Средний урон в WoT? Как его поднять?

В World of Tanks есть такой параметр, как средний урон. Он бывает общим, который вы можете увидеть, если перейдете во вкладку личных достижений, так и принадлежащим конкретному танку, который отображается в статистике машины. На этот показатель часто обращают внимание статисты и полевые командиры, набирающие в ряды своего клана игроков, которые соответствуют минимальным заданным параметрам. Также он необходим для вычисления урона, необходимого для взятия отметок на ствол танка. Но обо всем по порядку.
Средний урон по аккаунту. Какие значения считаются хорошими?
На этот вопрос трудно дать однозначный ответ, ведь общий средний урон напрямую зависит от того, на каких уровнях вы чаще всего играете. Проще говоря, если вы привыкли играть на 5-7 уровнях, то ваш средний урон по аккаунту (за очень редким исключением) будет заметно ниже, чем у игрока, который проводит больше боев на 8-10 уровнях, поэтому очень серьезно воспринимать этот показатель нельзя, и ориентироваться здесь, честно говоря, не на что.
При наборе в клан командиры смотрят на немного другой показатель – средний урон на танке. Этот параметр гораздо объективнее может охарактеризовать игрока в плане его умений наносить урон.
Стоит обратить внимание на то, что нет какой-то сверх зависимости вашего среднего урона с количеством побед. Да, хороший игрок, который набивает много дамага, будет иметь больше шансов выиграть бой, как, например один из лучших игроков на скрине ниже.

Но тем не менее, нередки случаи, когда у игроков, в целом, хороший общий с/у на аккаунте, так и на топовых машинах, но вот процент побед оставляет желать лучшего. Происходит это из-за того, что большое внимание в бою уделяется только набиванию урона, как правило, из кустов, и совершенно не придается внимания другим важным вещам.
Чтобы такого не происходило, советуем вам ознакомиться с нашей статьей про секреты статистов WoT, где мы рассказали про самые главные правила, которых нужно придерживаться, чтобы чаще побеждать и улучшать свою стату.
Какой должен быть средний урон на танке?
У этого параметра, в отличие от общего по аккаунту, уже есть определенные диапазоны, по которым можно расценивать игрока. Но и здесь есть привязка к уровням и типу техники, и даже – к конкретным машинам.
Например, нормальным уроном на любом уровне будет считаться тот средний урон, который равен или немного меньше ХП вашего танка. Таким образом можно определить, умеете ли вы настреливать и отбивать свой урон. Почему немного меньше? Потому что далеко не в каждом бою можно успеть отбить свое ХП, иногда бывает и так, что ваши союзники сливаются и вам не дают возможности пострелять.
Хорошим уроном можно называть уже тот, который будет значительно выше, чем ХП у вашего танка. Это будет означать, что вы полностью отыгрываете свое ХП и еще успеваете частично отыграть за другого союзника, тем самым повышая свои шансы на победу в бою.
Например, для танков 10 уровня, у которых в среднем около 2100 ХП, хорошая планка среднего урона будет начинаться от 2600-2800 дамага, в зависимости от класса.
Для танков 9 уровня средний урон, который можно назвать хорошим, начинается от 2300-2500 единиц.
Для 8 уровней – в районе 1800-2200 среднего дамага на танке.
Для 7 уровней – 1400-1700 среднего урона.
Для 6 уровней — 1000-1300 среднего урона.
Для ЛТ и арты, само собой, эта планка будет ниже, так как первостепенная задача ЛТ не дамажить, а подсвечивать противников и зарабатывать урон по ассисту, а у арты – помогать союзникам при помощи оглушения и добивания шотных противников, которые забиваются под камни в надежде выжить. Поэтому средний урон у них будет, как правило, значительно ниже. Если вы часто катаете на арте или легких танках, то это вполне нормально, что ваш средний урон по аккаунту будет ниже, чем у многих других игроков с похожим % побед.
Как повысить средний урон на аккаунте?
Проще всего это делается при игре на сильных танках. Хотя разработчики и пытаются делать танки максимально сбалансированными, но так или иначе есть некоторые машины, которые заметно выбиваются по статистике и наносят в среднем больше урона за бой, чем другие.
Официальные данные по этому вопросу, само собой, вам никто не раскроет. Но всё же есть один способ узнать, какие танки дамажат больше остальных. В этом нам поможет сайт gunmarks.poliroid.ru, на котором есть возможность просмотреть, сколько требуется среднего урона за бой для взятия каждой отметки на орудие.

Например, на ИС-7 планка для первой и второй отметки значительно ниже, чем у других танков. Это происходит из-за того, что ИС-7 есть у огромного числа игроков, потому что танк существует в игре с давних времен. Ввиду этого, много неопытных игроков периодически выкатывают танк в рандом и снижают планку по урону.
Есть и обратная ситуация, например, с танком Об. 260. Он не выделяется какими-то очень сильными параметрами по ТТХ, но имеет высокую планку среднего дамага. В чем же дело? Всё очень просто: танк есть только у тех игроков, кто прошел все задачи первой кампании ЛБЗ. Отсюда и вывод о том, что этот танк есть, преимущественно, только у хороших игроков, а значит, и средний дамаг за бой они будут выдавать больше.
Как поднять средний урон на танке?
Для этого вам потребуется не только максимально хорошо играть, но и использовать все возможные методы улучшения ТТХ вашего танка. В первую очередь, речь идет о ДПМ. Помимо использования хорошего экипажа, доппайка и голдовых снарядов, для повышения эффективности танка на него стоит устанавливать боновое оборудование.
Да, это может оказаться дорого, потому что боны не так просто получить и это ценная валюта в игре, но поверьте, что вместе с другими бустами оно дает ощутимое преимущество, по сравнению с танком на обычном оборудовании.
Для еще большего эффекта вы можете задействовать боновые инструкции, которые еще сильнее забустят экипаж и ТТХ танка.
