Как правильно настроить World of Tanks
От настроек в игре зависит очень многое. Особенно, если мы говорим про World of Tanks. От графики до звука — всё может помочь вам в матче. Да, мы говорим о том, что мастерство и уровень танка не всегда обеспечивает победу. Любая настройка может либо подвести, либо спасти в нужный момент. Начнем.
Настройки игры World of Tanks
Не будем расписывать, какой конкретно компьютер нужен для игры в World of Tanks, но скажем, что мощный компьютер из 2016 года точно потянет игру на максимальных настройках и с приличным FPS. Только вот далеко не всегда нужны эти максимальные настройки, а вот Frame Per Second должен быть стабильным.
World of Tanks, источник
Разберемся с настройками:
- Графики. То, какую лучше поставить так, чтобы и ФПС был оптимальным, и чтобы настройки World of Tanks не слишком сильно нагружали систему… Чтобы не доводили её до отказа и перегрева.
- Звука. Как сделать так, чтобы выстрелы не «били» в уши, но при этом вы слышали все важные звуки.
- Управления. Здесь, конечно, всё очень индивидуально, но парочку моментов мы можем рассказать.
- Настройки чувствительности. Чтобы рука не дрожала и вы точно знали, с какой скоростью двигать мышкой, чтобы попасть по врагу. Чувствительность в танках не так важна, как в FPS шутерах, однако отрицать её влияние на победы и поражения нельзя.
- Интерфейс. Да, и от него может зависеть то, насколько близки вы будете к победе. Настоящего танкиста ничего не отвлекает, кроме собственной жизни и врага.
Настройки графики
Можно совершенно не заморачиваться и поставить такие настройки, которые подходят вашей системе. Если у вас слабый ПК, то можно в параметре «Качество графики» поставить: «Минимум». Тогда и FPS будет приемлемым и система не будет нагружаться.
Настройки графики в World of Tanks
Однако стоит поставить этот параметр на «Пользовательские» и выставить такие параметры:
- Разрешение 3D-рендера. Ползунок не трогаем. Ставим Динамическое изменение.
- Полноэкранный режим.
- Частота обновления монитора. Ставим столько, сколько у нас есть в мониторе.
- Разрешение. Ставим столько, сколько нужно. Если вы играете на FullHD, то ставим 1920х1080. Однако, если вы ставите меньше для увеличения производительности, то в первом пункте убираем галочку из «Динамическое изменение».
- Масштабирование интерфейса: ставим максимум.
- Вертикальная синхронизация: отключаем.
- Тройная буферизация: отключаем.
- Угол обзора FoV: ставим на Динамический.
Теперь переходим к расширенным настройкам:
- Графика. Оставляем, будем регулировать самостоятельно.
- Сглаживание: если у вас слабый ПК, то ставим низкое. Если мощный и современный, то максимум.
- Качество текстур. Всё снова упирается в мощность ПК. Если у вас хороший компьютер, то нужно ставить среднее или высокое. Так будет проще выцеливать слабые места соперников. Если ПК не «тянет», то лучше оставить на низких.
- Детализация объектов: смело ставим на средний показатель, даже если ПК мощный. Если слабый, то минимум.
- Дальность прорисовки: на слабом минимум, на мощном средний или максимальный показатель.
- Освещение: лучше выключить. Может мешать.
- Качество теней: средние или минимальные. Если вам важны тени, можете оставить, но в бою они не помогут.
- Постобработка: особой разницы нет. Можете поставить на своё усмотрение, но на слабом ПК лучше поставить минимальную.
- Размытие в движении: красивая штука, которая будет тормозить слабую систему. Ставим на минимум, если ПК слабый.
- Качество воды: потребляет очень много видеопамяти. Используем только на мощном ПК.
- Качество ландшафта: если у вас слабый ПК, то ставим так, чтобы параметр не сильно «бил» по фпс. Если ПК мощный, то ставим на максимум.
- Тесселяция ландшафта: на слабом выключаем, на мощном оставляем.
- Тесселяция в снайперском режиме: снижаем.
- Детализация растительности: на минимуме даст пару ФПС.
- Количество травы: также, как и с растительностью.
- Прозрачность листвы: если вам важен FPS, то выключаем.
- Трава в снайперском режиме: отключаем даже на мощном ПК.
- Качество дополнительных эффектов: оставляем на средних, на мощном ПК можно ставить максимум.
- Дополнительные эффекты в снайп. режиме: выключаем.
- Улучшенная физика разрушений: просто красивая картинка. Можно оставить, если ПК мощный.
- Эффекты из под гусениц и колес: на слабом убираем, на мощном оставляем.
- Следы гусениц и колес: оставляем.
Большинство настроек World of Tanks из списка лучше «крутить» индивидуально.
Настройки звука
Что можно сказать по звуку? Первое, что нам нужно знать: голосовые уведомления — это очень важный момент, из-за которого можно как выигрывать, так и проигрывать. Внутри самого матча нам нужно:
- Слушать технику врага.
- Слушать голосовые уведомления.
- Слушать внешние эффекты.
Поэтому мы убираем:
- Окружающую среду.
- Музыку.
Настройки управления
В этом разделе мы не можем что-то советовать вам, поскольку для каждого игрока настройки управления в World of Tanks — это индивидуальный и очень щепетильный пункт. Мы можем дать пару советов:
- Если во время игры вы путаетесь в кнопках или нажимаете то, что не хотите (мисс-клик), то самое время поменять бинды. Пока ещё не поздно.
- Если вы привыкли играть на определенной раскладке, но хотите, чтобы у вас получалось убивать как у популярного стримера (и вы поставили его раскладку), то переходите на неё постепенно.
Настройка чувствительности
Этот параметр тоже очень индивидуален, поскольку у каждого игрока:
- Разная чувствительность руки к мыши (сила движения). Причем привыкать к какой-то сенсе нежелательно. Поставьте ту, с которой вам комфортно.
- Своя мышь и «ощущение» её в руке.
Мы только добавим, что:
- Аркадный и снайперский прицел должны быть на одном уровне ползунка.
- Артиллерийский и «вид от траектории» тоже.
Интерфейс
В маркерах ставим такие настройки:
- Модель техники.
- В прочности ставим: HP осталось.
- На ALT: прочность техники.
- В самом низу галочку на: Полученный урон.
Информирование в бою
В информировании, в графе «индикатор обстрела», ставим расширенный вид, отображать в бою: «полностью». Количество урона и динамические индикаторы не ставим.
Информирование в бою, World of Tanks
Всё остальное выставляется индивидуально.
Лучшие настройки World of Tanks
К сожалению, но мы не можем сказать, что знаем секрет правильных настроек или можем посоветовать вам такие, которые помогут выиграть сразу и без особых усилий. Постепенно, пока вы прокачиваете танки с первого уровня, вы будете менять конфиг. Так вы придете к тем настройкам, которые будут вам удобны и которые можно будет назвать: «лучшими».
Как переработали САУ в обновлении 1.13?
Изменения, которые мы внесли в игровые механики в обновлении 1.13, затрагивают не только САУ, но и взаимодействие других классов техники с артиллерией. В этой статье мы расскажем о нововведениях подробнее.
Обновлённые снаряды трёх типов
Обновлённые снаряды САУ отличаются более чётким разделением по ситуации, в которых их можно использовать, а также по характеристикам — скорости, траектории и т. д.
- Базовый снаряд. Это самый простой в использовании боеприпас. Он наносит невысокий урон, оглушает экипаж машины противника и может нанести урон нескольким целям. У базового снаряда низкая скорость, но удобная навесная траектория, которая позволит вам поражать цели, укрывшиеся за небольшими холмами и другими препятствиями. При непробитии базовый снаряд не выводит из строя внутренние модули и членов экипажа.
- Альтернативный снаряд. Этот боеприпас лучше всего подходит для стрельбы по машинам с лёгким и средним бронированием. У снаряда более высокая скорость и более настильная (пологая) траектория. Урон и бронепробиваемость альтернативного боеприпаса выше, чем у стандартного. Он также может выводить из строя внутренние модули и танкистов.
- Тактический снаряд. Это специальный бронебойный боеприпас с самым высоким уроном. Он летит быстрее других снарядов, так что вы можете брать при стрельбе меньшее упреждение. Траектория у тактического снаряда самая настильная. Снаряд поражает только одну цель. Хорошо подходит для поражения слабозащищённой техники, оснащённой Противоосколочным подбоем. Может рикошетить и не наносит урона при промахе.

Теперь вы должны более тщательно выбирать снаряды в бою. Например, в группу машин на одном из флангов разумнее стрелять стандартным фугасным снарядом, чтобы не только нанести урон, но и оглушить их. Для стрельбы по одиночной цели с хорошей бронёй лучше использовать бронебойный снаряд.
Изменения боевого интерфейса САУ
У каждого типа снаряда есть цветные индикаторы, которые сообщат, сможет ли этот снаряд достичь текущей цели:
- Если индикатор зелёный — на пути снаряда нет препятствий.
- Если индикатор красный — снаряд не достигнет цели.
Кроме того, в интерфейсе будет отображаться шкала приближения. Прокручивая колесо мыши, можно переключать режимы прицеливания между «сверху» и «от траектории». Также это можно сделать, нажав на клавишу G.
Поскольку скорость и траектория всех трёх типов снарядов в новой системе различаются, был добавлен индикатор приблизительного времени полёта снаряда рядом с прицелом. Он поможет понять, когда нужно сделать выстрел, чтобы увеличить шансы попасть в движущуюся цель.
Более заметные трассеры снарядов САУ
Трассеры снарядов САУ в обновлении 1.13 мы сделали более яркими и чёткими, поэтому их легко распознать даже издалека. Они помогут определить:
- приблизительное расположение САУ;
- направление и момент выстрела (откуда и когда).
Более яркие трассеры помогут вам понять, по какому именно танку стреляет артиллерия и как лучше от неё укрыться.

