Хорошая концовка и как её получить
Здесь показаны слайды хорошей концовки, а также подробные условия получения этих слайдов.
Заметки
– Часть текста и изображения были взяты с вики.
– В руководстве упоминаются некоторые достижения. Подробнее об их получении тут:
[link]
– Записки группы Стрелка:
[link]
Дегтярёв
За успешно проведённое расследование, Дегтярёв был поощрён внеочередным званием полковника. Отказавшись от предложенной ему штабной должности, он выразил желание направиться в Зону постоянным наблюдателем от Службы безопасности.
Условие: Пройти игру
Лаборатории «X»
Информация о пси-установках, добытая майором Дегтярёвым, не на шутку встревожила его руководство. Все материалы по «икс-лабораториям» были изъяты из военных архивов и помечены грифом «Особой важности». Сотрудники СБУ в Зоне получили приказ любой ценой воспрепятствовать распространению информации о сути проводившихся работ.
Условие: Пройти игру
Изделие №62
На основе промышленной документации «Изделия №62» было создано несколько опытных образцов. После испытаний от массового применения данного оружия было решено отказаться: стоимость боеприпасов оказалась слишком высокой. Впрочем, некоторые факты позволяют предположить, что совершенствование гаусс-пушки негласно продолжается.
Условие: Пройти игру
«Скадовск»
После того как все попытки взять «Скадовск» под контроль провалились, Султан и его банда покинули судно. С исчезновением этой опасности слабый ручеёк сталкеров и артефактов превратился в бурный поток. Бизнес Бороды стал процветать, а «Скадовск» в популярности почти сравнился с баром «100 рентген».
Условие: Пройти квесты на стороне Бороды. “Наезд”, “Сделка”, “Тёмный бизнес”, “Компас”
(Достижение “Свой парень”).
“Наезд” – после получения квеста у Султана идём к Бороде и рассказываем о плане бандитов. Соглашаемся с предложением Бороды идти с бандитами, идём на квест. Борода предупредил сталкеров на «Шевченко», поэтому они будут сидеть в засаде. Когда бандиты подойдут, то можно открыть огонь. После перестрелки забираем награду у Спартака и идём на «Скадовск».
“Сделка” – Борода расскажет что бандиты решили преобрести партию оружия, и им нужно помешать. На лесничестве, Спартак со своим отрядом будут ждать ГГ. Тихо подкрадываемся и узнаём что происходит. После этого начинается перестрелка. После перестрелки, нужно забрать КПК Моргана. КПК можно отдать Сычу, Локи или подполковнику Шульге. Рекомендуется сдать Сычу, для получения достижений “Торговец информацией” для слайда, и “Сторонник равновесия”, тоже для слайда.
“Тёмный бизнес” – после выполнения квеста “Заманчивый бизнес”, Борода говорит что они с Сычом договаривались на других условиях и Сыч предложит сходить к Султану. Для получения хорошей концовки этот квест нужно наооборот провалить. Отдать артефакт “Компас”.
“Компас” – квест можно получить у Султана и Бороды. Чтобы получить артефакт, требуется сходить к сталкеру Ною. Он отдаст вам артефакт и можно возвращаться на «Скадовск». Отдаёте артефакт Бороде и Вы получаете достижение “Свой парень”, что свидетельствует о +1 слайде хорошей концовки.
Интересный факт: у Ноя можно взять артефакт 2 раза. Для этого нужно взять 1 артефакт, затем отойти на метров 100 (чтобы узнать на сколько отошёл, в настройках включить расстояние до цели), снова прийти к Ною и попросить артефакт. После 3 раза он станет враждебным, но этого делать не надо, так как Вы идёте на хорошую концовку, иначе слайд не покажет.
===========================================================================
После уничтожения логова кровососов твари Зоны уже не могли помешать течению здешней жизни. На какое-то время старое судно стало центром относительной стабильности в изменчивом мире Зоны.
Условие: Помочь Глухарю в истреблении логова кровососов.
«Янов»
Между отрядами «Свободы» и «Долга» на станции «Янов» установилось шаткое равновесие. Утомлённые бессмысленной борьбой, бойцы враждующих группировок стали пополнять ряды вольных сталкеров.