Как считается средний урон в wot blitz

2
1
2
2
1
1

| 1,959 | уникальных посетителей |
| 85 | добавили в избранное |













Фугасы
Если используются фугасные снаряды, то части брони противника будут окрашиваться так:
Красный — снаряд не пробьёт броню и не нанесёт урона;
Жёлтый — снаряд не пробьёт броню, урон будет нанесён частичный или не нанесён вовсе.
Бесцветный — снаряд пробьёт броню и нанесёт полный урон.
Фугасные и кумулятивные снаряды не рикошетят. После рикошета снаряд теряет 25% бронепробиваемости. Если произошёл рикошет, снаряд меняет траекторию. Если снаряд получает второй рикошет, то он сразу пропадает. Нормализация (угол, на который доворачивает снаряд, если не было рикошета) равна 5 градусам для бронебойных снарядов и 2 градусам для подкалиберных. У фугасных или кумулятивных снарядов нормализации нет.
Нормализация не влияет на траекторию снаряда, а только изменяет угол его вхождения для дальнейших расчётов.
Правило двух калибров: если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации увеличится по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда * 1,4 * калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.
Правило трёх калибров: для всех типов снарядов, кроме кумулятивных и фугасных, если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в три раза, то рикошет исключается. Для снаряда сразу рассчитывается нормализация и начинается проверка пробития.
Правило десяти калибров: внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд может пролететь дистанцию, равную десяти калибрам снаряда (но не менее 0,5 м).
Пробивайте дважды в одно место
Многие модули танков, имеют заданное количество очков повреждений (хп). Повредить модуль можно с первого выстрела. Если вы видите, что снаряд успешно пробил броню танка и повредил модуль или вывел из строя члена экипажа, стреляйте в то же место ещё раз. Двойное попадание по одному и тому же месту танка гарантирует повторное пробитие его защиты.
Стреляйте между корпусом и гусеницами
Уязвимые места большинства танков скрыты под защитой корпуса. Но есть место, попав по которому снарядом можно пробить корпус и повредить двигатель или подорвать боеукладку. Это место находится между корпусом и гусеницами танка. Под самым низом корпуса старайтесь стрельнуть снарядом чуть выше гусеницы, чтобы выстрел угодил по части танка к которой крепится ходовая часть. Уровень защиты там минимальный и почти каждый выстрел будет заканчиваться пробитием корпуса, повреждением модуля или члена экипажа.
Берем на гуслю
Не секрет, что, если прицелиться в крайние колеса ходовой, можно разорвать гусеницы противника. Однако этой возможностью пользуются крайне редко. А зря. Ведь СТ с быстрой перезарядкой могут намертво остановить почти любой вражеский танк, подставив его под обстрел всей команды.
В основном чтобы поставить на каток танк нужно стрелять по первому колесу у танка( который маленький и повыше располагается).
А вот что знают немногие – гусеницы можно сбить тараном! Для этого нужен тяжелый танк, приличная скорость и повернутый «ромбом» противник. Налетаем ему прямо на угол и «БАМ!» — ходовая отвалилась.
Очень хорошо чтобы крутить пт-сау без Башни!
Цельтесь по орудию и под башню
В некоторых моментах бывает ситуация, когда перед вами танк со 100% хп, а вам нужно победить имея менее чем 25% очков здоровья у собственной боевой машины. Здесь помогут выстрелы по широкой части орудия танка сбоку. С пробитым орудием танк потеряет больше половины боевой эффективности и станет для вас лёгкой мишенью. Найти пробиваемое место можно и под башней. Пробивайте танк между корпусом и башней. Так вы заклините вращение башни и танк не сможет поворачивать орудие в вашу сторону. Не очень эффективно, но в некоторых моментах эта тактика будет полезна!
Урон
Вычисляется урон прочности танка путём случайного выбора значений в диапазоне ±25% от паспортного урона снаряда.
Урон наносится танку, и снаряд продолжает путь уже внутри него.
Включается правило десяти калибров. Снаряд перестанет существовать, пролетев расстояние в 10 калибров (но не менее 0,5 метра для орудий малого калибра).
Как блокировать урон
Для наглядности я поставил иллюстрацию с правильным и неправильным расположением танка на линии огня в сторону противника. Напомню, постановка танка ромбом — это поворот корпуса под углом около 30-45 градусов углом, создаваемым передней и боковой броней. Важно создать острый угол, который снизит урон и сведет к минимуму шанс пробития.
Пример из больших танков
Чтобы отбивать снаряды нужно увеличить толщину брони танка. Делается это за счет поворота корпуса под углом 45 градусов к противнику. Так все летящие в ваш танк снаряды будут преодолевать броню не по прямой, а по диагонали. Это сделает вашу защиту неприступной для бронебойных снарядов, которыми стреляет большинство игроков в World of Tanks. Чтобы лишить противника возможности прицелиться рекомендуется слегка стрейфить танк вправо и влево, а еще лучше делать микро повороты корпуса вокруг своей оси по часовой стрелки и против с интервалами в 0,5 секунды. Башнею во время перезарядки следует также поворачивать под углом в 30 градусов к противнику. Небольшое вращение башней вправо и влево также увеличить защиту танка.
Вероятность повреждения модулей и эффект от повреждения
ОП — обычное повреждение. КП — критическое повреждение. ВП — вероятность повреждения при попадании.
Двигатель (ВП — 45%). ОП: мощность уменьшается в 2 раза. КП: движение танка и повороты невозможны; может возникнуть пожар.
Орудие (ВП — 33%). ОП: точность орудия уменьшается в 2 раза. КП: стрельба из орудия невозможна.
Боеукладка (ВП — 27%). ОП: скорость перезарядки уменьшается в 2 раза. КП: танк мгновенно уничтожается.
Башня (ВП — 45%). ОП: скорость поворота башни уменьшается в 2 раза. КП: вращение башни невозможно.
