Сталкер зов припяти документы с завода юпитер кому отдать
Перейти к содержимому

Сталкер зов припяти документы с завода юпитер кому отдать

  • автор:

Сталкер зов припяти документы с завода юпитер кому отдать

3
1
1

2,299 уникальных посетителей
65 добавили в избранное

После того как все попытки взять «Скадовск» под контроль провалились, Султан и его банда покинули судно. С исчезновением этой опасности слабый ручеёк сталкеров и артефактов превратился в бурный поток. Бизнес Бороды стал процветать, а «Скадовск» в популярности почти сравнился с баром «100 рентген».
Условие: Пройти квесты на стороне Бороды. "Наезд", "Сделка", "Тёмный бизнес", "Компас"
(Достижение "Свой парень").

"Наезд" — после получения квеста у Султана идём к Бороде и рассказываем о плане бандитов. Соглашаемся с предложением Бороды идти с бандитами, идём на квест. Борода предупредил сталкеров на «Шевченко», поэтому они будут сидеть в засаде. Когда бандиты подойдут, то можно открыть огонь. После перестрелки забираем награду у Спартака и идём на «Скадовск».

"Сделка" — Борода расскажет что бандиты решили преобрести партию оружия, и им нужно помешать. На лесничестве, Спартак со своим отрядом будут ждать ГГ. Тихо подкрадываемся и узнаём что происходит. После этого начинается перестрелка. После перестрелки, нужно забрать КПК Моргана. КПК можно отдать Сычу, Локи или подполковнику Шульге. Рекомендуется сдать Сычу, для получения достижений "Торговец информацией" для слайда, и "Сторонник равновесия", тоже для слайда.

"Тёмный бизнес" — после выполнения квеста "Заманчивый бизнес", Борода говорит что они с Сычом договаривались на других условиях и Сыч предложит сходить к Султану. Для получения хорошей концовки этот квест нужно наооборот провалить. Отдать артефакт "Компас".

"Компас" — квест можно получить у Султана и Бороды. Чтобы получить артефакт, требуется сходить к сталкеру Ною. Он отдаст вам артефакт и можно возвращаться на «Скадовск». Отдаёте артефакт Бороде и Вы получаете достижение "Свой парень", что свидетельствует о +1 слайде хорошей концовки.

Интересный факт: у Ноя можно взять артефакт 2 раза. Для этого нужно взять 1 артефакт, затем отойти на метров 100 (чтобы узнать на сколько отошёл, в настройках включить расстояние до цели), снова прийти к Ною и попросить артефакт. После 3 раза он станет враждебным, но этого делать не надо, так как Вы идёте на хорошую концовку, иначе слайд не покажет.
===========================================================================
После уничтожения логова кровососов твари Зоны уже не могли помешать течению здешней жизни. На какое-то время старое судно стало центром относительной стабильности в изменчивом мире Зоны.

Условие: Помочь Глухарю в истреблении логова кровососов.

Между отрядами «Свободы» и «Долга» на станции «Янов» установилось шаткое равновесие. Утомлённые бессмысленной борьбой, бойцы враждующих группировок стали пополнять ряды вольных сталкеров.

Условие: Не помогать ни одной группировке/Помогать по минимуму (Достижение "Сторонник равновесия").

Если Вы хотите получить достижения "Лидер" и "Сторонник рановесия" одновременно, то можно сделать следующее:

-Отдать КПК Моргана и КПК генерала Таченко Сычу

-Сдать Флинта/Сороку «Свободе» и туда же Бродягу и его отряд. Также попросить у них охрану для учёных в задании учёных «Охрана учёных».

-Документы с завода «Юпитер» подполковнику Шульге.

Научно-исследовательская экспедиция профессоров Германа и Озёрского увенчалась успехом: собранные данные помогли в разработке нескольких уникальных устройств и лекарственных препаратов. В свете этого финансирование программ исследования Зоны было многократно увеличено.

Условие: Пройти как минимум 4 квеста учёных (Достижение "Научный сотрудник").

Квесты: «Переменное пси-излучение», «Исследование аномалий», «Аномальная активность», «Административные документы», «Гипотеза», «Аномальное растение», «Оазис», «Охрана учёных».

Сыч наладил хорошие связи с заказчиками вне Зоны. Его товар — информация. По слухам, значительная часть его сведений уходит в СБУ.

Условие: Отдавать КПК и документы Сычу. Как минимум 10. Всего 15. (Достижение "Торговец информацией".

Можно отдать для достижения:

— КПК наёмника Крюка

— КПК наёмника Хребта

— Внутреннее распоряжение №423 (3 копии)

— КПК генерала Таченко

— 1 из документов с завода «Юпитер» (Папка с приказом/Тетрадный лист/График поставок/Письмо о поставках изделия «№62». Остальное "Долгу" для достижения "Лидер")

— КПК Коряги (Если убили и не хотите отдавать документы с завода «Юпитер»)

Сталкер Зов Припяти: что делать с документами найденными на заводе Юпитер о изделии 62

Сталкеры, которые знакомы с игрой Зов Припяти, наверняка слышали о заводе Юпитер и «Изделии 62». Эта технология, созданная учеными на заводе, имеет огромный потенциал, но также может принести и большую опасность. Если сталкер наткнется на документы об изделии 62 на заводе Юпитер, то, прежде чем их использовать, ему необходимо знать, что делать.

Описание изделия 62

Изделие 62 – это портативная установка, способная изменять реальность. Технологию, созданную учеными из ЧАЭС, впервые протестировали на заводе Юпитер. Однако, после того как изделие попало в руки армии Зоны, ученые были вынуждены скрыть истинный проект и результат эксперимента от остального мира.

Сталкеры, которые сталкиваются с документами на заводе Юпитер, могут найти следующую информацию:

  • Описание процесса производства изделия 62
  • Технические характеристики и описание действия изделия
  • Отчеты о научных экспериментах и результатах
  • Информацию о единицах, которые были созданы с помощью изделия 62

Таким образом, наткнувшись на эти документы, сталкеры получат полную информацию о изделии 62 и его возможностях.

Что делать с документами найденными на заводе Юпитер о изделии 62?

Прежде чем использовать информацию из этих документов, сталкеру необходимо оценить риски и опасности.

Операции с Изделием 62 запрещены во всех зонах проведения военных действий и являются нарушением Протоколов Конвенции ООН. Таким образом, сталкер должен сообразить, что использование изделия может спровоцировать конфликт с Армией Зоны.

Изделие является очень опасным, т.к. способно изменять окружающую среду, включая здания, живых организмов и радиационный фон. В случае неправильного использования, результатом могут стать катастрофы, чрезмерные мутации, замедление времени, а также другие опасности.