Маркеры обстрела на мини-карте
Маркеры обстрела на мини-карте помогут отслеживать работу артиллерии и лучше планировать свои действия в бою. Как только снаряд САУ попадёт в землю, технику или любой другой объект, в этом месте на мини-карте появится отметка попадания. Она будет отображаться в течение 10 секунд, чтобы её точно успели заметить.

Переработанная «Интуиция»
Навык «Интуиция» для всех типов машин перешёл в разряд умений и доступен для изучения заряжающим. Теперь заряженный снаряд можно будет быстро сменить боеприпасом другого типа.
Точное время, необходимое для смены типа снаряда, будет отображаться под таймером перезарядки. При полностью изученном навыке «Интуиция» смена уже заряженного снаряда ускорится на 60%, ещё 6% можно добавить с помощью командирского бонуса. А с бонусами от навыка «Боевое братство», Улучшенной вентиляцией, предбоевыми инструкциями и Доппайком это значение может достичь 84%.
При попытке сменить тип снаряда во время перезарядки умение «Интуиция» не сработает, а перезарядка начнётся сначала.
Управление и стрельба
Не стойте на месте, чтобы не стать лёгкой добычей для противника! Для управления техникой вам нужны клавиатура и мышь.
Управление корпусом
Используйте клавиши W , A , S , D для управления машиной в ручном режиме.
Вы также можете управлять техникой в режиме круиз-контроля :
— автоматическое движение вперёд;
— автоматический задний ход.
Однократное нажатие на клавишу круиз-контроля активирует движение на наименьшей скорости, двукратное — на средней, а троекратное — на максимальной скорости.
— блокировка гусениц машины для экстренного торможения. Эта функция особенно полезна, когда необходимо резко остановиться для выстрела.
Управление орудием
Управляйте орудием при помощи мыши. Двигайте мышью влево или вправо, чтобы развернуть орудие в горизонтальном направлении. Движение мышью вперёд или назад направит орудие вверх или вниз. Чтобы выстрелить, щёлкните левой кнопкой мыши.
У большинства машин орудие устанавливается на башню, которая может вращаться вокруг своей оси. Это позволяет поворачивать орудие в любую сторону, в то время как корпус танка остаётся неподвижным.
Многие САУ и ПТ-САУ башни не имеют. На такой технике орудие может перемещаться по горизонтали только до некоторого предела, после чего для дальнейшего перемещения понадобится доворачивать корпус. В аркадном режиме прицеливания машина автоматически доворачивается вслед за прицелом.
Устройство прицела
Каждый меткий выстрел приближает вас к победе, поэтому для танкиста очень важно освоить искусство прицеливания и стрельбы.
Прицел — это главный элемент на экране, необходимый для ведения огня. Изучите строение и функции прицела, чтобы понимать, как правильно целиться.
Интерактивное изображение. Чтобы получить подробную информацию, наводи́те курсор на точки .
Расстояние до цели
Отображает расстояние до выбранной цели в метрах.
Индикатор перезарядки
Отображает статус перезарядки орудия. Во время перезарядки становится красным.
Количество снарядов
Количество снарядов выбранного типа в боекомплекте.
Маркер кассеты
Отображается только для орудий с магазинной системой заряжания. Показывает, сколько снарядов осталось до полной разрядки кассеты.
Индикатор прочности
Помогает следить за состоянием прочности вашей машины, не отвлекаясь от прицеливания.
Таймер перезарядки
Скорость перезарядки вашего орудия в секундах. Между выстрелами ведётся обратный отсчёт до полной перезарядки.

Прицел
Всегда находится в центре экрана и совпадает с направлением камеры. Круг прицела обозначает только направление прицеливания, а не положение орудия.
В центре прицела находится прицельный маркер.
Круг разброса орудия
Чем этот круг меньше, тем лучше сведено орудие и тем точнее будет выстрел. Если вы не дождались полного сведения, то вряд ли попадёте в цель. Учитывайте, что разброс увеличивается при повороте орудия, движении машины и между выстрелами.

Круг сведения
Показывает, куда в данный момент наведено орудие. Круг сведения следует за прицелом с некоторым отставанием, потому что орудие не перемещается мгновенно.
В центре круга сведения находится маркер положения орудия. Для выстрела в нужном направлении маркер должен полностью совпасть с центром прицела.
Режимы прицеливания
Аркадный прицел
По умолчанию вы находитесь в аркадном режиме прицеливания. Камера расположена позади машины, и вы можете видеть свой танк, свободно следить за игроками вокруг и обозревать местность.
Этот стандартный режим прицеливания подходит для сражений на ближних и средних дистанциях.
Удерживая правую кнопку мыши, вы можете осмотреться, не меняя положение орудия.
Снайперский прицел
Снайперский прицел доступен для всех типов техники, кроме САУ, и позволяет играть от первого лица. Он незаменим для стрельбы по удалённым целям или по модулям.
или
— переключение в снайперский режим.


В снайперском режиме справа от прицела появляется индикатор зума , который показывает, насколько увеличено изображение. По умолчанию максимальная кратность зума в игре — ×8. В настройках игры вы можете установить максимальную кратность зума ×25.
Не стоит играть в снайперском режиме постоянно: он нужен, чтобы сосредоточиться на одной цели, и не позволяет следить за окружающей обстановкой.
Автоматический прицел
В автоматическом режиме можно зафиксировать прицел на центральной области машины противника, и орудие само будет наводиться в эту точку. Такой режим может быть полезен при стрельбе в движении.
— включить/выключить автоприцеливание.
Автоматический прицел деактивируется, если цель пропадает из зоны видимости.
Артиллерийский прицел
Артиллерийский прицел позволяет игроку на САУ видеть карту боя в режиме «вид сверху» и вести огонь на большие расстояния.
или
— переключение в артиллерийский режим.


Линия, идущая к центру круга сведения, — это примерная траектория выстрела . Линия траектории учитывает ландшафт и может быть окрашена в один из трёх цветов:
- зелёный — снаряд беспрепятственно долетит до области прицеливания;
- красный — на пути снаряда преграда, например, скала или строение;
- серый — цель за пределами досягаемости орудия.
Существует альтернативный артиллерийский прицел — вид от траектории . Этот режим похож на снайперский прицел и позволяет лучше оценить траекторию снаряда для более точного прицеливания.
— переключение к виду от траектории.

Выбор цели и стрельба
В игре противники по умолчанию обозначены красным цветом, а союзники — зелёным. Когда в прицел попадает машина другого игрока, она подсвечивается контуром соответствующего цвета.
В игре существует автоматическая система наказаний за нанесение урона союзникам, а также за уничтожение союзной техники (см. Тимкилл).
Стрельба
Теперь, когда вы умеете управлять орудием и знаете всё об устройстве прицела, смело отправляйтесь в бой!
Чтобы выстрелить в машину противника:
- Наведите прицел на машину.
- Дождитесь, пока орудие повернётся туда, куда вы целитесь. Маркер положения орудия должен совпасть с центром прицела.
- Дождитесь, пока орудие сведётся и круг разброса станет минимальным.
- Нажмите левую кнопку мыши, чтобы выстрелить.
После выстрела дождитесь, пока орудие перезарядится и заново сведётся, — и вы снова готовы стрелять.
Как выйти из снайперского режима на арт и управление в игре world of tanks