Левая и правая гусеницы (ВП — 100%). ОП: увеличивается шанс разрыва гусениц при попадании в них снарядов или от механических повреждений. КП: движение танка и повороты невозможны.
Приборы наблюдения (ВП — 100%). ОП: нет эффекта. КП: радиус обзора уменьшается в 2 раза.
Топливный бак (ВП — 45%). ОП: увеличивается шанс возникновения пожара при вражеских попаданиях. КП: начинается пожар. При этом иконка топливного бака остаётся оранжевой (красной у бака она не становится никогда).
Радиостанция — не повреждается.
Каждая карта имеет фланги(направления) и позиции для разных классов танков.
Пример расположения флангов на карте Зимний Химмельсдорф
Пример позиций на карте Золотая Долина
Условные обозначения пронумерованных на схеме зон:
1. Нефтяная база для ТТ
2. Пещера и прилегающая к ней территория
3. Центральная линия
4. Хайвей
5. ПТ позиции и точки появления первой команды
6. ПТ позиции и точки появления второй команды
В игре всегда смотрите на то, куда поехали союзники! Играйте на своем фланге.
Но и в то же время следите за ситуацией на карте безсмыслено стоять на пустом фланге пока вас разносять на другом фланге, или ехать одному на фланг когда все союзные ст лт или тт развернулись на другой фланг.
Если ваш фланг превосходит количеством фланг противника — подавите его!! ( не жалейте потерять единицы хп)
Также старайтесь фокусить одного противника.
Фармить кредиты можно несколькими способами:
1.Игровые режимы
В режимах не учитывается ваша статистика!
Так что можете не беспокоится о сливе статы. Многие режимы долгие и в них вы можете нафармить больше кредитов и опыта чем в обычном бою.
Так же не забывайте про бустеры серебра и опыта
На премиальных танках коэффциенты фарма( Доходность танков) серебра на много больше чем на обычных танках!
Вот представлена таблица где указанны коэффициенты фарма большинства танков по всем уровням
Также Премиум аккаунт дает +% к фарму кредитов и опыта.
Еще в событиях или в магазине появляются x3-x5 бустеры для опыта
Также если вы играете на мобильных устройствах вы можете потратить 30 секунд своего времени что бы посмотреть рекламу и получить дополнительный опыт и кредиты!
счетчик фрагов – это просто счетчик, а серебро начисляется только за фактический урон по технике противника, нанесенный выстрелом или тараном. Так что стоит дважды подумать, куда лучше стрелять из «бабахи»: в шотного СТ с 50 прочности или фуловому Маусу в корму. Кроме того, если урон нанесен по чужому засвету (обнаружению), коэффициент получаемых кредитов будет не 1, а 0.75.
Опыт начисляется за:
Нанесение повреждений вражеским танкам.
Нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
Обнаружение вражеских танков.
Нанесение повреждений обнаруженным союзниками целям (опыт делится между всеми танками, следящими за целью).
Уничтожение вражеского танка (начисляется только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях машин).
Захват базы противника (начисляется только захватчикам).
Сбивание захвата на своей базе (пропорционально "сбитым" процентам).
Бонусный опыт, если танк не был уничтожен.
Активные боевые действия: стрельба в некотором радиусе от противника и/или стрельба противника в некотором радиусе от игрока.
Нанесение урона противнику вашей командой. Считается урон только уничтоженным танкам.
Победа команды (+50% опыта на каждый танк).
Опыт не начисляется в следующих ситуациях:
За рикошеты и непробития.
За получение повреждений.
За сам факт получения звания "Герой битвы" по итогам боя (кроме званий "Захватчик" и "Защитник", см. пункты 6 и 7 предыдущего списка).
За ничью или поражение.
Специального бонусного опыта всей команде за уничтожение всех вражеских танков не существует.
В этом разделе покажу различные хитрости о которых вы можете как знать так и не знать.
Автоприцел
Не все знают, что в компьютерной версии World of Tanks Blitz есть «захват цели». Достаточно навести прицел на врага и нажать правую кнопку мыши. Теперь можно свободно маневрировать, а орудие будет автоматически наводиться на противника. Правда пробивать бронированные цели с аркадным прицелом будет намного сложнее.
Тортик, Ярость небес
А вы знали, что если запрыгнуть на вражеский танк, ему будет непрерывно наносится урон? Но будьте осторожны! Если, играя на ЛТ, неудачно запрыгнете на ТТ, вам не поздоровится из-за серьезной разницы в весе.
Юбилей танка
Что такое юбилей танка? Юбилей танка — это разовый бонус к доходности. Его получает каждая машина II-X уровней в вашем Ангаре один раз в три месяца. В день, когда вы купили новый танк, для него начинается отсчёт времени. Каждые три месяца (каждый 91-й день) отмечается юбилей этой машины. Дату ближайшего юбилея танка вы можете увидеть на экране тактико-технических характеристик.
Степень демаскировки танка при стрельбе от калибра орудия
Чем больше калибр орудия, тем больше вероятность обнаружения (расстояние, с которого танк будет гарантированно демаскирован) в момент выстрела. Кроме того, важную роль играет дульный тормоз. Если он есть, в момент выстрела техника демаскируется сильнее, нежели при аналогичном выстреле из орудия без дульного тормоза.
Классовые бонусы.
ПТ-САУ имеют дополнительный бонус к маскировке, помогающий им быть незаметными на более близких дистанциях. Однако это не означает, что все ПТ-САУ менее заметны, чем танки. Уровень заметности ПТ-САУ определяется так же, как уровень заметности остальной техники, однако при одинаковых габаритах танка и ПТ-САУ последняя будет менее заметна. Лёгкие танки — единственные машины в игре, имеющие одинаковый коэффициент незаметности на ходу и в неподвижном состоянии.