Использование Изделия 62 требует высокой профессиональной подготовки и опыта в области зоны. Подобные действия могут быть выполнены только очень опытными сталкерами, которые обладают достаточным опытом и умениями в области аномальных явлений.

Таким образом, сталкер, обнаруживший документы на заводе Юпитер, должен проанализировать информацию и оценить свои возможности. Если он решит использовать Изделие 62, то должен быть очень осторожным и профессиональным.

Заключение

Документы, найденные на заводе Юпитер об изделии 62, весьма ценны для сталкеров. Однако прежде чем использовать эту технологию, сталкер должен быть готов к рискам и опасностям. Подобные действия требуют большого опыта и профессионализма. Также нужно учитывать, что использование Изделия 62 во всех зонах проведения военных действий запрещено и может привести к конфликту с Армией Зоны. Оставайтесь настороже и помните об опасностях, связанных с изучением технологии изделия 62.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Прохождение — Дополнительные квесты — Квесты на Юпитере

Nеek

Учёные на «Юпитере» дадут вам поручение — отыскать легендарный Оазис – это нечто, что положительно влияет на человека. Спрашивать по этому вопросу сталкеров – бесполезно, так что топаем далее, не задерживаясь.
На входе в вентиляционные шахты водится огромное количество тушканчиков и немножко зомби. Входим внутрь здания, продвигаемся, после поворачиваем налево, а там уже и вход в шахты. Дальше, походив по туннелям, мы выйдем к небольшой комнатке, которая является последним пунктом перед обнаружением Оазиса. Суть в том, что тут вы можете пройти чуть ли не на шестом чувстве и сами не поймёте как вы это прошли, приблизительно это выглядит так — по периметру комнаты надо пробежаться, после прохождения "электрического дождика", опять бегите по периметру ко второму проходу, там где аномалия. Вас снова кинет к первому выходу, но вслед за этим в комнате зажжется новая секция. И вы опять бежите по периметру в проход, и так три раза. По концовке вы сможете пройти по тому злостному коридору и попадёте в «Оазис», который располагается прямо под некой круглой штуковиной.
После чего берём у учёных квест, следуя вдоль железной дороги от Янова, слева от туннеля увидите постройку, входим в неё, при этом не спускайте глаз с тушканов, двигаемся туда, откуда они лезут. Двигаемся по трубе, выходим в зал с колоннами, после чего загорятся некие «звёздочки», и тогда идём в проходы ими указанные, находим «Оазис», забираем сердце, убиваем пару собак и бежим обратно к учёным.

После того, как произойдёт автосейв, выходим к «Оазису», подбираем артефакт и уносим ноги от разозлённых псевдособак по лестнице вверх. Всё, можно идти к учёным, отдавать им артефакт.

Копачи

На "Янове" можно повстречать члена группировки "Свобода", по имени Дядька Яр, он попросит сопроводить его до деревни под названием Копачи, в которой вы с ним разместитесь в доме с хорошей снайперской позицией на верхнем ярусе, как взберётесь, увидите, что вокруг бродит толпа зомби, но они не сильно агрессивные, поэтому они начнут воевать с новоприбывшими в это же место наёмниками, потихонечку валим наёмников и после говорим с Яром. Он заплатит нам 6000 рублей и поведает, что вообще случилось. Если же в задумали поиметь с этих наёмников их амуницию, то тогда придется перевалить ещё и всех зомби.

Охота на болотных кровососов

Зверобой выдаст вам задание на зачистку болотных кровососов. Если у вас есть в наличии дробовик, то они очень легки на убивание. После убийства трёх кровососов возвращаемся за наградой, которая составляет 3000 рублей. Лучше всего их валить из промодифицированного дробовика, дабы не тратить какие-то дорогостоящие боеприпасы, типа гранатомёта.

Охота на неизвестных мутантов

Сталкеры отыскали неизвестных ранее мутантов в туннелях под заводом "Юпитер", от которых необходимо избавиться. Этими мутантами оказываются Бюреры, так что, смотрите, если пытаться их перестреливать – то можно и ласты склеить раньше них. А вот если взять на вооружение нож, то он не даст бюреру применить свои способности из-за многочисленных ударов, ему их много и не понадобиться. Чтобы отойти в мир иной. Ну и гранатомёт – очень даже эффективное оружие против этих тварей.

В награду Зверобой даст вам 5000 рублей.

Охота на химеру, ещё одну

Зверобой предложит вам убить ещё одну химеру, так что не отказываемся, и берём задание.
Двигаемся на юг по карте, дожидаемся прихода ночи, часиков 2-3. Если выйдет, то можете устроить засаду, поднявшись наверх цистерны по лестнице, а если не выйдет, то вам необходимо слезть вниз и встать по центру площадки. Химера будет бежать на вас с восточной стороны, держите «Отбойник» или что-то подобное на изготовке, желательно модифицированное, и чтобы внутри было патронов 50-60, потому как она крайне живучая, также не забудьте запастись бинтами и аптечками, чтобы хиляться, перед началом сражения хлебните энергетик. Главное – не теряйте её из виду, а это будет крайне сложно с учётом прыгучести химеры.
По выполнению вы получите деньги и личный дробовик Зверобоя.

Выкуп

На станции Янов парочка сталкеров будут вести спор по поводу того, что делать с их дружком, угодившим в плен к бандитам. У вас возникает возможность им помочь.
Вот только помочь на самом деле окажется далеко не просто. Мы можем, конечно же, припереться к бандитам, всучить им свой артефакт, и забрать Митяя, но на выходе с этого злосчастного лагеря от нас потребуют несколько больше, чем вы дали, и денег ещё в придачу, решать вам, в случае заворухи, Митяю не выжить скорее всего, в общем всё зависит от ваших стараний.

Куда пристроить «Монолит»

Экс-монолитовцы, которые расположились на северо-западе местности вокруг «Юпитера», хотят на Янов. Пережидание выбросов на открытом пространстве – не из приятных ощущений, которые могут ожидать сталкера в его жизни, так что давайте им поможем. Их можно приписать к «Свободе» или «Долгу», поговорив с главными этих отрядов, но прежде вам необходимо втереться им в доверие. Оказывайте помощь Дядьке Яру при зачистке Копачи от наёмников, окажите помощь Азоту с радиотехникой, помогите Зверобою с его зверушками, наконец, отдайте кому-нибудь из них КПК главного и мёртвого долговца, полученный на Градирне, а после всего этого и монолитовцев уже выйдет подписать кому-то.

Дополнение:
Благосклонность соответствующей группировки также повышает: если не продавать КПК Моргана Сычу, а отдать одному из лидеров; сдать Сороку (он же Флинт) одному из лидеров.

Пси-излучение

Когда вы будете уже с неплохим снаряжением, то на базе учёных вам предложат изучить нечто необычное и аномальное, которое располагается в далёком туннеле на севере локации. Вы пойдёте туда с отрядом наёмников. Эта загадочность окажется совсем не нужным артефактом, который оберегается толпой зомби. На выходе из этих мест вас будет поджидать «контроллёр», так что, как только пускаете ему пулю в лоб, разворачиваетесь и косите всех ваших бывших напарников, учёные вас хорошо отблагодарят за это задание.

Второй способ прохождения: Если успеть убить контролера до того, как ваши бывшие друзья начнут вас убивать, и до того, как контролер самолично поубивает их, то группа снова сделается зеленой и в порыве благодарности через некоторое время одарит вас чем-то полезным. Сигналом к получению награды от Тополя будет момент, когда вы увидите его у бункера не в обычном комбезе, а в экзоскелете. Так что мочить группу Тополя не обязательно.

Замеры

И в очередной раз учёным требуется ваша помощь, в этот раз от вас необходимо установить какие-то устройства в наиболее активных аномалиях, которые после всплесков будут оповещать вас о наличии там артефактов и второе — сопроводить отряд сталкеров, выполняющих замеры активности аномалий. Первая часть задания полегче, пришёл, поставил и свободен, а вот вторая часть веселья будет посложней. Замеры они делают тщательно, а по сему долго, то вам будет очень быстро реагировать ,потому как слопать одного из ваших опекаемых могут практически незаметно. Так что берите на вскидку дробовик и отстреливать кабанов и плотей будет намного проще, иначе несдобровать.

Замеры, эпизод второй

Видимо, устройства, которыми измеряют аномальную активность, влияют на мутантов как-то, потому как они очень быстро озлобливаются, когда эти устройства находятся поблизости от них. Учёные дают вам задание — установить специфически настроенное устройство в самый центр аномалии «Битум», там где часто можно найти артефакт «Жарка» и дождаться, пока оно сделает замеры. Пока вы будете из себя строить натуралиста, на вас будут ордами лезть снорки, поэтому вам надо будет очень постараться. Чтобы отбиваться от них и не угодить в саму аномалию. Можете взять ситуацию хитростью, становитесь так, чтобы эти твари прыгали прямиком в аномалию, просчитывайте траекторию.

Замеры, эпизод третий

В этот раз от вас требуется изучить до этого не известную аномалию, которая находится у Градирни. Без выполненных заданий по нахождению трёх «Велесов» и «Сварога» на руках, даже не пытайтесь браться за эту задачу. А вот в противоположном случае, если у вас есть в наличии «Сварог» — то идите к Градирне и наслаждайтесь. После чего обыщите трупы, КПК главного долговца можно продать Сычу, или же лидеру "Долга", а если вы хотите иметь дела со «Свободой» и видеть «Долг» опущенным, то лидеру "Свободы".

Последние разработки

Учёные попросят вас обнаружить какие-то документы, находящиеся на заводе «Юпитер». Двигаем на завод, отыскиваем, там не сложно до того момента, пока вы их, собственно, не нашли. Как только находите – на вас прёт группа наёмников, их главарь вооружен G37 и носит экзоскелет. Как убьёте его, не упустите из виду и возьмите его КПК с его трупа и отнесите учёным. Интересный момент, если прислушаться, то вы услышите, что наёмники во время сражения матерятся. Относите документы и КПК, и вас попросят отыскать для учёных новую охрану, на такую должность прекрасно сгодятся «Долговцы», надо просто поговорить с их главарём. «Свободу», видимо, тоже можно подписать на защиту учёных, только вот нет уверенности, что сами учёные будут в восторге от такой компании.

Долги

Пообщавшись на станции "Янов" со сталкером Вано, мы узнаем, что он должен бандитам и те постоянно требуют с него проценты. Было бы хорошо, если деньги отнёс бы кто-то третий, после вашего согласия Вано выдаст 5000, которые и нужно отдать главарю бандитов. Как будете на месте, поговорите с Валетом, их главарём, вам станет ясно, что проценты он будет требовать и далее и что угрозами это не остановить.
У вас есть два варианта – перевалить там всех, или же, в противном случае, вам придётся отдать 7000 рублей. Первый вариант лучше, потому как и с деньгами вы останетесь и при этом понабираете кучу всякого вооружения, в том числе отличный дробовик "Отбойник", правда, если уровень сложности стоит «ветеран», то вам вряд ли даже автомат дадут вскинуть. Решив эту проблему любым из способов, сообщаем Вано и завершаем квест.

Записки стрелка

На окраине северо-запада окрестностей Юпитера, вы сможете найти упавший разведмодуль, в котором вы обнаружите чёрный ящик с записями Стрелка. Но вы их прочесть не сможете, так что надо отнести ящик Азоту в Янове, он преобразует информацию в читабельный вид. Азот попросит у вас денег на ремонт, соглашаемся, особенно если скидка — всего 1000 рублей и спустя несколько часов возвращаемся за нашим модулем. После его взятия на карте будут обозначены тайники Стрелка, поломав немного голову, вы их откроете.

Примечание:Лучше не отдавать никому записки до тех пор, пока Вы не встретите Стрелка, отдав записки ему, Вы получите достижение.

Радиотехника

Некий Азот увлекается радиотехникой и хочет, чтобы ты раздобыл ему материалы для работы с ней. Следуем к цементозаводу. Проход с центрального входа закрыт, поэтому необходимо обойти и с северной стороны взобраться по лестнице на некий контейнер, на котором гуляет аномалия «электра», после чего прыгнуть в люк. Далее просто необходимо тщательно осмотреть каждый сантиметр на заводе. После добросовестных поисков вы найдёте текстолитовую основу х3, упаковку конденсаторов, банку канифоли х2, моток медной проволоки х2. Всё это добро относим Азоту, взамен получаем заниженные тарифы на его услуги.

Сталкер зов припяти кому отдать документы с юпитера

Точка эвакуации группы "Скат" находится в Припяти. Там же многие сталкеры мечтают найти клондайк артефактов, но безопасный путь в город еще не разведан. Этим и займется майор Дегтярев на просторах завода "Юпитер"!

Путь в Припять

После того, как была точно определена конкретная точка эвакуации , находящаяся в Припяти , появляется задание выяснить у проводника Лоцмана , сможет ли он провести в заброшенный город. Но Лоцман разведывать новые пути не собирается, его основной маршрут и так пользуется популярностью. Однако проводник дает наводку, что под заводом «Юпитер» может быть подземный путепровод , ведущий прямиком в Припять . Об этом ему сказал его знакомый, когда-то работавший на заводе. Подробную информацию о подземном проходе можно узнать из оставшихся на заводе документов . Начинать поиск Лоцман советует в административном корпусе .

Но на этом поиски не заканчиваются, теперь игра зовет Дегтярева в лабораторный корпус . В найденных документах из административного корпуса упоминается эвакуация производства, информацию о котором нужно искать в соседнем лабораторном корпусе . Перейти в него можно по надземному коридору , соединяющему два корпуса:

Надземный переход между административным и лабораторным корпусами. Надземный переход между административным и лабораторным корпусами.

Перейдя в другое здание, поворачиваем налево и на одном из стеллажей видим нужный нам документ — тетрадный лист :

Войдя внутрь, поворачиваем направо и идем по коридору в дальнее помещение. Указанные меткой документы лежат на перевернутой тумбочке:

Это график поставок , из которого узнаем, что при эвакуации произошла потеря нескольких единиц изделия №62 , которое собирали в ремонтном цехе . Ну а ремонтный цех – это тот самый цех, крышу которого проломил «Скат-4». Придется Дегтяреву повторить весь путь, который он уже проделывал по пути к вертолету! Нужный документ лежит на столе недалеко от упавшего вертолета:

Это письмо о поставках «изделия №62» , в котором упоминается подземный путепровод . Подробная информация о нем должна быть в первом отделе завода «Юпитер».

Первый отдел находится в здании на юго-восточной окраине заводского комплекса:

Здесь поднимаемся по лестнице на второй этаж и проходим направо , в помещения со стеллажами, на одном из которых видим схему путепровода :

Вот тут выясняется, что на самом деле есть подземный путь в бывший город энергетиков – путепровод «Припять-1», который начинается на территории завода «Юпитер». Теперь нужно посетить цех химических соединений , где должна быть информация о герметизации путепровода с помощью газа. Для этого снова возвращаемся в самое большое по площади здание, и снова через подвальный коридор, лестничный пролет и металлические настилы идем в небольшое помещение с металлическими стенками на втором уровне цеха:

Здесь на одном из столов и лежит нужный документ — «бумаги с записями» :

Прочитав бумаги, Дегтярев узнает, что после запечатывания путепровод был заполнен отравляющим газом . Теперь следует посетить транспортный шлюз завода , где и должен быть вход в путепровод «Припять-1» и какие-нибудь технические документы . А значит, нужно опять пройти через упавший «Скат-4» в цех, где расположен транспортный шлюз .

В нужном цеху ищем кабину управления , опирающуюся на колонны и расположенную под крышей здания:

Поднимаемся по лестницам и заходим туда. На столе видим нужный документ – журнал дежурной смены :

Дегтярев считает, что если запустить генератор, можно будет оживить гермоворота и попасть внутрь путепровода ! Теперь нужна консультация техника , за которой и идем к Азоту. Азот , посмотрев документы , соглашается попробовать запустить заводской генератор, но без охраны он на территорию «Юпитера» не пойдет. Да и Дегтяреву он советует для похода на Припять обзавестись хорошей командой . Еще потребуются костюмы с замкнутой системой дыхания , для защиты от газа , которым заполнен путепровод . Техник советует обратиться к Зулусу – сталкеру, живущему в башне неподалеку от станции. Тот может помочь с командой и самим походом. Ну а нам стоит пока заняться остальными квестами, чтобы подзаработать на сам костюм, его прокачку, оружие и патроны.

Интересные детали:

К походу в Припять нужно основательно подготовиться, да и интересных квестов на этой локации еще предостаточно. Так что в окрестностях "Юпитера" нам предстоит побывать в различных интересных местах и поучаствовать во многих приключениях!

Логово кровососов

Вариант первый:
Поведайте Бороде о найденном логове кровососов, он поймёт, что это большая угроза и отправит вас на поиски отравляющего газа. Зайдите к Сычу, он тоже обладает информацией, правда, за 2000 рублей. Он расскажет вам, что неподалёку, у моста, когда-то остановилась военная автоколонна, которая транспортировала баллоны с газом, так что отправляйтесь к этой колонне, найдите грузовик и баллон с газом, находящийся в запертом контейнере. Открыть его вы сможете, заглянув в кабину, там будут документы, указывающие на ключи, их два. Первый ключ — ключ А — лежит в сейфе машины, отставшей от колонны. Идите в сторону лесничества, машина висит, наполовину свалившись с моста, но ещё держится.

Второй ключ — ключ Б – вы обнаружите в сейфе машины, которая упала в разлом моста, к ней двигайтесь в противоположную от лесничества сторону.

Как будете иметь оба ключа, открываем контейнер и берём баллон с газом. После чего нужно отыскать вентиляционную шахту, она будет показана на карте, ставите в неё баллон, поворачиваете вентиль, чуточку ждёте, около минуты, пока газ подействует. В ходе этих действий к вам приблизятся два кровососа и всё в лучшем случае, а может, и ни одного. После чего с чистой совестью можете идти к Бороде и говорить о выполнении задания. В награду получаем 5000 рублей и детектор «Велес».

Наезд

Главарь бандитов, Султан, попросит оказать ему помощь в одном грязном деле. Он задумал перестрелять всех сталкеров на барже неподалёку от «Шевченко», нападение он хочет совершить ночью. У вас есть два варианта – или вы помогаете и действительно перебиваете сталкеров, или же идёте и стучите об этом всём Бороде, который просит вас о встречном задании, где вы вклинившись в группу бандитов, типа своим, будете на самом деле по концовке помогать сталкерам отбивать нападение. Есть и третий вариант – пробежаться до самой баржи, всех там оповестить, в любом исход вы получите награду и оружие за выполнение задания.
И один совет, если вы всё-таки решитесь оказать помощь сталкерам, то дождитесь, пока бандиты начнут двигаться цепочкой, после чего кидайте в центр цепочки

Последние разработки

Учёные попросят вас обнаружить какие-то документы, находящиеся на заводе «Юпитер». Двигаем на завод, отыскиваем, там не сложно до того момента, пока вы их, собственно, не нашли. Как только находите – на вас прёт группа наёмников, их главарь вооружен G37 и носит экзоскелет. Как убьёте его, не упустите из виду и возьмите его КПК с его трупа и отнесите учёным. Интересный момент, если прислушаться, то вы услышите, что наёмники во время сражения матерятся. Относите документы и КПК, и вас попросят отыскать для учёных новую охрану, на такую должность прекрасно сгодятся «Долговцы», надо просто поговорить с их главарём. «Свободу», видимо, тоже можно подписать на защиту учёных, только вот нет уверенности, что сами учёные будут в восторге от такой компании.

Компас

Бороде, как и Султану, необходим нужен этот редкий артефакт. Он есть у Ноя, который проживает на старой барже, расположенной северней Скадовска. Если же вы в тёплых отношениях со сталкерами – то направляйтесь к Ною и вежливо выпросите у него артефакт, после того, как отдадите его Бороде или Султану, снова двигайтесь к Ною и вежливо попросите артефакт, в этот раз уже для себя, третий раз к нему лучше не соваться, потому что кроме как пули в лоб и нового статуса «вымогатель», вы не получите.
Если же вы работаете на Султана, то есть вариант – просто сразу убить Ноя, и всё решиться.

Замеры, эпизод второй

Видимо, устройства, которыми измеряют аномальную активность, влияют на мутантов как-то, потому как они очень быстро озлобливаются, когда эти устройства находятся поблизости от них. Учёные дают вам задание — установить специфически настроенное устройство в самый центр аномалии «Битум», там где часто можно найти артефакт «Жарка» и дождаться, пока оно сделает замеры. Пока вы будете из себя строить натуралиста, на вас будут ордами лезть снорки, поэтому вам надо будет очень постараться. Чтобы отбиваться от них и не угодить в саму аномалию. Можете взять ситуацию хитростью, становитесь так, чтобы эти твари прыгали прямиком в аномалию, просчитывайте траекторию.

Радиотехника

Некий Азот увлекается радиотехникой и хочет, чтобы ты раздобыл ему материалы для работы с ней. Следуем к цементозаводу. Проход с центрального входа закрыт, поэтому необходимо обойти и с северной стороны взобраться по лестнице на некий контейнер, на котором гуляет аномалия «электра», после чего прыгнуть в люк. Далее просто необходимо тщательно осмотреть каждый сантиметр на заводе. После добросовестных поисков вы найдёте текстолитовую основу х3, упаковку конденсаторов, банку канифоли х2, моток медной проволоки х2. Всё это добро относим Азоту, взамен получаем заниженные тарифы на его услуги.

Исчезновение сталкеров

Глухарь поведает вам о том, что стали исчезать люди, а похищают их кровососы. И вот также само, совсем недавно пропал охотник Данила, останков его так и не нашли, ваша задача – разузнать что к чему. ПО прибытию в указанное место, с вами выйдет на связь Глухарь. Он сообщит, что обнаружил логово кровососов и вам необходимо встретиться с ним. Встретившись, он сообщит, что наблюдал, как пара кровососов зашла в здание ВНЗ «КРУГ». Необходимо проверить что там, там и будут вышеуказанные кровососы, которых нужно будет вальнуть, желательно по отдельности. И постарайтесь не задеть напарника, возможно, лучше возьмите нож. Далее следуем вниз, где вы обнаружите логово этих тварей. Их здесь полным полно, но они дрыхнут, поэтому тихонечко двигаемся мимо этого сонного царства на выход. Двигайтесь в полуприсяде, иначе вы можете остаться едой на этом лежбище. После выхода, Глухарь отправляет нас пообщаться с Бородой. но это уже совсем иное задание, сам же он попросит встретиться с ним в «Скадовске», но чуток позже. Пока вы доберётесь к «Скадовск», то Глухаря там не будет, поэтому, хотя бы из того, что он нам «торчит», надо обратиться к Бороде, наверняка он знает. И таки да, он знает. Он нам сообщит, что Глухарь оставил вам послание, что он направится к портовым кранам, поэтому выдвигаемся туда, и снова досада, его и там нет, вместо этого вы найдёте труп Данилы, но когда вы зайдете в ту будочку, где он лежит, то немного ошарашитесь, там Глухарь и Тремор, пьющий его кровь. Тремор начнёт оправдываться, типа жажда крови у него, поведает вам, что он долго это скрывал и тому подобное. И после этой душещипательной беседы пустит себе пулю в лоб. Возвращаемся к Бороде, который после вашего рассказа даст вам аж 10000 рублей. И вы получите скилл «Сыщик», то есть за раскрытое дело сталкеры будут обязательно вам класть в личный ящик в «Скадовске» аптечки и другие медикаменты, что, безусловно, приятно и полезно.

Сорока

Ваша задача – отыскать сталкера по прозвищу Сорока. Задание вы получите в Скадовске, но проходить его сразу не получится однозначно. Когда придёте в окрестности завода «Юпитер» – направляйтесь в сторону «Карьера», где под огромным устройством, напоминающим пилу, будет лежать умирающий сталкер. После беседы с ним, вам будет известно, что его кто-то предал. После чего покидаем затухающего в покое и возвращаемся в «Янов». После всё просто – нужно пообщаться со сталкером по имени Флинтом, который на самом деле окажется Сорокой. По некоторым сведениям, лучше сделать задание «Охота на Химеру», потому как Флинт сразу же по окончанию начнёт расхваливать себя родимого и свои подвиги, чем окончательно из себя выдаст Сороку. Затем направляемся к главе Свободы, безжалостно сдаём ему Флинта, затем, после чего при пути обратно в Скадовск, доносим Гонте об успехе нашей миссии.

Недопустимый тайник

В баре «Скадовска» вы встретите сталкера Корягу. Он попросит Дягтерёва оказать ему помощь – доставить ему контейнер с хабаром. Сам он этого выполнить не может, потому как контейнер и машина, в которой он лежал, провалился в провал, а около него кишмя кишит снорками, которых он панически боится. Как будете на месте, спускайтесь в провал, вы без труда увидите машину, спускаемся по уступам глубже, после чего, берём контейнер и, побродив по подземелью и поотстреливая всякую нечисть там, выходим на поверхность.. Неподалёку, кстати, будет очень занятная аномалия, где вы сможете найти пару артефактов.
Доставьте хабар Коряге. Тот предлагает его разделить, по-братски, там будет модифицированная «Фора», вряд ли она вам пригодится, медицинский набор – очень нужная и практичная вещь, модифицированный АКМ-74/2У – тут уж надо смотреть на ваш автомат, который у вас на руках, артефакт «Душа» – обязательно берём, шлем – нет надобности в нём. Коряга даст вам две вещи.

Втор
ой вариант получения вознаграждения:Поскольку в начале игры денег будет не хватать, то можно забрать все вещи из контейнера. Для этого вместо дележа с Корягой идем сразу к Кардану, технику. Он просит за открытие контейнера 500 р. и тотчас отдает вам весь набор, который с лихвой окупит потраченное.

Квесты на Юпитере

После того, как произойдёт автосейв, выходим к «Оазису», подбираем артефакт и уносим ноги от разозлённых псевдособак по лестнице вверх. Всё, можно идти к учёным, отдавать им артефакт.

Охота на болотных кровососов

Зверобой выдаст вам задание на зачистку болотных кровососов. Если у вас есть в наличии дробовик, то они очень легки на убивание. После убийства трёх кровососов возвращаемся за наградой, которая составляет 3000 рублей. Лучше всего их валить из промодифицированного дробовика, дабы не тратить какие-то дорогостоящие боеприпасы, типа гранатомёта.

Три детектора «Велес»

По окончанию чистки лагеря наёмников, Сыч даст вам миссию — отыскать три детектора «Велес» и доставить их на базу учёных в местности завода «Юпитера». Один вам точно выдадут после зачистки логова кровососов в «Затоне», второй вы обнаружите в Копачах, в экскаваторе. И ещё один вы сможете получить во время выполнения нескольких заданий учёных. Как соберёте детекторы, доставьте их учёным, после чего возвращайтесь обратно в Затон, где у вас с Сычом возникнут некого рода проблемы, он не захочет делиться хабаром со сталкерами, ссылаясь на Султана. У вас будет вариант припугнуть Сыча и оказать помощь Бороде, а можем попробовать отдать дань уважения местному авторитету. При любом раскладе вам дадут следующее задание.

Лагерь наёмников

Сыч попросит навестить лагерь наёмников и отыскать там любую информацию, больше всего его интересуют планы наёмников. Вооружены наёмники неплохо, так что отнеситесь серьёзно к этому заданию, и лучше вооружитесь чем-нибудь на подобии снайперки, типа «Прибоя». И после того, как вы отправите всё живое в той местности в мир иной, то приступайте к поиску инфы. Не забудьте снять с тела Хребта его КПК, он явно вам пригодится на продажу. Дальше ищите и найдёте и ноутбук с планами. После отправляйтесь к Сычу, КПК он купит у вас за 1000 рублей, а ноутбук — за 2000.

Квесты на Затоне

На земснаряде было зафиксировано необычное свечение и Дягтерёву необходимо выдвинуться и исследовать это явление. Окажется, что светиться «изменённый штурвал» судна. Надо принести его Бороде. На выходе Дягтерёва будет ждать сталкер Вобла, который сквозь, буквально, слёзы будет просить отдать артефакт ему, якобы для благородных намерений. У вас будет выбор – дать ему этот артефакт, после чего он в ту же секунду побежит его продавать Бороде, можно же отослать его куда подальше и двигаться далее. В скором времени, как вы отойдёте от него, вас будет ждать засада, которую устроит тот же сталкер, можно снова просто отдать ему эту вещицу, в случае отказа, Дягтерёва пришьют чуть ли не в упор, есть шанс, что вы выживете, но он крайне маленький. Поэтому, мой вам совет, пристрелите этого негодяя после отказа, и всех его дружков, кто прибежит, после чего продайте за 3000 рублей Бороде.

Припасы

На подстанции расположился отряд наёмников и никого не подпускает к себе, но есть вариант, как получить разрешение на проход. Главарь наёмников, Тесак, попросит принести им еду — 6 банок консервов или палок колбасы или батонов хлеба, не имеет разницы. Без проблем попадаем в лагерь этих наёмников и после того, как проходим через стройку и выходим к месту, где наёмники отдыхают, там вы найдёте инструменты для тонкой работы

Пси-излучение

Когда вы будете уже с неплохим снаряжением, то на базе учёных вам предложат изучить нечто необычное и аномальное, которое располагается в далёком туннеле на севере локации. Вы пойдёте туда с отрядом наёмников. Эта загадочность окажется совсем не нужным артефактом, который оберегается толпой зомби. На выходе из этих мест вас будет поджидать «контроллёр», так что, как только пускаете ему пулю в лоб, разворачиваетесь и косите всех ваших бывших напарников, учёные вас хорошо отблагодарят за это задание.

Второй способ прохождения: Если успеть убить контролера до того, как ваши бывшие друзья начнут вас убивать, и до того, как контролер самолично поубивает их, то группа снова сделается зеленой и в порыве благодарности через некоторое время одарит вас чем-то полезным. Сигналом к получению награды от Тополя будет момент, когда вы увидите его у бункера не в обычном комбезе, а в экзоскелете. Так что мочить группу Тополя не обязательно.

Замеры

И в очередной раз учёным требуется ваша помощь, в этот раз от вас необходимо установить какие-то устройства в наиболее активных аномалиях, которые после всплесков будут оповещать вас о наличии там артефактов и второе — сопроводить отряд сталкеров, выполняющих замеры активности аномалий. Первая часть задания полегче, пришёл, поставил и свободен, а вот вторая часть веселья будет посложней. Замеры они делают тщательно, а по сему долго, то вам будет очень быстро реагировать ,потому как слопать одного из ваших опекаемых могут практически незаметно. Так что берите на вскидку дробовик и отстреливать кабанов и плотей будет намного проще, иначе несдобровать.

Записки стрелка

На окраине северо-запада окрестностей Юпитера, вы сможете найти упавший разведмодуль, в котором вы обнаружите чёрный ящик с записями Стрелка. Но вы их прочесть не сможете, так что надо отнести ящик Азоту в Янове, он преобразует информацию в читабельный вид. Азот попросит у вас денег на ремонт, соглашаемся, особенно если скидка — всего 1000 рублей и спустя несколько часов возвращаемся за нашим модулем. После его взятия на карте будут обозначены тайники Стрелка, поломав немного голову, вы их откроете.

Примечание:Лучше не отдавать никому записки до тех пор, пока Вы не встретите Стрелка, отдав записки ему, Вы получите достижение.

Три товарища

После двух бутылок водки, Кардан поведает вам, что пришёл в Затон с двумя товарищами, но они поссорились и ушли, и он попросит отыскать их и разузнать что с ними. Труп Баржи вы обнаружите, прыгнув в дыру в земле на полпути между сгоревшим хутором и «Изумрудным», и прогулявшись по подземелью. Труп Шутника, его скелет, вы найдёте возле аномалии «Соснодуб» в кустах. Изымаем у обоих КПК и относим к Кардану, но награды за выполнение задания вы не получите.

Охота на химеру, ещё одну

Зверобой предложит вам убить ещё одну химеру, так что не отказываемся, и берём задание.
Двигаемся на юг по карте, дожидаемся прихода ночи, часиков 2-3. Если выйдет, то можете устроить засаду, поднявшись наверх цистерны по лестнице, а если не выйдет, то вам необходимо слезть вниз и встать по центру площадки. Химера будет бежать на вас с восточной стороны, держите «Отбойник» или что-то подобное на изготовке, желательно модифицированное, и чтобы внутри было патронов 50-60, потому как она крайне живучая, также не забудьте запастись бинтами и аптечками, чтобы хиляться, перед началом сражения хлебните энергетик. Главное – не теряйте её из виду, а это будет крайне сложно с учётом прыгучести химеры.
По выполнению вы получите деньги и личный дробовик Зверобоя.

Инструменты

Механики в обоих локациях дадут вам поручение найти для них инструменты, т.к. только с их помощью они смогут делать модификации брони и оружия.
Вот список.
Набор инструментов для тяжелой работы находится на чердаке лесопилки, которая находится на Затоне. Будьте бдительны, там вас встретят очень много зомби!
О наборе инструментов для более тонкой работы на Затоне будет сказано отдельно.

Долги

Пообщавшись на станции «Янов» со сталкером Вано, мы узнаем, что он должен бандитам и те постоянно требуют с него проценты. Было бы хорошо, если деньги отнёс бы кто-то третий, после вашего согласия Вано выдаст 5000, которые и нужно отдать главарю бандитов. Как будете на месте, поговорите с Валетом, их главарём, вам станет ясно, что проценты он будет требовать и далее и что угрозами это не остановить.
У вас есть два варианта – перевалить там всех, или же, в противном случае, вам придётся отдать 7000 рублей. Первый вариант лучше, потому как и с деньгами вы останетесь и при этом понабираете кучу всякого вооружения, в том числе отличный дробовик «Отбойник», правда, если уровень сложности стоит «ветеран», то вам вряд ли даже автомат дадут вскинуть. Решив эту проблему любым из способов, сообщаем Вано и завершаем квест.

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти — полное прохождение. Часть 28 — куда пристроить монолитовцев? Отношения с группировками.

Приветствую всех вольных сталкеров и даже бандитов! Сегодня поговорим о сложностях взаимодействия с группировками на станции "Янов", о том как заслужить доверия их лидеров и могут ли монолитовцы быть мирными.

Выживший «Монолит»

Прогуливаясь вблизи склада контейнеров, игрок может обнаружить странный отряд, состоящий из шести бойцов группировки «Монолит» ! Группировка эта прославилась своей фанатичной тягой к истреблению всего живого на подступах к ЧАЭС, ее адепты не знали ни жалости, ни сострадания. Казалось, что члены этой полувоенной организации вообще не являются людьми. Но тут мы видим группу абсолютно потерянных людей, не проявляющих никакой агрессии к главному герою. Завидев игрока, командир отряда зовет его к себе, чтобы поговорить. Бродяга – так зовут главного в этом странном отряде, просит помощи у Дегтярева. Из его сбивчивого рассказа мы узнаем, что они даже не понимают где находятся, не помнят, что они раньше делали и не знают, что делать дальше. По словам Бродяги , они каким-то образом вышли из-под контроля Монолита – легендарного исполнителя желаний, находящегося в самом центре Зоны – в развалинах четвертого энергоблока ЧАЭС. У бывших монолитовцев остались обрывки воспоминаний о том, как они шли к центру Зоны, как выполняли волю Монолита , убивая сталкеров, прорывавшихся к запретной территории, но потом что-то вывело их из-под чужого воздействия, и группа Бродяги вновь обрела свою волю. Теперь встал вопрос, где укрыться от мутантов и выброса, и как к ним отнесутся сталкеры, для которых монолитовцы – явные враги.

Бродяга просит Дегтярева поговорить с обитателями станции «Янов» по поводу возможного прихода туда бывших членов «Монолита» . Тут можно пообещать помочь Бродяге и его бойцам , а можно отказаться от помощи бывшим монолитовцам . Мы соглашаемся, и идем говорить со сталкерами на «Янове» . Тут все как один с недоверием относятся к мирным монолитовцам , вспоминая фанатичность и жестокость по отношению к своим противникам бойцов этой группировки. Однако почти все опрошенные видят решение проблемы в возможности вступления бывших членов воинственной организации в «Долг» или «Свободу» . Но поговорив с лидерами отрядов группировок, мы понимаем, что просто так они группу монолитовцев , пусть и бывших, к себе не возьмут. Если игрок никак не сотрудничал с командирами «Долга» или «Свободы» , то они не будут полностью доверять Дегтяреву и бойцов «Монолита» в группировку не примут.

Игрок может сделать четыре действия , способных повысить уровень доверия к нему Шульги или Локи :

  • Передать лидеруКПК снабженца Моргана ;
  • Передать лидеру КПК генерала Таченко ;
  • Передать лидеру сведения о преступлениях Флинта ;
  • Передать лидеру документы с завода «Юпитер».

Первостепенное значение имеют именно носители информации: КПК Моргана и КПК Таченко . Без передачи одного из КПК доверие лидера любой из группировок на «Янове» не заслужить. Причем КПК продажного снабженца имеет больший вес, чем КПК основателя «Долга» . Это объясняется тем, что кроме острой информации КПК Моргана позволяет взять под контроль тайный склад «Долга» и не пустить туда (или выгнать оттуда) противоположную группировку, тем самым усилить свои позиции.

Носитель информации генерала Таченко может или подмочить репутацию «Долга» или не допустить утечки неоднозначных данных о деталях возникновения этой группировки. Это зависит от того, в чьи руки попадет ПДА.

Еще одним действием, благодаря которому Шульга или Локи будут больше доверять Дегтяреву, является рассказ о всех «подвигах» предателя Флинта . Если главный герой поведает о всех его преступлениях командиру «Долга» , то после разбирательства вся информация о грязных делах свободовца станет достоянием общественности, что ударит по авторитету «Свободы» . Если же информация о деятельности Флинта попадет к Локи , то с ним разберутся по-тихому внутри «Свободы» и репутация группировки не пострадает.

Ну и совсем незначительно могут помочь в отношениях с группировками документы, найденные на заводе «Юпитер», касающиеся организационных вопросов по части эвакуации изделия №62.

Когда Дегтярев своими действиями заслужит уважение той или иной группировки (для этого может понадобиться один лишь КПК Моргана ), бойцы, в ней состоящие и сам лидер , становятся главному герою друзьями. Вот теперь и можно предлагать Шульге или Локи усилить подразделение новыми бойцами, после чего лидер согласится послать вербовщиков к бывшим монолитовцам . В этом же диалоге можно сразу же выразить готовность сопроводить представителей «Долга» или «Свободы» на место вербовки , после чего игрок перенесется прямо к отряду Бродяги .

Затем мы наблюдаем принятие бойцов отряда Бродяги в «Свободу» или «Долг» . Тут есть некоторые различия: офицер «Долга» сразу же выстраивает бывших монолитовцев в шеренгу и зачитывает текст присяги , после чего будущие долговцы соглашаются защищать мир от заразы Зоны и вступают в «Долг» . А вот представитель «Свободы» , не требуя никаких построений и прочего официоза, просто парой фраз рассказывает подопечным Бродяги о философии и основных принципах своей группировки, и даже отвечает на несколько вопросов будущих соратников . Стоит заметить, что бывшие защитники монолита вступают в «Свободу» охотнее, что видно из слов, которые произносят бойцы после речи свободовского вербовщика . Может быть это связано с тем, что у них остались обрывки воспоминаний о жесткой иерархии и строгих порядках в «Монолите» , поэтому построение и требование подчиняться уставу «Долга» они подсознательно воспринимают настороженно. Так что неофициальная обстановка и теплая атмосфера без жесткой системы командования, что присуще "Свободе" , бывшим монолитовцам больше по душе.

Бойцы отряда Бродяги слушают рассказ об основных идеях «Свободы». Бойцы отряда Бродяги слушают рассказ об основных идеях «Свободы».

А дальше Бродяга и его соратники переодеваются в форму принявшей их группировки и становятся полноценными бойцами «Долга» или «Свободы» . Начав разговор с вербовщиком можно выбрать: переместиться с ними на «Янов» или остаться в этих местах. После всех этих событий на станции «Янов» у одной из группировок появляется пополнение в количестве шести бойцов .

Отдельно нужно сказать, что если игрок отдаст все важные КПК , сдаст Флинта и приведет новых бойцов в лице отряда Бродяги «Долгу» , то он получит достижение «Друг «Долга» и костюм ПС3-9д «Броня «Долга» . При этом свободовцы станут ему врагами и при встрече за пределами станции «Янов» будут атаковать. Также и при максимальном усилении «Свободы» , игрок получает достижение «Друг «Свободы» , комбинезон «Страж свободы» , и врагов в лице долговцев . Чтобы не терять возможность взаимодействия с одной из группировок нужно равномерно распределять информацию, способствующую усилению позиций группировки, чтобы между «Долгом» и «Свободой» сохранялся баланс сил. Тем не менее каждый сам решает, помогать ли какой-то определенной группировке или вообще не сотрудничать с ними, игра предлагает нам целых три варианта.

Интересные детали:

Выкуп

На станции Янов парочка сталкеров будут вести спор по поводу того, что делать с их дружком, угодившим в плен к бандитам. У вас возникает возможность им помочь.
Вот только помочь на самом деле окажется далеко не просто. Мы можем, конечно же, припереться к бандитам, всучить им свой артефакт, и забрать Митяя, но на выходе с этого злосчастного лагеря от нас потребуют несколько больше, чем вы дали, и денег ещё в придачу, решать вам, в случае заворухи, Митяю не выжить скорее всего, в общем всё зависит от ваших стараний.

Экс-монолитовцы, которые расположились на северо-западе местности вокруг «Юпитера», хотят на Янов. Пережидание выбросов на открытом пространстве – не из приятных ощущений, которые могут ожидать сталкера в его жизни, так что давайте им поможем. Их можно приписать к «Свободе» или «Долгу», поговорив с главными этих отрядов, но прежде вам необходимо втереться им в доверие. Оказывайте помощь Дядьке Яру при зачистке Копачи от наёмников, окажите помощь Азоту с радиотехникой, помогите Зверобою с его зверушками, наконец, отдайте кому-нибудь из них КПК главного и мёртвого долговца, полученный на Градирне, а после всего этого и монолитовцев уже выйдет подписать кому-то.

Дополнение:
Благосклонность соответствующей группировки также повышает: если не продавать КПК Моргана Сычу, а отдать одному из лидеров; сдать Сороку (он же Флинт) одному из лидеров.

Копачи

На «Янове» можно повстречать члена группировки «Свобода», по имени Дядька Яр, он попросит сопроводить его до деревни под названием Копачи, в которой вы с ним разместитесь в доме с хорошей снайперской позицией на верхнем ярусе, как взберётесь, увидите, что вокруг бродит толпа зомби, но они не сильно агрессивные, поэтому они начнут воевать с новоприбывшими в это же место наёмниками, потихонечку валим наёмников и после говорим с Яром. Он заплатит нам 6000 рублей и поведает, что вообще случилось. Если же в задумали поиметь с этих наёмников их амуницию, то тогда придется перевалить ещё и всех зомби.

Замеры, эпизод третий

В этот раз от вас требуется изучить до этого не известную аномалию, которая находится у Градирни. Без выполненных заданий по нахождению трёх «Велесов» и «Сварога» на руках, даже не пытайтесь браться за эту задачу. А вот в противоположном случае, если у вас есть в наличии «Сварог» — то идите к Градирне и наслаждайтесь. После чего обыщите трупы, КПК главного долговца можно продать Сычу, или же лидеру «Долга», а если вы хотите иметь дела со «Свободой» и видеть «Долг» опущенным, то лидеру «Свободы».

Охота на химеру

Гонта выдаст в качестве награды дробовик СПСА-14 и пошлёт к Зверобою за деньгами, который даст нам 2000 рублей.

Охота на неизвестных мутантов

Сталкеры отыскали неизвестных ранее мутантов в туннелях под заводом «Юпитер», от которых необходимо избавиться. Этими мутантами оказываются Бюреры, так что, смотрите, если пытаться их перестреливать – то можно и ласты склеить раньше них. А вот если взять на вооружение нож, то он не даст бюреру применить свои способности из-за многочисленных ударов, ему их много и не понадобиться. Чтобы отойти в мир иной. Ну и гранатомёт – очень даже эффективное оружие против этих тварей.

В награду Зверобой даст вам 5000 рублей.

Сделка

Взять это задание можно только ночью. Причём, если его не взять сразу, то потом уже невозможно будет как-либо иным способом заполучить его – оно будет автоматически считаться проваленным.
Борода предлагает вам помочь сталкерам. Суть задачи в том, что бандиты решили у кого-то приобрести оружие, а сталкерам это, конечно же, потом выйдет боком, поэтому ваша цель – не дать им это сделать. С наступлением ночи встречаемся с группой сталкеров у лесничеств, там подслушиваем разговор негодяев и сталкера, одетого в экзоскелет «Долга». После окончания их беседы, необходимо завалить всех. Вам в помощь и очень эффективно будет использовать что-то снайперское, типа «Винтореза», так как экзоскелет так просто не прошибёшь. С трупа «долговца» можно получить его КПК и заодно узнать, что его имя Морган. За это имя Сыч даст вам 4000 руб. Покончите с бандитами, поговорите с главарём группы сталкеров. Он заплатит вам 2500 рублей и направит к Бороде, чтобы тот выдал основную награду. Борода, после того, как узнает, что ты выполнил задание, даст 3500 рублей, со словами, что типа «деньги каждому нужны, держи». По ходу прохождения этого задания пушек вы сможете набрать немерено. Но множество из них совсем убитые, что не даст вам никакой прибыли, их не захотят покупать у вас, а вот патронов будет вдосталь.

Карты местности

В ходе осмотра вертолёта «Скат-2» можно обнаружить несколько карт местности, которые вы сможете кому-то «толкнуть» с выгодой для себя, конечно же. Например в «Складске» проводнику Лоцман они пригодятся и он у вас их купит, так что отправляемся к нему, отдаём ему карты, взамен в благодарность он снизит цены на свои услуги, так что всего за 1000 рублей вы сможете перейти с Янова в Затон.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *