Сталкер Чистое Небо. Проверка Временем
Перед тем, как вы приступите к чтению! Если вам вдруг лень читать, вот тут есть ссылка на видео, в котором есть всё, что будет далее по тексту. Ты остался? Тогда приятного чтения!
Вступление
Привет тебе, читатель, который случайно наткнулся на это статью. Сегодня я решил разобрать такую старую, и не многими любимую игру, как Сталкер Чистое Небо. Мы посмотрим на графику, геймплей, сюжет и придём к выводу: «Прошёл ли „Сталкер Чистое Небо“, проверку временем?»
Подводка к Геймплею
В самом начале хочется разобрать геймплейную составляющую этой игры, а позже уже перейдем к разбору и пересказу сюжета, где в паре моментов будут упоминаться геймплейные составляющие.
Игровые механики
Любая игра представляет нам различные игровые механики, особенно в РПГ, которой и является Сталкер Чистое небо. Начнём пожалуй с того, что много механик претерпело изменений со Сталкера Тень Чернобыля, а некоторые были добавлены. Разберем сначала, те — которые присутствовали в ТЧ, а потом уже поговорим о новых.
Основополагающей для РПГ Шутеров является механика стрельбы. С ТЧ механика претерпела некоторые изменения, но они лишь улучшающие: Стрельба стала чувствоваться чуть приятнее, модели оружия стали чуть более проработанными и т. д. Однако есть некоторые механики, которые связаны со стрельбой. Например эксклюзивная для Сталкера — вес патронов. Если в серии The Elder Scrols или Fallout, патроны (или стрелы для TES) не имеют веса, и ты можешь взять патрон до бесконечности. В серии игр Сталкер, патроны имеют свой вес и в ТЧ очень бесил большой вес патрон.
30-40 килограмм инвентаря были забиты только патронами, так что приходилось, либо брать меньше патронов и жестко экономить каждую пульку, либо пытаться самому не попасть под град пуль, так как вместо 10 аптечек, вы взяли 10 пачек патрон. В ЧН, мне показалось, что патроны весят куда меньше. Я спокойно носил с собой около полусотни патрон и вообще не ощущал перевеса.
Так же ЧН принесла новую механику для вооружение — прокачка. Если в Тень Чернобыля, вы могли найти оружие с улучшениями только из тайников или с трупов, то в ЧН ты можешь сделать оружие на свой вкус. Хочешь двустволку, которая по точности близка к СВД и стреляет Жеканом? Да пожалуйста, на всё твоя воля. Но с этими грейдами есть небольшая загвоздка. Во первых, теперь все улучшенные стволы с трупов, вы можете сами улучшить у техников и в них нет уже такой радости, как раньше. Второе — видимо кто-то наложал в коде, так как ситуация зеркальная 4-м батарейкам из ТЧ. Если вкачать оружие на минус отдачу очень сильно, то отдача будет идти вниз, что не сильно то и радует восприятие.
Чем же ЧН нас порадовал новеньким? Ну например новой системой поисков артефактов, которая перекачивала и в ЗП. Она выглядит лучше, чем в ТЧ, это точно. Если в первой части, что б найти артефакт, вам достаточно обследовать локацию и вы найдёте штук 20-30 различных артефактов, то в Чистов небе, что б найти артефакты, нужно сначала найти зону их спавна, достать детектор и начать поиски. Без детектора артефакт будет невидим, и подобрать его нельзя. Так же от детектора зависит, сможете ли вы найти артефакт. Самый первый может фиксировать слабые и дешевые артефакты, а что бы ловить арты самые дорогие и лучшие, нужно брать детектор третьего уровня.
Так же у вас не получится, как в ТЧ запихнуть 5 батареек на пояс обычной куртки. У каждого комбинезона имеется своё количество ячеек для артефактов, а максимум их 5. Например на Заре есть всего одна ячейка, но у техника можно улучшить до трёх ячеек.
Ещё одно нововведение ЧН — Война группировок. Масштабная механика, которая, правда, ломает всю логику, но о ней позже. Это можно считать масштабной линией квестов, где вы, в составе одной из группировок (Чистое небо, Вольные сталкеры, Долг, Бандиты или Свобода), можете выбить противоборствующую группировку и занять их базу. Правда по канону Шрам не учавствует во всей этой движухе, но кто вам запрещает. Изначально нужно понизить силу противоборствующей группировки, захватывая разные точки на локации (-ях), а как только вы близко подберетесь к базе противника, можете устроить штурм с другими NPC. За захват и защиту точек, а так же за вступление в группировку, вы получаете награды. За уничтожение базы противника, вы получаете самую большую награду (пример: Уничтожив базу Долга, вы получаете Экзоскелет свободы, СВД, деньги и т.д).
В зачистке территорий вы участвуете не один, а с NPC, так что перейдем к Искусственному Интеллекту.
Искусственный Интеллект
В Чистом Небе что-то непонятное с ИИ. С одной стороны он стал умнее, а с другой отупел в край. Теперь сталкеры не умирают от аномалий, так как их маршрут идёт через них, но и самих вольно гуляющих теперь нет. Сталкеры умеют только сидеть на точке, защищать точку и идти на другую точку. Блокировка прохода для игрока, НПС, которые активно пытаются пройти в стену — всё осталось на месте, видимо для тех, кому это нравилось в ТЧ. В общем с ИИ происходит что-то непонятное, как и с логикой в этой части игры