Контузия экипажа
Если в танкиста попал снаряд или осколок фугаса, он получает контузию — даже если ему нанесено только 1 очко урона. Шанс контузии члена экипажа при попадании снаряда в танк составляет 33%. Контузия снижает эффективность бойца и действует до конца боя либо до исцеления танкиста. Вылечить контузию можно только с помощью Аптечки. Эффекты от контузии членов экипажа:
Контузия командира — радиус обзора снижается в 2 раза, исчезает командирский бонус к эффективности других бойцов.
Контузия наводчика — разброс орудия увеличивается, скорость сведения и поворота башни уменьшается в 2 раза.
Контузия заряжающего — время перезарядки увеличивается в 2 раза.
Контузия мехвода — максимальная скорость движения уменьшается в 2 раза, манёвренность и ускорение снижаются.
Одним выстрелом может контузить не больше половины экипажа. При нечётном числе танкистов округление производится в большую сторону (например, если в экипаже пять человек, то контужены могут быть не более трёх). Если были контужены все члены экипажа, танк сможет продолжить бой, однако с заметно меньшей эффективностью. Танк считается уничтоженным только тогда, когда потеряет все очки прочности.
Пожар
Пожар — это особое повреждение танка, при котором он теряет очки прочности и получает повреждения модулей в течение некоторого времени. Если модуль танка "Топливный бак" потерял все очки прочности, пожар возникнет с вероятностью 100%. Если модуль танка "Двигатель" потерял определённое количество очков прочности, пожар возникнет с вероятностью 10-20%.Пожар вызывается следующими способами: Разрушить топливные баки танка (иконка модуля танка окрашивается в оранжевый цвет). Попасть в двигатель или трансмиссию танка. Следует учесть, что двигатель и трансмиссия в игре представляют собой единый модуль — двигатель. У каждого двигателя есть параметр "Вероятность возгорания при попадании", который указан в его ТТХ в процентах.
Пожар на 50% ухудшает владение основной специальностью на время тушения пожара (если нет модификаторов на усиление навыков экипажа). Никакие навыки, кроме Пожаротушения, не работают. Контузить члена экипажа пожар не может. Пока танк горит, невозможно поджечь его повторно. Попадание снаряда в танк во время пожара никак не повлияет на текущий пожар.
Время захвата базы в секундах. Время, необходимое для захвата базы, различается в зависимости от числа танков-захватчиков:
Время захвата базы
1 танк — 100 с;
2 танка — 79 с;
3 танка — 69 с;
4 танка — 63 с;
5 танков — 58 c;
6 танков — 55 c;
7 танков — 52 с.
Если танки обеих команд одновременно находятся в круге захвата, то захват приостанавливается. При повреждении танка-захватчика очки, набранные им, обнуляются. Если он был один в кругу захвата, то захват начинается сначала. В режиме "Встречный бой", если ни одна из команд не уничтожила всех противников и не успела захватить базу за отведённое время, бой заканчивается ничьей. Ничья подразумевает проигрыш обеих команд.
Что такое бонус за достойное сопротивление?
Как вы могли заметить, при поражении не только ухудшается статистика — проигравшая команда получает за бой меньше опыта и кредитов. Теперь самые эффективные танкисты из проигравшей команды будут получать опыт и кредиты по тем же правилам, что и команда победителей. Для этого нужно заработать в бою одну из следующих наград:
Любую "Эпическую медаль";
Взводные медали "Братья по оружию" и "Решающий вклад";
Медали "Герой битвы".
Награду за достойное сопротивление могут получить несколько игроков, а бонусный опыт учитывается при начислении знаков классности. В перечисленных категориях есть медали, которые можно получить, только победив в бою. Очевидно, что бонус за достойное сопротивление с такими наградами несовместим. Если вы сражались как 300 спартанцев в одном лице и получили одну из медалей, на экране послебоевой статистики вы увидите яркую поздравительную ленту.
Премиализация
Премиализация позволяет вам за игровое золото увеличить доходность исследуемых машин V-X уровней. Вы можете премиализировать технику временно — на 14 дней — или навсегда. Увеличение доходности не зависит от того, временно или постоянно премиализирован ваш танк.
Премиализированный танк зарабатывает больше кредитов в бою, но расходы на его обслуживание не увеличиваются. Благодаря этому растёт не только заработок, но и "чистый" доход, который вы получаете на данной боевой машине.
Чтобы премиализировать танк, выберите машину с V по X уровень и перейдите в меню "Улучшения". Затем нажмите кнопку "Премиализировать".
Временная премиализация (на 14 дней). Стоимость:
V уровень — 750 ед. золота;
VI уровень — 1100 ед. золота;
VII уровень — 1600 ед. золота;
VIII уровень — 2300 ед. золота;
IX уровень — 2300 ед. золота;
X уровень — 2300 ед. золота.
Стримы и видео топовых игроков и просмотр турниров
Также для улучшения игры просматривайте видео и стримы топовых игроков. Смотрите турниры, клановые бои топопвых кланов изучайте тактики , ищите для себя новые стратегии, мувы.
Всего нам доступно 9 слотов спаренного оборудования, все они разделяются на три типа по принципу действия:
оборудование, которое отвечает за огневую мощь;
оборудование, которое отвечает за живучесть танка;
оборудование, которое отвечает за специализацию.
Стоимость Оборудование на разных уровнях танка:
Оборудование I уровня
Уменьшает время перезарядки орудия на 7%. При установке данного типа оборудования возрастает общий ДПМ техники.
Повышает бронепробиваемость снарядов: на 5% для бронебойных и подкалиберных снарядов и на 10% для кумулятивных и осколочно-фугасных снарядов.
Данный вид оборудования доступен только на технике с барабанным орудием, в том числе и на технике с системой дозарядки. Увеличивает мастерство экипажа на 5%.
На 10% увеличивает прочность гусениц, топливных баков и боеукладки и на 20% сокращает повреждения от таранов.
