Gamedata для Сталкера
Многие игроки при попытке изменить максимальный переносимый вес или стать бессмертным в Сталкере сталкиваются с проблемой — нет папки gamedata. Что же тогда делать и как устранить эту проблему? Ответ прост — скачайте её и закиньте в главную директорию игры. После этого вы сможете найти необходимые вам файлы, такие как actor.ltx или system.ltx и поправить нужные параметры (в некоторых файлах даже есть описание, какой параметр за что отвечает).
Скачивание папки и совместимость
По ссылке ниже вы можете скачать папку Gamedata для Сталкер: Зов Припяти. Пока точно сказать не могу, подойдет ли она для других частей, но вы можете попробовать сами, если этой папки у вас вообще нету или она пустая (если есть, то экспериментировать не стоит). В случае, если с игрой стало что-то не так, то вы можете просто удалить эту папку и продолжить игру.
подскажите где находится папка директории с игрой сталкер зов припяти
Там наверное написано «если есть папка gamedata». По сути в оригинале её не должно быть (уж точно не должно быть в лицухе) . Все файлы игры в основном запакованы в архивы resources.
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. — Зов Припяти\ — у меня такая корневая игры.
«если есть папка gamedata» — это означает если у вас установлен мод на игру. Если же нет, то можете устанавливать скаченный мод спокойно. Кстати ставить мод именно так: закидывать папку мода gamedata в корень игры и будет мод. Подробнее узнать можно у меня.
Gamedata

Gamedata (геймдата, дословно — игровые данные) — папка с файлами любой из игр серии S.T.A.L.K.E.R. Изначально она не существует явно, все игровые данные «вмонтированы» в игру, однако при установке модификаций и даже патчей каталог будет создан. Gamedata переопределяет стандартные игровые файлы: при отсутствии каких-либо файлов в ней, зачастую используются их базовые версии.
Содержание
Создание папки [ ]
Создавать папку «gamedata» нужно в рабочей папке с игрой. Приблизительный путь: <диск, куда установлена>\<папка, куда установлена>\S.T.A.L.K.E.R.\. (в зависимости от игры, на которую установлена модификация).
Большинство модификаций, не являющихся отдельными играми, поставляются в виде заархивированной папки gamedata. Достаточно просто распаковать такой архив в указанное место.
Так называемые распаковщики геймдаты тоже могут быть в виде архива, а могут являться небольшими приложениями, автоматически определяющими место рабочей папки S.T.A.L.K.E.R. и создающими там каталог gamedata.
Устанавливаемые патчи автоматически создают или обновляют данные в папке gamedata, однако такая папка не будет полной: в ней отразятся лишь изменения, внесённые патчем. Для получения полноценной геймдаты, пригодной для создания собственных модификаций, требуется распаковщик.
Содержание [ ]
В геймдате находятся несколько папок, ответственных за конфигурацию игры/мод.
Файлы конфигурации A-Life.
anims [ ]
Различные анимации экрана и NPC.
config (ТЧ) или configs (ЧН и ЗП) [ ]
Основные конфигурации игры, в том числе, профили NPC и оружия, их манера поведения, тексты, интерфейс.
levels [ ]
Игровые карты и уровни.
meshes [ ]
Модели NPC, мутантов, динамических предметов.
scripts [ ]
shaders [ ]
Отрисовка динамического освещения.
sounds [ ]
Звуки в игре от NPC, мутантов, оружия.
spawns [ ]
Спаун ГГ, NPC, предметов, точек.
textures [ ]
Использование [ ]
Геймдата используется для установки модификаций. Так же можно «крутить» геймдату, если установить соответствующий распаковщик.
«Кручение» геймдаты [ ]
После установки распаковщика геймдату можно «подкручивать» вручную, так сказать, создавать собственные моды. Далее — коротко об основных манипуляциях с геймдатой.
«Кручение» персонажа [ ]
Чтобы настроить параметры игрока, следует преодолеть путь: gamedata/config(s)/creatures/actor.ltx. Файл «actor.ltx» надо открыть любым текстовым редактором, после этого можно изменять некоторые показатели. К большинству важных показателей есть комментарии на русском, поэтому разобраться довольно просто.
«Кручение» оружия [ ]
Чтобы настроить параметры оружия, следует преодолеть путь: gamedata/config(s)/weapons/<название требуемого оружия>. Следует заметить, что в файлах приведены реальные названия оружия, а не игровые. Нужный файл также открываем текстовым редактором и изменяем желаемые показатели. К важным показателям есть комментарии на русском.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: Оригинальные файлы (configs, gamedata)
![]()
Не скачивайте! Там 3.5мб и то только папка weapons+повел.зоны!!
- пожаловаться
- скопировать ссылку

"просьбам" пишется с буквой С
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Большое спасибо. Подскажите плиз какой параметр отвечает за точность и отдачу оружия ?
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Чтобы отредоктировать отдачу открой текстовый документ с нужным тебе оружие(допустим ВАЛ) там ищи вот такие строчки те строчки которые тебе нужны я выделю жирным шрифтом cam_return = 0 cam_relax_speed = 4 ;скорость возврата в исходное положение это скоростьскоторой прицел опуститься на исходное положение выстрела. можно нетрогать короче cam_relax_speed_ai = 360 cam_dispersion = 0.005 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом если поставить 0 отдача опять же пропадёт=) cam_dispersion_inc = 0.25 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispersion_frac = 0.7 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac) cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи если хочеш убрать отдачу пиши 0 cam_max_angle_horz = 50.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 0.7 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting Вот так немудрёно можно убрать отдачу и придать точность а для того чтобы увеличить дистанцию тебе нужна строчка fire_distance = 200 чем больше тем лучше для того чтобы люди улетали строчка: hit_impulse = 500 Для того чтобы изменить патроны строчка: ammo_mag_size = 20 Эти строчки отвечают за износ: misfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе . old — now not working ;изношенность, при которой появляется шанс осечки misfire_start_condition = 0.00000000000000000006 ;изношеность при которой шанс осечки становится константным misfire_end_condition = 0.00000000001 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition misfire_start_prob = 0.0000000000004 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition misfire_end_prob = 0.00000000000057 ;увеличение изношености при одиночном выстреле condition_shot_dec = 0.000000000011 ;увеличение изношености при выстреле очередью condition_queue_shot_dec = 0.000000000013 Скорость пули. мало нужно но всё же bullet_speed = 1300 Вес: inv_weight = 1.5 Урон,чем выше число тем лучше. невздумайте ставить больше 3 оружие врагов тоже улучшаеться и тогда вам придёт ПЗДЦ)) hit_power = 1.42 — в голову, 0.92 — в шею, 0.62 — в торс, 0.42 — в ноги Вот так нехитро можно улучшить\ухудшить оружие
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Ппц ) спасибо большое ) Самый лучший вариант, поставить на уникальные модели ) например винтарь_нимбл ) такого нет ни у кого или ствол стрелка ))
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Rusi9 На то, которое покупаешь на Скадовске. У них и названия особые.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

раз попросил до 10-ку
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

Не качайте, школьник решил "пошалить".
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

выложите пл нормальный унпакер для зова припяти
- пожаловаться
- скопировать ссылку

большой респект автору гейдата оч нужны была!!+10 однозначно
- пожаловаться
- скопировать ссылку

А вои меня интересует и других тоже может заинтересовать а когда будет карта припяти со всеми тайниками и артами и инструментами?
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Нуууу лана. -______- буду добрым ставлю +8 больше не дам
- пожаловаться
- скопировать ссылку

SabakuNoGaara Если не нашёл, купи лицензию.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

У кого вылеты читайте описание
- пожаловаться
- скопировать ссылку

а у тя точно норм распаковался а то папка текст пустая
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Рас просят, значит надо.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

не у кого после охоты на химеру (1) в разговоре с кентом на затоне невыкидывает из игры?
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Мне не надо, но всё равно 10
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

ставишь этот нодвд и все работает narod.ru/disk/13794727000/STALKER_no_dvd_.rar.html Twistem9I писал это на форуме Технические проблемы v2 за что ему спасибо у меня было тоже самое и помогло
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

10 спасим мужик большое
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Люди кто-нибудь,выложите пожалуйста папку text
- пожаловаться
- скопировать ссылку

У меня та-же самая просьба. Скачял вот игру, а там англиский перевод, да и тот ели жив. За "text" папку с русскими диалогами был-бы очен блогадарен. P.S. Все работает, "text" папка ненужна. Извените за ложную тревогу и спасибо уплоадеру.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