Логика происходящего
Самая большая беда в ЧН — логика. Ты вроде весело бегаешь по локациям, где множество сталкеров стреляют друг в друга почти без конца. Но если начать думать, хоть немного, то всё происходящее начинает ломать тебя, особенно если сравнивать с Тенью Чернобыля. Вот если задуматься, то зачем сталкеры так активно воюют друг с другом? С одной стороны, нам это объясняют новыми территориями после выброса, и что все хотят закрепиться, а с другой стороны, после событий ЧН идут события ТЧ, где тоже новые территории, новые аномалии, но никто не воюет.
Да и самих сталкеров стало больше, что ломает атмосферу неизвестной и опасной зоны. Если раньше нужно было постараться, что б найти большое сборище сталкеров, то сейчас нужно постараться, что б найти место без сталкеров. И даже если ты найдёшь место, где ни души, там будет куча трупов.
Вторая проблема с логикой, это чрезмерная доброта. Хоть все вокруг и валят друг друга, они это делают с улыбкой на лице. Ни одна группировка, кроме некоторых индивидов не относятся к ГГ с грубостью или ненавистью. А те кто относятся к Шраму, как к куску плохого человека (Митяй с базы Долга, например), нам говорят, что они так ко всем относятся. После ТЧ, где все группировки относятся к ГГ с недоверием, грубят, запрещают что-либо делать, в ЧН всё кажется слишком радужным. Как будто Поджигатель из TF2 вселился в каждого сталкера. Даже графика с мрачной и какой-то депрессивной в ТЧ, стала слишком солнечной в ЧН. Кстати о графике мы сейчас и поговорим.
Графика
Одно из немногих, за что реально можно похвалить ЧН — это графика. Она очень приятная для игры 2008 года, да и считается лучшей во всей серии. Динамическое освещение, не мыльные текстуры, размытие при перезарядке, которое я так люблю. Видно что GSC ставили цель улучшить графику на столько, на сколько это возможно. Конечно такая красота потянет не каждый компьютер, но даже на средних и со статикой игра выглядит хорошо. Поставим в пример мой ПК. У меня стоит процессор на 4Ггц, 8 ГБ оперативы, 2ГБ видеопамяти. С записью в FullHD почти везде был FPS с 60 до 80 и просадки сильно не ощущались. Просадки FPS я ощутил только на болотах, и это связано с большой растительностью. Осталось разобрать последнее составляющее РПГ — Квесты
Квесты
По сравнению с ТЧ, в ЧН убрали множество квестов, которые просто повторялись и представляли альтернативный способ найти деньги. Как мы помни, в ТЧ мало квестов превращались в линию квестов. В ЧН же вместо таких квестов, хоть их и осталось, но очень мало, пришли линии квестов Войны Группировок.
Квесты сюжетной линии так же привели изменения. В ТЧ большая часть квестов представляла беготню с локации на локацию с небольшими перестрелками. В ЧН я ощутил такую беготню только под финал игры в Рыжем Лесу, а так, все квесты немного отличаются друг от друга, и, благодаря скриптам, создают много эмоций, когда ты проходишь впервые. Тут есть и ограбление ГГ, и подземка на время, и Tower Defence, хоть это и было лишним. В общем квесты меня по радовали, единственная их проблема, что они близки к логике, из-за чего, если начать думать, они теряют смысл и проявляют только больше вопросов. Теперь перейдем к пересказу и разбору сюжета.
Пролог
Как и в прошлой части серии, нас встречает небольшая видео-вставка, где Шрам, наш ГГ, ведёт учёных по болотам. Неожиданно из кустов выходит рой мутантов, и один из профессоров хочет по ним выстрелить. Но Шрам, видимо представитель службы защиты животных, опускает руку учёного и они спокойно продолжают своё движение. Пройдя ещё некоторое время, всю группу накрывает выброс, но выживает только Шрам.
Когда всё успокоилось, мы просыпаемся на базе некой группировки, которые называют себя Чистым Небом, а перед нами стоит их глава — Лебедев. Он нам и сообщает, что произошло с нашим страдальцем.
После, нас просят помочь сталкерам на западной вышке и мы туда отправляемся, с завязанными глазами. Ведь никого не волнует, что базу спокойно видно на КПК, да и сама группировка не такая уж и секретная, раз их листовка лежит в баре у Долга, да и каждый второй проводник может провести на базу Чистых.
Приходим к вышке, отстреливаемся от кабанов, а тут ещё и выброс, после которого Шрам вновь выживает (Чёртов колдун, без голода). Теперь нам говорят, что после следующего выброса мы умрём, а выбросы происходят так часто, потому что кто-то пытается пробраться в центр зоны. Теперь наша главная задача — найти этих нарушителей. Однако сначала нас просят уничтожить ренегатов, которые выбивают Чистонебовцев с их позиций.
Тут нам представляется новая механика — Война Группировок… Которая полностью ломает логику происходящего! В зоне и так множество людей погибает, даже пока просто пытается пробраться на территорию, а тут все резко решают по воевать, хоть и за новые места, но это всё ещё тупо.