На 10% сокращает шанс повреждения двигателя, на 8% снижает шанс ранения членов экипажа и на 7% снижает шанс подрыва боеукладки.
На 7% увеличивает радиус обзора техники.
На 3% увеличивает маскировку движущейся техники, в неподвижном состоянии в течении 3 секунд бонус удваивается.
Оборудование II уровня
Огневая мощь
Усиленные приводы наводки
На 10% сокращает время сведения техники.
Добавляет 30% к скорости полета снарядов и на 50% сокращает эффект падения бронепробиваемости на расстоянии.
На 4% увеличивает бронирование корпуса и башни.
На 6% повышает количество очков прочности танка.
На 10% увеличивает максимальную скорость поворота техники.
Подкрученные обороты двигателя
На 5% увеличивает набор максимальной скорости техники.
Оборудование III уровня
Огневая мощь
Стабилизатор вертикальной наводки
На 15% улучшает точность орудия при движении и повороте башни.
НА 10% уменьшает разброс орудия на 100 м.
Усиленные шарниры ходовой
Позволяет ходовой выдержать больше попаданий. Автоматический ремонт ходовой до стандартного состояния.
Ящик с инструментами
На 30% увеличивает скорость ремонта поврежденных модулей.
Система подачи снаряжения
На 15% сокращает время перезарядки снаряжения.
На 30% увеличивает время действия снаряжения.
Снаряжение и его действие
В World of Tanks Blitz есть шесть основных видов снаряжения:
Адреналин – увеличивает скорость перезарядки орудия на 20%, а также повышает вероятность повреждения модулей противника на 10%. Время действия – 15 секунд. Время перезарядки – 75 секунд. Адреналин не доступен на барабанных орудиях.
Универсальный восстановительный комплект (УВК) – тушит пожар, лечит экипаж и ремонтирует модули. Время перезарядки – 90 секунд.
Форсаж – увеличивает мощность двигателя на 20%. Время действия – 15 секунд. Время перезарядки – 75 секунд.
Ремкомплект – ремонтирует поврежденные модули. Время перезарядки – 90 секунд.
Аптечка – лечит раненых членов экипажа. Время перезарядки – 90 секунд.
Автоматический огнетушитель – тушит пожар, срабатывает автоматически. Время перезарядки – 90 секунд.
Но у некоторых танков есть еще и специальное снаряжение:
Калибровка прицела – уменьшает время сведения и разброс орудия на 40%. Время действия – 20 секунд. Время перезарядки – 65 секунд.
Улучшенный форсаж – увеличивает мощность двигателя на 50% и на 10% скорость поворота шасси, а также добавляет скорость движения вперед и назад на 8 км/ч и 10 км/ч соответственно. Время действия – 15 секунд. Время перезарядки – 90 секунд.
Динамическая защита – уменьшает получаемый урон на 20%, не действует для осколочно-фугасных снарядов. Время действия – 15 секунд. Время перезарядки – 75 секунд.
Амуниция
Для всех наций доступны 5 видов амуниции, все они одинаковы по принципу действия, но отличаются в названиях. К примеру, у британских танков – "Пудинг с чаем", а у немецких – "Шоколад" и т.д. А теперь я расскажу вам о самой амуниции:
Стандартное топливо – увеличивает скорость поворота башни и мощность двигателя на 3%.
Улучшенное топливо – увеличивает скорость поворота башни и мощность двигателя на 10%.
Защитный набор – на 15% повышает защиту экипажа от ранений, на 10% увеличивает скорость ремонта модулей, добавляет 20% к защите от возгорания двигателя, а также увеличивает прочность боеукладки и топливных баков на 10%.
*Бутылка колы/Шоколадный батончик/Сгущенное молоко/Черный чай/Белый рис/Суп с тофу/Паштет в банке/Булочка с корицей/Хрустящие хлебцы/Консервы – на 3% повышает мастерство экипажа.
*Ящик колы/Шоколад/Доппаек/Пудинг с чаем/Онигири/Утка по-пекински/Кофе с круассаном/Сырная голова/Лосось на гриле/Сухой паек – на 10% повышает мастерство экипажа.
Помимо основных видов амуниции, у некоторых наций есть и специальные:
Противоосколочный подбой – на 20% сокращает урон, полученный от осколочно-фугасных снарядов.
Навесная защита – увеличивает прочность танка на 3%.
Усиленная навесная защита – увеличивает прочность танка на 6%.
Также только у Бабахи есть ускоренная подача снарядов
Если вы продали акционный, коллекционный или премиум танк, а потом передумали, восстановите его. Для этого разработчики запустили автоматический инструмент восстановления техники с помощью заявки в Центр поддержки пользователей. Правила подачи заявки на восстановление техники:
Вы можете восстановить только акционные, коллекционные и премиум танки;
Тестовые танки восстановить невозможно;
Исследуемые танки также не восстанавливаются через заявку, так как вы можете купить их в любой момент, накопив нужную сумму кредитов;
Акционные и премиум танки восстанавливаются за кредиты. Стоимость восстановления равна стоимости продажи танка в кредитах +10%;
Коллекционные танки восстанавливаются только за золото. Стоимость восстановления равна стоимости продажи. Дополнительные 10% платить не нужно;
Заявки на восстановление техники обрабатываются автоматически, без участия сотрудников Центра поддержки пользователей.
Количество танков, которые вы можете восстановить, не ограничено. При этом для каждого танка нужно создать отдельную заявку.
У вас должно быть достаточно кредитов или золота, чтобы оплатить восстановление техники.
Для каждого танка, который вы хотите восстановить, у вас должен быть свободный слот в Ангаре.
Калибровка
Калибровка- это рандомный кусок этой игры. Но калибровка занимает важную позицию во всем продвижении по рейтинговой лестнице. Калибровка варируется в диапазоне 1000 эло(единиц рейтинга). Начиная свой путь калибровки с 2900-3000 рейтинга под конец после 9 выигранных и 1 проигранную игру я получаю 4000-4100 рейтинга.
