детский сад закрыт, и для проникновения туда потребуется взорвать дверь с помощью найденной взрывчатки. Вокруг и внутри здания высокий уровень пси-излучения, поэтому неплохо иметь с собой пси-блокаду, шлем или комбинезон с хорошей защитой от пси-излучения. Каким бы то ни было способом защитившись от излучения и взорвав дверь, игрок может заходить в здание.
Теперь последует очередная кат-сцена, в ходе которой майору расскажут, что Гарик ушёл на «Янов» на пару дней и попросят зайти к полковнику. Надо поговорить с Ковальским (который теперь находится рядом с местом Роговца), и квест будет завершён.
Вояки велят залезть туда и ликвидировать механизм радиопомех. Я уже со всех сторон оббежал дом, даже разглядел эту хреновину в окне. Мог бы из окна её взрывчаткой разнести, но окна как всегда с «невидимой стенкой». Как пробраться внутрь?
там недалеко трупы лежат обыщи их у одного должна быть взрывчатка этой взрывчаткой нужно вынести дверь и путь в садик будет открыт и будь осторожней насколько я помню там внутри несколько полтергейстов
Какое счастье, что я к этому моменту уже обзавелся пулеметом, а то эти полтергейсты меня в Х-8 заманали)))
Да, по заданию нужно забрать у мёртвых военных взрывчатку и взорвать дверь детского сада. Лично у меня с этим проблем не возникло.
Не, ну взрывчатку-то я нашел. Только я думал, что ею сосбвтенно сам механизм надо в щепки
после квеста с Рогачевым зашел в детсад вновь, в ту же комнату с холодильником и все, выхода нет, вторая дверь заперта и не открывается. Что делать ?
Описание: Найти и уничтожить источник помех.
Квест выдает: Ковальский
Условия выдачи: Пройдена лаборатория х8
Награда: —
Прохождение: Идем во двопик чуть южнее школы, обыскиваем труп бойца, берем взрывчатку с таймером. После этого связываемся по рации с Ковальским, Подполковник говорит, что точное место сигнала они обнаружили — он идет из детского сада. Направляемся туда, на дверь устанавливаем взрывчатку и быстро отходим на безовасное расстояние.
После взрыва мы уже можем проникнуть внутрь. Поднимаемся на второй этаж и переходим в западное крыло. Там будет полтергейст. Как доберемся в западное крыло, увидим установку, это и есть источник помех. Получаем задание его уничтожить. кидаем туда несколько гранат ф1.
После уничтожения, слышим какойто стучащий звук, доносящийся снизу. Нужно проверить источник звука. Открываем холодильник и находим там пропавшего военного, после этого идем говорить с ковальским
Описание: Разведгруппа, посланная Ковальским, исчезла после странного сеанса связи. Необходимо найти их, и узнать, что произошло.
Квест выдает: Подполковник Ковальский
Условия выдачи: Принят странный сигнал по радио.
Награда: —
Прохождение: Идем на цель: чуть западнее общежития в Припяти. На поляне находим мёртвые тела группы.
Описание: Необходимо уничтожить всех «монолитовцев» засевших в здании. Их скопления представляют угрозу для лагеря военных.
Квест выдает: Подполковник Ковальский
Условия выдачи: Найдена пропавшая разведгруппа
Награда:
Прохождение: Встречаемся с Вано и Соколовым (если они дошли до Припяти) возле памятника «Дружбы народов» и отправляемся на зачистку магазина «Книги». Заходим внутрь, в закрытой комнате будут сидеть монолитовцы в трансе и разговаривать с монолитом через странное сооружение. Быстро убиваем фанатиков, пока те не проснулись и осматриваем конструкцию.
Советы: После всего, доведите Вано и Соколова до базы живыми.

Описание: Один из военных исчез со своего поста, нужно найти его и выяснить причину исчезновения.
Квест выдает: Подполковник Ковальский
Условия выдачи: Найдена пропавшая разведгруппа
Награда:
Прохождение: На карте у нас есть отметка, куда нужно идти, так что направляемся к гастроному. еще не дойдя до нужного места, слышим крики и выстрелы. Часовой стреляет в кого-то. Подходим к нему и он в панике убивает себя. Через несколько секунд обнаруживаем причину — его за мозги взял контролёр. Убиваем контролёра и связываемся с Ковальским по рации.
Советы: Одного-двух выстрелов из Гаусс-пушки достаточно для того, чтобы убить контролёра.
Описание:
Квест выдает:
Условия выдачи:
Награда: СВД + патроны
Прохождение: Проходя мимо Гарика, он расскажет вам про Наёмников, которых он вел в Припять, и про то как они хотели его убить. Идём к Ковальскому, рассказываем про Наёмников, и всю полученую вами ранее информацию. И тут у нас на выбор 2 действия:
1) Убрать лидера наёмников, тогда они будут дезорганизованы и перестанут быть проблемой. Но тогда мы не узнаем кто был заказчиком. Предлагаю выбрать Второй вариант
2) Убрать и заказчика и наёмников. Крилов отводит нас на точку, нам выдают СВД и патроны, хотя я предпочел пользоваться гауссом. Ждем пока все собирутся перед входом. Главные цели: лидер наёмников «Шакал» и заказчик «Сербин» в костюме экологов. Убираем две цели. Можно убить и остальных, если успеете до того момента, как они убегут.
Идем к трупам, обыскиваем Сербина, забираем Красную ключ-карту от Лаборатории Х8. После этого возращаемся к Ковальскому и докладываете ситуацию.
Советы: Выполнять квест лучше днем или с оружием, которое имеет установленый ПНВ.
Описание: Найденная информация указывает на центральную лабораторию под индексом Х8. Там может находиться информация о секретных экспериментах, проводившихся на территории Зоны.
Квест выдает: —
Условия выдачи: Найдены документы в цеху с изделием №62
Награда: —
Прохождение: Направляемся к КБО Юбилейный. Заранее берём как можно больше патронов, аптечек и т.п. Миссия будет не из легких.На первом этаже подходим к лифту, он обесточен, нужно включить генератор. По лестнице поднимаемся наверх. На индикаторе 26 живых существ. По ходу продвижения на верхний этаж убиваем толпы зомбированых и монолитовцев. На пятом этаже возле двери лифта найдете КПК наемника Барчука, в которм сказано, что генератор находится на шестом служебном этаже. Запускаем генератор, забираемся в лифт и спускаемся в лабораторию х8.
Спускаемся, открываем дверь с помощью карты доступа. Тут же, справа будет закрытая дверь с надписью посторонним вход запрещен. Тут вам и понадобится красная ключ-карта. Открываете дверь, внутри арсенал оружия и медикаменты.Заходим в учебный класс, на пути электрической аномалии, спускаемся по лестнице, на столе лежит синяя тетрадь с записями об эксперименте. Берем и возращаемся ко входу. Идем в столовую, на пути встретите двух снорков — не пугайтесь, еще рано.
Поднимаемся по лестнице на один пролет, заходим в столовую. Слышен плач ребенка. В мужском туалете справа найдете Бюрера, которому не хватает общения, и он плачет от одиночества. Во время веселья не забывайте следить за стаминой, а то без оружия окажетесь. В конце комнаты найдете документы об исследованиях. Опять возращаемся ко входу.Спускаемся в лабораторию. Но поворачиваем не налево вниз, а поднимаемся по правой лестнице вверх. Там будет сидеть полтергейст, который усердно нас доставал всё это время, а также там будет лежать пулемет РП-74. Вот теперь спускаемся в лабораторию. Рядом с макетом подавителя агрессии радуга на полке найдете еще один документ. Итого 3.
