Где найти кожаный плащ для дрона в сталкере фотограф
Перейти к содержимому

Где найти кожаный плащ для дрона в сталкере фотограф

  • автор:

Прохождение мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

Прохождение мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

Итак, привычно по ТТ2 наш ГГ очухивается невесть где — а точнее на локации Миротворческий корпус. Вертолет, в котором он летел грохнулся. Первое задание — добраться до базы миротворцев и доложить генералу Смиту. Из вещей совсем ничего — пистолет есть и то слава богу.

1 — Добираемся без происшествий — база Миротворцев, там без труда находим генерала Смита и докладываем ему, кто мы и что мы — генерал в курсе, но вот проблема — вещички наши пропали. в окрестностях орудуют банды мародеров, они и растащили наше добро от разбитого вертолета. Вещи надо вернуть и генерал Смит дает нам провожатого по кличке Бритый, бежим за ним. Он приводит нас к упавшему вертолету, это естественно Ми-24, по пути Фотограф (именно такую дебильную кличку придумали разрабы мода), и Бритый отстреливают всякую мутировавшую живность — котов, собак, кабанов. Фотограф тут же дает им всем имена. У вертолета находим труп — осматриваем его и находим какую-то мелочевку, главного — цифрового фотоаппарата нет! А какой фотограф без фотоаппарата?

2 — Говорим с Бритым, тот советует обратиться к местному авторитетному торгашу Сидоровичу, которого мы знаем по прочим играм серии Сталкер. Бежим за Бритым и он нас приводит в деревеньку, где много всяких сталкеров ошивается — новички. Идем к Сидоровичу, Бритый говорит с охранником и тот пропускает нас в подвал. Сидорович предлагает обратиться за помощью к местному как бы главному сталкеру — Бригадиру. Идем к нему, он в одном из домиков, говорим, тот дает задание: вместе с еще четырьмя сталкерами напасть на мародеров, чью стоянку уже вычислили, кроме того он сообщает, что ему позарез нужен ПДА главаря мародеров и что мои вещи мародеры спрятали в нычку.

Можно идти, но следует зайти в подвал рядом с Сидоровичем, там торчит мужик по кличке Дрон и он тоже дает задание — раздобыть ему новый кожаный бандитский плащ, для чего следует пошарить по домам в соседней деревушке, в которой обитают всякие братки — бандиты одним словом. Соглашаемся. Надо же заработать хоть на самое необходимое!

3 — Идем вместе со сталкерами, или без них (они вообще любят бегать черт знает как), в сторону второй деревни, ориентируясь по карте в ПДА. Идем вдоль бугра, обрывистые края которого не дадут нам на него взобраться. Вскоре наткнемся на палатку и костер рядом. Там и есть логово мародеров. Храбро сражаемся и валим всех мародеров, при этом гибнут все наши спутники. Обыскиваем всех и находим необходимый ПДА — для Бригадира. Тут же высвечивается метка на мародерскую нычку — спускаемся в Пещеру. Там тоже есть парочка мародеров — валим их. Решетчатые двери закрыты, но нам они и не нужны — нычка находится в одном из чучел собаки на входе в пещеру, там лежат все наши вещи. Берем их и получаем СМС — доложить генералу Смиту. Но пока не торопимся.

4 — Идем искать кожаный плащ для Дрона, его найти в общем-то несложно, на чердаке одного из домов, спавнится иногда в других местах и не стоит затягивать с поиском этого предмета, так как местная гопота может его свистнуть. Возвращаемся в деревню, отдаем ПДА мародеров Бригадиру, отдаем плащ Дрону, продаем Сидоровичу всю добычу. Но не стоит торопиться с продажей водки, пива, воды и вообще продуктов, так же не стоит продавать глушитель, который лежит в нашем рюкзаке. Сразу предупреждаю, если делать тайники и складывать туда свои вещи — их запросто обчистят.

5 — Возвратившись на базу миротворцев и доложив генералу Смиту ситуацию, получаем следующее задание — найти полковника Брауна и получить от него дальнейшие инструкции. Искать долго не придется. Тот обрисовывает ситуацию и сообщает, что нам надо делать — в Зону, дескать скоро прибудут наемники с какой-то целью, пойдут вглубь Зоны. надо их выследить — узнать место и время прохода наемников, обнаружить тайную тропу, по которой они обходят все посты и кордоны, обезвредить Агента и забрать его ПДА. Для этого он отправляет нас с зашифрованной запиской к информатору миротворцев — Сидоровичу (вот из торгаша сделали уже и стукача). Но прежде нам надо зайти к местному механику Марио и получить снаряжение. Марио тоже дает задание — найти ящик с инструментами, который находится где-то на заброшенной фабрике. За это мы получим ключи от Лэнд Ровера — здесь можно ездить на некоторых машинах.

6 — Снова бежим к Сидоровичу, тот получив письмо от Брауна, рассказывает, что нам теперь следует отправиться в соседнюю деревню, где обитают братки, там есть Бар и в нем дескать, сидит проводник, который проведет наемников. Тут же можно у Сидоровича взять задания на поиски предметов — планшета и усовершенствованного пистолета, с поиском видеомагнитофона пока лучше не спешить.

Там же нам сообщают, что с нами хочет встретиться какой-то незнакомец, на заброшенной фабрике.

Бежим к браткам, но в Бар не пускают — требуют флаер, типа пропуск. Идем от них пошустрее, а то пристрелят. На выходе нас окликнет один махровый бандюган и подскажет где можно добыть этот флаер — надо обратится к торговцу в местном продуктовом магазине.

Идем в Продмаг — каменное здание на входе в деревню, там, на входе стоит бандюган, но нас пропускает. Торговец Боря Серов — тип недружелюбный, говорим с ним, тот согласен дать нам флаер, но взамен требует 10 антирадов (дескать, у него покупатель есть срочный). Где искать этот антирад? — на базе украинских военных, это совсем рядом.

7 — Бежим к базе украинцев, но — два вояки на входе нас заворачивают, прохода нет! Что делать, надо идти к Брауну. но прежде сбегаем на заброшенную фабрику — это совсем рядом. Встречаемся с незнакомцем — это какой-то китаец, тоже представившийся журналистом и ему нужны фотографии и именно всяких авторитетных в Зоне людей — шпион, одним словом! За это он платить неплохо обещает. отчего бы не подзаработать? Так же начинаем поиски инструментов для Марио. Ниже ссылка на ролик с Ютуба — там показано как это делать.

Я же просто полез наверх, там есть отметка на человека — подходишь — раненый. Он исчезает и тут же появляются три контроллера, против которых шансов у нас нет. Я их одолел только с трейнером и то бился долго и упорно.

Бежим к полковнику Брауну и тот придумывает хитрый план: дело в том, что миротворцы с украинцами поссорились, но генерал Смит еще когда-то давно обещал капитану Красавскому, командиру украинской базы, бутылку хорошего коньяка с многолетней выдержкой. Так вот, у Брауна есть такой коньяк. Он дает его нам и сам передает украинцам сообщение, что от миротворцев выслан посыльный, встречайте.

Прежде чем отправиться, зайдем к Марио и отдадим ему его инструменты, взамен получим ключи от джипа. Честно говоря, на своих двоих много лучше бегать, чем ездить на этом тормознутом джипе — он у меня вскоре перевернулся и я его бросил.

Снова бежим к украинской базе, часовым на входе сообщаем, что мы от генерала Смита к их командиру. Нас пропускают. Ищем капитана Красавского, говорим с ним, отдаем ему коньяк, присутствуем при расстреле дезертиров, а насчет антирадов капитан отправляет нас к их каптеру — Кладовщику, мол — договаривайтесь сами.

8 — Говорим с Кладовщиком, тот требует взамен две бутылки водки, банку сгущенки, банку маринованных грибов (чернобыльских) и банку соленых огурцов (маринованных). Делать нечего — идем искать. Идем назад к бандитам в деревню, но выменять трудно, если у нас ничего путного нет — да и откуда у нас что путное?. В продмаге стоит один браток, он хочет невесть что (день рожденья и душа праздника требует), но потом желает глушитель МП-5, вот поэтому его не надо никуда девать — отдаем глушак ему и получаем взамен один требуемый для Кладовщика предмет.

Обменивать можно несколько раз, а еще часто можно просто купить у торговца — если деньги есть. а если в наличии у торговца нет, просто делаем сохранение и тут же его загружаем — у торговца сразу меняется ассортимент и вскоре нужное можно купить.

Заодно и чтобы раздобыть денег ищем предметы для Сидоровича — планшет, тоже в одном из домов бандитской деревни валяется, а с пистолетом сложнее — надо в этой же деревне отыскать дезертира с украинской базы, он сидит особнячком в одном из домов, ориентируйтесь по меткам на карте. Дезертир рассказывает слёзную историю, про себя и дружка своего Морячка. в общем, все вещи Морячок где-то заныкал и где — сам черт не знает. Но раз он Морячок и раз он воду любил, значит надо искать в водоеме. На локации всего два водоема — рядом с этой деревней и рядом с заброшенной фабрикой. Там и ищем — я нашел в том, что рядом с деревней, зашел поглубже, присел по уши и огляделся — сразу увидел рюкзак, но он может быть там не один).

Забираем хабар и идем к Сидоровичу сдавать квесты, получать деньги и так далее. Купив или обменяв всё нужное, снова бежим к Кладовщику на базу украинцев, отдаем, получаем 10 антирадов, бежим к Боре Серову. Тот дает пропуск в Бар.

В деревне можно найти один странный подвальчик с какими-то призраками, там торчит некто Крысолов, он рассказывает свою историю и дает задание принести ему 13 тушек летучих мышей (из них он делает убойную настойку), для того чтобы их подманить — дает дудочку. но это будет уже в другой локации. За эти тушки Крысолов обещает редкую вещь — экзоскелет. Грех отказываться!

9 — Идем в Бар и предъявляем пропуск — заходим внутрь. Ну и чего было голову морочить?! Ничего там особенного нет совершенно. Говорим с одним мужиком у стойки, выпиваем с ним, он рассказывает про Жорика — проводника, который нам был и нужен. Но его сейчас нет здесь — он напился и где-то отсыпается в деревне. Надо его найти и опохмелить пивом — не забудьте тут же этого пива купить.

Так же у столика один бандит просит порнофотки — можно продать ему или обменять на водку.

Идем в деревню и находим на окраине — ближе к украинской базе — самого Жорика, опохмеляем его пивом, разговариваем и он соглашается, чтобы мы издали проследили за ним и той группой наемников (охотников, как он думает). Выдвигаемся и стараемся держаться подальше, но так, чтобы видеть их в бинокль.

Здесь разрабы мода проявили снова свой паршивый характер — проследить можно раз десять перезагрузившись, иначе — «Задание провалено. Нас обнаружили». В общем — проследили, возле стопки железобетонных плит происходит разговор наемников и Жорика, в результате чего его убивают (и спасти невозможно, сколько я не пытался). Валим всю группу наемников, обшариваем и добываем нужный ПДА.

Возвращаемся к полковнику Брауну. Отдаем ПДА, ждем некоторое время, пока идет расшифровка данных, потом приходит сообщение — снова идем к Брауну. Тот рассказывает, что к чему (бред на тему террористов а-ля алькайда), и дает новое задание: отправиться на Испытательный полигон (дебилизм, в духе соль соленая) — тропа к нему найдена в ПДА Агента. Там надо сфотографировать украинскую военную базу (есть еще одна оказывается), проникнуть на ее территорию и разведать подземелья (где верно ураинцами какие-то гнусные эксперименты творятся). Он рекомендовал обратиться к генералу Воронину — главе российской военной базы на той же локации (с украинцами у них дела плохие, а с россиянами нормальные). В общем, скинул он проходы на Испытательный полигон и обратно. Так же пометил на карте две точки, откуда надо сделать фотографии украинской базы.

10 — Идем к Марио и получаем снаряжение — ремонтируемся, если что (это не помешает). Идем к переходу на Испытательный полигон, через деревню, заходим к Сидоровичу, продаем и закупаемся у него, берем задание на поиски видеомагнитофона, да и всякого прочего (если выполним — награда не помещает, провалим — тоже никакого убытка). Идем до края карты к переходу.

Вот и Испытательный полигон — новая локация, которой не было раньше в ТТ2 (хотя на ней нет абсолютно ничего, что относилось бы к испытаниям и к полигону). Идем к генералу Воронину, а по пути сфотографируем базу украинцев — подходим к метке на карте, пока не появится сообщение «Вы на точке фотографирования», вставляем фотоаппарат в слот оружия и снимаем, об успешной съемке будет сообщено. На саму базу идти смысла нет — не пустят, а если не успеете убраться — пристрелят.

Российская военная база вообще не охраняется — проходной двор! Генерал Воронин уже предупрежден о нашем прибытии, правда он считает нас всего лишь журналистом. Он рассказывает об обстановке на локации — рядом есть заброшенный хутор, где обитают нелегалы — сталкеры. Их пока не трогают. Помочь с проникновением на украинскую базу он прямо не может, но дает совет: у начальника украинской базы, лейтенанта Полищука есть брат и он служит на базе в Миротворческом корпусе, после последнего выброса все тропы исчезли, связи нет и потому братьям захочется узнать друг о друге — надо, мол, переговорить с тем, что на базе в МК. тот и даст пропуск на базу украинцев в ИП.

Можно отправляться назад, но тут в одной из комнат российской базы натыкаемся на старого знакомого — профессора Сахарова. Говорим с ним, он предлагает поучаствовать в эксперименте — идем за ним во двор базы. Он нам дает два кристалла, потом запускает некую установку с антенной, генерирующую пси-поле и приказывает нам кинуть кристаллы. Кидаем и они превращаются в один артефакт — Абсолют, с чудесными свойствами, увы, действие артефакта недолгое.

Сахаров жалуется, что сгинул доцент Лавров — ушел на Болота, в южную часть, и там сгинул. Мы естественно вызываемся помочь, тем более узнаем, что на Болотах есть лаборатория, где трудятся наши знакомые доцент Васильев и Круглов. Да и видеомагнитофон, как окажется, находится где-то там. Профессор дает нам переход на Болота, и мы идем через деревню со сталкерами к Болотам. В деревне ничего интересного пока нет.

11 — Болота, локация известная по ТТ2. На самом входе в локацию обитают ученные и их охрана — российские военные. Тут же в сараюшке каком-то встречаем Васильева, говорим с ним. Он сам толком не знает где Лавров, но говорит, что тот больше тусовался с Болотным Доктором и надо идти к нему, мол, тот наверняка знает, где искать останки Лаврова. Только выйдем от Васильева, как натыкаемся на Круглова, тот тоже не может помочь по нашему заданию, но дает свое: надо закинуть зонды в семь аномалий, чтоб их исследовать, для этого дает также детектор (опытная модель), который нам надо на пояс повесить. За это обещает подарить первый экземпляр рабочего «Детектора аномалий» — делать нечего, соглашаемся.

Рядом с Кругловым торчит лаборант Лазарев — у него можно купить-продать чего.

Идем к Болотному Доктору, сокращенно — Док. По пути, если наткнемся, кидаем зонды в аномалии — дело опасное и хлопотное. всего аномалий семь: Снежка, Электра, Воронка, Студень, Карусель, Жарка, Трамплин. Наткнуться надо.

Вот и жилище Болотного Доктора, на пороге торчит Фельдшер (тоже знакомый по ТТ2), говорим с ним, он пропускает к Доку. Фельдшер еще говорит, мол — если надо чего отремонтировать, обращайся. Но ремонтировать ничего не ремонтирует. Док в окружении ручных мутантов, в них никоим образом стрелять нельзя. Говорим с ним, хоть он несколько и кирпичом по башке ударен, но все же рассказывает где можно найти останки Лаврова, но с условием, что добытую информацию я сперва к нему принесу, никому ее кроме Сахарова не отдам и к тому же он желает передать через меня записку этому Сахарову.

В общем-то, этот якобы Доктор ни черта нам не помог, кроме — «где-то там, на юге, в плохом месте, некий хутор, а дальше — неизвестно». Начинаем хлюпать по Болотам — не побегаешь, мутантов уйма, к ним добавляются контролеры и зомби, водяные и прочая нечисть.

Самого Лаврова найти непросто. и как бы wasp не говорил — косяков (на уровне тупости) от разрабов много. Надо идти вниз карты, там три завалюхи, недалеко от трубы, под одним сарайчиком Лавров и лежит. Издалека его хорошо видно в бинокль, а как подойдем ближе — найти трудно. В общем, забираем его вещички, ПДА, слушаем его хныканья. Идем назад к Болотному Доктору, говорим с ним, берем письмо для Сахарова (кстати, этот доктор скупает части монстров).

Идем назад к Круглову, докладываем, что задание выполнено, отдаем назад не израсходованные зонды (если остались), он обещает свой детектор аномалий (как только, так сразу). идем искать видеомагнитофон для Сидоровича, он спавнится в нескольких местах, так что запросто придется побегать. и потому лучше совмещать эти поиски с поисками Лаврова и аномалий. Я лично нашел его в доме Болотного Доктора.

12 — Возвращаемся на локацию Испытательный полигон, сразу на переходе там нас ждет злой контроллер и куча мутантов-тараканов. валим всех, но от тараканов можно и убежать. Бежим к Сахарову, рассказываем ему о Лаврове, отдаем ПДА, отдаем письмо Доктора, теперь надо немного подождать. Походим по базе, поговорим с людьми — есть где купить-продать, отремонтироваться. Переждем выброс, зовет Сахаров, расшифровал данные с ПДА и дает задание — провести преобразования кристаллов в четырех пси-зонах первого порядка. но сперва надо кристаллы добыть. в общем, сами разработчики мода не смогут внятно объяснить, что это за пси-зоны первого порядка (а должны ведь быть и второго и третьего и черт знает еще какого). ладно — порыскаем в интернете и найдем подсказку! Это подождет. Главное запоминать места этих пси-зон.

Бежим в Миротворческий корпус, сперва по дороге сдаем видеомагнитофон Сидоровичу, затем бежим на украинскую военную базу. Говорим с командиром базы, мол — нашли тропку в ИП, но тот, узнав, что по ней ни грузовики, ни бронетранспортеры не пройдут, остается не заинтересованным. Идем к Кладовщику — та же история. Народу много, достанет всех спрашивать! Потому нужный нам человек находится за ангарами, сразу вправо от входа на базу. Это Повар. Говорим с ним, он рад передать посылку со жратвой брату — лейтенанту Полищуку, дает за это еще денег и главное — пропуск.

Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф украинская военная база

Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф — Украинская военная база в Миротворческом корпусе

Снова бежим на локацию ИП — знакомое дело по ТТ2 — мальчик на побегушках. Можно у Сидоровича квесты взять, заодно. Например — найти лампу, которая где-то там на ИП, в деревне. или еще где.

13 — Попав на Испытательный полигон сразу у деревни получаем сигнал — отбить нападение кабанов на деревню диггеров. Отбиваем, идем к главному в этой деревне — Эдику, говорим. Затем бежим к украинским воякам — нас пропускают без вопросов. Находим лейтенанта Полищука, говорим с ним, отдаем посылку, берем ключи от Нивы — чтобы кататься (но я этим удовольствием не воспользовался). Он также говорит о дезертирах — одного поймали и расстреляли, но второго пока ищут и если я его где увижу, могу сообщить ему об этом за соответствующую плату. Так же он попросил найти какой-то там газ. (для неких там исследований).

Бежим в сторону от базы — по карте чуть выше, там расположено некое хозяйство, там же мы находим беглого солдата — дезертира. Говорим с ним. Он соглашается начертить план базы и подземной лаборатории, где ведутся секретные исследования, но за это мы должны переговорить с Эдиком, чтобы они пустили к себе на время этого дезертира (тот хочет пробраться на Промзону, где таких как он целая банда уже набралась). Бежим, договариваемся с Эдиком, за это отдаем ему четыре армейские аптечки — если нет, надо найти — купить или выменять. Возвращаемся к дезертиру, сопровождаем его (без приключений) к диггерам. Он отдает карту — задание выполнено и надо возвращаться к полковнику Брауну.

Да, домов в деревне много, много чердаков и подвалов — чтобы их обыскать, в поисках лампы для Сидоровича я убил кучу времени — так и не нашел. Тупые какие-то побочные квесты в этом моде. Побежали в МК к Брауну.

14 — Брауну даем отчет, отдаем флешку и карту. Пока они там разбираются, можно побродить в окрестностях базы — южнее ее я нашел пять кристаллов. Приходит сообщение — вызывает генерал Смит. Идем к нему, он говорит, что проблемы с качеством снимков в оптике фотоаппарата и надо модернизировать объектив, такой специалист есть на базе у Воронина и зовут его Дроздов. Отправляет прежде к полковнику Брауну. Тот снова болтает на три тома «Капитала». дескать, некие олигархи, спонсируемые восточными странами (у которых нет проблем с финансированием, словно у американцев такие проблемы бывают), засылают кучу групп наемников с коварными планами — операция MOUSETRAP — Мышеловка. Известно, что одна группа будет в Промзоне, вторая в Аномальном лесу. но проходов туда нет. В Промзону шли через Кордон, но он после недавнего выброса стал мертвой территорией, хотя и отправили разведчиков. А насчет Аномального леса надо говорить с генералом Ворониным.

Бежим снова на Испытательный полигон.

15 — И как всегда ничего гладко не получается — генерал Воронин не имеет прохода в Аномальный лес, их блокпост убрали давно, проход закрыт аномалиями. Но он советует обратиться к старому диггеру Харону, который одиночка и где-то прячется подальше ото всех. но на территории Полигона. На всякий случай Воронин скидывает нам в ПДА метку на проход обратно — из леса на полигон, все, что у него есть.

Следующее — ищем на базе, среди ученных Дроздова, но тот, как и следовало ожидать помочь нам не в силах, он в свою очередь отправляет нас к Левше, известному мастеру (верно, который блоху подковал). А Левша где? — а в Баре на территории заброшенной фабрики, он и его бойцы. Короче — черт знает, когда еще туда попадем.

Бежим искать Харона, а можно ехать и на машине. влево по карте в ПДА от российской базы будет разрыв в колючей проволоке, едем туда, там есть такой отгороженный аппендикс. Именно там и находится Харон. Кстати есть недалеко и деревянная вышка, там можно найти канистру бензина для Воронина. Говорим с Хароном, тот в конце концов, дает нам переход на Промзону, а также посылку — запаянный контейнер, чтоб я передал его в Промзоне Лукашу, который верховодит группой из беглых солдат — те самые дезертиры. Насчет тропы в Аномальный лес, говорит, пока нет прямой тропы, а только через Промзону.

И то дело. Бежим к Брауну, докладываем, тот доволен, повторяет задание, дает говенную американскую винтовку и мелочи на дорогу. Дает пропуск на блокпост.

16 — Идем к отметке на карте, на блокпосту отдаем пропуск, переходим в Промзону. Это, по сути, свалка, но не та, что в ТТ2 и в Сталкерах, довольно таки большая локация с массой неожиданных штук. Первым делом на нас нападают мутанты разных мастей, потом бандиты. Обходим кучи мусора — радиация там фонит, что просто ужас.

Наконец дойдем до лагеря дезертиров, где в вагончике находим Лукаша, говорим с ним, он знает тропу в Аномальный лес, но услуга за услугу — надо выступить в роли посредника между ним и одной группировкой неподалеку, а для этого нам надо отнести их главарю Шершню ПДА от Лукаша. Идем работать. Это рядом, отдаем Шершню ПДА, говорим, идем назад и слышим за спиной взрыв — это Лукаш подсунул Шершню заминированный ПДА. Возвращаемся и собираем с убитых трофеи, а потом идем к Лукашу с предьявой. Тот объясняет, что иначе нельзя было, потому как эти ребятки отлавливали дезертиров и сдавали воякам, а те дезертиров расстреливают. Как несложно догадаться, дезертиры — это будущая группировка Свобода.

В общем, черт с ними! Надо еще сопроводить Лукаша с его бойцами до той фабрики, где Шершня грохнули. И побыстрее, а то те могли вызвать подмогу — вояк. Сопровождаем. Говорим с Лукашом на месте, получаем координаты прохода в лес (но не саму тропу), так же получаем тропу в Бар.

Тут поступает сообщение, что на этот новый лагерь дезертиров нападение и надо им помочь отбить атаку — помогаем, отбиваем, Идем поговорить с Максом, тот благодарит за помощь и дает награду. Он сообщает, что это были не военные, а наемники в форме вояк. Это та самая отвлекающая группа наемников, о которых говорил Браун. Рядом крутиться Скряга — можно поторговать. Дальше стоит Шуруп — он ремонтирует оружие. Взобравшись на бугор повыше, кидаем вверх гранату и отбегаем, чтоб нас осколками не зацепило — падает несколько летучих мышей, собираем их, а от дудки толку нет.