Болота и Кордон
Помогаем Чистым зачистить болото от ренегатов, и когда восточные территории попадают под контроль ЧН, нам открывается проход на Кордон. Лебедев говорит, что там есть торговец Сидорович и он может что-то знать о людях, которые хотят проникнуть к центру зоны.
Выбегаем из тоннеля под градом пуль и бегом в бункер к жирному торговцу. Он нам говорит, что сначала мы должны выполнить для него работу — достать кейс, который украли Военные. Так как делать нечего, мы соглашаемся.
Бежим на базу одиночек, как бы парадоксально это не было, и узнаем, что сталкеры поймали Майора, который знает, где кейс. Однако разговаривать Майор не собирается, и мы его уговариваем перестреляв всех его подопечных. С отдачей оружия вниз. Ммм, реализм!
Майор говорит, где он спрятал кейс. Забираем его и несем Сидоровичу. Тот с радости полностью рассказывает о неком сталкере по кличке Клык, который интересовался деталями для декодера и что он пошёл к Диггерам на свалку. Мы отправляемся за ним.
Свалка
На свалке нас встречаю бандиты, которые собирают деньги со всех, кто приходит к ним. Мы спокойно и мирно отдаём свои 300 рублей и идём дальше. Оказывается, что Диггеров убили мутанты и выжил только один. Бежим к нему на помощь, отстреливаемся от мутантов, а стрельба здесь приятнее, чем в ТЧ, и узнаём от бедолаги, что Клык ушел в Тёмную Долину. Отправляемся по следам Клыка!
Тёмная Долина
Приходим на Тёмную, а тут карантин. Кто-то или Что-то убивает Свободобвцев — местную группировку, которая выступает за то, что б зона была свободной для людей. Помогаем узнать правду об убийствах и выходим на крысу — Коменданта. Он сливал всю инфу наёмникам, после чего наймы нейтрализовали цели. Убиваем наёмников и Чехов — Глава свободы, сообщает о том, что был у них Клык и даёт чистоту КПК. Сигнал идёт из подвала на свалке, и мы идём туда!
Свалка. Опять
Приходим к сигналу, а он идёт из подвала. Спускаемся и это… Ловушка, как неожиданно. Два бандита полностью нас шманают, не считая тех вещей, которые я сбросил прям перед подвалом, и сваливают. Мы подбираем ПДА, откуда узнаём о тайнике Стрелка, где и будет лежать вся информация. И о том, что Стрелок — глава операции по походу на ЧАЭС. Теперь бежим на Агропром за тайником!
Агропром
На агропроме расположилась противоположная группировка от Свободы — Долг. Они выступают за полное уничтожение зоны. Идём вместе с отрядом к их базе, по дороге одного бойца сжирает кровосос, но всем как-то всё равно, так что и нам тоже. На базе у главы группировки узнаём, что катакомбы кишат мутантами и просит нас затопить нижний уровень. Мы соглашаемся и лезем в подземку. По быстрому всё пробегаем, гасим контролёра и лезем в тайник Стрелка. Получаем инфу о том, что он ушёл на Янтарь. Теперь наша дорога лежит туда.
Янтарь
Приходим на озеро с инбалансными зобированными и идём к Сахарову — местному профессору. Он говорит о том, что Стрелок пропал где-то на заводе, но была и вторая группа, сигнал которой идёт с окраин местных болот. Бежим туда, а там только собаки и трупы. С одного из трупов берём КПК, на котором есть информация о том, как понизить ПСИ активность. Бежим к Сахарову, отдаём ему КПК, и идём зачищать завод от зомби, параллельно убирая ПСИ активность. После всего этого, появляется сигнал КПК Стрелка с территории Рыжего Леса. Мы бежим туда!
Рыжий лес и Армейские склады
Прибегаем на новую локацию и преследуем Стрелка, но тот нанимает сталкеров, а сам подрывает за собой проход. Убиваем сталкеров и они нам всё рассказывают о Стрелке, что знают. Он побежал на ЧАЭС, а последний путь идёт через Лиманск. Только другую сторону, с которой можно опустить мост и попасть в Лиманск, забрали бандиты. Теперь нас ждёт серия квестов, где мы должны только идти, стрелять и всё. Если вкратце, Наёмники попали в пространственную аномалию, и мы, вместе с Лесником — ещё одним дедом, помогаем ребятам выбраться из неё, в замен они убивают Бандитов и мы прорываемся в Лиманск!
Лиманск, Госпиталь, ЧАЭС
Наконец финальные локации, которые можно назвать одним словом: «Припять из ТЧ». Только здесь куда больше микроквестов, но они завязаны лишь на том, что б убить снайпера, или пулемётчика, или вертолёт (Реклама War Thunder тут бы не помешала, но мне не платили, ха-ха). И в финале мы должны уничтожить ПСИ защиту стрелка, благодаря Гаусс Пушке. Мы убираем ПСИ защиту у Стрелка, но вместо спокойствия в Зоне, мы получаем самый мощный выброс за всё время. Далее нам показывают кат-сцену с центром кодирования сталкеров, затемнение экрана, титры…
Подводим итоги
Сталкер Чистое Небо смогла ввести новые вещи и улучшиться по сравнению с ТЧ, однако повела за собой куда более существенные минусы. Много где отсутствует логика, багов тоже достаточно много. По моему мнению она определённо хуже, чем ТЧ и ЗП, но назвать её ужасной я не могу. На этом у меня всё, спасибо что читали. До новых встреч!
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — отзыв