SabakuNoGaara вот тебе ссылка,должно помочь http://www.playground.ru/files/23295/
- пожаловаться
- скопировать ссылку

SabakuNoGaara если такое дело то значит просто у тебя пиратка и все.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Игорь25 11.10.09 15:56 Привет Сталкеры . У меня такая проблема, когда нашел выход на Припять, залезаю по лестнице, идет закгрука, а потом меня выкидывает в Windos. Что делать, Заранее ОГРОМНОЕ СПАСИБО . Скачай NoCD NoDVD тут ищи на форуме есть 100% и все норм роботает.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

как найти в папке продовца на янове всю паку trader перечитал и не нашол
- пожаловаться
- скопировать ссылку

я сам все распоковал нафиг надо. Но 10 держи,я че жадный чтоли =)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Спасибо, пригодится. 10
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Actor.ltx Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. Перейти к: навигация, поиск [править] Параметры передвижения * max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в system.ltx * jump_speed = ;высота прыжка * crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках * climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам * run_coef = ;скорость обычного бега * sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте * run_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед * walk_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед * air_control_param = * walk_accel = [править] Параметры сложности * hit_probability_gd_novice = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры "Новичок" — меткость NPC 20% * hit_probability_gd_stalker = 0.30 — меткость NPC 30% * hit_probability_gd_veteran = 0.40 — меткость NPC 40% * hit_probability_gd_master = 0.50 — 50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель * В частности, если прописать эти 4-ре параметра "hit_probability_gd_*" в каждый файл с оружием "wpn_*.ltx", то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры. Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения: * Абакан (wpn_abakan.ltx) — hit_probability_gd_master = 0.55 * AK74 (wpn_ak74.ltx) — hit_probability_gd_master = 0.50 Теперь НПС на уровне игры "Мастер" будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74. Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]: * 1 — новичок * 2 — сталкер * 3 — ветеран * 4 — мастер Параметр 1 2 3 4 название burn_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 огонь (костры, огненные аномалии и т.п.) strike_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа "трамплин" и т.п.) shock_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 электрошок wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 разрыв (порезы, атаки животных и т.п.) radiation_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 радиация telepatic_immunity = 0.5 0.65 0.6 1.0 пси воздействие chemical_burn_immunity= 0.5 0.65 0.8 1.0 химческие вещества explosion_immunity = 0.1 0.3 0.6 1.0 стойкость к взрывам fire_wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 пулестойкость Значение "0.0" — абсолютная стойкость к воздействию Значение "1.0" — без иммунитета к воздействию
- пожаловаться
- скопировать ссылку

SabakuNoGaara у тебя пиратка если хочешь пошарься на сайте www.stalker-gsc.ru в разделе патчи на Зов Припяти
- пожаловаться
- скопировать ссылку

много раз выручала спасибо. +10000000000000000000000
- пожаловаться
- скопировать ссылку

спс. но вот вопросик почему всего 10 метров.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

а ет точн для ЗП.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

Нужная весч,аффтару +стошыссот=)
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Спасибо те огромное, только ещё одну просьбу выполни пожалуйста залей папку texstures из нередактированной gamedatы заранее спасибо
- пожаловаться
- скопировать ссылку

извините что не туда, но меня по приходу в припять(када поднялся по лесните) выкидывает из игры
- пожаловаться
- скопировать ссылку

+10 очень нужная вещь
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

плис скиньте мне xrEngine оригинальный
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Помогите пожайлуста очень нужна оригинальная папка gamedata/sounds—извиняюсь свою просрал где-то.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

ааа скачал. а там нету описания оружия. если есть то скажите путь к ним а так +10
- пожаловаться
- скопировать ссылку

а тут с бессмертием?
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Спасиба нужная вещь 10
- пожаловаться
- скопировать ссылку

нужная вешь. +10. Только вот вопросс а бессмертие тут есть.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

написано же не редактированные папки.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

А я знаю Прикол откройте текстовый документ оружие Гаусс и ищите строку rpm = 30 МЕНЯЕТЕ 30 НА 800 ЕТО СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ НО ДОЕТОГО ammo_mag_size = 10 ЗАМЕНИТЬ 10 НА 600
- пожаловаться
- скопировать ссылку

и чо. просто гаусс станет стрелять как фн2000 и патронов у нее больше будет.