World of Tanks
![]()
Доброго времени суток, уважаемые танкисты! Сегодня я опишу основные органы управления танком в игре World of Tanks. Статья будет полезна к прочтению начинающим танкистам как инструкция по эксплуатации боевой машины.
Управление в игре World of Tanks довольно простое и интуитивно понятное, особенно для людей не раз игравших в компьютерные игры. Перечислю основные клавиши в игре при настройках управления по умолчанию.
Команды и управление в ВОТ
Что управлять танком было проще, а игра не казалась непонятным требованием знания клавиатуры, существуют уже назначенные команды и горячие клавиши. Разберемся, какие кнопки назначены по умолчанию, и какие лучше поставить.
Управление в WOT
Чтобы двигаться в World of Tanks работает стандартная раскладка WASD. Но есть несколько важных кнопок, которые каждый танкист обязан знать. Начнем с простого:

Повторимся, если вы нашли настройки от профессионала, то не спешите менять конфиги. Чтобы привыкнуть к новому конфигу, понадобится очень много времени. Да и далеко не факт, что через время он у вас приживется.
Кнопки для камеры
Правильно двигаться — это хорошо. Если вы умеете управлять боевой машиной так, чтобы по вам не попадали — это ещё лучше. Но какой танкист может играть без хорошего обзора? Правильно. Никакой. Для того, чтобы грамотно управлять камерой, нам нужно знать горячие клавиши:
Команды, используемые для обзора, обычно стоят по умолчанию в настройках. Помните, что движение камеры может не только облегчить вам победу (потому что вы будете больше знать о соперниках), но и не один раз спасет прочность танка.
Команды для ведения огня
Здесь всё интуитивно понятно, но мы порекомендуем сравнить эти настройки со своим конфигом. Иногда из-за неправильной настройки можно не так выстрелить, забыть про прицел и проиграть матч. Да, такие случаи бывают.

World of Tanks управление
Последнее: клавиши от 4 до 6, мы рекомендуем поменять. Потому что не всегда удобно тянуться до этих цифр. Если на вашей мыши есть дополнительные клавиши, то можно поставить их в настройку.
Горячие клавиши
Помимо огромного количества команд, которые будут доступны вам с первой минуты игры, в WOT есть специальные горячие клавиши, с помощью которых можно вызывать вспомогательное меню или облегчить себе доступ к сложным настройкам. Приступим.
Сами по себе клавиши не смогут выиграть вам игру в WOT. Это просто удобный способ получить желаемый результат одной кнопкой или комбинацией. Если вам вечно мешается интерфейс, то вы можете воспользоваться клавишей V. Если вам мешается мини-карта, то её тоже можно скрыть. Особенно приятно использовать комбинации при игре на ПТ-САУ.

Разумеется, лучше всего подстроить все кнопки под себя, чтобы у вас не возникало вечного желания поменять настройку. Это тоже отвлекает во время матча в World of Tanks.
Мы рекомендуем посмотреть на свою компьютерную мышь и убедиться в том, что боковые кнопки вы используете. В таком случае для очень важных вещей (например, использование оборудования или приказы) можно поставить исключительно на мышку, дополнительно задействуя нажатие на колесико.
Не стойте на месте, чтобы не стать лёгкой добычей для противника! Для управления техникой вам нужны клавиатура и мышь.
Управление корпусом
Используйте клавиши , , , для управления машиной в ручном режиме.
Вы также можете управлять техникой в режиме круиз-контроля:
— автоматическое движение вперёд;
— автоматический задний ход.
Однократное нажатие на клавишу круиз-контроля активирует движение на наименьшей скорости, двукратное — на средней, а троекратное — на максимальной скорости.
— блокировка гусениц машины для экстренного торможения. Эта функция особенно полезна, когда необходимо резко остановиться для выстрела.
Управление орудием
Управляйте орудием при помощи мыши. Двигайте мышью влево или вправо, чтобы развернуть орудие в горизонтальном направлении. Движение мышью вперёд или назад направит орудие вверх или вниз. Чтобы выстрелить, щёлкните левой кнопкой мыши.
У большинства машин орудие устанавливается на башню, которая может вращаться вокруг своей оси. Это позволяет поворачивать орудие в любую сторону, в то время как корпус танка остаётся неподвижным.
Многие САУ и ПТ-САУ башни не имеют. На такой технике орудие может перемещаться по горизонтали только до некоторого предела, после чего для дальнейшего перемещения понадобится доворачивать корпус. В аркадном режиме прицеливания машина автоматически доворачивается вслед за прицелом.
Устройство прицела
Каждый меткий выстрел приближает вас к победе, поэтому для танкиста очень важно освоить искусство прицеливания и стрельбы.
Прицел — это главный элемент на экране, необходимый для ведения огня. Изучите строение и функции прицела, чтобы понимать, как правильно целиться.
Чтобы получить подробную информацию, наводи́те курсор на точки
Расстояние до цели
Отображает расстояние до выбранной цели в метрах.
Индикатор перезарядки
Отображает статус перезарядки орудия. Во время перезарядки становится красным.
Количество снарядов
Количество снарядов выбранного типа в боекомплекте.
Маркер кассеты
Отображается только для орудий с магазинной системой заряжания. Показывает, сколько снарядов осталось до полной разрядки кассеты.
Индикатор прочности
Помогает следить за состоянием прочности вашей машины, не отвлекаясь от прицеливания.
Таймер перезарядки
Скорость перезарядки вашего орудия в секундах. Между выстрелами ведётся обратный отсчёт до полной перезарядки.