Непроходимые болота, дефицит аптечек, ужасные тёмные ночи, дёргающийся глаз. В общем, ничего хорошего. Не люблю эту игру, а всё равно играю. Куча скриншотов.
Всем привет! Хочется рассказать вот о чём. Скоро будет очередная годовщина аварии на Чернобыльской атомной электростанции, случившейся 26 апреля 1986 года. Это беда и боль миллионов человек, так как после аварии радиоактивными элементами были загрязнены территории нескольких стран. В результате катастрофы жизни и здоровье многих граждан бывшего СССР были загублены. Сёла, посёлки и даже некоторые города были покинуты жителями навсегда.
Авария на ЧАЭС оставила горький след в душах людей, и это отразилось в массовой культуре. Были сняты документальные и художественные фильмы на тему чернобыльской трагедии, написаны книги, вышли даже компьютерные игры, действие которых происходит на заражённых радиацией территориях.
Я бы хотела побывать в Припяти- городе, который был оставлен людьми 27 апреля 1986 года. Хочется увидеть место, где время остановилось навсегда. Пока такой возможности у меня нет, поэтому я играю в игры серии «S.T.A.L.K.E.R». Для меня эти игры- как реквием по чернобыльской трагедии, по кусочку Советской империи, которому суждено было стать дождливой заброшенной пустошью.
Я уже писала отзывы на игры «Сталкер: Тень Чернобыля» и «Сталкер: Зов Припяти», вот наконец пришло время написать про игру, которая мне нравится меньше всех- «Сталкер. Чистое небо». Замечу, что данный отзыв будет подкрепляться сделанными с любовью скриншотами из моей игры.
Установив в первый раз игру «Сталкер. Чистое небо» на компьютер, я при всём своём энтузиазме не смогла в неё играть.