Условие: Не помогать ни одной группировке/Помогать по минимуму (Достижение “Сторонник равновесия”).
Если Вы хотите получить достижения “Лидер” и “Сторонник рановесия” одновременно, то можно сделать следующее:
-Отдать КПК Моргана и КПК генерала Таченко Сычу
-Сдать Флинта/Сороку «Свободе» и туда же Бродягу и его отряд. Также попросить у них охрану для учёных в задании учёных «Охрана учёных».
-Документы с завода «Юпитер» подполковнику Шульге.
Экспедиция
Научно-исследовательская экспедиция профессоров Германа и Озёрского увенчалась успехом: собранные данные помогли в разработке нескольких уникальных устройств и лекарственных препаратов. В свете этого финансирование программ исследования Зоны было многократно увеличено.
Условие: Пройти как минимум 4 квеста учёных (Достижение “Научный сотрудник”).
Квесты: «Переменное пси-излучение», «Исследование аномалий», «Аномальная активность», «Административные документы», «Гипотеза», «Аномальное растение», «Оазис», «Охрана учёных».
Припять
Рассказы Гарика о борьбе военных с опасностями Припяти заинтересовали многих и вскоре силами разрозненных групп началось изучение города-призрака. Несмотря на постоянные атаки бойцов «Монолита», сталкеры смогли закрепиться в бывшем лагере военных и теперь совершают оттуда вылазки вглубь города, с каждым разом продвигаясь всё дальше.
Условие: При эвакуации осталось не меньше 3 военных. Чтобы точно получить этот слайд, нужно чтобы во время квеста “Неизвестное оружие” выжило все трое военных. Смерть снайпера заскриптована, поэтому не считается.
Оазис
Рассказы об Оазисе перестали быть легендами: всё чаще в разговорах сталкеров упоминались те, кто смог найти путь к этой тайной аномалии. Поток искателей не иссякает, чем и продолжают пользоваться бандиты. Новички клюют на предложение показать дорогу к Оазису, но дело обычно заканчивается грабежом где-нибудь в сторонке от сталкерских троп.
Условие: Пройти квест «Оазис» и отдать артефакт учёным.
Наёмники
В Зоне продолжают действовать отряды наёмников. Их интерес к секретным лабораториям заметно возрос и успел привлечь пристальное внимание СБУ. Тем не менее, установить личность заказчика, стоящего за наёмниками, не удалось.
Условие: Пройти квест «Один выстрел», убив обе цели.
Окрестности «Юпитера»
Местность у станции «Янов» привлекает всё больше сталкеров. Отсутствие опасных мутантов и изобилие аномальных образований привели к тому, что в сталкерском сознании эти места стали ассоциироваться с «тем самым» Клондайком артефактов.
Условие: Пройти квесты Зверобоя – «Охота» и «Ночная охота» (Достижение “Охотник на мутантов”).
Зулус
Зулус вернулся к главной базе «Долга» на заводе «Росток». Никто не знает, о чём он говорил с генералом Ворониным, но спустя несколько дней Зулуса видели во главе крупного отряда — и направлялся тот к центру Зоны.
Условие: Дойти с Зулусом до Припяти и позже встретить его у школы.
Вано
Вано ушёл на армейские склады, к «Свободе», где лёгкостью характера и оптимизмом быстро заслужил всеобщую симпатию. В конце концов он возглавил небольшую группу исследователей, которая занялась изучением аномалий.
Условие: Вано жив.
Бродяга
В Зоне появилась новая группа сталкеров. Подготовлены они хорошо, но цели их никому не известны. По неподтвержденным слухам, все эти люди когда-то были бойцами «Монолита»; лидер отряда известен под прозвищем Бродяга.
Условие: Пройти квест «Выживший «Монолит». (Можно будет завербовать в отряд Дегтярёва. +1 к достижению “Лидер”. Выше указано как получить достижения “Сторонник равновесия” и “Лидер” одновременно)
Соколов
Старший лейтенант Соколов продолжил летать над территорией Зоны и был сбит наёмниками над Лиманском. Через две недели его, выжившего не иначе как чудом, возле Кордона подобрал патруль. Вскоре Соколов покинул ряды ВВС и перешёл в гражданскую авиацию.