Идем к отметке на карте, по дороге отстреляем снорков, там, заняв позицию (встав на отметку на карте), будет сообщение — дождаться наемников. Но стоять на этой точке не надо — наемники вас увидят, и задание будет провалено. Отбегаем подальше, прячемся за какую-нибудь елку и ждем. В ПДА появятся отметки наемников и вскоре выскочит сообщение — ликвидировать наемников и забрать ПДА их главаря. Что и делаем, я завалил их из подствольного гранатомета, быстро и не получив ни одной царапины. Обыскиваем, забираем все и в том числе ПДА главаря. Появляется тропа в Лес.

Аномальный лес — локация знакомая по ТТ2, хорошо изученная. Метка, где должны встретиться обе группы наемников рядом с переходом. Также встаем на эту точку, получаем сообщение — дождаться наемников, также отбегаем чуть в сторону и прячемся за дерево, как подойдут наемники, выйдет сообщение — уничтожить наемников и взять ПДА главного. Что и делаем.

На локации ничего интересного нет — некоторое количество мутантов, возле избушки (где в ТТ2 Лесник жил), можно поднять пару предметов. Можно разжиться кристаллами и частями тел мутантов.

17 — Идем снова в Промзону, оттуда бежим в сторону тропы в Бар. Переходим на локацию Бар. Тут же на входе встречаем Левшу и его бойцов, но решить свою проблему с фотоаппаратом пока не можем — Левша просит о помощи: на территорию Бара проникли всякие мутанты и они все еле ноги унесли, а какая-то группа диггеров осталась прикрывать их отход и сейчас они в подземелье прячутся.

В общем, бежим вместе с бойцами и зачищаем территорию Бара от мутантов, главное, чтобы Левша не погиб! Процесс может затянутся. Потому сразу же отрываемся ото всех и закидываем территорию гранатами — если кидать гранаты в группе с прочими, они могут пострадать от взрыва и осколков и сразу становятся враждебными. Как только Левша займет место в бункере, можно продолжить очистку бара. Задание будет выполнено, как только последний боец Левши прибежит на территорию Бара — потому можно сбегать на исходную позицию и поторопить.

Затем говорим с Левшой — надо освободить диггеров из подземелья и для этого нужен декодер. Он был у одного диггера, который погиб и тела его найти не могут — видимо мутанты растерзали, потому ищем сам декодер. Он спавниться в разных местах. Как найдем декодер, бежим к Левше, там есть небольшой коридор с железной дверью и нас сразу телепортирует в помещение с узниками, говорим со старшим и бежим в другую дверь — которую укажут и оттуда уже к Левше. Докладываем. Получаем благодарность и награду.

Говорим с ним о деле — усовершенствовать оптику фотоаппарата. Он согласен, но нужно найти два кристалла — их внешний вид закидывает к нам в ПДА. Идем искать. По пути заскочим в бар 100 рентген — познакомимся с барменом — Дядей Мишей, ничего особенного. Возле входа в бар околачивается ученный в белом халате — Петрограф. Говорим с ним — алхимией заражен он какой-то, если есть желание, можно взять квест на поиски редкого минерала Пердонит ))) — типа источник неиссякаемой энергии! А также собрать коллекцию прочих минералов для него.

Еще нам встретится один мужик — Лёха, он скупает солдатские жетоны, можно получить наводки на тайники.

18 — Кристаллов для Левши так просто не найти (хотя многие пишут, что прям под ногами тут же гора валяется). Потому делаем другие дела, а кристаллы найдутся по ходу дела. Дядя Миша в Баре дает задание починить радиоузел, а для этого нужен усилитель средних частот (идиотизм какой-то), и его можно найти на Полигоне у профессора Кайманова. Ну ладно, идем на Полигон — идем через Аномальный Лес, тропа появится у отметки, которую нам давал Воронин.

На Полигоне идем к российским военным, говорим с Ворониным и получаем награду за разведанные тропы, он говорит, что у полковника Петренко есть к нам дело. Идем к Петренко. Тот предлагает разыскать упавшие вертолеты и снять с них информацию — для этого дает специальный прибор, который надо будет взять в руку и подойти к упавшему вертолету — информация будет считана. Но они разбросаны по всем локациям — беремся, это ерунда необязательная. Я кстати так и не выполнил этого квеста, хотя со счета сбился со скольких вертолетов снял информацию.

Ищем профессора Кайманова, говорим с ним. Тот и рад помочь, но без схемы ничего не может сделать. А схема эта на украинской базе, в архиве на третьем этаже. Заодно просит там же для него найти отчеты по погоде после выбросов. Делать нечего — идем к украинцам. А вот на лестнице, ведущей на третий этаж, стоит здоровенный охранник, он за проход просит две части тараканьих тел. Отдаем, а если нет, бежим в тоннель, где переход на Промзону — там этих тараканов уйма.

На третьем этаже нет ничего, но один тип — наверное, архивариус — лейтенант Минчуков, нас не пускает и согласен отдать требуемое только за любовные письма к Грете — есть такая тетка-уродка в Баре. Этот лейтенант с ней амуры крутил, но потом завязал. А тут была проверка и письма из его стола конфисковали. в общем, они у кого-то сержанта-беглеца, который скрывается где-то в Мертвом городе, их надо вернуть. а то лейтенант ждет повышения и компромат ему совсем ни к чему.

А в электрощитовой на российской военной базе нас уже ждет связной от Брауна — ему отдаем все разведанные данные и ПДА наемников. Долгая беготня дает наконец плоды — кристаллы для Левши найдены (я нашел на Болотах). Правда там же валяется один вертолет, всего один — но он никак не реагирует на прибор от Петренко.

19 — Идем к Левше, через Лес и Промзону. В Лесу множество монстров, зомби и вылет за вылетом. в Промзоне заходим к Дезертирам, чтоб подремонтироваться у Шурупа, а тот нам дает задание — найти и доставить к ним броневик, правда для этого надо еще найти канистру с дизтопливом.

Если нет канистры с топливом, идем в самый конец локации, где был проход с МК, там бандиты — валим их и находим нужную канистру. Далее идем по дороге и возле моста натыкаемся на броневик, заправляем его и отгоняем к дезертирам, докладываем Шурупу и получаем награду. Можно взять еще задание — найти мутировавшую свинью, которая проглотила оружие. Тупые, в общем, задания такие и их множество.

Идем в Бар к Левше, отдаем ему кристаллы и фотоаппарат, придется подождать сутки. Это время можно потратить на поиски кристаллов и на преобразования кристаллов в четырех пси-зонах (для Сахарова). Этот процесс кажется с начала довольно запутанным: если пересекаем какую-нибудь пси-зону и у нас имеется подходящая пара из двух кристаллов, помимо предупреждения — мол, опасное место, покиньте его — происходит определенный звук и световой эффект. Вот именно здесь надо выкинуть нужную пару кристаллов и сразу произойдет их преобразование, об чем и будет сообщение красными буквами и в журнал будет занесена информация, а на карте будет отметка этого места. Но вот КАК определить нужную пару кристаллов? Потому и приходится выбрасывать всех кристаллов по паре (пара одинакова, отличается расцветкой), пока не будет сообщения. Потом свежеизготовленный артефакт — Абсолют забираем, он получается из двух кристаллов, а остальные кристаллы собираем назад. Иногда они могут куда-нибудь закатиться и пропадут. В каждой зоне можно варить несколько видов Абсолютов, после процесса пси-зона становится на некоторое время неактивной. Желательно наварить всех абсолютов, но на пояс их лучше не вешать. Как разведаем все четыре зоны, выйдет сообщение и можно будет идти к Сахарову.

Можно поискать на Промзоне для Петрографа Пердонит — он иногда там бывает. но в радиоактивных местах — на свалке технике или на мусорных кучах.

Через время идем в Бар к Левше, он отдает нам модернизированный фотоаппарат. Можно возвращаться к генералу Смиту в Миротворческий корпус.

20 — На локации МК первым делом отдаем Сидоровичу его лампу (если брали квест и если ее нашли). Если настреляли летучих мышей — можно отдать их Крысолову (я пока нашел всего лишь трех штук). Идем к генералу Смиту. Докладываем. Он дает новые задания: проникнуть вглубь Зоны и узнать все про «таинственный источник энергии» — видимо это и есть Монолит, который будет позже. Ну, по пути надо разведать тропинки, пофотографировать объекты — в общем, все такое. Подкидывает малость добра и мы отправляемся.

Полковника Брауна нету, но получаем сообщение, что нас ждет Связной в избушке лесника, которая в Аномальном лесу. Бежим туда.

Снова этот лес с массой вылетов на пустом месте и с разными ошибками всякий раз (глючное место). В избушке связного нет, только Лесник — который из ТТ2, мог бы хоть немного быть моложе. Лесник рассказывает, что Связной — это его племянник Генка-шалопай и он вот-вот придет.

Дожидаемся этого Связного, слушаем Анну Герман. Как придет Генка, говорим с ним. Тот рассказывает длинную и скучную историю про каких-то немцев, которые попали в ловушку в Мертвом городе. и их надо выручать, потому как командир этого немецкого спецназа по имени Генрих весь от страха поносом изошел. Браун и сам орел, и сам хотел кинуться, дескать, на выручку своего немецкого кореша, но и Браун туалетной бумаги не захватил. одним словом, обитают в Аномальном лесу некие охотники, некто Сутулый из них куда-то препроводил Брауна с группой его засранцев неизвестно куда — Связной шифруется — типа, сказать не могу — «Топ Секрет».

В общем, Связной дает нам какую-то посылку от Брауна (наверное, с печеньками), и задание — идти к болотцу, найти охотников, разузнать у них тропинку в Мертвый город и вперед — спасать немчуру во главе с Генрихом (а там еще и друган Брауна некий Джаггер — по имени уже понятно, что дебил стопроцентный).

Охотников находим возле самой большой лужи на локации, в вагончиках. Сутулый, явный бандит, много болтает. и по-хорошему, его пристрелить бы. Ну ладно, сам он не желает быть проводником в Мертвый город, но может дать наводку на проводника, но не за бесплатно. Надо спустится в катакомбы, и найти труп одного ихнего товарища, взять контейнер и притащить ему. Вход в катакомбы в середине озера, которое рядом. Идем, находим труп, берем все, возвращаемся к Сутулому. Тот рассказывает про некого Филина — бывшего ихнего охотника, который откололся и перешел к Диггерам. Одно время крутился со знакомым нам Эдиком на Испытательном полигоне, потом примкнул к Левше. Надо поспрашивать в Баре об этом Филине. Идем в Бар. По пути делаем снимки для генерала Смита с отмеченных точек — фотографирование возможно только в светлое время суток.

21 — В Баре всех спрашиваем о Филине, но никто не знает где он. и только Бром, который сидит на корточках возле Лукаша говорит где нам искать его — рядом, в кирпичной пристройке. Он как узнал о том, что мы собираемся в Мертвый город, так сразу приготовил нам свое задание. Но к нему надо будет прийти позже, как с Филином договоримся.

Филина теперь находим без труда, говорим с ним. Он сам не может нас сопроводить, но готов показать тропу в Мертвый город, но как обычно — за услугу. Ему надо две бутылки вина — хочет подъехать к Грете — а это вино можно найти только у ученных на Болотах, а именно у Лазарева (ученым водку не выдают, только вино). Он дает нам тропу на Болота туда и обратно, прямо с локации Бар.

Идем доставать вино — переход за территорией Бара, но без труда найдет всякий. На Болотах Лазарев нам говорит — вина у него нет, но недалеко упал вертолет с провизией и там его можно найти. Идем к упавшему вертолету — залезем на бугор или там на вышку и сразу увидим этот вертолет. Вокруг него бегают всякие мутанты — валим их. Находим три ящика и забираем добычу, в том числе и бутылки вина.

Идем к переходу на Бар и отдаем вино Филину. Тот дает тропу в Мертвый город, но вот переход обратно. здесь заминка. Ее придется искать самому, с помощью прибора, который есть у спецназовцев — у Джаггера. С помощью этого прибора в восточной части Мертвого города должен отыскаться проход в Аномальный лес. Одним словом — система HELPER.

Идем к Брому, тот рассказывает про «Красную палатку», которую видели в Мертвом городе, эта палатка известного диггера Гладиатора, нам надо найти эту палатку и обыскать. Гладиатор, наверное, погиб, но у него был «аномальный сгусток идеально круглой формы» — артефакт. Он уничтожает аномалии в радиусе 15 метров вокруг. За этот артефакт Бром обещает нам револьвер с бронебойными пулями — а чего, сгодится (с вшивого барана хоть шерсти клок).

Идем к отметке на карте — переход в Мертвый город (раньше там был переход на Армейские склады). Возле перехода упавший вертолет — снимаем информацию с него.

22 — Итак, попадаем в Мертвый город, про который так много всяких страшилок рассказывают. Ничего страшного, только количество зверья чуть больше. Здесь у нас пока три задачи: найти сержанта-беглеца с любовными письмами лейтенанта Минчукова, затем найти эту красную палатку с артефактом для Брома, найти пропавшую немецкую группу — помочь ей вырваться из МГ.

Если бежать по кругу вдоль границы локации, наткнемся на домик, а в нем некто Зубарев — тот самый беглый сержант. Говорим с ним, он, в общем-то, непрочь отдать письма, но. тут в дом забегает неизвестный тип, с виду бандит и выстрелом в голову валит Зубарева. И где искать эти письма, пока не ясно. Бежим за этим киллером, он приводит нас прямо в центр Мертвого города, где и исчезает в каком-то колодце. Вокруг собираются толпы зомбаков с нездоровым к нам интересом, и тут замогильный голос вещает: «лезь, типа, по стволу дерева к нам». К ним, значит на второй этаж забаррикадированного здания.

По дереву поднимаемся наверх. В здании находим Генриха, его спецназовцев и ученых. Я упустил в свое время, но надо фотографировать всех там ученных, военных. это потом пригодится! Говорим с Генрихом. Тот описывает ситуацию как хуже некуда. Однако, мы рассказываем о приборе Филина и спрашиваем где этот Джаггер. Генрих говорит — в здании напротив. Они типа разделились на две группы. Значит надо идти к Джаггеру. Вокруг море зомби, но они не особо прыткие и потому можно экономить патроны просто убегая от них.

В соседнее здание забираемся точно так же — по стволу упавшего дерева. Там находим Джаггера и говорим с ним. Тот сообщает, что прибор отдал ученным, которых они сопровождают. А именно какой-то Гертруде. Надо с ней поговорить, но она фанатичка науки и ее вообще держат под арестом. Снова бежим в то здание, где Генрих с бойцами. На третьем этаже, выслушав гундосый монолог какого-то придурка по имени Юрген, наконец-то встречаемся со второй женщиной в Зоне. Первая — страшилка Грета, вторая ведьма Гертруда. В общем, эта корова не соглашается просто так отдать прибор — она его для гарантии разобрала (а собрать кроме нее никто не сможет), она требует найти ошметки доктора Вульфа. При переходе из Припяти в Мертвый город этот тип отстал и видимо был сожран мутантами. Но он тащил кейс со всякими образцами, в общем — нам надо найти эти ценные научные данные. Иначе старуха не согласна.

Идем к Генриху, тот мотает головой — мол, не, бойцов не отправлю, рискованно. Придется идти самому. только куда? Надо найти какой-то овраг на юго-западе города, там пошарить — в окрестностях, в домах, в катакомбах.

Бежим искать. и точно, строго на юго-западе, у самой колючей проволоки, за кустиком лежит — оранжевый! Зверье его даже жрать не захотело. Забираем у него имущество и смотрим чего там: контейнер с научными данными, обрывок газеты и бессвязная записка. Бежим к Гертруде. Отдаем ей контейнер, она отдает нам прибор, вешаем его на пояс.

Бежим в восточную часть МГ и там немного побегав, выскочит сообщение — найден новый путь. Все, теперь бежим к Генриху и докладываем, что тропа в Лес найдена. Тот дает награду, говорит, что выступаем через 10-15 минут, сигналом будут два взрыва. А пока нам надо побегать в округе и отстрелять как можно больше зомби.

Бежим, как бобик, отстреливаем (я лично еще до этого отстрелял большую часть этого народа). Два взрыва, начинается эвакуация, помогаем отстреливать нападающих зомби, смотрим, чтоб никакой ученный не погиб — немцы же. Вот они все добежали до прохода и нырнули в него, а нам — фигу. Нас отбрасывает. Короче, подлянка какая-то.

23 — Чего делать? Вспоминаем обрывок газеты и записку Вульфа — там про какого-то физика-изобретателя говорится, да и Гертруда про него что-то плела. идем по городу и видим на карте засветку — ага, кто-то есть. Идем в дом, поднимаемся наверх, упираемся в баррикаду из мебели. Тут снова некий голос говорит, что нам рады, но здесь не пройдем — надо искать другой путь. Бежим в соседний подъезд — тоже нет прохода. Тут замечаем два провода из соседнего здания — они неспроста! Бежим в соседний дом, поднимаемся по лестнице к окну, из которого висят провода. По ним спокойно добираемся до нужного окошка.

Опа, дед с дерьмовой мордой — явно зомбак. Говорим с ним. Это тот самый физик-любитель, лапотник и экстрасенс. Его имя — Сергей Андреевич Медведко (кто б сомневался!), он сделал великое сермяжное открытие (мозгов у разрабов и на такое хватило) — неиссякаемый источник энергии, перпетуум-мобиле, и куча пустой болтовни. К делу, дед, к делу! Че вас всех на этой неиссякаемой энергии торкнуло?

Дед все зовет свою жену Лидочку, но мы ее не видим, все потому, что хрыч ее своей установкой облучил! Типа прибор ОГ-1, энергоскоп, «Открытый глаз» — бред сивой кобылы! Деду нужен фазан — типа артефакт, фиолетовый шар. Без него он никак — даже просраться не может!

Он нас так же облучает своим энергоскопом, и мы начинаем видеть всякую хрень, в том числе старушку Сергея Андреевича. говорим с ней, она тоже нас принуждает искать этот фиолетовый шар, а насчет перехода (не век же нам торчать в этой дыре), дескать — они тут без меня покумекают.

Ковыляем в мертвый город — где только эту фигню искать?! Идем на юг, избегаем скоплений шаров и прочих светящихся штуковин, идем вдоль колючей проволоки ограды — там мы и найдем разрыв, в который можно пролезть. Теперь нам тут предстоит сделать два дела — найти красную палатку и найди деду физику его шар. Побегав вглубь от разрыва в колючей проволоки, найдем и красную палатку и труп хваленого, но дохлого Гладиатора — забираем у него все, шар надо будет отдать Брому. Потом бежим вдоль колючей проволоки, в левый нижний угол карты. Там будет дом, над которым висит фиолетовая фиговина, по виду артефакт — он нам и нужен. Его не так-то просто схватить. но можно. Либо подпрыгнув, либо с крыши дома, либо стреляя по нему загнать под козырек дома.

Возвращаемся к Сергею Андреевичу, отдаем ему этот шар, он хватает его, сует в свой агрегат и вскоре исчезает вместе с ним. вот же паскуда! Наверное за границу слинял. Идем к его жене — Людмиле Константиновне, та говорит благодарности за своего мужика, потом спрашивает — ушли ли немцы? А то один шастал к деду и спер у него один приборчик красненький. говорим ей, немцы ушли, что прибор этот — «Маршрутизатор» и он у нас сейчас. Та говорит, мол — все из-за этого приборчика. отдаем ей его и можно двигать к переходу — теперь он работает.

Да, на локации Мертвый город есть одно место фотосъемки для генерала Смита — надо сфотографировать.

24 — После перехода в Аномальный лес нас сразу атакуют — меня хотели сожрать четыре кровососа, еле отбился. Сразу же обследуем ближайшие кучи камней, под одними вход в пещеру — там мы найдем необходимый передатчик, который обещали Филину. Бежим к избушке Лесника, рядом будет переход в Бар. Если поговорить с Лесником, тот попросит пару пузырей волшебного бухла.

В Баре сразу идем к Филину — отдаем ему его штуки и получаем награду. Идем к Брому — отдаем ему артефакт Ликвидатор, рассказываем о кончине Гладиатора, получаем награду. Бром нам дает наводку, где можно еще найти такие Ликвидаторы — в Промзоне, возле радиоактивных куч мусора или на свалке техники.

Если нашли Пердонит, идем к Петрографу — отдаем ему минерал, тот начинает колдовать, отходим на всякий случай. тут он раз и исчезает во вспышке — погиб или еще чего. неизвестно.

Идем к Связному — он в вагончике, который напротив пристройки, где Филин торчит. Говорим с ним, он рассказывает о колхозе «Червоне Дышло» (разрабы совсем укуренные такое сочиняли!), но пока над этим работает Браун. А наша задача: проникнуть в лабораторию Х-18, вход в которую на украинской военной базе, что на ИП. там надо найти схему неких подземных ходов, которыми связаны все лаборатории и по которым наемники шастают.

Идем в Промзону, там на одной из куч я нашел еще один Ликвидатор, на самом ее верху. правда, радиации нахватался до чертиков! К тому времени набрал летучих мышей для Крысолова. идем в Миротворческий корпус, в бандитскую деревню. Говорим с Крысоловом, у того неувязка с нашей наградой — экзоскелетом. Его еще не принес его человек, часа через два будет. Ладно, пока отдаем ему летучих мышей, а сами приходим через два часа. Нет экзоскелета. Напарника Крысолова убили в Промзоне из-за этого броника. Ну и ладно — таскаться с этой тяжестью не очень и хотелось бы. Крысолов дает нам попробовать своего пойла — башню сносит. Вместо экзоскелета берем бутылку его напитка — ее ведь просил Лесник из Аномального леса. наркоша этот лесник, оказывается! Крысолов предлагает бизнес — мы приносим ему летучих мышей, по 13 штук и он нам взамен дает своего напитка.

Идем на Испытательный полигон. К этому времени, надеюсь, для Сахарова проведены эксперименты с пси-зонами первого порядка. Говорим с Сахаровым, докладываем о результатах своих экспериментов. Артефакты он оставляет нам, дает 25 тысяч денег. и новое задание: провести те же испытания с пси-зонами, но уже второго порядка и из минералов Абсолютов получить минералы-Талисманы. Фиг знает, что это. под конец мы говорим, что из-за его экспериментов у нас башку сносит, и он нам делает укол.

Идем к украинцам, к лейтенанту Минчукову, рассказываем, как убили Зубарева и с ними оборвалась ниточка. Тот советует поговорить с дядей Мишей в Баре, дескать, тот может знать этого таинственного убийцу.

Идем в Бар и говорим с дядей Мишей — тот снова несет околесицу и байки, но про незнакомца не знает ничего. Сохраняемся и выходим из Бара, и тут же получаем в репу. Ага — вот он тот самый таинственный убийца Зубарева! Разговариваем с ним, он говорит стихами и имя его Михась Стихоплет. Короче, он тоже влюблен в Грету, а Минчуков его соперник, ревность и прочая ерунда. Тайник Зубарева он обчистил, и письма Минчукова перепрятал. Нам же предлагает совершить вояж по всем уже известным локациям с помощью телепортов, которые знает только он один. Возле каждого будет тайничок с записками-подсказками. Мотивация этому непонятна. Черт с ним — деваться некуда, соглашаемся.

25 — Первый телепорт, выходим с Бара и бежим к тропе, ведущей в Промзону, бежим вдоль левой стороны, у обрыва. В конце появится телепорт, ныряем в него. Нас переносит в Промзону, в паре метрах лежит рюкзак, в нем аптечка и записка, в которой намек на место следующего телепорта — возле двух кранов, это в другом конце Промзоны, там, где переход на Миротворческий корпус. Бежим туда. Там бандиты — валим их.

Появляется телепорт — в него. Закидывает нас на Болота, там, у заборчика рюкзак, в нем записка и аптечка. В записке сказано, что надо бежать на юг и у засохшего дерева будет следующий телепорт. Бежим. Там за трубой и есть это дерево, и вскоре появляется телепорт. Отправляемся через него в Миротворческий корпус. Там такой же рюкзак и в нем тоже аптечка и записка — на севере или востоке есть сломанный трактор, там искать.

Бежим на север и по дороге, у деревни диггеров, где Сидорович, находим трактор, появляется телепорт. Ныряем в него и попадаем в какую-то пещеру, где два кровососа и несколько призрачных собак нас начинают рвать, отстреливаемся от них. И снова нас переносит — в Испытательный полигон. Здесь рюкзак мне пришлось поискать. ночью его трудно найти. Но побегав по кругу нашел. Там та же аптечка и записка: «Дорога в Х-16 лежит причудливой петлей, ищи ее начало под землей» — Пушкин отдыхает!

На карте ИП обозначен переход в Х-16, правда он не действует. все равно бежим туда. Рядом тоннель и там видим какого-то типа, Ирокез одиночка. Он нам предлагает защитный комбез за 40 тысяч. Можно и отказаться, а можно и купить, если деньги имеются. Тип берет деньги и говорит, что комбез не с ним, мол, подождите малость. Потом он убегает вглубь тоннеля и исчезает в телепорте. Вскоре приходит сообщение — посмотреть вправо от входа в тоннель у дерева. Там и лежит этот комбез — «Вега Плюс». Не кинул, выходит.

Идем внутрь тоннеля, немного потыкавшись носом, откроем телепорт.

26 — Попадаем в лабораторию Х-16. Сразу же бежим по карнизу и находим рюкзак с аптечкой и запиской, там сказано. в общем, по любому надо будет идти до конца. Сразу одеваем купленный комбез, хотя и с ним заразу подцепим. В тоннелях гуляет вирус! Спускаемся вниз, здесь зомби навалом! Но появляется призрак шахтера — Добрый Шубин, который помогает время от времени боеприпасами, аптечками и т.д. Обыскиваем все, можно найти рюкзак с запиской деда Западло.

Отстреливаем зомби с дистанции, а то никакого здоровья не хватит, плюс еще всяких воздействий множество. Поднимаемся наверх, там сталкиваемся с Когтем Смерти, из Fallout 3. коготь забираем с мертвой зверюги. В комнатушке появляется телепорт. Прыгаем в него. И попадаем в Мертвый город, в рюкзаке берем записку, кашляем и чихаем, жрем аптечки. бежим в другой конец локации, на север, там возле водоема будет стоять холодильник и появится телепорт. Через него попадаем на локацию «Червоне Дышло» — зверюг много. особо не отвлекаемся. В тайнике записка говорит про кладбище, это снова бежать на северо-восток. Рядом вертолет — снимаем с него данные. По дороге будет отметка для фотографирования — фотографируем. Прибегаем на кладбище и, побегав между крестов, получим телепорт.

Попадаем в Припять, в записке сказано о ЗиЛ-130 у детского садика. пока я его нашел, раз десять был убит. Но снял показания с еще одного вертолета — на стадионе и там же сделал последний снимок для генерала Смита. А детский садик это там, где Призрак в ТТ2 прятался направо по карте, у дощатого забора.

Телепорт оттуда нас переносит в лабораторию Х-10, в комнату полную зомбаков и тараканов. Храбро сражаемся и, изничтожив супостата, находим рюкзак с запиской: следующий переход между двумя катушками. так же необходимо найти код для двери. Начинаем бродяжничество и постоянный отстрел зомби, бюреров и всяких прочих гадов. Добрый Шубин продолжает помогать. на одном контейнере будет висеть дощечка и на ней будет код 51273. Затем придется сразится с полупрозрачной огненной химерой. ага, вот и две катушки — две такие громадные бобины, на которые кабель наматывается. и телепорт.

Попадаем в лабораторию Х-18. Лаборатория также кишит зомби и мутантами, их придется уничтожать. когда зачистка местности будет произведена, найдем одну всего лишь дверь с кодовым замком, вводим найденный код — 51273. И спускаемся по лестнице вниз. Снова все те же зомби и все тот же их отстрел — это однообразие уже надоело и стало весьма скучным.

В последней записке говорилось, что выход будет у какой-то трубы, из которой идет пар. Находим такую. Появляется телепорт и через него отправляемся в Аномальный лес. В рюкзаке снова читаем записку — на юге есть экскаватор. там проход и конец нашим путешествиям, типа получим нужные бумаги и попадем в берлогу Стихоплета.

Бедная фантазия разработчиков как всегда измеряется расстояниями, которые нам приходится пробегать — они думают это очень увлекательное занятие.

Экскаватор находим без труда (под ним была снайперская винтовка, которую в финальном патче удалили), а появившийся телепорт отправляет нас в какую-то пещеру, которая через мгновение погружается во мрак и ни фонарик, ни прибор ночного видения не помогут. Загораются на карте синие молнии аномалий — идем на них. Вскоре все светлеет, и мы видим Грету возле какого-то артефакта, она как бы загипнотизирована. Забираем артефакт — «Корона» и говорим с пришедшей в себя Гретой. История на удивление не разжевана разрабами. в общем, она нам дает письмо для архивариуса лейтенанта Минчукова. И мы идем через весь Лес к переходу на Полигон.

27 — На Полигоне бежим к Минчукову, докладываем ему, отдаем письмо, получаем взамен бумаги для Кайманова. Насчет артефакта «Корона», Минчуков советует обратиться к прапорщику Шепельману, который на этаж выше находится. Идем к прапорщику, говорим с ним. Артефакт в руки брать он боится, потому отходим метров на пять и выбрасываем Корону. Вскоре появляются призрачные сталкеры — они хотят забрать с собой Шепельмана, но тот брыкается и, в конце концов, пускает себе пулю в висок.

Ну и ладно, надо идти к Кайманову. Только вышли из здания, как новая задача — Отбить атаку уберсолдат на базу. Из подземелья начинают появляться мощно экипированные солдаты с миниганами. помогаем военным отстрелять их — они сильно защищены и хорошо вооружены. Потому надо использовать нормальное оружие с бронебойными пулями. Как только все они будут уничтожены, появляется сообщение поговорить с Полищуком. Уберсолдаты пустые и потому их досматривать не надо.

Полищук хочет нас грохнуть, но тут его самого стреляет невесть откуда взявшийся полковник Браун. Говорим с Брауном, тот как всегда не по-военному болтлив. и как всегда, разрабы нанюхавшись либералистического клея, понесли пургу об арабских террористах, об мировом заговоре. Полищук и Красавский — шпионы, работающие на силы зла и тьмы, против сил света и добра. одним словом, эти хорошие «брауновцы» заодно перестреляли и весь персонал украинской военной базы — «шпиёны они все!». в общем, разрабам мода клизму в жопу!

Далее. Браун говорит про киборгов, они же уберсолдаты, они же роботы, они же бла-бла-бла. надо проникнуть в лабораторию Х-18, типа мы там уже были, но как-то не так мы там были. вход закрывает защитное поле, оно отключается пару раз в неделю, но брауновцы поймали шпионского Курьера, естественно под гуманными пытками он сознался, что ничего не знает. Отняли у него специальный костюм и Браун отдав его нам, посылает снова в Х-18, с этим костюмом, дескать, защиту можно пройти, и там все будут принимать нас за Курьера. Надо найти профессора Плоймара и уговорить его сдаться. Разумеется, там же надо будет найти схемы подземелий.

Одеваем костюм, кстати, он называется Пегас-85М, и идем в тоннель. Но тут появляется какой-то Неизвестный, типа призрака и в телепорте. Он просит помочь ему: он попал в плен и ему надо оружие и пачку патронов — кидаем ему в телепорт и то и другое. Жлобиться нечего — вокруг дофига валяется украинских солдат.

Идем к переходу и отправляемся в Х-18. На входе нас принимают за Курьера. Идем к профессору Плоймару — это рядышком. Говорим с ним. Тот согласен на все условия, но насчет вируса в подземельях и насчет схемы подземных переходов между лабораториям — это он обсудит лично с Брауном. Сопровождаем его к Брауну.

Они уединяются, потом Браун нас зовет. Говорим с ним. Схема подземных ходов существует в электронном виде, но она похищена вместе с ноутбуками у ученных группой Мародеров, где-то в районе Промзоны. В дозоре был как раз генетик Аксёнов и есть предположение, что он был в сговоре с Мародерами. Они сейчас находятся где-то на Болотах. там где-то есть вход в катакомбы НИИ «Агропрома». Вход в эти катакомбы знает майор Шпак — начальник охраны ученных на Болотах. Так что нам туда придется идти. Защитный костюм снова Браун нам отдает. И говорит, что надо с Плоймаром поговорить, об вакцине против вирусов. Говорим с Плоймаром. Тот говорит, что ингредиентов у него на вакцину нет, на Зоне их не достать, но вот генетик Аксёнов и есть автор формулы этой вакцины, а так как он с Мародерами и те спокойно в подземельях себя чувствуют, значит, Аксёнов модифицировал вакцину. Надо найти этих негодяев, перестрелять их всех (кровожадный тип, однако), а в вещах Аксёнова найти баночку с таблетками и принести их ему. Остальное он сам все сделает.

28 — Выдвигаемся. Сперва забежим на российскую военную базу, поговорим с Каймановым, отдадим ему бумаги и получим требуемое для ремонта радиоузла в Баре. Говорим с генералом Ворониным, тот в курсе, что мы недавно спасли немецких ученых с Мертвого города и хочет подробностей — рассказываем. Он спрашивает, не сделали ли мы их фотографий? А вот нет. Очень жаль. Действительно — надо было их всех сфотографировать. А ведь я предупреждал.

Отправляемся на Болота. Майор Шпак, который вроде бы неуловимый — нет его нигде! — на самом деле находится на крыше этого тоннеля-укрытия, где ученные и военные — вышли, сразу направо и вверх карабкаемся и пролазим в дыру. Говорим с пьяным майором — он хочет ящик водки. Можно и притащить ему её, можно и отказаться — роли не играет. Но тропу в подземелья НИИ Агропрома он покажет только за три бутылки пива. Значит даем ему требуемое.

Бежим к проходу. Спустившись вниз начинаем сражение с зомбированными, когда доберемся до «тайника Стрелка» (известного по Теням Чернобыля), нас выбросит назад. Придется подниматься по винтовой лестнице, в конце которой мы попадем.

В общем, в дальнейшем произошел зловещий глюк, последствия которого обозначились позже. потому придется переиграть и я все опишу завтра.

Продолжаю. Глюк заключался в том, что когда мы встречаемся с Мародерами, они нас грабят, остается только нож и защитный костюм. Я прежде сделал нычку, куда все свое имущество и выложил. А потом оказалось, что часть предметов из нычки исчезла, в том числе оружие и фотоаппарат — он исчез бесследно, а без него какой же из нас Фотограф?

Итак, разобравшись с зомбированными — кстати, тотальная зачистка вовсе не требуется, поднимаемся либо по одной из двух лестниц вверх, например по винтовой. Там нас сразу бьют по чайнику — мы в «тайнике Стрелка», и мы беспомощно слушаем главаря Мародеров — Михася Стихоплета. Да — это он паскуда! Он говорит стихами, грозится, а пока бежит по делам. Тут появляется тот самый Незнакомец — призрачный сталкер, которому мы помогли на входе в Х-18 — кинули оружие и пачку патронов. А это оказывается и есть сам Фотограф — только теперь он говорит то, что мы ему говорили, а мы ему говорим, что в плен попали — он кидает нам наше же оружие и нашу пачку патронов (я же говорил — не жлобитесь!)

Тут появляется один из мародеров и хочет нас пристрелить — валим его, забираем его оружие и патроны. Идем к выходу через трубу. Теперь надо найти Мародеров — выполнить наши задания и вернуть свои вещи. Как найдем их — всех перестреляем. У Стихоплета найдем ноутбук с нужными данными. А вот Аксёновых будет две штуки — валим обоих и у одного найдем баночку с таблетками. Тут же рядом на карте отмечены два тайника — в одном все наши вещи. А у меня был глюк, когда я фотоаппарат со всем прочим сам прежде в нычку спрятал, а если дать себя ограбить — все будет нормально (хотя я не уверен, что все стволы на месте и — с деньгами же придется попрощаться).

Задания выполнены, из подземелья Агропрома есть два выхода — один назад, на Болота, второй на Промзону. Куда идти — сами решайте. Я прежде пошел на Болота, там продал хабар, чтоб немного деньгами обжиться, потом отправился в Бар — там отдал дяде Мише усилитель и получил награду. Потом пошел в Промзону.

29 — Проходим Промзону, идем в Миротворческий корпус — я лично шел, чтобы найти пси-зону второго порядка по заданию Сахарова. На старой фабрике, где китаец обосновался, там и нашел эту пси-зону и создал нужный Талисман. Далее. вылеты и вылеты. Заходим на украинскую базу — все целы и Красавский тоже, хотя — он ведь шпион и наемник арабских террористов.

На Испытательном полигоне идем к Сахарову и сдаем квест на Талисманы. Думаете, он успокоился на этом? — как бы не так! Теперь он хочет скрестить Талисманы с частями мутантов и получить Обереги из них. об этом ему навешал Болотный доктор. для поиска этих хитрых пси-зон Сахаров нам дает специальный детектор, который вешаем на пояс.

Бежим на бывшую украинскую военную базу, к полковнику Брауну, докладываем ему о своих подвигах, отдаем ноутбук и баночку с таблеткой. Теперь надо немного подождать.

Как приходит сообщение, возвращаемся к Брауну. Тот говорит, что все расшифровано с ноутбука, но нам надо проверить подземные сообщения между лабораториями. Надо, чтобы путь в них начинался из лаборатории Х-18, которая тут под боком, но. дверь в ней, ведущая к другим лабораториям заблокирована с той стороны. Потому и подобраться надо будет к ней оттуда. А для этого надо отправится в подземелья НИИ Агропрома, там найти проход в Х-16, там найти и проверить проход в колхоз Червоне Дышло, там же в Х-16 найти проход в лабораторию Х-10, из нее в Х-18, где надо найти дверь и разблокировать. Но это еще не все. В Х-10 есть кодовый замок, его Мародеры недавно установили и код для него в ноутбуке имеется — 83517. А вот код на дверь в Х-18 неизвестен. замок ставили два ученных, которые там и погибли. Надо найти их и у них, наверное, есть код для этой двери.

Ладно. Говорим с Плоймаром об вакцине от вируса. Тому не хватает одного ингредиента — пяти глаз мутировавшей свиньи, Плоти. Найдем. Этих зверюг вокруг бегает много, а если есть — отдаем сразу. Получаем таблетки. Их надо запивать водой, впрочем, у нас будет и тот самый защитный костюм (который не защищает).

30 — Бежим на Болота и сразу же в подземелья НИИ Агропрома. Там снова зомби — отстреливаем их. Бежим к «тайнику Стрелка», там нас уже поджидает контроллер. Валим его. Там проход в Х-16. В этой лаборатории та же ерунда — отстрел и поиск прохода в колхоз. Он находится на самом верху, в помещении с клетками по бокам. В одном месте пробит пол, лезем туда, там еще пролом — и там находится проход в Червоне Дышло. Отправляемся в этот колхоз, там несколько бандитов нас встретят — валим их всех и снова возвращаемся в лабораторию Х-16. Возвращаемся в соседнюю комнату, где приборы — там проход в лабораторию Х-10.

По Х-10 пробегаем быстро — набор противников все тот же. унылый и скучный. добежав до самого конца, видим дверь — к ней и отправляемся в Х-18, в недоступную ранее часть лаборатории. Здесь снова тот же контингент с той же скукотищей. Спускаясь вниз, зачищаем местность и досматриваем трупы в защитных костюмах — нам нужен мертвый ученный. Наконец за каким-то контейнером мы находим такового, у него есть декодер, взяв который тут же получаем сообщение с кодом нужной двери — 19475.

Находим эту дверь и, открыв ее, попадаем в зал, где торчат неактивные уберсолдаты и где был некогда Плоймар. Все — идем на выход и попадаем на Испытательный полигон. Бежим докладывать полковнику Брауну.

31 — Выслушав наш рапорт, полковник Браун говорит, что пока он будет готовить ударную группу для наведения порядка в подземельях, нам надо будет разведать наземный путь в колхоз Червоне Дышло — туда и обратно (прямо хоббит какой-то). Мы отвечаем — нет же пути, проверено. Он говорит, что фигу — в Червоне Дышло прошла группа ученных из Аномального леса. и вообще, мол, Сахаров с генералом Ворониным чего-то темнят и пора с ними тоже разобраться и взять все под свой контроль (в общем, эта миротворческая плесень мне совсем не нравится, какие-то ушлепки из НАТО, но по воле разрабов мы должны за них играть).

Значит, идем к Воронину, выяснять, что да как. Воронин говорит, что да — есть такое дело, но ученых забросили в колхоз еще несколько месяцев назад, еще до выброса и все думали, что им конец давно настал. Но они недавно вышли на связь. Россияне хотели уже экспедицию на выручку собирать, но вот мы подвернулись — вперед Фотограф, поработай, козел, хоть немного на Родину!

Кроме того генерал Воронин дает еще одно деликатное задание, тайное: там вчера, где-то в низине пропала «Нива», которая с Большой земли везла военную экипировку. Груз доставлялся на вертолете, который попал в воздушную аномалию и, сбросив груз, вернулся назад. «Нива» забрала этот груз, но. водитель и сержант пропали. Машину надо пригнать на Полигон, к воротам базы. Координаты? Где-то на севере леса.

Идем к Сахарову за подробностями об ученных. Ученные договорились с Охотниками, чтоб те проводили их в колхоз — там типа аномалия прикольная образовалась. После выброса их заочно похоронили, но недавно они вышли на связь. И нам нужно найти их, помочь им в завершении работы и в общем по-обстановке. Все, теперь идем в Аномальный лес.

32 — В Лесу сразу направляемся к стоянке Охотников и говорим с Сутулым. Тот согласен дать проводника, который доведет нас до точки перехода в Дышло, но за это ему надо отвалить валюты. Её мы заработали еще раньше, и если не продали, то платим тут же — или тыщу евро, или полторы штуки баксов. Сутулый нам дает в проводники ВайФая, пса-проводника. Говорит, чтоб мы его берегли, если пес выживет половину суммы вернет. Бежим за псом, причем на него по дороге нападают кабаны, химеры. отстреливаем их. В один момент откуда-то выскочат четыре наемника и завалят ВайФая. Сколько я не пробовал его сохранить живым — не получилось. Наверное, это очередная «умная мысля» долбанных разрабов: «Пса все равно не спасти, но сколько народа поведется на жалость и будет его пытаться спасти — о, как гениально! — люди потратят несколько часов своей жизни и кучу нервов на прохождение нашего говномода!»

В общем, валим наемников, причем их здесь завалить проще, чем собак. у главаря наемников находим ПДА и в нем есть тропа на Червоне Дышло.

Переходим в колхоз, сокращено назовем его ЧД. Там нас настигает СМС-ка от Сахарова, найти где-то на западе локации его коллегу — тоже типа ученного и попавшего в аномалию. Бежим на запад. Чувствую, здесь всё будет, как и прежде — вся изюминка в беготне из края в край карты, что по задумке разрабов безумно интересно. По дороге между лужами натыкаемся на пси-зону, где варим Оберег. В районе деревни и кладбища находим кусок земли, висящий в воздухе — типа остров. В воронку не суемся — убьет. Никого вокруг нет. Автоматом отправляется СМС-ка Сахарову, вскоре приходит ответ: они высылали вертолет со спасательной командой, но он разбился. Профессор Ормонт спасся и где-то раненный ждет помощи у вертолета.

Бежим в другой конец карты, к вертолету, который мы уже видели у прохода в лабораторию Х-16. Там у камней валяется раненный Ормонт. Даем ему аптечку. Сопровождаем его до висящего «Острова». Он начинает колдовать, а мы должны его защитить — появятся по очереди два наемника и попытаются убить Ормонта. Их надо пристрелить прежде, чем им это удастся.

Вот ученый сделал свое дело, рядом взлетел еще один такой же кусок земли, Ормонт предложил нам отправится в телепорт на летающий остров — отправляемся. Прыгаем с одного острова на другой. Там лежит тело академика Иоффе, берем у него всё, в том числе флешку академика и прыгаем вниз. Отправляется сообщение Сахарову, тот отвечает. Отдаем флешку Ормонту и получаем тропу обратно в Лес.

По пути обратно, находим еще одну зону, где можно сделать Оберег.

В Лесу у небольшого ближайшего озерка находим Ниву, которую ждет Воронин. Отстреливаем мутантов вокруг и едем на ней к переходу на Испытательный полигон. Объезжаем аномалии, материмся, что машина плохо управляемая, при встрече с мутантами, обязательно выпазим и расстреливаем их, иначе они могут и перевернуть машину и разбить ее на части.

На Испытательном полигоне оставляем машину у ворот российской военной базы и докладываем Воронину, получаем награду. Идем к Сахарову и докладываем об ученных в ЧД — получаем в награду хороший детектор аномалий. Докладываем об изготовлении Оберегов и тоже получаем награду. Больше пока заданий у него нет, не считая побочных и скучных, которые можно и не выполнять.

Идем к полковнику Брауну и докладываем, что наземный путь в Червоне Дышло разведан, говорим о замеченных наемниках. Пока он там мозгует, можно отдохнуть.

33 — Кто играл в Тайные тропы 2, наверное, помнит момент в игре — «Штурм Бара долговцами», наверное, помнит, что после этого штурма многие квесты окажутся либо проваленными, либо без возможности их выполнения. в результате множеству игроков приходилось переигрывать — и хорошо, если были сейвы.

Так вот, в моде Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф, думаю, будет тоже нечто подобное. а так, как по всему видно (жопой чую), что скоро конец, скоро решающие действия, а вместе с ними, наверное, пропадут многие невыполненные квесты.

Именно этим я и занялся сейчас: ищу рацию Левше, ищу всякие уникальные стволы, защитные костюмы и тому подобное, чего нахватал сдуру. беготни много, награда мизерная, выполнение скучное. Заодно собираю кристаллы, открываю всё новые и новые пси-зоны, где изготавливаю Абсолюты, из них Талисманы, и иногда и из них Обереги. Собираю летучих мышей — Крысолову.

А надо ведь еще найти рюкзак Макса, а там заколдованные подземелья… и поиск выхода – самая тупая нервотрепка…

Продолжаю. Данное отступление оттого так затянулось, что много глюков и я схватил — одних вылетов и попыток переиграть с более ранних точек сохранения было уйма.

Сбор кристаллов, изготовление из них абсолютов, из абсолютов изготовление талисманов, а далее оберегов — занятие унылое и толку от этого мало. Изготовив минимум/максимум Оберегов и повесив их на пояс повышаем свой иммунитет, и всё.

Рюкзак Макса я нашел сразу, из подземелья выбрался только посмотрев ролик на YouTube. иначе геморрой — разрабы перемудрили со своими головоломками.

34 — Идем к Брауну и тот говорит, что с Ворониным договорились о совместных действиях, хотя все равно, дескать, что-то тут нечисто. Браун с миротворцами отправится в Червоне дышло по подземельям, а нам надо отправится к Воронину за дальнейшими инструкциями.

Идем к россиянам, там Воронин нам сообщает, что в Дышло уже отправилась группа спецназа — им там по дороге в Лесу надо было еще кой какие шмотки с того вертолета подобрать. Наша задача: отправится в колхоз Червоне дышло, там встретиться с группой сержанта Пличко (разрабы явно путаются в иерархии воинских званий — полковники у них завхозы, сержанты — командиры спецназа), затем вместе с ними выбить наемников с заброшенной фабрики. Вместе с этой штурмовой группой в ЧД отправился еще и один ученный с особой миссией — Дроздов, нам надо сохранить его живым.

Бежим в Лес, оттуда в Червоне дышло. Группу спецназовцев искать не надо — они торчат тут же, у перехода. Все бойцы уже в новой экипировке, как несложно догадаться, отсюда начинается история группировки «Долг». Правда, разработчики этого мода взяли на себя слишком многое и как увидим позже, полили помоями всех этих долговцев, их командира — генерала Воронина и вообще российских бойцов.

Говорим с сержантом Пличко. Выступаем на штурм заброшенной фабрики. Спешить особо не надо, главное прикрывать ученного в синем халате.

Здесь я тоже словил два раза глюки: сперва вылетело сообщение, что задание провалено, хотя и Дроздов и Пличко были живы, а все наемники на фабрике уничтожены. Второй баг — все наемники уничтожены, все персонажи живы, но задание висит и не засчитывается. переиграв с начала — заново зашел на локацию ЧД — все прошло хорошо.

Зачистив фабрику и переждав выброс в каком-нибудь укрытии, получаем сообщение от сержанта Пличко. Идем к нему. Говорим. Тот сообщает, что парочка наемников-главарей все же успела скрыться. Их надо найти и забрать у главного его ПДА.

Идем в деревню рядом. Там в одном из домов находим наемников, на меня трое напали. валим их, забираем ПДА и возвращаемся на фабрику. Теперь туда уже прибыли и Воронин и Петренко. Идем к Воронину, отдаем ему ПДА главаря наемников.

Далее генерал нам зажевывает историю про его новую группировку «Долг». В общем дешевое бла-бла-бла, которое не к лицу боевому генералу российской армии, но вполне гармонично мозгам мажорных разрабов мода (которые и в армии-то вряд ли служили).

Короче, генерал паскуда и подлец, без малейшего представления об офицерской чести, да еще и предлагает нам вступить в Долг, но мы героически отказываемся, типа бла-бла-бла. и идем искать Брауна и его незадачливых натовских ушлепков.