Важный момент: Рб- это не обычный бой . не пытайтесь играть соло не уезжайте в одиночку на фланг. Постоянно следите за картой и ситуацией на ней.
Играйте в команде. Если вы с командой давите фланг, пытайтесь держать фокус на одном противнике.
С новыми обновлениями появилась поднимать рейтинг даже при проигранной игре.
Все зависит от вашей эффективности во время боя. Если вы лидируете по эффективности в команде то ваши союзники уйдут в минус по рейтингу,а вы в плюс.
Важный аспект: Убийства в Рб важнее чем урон. Рейтинг считает что больше убийств и меньше урона>чем меньше убийств больше урона.Это связанно с полученным во время боя опытом.
Так что допустим вы проиграли бой Ваш союзник настрелял 2100 урона и 0 фрагов , а вы настреляли 1900 урона и 2 фрага. Именно вы получите плюс рейтинг, а союзник уйдет в минус.
Рассчитывается эффективность не из-за нанесенного урона, а по чистому опыту, который заработали в бою. Именно чистый опыт является главным показателем вашей эффективности.
Чистый опыт набивается за:
Помощь в бою
Фраги
Засвет
Урон
Очки превосходства
Тир премиум танков 8 уровня для РБ
MGR
Это число от 0 до 100, показывающее скилл игрока. МГР в отличие от РЭ и WN6 (7) разработан специально для блица, а значит он более корректно оценивает уровень игры данного пользователя. Основными факторами, влияющими на МГР являются: урон, выживаемость, процент побед, уровень техники (если речь про мгр по аккаунту).
WN6
Формула рейтинга WN6 для World of Tanks разработана энтузиастами из европейского сервера. Кардинальным отличием от старой формулы рейтинга эффективности является то, что в WN6 не учитывается количество очей захвата и защиты базы, благодаря которым накручивали рейтинг умельцы в формуле рейтинга эффективности. В формуле рейтинга WN6 для World of Tanks, основные баллы можно заработать за нанесенный урон, количество фрагов, остальные показатели дают меньший процент рейтинга.
WN7
WN7 появился благодаря все тем же американцам, которые создали и первый WN6. Только на этот раз они пересмотрели свои мнения и немного изменили показатели, которые теперь показывают другой, более точный показатель, но и от старого варианта они не стали отказываться. Новая формула выглядит следующим образом:
Как видно, он не сильно отличается от своего собрата, но все же некоторые изменения имеются. В основном отличия учитываются при засвете и захвате базы. В остальном показатели урона, фрагов, средний показатель техники и остальные расчеты остались прежними. Разбирать строки, я думаю, не стоит, так как эти расчеты дают мало информации, лучше разобрать более подробно общие расчеты, где мы сразу затронем и варианты накрутки своей эффективности.
WN8
WN8 — рейтинг для World of Tanks, является последней итерацией проекта WN8* (WNx) от Praetor77. WN8 стремится измерить наблюдаемый вклад в боях, по учетной записи, и, надеюсь, выводит некоторую информацию о скрытой переменной "мастерства". WN8 не должен рассматриваться как окончательная_и_не_подлежащая_пересмотру оценка мастерства. Он предназначен быть рассмотрены совместно с процентом побед (ПП), количеством боёв, средним уровнем техники и никогда не заменит оценку личной статистики, навыков командной игры или просмотр реплеев. Причиной этому является то что при расчете WN8 не учитываются такие параметры как время боя, приоритет выбора целей, командная игра и способности принятия решений.
РЭ — это кпд или же Рейтинг Эффективности( на самом деле одно и тоже с рейтингом WN7)
https://www.blitztankstats.com/ru — сайт с расширенной статистикой и диаграммами
https://ru.wottactic.com/blitz — Сайт для Турнирных игроков здесь можно сделать стратегию на любой карте, поставить нужные метки.
https://wblitz.net/ — сайт для просмотра полной статистики и рейтинга( WN 6 Wn7 WN8 РЭ MGR) на аккаунте и она отдельных танках. Изменения за месяц и т.д.
https://gamemodels3d.com/ — сайт, где можно посмотреть на статистику и схему брони любого танка.
https://www.blitzstars.com/ — сайт, где можно сравнить любые танки в данной игре.
https://blitzhangar.com/ru — сайт справочник по всем танкам в данной игре. Так же можно посмотреть на броню под любыми углами, что очень полезно в различных ситуациях.
В заключение хочу сказать последнее, для улучшении игры осталось поддерживать свою моральную составляющую: Играйте под музыку. Не стоит заходить в бой , если у вас плохое настроение или у вас идут поражения подряд — стоит немного передохнуть. Перед игрой вкусно поедите, поднимите себе настроение. Не обращайте внимание на оскорбления игроков!
Вот и подошло мое руководство к концу, надеюсь мое руководство как-нибудь вам помогло.
Если какие то фишки, моменты, ошибки я пропустил/допустил пшите об этом в комментариях
Как набивать больше урона в WoT Blitz
WOT Blitz
Главный вопрос любого танкиста.
В последнее время важность статистики в Blitz упала. Клан-лидеры смотрят на другие вещи: турнирный опыт, общительность игрока, желание развиваться, умение делать красивый графический дизайн. Однако встречают по одежке. А в Blitz одежка – это статистика. Процент побед никому не интересен. Он легко делается на танках низкого уровня. Первым делом, когда вы кинете инвайт во взвод статисту или попроситесь в более-менее хороший клан, будут смотреть ваш средний урон на десятках. Подсказываем несколько хитростей, как его подтянуть.