Условие: Соколов жив.
Сыч
Сыч наладил хорошие связи с заказчиками вне Зоны. Его товар — информация. По слухам, значительная часть его сведений уходит в СБУ.
Условие: Отдавать КПК и документы Сычу. Как минимум 10. Всего 15. (Достижение “Торговец информацией”.
Можно отдать для достижения:
– КПК наёмника Крюка
– КПК наёмника Хребта
– Внутреннее распоряжение №423 (3 копии)
– КПК генерала Таченко
– 1 из документов с завода «Юпитер» (Папка с приказом/Тетрадный лист/График поставок/Письмо о поставках изделия «№62». Остальное “Долгу” для достижения “Лидер”)
– КПК Коряги (Если убили и не хотите отдавать документы с завода «Юпитер»)
– КПК лидера бандитов (Портовые краны. Квест с Корягой)
– Разблокированный модуль памяти с беспилотника.
Ной
Во время особенно мощного выброса группа сталкеров была вынуждена искать укрытие в старой барже Ноя. Вскоре судно атаковали снорки, и ребята поняли, что они оказались в небольшой, но приличной крепости. Особое изумление вызвал выводок щенков псевдособаки, которые вместе с Ноем помогали оборонять баржу от мутантов.
Условие: Ной и его собака Лесси живы.
Кардан
Кардан, узнав о судьбе друзей, больше не помышлял о сталкерской карьере. Преодолев алкогольную зависимость, он перебрался на «Янов», где вместе с Азотом организовал мастерскую по ремонту решительно всего. В свободное от работы время оба техника с увлечением конструируют средство передвижения, максимально подходящее для экстремальных условий Зоны.
Условие: Выполнить квест «Три товарища». Рассказать что случилось с его друзьями.
Стрелок
Стрелок передал руководству СБУ добытые на станции данные. Эта информация подтолкнула правительство к созданию научно-исследовательского института Чернобыльской аномальной зоны. Место главного научного консультанта в нём занял сам Стрелок.
Условие: квест «Эвакуация» – Стрелок выжил. (Связанное достижение “Хранитель тайн”. Где найти записки – руководство выше. Плюс достижения – увеличение здоровья Стрелка, что может немного облегчить прохождение на хороший слайд).
Ковальский
Командир группы «Скат» полковник Ковальский после возвращения из Зоны доложил начальству о причинах провала операции «Фарватер». После долгого разбирательства и многих попыток переложить на него всю ответственность, полковник с почётом ушёл в отставку.
Как пройти сталкер на хорошую концовку

В Сталкер: Зов Припяти может быть 294.912 вариантов концовок, содержание каждой из которых зависит от действий игрока. Повлиять можно на судьбу Зулуса, Вано, Бродяги, Соколова, Сыча, Ноя, Кардана, Стрелка, Ковальского, на обстановку на "Скадовске" и "Янове", на репутацию местности в Окрестностях "Юпитера" и Припяти, а также на успех научно-исследовательской экспедиции Германа и Озёрского. Ещё от действий игрока зависит упоминание в финале Наёмников, и, так называемого, "Оазиса".
"Дегтярёв, X-лаборатории, Изделие №62"! Данные концовки воспроизводятся после прохождения главной сюжетной линии
"Скадовск"! На эти концовки влияют задания "Наезд", "Сделка", "Тёмный бизнес". В зависимости на стороне Бороды или Султана они были выполнены, или же не были пройдены вовсе. Также обстановка на "Скадовске" зависит от того, был ли пройден квест "Логово кровососов" или нет.
"Янов"! Закрепление на станции группировки "Свобода" или "Долга" зависит от помощи оказанной Локи или Шульге соответственно. Для сохранения нейтралитета необходимо помогать обеим группировкам в равной степени, не помогать ни одной, либо оказать минимальную помощь. На данные концовки влияют квесты: "Возмездие", "Склад "Долга"", "Выживший "Монолит"", "История "Долга"", "Охрана учёных"
"Экспедиция"! Для успешной экспедиции учёных нужно помочь им выполнить квесты "Переменное пси-излучение", "Исследование аномалий", "Аномальная активность", "Административные документы", "Гипотеза", "Аномальное растение", "Оазис", "Охрана учёных". В случае если помощь учёным не была оказана, или была минимальной, экспедиция будет свёрнута из-за отсутствия достаточного количества данных.