35 — Итак задача ясна — выяснить, что сталось с группой миротворцев под командованием Брауна (надеюсь в конце игры будет возможность влепить пулю в лоб этому дешевому полковнику Брауну?).

Так как миротворцы во главе с Брауном отправились по подземельям, то у нас есть два пути: либо с Червоного дышла сразу пойти по подземельям, либо бежать на Испытательный полигон и с бывшей украинской базы повторить путь брауновцев. Я выбрал второй путь, и как оказалось не зря.

И там и тут придется сражаться — на локациях полно зверья, в подземельях зомби. но желательно было по пути сварганить Оберегов. и Талисманов — позже они нам пригодятся.

Итак, спустившись с ИП в лабораторию Х-18 идем и идем, с одной лаборатории в другую, воюем с зомбаками, пока наконец в лаборатории Х-10 (в ней кажется), не натыкаемся на стонущего Брауна, а вокруг трупы его солдафонов. Тут же витает призрак Доброго Шубина. Говорим с ним, снова читаем кучу бестолковых букв, из которых всего одно предложение и полезно. Браун плох, покусан кровососами, того и гляди издохнет, а Шубин может помочь, но надо помочь и ему: этот урод раскидал в подземельях тайные знаки — пентаграммы, надо их найти и провернуть кое какие манипуляции. Всего их четыре. Он дает подсказку на первую пентаграмму — «Там, где тебя похитили». Да, надо ему еще летучую мышь и дохлую ворону — этот Кашпировский лечить Брауна именно этим и будет)))

Где нас собственно похитили? — в подземелье НИИ Агропрома! Идем назад и с Полигона отправляемся на Болота, там ныряем в подземелья. Немного побродив, и как доберемся до коридорчика, где нас мародеры и поймали, где электрические аномалии, так сразу и высветится на полу красная пентаграмма в круге. В журнале появляется корявая шифровка. одним словом, в эту пентаграмму кидаем красный Талисман и следом кидаем хвост кошки и копыто кабана. Слышим ржание доброго Шубина и горящие буквы извещают: «Шукай в Х-18»

Теперь понятно, зачем нам надо четыре разных Талисмана и полный набор частей тел мутантов?

Вылезаем из подземелья НИИ Агропрома и бежим на Полигон. там в Х-18 должен быть следующий знак Шубина.

В общем, в Х-18, затем в Х-16, наконец, в Х-10 находим знаки пентаграмм, кидаем в них соответствующего цвета талисманы и части тел мутантов. Когда будет подобрано необходимое сочетание, Шубин нас известит. Собираем неиспользованые и топаем дальше. В конце, в Х-10, когда кинем все, что необходимо, и когда прослушаем кряхтение Шубина, через время выскочит сообщение об благополучно законченном задании и о том, что надо встретиться с Шубиным. Он как раз находится в Х-10, неподалеку.

Встречаемся с ним, говорим, отдаем дохлую ворону и дохлую летучую мышь. Нас начинает колбасить, а потом Шубин исчезает, и мы говорим с очухавшимся Брауном. Тот просит сопроводить его до базы на Полигоне. Сопровождаем. При этом на нас нападают толпы сволочей, и они могут убить Брауна, да и нам самим надо стрелять аккуратней, так как этот полковник все норовит башку под пулю или осколок гранаты подставить.

На Полигоне Браун сообщает, что нас хочет видеть Шубин — в Лесу, в пещере под камнем.

36 — На локации Лес, в верхнем левом углу карты будет куча больших камней, окруженная аномалиями, пробираемся к ним, присаживаемся и между камнями увидим вход в пещеру — там мы уже как-то были. Спускаемся, там торчит Шубин и несет чушь несусветную — читать все это довольно нудно, но надо. в общем, этот тип предлагает нам найти 11 могил, из которых нам надо отпустить 11 душ. Дает подсказки: три души должно быть в Миротворческом корпусе, потом на Болотах, в Лесу, три на Промзоне, потом в Баре. дает для этого артефакт — Душелов, его вешаем на пояс, а потом еще и дудку — дудочка Шубина (этот тип Крысолова знает, но отзывается о нем плохо). Дает инструкцию и обещает за это рассказать, как из Припяти попасть в тайную пещеру, из которой путь в Саркофаг. Это задание называется — Искупление.

Что же, идем в Миротворческий корпус. только прибыв на локацию, получаем сообщение от генерала Смита — просит зайти. Идем к нему. Он спрашивает насчет фотоснимков важных объектов в Зоне — если снимки сделаны, докладываем и получим награду, если не сделаны, Смит сокрушается, награду нам не дает. Но это уже и не важно, так вот оказывается!

Смит дает новое задание: недавно Бритый (агент Госдепа США, не иначе), доложил ему, что в деревне братков объявились матерые мародеры во главе с Разуваевым и по пьяни в местном баре трепались, что нашли путь из Червоне Дышло в Припять. Короче, надо их найти, уничтожить, забрать ПДА у главаря, там будет информация о переходе в Припять. Потом надо идти прямиком в Припять, а он с Брауном по делам сваливает (наверное, в штаты, за новой партией подгузников).

Топаем в деревню, там по левому обрыву будут ступеньки вверх, и там где сидит дезертир (по тайнику Морячка нам знакомый), там и засели мародеры. Стрелять в них надо осторожнее, чтоб других, которые к нам нейтральны не зацепить, отсюда и гранаты использовать не получится. когда всех завалим, у Разуваева и найдем ПДА. Сразу придет сообщение, что найден новый путь — на локации Червоне дышло появится переход в Припять и обратно.

Теперь идем за деревню, вверх по карте, не доходя до обрыва, увидим кладбище и там будет пси-зона. Там и начнем извлекать Души. Душелов должен висеть на поясе! Нужный крест заиграет огнями и начнет издавать звуки, тут же дуем в дудочку Шубина. Появляется большой шар, всякие иллюминации и наконец, остается один типа артефакт. Освобождаем первый слот и берем эту Душу в руки, жмем левую кнопку мыши. Немного повертев этот шар, Фотограф бросает его. Снова иллюминации и светящийся шар улетает в небо. Когда он исчезнет в высоте, когда душа довольно ухнет, начинаем ходить возле других крестов — все повторяется. Три души мы так отправим в небо. Но, место гиблое и понадобятся бинты с аптечками. Кстати, в этих пси-зонах можно варить абсолюты.

Как освободим три души, можем бежать на Полигон, оттуда на Болота. Там бежим влево и не добегая до перехода в НИИ Агропром, увидим два креста — один наш. Повторяем действие и отпускаем еще одну душу. Теперь бежим в Лес, там, где охотники вместе с Сутулым, за ними еще один крест — действие известно!

Теперь отправляемся в Промзону. На этой локации три могилы с Душами. Если ориентироваться по карте, то первая расположена влево, сразу возле прохода на Миротворческий корпус, остальные две расположены по правой стороне локации, у границы. Оббегаем их и выпускаем три души. Итого, осталось всего три. И все они находятся на территории Бара — нам как раз по пути.

Я в Баре, помимо трех нужных, нашел еще одну Душу, но. она попрыгала, я взял ее и. нет ее нигде — ни в рюкзаке, ни в оружейном слоте.

Возвращаемся к Шубину в Лес. Тот нам рассказывает, что есть в Припяти «одно странное существо» — получеловек, полузомби, зовут его Пашка. Этот Пашка знает, как попасть в ту пещеру из Припяти, только подсластить его как-то надо. Кроме того, в той пещере есть тайник — его надо обязательно найти, в нем карта лабиринта. а кроме того, еще в Припяти надо найти другой тайник, там коды к дверям, которые имеются в некоем многоярусном бункере, который в пещере. в общем, геморрой и каша в голове.

Забирает он у нас свою дудку, а Душелов оставляет — типа пригодится еще. А мы направляемся в Червоне дышло, откуда отправимся в Припять.

37 — В Припяти нам надо найти один тайник, он у меня был в торце одного здания, слева по карте, как бы магазин какой. но как говорят он может быть и на стадионе. В тайнике будет прибор — декодер, наверное. Теперь идем искать Пашку. Он в подвале здания рядом со входом на стадион. Говорим с Пашкой. Тот согласен помочь, но за шесть банок сгущенки. у меня было и потому проблем не было. Пашка дает проход в пещеру, но предупреждает о нехорошем человеке со шрамом. Бежим к проходу — он обозначен на карте.

Попадаем в пещеру. здесь довольно таки запутано. Но внизу видим дверь с кодовым замком. Можно побегать по пещерам и спуститься естественным способом, а можно попробовать спуститься напрямки — с риском свернуть себе шею. Чтоб открыть дверь, заглядываем в рюкзак, там синенький декодер, в нем обозначены все коды. Вводим первый и открываем дверь, там каморка и в ней только экзоскелет, пулемет и патроны. Теперь надо отыскать тайник с картой пещеры. Спускаемся еще ниже, плутаем, если придется, пока не наткнемся на еще одну дверь с кодовым замком, ее открываем известным способом. Далее шастаем по коридорам — довольно таки линейно. Наконец находим ящики и среди них будет тайник с картой. Далее пред нами возникает Харон, грозится, но потом исчезает. Теперь идем искать пещеру — она находится на нижнем ярусе.

Как попадем в пещеру, ориентируемся по карте и движемся к выходу. По пути естественно отбиваемся от недругов. Когда придем к точке обозначенной как Выход — нас перенесет внутрь ЧАЭС. Там нас ждет серьезный бой с массой Наблюдателей — этакий прообраз Монолитовцев. Как всех их грохнем, идем к Кристаллу — что в оригинале называется Исполнителем желаний. Там тоже засада с доселе невиданными по убойности пушками. Их валим и подходим к кристаллу — но там совсем другой кристалл вертится на магнитной подушке.

Тут нас хлопает по башке и переносит в коридорчик, где в оригинале начиналась настоящая концовка. У нас все шмотки отобраны, а перед нами генерал Смит и подсвечен он враждебно красным. И этот Смит говорит странные вещи — короче, опуская тонну пустословия, которую читать только время терять (смысла ноль), этот Смит предательская морда, нас использовали, установка на месте кристалла — это их иностранное оборудование, в общем — задачу мы свою выполнили пора и пулю в лоб получать. Он вытаскивает пистолет и. раздается выстрел и он сам падает раненный. Это типа Браун нам на помощь пришел, типа. потому как это снова тот самый призрак Шубин, принявший облик Брауна. Теперь уже Шубин начинает нести бредятину, снова смысла ноль. Одним словом, он тоже не самый приятный персонаж на Зоне и уж явно страдает маниакально-депрессивным психозом. Я не удивлюсь, если в следующем моде разработчики начнут пересказывать Библию. этакая религиозная опухоль головного мозга.

Короче, Шубин с бандой тех 11 нами освобожденных душ вместо этой установки притащат из колхоза Червоне дышло свой оберег — если кто помнит, там смертоносная такая штука висела. Все ништяк, начало монолиту, а там и Q-сознаию положено. а в это время недобитый Смит таки стреляет нам в спину и хваленный экзоскелет не помог. Мы типа мертвые и типа не совсем. Добрый чудак на букву «эм» Шубин нас спасает и переносит в окрестности Бара. Тьма, посреди нее синяя елка, вокруг одиннадцать зомбяков, тех самых. и Шубин, который дает нам выбор: присоединится к ним или остаться средь людей, только мы теперь — изгой. Обходим толпу зомбяков, с нами здороваются.

Напоследок Шубин спрашивает, какое наше настоящее имя, ну естественно — это Юрий Семецкий.

1 — присоединяемся к банде Шубина, идем к елке и происходит нехитрый блеск огней. потом полет над некоторыми местами зоны и все обитатели мрут как мухи. снова — смысла ноль.

2 — хотим еще пожить среди людей, идем в сторону бара, но. все стали враждебны и все стреляют в нас. вся Зона нам теперь враждебна — и люди и мутанты.

ТИТРЫ. Это конец.

От Администратора сайта wasp.kz

Это Прохождение написал Kuzya, с его согласия я выложил это одной статьей, сохранив полностью Авторское содержание (слегка подправив правописание). Также он приложил к этому Прохождению скриншоты локаций.

Мнение Пользователей может не совпадать с мнением Администрации сайта, потому своё мнение высказывайте либо в комментариях к статье, а вопросы задавайте в соответствующей теме Форума

От себя скажу, что я не берусь судить работу разработчиков мода, на мой взгляд они проделали огромную и хорошую работу. За это я выражаю им свою большую благодарность! Так же прошу не обращать особого внимания на «недовольное ворчание и нападки» Автора этого Прохождения. Сам я вряд ли бы начал его писать, а Kuzya хоть как-то поспособствовал этому. Так что, ждем новых творений от разработчиков Тайных троп 2 и Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

При копировании или использовании данного прохождения активная ссылка на первоисточник — наш сайт категорически приветствуется!

Гид по прохождению мода ФОТОГРАФ

Легенда Зоны Проводник

Надеюсь, что описание поможет Вам в прохождении этого замечательного мода и ответит на большинство интересующих Вас вопросов. Длинного описания выкладываться не будет, играющий в эту модификацию все поймет, а не играющему незачем.

Проводник

Подходим к Бритому и беседуем с ним по поводу пропавших вещей. Он советует обратиться к местному торговцу Сидоровичу по поводу фотоаппарата. Идем вместе с Бритым в деревню. В деревне говорим с Сидоровичем.

Мородеры.
Сидорович советует обратиться к Бригадиру. Идем, находим Бригадира и говорим с ним. Бригадир предлагает Фотографу вместе с его ребятами напасть на мародёров, а КПК, который найдут у мародеров, принести ему. Соглашаемся, идем к ребятам и вместе с ними находим мародёров и уничтожаем их, забираем в одного из них КПК в котором есть данные нахождения тайника. Спускаемся в пещеру, которая находится рядом с лагерем мародёров, ликвидируем там оставшихся мародёров и находим в чучеле псевдо собаки все свои вещи. Возвращаемся в деревню к Бригадиру и отдаем ему КПК мародеров.

Поговорив с Бригадиром, возвращаемся к генералу Смиту. Можно заскочить до Сидоровича, сдать ему хабар и отремонтировать свою амуницию. Возвратившись на базу, идем к генералу Смиту и говорим с ним. В беседе узнаем многое о зоне отчуждения. В конце диалога с ним он направляет Фотографа к полковнику Брауну. По пути к полковнику можно зайти к механику Марио и взять у него задание принести инструменты взамен на ключ от Лэнд Ровера. В диалоге с механиком мы узнаем примерное местонахождение инструмента.

Найдя полковника Брауна, получаем от него первое свое задание “Найти и обезвредить агента”, но более подробную информацию по этому заданию Фотографу должен дать местный осведомитель Сидорович. Идем в деревню к Сидоровичу, но до этого можно сбегать на фабрику за инструментом для Марио Бенелли и отправиться до Сидоровича на “Лэнд Ровере”. У Сидоровича узнаем о группе наемников, которых должен провести в зону один из местных братков. Перед этим, конечно если у вас есть желание, берем у Сидоровича дополнительные квесты, а именно:
— убить диггера торгаша;
— найти планшет;
— притащить хвост мутировавшийся собаки;
— найти усовершенствованный пистолет.
В деревне заходим в следующий подвал и там знакомимся со сталкером, по имени Дрон, он просит принести ему черный кожаный плащ, который можно найти в деревне Братков.

Деревня Братков.
В деревне Братков, сразу идем в Бар. В Бар нас не впускают, требую для прохода предъявить флаер. Флаер, это у братков, что-то вроде пропуска. Выходим с бара и в метрах пяти шести от Бара, стоит один из братков в черном плаще по кличке Тоха Бык.

Проходя мимо него, он шепотом говорит. Что флаер можно взять у торговца местного магазина по кличке Боря Серов. Делать нечего идем к нему. Говорим с Борей, он просит достать ему десять штук антирадара взамен на флаер. Идем на военную базу Украинского гарнизона. Соответственно Фотографа туда не впускают. Возвращаемся к полковнику Брауну, говорим с ним, он дает нам бутылку коньяка и мы, возвращаемся на военную базу. В этот раз нас впустили на территорию базы. Направляемся к командиру базы Красавскому. Говорим с ним, он нас направляет к кладовщику. Кладовщик соглашается нам дать десять штук антирада, но взамен просит 2 бутылки водки, банку сгущенки, банку соленых огурцов и банку мареновых грибов. Идем все это искать. Совет. Перед покупкой товара у торговца или перед обменом товара с обитателями Миротворческого комплекса, сохранитесь, и если у них не будет нужного ассортимента товара, просто перезагрузитесь и ассортимент товара у них поменяется. И так повторяйте пока не найдете нужный вам товар. Находим все необходимое нам для обмена и отправляемся опять к кладовщику. Получаем у него десять пачек антирада и идем в магазин до Бори Серова. Отдаем ему антирады и взамен получаем флаер. Берем флаер и идем в бар.

Тайная тропа .
В Баре возле стойки знакомимся Жилой, у которого узнаем про Жорика, которому сильно подфартило. Ему на днях предложили провести в зону какую-то группу и за это обещали хорошо заплатить. Выходим с Бара и идем искать Жорика. Желательно прихватить с собой пару бутылок пива.

Жорик.
Находим Жорика на усадьбе возле магазина, в одной из будок. Явно ему очень плохо после перепоя. Даем ему пива и напрашиваемся с ним провести его клиентов. Жорик соглашается, но с таким условием, чтобы Фотограф держался поодаль от него, чтобы клиенты не заметили. И отправляемся вслед за ним. Во время выполнения этого задания держитесь от Жорика метров на двести триста, ближе не подходите. Возле деревянного забора останавливаемся и ждём, когда придёт сообщение “ Отыскать тайную тропу”. В это время Жорик встречается с клиентами и собирается вести их к тайной тропе. После того как они тронулись, это будет видно на мини карте в ПДА, отпускаем их, чтобы их метка на мини карте чуть ли не выходила за границы монитора ПДА и начинаем движение вслед за ними не приближаясь к ним. Метка в конце мини карты для вас является ориентиром. Как только они остановились, вы тоже останавливаетесь и ждете. Как только приходит сообщение «Уничтожить агента», тогда уже смело идем и всех их уничтожаем. Конечно, Жорик к тому времени будет уже мёртвый. Как только ликвидировали их всех, подходим к ним, обыскиваем, забираем у агента ПДА. Взяв ПДА, отправляемся к полковнику Брауну. Отдаем ему ПДА и ждем, пока его расшифруют. Дождавшись, когда придет сообщение, идём и разговариваем с полковником Брауном, У него получаем задание пробраться на испытательный полигон и провести там разведку, скидывает на КПК координаты места перехода туда и обратно.

Испытательный Полигон.
По разведанной нами тропе идем на Испытательный Полигон. На Испытательном Полигоне Фотографу приходит сообщение о том, что надо переговорить с генералом Ворониным. Прежде чем идти к генералу делаем снимки с указанных мест. Идем и знакомимся с генералом Ворониным. Генерал Воронин подсказывает Фотографу, как можно попасть на военную базу Украинских Миротворческих сил находящуюся на Испытательном Полигоне. Так же берем у него дополнительные квестовые задания, в том числе и достать канистру бензина, за что он даст в пользование автомобиль ниву который нам поможет перемещаться по локации. Недалеко от него находится профессор Сахаров. После разговора с генералом Ворониным направляемся к профессору. Профессор Сахаров, показывает Фотографу свои научные достижения и просит его разыскать на болотах доцента Лаврова, или узнать, что с ним случилось. Соглашаемся найти доцента Лаврова.

Посылка для Полищука.
После всего этого возвращаемся в Миротворческий Комплекс и идем на Украинскую военную базу. Пропуск на проход на Украинскую военную базу у нас имеется. На военной базе говорим с капитаном Красавским, затем с Кладовщиком и после этого идем искать повара, брата начальника базы на Испытательном Полигоне. Внимание, повар появится только после того как поговорите с капитаном и с Кладовщиком. Путь до повара пролегает между навесом и ангаром до самого конца, где стоит полевая кухня. Там и повара увидите. Подходим к Повару и говорим с ним. Он просит передать посылку своему брату, чтобы Фотограф мог попасть на базу, он отдает ему свой пропуск. Берем посылку, пропуск и отправляемся на Испытательный Полигон.
Внимание! Посылку надо передать строго по списку перечня продуктов в ней.

Атака кабанов.
При появлении на Испытательном Полигоне приходит сообщение с просьбой помочь отбить нападение мутантов на деревню диггеров. Бежим в деревню и помогаем диггерам отбить атаку. После всей этой бойни Фотографу приходит сообщение поговорить с Эдиком. Эдик это старший в деревне диггеров. Подходим к нему и говорим с ним. После разговора с ним идем на Украинскую военную базу до лейтенанта Полищука. Прибыв на базу, идем в здание, подымаемся на второй этаж, находим там лейтенанта Полищука и отдаем ему посылку от его брата. В диалоге с ним узнаем, что у них сбежало два дезертира, одного они поймали, а другой где-то прячется на территории Испытательного Полигона.

Дезертир.
Узнав про дезертира, мы срочно идем искать дезертира пока его не нашли свои же сослуживцы. Находим его на территории старого АТП. Говорим и договариваемся с ним, что он напишет все, что знает о лаборатории, а мы ему поможем прибиться к диггерам. Идем в деревню до Эдика и договариваемся с ним насчет дезертира. Эдик не против того чтобы принять дезертира, но просит, вступительные, три армейские аптечки. Ясное дело, где взять дезертиру эти три армейских аптечки. Идем на базу до Воронина и покупаем их у Петренко. Приносим аптечки Эдику и сразу идем до дезертира. Говорим с дезертиром и сопровождаем его в деревню диггеров. Забираем у него обещанные документы. После всего этого можем спокойно отправляться на болота по заданию профессора Сахарова.

Болота.
Координат на переход профессор скинул Фотографу на ПДА. Переход находится в железнодорожном туннеле, расположенном с западной стороны локации, сразу за деревней диггеров. Идем к переходу. В тоннеле нас с радостью встречает контролер с кучей рыжих тараканов. Разобравшись с ним и его братией, спокойно переходим на болота. Попадаем сразу на базу ученых, которых охраняют военные. Находим на базе профессора Васильева, расспрашиваем его про доцента Лаврова. Он нам советует по этому поводу обратиться к Болотному Доктору.

Поиски Доцента Лаврова.
Выйдя от Васильева, Фотограф встречает своего хорошего друга Круглова. Круглов просит помочь ему в исследовании аномалий, за это он ему отдаст первый тип изобретенного прибора, “Детектор Аномалий”. Ну как тут другу и не помочь. Нет, конечно, вы можете отказаться, на дальнейшее развитие сюжета это не повлияет, но тогда вы не получите детектор аномалий который в дальнейшем вам пригодится, а также вы лишаетесь возможности прохождения одного из очень интересного квестового задания. Выбирать, конечно, вам. Если вы взяли это задание, то вам нужно будет найти семь видов аномалий: Снежка, Электра, Воронка, Трамплин, Карусель, Жарка, Студень. Все эти аномалии есть на этой локации. Еще я посоветую подняться наверх туннеля, в котором расположились ученые и взять квест у майора Шпака. Квест легкий. И при последующих заходах на Болота постоянно брать у него задания. Это даст вам возможность в дальнейшем получить такой интересный прибор как биорадар. Идем до Болотного Доктора, по пути, если вы взяли квест у Круглова проверяем аномалии. Вот мы и пришли к Болотному Доктору. Дом его находится надалеко от разрушенного моста с южной стороны. В диалоге с ним мы узнаем примерное нахождение доцента Лаврова или того что осталось от него. Идем на поиски. Находим его в южной части Болот в заброшенном хуторе, под одним из амбаров.

Преобразования кристаллов.
Говорим с ним и берем у него задание “Провести преобразования в четырех пси-зонах первого порядка”. С этого момента начинаем собирать кристаллы. Сразу всех предупреждаю, долгое ношение кристаллов в рюкзаке вызывает у ГГ. галлюцинации и тогда нужна будет длительная процедура лечения. Так что лучше их хранить где-то в укромном тайнике. Закончив все дела на Испытательном Полигоне, направляемся в Миротворческий Комплекс к полковнику Брауну. По пути не забываем выполнять взятые квестовые задания. Прибыв к полковнику Брауну, докладываем ему о выполнении задания и идем отдыхать.

Усовершенствование Фотоаппарата.
Через определенное время приходит сообщение от генерала Смита. Приходим к нему, и он направляет Фотографа на Испытательный Полигон до ученного Дроздова и попросить его, чтобы он произвел модернизацию фотоаппарата, но перед этим надо зайти до полковника Брауна для получения дальнейших действий. От Брауна получаем задание поговорить с генералом Ворониным. Возвращаемся опять на Испытательный Полигон и направляемся сразу в резиденцию генерала Воронина. В диалоге с ним узнаем много полезного, а самое основное, что некий Харон должен знать переход в Аномальный Лес и в Промзону. Поговорив с генералом, сразу идем искать ученого Дроздова. Он находится в этом же здании. Найдя Дроздова, узнаем у него, что он не может модернизировать фотоаппарат, но есть один диггер по кличке Левша который может его модернизировать. Диггер этот находится где-то в Баре.