Настройки
Даже не стоит говорить про топовый девайс и интернет. Без них ничего не получится. Поговорим прежде всего о хитрых настройках в самой игре. Если играете на планшете (а именно на нем и нужно играть), сразу же включаем галочку «единый тип управления». Если играете с ПК, нужно наоборот отключать эту галочку. В наш бой должны залетать «сенсорные» игроки. На сенсоре чаще встречаются ребята со слабыми устройствами, у которых лагает интернет и проседает FPS. Они – источник халявного урона. В целом, на ПК играть ничуть не легче, но средний уровень игры у ПК-шников выше, чем у сенсорников, так как все или почти все ПК тянут Blitz.

Вторая настройка – тип боя. Стоит выбрать «Превосходство» или «Встречный бой». Многие игроки, которые потеют ради урона, играют только встречку. Это неправильный подход. На быстрых танках нужно играть только «Превосходство», а на медленных только встречку.
Почему так? Как правило, во встречке команда ездит скученно, а в «Превосходстве» разъезжается. Для быстрых машин «танковый кулак» невыгоден, так как все противники расположены близко друг к другу, и на карте нет отбившихся одиночек. Одинокая ПТ-САУ или ТТ – лакомая цель для быстрого танка. Для тяжелых машин невыгодно «Превосходство», так как ты, во-первых, всегда можешь остаться один против нескольких противников на отдельном участке карты, во-вторых, не всегда возможно собрать весь урон с противников, так как бой может закончиться раньше времени. Второе касается и игры на ЛТ и СТ. Но та выгода от отсутствия скоплений противника на карте, которую дает «Превосходство», окупает тот урон, который уходит в ангары из-за быстро заканчивающихся боев.
Терпение и размен HP
Терпение – самый важный навык на высоком уровне. Терпеть в Blitz нужно не так много, как в больших танках, но и не сказать, что мало. Это не значит, что нужно стоять в кустах. Это заблуждение, что стоя на задней линии, можно нанести хоть какой-то урон. Для набивания урона скорее стоит придерживаться умеренно-агрессивного стиля игры. Когда врываться некуда, лучше подождать. Да, ждать иногда тяжело, особенно, когда в голове крутится: «уже прошло две минуты боя, а я дал всего одну тычку». Но пройдет время, и в обороне врага засияют бреши, где и будет долгожданный урон.

Из этого вытекает правило: грамотно разменивать свои очки прочности. В начале боя стоит давать только безответные шоты. Если возможности дать их нет, а так бывает, то лучше вообще воздержаться от активных действий. Размениваться нужно тем агрессивнее, чем ближе ваша команда к победе. Беречь HP до конца не имеет смысла. В идеале бой должен заканчиваться так, чтобы у вашего танка оставалось как можно меньше HP, но вы при этом были живы. Но если команда проигрывает, то прочность нужно беречь как зеницу ока.
Чтобы понять, выигрывает команда в бою или нет, надо постоянно смотреть на карту и держать в голове примерную сумму очков прочности своей команды против команды противника. Бой в Blitz устроен так, что каждое удачное действие команды в бою: фраг, просаживание противника, захват точек – имеет накопительный эффект. И тот, кто делает себе задел с самого начала, как правило и выигрывает. Поэтому в таких боях нужно не зевать и брать максимум. Проигрывая же надо беречь HP до конца, чтобы и в таком бою иметь солидный урон.

Соло или взвод?
К сожалению, урон – эгоистичный показатель. В набивании урона нет никакой командной игры. Равный по скиллу совзводный будет забирать часть урона себе. Держать обоим планку 3000+ урона невозможно. Поэтому катаемся только соло.
Стоит сказать, что в набивании урона нет не только совзводных, но и союзников. Если цель – выиграть в бою, то по-хорошему нужно делить очки прочности с союзником. Но если цель – урон, то союзник – просто иконка на карте, у которой есть очки прочности, которые можно разменять. Я ни в коем случае не призываю подпирать своих союзников или как-то вредить им в бою. Но там, где есть возможность спрятаться за союзником, или пропустить его вперед под стволы, нужно это сделать.
Урон в World of Tanks
Основной единицей, определяющей скилл игрока в Мире Танков и в WOT, является не количество кредитов и голды, но количество киллов и выигранных матчей. Нет, чем больше урона наносит танкист, тем он опытнее. Конечно, кто-то с этим не согласится, но в защиту урона есть весомые доводы. Но как наносить больше? Давайте разбираться.
Как наносить больше урона в танках
Из чего складывается урон? Это объяснимая величина, которая зависит от:
- Вашего танка.
- Орудия на вашей боевой машине.
- Угла пробития.
- От самого пробития.
- От умения стрелять на опреженение, либо умение подбирать снаряд.
- От грамотности позиции…
Переменных, которые влияют на урон, очень много. Все их опытный танкист знает и подбирает максимально грамотно: чтобы дамажить больше, а урона по себе получать меньше.
Важно! Есть игроки, которые могут стрелять только в того соперника, который чекает их бортами, выезжая из-за камня. Так можно набить много урона, но счетчик будет куда лучше, если научиться основам
Стреляем в правильные места
Выбирая танк в WOT мы знаем, что есть ТТ с хорошей броней, есть СТ, у которых она хуже, есть ЛТ, у которых её почти нет, а есть ПТ-САУ, способные лбом танковать несколько боевых машин одного и того же урона. Но как это относится к урону?
- Определитесь с боевой машиной, на которой вы будете играть чаще. Например, вы качаете советскую ветку ТТ. Сейчас на очереди ИС. У него хорошая броня. Хорошая пушка и
- Изучите броню своего танка и сыграйте 5-10 боев. Вы увидите, против кого попадаетесь чаще. Разброс будет кидать как к танкам 7-го лвл, так и к 8-9.
- Теперь надо изучить броню соперников. Например, на этом уровне точно встретится BZ-58, Tiger I и другие. С ними придется клинчевать в определенном месте на карте.
- Когда вы узнаете, куда стрелять, чтобы пробить врага, вам будет проще набивать тонну урона. Правда, для этого понадобится купить соответствующую пушку.
Важно! Для того, чтобы смотреть слабые зоны врагов, можно воспользоваться WoT Inspector. Можно поставить соответствующий мод. Однако знание брони врага всегда дает преимущество
В настройках можно включить опцию «умного прицела», который будет менять индикатор в зависимости от:
- Возможности пробития:
- Зеленый — стреляем, пробиваем.
- Желтый — пробиваем, только если снаряд войдет не под углом.
- Красный — не пробьем, но можем нанести критическое повреждение.
Итак, краткий вывод: учим броню врагов, учим свою броню. Хорошо бы ещё знать карты и примерные тайминги выезда соперников. В любом случае, чтобы наносить урон, нужно попадать по врагу в те места, где ваша пушка его пробьет. В World of Tanks Blitz точно такая же система.
Изучаем свойство брони
Этот пункт отдельно о модах. Если вы ставите мод, который открыто показывает вам, куда стрелять, чтобы нанести урон, то есть шанс попасть в бан. Потому что в игре максимальный уровень осведомленности модом может доходить до шкурок пробития (примерных зон). Поэтому в пункте выше мы просим посмотреть на броню врагов и понять, где у них слабые зоны.
Но почему иногда стреляешь бронебойным в желтую зону, но нет ни крита, ни рикошета, а только критический урон?
Maus, источник Во-первых, критическое повреждение — тоже хорошо. Если вы заставите врага использовать ремкомплект или аптечку, то в следующие 90 секунд он не сможет ими воспользоваться, а точно придется. Во-вторых, потому что броня имеет свойство не пропускать снаряды, попадающие в неё под углом. Что это значит?
- В танки, стоящие под углом, можно стрелять, но только в «зеленые области»: корма, бока и щели. Иначе может быть рикошет.
- Если броня танка, допустим, 200 мм, а ваш снаряд бьет на 210 мм, то под углом у него будет больше брони (зависит от угла). Следовательно, вы можете не пробить.
Поэтому, чтобы наносить много урона и делать ДПМ каждый матч максимальным, танкисту надо:
- Стрелять в «зеленые области».
- Перед встречей с врагами знать, какой снаряд зарядить (пункт про броню).
- Знать, как работает броня и бронепробитие.
Самый большой урон в World of Tanks: ТОП танков
В пункте выше мы узнали, что урон складывается из множества факторов, но основными являются: снаряды, знание брони врага, стрельба под углом и знание собственной брони (чтобы знать, как встать и дольше выживать в бою). Конечно, есть ещё много важных переменных. Например, как наносить много урона на арте? А как на СТ? А как на ЛТ? А нужно ли им наносить много урона? Некоторые артаводы наносят по 400 урона, но вносят очень много импакта. Как? Оглушениями и критическими попаданиями. ЛТ, в свою очередь, светят, не выдавая себя, дамажат арту и в нужный момент жертвуют собой, чтобы не выдать надвигающуюся колонну СТ.
Но есть танки, которые наносят очень много урона за бой. Потому что:
- Имеют отличное бронепробитие.
- Имеют много снарядов.
- Могут, будучи с топовыми модулями, попасться против одноуровневых врагов в стоке.
Тяжелый танк 10-го уровня по чехословацкой ветке. На официальном ВОТ вики он наносит по 2 200 урона за бой. Но хорошим показателем можно считать около 7 000 за бой. У танка есть:
- Отличная стабилизация.
- Барабан с большим уроном.
- Есть и вторая пушка, но барабан выглядит симпатичнее.
AMX M4 MLE. 54
Тоже тяжелый танк 10-го уровня, только от французской ветки. На официальном вики сказано, что он может наносить 2 500 урона за бой, но танкисты умудрились добиться среднего дамага в 6 941 единиц. Плюсы машины:
- Мощный лоб.
- Довольно динамичен.
- УВН на уровне.
T110E3
Американская ПТ-САУ 10-го уровня, которая имеет 2 600 среднего урона за матч. При этом танкисты легко делают на ней по 6 924 урона за один бой. Преимущества ПТ:
- Есть очень мощная пушка, позволяющая делать столько урона.
- Очень толстая броня лба.
- Командира тяжело критануть.
- УВН впечатляет.
- Осколочно-фугасными снарядами можно дамажить.
WZ-111 MODEL 5A
Китайский тяж 10-го лвл, который дает фору некоторым соперникам на поле боя. Дает фору, а потом забирает все ХП. В среднем наносит по 6 826 урона за матч. Преимущества тяжа:
- Быстрый.
- Может танковать башней.
- Достойное оружие.
Урон в World of Tanks Blitz
В Ворлд оф Танкс Блиц урон играет точно такую же роль. Самое главное, чтобы он наносился. Но всё ли так просто?
Особенности
В игре, при наведении на соперника, вам показывают слабые и сильные области танка соперника. Если в основной игре WOT вам лишь меняют цвет маркера, то в Блиц слабые части подсвечиваются.
Грамотный размен
Если мы знаем, куда стрелять, то и враг знает про наши слабые места. Следовательно, на разной технике мы в плюс-минус равных условиях. Для того, чтобы набивать много урона, нам нужно грамотно размениваться по дамагу. Как это делается?
- Найти врага.
- Понять, как он может двигаться.
- Оценить положение союзников на карте.
- Стрелять до его выстрела и стараться избежать урона.
В мобильных танках зайти в тыл тяжелее. Ровно также тяжело стрелять со стрейфами, потому что не каждый телефон поддержит столько прикосновений и справится с ними. Поэтому единственный вариант для набития большого количества урона: грамотный размен.
Правильные настройки
Без этого никуда, но что такое правильные настройки? Это те, с которыми вам комфортно играть. Есть один пункт, который нужно выставить сразу, как только вы зашли в игру: «Настройки» — «Другое» — «Единый тип управления». Активируем. Остальные параметры нужно настраивать под себя.