Меня забросили на какие-то болота, которых отродясь не было в припятских окрестностях. Кругом радиация и враги, а защиты у меня никакой. Я не сразу сообразила, что наступать на воду нельзя, так как она радиоактивная, а нужно бегать по деревянным мостикам.

В первый раз я игру удалила, едва начав играть в неё.

Через какое-то время я вновь вернулась в «Сталкер: Чистое небо», на этот раз почитав прохождения в интернете. В общем-то игра пошла, однако подбешивали тёмные ночи, во время которых не видно не зги. Ночью я старалась не вступать в бои, а, допустим, находить тайники. Очевидный минус игры, что ночью нельзя спать. А ведь кругом такие уютные местечки для сна!





Рассветы и закаты в этой игре тоже необычайно красиво нарисованы.





Есть здесь и уникальная для «Сталкера» локация «Рыжий лес», которая немного удивляет. Ведь лес этот уничтожили ещё в 1986 году. Здесь же лес представлен как зона отдыха.







Кроме того, я всю игру испытывала дефицит аптечек, бинтов. Комбинезон «свободовца» практически не спасал от пуль, а ничего лучше я в игре не нашла. Зато с трупов была подобрана куча еды, которая главному персонажу была не нужна. Я что-то не заметила у него чувство голода .
Локации были хоть и пустоватые, но редко встречающиеся враги наносили герою сильный урон. Поэтому, особенно в вечернее и ночное время суток, меня манили костры сталкеров или прочих вояк:


Какое счастье, когда рядом люди, а не кровосос какой-нибудь!

На некоторых локациях есть небольшие группы заброшенных домиков, но в них ничего интересного я не обнаружила.

В какой-то момент прохождения игры начались выбросы как в «Зове Припяти», и теперь стало нужно искать укрытие. Хотелось бы, чтобы выбросы были с самого начала игры.

Начало конца-наш герой отправляется в Лиманск.

Лиманск-заброшенный городишко недалеко от ЧАЭС. Города такого в реальности не существует, поэтому я не очень его одобряю. Лучше бы создали Припять!






Далее будет финальное сражение на ЧАЭС, которое тоже добавит игроку седых волос. Вот и всё.
После прохождения игры «СТАЛКЕР «Чистое небо» остаётся неоднозначное впечатление. Много положительных моментов не могут вылечить мои потрёпанные нервы. Игра должна доставлять радость, а от «Чистого неба» мне радости немного.
На этом писать отзыв заканчиваю. Если найдёте у меня где-то неточности, поделитесь лайфхаками легкого прохождения этого шутера. Милости прошу. Буду рада всем вашим комментариям.
Читайте также мои отзывы на две другие части трилогии, которые мне понравились больше:
S.T.A.L.K.E.R — Чистое Небо — субъективная критика о игре
![]()
В момент выхода Сталкера Чистое Небо я сразу сообразил что игру нужно покупать, ведь, если первая часть была обалденная то продолжение которые на самом деле предыстория тоже будет не хуже, но я ошибся, зато купил лицензионную версию игры о чем сейчас и сожалею.

Кстати, в наличии ещё шла книженция, и не знаю по игре она или нет, но, довольно увлекательно было её читать 🙂

В данном блоге я бы хотел высказать свою субъективную критику о игре S.T.A.L.K.E.R — Чистое Небо, рассказать обо всем что мне не понравилось, и о том что понравилось тоже.
Начну пожалуй из того как я вообще познакомился с игрой S.T.A.L.K.E.R. В общем, когда у меня ещё ПК не было, а это был где-то 2004 — 2005 годы то мой брат решил выписывать журналы о видеоиграх, ну типа Шпиль, Игромания и прочее, так вот, на одном из дисков было видео о игре S.T.A.L.K.E.R — Oblivion Lost, а точнее, там был трейлер о игре который показывал немного геймплея и красоты тамошнего внутриигрового мира. В то время игра меня заинтересовала, и спустя несколько лет, а если быть точным то в начале 2007 года мне подарили первый мой ПК на день рождение, и естественно одной из первых игр сатала S.T.A.L.K.E.R — Тень Чернобыля. Так собственно я и познакомился с игрой.
А вот и тот самый трейлер о котором я говорил:
Ещё один большой нюанс. Вы наверное спросите: — "А как ты вообще посмотрел этот трейлер если у тебя компьютера не было ?" -, а очень просто. Если у меня его не было в тот период то это не значит что его не было у моих знакомых. Так и посмотрел собственно!.
Ну а теперь к критике о игре Сталкер — Чистое Небо, и начну пожалуй из того что в игре понравилось.
Ну, во-первых понравилась красивая и солнечная атмосфера в игре, что как бы намного лучше по сравнению с сумбурной графикой в Тенях Чернобыля. Во-вторых понравилось как отображается оружие от первого лица, ведь теперь оно отображалось совсем по другому, да и модель рук главного героя выглядят лучше нежели в тех же Тенях Чернобыля. Во-третьих понравилось то, как разработчики артефакты расположили, да и вообще, артефакты стало добывать немного сложнее, ведь, теперь нужно лезть в сами аномалии чтобы артефакт добыть, а начальный детектор не показывает где находится артефакт а только дает знать когда вы к нему приблизитесь. Ну и последнее что понравилось в игре это динамичная музыка, которая воспроизводится во время боя, что очень поднимает настроение!. Это пожалуй всё что мне понравилось в игре.