Харон.
Сразу после разговора с Дроздовым идем искать Харона. Внимание! Не откладываем поиски Харона на потом, потом вы больше никогда его не увидите, и дальнейшее прохождение игры будет невозможным. Так что сразу идем и ищем Харона. Искать следует в следующем порядке. Идем от железнодорожного туннеля, в котором находится переход на Болота, по-над ограждением в сторону деревни. Пройдя определенное расстояние, в ограждении будет прореха. Заходим в эту прореху, и ищем там два деревянных строения, одно из которых в виде круглой башни. Вот в этой башне Харон вас и будет ожидать..

Харон дает нам координаты перехода на Промзону, но за это Фотограф должен отнести контейнер некому Лукашу, который даст координаты в лес. Поговорив с Хароном, направляемся в Миротворческий комплекс к полковнику Брауну. Получаем у полковника Брауна задание, пропуск на проход через блокпост и идем в Промзону
Промзона.
На Промзоне нас дружно встречают её обитатели. Быстро передвигаемся к мусту нахождения Лукаша, на карте обозначено. По пути собираем кристаллы и по возможности выполняем взятые квестовые задания. Найдя Лукаша, отдаем ему контейнер. Лукаш просит отнести КПК некоему диггеру по кличке Шершень, который расположился в Ангаре, а взамен он даст координаты в лес. Берем КПК и идем в Ангар. Находим там Шершня, отдаем ему КПК и возвращаемся к Лукашу. Внезапно раздается сильный взрыв в Ангаре. Возвращаемся и видим, вся группа Шершня погибла. Возвращаемся к Лукашу, и он нам все объясняет и просит помочь им занять Ангар. Соглашаемся. Помогаем занять Ангар. Говорим с Лукашом. Он дает координаты перехода в Аномальный Лес. Направляемся к переходу, но приходит сообщение помочь защитить фабрику. Помогаем дезертирам ликвидировать десант, после чего подходим к Максу, получаем награду и направляемся в Лес.

Добыть ПДА главаря первой группы наемников.
Возле перехода в лес, маскируемся и ждем наемников. В определенный момент, когда подойдут наемники, придет сообщение “Предотвратить начало операции мышеловка” Ликвидируем всех наемников, забираем ПДА у главаря группы и переходим в лес.

Добыть ПДА главаря второй группы наемников.
В лесу тоже находим укромное место и ждем наемников. Внимание! До того когда вы занимаете место для засады, и в Промзоне, и в Лесу, необходимо найти место куда должны прийти наемники. Как находим это место, вам приходит сообщение “Дождаться, когда наемники придут к переходу”. После этого занимаем позицию. После сообщения ликвидируем всех наемников, забираем ПДА у агентов и идем, ищем переход на Испытательный Полигон.

Находим переход и идем к связному, попутно выполняя взятые квесты. Связной находится на Базе генерала Воронина.

Сдаем связному задание и ПДА наемников. Сразу идем к генералу Воронину и докладываем ему о переходах в Аномальный Лес. Воронин направляет нас к Петренко, мол, он очень просил нас зайти к нему. Идем к Петренко, он просит провести считывание данных с чёрных ящиков с десяти упавших вертолётов и дает нам прибор для считывания информации с черных ящиков.

Дорога в Бар.
После этого направляемся в бар модернизировать фотокамеру. Переходим в Миротворческий Комплекс. На его территории находятся два вертолёта. Снимаем данные с их чёрных ящиков и идем в Промзону. В Промзоне находим ещё один вертолёт, снимаем с его черного ящика данные и направляемся в Бар. Переход в Бар находится в другом конце локации. Охраняют его группа Бандитов. Кстати там же находится главарь Бандитов, на которого у Сидоровича берем задание. Уничтожаем Бандитов и переходим на локацию Бар.

Зачистка Бара.
Идем в сторону Бара. По дороге встречаем группу Диггеров во главе с Левшой. Говорим с Левшой. Он просит Фотографа помочь выбить с территории Бара мутантов. Помогаем им, после чего снова говорим с Левшой. Левша дает задание найти декодер от двери, которая ведет в подвалы Бара и вывести от туда Диггеров. Ищем декодер. Принцип поиска таков, идем, ищем по всей территории Бара. Как только услышите, что Фотограф сказал, “Нутром чую, что он где-то здесь”, вот в этой местности начинаем искать тщательно. Декодер где-то точно там лежит, но запрятан хорошо. Находим декодер и сразу идем в подземелье. Там говорим с Бромом и выводим его и его бригаду с подвалов. Идем к Левше, говорим с ним. Задание “Захватить Бар” зачтено.

Модернизация фотоаппарата.
Отдаем ему фотокамеру. Левша просит принести ему для модернизации два кристалла. Идем, ищем эти два кристалла. Как только находим эти кристаллы, сразу приносим и отдаём их Левше. Левше нужно время чтобы провести модернизацию. Ждём, когда придет сообщение от Левши. В это время можно выполнить задание Петренко и найти вертолет на территории Бара и снять информацию с его черного ящика. Идём в бар и знакомимся с Дядей Мишей, который является барменом в Баре. В диалоге с ним предлагаем свои услуги.

Радиоузел.
Он просит достать ему для ремонта радиоузла усилитель, который можно найти на Испытательном Полигоне у профессора Кайманова. Соглашаемся и идем с Бара в Промзону. В Промзоне, если брали квест у Крысолова, можете набить летучих мышей. Желательно добыть не 13 мышей, а 26. В дальнейшем вам пригодится. Добывать летучих мышей лучше гранатой Ф-1. С Промзоны направляемся на Испытательный Полигон через Аномальный Лес. В Лесу снимаем информацию с черного ящика вертолета, который лежит возле пещеры заваленной валунами в северной части локации. На Испытательном Полигоне идем до ученого Каймана, который находится в резиденции генерала Воронова. Просим у него усилитель на радиоузел в Баре.

Документы для Кайманова.
Оказывается, что у него есть усилитель, но он сильно устаревший. Чтобы его усовершенствовать, нужны схемы, которые есть в архиве на Украинской военной базе. Идем на Украинскую военную базу, подымаемся на третий этаж, находим там хранителя архива и говорим с ним. Он согласен найти схемы, но взамен Фотограф должен найти его письма которые находятся у сержанта, который в данный момент находится в Мертвом городе. Соглашаемся. Сразу, на территории базы находим рацию для Левши, конечно если вы брали этот квест у Левши. Также не забываем собирать кристаллы и преобразовывать их в пси-зонах. Как только найдете все четыре пси-зоны, идете к Сахарову и сдаем это задание, но берем следующее, “Выявить две аномальные пси-зоны второго порядка”. Через определенное время приходит сообщение от Левши, что Фотоаппарат готов. Идем в Бар, забираем фотоаппарат, сдаем квест по рации, если выполнили и возвращаемся в Миротворческий Комплекс к генералу Смиту. Докладываем ему о выполнении задания. На этом задание “Провести усовершенствование фотоаппарата” завершено.

Задание генерала Смита.
Генерал Смит дает задание добраться до центра зоны и по пути сфотографировать несколько ключевых точек в зоне. В это время приходит сообщение от связного. Фотографу надо прибыть в лес в домик лесника для встречи с ним.

Встреча в Лесу.
Направляемся в Лес. По пути, выполняя второстепенные задания, находим кристаллы и преобразовываем их в абсолюты. В лесу находим избушку Лесника, но в ней один Лесник. Говорим с ним, он просит нас достать ему две бутылочки настойки, которую выпускает кто-то из жителей в деревне Братков на территории Миротворческого комплекса. Если у вас уже есть настойка от Крысолова, то сразу отдаем ему и тут же задание выполняем. Через некоторое время приходит связной. Говорим с ним и получаем от него задание от полковника Брауна ”Попытаться помочь немецким ученым и спецназовцам выбраться из Мертвого города, а также выяснить, что за Наемники им встретились”. Путь в Мертвый город можно узнать у охотников, которые расположились тут в лесу. Идем к охотникам.

Поиск пути в Мертвый Город.
Подходим до их старшего по кличке Сутулый и спрашиваем его, где можно найти проводника в Мертвый город. Он согласен подсказать нам, где можно найти проводника, но за это Фотограф должен ему отработать. Соглашаемся, он дает задание найти охотника и принести его контейнер. Идем к озеру расположенному с левой стороны от лагеря охотников. Вход в пещеру находится в центре озера. Попадаем в пещеру, находим там охотника, забираем у него контейнер и относим его Сутулому. Он нам говорит, что проводник сейчас находится в Баре, и зовут его Филин. Идем в Бар. В Баре находим диггера по кличке Бром, он находится там же где и Левша, и он говорит, где найти Филина. Филин соглашается показать путь в Мертвый город, но взамен Фотограф должен принести ему две бутылки вина, которые можно достать на Болотах. Отправляемся на Болота. Подходим до Лазарева. Он направляет нас до подбитого вертолета, мол, там вино есть точно. Идем до вертолета, находим вино и кое-что полезного для нас и направляемся в бар. Отдаем вино Филину и получаем координаты перехода в Мертвый город. От Филина идем до Брома, так как мы ему обещали и берем у него задание на поиск Красной палатки Гладиатора, в которой нужно забрать артефакт “Ликвидатор”. Проводим съемки с определенных точек. Закончив все свои дела, идем в Мертвый город.

Мертвый город.
Мертвый Город и его окрестности кишат зомбированными и различными мутантами. Они радостно встречают нас, пытаясь отщипнуть от нас хоть кусочек чего-либо. Но так как мы уже тертые волки, мы их шалости предугадываем и идем, вперед выполняя данные нам задания. Небольшой совет, зомби хорошо уничтожать ножом. Это позволит экономить патроны.

Прибор Филина.
Проходим в центр города и находим там Немецких спецназовцев во главе с их командиром Генрихом. Говорим с ним и спрашиваем его насчет прибора, который им давал их бывший проводник Филин. Он направляет в соседнее здание Горкома до его помощника Джагера. Джагер говорит, что прибор сейчас у главной ученой Гертруды. Подымаемся на крышу горкома и производим снимки с указанного места. Направляемся до Гертруды. Она взамен за прибор просит Фотографа найти доктора Вульфа и забрать у него кейс с научными данными.

Поиск доктора Вульфа.
Спускаемся до Генриха, говорим с ним и идем искать доктора Вульфа. Так же можно вообще побродить по городу и его окраинам, выполняя взятые задания. Бродя по территории Мертвого Города, можно найти много хороших и полезных вещей. За ограждением границ локации мы находим красную палатку и в ней артефакт “Ликвидатор”. Это в юго-восточной части локации. В северной части локации, за ограждением стоит вертолет, с которого нужно снять информацию с черных ящиков. Чтобы до них дойти, можно в отдельных местах просто перепрыгнуть ограду, но можно и найти проход в ограждении, если идти с севера на юг по-над ограждением с восточной стороны. Все это делаем во время поиска доктора Вульфа.

Сержант Зубарев.
В одном из домов, на холмах, невдалеке от города, с юго-восточной стороны, мы встречаем нашего беглеца сержанта Зубарева, у которого находятся компрометирующие документы. Начинаем с ним диалог и во время диалога кто-то его убивает. В погоне за ним, стрелять в него не советую, он добегает до канализации и скрывается. Продолжаем искать доктора Вульфа. И наконец, мы находим тело доктора Вульфа. Оно находится с юго-западной стороны локации, в кустах возле ограждения между двумя домами, расположенными на холме. Забираем его кейс и быстро идем к Гертруде.

Перехода с Мертвого Города.
Отдаем ей кейс, забираем прибор и идем искать выход с мертвого города. Находим выход и возвращаемся к Генриху. Выводим всю группу из Мертвого Города.

На этом задание ” Помочь немецким ученым и спецназовцам выбраться из Мертвого города ” завершено.

Не предвиденное знакомство.

Не предвиденные обстоятельства.
Но тут выясняется, что именно мы не можем пройти через этот переход, нас постоянно отбрасывает назад.
Немного подумав, мы вспоминаем, что у доктора Вульфа мы находили обрывок газеты и какую-то записку. Внимательно прочитав их, мы узнаем про некоего физика А.С. Медведко. Ну что, надо идти искать этого А.С. Медведко. Подумав хорошо, мы решаем идти искать физика в пятиэтажках, так как в обрывке было упоминание о пятиэтажке где-то недалеко от памятника Ленину. Обходим все пятиэтажки, и при этом смотри на мини карту. Как появится на мини карте желтая точка, в каком-либо доме, сразу идем туда. Но пройти туда не так уж просто. Придётся идти по проводам с соседнего дома. Находим А.С. Медведко и в диалоге с ним, он нас просит принести ему какой-то фиолетовый шар.

Фиолетовый шар.
Ничего не поделаешь, надо идти искать, но перед этим поговорим с его женой. Идём на юго-запад локации и переходим или перепрыгиваем через ограждение на другую сторону. Идем вдоль забора в самый нижний угол локации. На одном из холмов мы увидим одиночный дом и возле входа в дом находим фиолетовый шар, берём его, глядим в рюкзак, если он на месте, идём обратно к А.С. Медведко. Отдаём ему шар.

Маршрутизатор.
Потом говорим с его женой и узнаем причину, почему мы не могли пройти через переход. Отдаем ей этот проклятый прибор, так называемый маршрутизатор, из-за которого мы не смогли пройти через переход и идем на выход из Мертвого Города. После Мертвого Города попадаем в Аномальный Лес. Забираем там передатчик, с помощью которого мы вышли из Мертвого Города и идем в Бар. В Баре отдаем, передатчик Филину и идем до Брома. Отдаем ему артефакт “Ликвидатор”. После завершения этого квеста артефакт ”Ликвидатор Аномалий”, можно будет найти на территории Промзоны, ну конечно если вам он нужен. В Баре находим связного, докладываем ему о проделанной работе, и получаем задание проникнуть в лабораторию Х-18 и достать схему коммуникаций. Идем на Испытательный Полигон до охранника архива. Рассказываем ему о случившемся. Охранник советует поговорить с дядей Мишей.

Миша Стихоплет.
Возвращаемся снова в Бар и говорим с Дядей Мишей. Поговорив с ним, выходим с бара и вдруг, слышим, кто-то шепчет “сюда, сюда”. Идем на шепот. Тут конечно получаем хорошую оплеуху прикладом, и видим перед нами стоит Миша Стихоплет. После некоторых обидных фраз, начинается диалог с ним. Внимательно читаем весь диалог с ним. После разговора с ним идем искать телепорт. Если внимательно прочитать весь диалог, то его не трудно найти. Находим телепорт и вперед, по пути выполняя взятые задания.

По телепортам за письмами.
Внимание! После каждой телепортации на другую локацию обязательно находим рюкзак с подсказкой. Обычно он бывает там, где вы видите телепорт, из которого вышли, то есть обворачиваетесь назад и под телепортом, который светится еще несколько секунд, будет находиться рюкзак с подсказкой. Если кто внимательно читал диалог со Стихоплетом, тот без этой подсказки поймет. После нескольких телепортаций мы попадаем в Мёртвый Город, телепорт там находится возле холодильника, который находится в северной части локации, там, где мы снимали информацию с черного ящика вертолета только на территории локации возле болота. Попадаем в Х10, там кроме следующего телепорта нужно найти ещё и код двери, который нам в дальнейшем пути очень будет нужен. Код может быть написан на чем угодно, к примеру на сломанной двери, на стене и т.д. Так что все нужно внимательно осмотреть. (код 51273). Попав на территорию Миротворческого Комплекса, телепорт нужно искать возле поломанного трактора который находится возле деревни, где торгует Сидорович. В Аномальном лесу телепорт в карьере возле экскаватора. Он может сразу не появиться, обойдите экскаватор и он появится. Попадаем в пещеру. Вокруг темнота. Ни свет, ни ночник не помогают. Идем строго прямо и о чудо, перед нами стоит, застывшая Грета, помощница Бармена, а рядом с ней какой-то артефакт. Берем этот артефакт и Грета, очнулась. Говорим с ней насчет писем, она дает записку, и после этого идем на Испытательный Полигон до хранителя архива лейтенанта Минчукова. Отдаем ему записку от Греты. Он читает её, и после этого отдает нам обещанные документы. На этом задание “Найти пропавшие письма Минчукова”, завершено. Говорим опять с Минчуковым и он говорит что артефакт, который мы нашли в пещере искал некий прапорщик Шепельман, который в данный момент находится этажом выше. Поднимаемся до прапорщика Шепельмана, предлагаем ему артефакт, он просит отойти на пять, шесть шагов и бросить его. Мы так и делаем. В это время появляются три призрака, и прапорщик совершает суицид.

Тайна Х-18.
Спускаемся вниз по лестнице и идем на выход из здания. Выйдя из здания, мы слышим вой сирены оповещающей о тревоге. Приходить сообщение “Помочь защитить военную базу от нападения”. После того как отбили атаку на базу, задание завершено. Идем к лейтенанту Полищуку и говорим с ним. Полищук намеревается убить Фотографа. Раздается выстрел, и лейтенант Полищук падает замертво. Обворачиваемся и видим полковника Брауна, нашего спасителя. Говорим с полковником и узнаем много чего нового. Полковник дает Фотографу задание ”Отключить защитный барьер”. Получаем у него защитный костюм и идем в Х-18. Но сначала отнесем полученные документы доктору Кайманову. На этом задание “Добыть Кайманову необходимые документы”, завершено.

Призрак.
Теперь направляемся в Х-18. По дороге, в тоннели нас встречает призрак и просит, чтобы мы дали ему оружие и боеприпасы к нему. Без раздумий отдавайте и самое лучшее. В дальнейшем вы все поймете. Спускаемся в Х-18, находим там Профессора Плоймера и передаем ему предложения полковника Брауна. Профессор, голова умная, сразу соглашается, отключает барьер и уберсолдат и идет вместе с Фотографом на поверхность. Приходим к полковнику Брауну и оставляем их один на один. Через некоторое время приходит сообщение от Брауна, чтобы прибыть к нему.
Прибыв к


Бар Реактор готов принять новых постояльцев!
Место общения для гостей сайта

Сразу, при заходе, приходит сообщение. что надо поговорить с Ворониным.
Сначала идём на точки, отмеченные на большой карте, делаем снимки.
Внимание: Снимки нужно делать в дневное время!
Идём к Воронину, разговариваем.
Он объясняет как попасть на украинскую базу на Испытательном Полигоне.
Тут же в другой комнате стоит Сахаров, разговариваем с ним, смотрим опыт с кристаллами и берём задание (найти на болотах ПДА его сотрудника Лаврова).
Идём обратно на МК и идём на Украинскую базу.
Находим Повара, брата начальника украинской базы на ИП, за ангаром.
Если его нет, сходите в будку с начальством поговорить (Повар появится) .
Разговариваем с Поваром, берём посылку и идём на ИП.
При заходе на Испытательный Полигон приходит сообщение с просьбой помочь отбить нападение кабанов на деревню диггеров, обязательно откликаемся на этот призыв и если всё пройдёт нормально, то придёт сообщение поговорить с Эдиком . в последующем Вы ещё с ним встретитесь.
После этого идём на украинскую базу.
Повар пропуск нам выдал, идём смело. На втором этаже находим лейтенанта Полищука. Разговариваем с ним, внимательно читаем диалог.
Он рассказывает про дезертира, значит наша задача найти этого дезертира раньше вояк.
Внимание:нужно идти сразу, что бы придти раньше военных.
Дезертир в развалинах АТП, напротив деревни диггеров.
Говорим с ним и делаем ему предложение.
После этого идём к Эдику в деревню и договариваемся с ним насчёт дезертира.
Эдик попросит в качестве взноса три армейские аптечки .
Аптечки есть:в продаже у Петренко на базе миротворцев (сохран-загрузка) или на обмен.
Относим аптечки Эдику, идём к дезертиру и приводим его в деревню. Забираем у него документ.
Идём на болото к Васильеву.
Васильевсоветует поговорить с болотным доктором.
Здесь же стоит друг Круглов.
Из беседы с ним узнаём, что ему надо исследовать аномалии, (задание не сюжетное). Если взяли, то надо будет найти 7 аномалий: Электра, Снежка, Воронка, Студень, Жарка, Карусель, Трамплин. За выполнение — детектор аномалий, через сутки будет готов.
Находим Доктора в его домике, не далеко от разрушенного моста.
Разговариваем с ним, внимательно читаем диалог.
Разыскиваем тело Лаврова,

Идём к Болотному Доктору, он даёт записку для Сахарова.
Идём к Сахарову и отдаём ему ПДА и записку.
Теперь можно взять у Сахарова задание на преобразование кристаллов.
Идём к Брауну на МК, докладываем о выполнении задания.
Браун говорит что бы мы отдохнули и потом нас вызовет генерал Смит.
Приходит от Смитасообщение.
Разговариваем со Смитом он сообщает что фотографии не получились и надо модернизировать фотоаппарат.
Смит даёт основное задание ликвидировать две группы наёмников и посылает нас на Промзону, — это билдовская свалка, и Аномальный Лес, но переходов туда нет.
Смит, предлагает сходить к Воронину и переговорить с ним по поводу перехода в Промзону и в Аномальный Лес, а о модернизации фотоаппарата, надо поговорить с учёным Дроздовым, он в том же здании где и Воронин.
Идём на ИП на базу, находим Дроздова и просим его модернизировать фотоаппарат.
Дроздов не может и отсылает в бар к Левше.
Переход в Бар так же из Промзоны.
Идём к Воронину, он тоже не знает где переход, но намекает на некоего отшельника Харона. Идём искать Харона,
Внимание:
Если сразу его не найти то потом он уходит и больше не появляется и перехода в Промзону у нас не будет. Идём за деревню диггеров к ограде. В ограде есть проход.

Находим за оградой Харона. Разговариваем с ним, он соглашается показать переход, но надо передать посылку на Промзоне Лукашу, Лукаш так же может показать переход в Аномальный Лес, соглашаемся отнести посылку и получаем переход в Промзону.
Идём докладываем Брауну, он даёт пропуск на блок-пост, идём показываем пропуск и нас пропускают дальше.

В МГ находим Зуборева, он в доме который ближе к окраине ( Клон Зубарева может быть еще в пятиэтажке, не ведитесь, западня контриков ).
Разговариваем с ним и во время разговора его убивают.
Так должно быть.
Идём до дороги, поворачиваем обратно и идём вдоль забора.
Идём к переходу в заборе .

Идём влево до мостика, переходим его и идём вправо по верху обрыва, палатку видно с далека.
Обыскиваем труп и берём артефакт для Брома.
Сразу снимаем показания с чёрного ящика вертолёта.
Идём на площадь и в здании справа от памятника находим главного немца Генриха.
Генрих направляет нас в дом напротив к Джаггеру.
Джаггер отправляет нас обратно к Гертруде.
Гертруда требует найти пропавшего учёного Вульфа и забрать у него документы.

Забираем у него все бумаги и идём к Гертруде.
Берём прибор и идём искать проход в лес.
Переход появляется как только подойдёте к нужному месту.

Договариваемся с группами о выходе с МГ, по пути отстреливаем зомби.
Как только уйдёт последний человек ( бывает они могут застрять в проёме дверей ), задание на вывод учёных засчитывается.
Но, к переходу подойти невозможно, ГГ отбрасывает назад.
Вспоминаем записку Вульфа идём искать физика.
Физик находится в пятиэтажке.

Вход, с соседнего подъезда по проводам.
Находим физика Сергея Андреевича Медведко. Разговариваем с ним, соглашаемся на его предложение. Найти фиолетовый шар
(Идём вдоль забора в самый нижний угол локации. На одном из холмов мы увидим одиночный дом и возле входа в дом находим фиолетовый шар)
Разговариваем с женой физика, идём искать шарик для физика.
Идём опять в дыру и идём в юго-западный район локации вдоль забора. На одном из холмов около дома находим фиолетовый шар, берём его (он должен появится в рюкзаке. Все остальное добро набранное в этом мире можно смело выкинуть).

Идём обратно и отдаём физику этот шар.
Потом разговариваем с женой физика и уходим из Мёртвого города.
На локации лес, в пещере среди валунов находим приёмник и идём в БАР (Сразу недалеко от того места откуда пришли).

Выходя слышим, кто-то шепчет “сюда, сюда”.
Идём на шёпот. Тут конечно получаем хорошую оплеуху прикладом, и видим перед нами стоит Миша Стихоплет. После некоторых обидных фраз, начинается диалог с ним. Внимательно читаем весь диалог с ним. После разговора с ним идём искать телепорт. Если внимательно прочитать весь диалог, то его не трудно найти. Находим телепорт и вперёд, по пути выполняя взятые задания.