"Припять"! Хорошая концовка сработает, если, как минимум 7 эвакуировавшихся военных останутся живы.
"Оазис"! Чтобы получить данную концовку, необходимо найти артефакт "Сердце Оазиса" и отдать его учёным.
"Наёмники"! Для упоминания наёмников в финале игры нужно в ходе задания "Один выстрел" убить Сербина и Шакала.
"Окрестности "Юпитера""! В случае выполнения заданий "Охота" и "Ночная охота" от Зверобоя, сработает хорошая концовка.
"Зулус"! Для хорошей концовки нужно, чтобы Зулус не погиб в Путепроводе "Припять-1", а также необходимо найти его в Припяти возле школы и сопроводить до Прачечной.
"Вано"! Концовка зависит от того остался ли Вано жив или погиб.
"Бродяга"! Если игрок не помог Бродяге попасть в группировку, концовка про него не будет показана. При условии, что Бродяга остался жив после прохождения Путепровода "Припять-1", появится хорошая концовка.
"Соколов"! На концовку влияет судьба Соколова, остался ли он в живых или же нет.
"Сыч"! Упоминание торговца информации в финале будет, если ему продать более 10 КПК и документов.
"Ной"! Чтобы получить эту концовку, необходимо, чтобы сам Ной и его собака Лесси остались живы. В противном случае её не будет.
"Кардан"! Хорошая концовка будет, если выполнить задание "3 товарища".
"Стрелок и Ковальский"! Концовки зависят от того, остались ли они живы при эвакуации или погибли.
Вот как-то так. Благодарю всех тех, кто не прошёл от моего руководства и уделил этой информации 10 минут.
1
Как пройти сталкер на хорошую концовку
«Сталкер — Тень Чернобыля» всего имеет 7 концовок, из них 2 — правильные и 5 — ложные.
В статье мы подробно расскажем, как получить все концовки, и что самое главное — как получить правильную концовку, ведь тогда игровой процесс продолжится на лишние 20-30 минут, а это всегда интересно!

Пять ложных концовок мы получаем, когда идём на зов Монолита и загадываем своё сокровенное желание. На результат всех ложных концовок влияет текущее состояние главного героя.
«Богатство» — главный герой подходит к Монолиту и просит сделать его богатым. Для получения концовки необходимо иметь более 50 тысяч рублей. Итог печален — героя засыпает строительным мусором. В живых должны быть Лукаш или Воронин.
«Власть» — для получения этой концовки необходимо убить Воронина и Лукаша. Герой просит у Монолита власть, в результате чего Монолит высасывает душу из Стрелка.
«Исчезновение зоны» — Стрелок просит Монолит, чтобы зона исчезла. В результате он слепнет, таким образом наш герой уже не видит зону, она для него исчезла, хотя в реальности продолжает существовать. Для этой концовки нужны хорошие отношения группировками, один из лидеров группировки должен выжить, денег должно быть менее 50 тысяч.
«Человечество исчезло» — загадав это желание у Монолита, Стрелок исчезает во тьме после серии страшных видений. Условия получения концовки: денег менее 50 тысяч, плохая репутация с группировками, один из лидеров группировки должен быть живым.
«Бессмертие» — наш герой просит Монолит сделать его бессмертным, отчего превращается в статую. Условия получения концовки: нейтральная репутация, денег менее 50 тысяч, в инвентаре много аптечек и оздоравливающих артефактов.
А теперь подробно поговорим о двух истинных концовках.
Для их получения нам не нужно идти на зов Монолита, мы забираемся вверх по лестнице и идём в тайный проход (подробнее об этом смотрите в видеоролике в конце статьи).
«Присоединение к О-Сознание» — мы ложимся в автоклав, выслушиваем объяснения Доктора. Условия для получения концовки: в диалоге нужно выбрать «Присоединиться к О-Сознание».
«Уничтожение О-Сознание » — на наш взгляд это самая интересная и правильная концовка, добавляющая для прохождения ЧАЭС-2. Условия для получения концовки: отказаться в диалоге от присоединения к О-Сознание, разрушить энергетические капсулы, пройти второй уровень на ЧАЭС, посмотреть завершающий позитивный ролик об очищенной зоне.