Всегда находится в центре экрана и совпадает с направлением камеры. Круг прицела обозначает только направление прицеливания, а не положение орудия.
В центре прицела находится прицельный маркер.
Круг разброса орудия
Чем этот круг меньше, тем лучше сведено орудие и тем точнее будет выстрел. Если вы не дождались полного сведения, то вряд ли попадёте в цель. Учитывайте, что разброс увеличивается при повороте орудия, движении машины и между выстрелами.

Круг сведения
Показывает, куда в данный момент наведено орудие. Круг сведения следует за прицелом с некоторым отставанием, потому что орудие не перемещается мгновенно.
В центре круга сведения находится маркер положения орудия. Для выстрела в нужном направлении маркер должен полностью совпасть с центром прицела.
Режимы прицеливания
По умолчанию вы находитесь в аркадном режиме прицеливания. Камера расположена позади машины, и вы можете видеть свой танк, свободно следить за игроками вокруг и обозревать местность.
Этот стандартный режим прицеливания подходит для сражений на ближних и средних дистанциях.
Удерживая правую кнопку мыши, вы можете осмотреться, не меняя положение орудия.
Снайперский прицел
Снайперский прицел доступен для всех типов техники, кроме САУ, и позволяет играть от первого лица. Он незаменим для стрельбы по удалённым целям или по модулям.
или — переключение в снайперский режим.


Аркадный прицел
Снайперский прицел
В снайперском режиме справа от прицела появляется , который показывает, насколько увеличено изображение. По умолчанию максимальная кратность зума в игре — ×8. В настройках игры вы можете установить максимальную кратность зума ×25.
Не стоит играть в снайперском режиме постоянно: он нужен, чтобы сосредоточиться на одной цели, и не позволяет следить за окружающей обстановкой.
В автоматическом режиме можно зафиксировать прицел на центральной области машины противника, и орудие само будет наводиться в эту точку. Такой режим может быть полезен при стрельбе в движении.
Автоматический прицел деактивируется, если цель пропадает из зоны видимости.
Артиллерийский прицел
Артиллерийский прицел позволяет игроку на САУ видеть карту боя в режиме «вид сверху» и вести огонь на большие расстояния.
или — переключение в артиллерийский режим.


Аркадный прицел
Артиллерийский прицел
Линия, идущая к центру круга сведения, — это примерная . Линия траектории учитывает ландшафт и может быть окрашена в один из трёх цветов:
Существует альтернативный артиллерийский прицел — вид от траектории. Этот режим похож на снайперский прицел и позволяет лучше оценить траекторию снаряда для более точного прицеливания.
— переключение к виду от траектории.

Выбор цели и стрельба
В игре противники по умолчанию обозначены красным цветом, а союзники — зелёным. Когда в прицел попадает машина другого игрока, она подсвечивается контуром соответствующего цвета.
В игре существует автоматическая система наказаний за нанесение урона союзникам, а также за уничтожение союзной техники (см. Тимкилл).
Теперь, когда вы умеете управлять орудием и знаете всё об устройстве прицела, смело отправляйтесь в бой!
Чтобы выстрелить в машину противника:
После выстрела дождитесь, пока орудие перезарядится и заново сведётся, — и вы снова готовы стрелять.