Всё что Вам нужно спрятано в тайниках.
Идём искать первый телепорт.
Первый телепорт недалеко от перехода на свалку, надо идти рядом с обрывом.. .[/size]

После каждой телепортации , рядом лежит рюкзак с подсказкой на следующий телепорт, забирать обязательно иначе не активируется следующий переход .
После нескольких прыжков попадаем в Мёртвый город, там надо найти в северной части локации около болота холодильник.
В Х — 10 кроме самого телепорта надо найти ещё и код двери.

В лесу около найденного экскаватора (старый карьер) надо попрыгать у правой гусеницы со стороны ковша, телепорт иногда может появиться не сразу.
Попав в пещеру, не паникуйте, а спокойно двигайтесь вперёд, в сторону видимых на мини карте аномалий.
Вскоре всё станет ясно. появляетесь в пещере и ведите красавицу Грету.
Подбираете странный артефакт и говорите с Гретой, она даёт Вам письмо для начальника архива в ИП
Место нахождения примерной точки телепортов.
Бар

Болото

Испытательный полигон

ЛЕС, экскаватор

Мёртвый город

Миротворческий корпус

Припять Дет — сад

Промзона, краны

Х — 16

Чёрвоне Дышло

Ветеран Зоны

Спускаемся в подземелье Агропрома, отстреливаем всех зомби, когда идём на верхний уровень. Нас откидывает в тайник Стрелка.
Встречаем знакомого нами Стихоплёта всю амуницию он отнимает. ( Заранее снимать и прятать ничего не надо! )
Через некоторое время появляется призрак, тот что встретился нам в тоннеле на Украинской базе.
Просим о помощи и он отдаёт нам наш же ствол.
Выходим из тюрьмы и идём на верхний уровень.
Там уничтожаем всех братков и предателя-учёного.
Учёный будет двое (братья)
Обыскиваем их, забираем в кармане вакцину.
Внимание: сами вакцину не пьём, там одна таблетка.
Так же не далеко, в ящике лежат Ваши вещи.
Идём докладываем Брауну.
Браун посылает разведать переходы между лабораториями, находим декодер от закодированной двери в Х — 18 и попадаем в ту часть лаборатории где мы беседовали с доктором Плоймером.
Декодер у трупа ученного.
Труп учёного в Х — 18

Выходим в тоннель Украинской базы и идём докладывать Брауну.
Браун просит найти наземный путь в колхоз Червоно дышло, а для этого надо переговорить с Ворониным, Воронин отсылает к Сахарову и заодно просит пригнать из леса машину. Сахаров говорит что надо идти в лес к охотникам, к Сутулому

После перехода получаем СМС от Сахарова.
Идём на кладбище, попутно убивая мутантов.
В деревне около кладбища изничтожаем братков.
За деревней находим висящий остров
Ищем в этом районе.

Подходим к нему, идёт СМС с Сахаровым и новое задание.
(Спасти раненого учёного)
Раненный Ормонт находиться недалеко от вертолёта.

Лечим его и сопровождаем до острова.
Узнаем что под островом находиться аномальная зона, для этого её нужно отключить.
Прикрываем Ормана.
ВНИМАНИЕ:
Сохраняетесь перед перед тем как учёный будет снимать аномальную зону.
Появляются снайперы, успеваем их ликвидировать, снайперы будут не одновременно, убиваем сначала одного, потом другого.

Потом идём в аномалию под летающим островом ( квест по получению экзы описан ниже в примечаниях ), находим труп академика Иоффе, забираем у него флешку и несём её Ормонту.
После разговора Ортмонт даёт переход обратно в лес.

Идём в Аномальный Лес

Находим ниву для Воронина (по дороге в сторону хижины Лесника), перегоняем её на Испытательный полигон к воротам базы.
Докладываем Воронину, идём к Брауну и докладываем о выполнении задания.

Браун говорит что с Ворониным есть договорённость об освобождении колхоза Червонэ дышло, но сначала надо согласовать действия с Ворониным. Воронин даёт задание помочь Пличко захватить фабрику в колхозе Червонэ дышло.

Идём через лес в колхоз

Там встречаем Пличко.
Разговариваем с Пличко и бежим освобождать фабрику, вперёд не забегайте, иначе провалим задание, помогаем отстрелять наёмников.
Заодно охраняйте Учёного Озёрова.
Ждём когда подойдёт Пличко, если его нет идём ему навстречу и сопровождаем его до места ( иногда Пличко не хочет говорить, если на территории остались раненые долговцы или наймы ) . Говорим с Пличко и пережидаем выброс.
После выброса опять разговариваем с Пличко.
Пличко , просит найти сбежавшего главаря и забрать у него ПДА с информацией.
Идём в деревню, находим главаря и забираем у него ПДА.
Ждём прихода Воронина.
В одном из зданий на фабрик находим Воронина, там же и Петренко, на мини карте зелёные точки. Отдаём Воронину ПДА главаря наёмников.
Узнаем правду о захвате колхоза Червоном дышло.
В том, что миротворцев нато использовали и Браун и его команда скорее всего погибли в подземелье.
Получаем приглашение вступить в группировку Долг, отказываемся и идём на поиски Брауна. (Для любителей острых ощущений или если стало скучно играть, можно вступить)

Поиски Брауна, лаборатория Х — 10

А требуется части мутантов и красный талисман.

1. Начало.

Подземелье Агропрома. (туннель с электрами)

1.бросаем ( хвост кошки, руку излома, талисман)

После этого. будет ясно куда Вам идти дальше.

После всех активированных пентаграмм идём к Шубину

Отдаём ему мёртвую летучую мышь и мёртвую ворону.

Шубин делает лекарство и вылечивает Брауна.

Сопровождаем Брауна до Украинской базы. Говорим с ним, он говорит что нас ждёт Шубин в пещере под камнями в аномальном лесу.


Идём в лес, находим в пещере [b]Шубина
. Он просит освободить души мёртвых, всего 11 душ. Это: Миротворческий корпус – 3,души, болота – 1 душа, лес – 1 душа, промзона – 3 души и Бар – 3 души.

Промзона


√возле туннеля
√ возле перехода в бар
√ возле перехода в МК

Миротворческий корпус.

Лес

Болото

Бар

√ на локации БАР, 3 креста
√ за контейнерами при входе на локацию бар со стороны Промзоны
√ к переходу в МГ.

[size=12]После этого идём к Шубину в пещеру под камнями, отчитываемся перед ним.
Шубин в награду подсказывает кто знает где переход в тайную пещеру, а знает бывший инженер АЭС Пашка, который прячется в разных подвалах разрушенных зданий в Припяти.
[i]И ещё самое главное, Шубин говорит о тайниках, внимательно слушаем его диалог.

Приходит СМС от Смита
Смит рассказывает что есть данные о переходе на Припять.
Нужно найти Разуева в деревне у местных и забрать ПДА. Идём, банда братков находиться над баром брошенного маленького хутора.
Забираем ПДА и появляться переход в Припять.

Ветеран Зоны

Примечания по варке:

В Фотографе существует 24 вида кристаллов, совершенно разных по цвету.
У каждого кристалла есть пара, имеющая с ним абсолютно одинаковую форму.

Для того чтобы, из этих 24 кристаллов сварить 12 абсолютов, необходимо на локации отыскать 4 пси — зоны (пси-зоны находятся на локациях отображаемых в ПДА, в лабораториях и подземных сооружениях пси-зоны отсутствуют)

При полном комплекте кристаллов в рюкзаке, входим в найденную пси-зону и выбрасываем на землю нужную пару кристаллов, соответствующую этой пси-зоне.
Должна произойти белая вспышка и придти СМС красного и желтого цвета.

Иногда кристаллы с первого раза не взаимодействуют друг с другом, для этого перед заходом в пси-зону делаем сейв, и в случае неудачной варки, повторяем все заново. Можно также изменить последовательность выбрасывания кристаллов на землю.

Вот карта ПДА с местоположением необходимых, четырех различных пси-зон на локации Испытательный Полигон.






ВАРКА ТАЛИСМАНОВ:

Для варки талисманов необходимо иметь полный набор абсолютов (12 штук) Имея их в инвентаре, находим нужные для варки талисманов пси-зоны, всего этих зон две, на карте ПДА, в центре цветного значка стоит буква » Т « ( отображение значков на карте, появляется лишь после первой удачной варки в конкретной пси-зоне.) Нужные пси-зоны есть практически на каждой наземной локации.

Пси-зоны для варки талисманов, отличаются своеобразным звуковым и визуальным эффектом.( Одна имеет звук надвигающегося выброса, другая звук роящихся мух )

После нахождения нужного места, заходим в пси-зону, и выбрасываем подходящую пару абсолютов. Так же происходит вспышка, и приходит СМС красного и желтого цвета.



Напоминаю! Как и в случае с варкой абсолютов, необходимо предварительно делать сейв, так как с первого раза взаимодействие может не произойти!

Ветеран Зоны



2 вертолёт на Стадионе, где это думаю Все знают))

БАР
[spoiler]



Дед Заподло.

Первая встреча с этим персонажем происходит после того, как на какой либо локации ГГ обнаруживает пропажу из тайника всего оставленного там, добытого непосильным трудом, хабара. При этом, до самой кражи и после нее, ГГ регулярно приходят СМС от этого персонажа, снятся сны с его участием, а так же в труднодоступных местах можно найти послание в виде манускрипта, с раздражающим содержанием.

Если Ваш первый тайник был вычищен на определенной локации, то через некоторое время на этой же локации, в каком нибудь помещении (дом, строение) Вы можете встретить и самого Деда Заподло.

Есть выбор:1) убить его, 2) оставить в живых.

При выборе 1 варианта — тайники ГГ продолжают регулярно исчезать от имени внучки, убиенного нами Деда, » Верки Заподлючки». Проблема краж соответственно остаётся.

Застраховаться от краж можно лишь в том случае, если ГГ будет оставлять свой хабар в полученных после убийства и обыска каких либо НПС тайниках, отображающихся у Вас в ПДА синим кружком. В этом случае из тайника не берётся ни один присутствующий там изначально предмет, а лишь докладывается ГГ хабар, который Вы желаете там оставить. Пока синий кружок присутствует на карте ПДА тайник застрахован.

После выбора 2 варианта развития сюжета, ГГ может обнаружить исчезновение еще одного или двух тайников, после чего приходит СМС от Деда, с просьбой найти его по важному делу. Искать его следует также, на локации где была последняя кража.

После второй встречи с ним, и диалога, берем квест на Эвакуацию его внучки за пределы Зоны.

Для этого ГГ направляется на локацию МГ, и встречается там с Хароном.

Харон просит принести ему три разных рем.комплекта. Идем, покупаем, относим Харону, идем докладываем Деду.

Вновь идем на локацию МГ, встречаем внучку и отводим ее к Харону, сопровождаем их до телепорта из МГ.

Для благополучного сопровождения внучки, ГГ может понадобиться артефакт «Ликвидатор», для устранения с пути аномалий, в которые внучка имеет предрасположенность попадать. ( «Ликвидатор» можно получить по квесту Брома «Найти в МГ красную палатку»)

Тайник Деда Западло


Если ГГ оставляет Деда Западло в живых, и благополучно выполняет квест на Эвакуацию внучки, в награду Дед дает описание местонахождения тайника на локации Припять.

S.T.A.L.K.E.R. Прохождение «Сталкер: Фотограф» Мод фотограф где найти костюм контролера

Мод «Фотограф” требует вдумчивого, внимательного и неторопливого прохождения всей игры. Беседуя с различными персонажами, внимательно читайте диалоги, в них может быть заключена нужная для вас информация для дальнейшего прохождения игры или выполнения какого либо дополнительного задания. Поэтому, перед диалогом желательно делать сохранения игры, чтобы впоследствии, можно было вернуться к данному диалогу. В игре очень важны приходящие сообщения, особенно выделенные красным цветом. Советую все приходящие сообщения внимательно перечитывать, в них заключен смысл дальнейшего прохождения игры.
В игре много звуковых диалогов. Желательно перед началом звукового диалога сохраняться, так как после прослушивания диалога он нигде не сохраняется, а в них заключена очень важная информация.
В моде Фотограф, все квестовые предметы спавнятся рандомно. Поэтому точное место нахождения квестового предмета никто вам не сможет назвать. Искать квестовые предметы вам придётся самим. В связи с этим выполнение дополнительных заданий в гиде не описано. Ниже в этой теме будут даны места спавна тех или иных квестовых предметов, а также ролики по прохождению квестов. Советую не набирать много заданий.
Много квестовых заданий связано с прохождением основного сюжета. Поэтому, перед тем как взять задание, предварительно прочитайте условия его выполнения. Если оно связано с локацией, куда вам еще нет доступа, то лучше повременить с его взятием, пока по сюжету вам не придется переместиться на локацию связанную с квестовым заданием. Иначе есть возможность невыполнения задания по истечению данного срока для его выполнения.
Желаю всем Вам получить огромное удовольствие при прохождении мода «Фотограф”, а гид, я думаю, будет для вас путевым проводником при прохождении этого мода.

Удачи и огромного удовольствия!

Знакомство с зоной отчуждения.

Миротворческий комплекс.
После длинного пролога наш герой по кличке Фотограф очнулся в зоне отчуждения на территории Миротворческого комплекса, на базе миротворческих сил командованием которой осуществляет некий генерал Смит. Как попал наш герой на базу, он не помнит. В памяти только и осталось вертолет и падение. Фотограф встает с кровати и подходит к генералу Смиту, который стоит недалеко от кровати Фотографа. Начинается диалог с генералом Смитом. В диалоге Фотограф узнает, как попал на базу. После разговора с генералом Фотограф идет к ящику, который лежит невдалеке и забирает свои вещи. Забирая вещи, Фотограф обнаружил, что некоторые ценные вещи отсутствуют. Подходит к генералу Смиту и говорит ему о пропавших вещах. Генерал советует обратиться к некому сталкеру по кличке Бритый, который будет направляться в сторону упавшего вертолета. В данный момент он находится у Марио, механика базы. Идем к механику базы и там встречаем Бритого. Поговорив с ним, направляемся к месту падения вертолета. На месте крушения хорошо осматриваем местность. Находим труп сталкера и у него находим свою электронную записную книжку.

Подходим к Бритому и беседуем с ним по поводу пропавших вещей. Он советует обратиться к местному торговцу Сидоровичу по поводу фотоаппарата. Идем вместе с Бритым в деревню. В деревне говорим с Сидоровичем.

Мородеры.
Сидорович советует обратиться к Бригадиру. Идем, находим Бригадира и говорим с ним. Бригадир предлагает Фотографу вместе с его ребятами напасть на мародёров, а КПК, который найдут у мародеров, принести ему. Соглашаемся, идем к ребятам и вместе с ними находим мародёров и уничтожаем их, забираем в одного из них КПК в котором есть данные нахождения тайника. Спускаемся в пещеру, которая находится рядом с лагерем мародёров, ликвидируем там оставшихся мародёров и находим в чучеле псевдо собаки все свои вещи. Возвращаемся в деревню к Бригадиру и отдаем ему КПК мародеров.

Поговорив с Бригадиром, возвращаемся к генералу Смиту. Можно заскочить до Сидоровича, сдать ему хабар и отремонтировать свою амуницию. Возвратившись на базу, идем к генералу Смиту и говорим с ним. В беседе узнаем многое о зоне отчуждения. В конце диалога с ним он направляет Фотографа к полковнику Брауну. По пути к полковнику можно зайти к механику Марио и взять у него задание принести инструменты взамен на ключ от Лэнд Ровера. В диалоге с механиком мы узнаем примерное местонахождение инструмента.

Найдя полковника Брауна, получаем от него первое свое задание «Найти и обезвредить агента”, но более подробную информацию по этому заданию Фотографу должен дать местный осведомитель Сидорович. Идем в деревню к Сидоровичу, но до этого можно сбегать на фабрику за инструментом для Марио Бенелли и отправиться до Сидоровича на «Лэнд Ровере”. У Сидоровича узнаем о группе наемников, которых должен провести в зону один из местных братков. Перед этим, конечно если у вас есть желание, берем у Сидоровича дополнительные квесты, а именно:
— убить диггера торгаша;
— найти планшет;
— притащить хвост мутировавшийся собаки;
— найти усовершенствованный пистолет.
В деревне заходим в следующий подвал и там знакомимся со сталкером, по имени Дрон, он просит принести ему черный кожаный плащ, который можно найти в деревне Братков.

Деревня Братков.
В деревне Братков, сразу идем в Бар. В Бар нас не впускают, требую для прохода предъявить флаер. Флаер, это у братков, что-то вроде пропуска. Выходим с бара и в метрах пяти шести от Бара, стоит один из братков в черном плаще по кличке Тоха Бык.

Проходя мимо него, он шепотом говорит. Что флаер можно взять у торговца местного магазина по кличке Боря Серов. Делать нечего идем к нему. Говорим с Борей, он просит достать ему десять штук антирадара взамен на флаер. Идем на военную базу Украинского гарнизона. Соответственно Фотографа туда не впускают. Возвращаемся к полковнику Брауну, говорим с ним, он дает нам бутылку коньяка и мы, возвращаемся на военную базу. В этот раз нас впустили на территорию базы. Направляемся к командиру базы Красавскому. Говорим с ним, он нас направляет к кладовщику. Кладовщик соглашается нам дать десять штук антирада, но взамен просит 2 бутылки водки, банку сгущенки, банку соленых огурцов и банку мареновых грибов. Идем все это искать. Совет. Перед покупкой товара у торговца или перед обменом товара с обитателями Миротворческого комплекса, сохранитесь, и если у них не будет нужного ассортимента товара, просто перезагрузитесь и ассортимент товара у них поменяется. И так повторяйте пока не найдете нужный вам товар. Находим все необходимое нам для обмена и отправляемся опять к кладовщику. Получаем у него десять пачек антирада и идем в магазин до Бори Серова. Отдаем ему антирады и взамен получаем флаер. Берем флаер и идем в бар.

Тайная тропа .
В Баре возле стойки знакомимся Жилой, у которого узнаем про Жорика, которому сильно подфартило. Ему на днях предложили провести в зону какую-то группу и за это обещали хорошо заплатить. Выходим с Бара и идем искать Жорика. Желательно прихватить с собой пару бутылок пива.

Жорик.
Находим Жорика на усадьбе возле магазина, в одной из будок. Явно ему очень плохо после перепоя. Даем ему пива и напрашиваемся с ним провести его клиентов. Жорик соглашается, но с таким условием, чтобы Фотограф держался поодаль от него, чтобы клиенты не заметили. И отправляемся вслед за ним. Во время выполнения этого задания держитесь от Жорика метров на двести триста, ближе не подходите. Возле деревянного забора останавливаемся и ждём, когда придёт сообщение » Отыскать тайную тропу”. В это время Жорик встречается с клиентами и собирается вести их к тайной тропе. После того как они тронулись, это будет видно на мини карте в ПДА, отпускаем их, чтобы их метка на мини карте чуть ли не выходила за границы монитора ПДА и начинаем движение вслед за ними не приближаясь к ним. Метка в конце мини карты для вас является ориентиром. Как только они остановились, вы тоже останавливаетесь и ждете. Как только приходит сообщение «Уничтожить агента», тогда уже смело идем и всех их уничтожаем. Конечно, Жорик к тому времени будет уже мёртвый. Как только ликвидировали их всех, подходим к ним, обыскиваем, забираем у агента ПДА. Взяв ПДА, отправляемся к полковнику Брауну. Отдаем ему ПДА и ждем, пока его расшифруют. Дождавшись, когда придет сообщение, идём и разговариваем с полковником Брауном, У него получаем задание пробраться на испытательный полигон и провести там разведку, скидывает на КПК координаты места перехода туда и обратно.

Испытательный Полигон.
По разведанной нами тропе идем на Испытательный Полигон. На Испытательном Полигоне Фотографу приходит сообщение о том, что надо переговорить с генералом Ворониным. Прежде чем идти к генералу делаем снимки с указанных мест. Идем и знакомимся с генералом Ворониным. Генерал Воронин подсказывает Фотографу, как можно попасть на военную базу Украинских Миротворческих сил находящуюся на Испытательном Полигоне. Так же берем у него дополнительные квестовые задания, в том числе и достать канистру бензина, за что он даст в пользование автомобиль ниву который нам поможет перемещаться по локации. Недалеко от него находится профессор Сахаров. После разговора с генералом Ворониным направляемся к профессору. Профессор Сахаров, показывает Фотографу свои научные достижения и просит его разыскать на болотах доцента Лаврова, или узнать, что с ним случилось. Соглашаемся найти доцента Лаврова.

Посылка для Полищука.
После всего этого возвращаемся в Миротворческий Комплекс и идем на Украинскую военную базу. Пропуск на проход на Украинскую военную базу у нас имеется. На военной базе говорим с капитаном Красавским, затем с Кладовщиком и после этого идем искать повара, брата начальника базы на Испытательном Полигоне. Внимание, повар появится только после того как поговорите с капитаном и с Кладовщиком. Путь до повара пролегает между навесом и ангаром до самого конца, где стоит полевая кухня. Там и повара увидите. Подходим к Повару и говорим с ним. Он просит передать посылку своему брату, чтобы Фотограф мог попасть на базу, он отдает ему свой пропуск. Берем посылку, пропуск и отправляемся на Испытательный Полигон.
Внимание! Посылку надо передать строго по списку перечня продуктов в ней.

Атака кабанов.
При появлении на Испытательном Полигоне приходит сообщение с просьбой помочь отбить нападение мутантов на деревню диггеров. Бежим в деревню и помогаем диггерам отбить атаку. После всей этой бойни Фотографу приходит сообщение поговорить с Эдиком. Эдик это старший в деревне диггеров. Подходим к нему и говорим с ним. После разговора с ним идем на Украинскую военную базу до лейтенанта Полищука. Прибыв на базу, идем в здание, подымаемся на второй этаж, находим там лейтенанта Полищука и отдаем ему посылку от его брата. В диалоге с ним узнаем, что у них сбежало два дезертира, одного они поймали, а другой где-то прячется на территории Испытательного Полигона.

Дезертир.
Узнав про дезертира, мы срочно идем искать дезертира пока его не нашли свои же сослуживцы. Находим его на территории старого АТП. Говорим и договариваемся с ним, что он напишет все, что знает о лаборатории, а мы ему поможем прибиться к диггерам. Идем в деревню до Эдика и договариваемся с ним насчет дезертира. Эдик не против того чтобы принять дезертира, но просит, вступительные, три армейские аптечки. Ясное дело, где взять дезертиру эти три армейских аптечки. Идем на базу до Воронина и покупаем их у Петренко. Приносим аптечки Эдику и сразу идем до дезертира. Говорим с дезертиром и сопровождаем его в деревню диггеров. Забираем у него обещанные документы. После всего этого можем спокойно отправляться на болота по заданию профессора Сахарова.

Болота.
Координат на переход профессор скинул Фотографу на ПДА. Переход находится в железнодорожном туннеле, расположенном с западной стороны локации, сразу за деревней диггеров. Идем к переходу. В тоннеле нас с радостью встречает контролер с кучей рыжих тараканов. Разобравшись с ним и его братией, спокойно переходим на болота. Попадаем сразу на базу ученых, которых охраняют военные. Находим на базе профессора Васильева, расспрашиваем его про доцента Лаврова. Он нам советует по этому поводу обратиться к Болотному Доктору.

Поиски Доцента Лаврова.
Выйдя от Васильева, Фотограф встречает своего хорошего друга Круглова. Круглов просит помочь ему в исследовании аномалий, за это он ему отдаст первый тип изобретенного прибора, «Детектор Аномалий”. Ну как тут другу и не помочь. Нет, конечно, вы можете отказаться, на дальнейшее развитие сюжета это не повлияет, но тогда вы не получите детектор аномалий который в дальнейшем вам пригодится, а также вы лишаетесь возможности прохождения одного из очень интересного квестового задания. Выбирать, конечно, вам. Если вы взяли это задание, то вам нужно будет найти семь видов аномалий: Снежка, Электра, Воронка, Трамплин, Карусель, Жарка, Студень. Все эти аномалии есть на этой локации. Еще я посоветую подняться наверх туннеля, в котором расположились ученые и взять квест у майора Шпака. Квест легкий. И при последующих заходах на Болота постоянно брать у него задания. Это даст вам возможность в дальнейшем получить такой интересный прибор как биорадар. Идем до Болотного Доктора, по пути, если вы взяли квест у Круглова проверяем аномалии. Вот мы и пришли к Болотному Доктору. Дом его находится надалеко от разрушенного моста с южной стороны. В диалоге с ним мы узнаем примерное нахождение доцента Лаврова или того что осталось от него. Идем на поиски. Находим его в южной части Болот в заброшенном хуторе, под одним из амбаров.