Теперь о том что не понравилось.
Не понравилось то что в игре теперь сплошной дисбаланс во всем. Пока я дошел до конца игры, то у меня была полностью повреждена броня, не было практически аптечек и толкового ствола, и это несмотря на то что я пропатчил игру до самой последней вресии и из самого начала насобирал около 300 аптечек и бинтов. Ещё не понравились вот эти вот задания с захватом болот, ибо пока ты добежишь до одной точки то там твоих перебьют и нужно будет бежать в другое место, а иногда бывает что не успеваешь добежать к одной точке как нужно бежать уже к другой, а главный герой ведь не спринтер, и стоит чуть-чуть пробежать и всё, захекались, стоим и не можем двинуться с места. В общем, такое начало с захватом болот дико бесит из самого начала, и бывало такое что даже я сливался по несколкьо раз, а причиной тому являлось или отсутствие аптечек, или враги, которые берут не качеством а количеством!.
Дальше больше. А дальше. дальше полный пипец, ибо попадаются по мере прохождения игры такие места где расположение радиации вообще неуместно, и это бесит, да так, что аж рвется пятая точка на которой сидишь!. Кроме этого бесит прокачка оружия, которая как бы и влияет на само оружие, но, иногда ты просто не ощущаешь что ты оружие прокачал, и такое чуство складывается что у тебя в руках не автомат а пукалка водянная.
Больше всего меня выбесили некоторые миссии. Первая из них у Сахарова, где нужно прикрывать сталкеров, которые закрывают вентель системы охлаждения, чтобы интенсивность пси излучения стабилизировалась. Выбесило здесь меня то, что, миссия мне попалась в ночное время, а когда заходишь в область пси излучения то вообще становится нифига не видно, и кого прикрывать. по кому стрелять. что вообще делать, фиг моймешь. И тут опять роль играет прокачка, ведь, если прокачать свою броню на наличие ПНВ (Прибор Ночного Виденья) то ты не сможешь прокачаться в сторону защиты от радиации и прочей фигни, а это здоровски опасно, поэтому. я всегда прокачивался во втором направлении.
Ещё одна миссия потрепавшая мне нервы это миссия в рыжем лесу, где нам нужно в пространственную аномалию прыгать. Вся сложность заключается в том, что там везде мунтанты, то есть, снорки, собаки, кровососы, а рядом ещё ходит туда сюда псевдогигант. И постоянно как только я приду к этому место, то у меня или аптечек не хватает, или хватает но меня непонятно кто убивает. И вот, приходится по гребаному милиметру всё проходить, просчитывать каждый шаг, каждый кустик просматривать, и самое главное, запасаться снарягой, и только потом гарантирован успех.
Следующая миссия находится у лесника, где нужно помочь наемникам попавшим в аномалию выбраться из неё. Так вот, там, бесит то что нужно бегать километры туда и обратно раз по 10, и как я уже писал что, главный герой он не спринтер, поэтому даже энергетика не хватает чтобы стамину восстанавливать и бегать вокруг да около!.
Ну и последних две миссии которые вызывают взрыв пятой точки это миссия в леманске, и миссия в ЧАЭС, а также сражение с монолитовцами в каких-то руинах. В леманске я наверное раз 200 сливался, и всё из за нехватки патронов и наличия аптечек, которых и так было около 300 штук изначально, но, пришлось ими очень и очень и ещё раз очень часто пользоваться. А ещё тут эта долбная миссия с захватом моста, и прикрытием группы сталкеров, которые мост опускают. И это так медленно, что.. ну просто всякий Калл Оф Дути отдыхает мирно в сторонке!. В общем, в этих миссиях постоянно что-то приключалось. То убьют непонятно кто и откуда, то аптечек нет, то бинтов не хватает. в общем, я решил положить большой болт на игру, ибо играть в это ну никак невозможно, разве что с читами, ибо больше никак.
В общем, я понимаю теперь почему множество фанатов сталкера ненавидят именно Чистое Небо. Но раньше я этого не понимал, и вот, решил испытать всё на себе, о чем теперь жалею!.
Вердикт я бы поставил игре только один: полная п.а.р.а.ш.а!. Разработчикам стоило сразу выкинуть это "Чистое гов. э. Небо" в унитаз и смыть там, ибо в это играть невозможно, и именно поэтому я лучше перепройду Тень Чернобыля и Зов Припяти раз 20, нежели я буду портить себе нервы непонятно об что!.
Ну и на этом собственно всё. Если что непонравилось то тапками не бросайте, ибо мнение ещё никому не запрещали высказывать. Ну а если блог понравился, то, спасибо вам за его чтение!.
Как я играл в сталкер чистое небо
уфф. прошел STALKER Чистое Небо на "мастере".
сразу предупреждаю еще не проходивших — от артефактов толк есть не только денюжный.
почитал много неверных решений по прохождению на "мастере", пердуперждаю сразу:
никакой тяжести с собой таскать не следует.
артефакты тяжелоносы сразу сплавлять сахарову или ашоту!
общий переносимый вес не должен зашкаливать за 42-43 кг !
поэтому из оружия следует выбрать абакан и драгунова, которая появляется у ашота тотчас после вступления в "свободу" и стоит 15 тыщ с небольшим.
все швейцарские и прочие натовские винтовки, и хваленый винтарез тоже — все сплавлять ашоту и не думать — пригодится не пригодится.
— не пригодитса!
только одышку получать от кучи железа.
из артефактов хранить и не продавать до последнего уменьшающие радиацию.
это пузырь, медуза и еще какая то хрень — забыл как зовут, но дает -4 к радиации!
идеальное сочетание артефактов:
1) радиация от -4 до -6 (пузырь)можно 2 арта в сумме дающих -10 — пузырь и та самая хрень коричневая.
2) колобок! — обязательно! — практически заменяет аптечку, но радиактивен, поэтому газится пузырем.
3) останавливающие кровотечение — мамины бусы, и пр — разные, достаточно того (-40), который по квесту КПК у сахарова рядом с чокнутыми бойцами и пси собакой. Все радиактивны — гасются пузырем.
4) пустышка — ценнейший артефакт, позволяет бегать по пол карты без остановки и подпитки сталкер-колой ! радиактивен, естественно — пузырь необходим или еще какая сумма антирадиактов.
с пустышкой можно удрать даже от кровососа, включив скорость, но тока на него ломиться не надо — сожрет.
самое сложное, кажется, задание — почти вначале добраться до сидоровича — выполняется быстрым бегом через насыпь над трубой у сталкеров.
отстреливаться нельзя!
через блок пост — нельзя — не проскочить.
только наверх на насыпь — влево и вилять между вагонами- бегом вниз.
сталкеры долбанутые, и помирятся с вами только когда вы на обратном пути вы им поможете отбиться от военных.
на кордон на мастере через военных пробиться и проскочить невозможно ! — пулемет загасит.
только через сталкером и не оборачиваться !
сталкеры — козлы — не люблю их.
бандиты — тоже козлы.
вообще все козлы, поэтому как можно дольше никуда вступать не надо.
единственно что следует — пойти на мокруху по квесту Йоги — главаря бандитов, когда его хлопцы отымут оружие.
не из-за вещичек — вещички можно сховать до входа в подвал.
а чтоб в подземелье агропрома они по вам не шмаляли.
потом продать ихнему механику флешку, купив инфу о ней у ихнева барыги, ну а потом можно — и даже нужно — их мочить.
иначе проходу не дадут, будут заниматься рекетом и ругаться матом вам вслед, раздражая нешутошно.
комбез покупать только — забыл как зовут — который максимально защищает от химии, радиации и ожогов.
такой — с круглой мордой.
и апгрейдить, апгрейдить на пулестойкость при наличии денюх.
увеличить контейнеры до — минимум — четырех.
никаких бронированных жилетов — за артами в них не нагнешься на "мастере" — сплющит, размажет, сожжет в три секунды.
арты нужны чтоб продать и купить нормальные патроны, и для апгрейда и починки.
много патронов.
не меньше 1000 штук 5.45 с собой следует.
патроны брать лучшие — с полосой.
чинить абакан следует у любого встречного мяханека.
а то направишь в морду кровососу, а он заклинил, сволочь, и только со стороны наблюдаешь как тебя кровосос на елку жрать тащит.
из оружия купить придется драгунова.
она не валяется.
всегда покупать для нее 7.62 у сахарова или ашота.
больше их никто не продает.
7.62 для драгунова (не путать с пулеметными) надо иметь всегда с собой сотню.
ласточкин хвост для абакана или купить или найти желательно пошустрее.
подствольный дадут вместе с автоматом в "долге" — с ним и следует ходить до конца — с абаканом долга.
ДО ТОГО ! — как вы вступите в "долг" — бегать придется с чем попало.
рекомендую сразу — после сидоровича до выполнения квестов — валить в темную долину, подобрать второй арт из доступных в лехком снаряжении.
за базой свободы — в аномалии лежит шлёпнутый боец с натовской скорострелкой ТР.
там рядом и артефакт — колобок, вроде, или м. звезда.
ИЛ не годится как оружие — продавать ИЛы!
потом оружие добывается сравнительно легко, так как натовская скорострелка хоть часто клинит, но бьет точно.
разбаниваться у сталкеров.
они хоть козлы, но дружат и с отечественным долгом и проамериканской свободой, устраивающими межсобой вечные разборки.
..
всего артефактов по зоне раскидано около 30.
плюс- минус 2.
все не считал.
3 маминых бус
3 колобка.
2-3 медузы.
пузырь (бывает 1, бывает 2)
пустышка (бывает и 1 и 2)
2-3 этих которых забыл как зовут против радиации.
золотая рыбка — одна по квесту.
компас — один по квесту.
м. звезда — 3 кажется.
от телепатии 2 арта — не помню как зовут — шарики синенькие.
еще какая то дрянь в виде синего шарика — одна вроде, не помню от чего — но не нужна — продать.
мелочь навроде- грави, кристалл, кр камень, какой то иневый — недорогие, все продать, по 1-2 штуки.
по квесту дадут ("леший") красный шарик — продать.
по квесту, если поможете грохнуть руконогого гиганта и чтоб в живых остались эти долбанутые сталкеры — дадут какую то дешевку.
взять и продать.
но скорее всего они погибнут, защитить их очень трудно, снорки им отгрызают ноги за 2 минуты боя.
пару артов так и не вытянул.
один возле этого руконогого в ямке с огнем.
не дался он мне, да и нужды не было.
"колобок", добытый по квесту у сталкеров долга — не отдавать! — оставить себе — обойдется мужик.
все остальное продавать и покупать патроны.
и апрейдить то что есть.
денюх должно хватить.
продажа всех ненужных артов и добытого барахла — ну и премии — хватает для того, чтобы потдерживать амуницию и оружие в исправности.
денги даже останутся в конце, хоти все погибнут.
аптечки- бинты покупать всегда.
итак:
чтобы иметь 41 — 42 кг весу надо иметь с собой.
СВД.
АС 96
пестик любой — никогда не пользовался — не нужен скорее.
патроны 5.45 бронебойные — от 700 до 1000.
уходя окончательно на Лиманск — иметь не менее 1000 штук 5.45 — лучше — больше, до 1500 !
в Лиманске на "мастере" патроны у трупаков по 3-5 штук — не разживешься!
7.62 к СВД — от 100 до 200.
штук 50 к пистолету — впрочем, пистолет после болот чистого неба не нужен вовсе.
с десяток аптечек и бинтов стока же.
водка — тяжела.
нужна вначале, потом — продавать по госцене барменам.