Аккуратно, там будут тушканы, которые вас лего могут загнать в малозаметные аномалии. В комнате с двумя большими баками на пульте управления будет лежать распоряжение о переводе, а чуть дальше — анабиотик, позволяющий пережить выброс.Теперь спускаемся вниз, заходим в правую шахту лифта и поднимаемся наверх, когда увидим открытые двери на этаже перепрыгиваем туда. Там в зале будет три Бюрера. Не знаю что вы с нми будете делать, если у вас нет гаусс-пушки. Потому что, если так и есть, то вы тут надолго ). Ну, а когда вы их убьете — забираете два оставшихся документа. И еще два анабиотика.
Теперь как сюда приехали, так и возращаемся — на лифте. Ах да, чуть не забыл. Пока не убьете контролера, оттуда не уйдете. Как выберетесь, бегите в прачечную к Коваленко для разговора с глазу на глаз. Всего у вас при себе должно быть 6 документов из лаборатории х8.
Советы: На крыше КБО Юбилейный, можно найти два артефакта снежинка. (хотя возможно и другие)

Описание: Найти и уничтожить источник помех.
Квест выдает: Ковальский
Условия выдачи: Пройдена лаборатория х8
Награда: —
Прохождение: Идем во двоpик чуть южнее школы, обыскиваем труп бойца, берем взрывчатку с таймером. После этого связываемся по рации с Ковальским, Подполковник говорит, что точное место сигнала они обнаружили — он идет из детского сада. Направляемся туда, на дверь устанавливаем взрывчатку и быстро отходим на безопасное расстояние.
После взрыва мы уже можем проникнуть внутрь. Поднимаемся на второй этаж и переходим в западное крыло. Там будет полтергейст. Как доберемся в западное крыло, увидим установку, это и есть источник помех. Получаем задание его уничтожить. кидаем туда несколько гранат ф1.
После уничтожения, слышим какойто стучащий звук, доносящийся снизу. Нужно проверить источник звука. Открываем холодильник и находим там пропавшего военного, после этого идем говорить с ковальским
Неизвестный + Отряд «Скат»: Узнать причину падения вертолётов
Описание: Кирилов засёк странный сигнал неподалеку от базы. Нужно проверить источник сигнала.
Квест выдает: Ковальский
Условия выдачи: Пройден квест Радиопомехи
Награда:
Прохождение: Идем на сигнал, южнее общежития. Приходим на место, сигнал начинает перемещаться — бежим за ним. Оказывается, что сигнал шел из-под земли. Теперь нужно вернуться на базу. Как только мы будем на месте смотрим ролик на движке: к нам приходит стрелок, рассказывает общую ситуацию, а также о причинах падения вертолётов.
Описание: Финальная миссия по эвакуации состава за пределы Зоны
Квест выдает: Начальство СБУ
Условия выдачи: Известна причина падения вертолётов
Награда:
Прохождение: Нужно переждать выброс. В это время можно поговорить со Стрелком, отдать ему документы (если вы их собрали). После выброса выйдете на связь с командованием и получите задание на эвакуацию состава. Время есть до следующего выброса.
Для начала, нужно поговорить с Ковальским. Командование заинтересовано в информации, которая известна Стрелку, поэтому по дороге к вертолётам, нам следует прикрывать его. Дальше выдвигаемся через город, кишащий врагами к памятнику Прометея — точку эвакуации «Б28». Следите за тем, чтобы ключевые персонажи не были убиты.
Сначала вам на дороге будут попадаться зомбированные, потом мутанты, а возле кинотеатра целая облава Монолитовцев. По дороге еще нужно будет привести медика в чувство, похоже его довольно здорово контролер накрыл. Подбираемся к памятнику и нужно продержаться у вертолётов. На нас бегут толпы монолитовцев, с крыш стреляют снайперы. Но мы дождались момента отлёта вертолётов. И тут у нас есть выбор: остатьсяв игре в режиме фриплея, или же улететь с военными и посмотреть концовку игры. Она генерируется в зависимости от количества пройденых квестов, а также от того, как вы их прошли.
Поздравляем, игра Сталкер: Зов Припяти Пройдена. Но будьте уверены в Зоне осталось еще много интересного!