Преобразования кристаллов.
Говорим с ним и берем у него задание «Провести преобразования в четырех пси-зонах первого порядка”. С этого момента начинаем собирать кристаллы. Сразу всех предупреждаю, долгое ношение кристаллов в рюкзаке вызывает у ГГ. галлюцинации и тогда нужна будет длительная процедура лечения. Так что лучше их хранить где-то в укромном тайнике. Закончив все дела на Испытательном Полигоне, направляемся в Миротворческий Комплекс к полковнику Брауну. По пути не забываем выполнять взятые квестовые задания. Прибыв к полковнику Брауну, докладываем ему о выполнении задания и идем отдыхать.

Усовершенствование Фотоаппарата.
Через определенное время приходит сообщение от генерала Смита. Приходим к нему, и он направляет Фотографа на Испытательный Полигон до ученного Дроздова и попросить его, чтобы он произвел модернизацию фотоаппарата, но перед этим надо зайти до полковника Брауна для получения дальнейших действий. От Брауна получаем задание поговорить с генералом Ворониным. Возвращаемся опять на Испытательный Полигон и направляемся сразу в резиденцию генерала Воронина. В диалоге с ним узнаем много полезного, а самое основное, что некий Харон должен знать переход в Аномальный Лес и в Промзону. Поговорив с генералом, сразу идем искать ученого Дроздова. Он находится в этом же здании. Найдя Дроздова, узнаем у него, что он не может модернизировать фотоаппарат, но есть один диггер по кличке Левша который может его модернизировать. Диггер этот находится где-то в Баре.

Харон.
Сразу после разговора с Дроздовым идем искать Харона. Внимание! Не откладываем поиски Харона на потом, потом вы больше никогда его не увидите, и дальнейшее прохождение игры будет невозможным. Так что сразу идем и ищем Харона. Искать следует в следующем порядке. Идем от железнодорожного туннеля, в котором находится переход на Болота, по-над ограждением в сторону деревни. Пройдя определенное расстояние, в ограждении будет прореха. Заходим в эту прореху, и ищем там два деревянных строения, одно из которых в виде круглой башни. Вот в этой башне Харон вас и будет ожидать..

Харон дает нам координаты перехода на Промзону, но за это Фотограф должен отнести контейнер некому Лукашу, который даст координаты в лес. Поговорив с Хароном, направляемся в Миротворческий комплекс к полковнику Брауну. Получаем у полковника Брауна задание, пропуск на проход через блокпост и идем в Промзону
Промзона.
На Промзоне нас дружно встречают её обитатели. Быстро передвигаемся к мусту нахождения Лукаша, на карте обозначено. По пути собираем кристаллы и по возможности выполняем взятые квестовые задания. Найдя Лукаша, отдаем ему контейнер. Лукаш просит отнести КПК некоему диггеру по кличке Шершень, который расположился в Ангаре, а взамен он даст координаты в лес. Берем КПК и идем в Ангар. Находим там Шершня, отдаем ему КПК и возвращаемся к Лукашу. Внезапно раздается сильный взрыв в Ангаре. Возвращаемся и видим, вся группа Шершня погибла. Возвращаемся к Лукашу, и он нам все объясняет и просит помочь им занять Ангар. Соглашаемся. Помогаем занять Ангар. Говорим с Лукашом. Он дает координаты перехода в Аномальный Лес. Направляемся к переходу, но приходит сообщение помочь защитить фабрику. Помогаем дезертирам ликвидировать десант, после чего подходим к Максу, получаем награду и направляемся в Лес.

Добыть ПДА главаря первой группы наемников.
Возле перехода в лес, маскируемся и ждем наемников. В определенный момент, когда подойдут наемники, придет сообщение «Предотвратить начало операции мышеловка” Ликвидируем всех наемников, забираем ПДА у главаря группы и переходим в лес.

Добыть ПДА главаря второй группы наемников.
В лесу тоже находим укромное место и ждем наемников. Внимание! До того когда вы занимаете место для засады, и в Промзоне, и в Лесу, необходимо найти место куда должны прийти наемники. Как находим это место, вам приходит сообщение «Дождаться, когда наемники придут к переходу”. После этого занимаем позицию. После сообщения ликвидируем всех наемников, забираем ПДА у агентов и идем, ищем переход на Испытательный Полигон.

Находим переход и идем к связному, попутно выполняя взятые квесты. Связной находится на Базе генерала Воронина.

Сдаем связному задание и ПДА наемников. Сразу идем к генералу Воронину и докладываем ему о переходах в Аномальный Лес. Воронин направляет нас к Петренко, мол, он очень просил нас зайти к нему. Идем к Петренко, он просит провести считывание данных с чёрных ящиков с десяти упавших вертолётов и дает нам прибор для считывания информации с черных ящиков.

Дорога в Бар.
После этого направляемся в бар модернизировать фотокамеру. Переходим в Миротворческий Комплекс. На его территории находятся два вертолёта. Снимаем данные с их чёрных ящиков и идем в Промзону. В Промзоне находим ещё один вертолёт, снимаем с его черного ящика данные и направляемся в Бар. Переход в Бар находится в другом конце локации. Охраняют его группа Бандитов. Кстати там же находится главарь Бандитов, на которого у Сидоровича берем задание. Уничтожаем Бандитов и переходим на локацию Бар.

Зачистка Бара.
Идем в сторону Бара. По дороге встречаем группу Диггеров во главе с Левшой. Говорим с Левшой. Он просит Фотографа помочь выбить с территории Бара мутантов. Помогаем им, после чего снова говорим с Левшой. Левша дает задание найти декодер от двери, которая ведет в подвалы Бара и вывести от туда Диггеров. Ищем декодер. Принцип поиска таков, идем, ищем по всей территории Бара. Как только услышите, что Фотограф сказал, «Нутром чую, что он где-то здесь”, вот в этой местности начинаем искать тщательно. Декодер где-то точно там лежит, но запрятан хорошо. Находим декодер и сразу идем в подземелье. Там говорим с Бромом и выводим его и его бригаду с подвалов. Идем к Левше, говорим с ним. Задание «Захватить Бар” зачтено.

Модернизация фотоаппарата.
Отдаем ему фотокамеру. Левша просит принести ему для модернизации два кристалла. Идем, ищем эти два кристалла. Как только находим эти кристаллы, сразу приносим и отдаём их Левше. Левше нужно время чтобы провести модернизацию. Ждём, когда придет сообщение от Левши. В это время можно выполнить задание Петренко и найти вертолет на территории Бара и снять информацию с его черного ящика. Идём в бар и знакомимся с Дядей Мишей, который является барменом в Баре. В диалоге с ним предлагаем свои услуги.

Радиоузел.
Он просит достать ему для ремонта радиоузла усилитель, который можно найти на Испытательном Полигоне у профессора Кайманова. Соглашаемся и идем с Бара в Промзону. В Промзоне, если брали квест у Крысолова, можете набить летучих мышей. Желательно добыть не 13 мышей, а 26. В дальнейшем вам пригодится. Добывать летучих мышей лучше гранатой Ф-1. С Промзоны направляемся на Испытательный Полигон через Аномальный Лес. В Лесу снимаем информацию с черного ящика вертолета, который лежит возле пещеры заваленной валунами в северной части локации. На Испытательном Полигоне идем до ученого Каймана, который находится в резиденции генерала Воронова. Просим у него усилитель на радиоузел в Баре.

Документы для Кайманова.
Оказывается, что у него есть усилитель, но он сильно устаревший. Чтобы его усовершенствовать, нужны схемы, которые есть в архиве на Украинской военной базе. Идем на Украинскую военную базу, подымаемся на третий этаж, находим там хранителя архива и говорим с ним. Он согласен найти схемы, но взамен Фотограф должен найти его письма которые находятся у сержанта, который в данный момент находится в Мертвом городе. Соглашаемся. Сразу, на территории базы находим рацию для Левши, конечно если вы брали этот квест у Левши. Также не забываем собирать кристаллы и преобразовывать их в пси-зонах. Как только найдете все четыре пси-зоны, идете к Сахарову и сдаем это задание, но берем следующее, «Выявить две аномальные пси-зоны второго порядка”. Через определенное время приходит сообщение от Левши, что Фотоаппарат готов. Идем в Бар, забираем фотоаппарат, сдаем квест по рации, если выполнили и возвращаемся в Миротворческий Комплекс к генералу Смиту. Докладываем ему о выполнении задания. На этом задание «Провести усовершенствование фотоаппарата” завершено.

Задание генерала Смита.
Генерал Смит дает задание добраться до центра зоны и по пути сфотографировать несколько ключевых точек в зоне. В это время приходит сообщение от связного. Фотографу надо прибыть в лес в домик лесника для встречи с ним.

Встреча в Лесу.
Направляемся в Лес. По пути, выполняя второстепенные задания, находим кристаллы и преобразовываем их в абсолюты. В лесу находим избушку Лесника, но в ней один Лесник. Говорим с ним, он просит нас достать ему две бутылочки настойки, которую выпускает кто-то из жителей в деревне Братков на территории Миротворческого комплекса. Если у вас уже есть настойка от Крысолова, то сразу отдаем ему и тут же задание выполняем. Через некоторое время приходит связной. Говорим с ним и получаем от него задание от полковника Брауна ”Попытаться помочь немецким ученым и спецназовцам выбраться из Мертвого города, а также выяснить, что за Наемники им встретились”. Путь в Мертвый город можно узнать у охотников, которые расположились тут в лесу. Идем к охотникам.

Поиск пути в Мертвый Город.
Подходим до их старшего по кличке Сутулый и спрашиваем его, где можно найти проводника в Мертвый город. Он согласен подсказать нам, где можно найти проводника, но за это Фотограф должен ему отработать. Соглашаемся, он дает задание найти охотника и принести его контейнер. Идем к озеру расположенному с левой стороны от лагеря охотников. Вход в пещеру находится в центре озера. Попадаем в пещеру, находим там охотника, забираем у него контейнер и относим его Сутулому. Он нам говорит, что проводник сейчас находится в Баре, и зовут его Филин. Идем в Бар. В Баре находим диггера по кличке Бром, он находится там же где и Левша, и он говорит, где найти Филина. Филин соглашается показать путь в Мертвый город, но взамен Фотограф должен принести ему две бутылки вина, которые можно достать на Болотах. Отправляемся на Болота. Подходим до Лазарева. Он направляет нас до подбитого вертолета, мол, там вино есть точно. Идем до вертолета, находим вино и кое-что полезного для нас и направляемся в бар. Отдаем вино Филину и получаем координаты перехода в Мертвый город. От Филина идем до Брома, так как мы ему обещали и берем у него задание на поиск Красной палатки Гладиатора, в которой нужно забрать артефакт «Ликвидатор”. Проводим съемки с определенных точек. Закончив все свои дела, идем в Мертвый город.

Мертвый город.
Мертвый Город и его окрестности кишат зомбированными и различными мутантами. Они радостно встречают нас, пытаясь отщипнуть от нас хоть кусочек чего-либо. Но так как мы уже тертые волки, мы их шалости предугадываем и идем, вперед выполняя данные нам задания. Небольшой совет, зомби хорошо уничтожать ножом. Это позволит экономить патроны.

Прибор Филина.
Проходим в центр города и находим там Немецких спецназовцев во главе с их командиром Генрихом. Говорим с ним и спрашиваем его насчет прибора, который им давал их бывший проводник Филин. Он направляет в соседнее здание Горкома до его помощника Джагера. Джагер говорит, что прибор сейчас у главной ученой Гертруды. Подымаемся на крышу горкома и производим снимки с указанного места. Направляемся до Гертруды. Она взамен за прибор просит Фотографа найти доктора Вульфа и забрать у него кейс с научными данными.

Поиск доктора Вульфа.
Спускаемся до Генриха, говорим с ним и идем искать доктора Вульфа. Так же можно вообще побродить по городу и его окраинам, выполняя взятые задания. Бродя по территории Мертвого Города, можно найти много хороших и полезных вещей. За ограждением границ локации мы находим красную палатку и в ней артефакт «Ликвидатор”. Это в юго-восточной части локации. В северной части локации, за ограждением стоит вертолет, с которого нужно снять информацию с черных ящиков. Чтобы до них дойти, можно в отдельных местах просто перепрыгнуть ограду, но можно и найти проход в ограждении, если идти с севера на юг по-над ограждением с восточной стороны. Все это делаем во время поиска доктора Вульфа.

Сержант Зубарев.
В одном из домов, на холмах, невдалеке от города, с юго-восточной стороны, мы встречаем нашего беглеца сержанта Зубарева, у которого находятся компрометирующие документы. Начинаем с ним диалог и во время диалога кто-то его убивает. В погоне за ним, стрелять в него не советую, он добегает до канализации и скрывается. Продолжаем искать доктора Вульфа. И наконец, мы находим тело доктора Вульфа. Оно находится с юго-западной стороны локации, в кустах возле ограждения между двумя домами, расположенными на холме. Забираем его кейс и быстро идем к Гертруде.

Перехода с Мертвого Города.
Отдаем ей кейс, забираем прибор и идем искать выход с мертвого города. Находим выход и возвращаемся к Генриху. Выводим всю группу из Мертвого Города.

На этом задание ” Помочь немецким ученым и спецназовцам выбраться из Мертвого города ” завершено.

Не предвиденное знакомство.

Не предвиденные обстоятельства.
Но тут выясняется, что именно мы не можем пройти через этот переход, нас постоянно отбрасывает назад.
Немного подумав, мы вспоминаем, что у доктора Вульфа мы находили обрывок газеты и какую-то записку. Внимательно прочитав их, мы узнаем про некоего физика А.С. Медведко. Ну что, надо идти искать этого А.С. Медведко. Подумав хорошо, мы решаем идти искать физика в пятиэтажках, так как в обрывке было упоминание о пятиэтажке где-то недалеко от памятника Ленину. Обходим все пятиэтажки, и при этом смотри на мини карту. Как появится на мини карте желтая точка, в каком-либо доме, сразу идем туда. Но пройти туда не так уж просто. Придётся идти по проводам с соседнего дома. Находим А.С. Медведко и в диалоге с ним, он нас просит принести ему какой-то фиолетовый шар.

Фиолетовый шар.
Ничего не поделаешь, надо идти искать, но перед этим поговорим с его женой. Идём на юго-запад локации и переходим или перепрыгиваем через ограждение на другую сторону. Идем вдоль забора в самый нижний угол локации. На одном из холмов мы увидим одиночный дом и возле входа в дом находим фиолетовый шар, берём его, глядим в рюкзак, если он на месте, идём обратно к А.С. Медведко. Отдаём ему шар.

Маршрутизатор.
Потом говорим с его женой и узнаем причину, почему мы не могли пройти через переход. Отдаем ей этот проклятый прибор, так называемый маршрутизатор, из-за которого мы не смогли пройти через переход и идем на выход из Мертвого Города. После Мертвого Города попадаем в Аномальный Лес. Забираем там передатчик, с помощью которого мы вышли из Мертвого Города и идем в Бар. В Баре отдаем, передатчик Филину и идем до Брома. Отдаем ему артефакт «Ликвидатор”. После завершения этого квеста артефакт ”Ликвидатор Аномалий”, можно будет найти на территории Промзоны, ну конечно если вам он нужен. В Баре находим связного, докладываем ему о проделанной работе, и получаем задание проникнуть в лабораторию Х-18 и достать схему коммуникаций. Идем на Испытательный Полигон до охранника архива. Рассказываем ему о случившемся. Охранник советует поговорить с дядей Мишей.

Миша Стихоплет.
Возвращаемся снова в Бар и говорим с Дядей Мишей. Поговорив с ним, выходим с бара и вдруг, слышим, кто-то шепчет «сюда, сюда”. Идем на шепот. Тут конечно получаем хорошую оплеуху прикладом, и видим перед нами стоит Миша Стихоплет. После некоторых обидных фраз, начинается диалог с ним. Внимательно читаем весь диалог с ним. После разговора с ним идем искать телепорт. Если внимательно прочитать весь диалог, то его не трудно найти. Находим телепорт и вперед, по пути выполняя взятые задания.

По телепортам за письмами.
Внимание! После каждой телепортации на другую локацию обязательно находим рюкзак с подсказкой. Обычно он бывает там, где вы видите телепорт, из которого вышли, то есть обворачиваетесь назад и под телепортом, который светится еще несколько секунд, будет находиться рюкзак с подсказкой. Если кто внимательно читал диалог со Стихоплетом, тот без этой подсказки поймет. После нескольких телепортаций мы попадаем в Мёртвый Город, телепорт там находится возле холодильника, который находится в северной части локации, там, где мы снимали информацию с черного ящика вертолета только на территории локации возле болота. Попадаем в Х10, там кроме следующего телепорта нужно найти ещё и код двери, который нам в дальнейшем пути очень будет нужен. Код может быть написан на чем угодно, к примеру на сломанной двери, на стене и т.д. Так что все нужно внимательно осмотреть. (код 51273). Попав на территорию Миротворческого Комплекса, телепорт нужно искать возле поломанного трактора который находится возле деревни, где торгует Сидорович. В Аномальном лесу телепорт в карьере возле экскаватора. Он может сразу не появиться, обойдите экскаватор и он появится. Попадаем в пещеру. Вокруг темнота. Ни свет, ни ночник не помогают. Идем строго прямо и о чудо, перед нами стоит, застывшая Грета, помощница Бармена, а рядом с ней какой-то артефакт. Берем этот артефакт и Грета, очнулась. Говорим с ней насчет писем, она дает записку, и после этого идем на Испытательный Полигон до хранителя архива лейтенанта Минчукова. Отдаем ему записку от Греты. Он читает её, и после этого отдает нам обещанные документы. На этом задание «Найти пропавшие письма Минчукова”, завершено. Говорим опять с Минчуковым и он говорит что артефакт, который мы нашли в пещере искал некий прапорщик Шепельман, который в данный момент находится этажом выше. Поднимаемся до прапорщика Шепельмана, предлагаем ему артефакт, он просит отойти на пять, шесть шагов и бросить его. Мы так и делаем. В это время появляются три призрака, и прапорщик совершает суицид.

Неожиданный поворот событий.

Тайна Х-18.
Спускаемся вниз по лестнице и идем на выход из здания. Выйдя из здания, мы слышим вой сирены оповещающей о тревоге. Приходить сообщение «Помочь защитить военную базу от нападения”. После того как отбили атаку на базу, задание завершено. Идем к лейтенанту Полищуку и говорим с ним. Полищук намеревается убить Фотографа. Раздается выстрел, и лейтенант Полищук падает замертво. Обворачиваемся и видим полковника Брауна, нашего спасителя. Говорим с полковником и узнаем много чего нового. Полковник дает Фотографу задание ”Отключить защитный барьер”. Получаем у него защитный костюм и идем в Х-18. Но сначала отнесем полученные документы доктору Кайманову. На этом задание «Добыть Кайманову необходимые документы”, завершено.

Призрак.
Теперь направляемся в Х-18. По дороге, в тоннели нас встречает призрак и просит, чтобы мы дали ему оружие и боеприпасы к нему. Без раздумий отдавайте и самое лучшее. В дальнейшем вы все поймете. Спускаемся в Х-18, находим там Профессора Плоймера и передаем ему предложения полковника Брауна. Профессор, голова умная, сразу соглашается, отключает барьер и уберсолдат и идет вместе с Фотографом на поверхность. Приходим к полковнику Брауну и оставляем их один на один. Через некоторое время приходит сообщение от Брауна, чтобы прибыть к нему.
Прибыв к Брауну, пол

«Фотограф» — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R. с абсолютно новым сюжетом. Вы, в роли военного корреспондента и разведчика с позывным «Фотограф», должны подобраться к самому сердцу Зоны и отыскать загадочный источник колоссальной энергии. Параллельно нужно исследовать и описывать явления, происходящие в Зоне.

«Сталкер: Фотограф» порадует нас совершенно новым сюжетом

Создателями мода, которые ранее уже разработали модификацию к «Сталкеру» «Тайные тропы 2», была проведена солидная работа: добавлены новые локации, переработана звуковая составляющая игры, улучшена графика, разработан оригинальный сюжет с несколькими параллельно идущими квестовыми линями. Кроме выполнения основных квестов, необходимо искать минералы, талисманы и обереги, изучать их свойства, изобретать рецепты для получения новых полезных предметов.

В этой статье подробно рассматривается прохождение мода S.T.A.L.K.E.R. «Фотограф»: выполнение квестов, поиск тайников, предметов и артефактов, дополнительные задания.

Обратите внимание, что прохождение «Сталкер: Фотограф» рассчитано на неспешный и вдумчивый игровой процесс. Из-за банальной невнимательности игрока могут быть пропущены многие интересные сюжетные повороты.

Локация «Миротворческий корпус» в прохождении Сталкер Фотограф

После загрузки и начала игры идите к полковнику и побеседуйте с ним. Забрав предметы из ящика, вы узнаете о пропаже фотоаппарата. Вновь следуйте к полковнику и пообщайтесь с персонажем. Он скажет, что нужно пообщаться со сталкером по прозвищу Бритый. Его придётся сопроводить к упавшему вертолёту. Идите на место крушения и тщательно осмотрите его. Изучите труп мародёра и найдите блокнот. Но фотоаппарата опять нет.

Поговорите с Бритым и идите к Сидоровичу, который в свою очередь перенаправит героя к бригадиру. Бригадир расположен внутри одного из здания, стоящих прямо напротив бункера Сидоровича.

Пообщавшись с ним, бегите к лагерю мародёров вместе с четырьмя другими бойцами. После зачистки вы должны будете отдать NPC пропавший ПДА. Двигайтесь в отряде и спуститесь по склону, чтобы в яме отыскать вход в пещеру. Убив бандитов, обыщите всех и найдите ПДА. Вернитесь к бригадиру и отдайте нужный ему предмет. Он подскажет, где могут находиться нужные вам вещи.

Вернитесь обратно, идите к чучелу собаки около костра и заберите предметы. Если сделали раньше, то продолжайте, как написано ниже. Следуйте к Брауну и доложите об успехе миссии. Вновь придётся посетить Сидоровича, который расскажет о проводнике, постоянно обитающем в баре бандитов. По его словам, он сможет вам помочь решить поставленную задачу.

Следуйте в подвал рядом с бункером Сидоровича и найдите дрона. Поговорите с ним. Персонаж попросит добыть для него кожаный плащ. Возвращайтесь обратно в бандитское поселение и отыщите плащ. Он может находиться в одном из нескольких мест — выбирается случайным образом. Но во всех случаях плащ лежит на чердаке внутри одного из зданий. Обязательно навестите Крысолова, обитающего в подвале, чтобы получить «волшебную дудку». Она вам вскоре пригодится. Не откажитесь и принесите ему мёртвых летучих мышей.

Следуйте в бар и попробуйте пройти внутрь — нужен пропуск. У входа вы можете встретить высокого парня, который расскажет вам о том, как получить пропуск. Идите в магазин и поговорите с продавцом. Взамен пропуска тот требует от вас 10 антирадов. Сразу же вспоминается серия Fallout… Чтобы найти их, придётся посетить базу миротворцев и пообщаться с прапором, сидящим в ангаре. Опять же, всё не просто так: придётся отдать ему продукты, которые вы можете выменять у сталкеров. Пропуск на базу пригодится и в дальнейшем. Добыв антирады, обменяет их на флаер у Бориса.

Вернитесь в бар и покажите флаер, чтобы попасть внутрь. Попробуйте пообщаться с персонажами. У одного из бандитов, взгляд которого направлен в сторону бармена, обменяйте бутылки водки на фотографии голых девушек. Подойдите к Жиле за барной стойкой и выпейте с ним по рюмке. От него вы узнаете о проводнике по имени Жорик. У него сейчас сильной похмелье и он не откажется от бутылочки пива. Купите этот напиток на баре и отправляйтесь на поиски Жоры.

А Жорик в настоящим момент отдыхает внутри будки на бугре, расположенном с левой стороны от магазина. Отыскав его, передайте пиво. Он согласится отыскать секретный проход, по которому могут пойти наёмники и осведомитель. Двигайтесь вслед за Жориком, выполните то, что он говорит — не нужно приближаться на далёкое расстояние, но в то же время следует оставаться в зоне видимости — пользуйтесь для этого биноклем.

Подождите, когда получите сообщение об уничтожении осведомителя. Убейте всех врагов. Здесь может быть ошибка, когда при уничтожении второго наёмника квест переходит в фазу «Провалено». В таком случае парня нужно оставить в живых, а добить позже. Жорик к этому времени уже убьют. Обыщите все тела и заберите с трупа осведомителя нужный ПДА. Можете смело продать Каран.