— Кнопка Т при наведении на противника сообщение команде Поддержите огнем по **, для САУ Атакую , где ** — никнейм игрока команды противника;
— F3 сообщение команде Защищайте базу!
— F5 сообщение команде Так точно! — используется как подтверждение приказа, либо подтверждение выполнения боевой задачи, а также как боевой клич после победы команды в бою ☺;
— F6 — сообщение команде Никак нет! — отказ от выполнения боевой задачи, либо несогласие с приказом;
— F7 — сообщение команде Нужна помощь!
— F8 — сообщение команде Перезаряжаюсь еще (где — количество секунд оставшихся до окончания перезарядки), либо К выстрелу готов!, если снаряд/кассета уже заряжена.
— Esc открытие основного меню игры. Внимание! Не выходите из боя до его завершения, если ваш танк не уничтожен и вы способны на какие-либо действия в ущерб противнику! Предусмотрено наказание. Карается системой!
— PrtScr скриншот — снимок автоматически сохраняется в папке Screenshots установленной игры.
Вот, собственно, все основные рычаги управления вашим танком, необходимые для победы в бою над противником.
Движение танка
— W, S, A, D используются для движения корпуса танка (вперед, назад, поворот корпуса влево, поворот корпуса вправо, соответственно);
— двойное нажатие клавиши R полный вперед — включает автоматическое движение танка по направлению вперед, при этом не требуется удержание кнопки W, но кнопками А и D можно подруливать; нажатие кнопки S останавливает танк;
— двойное нажатие кнопки F полный назад — действие кнопки аналогично с R, только включает автоматическое движение танка назад;
— R/F круиз-контроль (при движении вперед, назад);
— Пробел удержание остановка танка во время движения для выстрела, после отпускания кнопки танк продолжает движение;
X ручной тормоз используется при игре на ПТ-САУ и САУ для фиксации корпуса; отключает поворот корпуса при достижении прицелом угла горизонтальной наводки. Нажмите повторно для отключения, либо начните движение.
Боевой чат
— Enter включение боевого чата, открытие строки редактора сообщений, отправка сообщения после написания;
— Tab переключение между адресатами сообщения (своя команда, команда противника, сообщение своему взводу/роте); по умолчанию сообщения отправляются своей команде;
— Esc при открытом боевом чате или клик левой кнопкой мыши вне окна чата выход из редактора сообщений боевого чата;
— Q удержание отправка голосового сообщения своему взводу/роте (настройка голосовых сообщений находится в настройках звука игры).
Огонь
— Клик левой кнопкой мыши выстрел;
— Клик правой кнопки мыши по цели включение автонаведения, автослежения за выбранной целью;
— Клик правой кнопки мыши, клавиша Е вне цели отключение автоприцела;
— Shift ручное включение снайперского/аркадного режима прицела;
— C клавиша перезарядки;
— Клавишами 1, 2, 3 клавиатуры производится выбор типа используемого снаряда одно нажатие кнопки выбирает тип снаряда для следующего выстрела, двойное заряжающий немедленно приступает к замене типа снаряда на выбранный.
Клавиши 4, 5, 6 использование расходного оборудования в зависимости от слота установки; после нажатия необходимо выбрать ремонтируемый модуль, либо члена экипажа, которого необходимо вылечить
Камера
— Движение мышью/стрелки клавиатуры движение прицела, башни, наведение на цель;
— Движение мышью при удержании правой кнопки мыши обзор без поворота башни, движения прицела;
— Колесико прокрутки мыши, клавиши PgUp, PgDn zoom приближение/отдаление камеры/прицела, переключение в снайперский/аркадный режим;
— Ctrl + клик правой кнопкой мыши для САУ включение арт-прицела с наводкой на выбранный квадрат миникарты.
— Alt удержание включение альтернативного режима отображения иконок танков.
Боевой интерфейс
— Клик левой кнопкой мыши по миникарте при удержании кнопки Ctrl указание команде квадрата на миникарте;
— Кнопки + и — — соответственно, увеличение и уменьшение размера миникарты;
— М отображение/скрытие миникарты;
— Ctrl включение указателя;
— Ctrl+Tab изменение внешнего вида списков команд (ушей);
— V — отображение/скрытие всего боевого интерфейса в бою;
— Z открытие общего меню приказов после открытия необходимо указателем мыши выбрать приказ и подтвердить его нажатием левой кнопки мыши для отправки команде;
Z при наведении на союзника/противника открытие меню приказов со списком, применимым для данного игрока. Также требует выбора приказа указателем мыши и подтверждения его отправки нажатием левой кнопки мыши.