Кратко обо всех концовках и о получении правильных концовок смотрите в этом видео:
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Прохождение — Описание концовок в игре
![]()
1.) Герой спасает мир, расстреливает из АК-74У колбы с членами О-Сознания, затем выходит на травку и ложится спать (слышно пение птиц, с одной из травинок слетает стрекоза) Голос за кадром: «Я не знаю, правильно ли я поступил или нет, но я сделал выбор, и, надеюсь, он был верным!»
2.) Герой соглашается присоединиться к О-Сознанию, его помещают в одну из зелёных колб. После показывают Доктора с собакой, стоящих у болота. Доктор говорит: «Давно я Стрелка не видел. Может, он погиб? Нет, этого не может быть, он из любой передряги выберется. Ну что, пойдем, пора обедать. Я знаю, это для тебя важнее, чем судьба старого друга.»
Концовки с Монолитом:
1.)«Дай мне. богатство!». Герой подходит к Монолиту, и его заваливает гайками и арматурой (ему кажется, что это золото). В конце над кучей арматуры виднеется рука с гайкой.
2.)«Хочу быть бессмертным». По венам стрелка течет металл. Монолит превращает его в увешанную артефактами статую.
3.)«Я хочу, чтобы зона исчезла». Стрелок просит у монолита, чтобы Зона исчезла. Монолит выполняет. Герой восторженно осматривается, вдыхает, закрывает глаза (вокруг природа). Открывает — он слепой, зрачки отсутствуют.
4.)«Человечество неисправимо — оно должно быть уничтожено». Стрелку мерещатся кошмары и прочие галлюцинации. Потом герой открывает глаза, стоя в абсолютной темноте.
5.)«Хочу править миром!» Стрелка засасывает в себя Монолит. Остаётся только сталкерский комбинезон.
Если у тебя куча денег, то получишь концовку "Богатство"
(можно ее избежать по приходу к Сахарову, начинаешь сбрасывать деньги путем покупки/продажи дорогого костюма "Сева". соотношение 1:3)
Если ты убивал всех важных персонажей по ходу игры, но не так чтобы, плюс имеешь низкую репутацию, получишь "Апокалипсис"
Если мочил всех просто немерено, убиты лидеры "Долга" и "Свободы", получишь "Правление миром"
Если мочил много разных зверушек и мутантов, имеешь высокую репутацию и мало денег, получишь "Исчезновение Зоны"
Если на тебе много артефактов для поднятия здоровья, аптечек, высокая репутация и мало денег, попросишь "Бессмертие"
Как получить тру-концовки:
1.) Послушать запись Призрака, поднятую из его трупа рядом с контролёром в X-16
2.) Встретиться с Проводником (появится квест на эту тему). Проводник сидит в том самом домике на Кордоне, где была встреча с Лисом.
3.) Залезть в тайник Стрелка (подземные переходы на Агропром, там где была первая встреча с кровососом и контролером) и поговорить с Доктором (катсцена). Наводку на тайник Стрелка дает Крот (посмотреть детали квеста о тайнике — будет карта).
4.) В Припяти залезть в гостиницу, найти номер 26 и взять там декодер.
5.) На ЧАЭС есть такой же отвод, как и в комнату с Монолитом (идти в правый коридор). К Монолиту не идем, а идем в противоположную сторону — там дверь. Используем декодер (хотя можно просто отпереть эту дверь пушкой Гаусса или СВД, но это читерский способ.)
6.) Комната с тремя полтергейстами и синими лампочками — разбиваем синие лампочки.
7.) Разговариваем с представителем О-Сознания, заодно выясняем, что такое обозначает аббревиатура S.T.A.L.K.E.R., и что такое грузовики смерти.
Далее выбор концовки правильной — либо тебя укладывают в колбу (присоединиться к О-Сознанию), либо ты получишь еще один дополнительный уровень на прохождение (отказ от присоединения).
Примечание: В бункер О-сознания можно попасть и без декодера. Надо лишь подойти к той самой двери и выкинуть в её проём оружие с длинным стволом (к примеру, СВД), и дверь откроется.