Возвращайтесь назад к Дрону и передайте тому кожаный плащ. От него вы узнаете, что вас разыскивал иностранец. Квест является дополнительным. У Сидоровича, к слову, появятся предложения с новой работой, которая ни капли не влияет на сюжетную линию. Выполнять задания или нет — решайте сами. Следуйте к Брауну и доложите о выполнении миссии. Передайте тому ПДА, отобранный у осведомителя. Браун скажет, что вам нужно немного подождать. Так и сделайте. В итоге должно появиться новое сообщение. Идите к Брауну и поговорите с ним. Вы должны будете посетить испытательный полигон. Кроме того, на карте появится точка перехода, что существенно облегчает задачу.

Локация «Испытательный полигон» в прохождении Сталкер Фотограф

Когда перейдёте на локацию, то видите очередное сообщение. Вы должны побеседовать с Ворониным. Идите к указанным маркёрам на карте и сфотографируйте нужные объекты. Все эти фотографии должны быть сделаны днём.

Посетите Воронина и побеседуйте с персонажем. От него вы узнаете, как пробиться на базу украинцев на территории испытательного полигона. В соседнем помещении вы можете побеседовать с Сахаровым. Просмотрите опыт с использованием кристаллов и возьмите у него квест. Нужно отыскать на территории болота ПДА, принадлежащий Лаврову. Возвращайтесь на локацию «Миротворческий корпус» и пройдите на территорию базы. Отыщите здесь Повара, являющегося братом начальника базы с предыдущей локации (Испытательный полигон). Он находится за ангаром.

Если не отыщите, то пройдите к будке начальника и поговорите со всеми. После этого Повар появится в обозначенном выше месте. Побеседовав с ним, заберите посылку и вернитесь на территорию испытательного полигона. Когда будете проходить на локацию, то увидите сообщение, в соответствии с которым нужно оказать помощь в сражении с кабанами на территории деревни диггеров. Обязательно помогите им! Если всё получится, то вы сможете пообщаться с Эдиком — должно появиться соответствующее сообщение! Вы встретитесь с ним позже.

Идите на базу украинцев, поскольку теперь у вас есть полученный от Повара пропуск. Пройдите на второй этаж и поговорите с Полищуком. Диалог нужно изучать очень внимательно! Вы узнаете о дезертире, которого лучше всего найти раньше, чем это сделают военные. Чтобы успеть, вы должны выходить незамедлительно. Нужный персонаж расположен на территории руин АТП — перед деревней диггеров. Пообщавшись с ним, сделайте предложение.

Бегите к Эдику в деревне и поговорите с ним, чтобы заключить договор, связанный с дезертиром. Взамен нужно будет дать 3 армейских аптечки. Их можно купить у Петренко на базе миротворцев или у кого-то выменять. Отнесите аптечки Эдику и найдите вновь дезертира. Отведите того в деревню и заберите нужный документ.

Бегите к Васильеву, расположенному на болоте. Вам нужно найти Лаврова, котоырй бесследно пропал. Персонаж скажет, что лучше всего пообщаться с доктором на болотах, который хорошо знал Лаврова.

Здесь же находится Круглов, в беседе с которым вы узнаете, что он хочет исследовать аномалии. Это дополнительный квест! Если возьмёте его, то придётся отыскать сразу 7 аномалий — электу, воронку, жарку, снежка, трамплин, студень и карусель. За выполнение квеста вы получите детектор аномалий. Но не сразу — будет изготовлен через сутки. Идите в домик доктора, который находится рядом с испорченным мостом, и поговорите обо всём. Изучите диалог и отыщите тело Лаврова.

Вновь вернитесь к доктору, чтобы забрать послание Сахарову. Передайте это послание и ПДА, найденный на теле Лаврова, Сахарову. Теперь вы сможете взять новый квест, связанный с преобразованием кристаллов. Возвращайтесь к Брауну на территории миротворческого корпуса и доложите о завершении миссии.

Браун скажет, что можно отдохнуть. Позже вас позовёт генерал Смит — вы получите сообщение от него. Идите и побеседуйте с персонажем, чтобы узнать о не получившихся фотоснимках. Вам придётся улучшить фотоаппарат. Появится новое задание — необходимо ликвидировать две вражеские группы. Для этого следует посетить Промзону — та самая свалка. Нужно попасть и на территорию аномального леса, прохода в который пока что нет.

Смит предложит вам посетить Воронина, с которым нужно пообщаться о переход в эти две локации. Также надо встретиться с Дроздовым, который должен помочь с улучшением фотоаппарата. Оба персонажа находятся в одном и том же здании. Посетите базу на территории испытательного полигона и найдите там Дроздова. Попросите того улучшить фотоаппарат. Дроздов скажет, что ему не под силу, поэтому надо посетить Левшу в баре. Переход на территорию базы находится на территории Промзоны.

Генерал Смит

Следуйте к Воронину, но он скажет, что ему ничего неизвестно о переходе. Но всё же подсказку вы получите — нужно отыскать отшельника по имени Харон. Идите к нему, но будьте внимательны. Если сразу не найдёте, то Харон уйдёт и больше в игре вы его не увидите. Это приведёт к провалу сюжета, а переход Промзоны с этого момента вам не видать, как своих ушей. Следуйте к ограде, расположенной позади деревни диггеров, чтобы найти в неё проход.

Отыщите за этой оградой Харона и поговорите обо всём. Он скажет, что готов показать вам переход, но придётся отнести посылку для Лукаша, обитающего на Промзоне. Лукаш в свою очередь покажет место, где можно перейти на территорию аномального леса. Согласитесь и получите точку перехода на Промзону. Доложите всё Брауну, а затем заберите пропуск на блокпост. Покажите пропуск, чтобы пройти дальше.

Промзона и Аномальный лес в прохождении Сталкер Фотограф

Отправляйтесь на поиски Лукаша, который находится внутри вагона перед ангаром. Он согласится показать вам, где находится точка перехода, но в том случае, если вы выполните его задание. Необходимо отнести ПДА в ангар, где вас ждут диггеры. Отнесите его, но будьте готовы к сюрпризу. Доложите о случившемся Лукашу и отведите его к ангару. Пока территория не будет зачищена, говорить с кем-либо Лукаш не будет. Постойте внизу и подождите, пока дезертиры не убьют врагов. Вы должны будете получить сообщение, после которого смело посетите Лукаша Поговорите с ним, после чего он отметит на вашей карте точку перехода на территорию аномального леса. Это будет красный маркёр.

Следуйте к этому месту. При выходе с территории ангара нужно будет убить десантников. Прибыв к указанной точке, вы обнаружите, что проход перекрыт. Нужно дождаться, когда придут наёмники. Спрячьтесь, чтобы вас не заметили. Из разговора наёмников вы узнаете, когда переход станет открыт. Убив всех, заберите ПДА, пройдите в аномальный лес и изучите карту. На карте будет другая точка — идите к неё и получите сообщение.

Спрячьтесь, чтобы другие наёмники вас не заметили, и подождите. Когда враги встанет напротив перехода и начнут беседу, то убейте их всех и обыщите тела. Заберите другой ПДА. Из леса вы сможете пройти на испытательный полигон, где находится Воронин. Взгляните на карту и на границе увидите другую красную точку — подойдите к ней, перейдите на полигоне и посетите базу, где находится курьер. Передайте тому сразу два найденных КПК и идите к Воронину, чтобы рассказать о двух переходах. Мужчина скажет, что Петренко просил вас появиться у него. Найдите в помещении неподалёку и получите задание — вы должны отыскать для него чёрные ящики с 10 упавших вертолётов. Этот квест надо взять. Посетите бар, чтобы улучшить фотоаппарат. Следуйте к переходу в бар.

Получив сообщение от Левши (придётся не сразу), заберите фотоаппарат и вернитесь к генералу Смиту, чтобы отчитаться о задании. Смит отправит вас в разные точки, где нужно сделать снимки. Появится сообщение от связного Брауна. Идите к домику лесника и поговорите с хозяином. Чуть позже появится связной, который расскажет о просьбе Брауна — нужно посетить мёртвый город и оказать помощь немецким учёным. Проход в нужное место знает проводник, входящий в состав группы Сутулого. Она находится рядом с карьером. Выполните задание, затем вновь поговорите с Сутулым и узнаете, что проводник находится в баре у Левши.

Важные объекты на территории Мёртвого города

Возвращайтесь обратно в бар и пообщайтесь с Левшой. Он скажет, что нужно побеседовать с диггерами внутри бара. Чуть дальше Левши можно найти Брома, сидящего за столом. Побеседуйте с персонажем и узнайте о том, что прозвище нужного вам проводника — Филин. Он находится внутри пристройки, где в оригинальной игре вы встретили Петренко.

Филин хочет, чтобы вы принесли для него две бутылки с вином. Вино находится на территории болота. Нужно пообщаться с учёными, которые расскажут об упавшем вертолёте с продуктами. Около вертолёта найдите ящики и достаньте вино. Отнеся его Филину, вы узнаете, где искать переход в Мёртвый город. Перед тем, как туда идти, обязательно поговорите с Бромом. После этого идите в Мёртвый город.

Локация «Мёртвый город» в прохождении Сталкер Фотограф

На территории этой локации отыщите Зубарева, который находится в здании неподалёку от окраины. Клон этого персонажа можно найти в пятиэтажном здании — это западня, так что лучше туда не идти. Поговорив с реальным Зубаревым, будьте готовы, что его убьют. Так и должно произойти по сюжету! Двигайтесь по дороге и сверните назад, чтобы пройтись вдоль забора. В нём отыщите переход и следуйте к мосту. Пройдите через него и сверните направо, чтобы проследовать по верхней части обрыва. Палатка будет видна издали. Обыскав труп, заберите артефакт, нужный Брому.

Сержант Зубарев

Сохраните данные, которые находятся в чёрном ящике внутри вертолёта. Следуйте к площадке и внутри здания с правой стороны от памятника отыщите Генриха, главу немецких учёных. Он отправит вас к Джаггеру, расположенному в здании напротив. В свою очередь этот персонаж скажет, что вы должны навестить Гертруду. Женщина попросит вас отыскать учёного по имени Вульф, у которого находятся документы. Заберите бумаги у Вульфа и вернитесь к женщине. Взяв нужный прибор, отправляйтесь на поиск точки перехода в аномальный лес.

Переход появится сразу, когда вы будете рядом с правильным местом. Договоритесь с группой о том, чтобы покинуть Мёртвый город, а по пути убейте зомби. Когда область покинет последний персонаж, то задание будет засчитано — вы помогли учёным. К слову, один из них может застрять в дверном проёме. Будьте внимательны! К самому переходу вы не сможете подойти — вашего персонажа отбросит в сторону.

Помните записку от Вульфа? Идите на поиск физика, который расположен внутри пятиэтажного задания. Вход внутри можно отыскать с соседнего подъезда — идите по проводам. Отыщите Медведко и поговорите с ним. Согласитесь с предложением, в соответствии с которым нужно найти фиолетовый шар. Следуйте по забору в нижнюю часть локации и на одном из бугров увидите одинокий дом. Около входа внутрь можно найти шар фиолетового цвета — он-то вам и нужен! Поговорив с женой Медведко, отправляйтесь на поиски шара.

Пройдите через дыру и пройдите левую нижнюю часть локации — следуйте вдоль локации. Взяв шар, убедитесь, что он есть в вашем рюкзаке. Следуйте назад и передайте шар Медведко. Поговорите с его женой и покиньте территорию города. В аномальном лесу отыщите посреди валунов приёмник и двигайтесь в бар — неподалёку от точки, через которую пришли.

На территории бара найдите Филина и отдайте ему приёмник. Ликвидатор (артефакт) передайте Брому. Он расскажет, где можно найти другой такой артефакт. Отыщите связного и получите задание по проникновению в лабораторию X-18. Внутри неё вас просят найти схему коммуникаций. Но для начала нужно понять, как попасть в лабораторию. Посетите испытательный полигон, идите на базу и поговорите с хранителем архива. Он скажет, что точку перехода может знать бармен. Следуйте в бар и расскажите хозяину обо всём. Когда будете выходить бара, вас должен остановить Стихоплёт. Если быть точнее, то вы услышите слово «сюда».

Подойдите в ту сторону, откуда слышен звук. Вас оглушат. Вы увидите Стихоплёта. После диалога с ним отправляйтесь на поиск телепорта. Если будете внимательно читать всё, то найдёте телепорт без проблем. Сделав это, выполните другие задание. Всё, что вам требуется найти, расположено в тайниках. Отыщите первый телепорт, размещённый рядом с переходом на свалку. Нужно будет двигаться вдоль обрыва.

Поиск телепортов и возвращение на полигон

Вы каждый раз будете телепортироваться. При этом после всех перемещений ищите рюкзаки, внутри которых лежат следующие телепорты. Забирать их нужно обязательно, поскольку это не просто подсказка, но ещё и важный этап активации телепорта. Только после того, как вы возьмёте подсказку из рюкзака, активируется следующий портал. В конце концов, вы переместитесь в Мёртвый город.

Здесь идите в северную часть и найдите рядом с болотом холодильник. В лаборатории X10 найдите и телепорт, и код от двери. На территории леса рядом с экскаватором прыгайте около гусеницы в правой части транспорта, если смотреть со стороны ковша. Телепорт появляется не сразу! Внутри пещеры паниковать не стоит — идите вперёд к аномалиям на мини-карте. Проведите красавицу Грету и заберите артефакт. Поговорите с девушкой, которая даст письмо, адресованное начальнику архива на полигоне.

Бегите к Петренко и отдайте данные с десяти упавших вертолётов. Идите на базу и передайте начальнику архива записку, полученную от Греты. Поговорив с папором на верхнем ярусе, отдайте предмет из пещеры. Когда выйдите на улицу, то услышите звук сирены — он оповещает об атаке на базу. Помогите в бою против солдат, но гранаты использовать не спешите, поскольку вы можете задеть ваших союзников, которые незамедлительно станут врагами. Защитив базу, идите к Полещуку и постарайтесь узнать, что это произошло. Но его убивают.

Встретьтесь с Брауном, который скажет о том, что необходимо посетить лабораторию X18. Следуйте к нужному месту и внутри туннеля найдите Призрака. Он попросит у вас ствол и патроны. Передайте ему оружие, предварительно зарядив его до упора, а затем бросьте пачку патронов для него же. Внутри лаборатории отыщите профессора Плоймера и поговорите с ним. Так он согласится сотрудничать с героем. Сопроводите профессора наверх и доложите об успехе миссии Брауну.

В соответствии со следующим квестом необходимо отыскать ноутбук, внутри которого содержатся данные. Там же, в подземельях Агропрома, придётся найти и антивирусный препарат. Путь в подземелье Агропрома можно узнать у майора Шпака, входящего в состав охранников учёных на болотах. Идите туда, найдите выпившего майора, расположенного в верхней части. Побеседовав с ним, можете согласиться или отказаться от просьбы. В любом случае он попросит вас принести ящик водки, а позже даст ещё и другое задание. Чтобы узнать о точке перехода на локацию, вы должны будете найти три бутылки пива. Согласитесь, и принесите, чтобы попасть в подземелье Агропрома.

Локация «Подземелье Агропрома» в прохождении Сталкер Фотограф

Спустившись в нужное место, убейте зомби, двигаясь к верхнему уровню. Вы переместитесь в тайник Стрелка, где встретите Стихоплёта, который заберёт амуницию. Снимать её заранее и куда-либо прятать не стоит. Спустя время появится Призрак, которого вы видели в туннеле базы. Попросите помочь. Он вернёт вам ствол. Покиньте тюрьму и поднимитесь наверх. Убейте врагов и предателей учёных. Учёных, к слову, будет двое — братья. Обыщите всех и заберите из кармана учёного вакцину. Вакцину пить не нужно, поскольку она всего лишь одна.

В ящике неподалёку найдите свои вещи и доложите Брауну о случившемся. Он отправит вас на разведку — нужно изучить переходы между лабораториями. Найдя декодер от двери в лаборатории X18, вы окажетесь в той её части, где общались с Плоймером. Декодер находится на трупе учёного в лаборатории. Пройдите в туннель базы украинцев и идите к Брауну, чтобы доложить о случившемся. Персонаж попросит вас найти переход на локацию колхоза «Червоне дышло». Чтобы это сделать, пообщайтесь с Ворониным, который отправит вас к Сахарову. Он попросит вас, чтобы вы перегнали машину, оставшуюся в лесу. Необходимо посетить охотников в лесу. Это тот самый Сутулый!

Идите туда, найдите персонажа и попросите помощи. Он согласится, но нужны деньги. На трупе Стихоплёта вы могли найти ранее пачку долларов или евро. Отдайте ему деньги, чтобы получить собаку-поводыря. Бегите за ней и убивайте врагов. По пути вы столкнётесь с наёмниками, которые прикончат собаку. Убейте их и обыщите тела, чтобы найти ПДА и точку перехода на локацию «Червоне дышло».

Локация «Колхоз Червоне дышло» в прохождении Сталкер Фотограф

Попав в нужное место, вы получите сообщение от Сахарова — двигайтесь на территорию кладбища, убив нескольких врагов, и на территории расположенной деревни разберитесь с бандитами. Позади деревни будет висящий остров. Подойдите к нему и получите сообщение от Сахарова. Из него вы узнаете о новой миссии по спасению учёного.

Раненный Ормонт расположен рядом с вертолётом — вылечив его, сопроводите к острову и узнайте, что прямо под ним расположена аномальная зона. Вам придётся отключить её, параллельно прикрывая товарища. Будьте внимательны: сохранитесь прежде, чем учёный появится в аномальной зоне. Здесь будут снайперы, которых придётся убить прежде, чем они ликвидируют учёного. Враги появляются по одному.

После этого идите к аномалии под островом, отыщите труп Иоффе и заберите флешку, которую следует отдать Ормонту. Поговорите с ним и получите переход назад, в аномальный лес. Следуйте туда и отыщите машину Воронина, которая расположена по дороге, ведущей к дому Лесника. Перегоните автомобиль на полигон, к воротам базы, а затем доложите об успехе операции Воронину. Вернитесь к Брауну и доложите о завершении квеста.

Персонаж скажет, что заключил договор с Ворониным, связанный с зачисткой колхоза. Но для начала вы должны согласовать будущие действия с самим Ворониным. Он даст задание, в соответствии с которым вам следует оказать помощь Пличко. Пличко должен захватить фабрику на территории колхоза. Двигайтесь на место и встретьтесь с Пличко. Пообщайтесь с ним и следуйте на освобождение. Не бегите вперёд, в противном случае квест будет провален. Помогите в отстреле наёмников.

Параллельно с этим защитите Озерова. Подождите, когда к вам подойдёт Пличко. Если этого не случится, то идите в его сторону и сопроводите к нужному месту. Иногда персонаж может отказаться от беседы, если на локации всё ещё есть наёмники или бойцы «Долга», даже раненные. После беседы с Пличко переждите выброс и вновь с ним поговорите. Нужно отыскать сбежавшего главаря, у которого есть ПДА с нужными данными. Идите в деревню, найдите главаря и отнимите его КПК.

Подождите появления Воронина и внутри одного из строений отыщите его. Там же будет Петренко. На карте появятся зелёные маркёры — это и есть нужные персонажи. Передайте ПДА отобранный у главаря, а затем узнайте, что произошло с колхозом в действительности. Браун со своей командой, скорее всего, погиб в подземелье. Вам доставят сообщение о приглашении на территорию «Долга». Откажитесь и идите на поиски Брауна. Если вам скучно, то можете, конечно, вступить в «Долг». Браун расположен в лаборатории X10. Члены его команды погибли. Здесь вы встретите Шубина — он может спасти Брауна, но только в том случае, если главный герой поможет тому обрести человеческий образ. Для этого необходимо найти четыре пентаграммы, которые также нужно и активировать (придётся бросить правильные предметы в пентаграммы).

Поиск пентаграмм в прохождении Сталкер Фотограф

Вам пригодятся части некоторых мутантов и красный талисман. Идите в туннель с электами на территории подземелья Агропрома, где нужно бросить хвост кошки, руку излома и красный талисман. Далее вы узнаете место, которое нужно посетить следом. Продолжайте и после активации всех посетите Шубина. Передайте тушку летучей мыши и тушку вороны. Тот даст вам лекарство, которое восстановит Брауна. Сопроводите Брауна на базу и поговорите с ним. Он скажет, что Шубин находится в пещере, спрятанной за камнями аномального леса.

Двигайтесь в лес и поговорите с Шубиным в пещере. Вам нужно освободить 11 мёртвых душ. Три находятся в миротворческом корпусе, одна на болотах, одна в лесу, три в Промзоне и три в баре.

На территории Промзоны ищите души около тоннеля, перехода в бар и рядом с переходом к миротворческому корпусу. Около бара ищите рядом с тремя крестами, позади контейнеров сразу на входе локации, если двигаться с Промзоны, а также рядом с точкой перехода в Мёртвый город.

Идите к Шубину внутри пещеры и расскажите о выполнении задания. В награду вы узнаете о том, где находится переход в тайную пещеру. Точнее, вы узнаете, что инженера АЭС по имени Паша знает о том, как попасть в пещеру. Пашка обычно прячется в подвале разрушенных домов на территории Припяти. Шубин скажет про тайники. Внимательно слушайте то, что он говорит. Появится сообщение от Смита, который сообщит о найденной информации касаемо точки перехода в Припять.

Вам надо отыскать Разуваева на территории деревни и отобрать у него ПДА. Идите туда. Бандиты расположены выше бара. Заберите КПК и увидите на карте место перехода в Припять.

Локация «Припять» в прохождении Сталкер Фотограф

Когда у вас будет переход, с собой придётся взять одну банку сгущёнки, которая пригодится в беседе с Пашкой. Остальные предметы вы найдёте в тайниках на территории Припяти. Попав туда, сначала найдите тайник — он позволит вам узнать коды от дверей тайной пещеры. Он может быть расположен в северной части трибун стадиона, между скамейками с левой стороны. Может быть в восточной его части, на земле около ограды, либо в гастрономе на автостанции, в уголке, где расположены почтовые ящики. Последнее потенциальное место — рядом с входом внутрь подвала того самого гастронома. Отыскав тайник, заберите КПК с кодом и банку сгущёнки.

Отправляйтесь на поиски Пашки. Найдя его внутри подвала в клубе, передайте сгущёнку и узнайте о проходе в тайную пещеру. Войдите внутрь неё.

Локация «Саркофаг» в прохождении Сталкер Фотограф

Придётся убить много врагов, поэтому запаситесь патронами. Когда будете около Монолита, то главного героя оглушат. Придя в себя, вы увидите Смита. Побеседуйте с ним и узнайте интересные вещи. Около него вы увидите Шубина, переместившегося в тело Брауна. Он спасёт героя. В ходе беседы в героя выстрелят — вы попадёте в загадочное место. Перед вами будет синее дерево, вы узнаете имя фотографа, а также увидите концовку игры. Выбор за вами!

Общие сведения про Пси-зоны и кристаллы
Реализована новая система преобразований веществ. Аномалии в модификации ещё не сложились как мощные и опасные порождения Зоны. Артефактов, известных по оригиналу ТЧ, ещё нет. Существуют (по нашей версии) только зачатки аномальных веществ, названных «кристаллами». В ходе прохождения сюжета, игроку предстоит искать и изучать свойства и способности различного вида кристаллов к преобразованиям в специальных аномальных пси-зонах, которые имеют свои отличительные визуальные и звуковые характеристики, проявляющие зону при наличии у игрока соответствующего этой пси-зоне активирующего кристалла. Кристаллы будут делиться на кристаллы-активаторы (на разные виды активаторов-катализаторов разные пси-зоны будут реагировать по-разному: специфический звук, специфический визуальный эффект и эффект воздействия на актёра) и кристаллы-реагенты, участвующие в процессе катализации. На выходе — минералы-абсолюты, обладающие необычными и разноплановыми свойствами. В пси-зонах второго уровня возможен процесс преобразований минералов-абсолютов в необычные минералы-Талисманы со своими уникальными свойствами (в процессе второго уровня участвуют два разных минерала-абсолюта, один из которых является активатором. Какой, не известно). И, наконец, третий уровень катализации — это преобразование Талисманов в Обереги, обладающих мощными защитными свойствами) посредством биологического вещества-катализатора (запчасти мутантов). Соответственно, последние пси-зоны также будут иметь свои отличительные визульные и звуковые характеристики, проявляющиеся при наличии у игрока соответствующего данной пси-зоне активирующего элемента. Но, в отличие от первых двух, для активации этих уникальных зон необходим будет ещё и специальный прибор, который также придётся добыть игроку.

Преобразование абсолютов в Пси-Зоне № 1

Преобразование абсолютов в Пси-Зоне № 2

Преобразование абсолютов в Пси-Зоне № 3

Преобразование абсолютов в Пси-Зоне № 4

Преобразование оберегов в Пси-Зоне № 1

Преобразование оберегов в Пси-Зоне № 2

Спиннинг «Крокодил»: характеристики и применение Спиннинг крокодил

  • Спиннинг «Крокодил»: характеристики и применение Спиннинг крокодил

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *