Как работает "молотов" в CS:GO?
Коктейль Молотова появился в Counter-Strike: Global Offensive одновременно с релизом и вызвал серьезное обсуждение в сообществе фанатов. Сейчас эта граната стала неотъемлемой частью игры. Несмотря на это, механику его работы знают не все. Рассказываем, как устроена самая дорогая граната в игре.
За 400 долларов в атаке и за 600 в защите можно купить «молотов» и Incendiary Grenade. Несмотря на разные цену, название и внешний вид, обе гранаты разделяют все ключевые характеристики. Поэтому для упрощения в дальнейшем мы будем упоминать «молотов», но информация при этом будет правдивой и для Incendiary Grenade.
Коктейль Молотова — это граната, которая при успешном попадании «заливает» пол распространяющимся огнем. Он наносит урон и выделяет черный дым, который частично блокирует обзор. Общая продолжительность горения немного больше семи секунд. В это время огонь не только наносит урон, но и распространяется.
«Молотов» и Incendiary Grenade используются как для защиты, так и для атаки. Эта граната отлично подходит для выкуривания противника с хорошей позиции, задержки выхода на точку или отмены обезвреживания C4.
«Молотов» бросается как обычная граната. В отличие от дымовой гранаты, он может взорваться в воздухе, после примерно трех секунд полета. После контакта с полом или в непосредственной близости от него «молотов» взрывается и появляются огни. Изначально они образуют почти идеальный круг, но потом «расползаются».
Направление распространения случайно, но зачастую оно соответствует направлению броска. Не очевидный, но важный момент — при расчете направления Counter-Strike: Global Offensive учитывает не траекторию гранаты в момент взрыва, а изначальное направление броска. Попросту говоря, огни «молотова», брошенного прямо или с рикошетом, будут распространяться примерно одинаково — в виде конуса.
Хитбоксы огня учитывают также высоту. «Молотов» будет наносить урон даже тем игрокам, которые заняли небольшую возвышенность и не контактируют непосредственно с огнем.
Огни «молотова» горят семь секунд. Они наносят урон пять раз в секунду. Чем дольше горит — тем выше урон в секунду. Так, в первую секунду огни наносят одну или дву единицы урона, а начиная с третьей секунды — по восемь единиц урона, то есть примерно сорок единиц урона в секунду.
Урон не зависит от наличия брони и шлема. Огонь полностью игнорирует броню и не наносит ей повреждений. Также урон не зависит от перемещения, положения камеры или тела. Стоя, бегом или в приседе игрок всегда будет получать одинаковое количество урона пять раз в секунду.
Прямое попадание зажигательной гранатой тоже наносит урон. В зависимости от места попадания и наличия брони это будет одна или две единицы урона.
В отличие от дымовой шашки, светошумовой и осколочной гранаты, действие «молотова» можно прекратить. Огни этой гранаты можно потушить дымовой шашкой, но при этом она должна перекрыть больше трети горящей поверхности.
Дымовую гранату можно бросить заранее. При попадании в клубы дыма «молотов» моментально тушится, не нанося урона и не распространяя огонь.
Стоит помнить о росте урона со временем. Если зажигательная граната взорвалась буквально под ногами, можно продолжить движение. Полученный урон будет мизерным, и вряд ли отнимет больше десяти единиц здоровья.
Наконец, черный дым, возникающий при горении, можно использовать как ненадежную альтернативу дымовой гранате. Для успеха нужна значительная доля удачи, поэтому такой прием следует использовать лишь в самых отчаянных случаях.
К сожалению, в Counter-Strike: Global Offensive до сих пор существует проблема с дымом, как от дымовой шашки, так и от огней «молотова». Они отображаются по-разному в зависимости от установленного качества эффектов и шейдеров.
При высоком качестве эффектов и шейдеров, дым от «молотова» будет почти прозрачным на расстоянии, но очень густым вблизи. Если хотя бы одну из настроек скинуть на минимум, ситуация станет противоположной — вблизи дым будет почти незаметен, но с ростом дистанции до молотова через него будет все сложнее что-то рассмотреть.
Коктейль Молотова, несмотря на споры в момент появления, теперь крепко засел в игровой мете. Ни один серьезный матч не обходится без регулярного использования этой гранаты. Несмотря на ее цену, это самый эффективный инструмент контроля в игре и им стоит овладеть.
Сколько горит молик в кс го
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:
На некоторые комментарии о том что "Одной гранатой можно убить"
Я провел свой тест в результате которого делаю такой вывод.
***
В: Можно ли убить одной гранатой противника со 100 НР без брони?
О: Да, можно.
***
В: Какой максимальный урон?
О: 98 НР это максимальный урон от взрыва гранаты. (И то нужно постараться попасть так чтоб снять 98 НР)
***
В: А как тогда убить одной гранатой противника со 100 НР без брони?
О: Само попадание НЕ гранатой в голову отнимает 2 НР по моим тестам (подозреваю что урон от попадания может быть больше +1-2 НР) + максимальный урон 98НР = 100НР
Ребята говорю честно, у меня не получилось убить гранатой без попадания по голове. Поэтому если у вас получилось, дайте видос или подскажите как это сделать.
***
Как работает Молотов в КС ГО
Коктейль Молотова был в игре сразу после релиза CS:GO. Многие старые игроки были не в восторге от данного нововведения, ведь в версии 1.6 его не существовало и в помине. Как бы не было, на данный момент, эта граната уже полностью интегрировалась в игру, поэтому мы хотим рассказать о её различных нюансах и интересных моментах.
Содержание
- Есть ли разница?
- Как работает молотов
- Урон и время горения
- Как нейтрализировать зажигательною гранату
- Как настройки графики влияют на видимость
Есть ли разница?

Как вы знаете, в игре существует две воспламеняющихся гранаты. Одна из них называется — Коктейль Молотова, и имеет вид стеклянной бутылки с зажигательной смесью внутри. Другая в свою очередь изготовлена на заводе, а её корпус сделан из метала.
По сути, они должны иметь идентичные характеристики, но для баланса на карте, Vavle установили ценник на молотов — 400$, а на зажигательную гранату — 600$. В этом есть логика, ведь при выходе террористов на точку, вовремя отброшенная граната игроков за КТ может сделать куда больше, чем занятие одной из позиций с помощью молотова Т стороной. Простыми словами, для атакующей стороны гранат нужно куда больше, поэтому они и дешевле.
Кроме разницы в стоимости, самый неочевидный факт — разные характеристики у двух гранат. В сравнении с зажигательной гранатой, молотов имеет рад позитивных и негативных отличий.
Плюсы:
- «Молик» лучше пробивает броню — 90 % против 73,75 %;
- Переключение на основной девайс происходит быстрее;
Минусы:
- Текстура бутылки (молотова) имеет больший размер в сравнении с зажигательной гранатой. Некоторые броски через узкие пролеты невозможны, бутылка попросту отобьется от объекта;
- Огонь разгореться медленней.
В остальных моментах, обе гранаты имеют идентичные характеристики.
Как работает молотов

Молотов отбрасывается, как и все обычные гранаты: с правой и левой кнопки мышки. Из главных особенностей, можно отметить взрыв в воздухе, если граната летит больше трех секунд. При таких обстоятельствах никакого наносящего урона игроку не последует. В случае контакта с полом, молотов взрывается и разгорается в определенной площади, образу горящую область.
Само пламя разгоняется в случайном направлении, но оно зачастую зависит от направления вашего броска. Это не заметно в самом игровом процессе, но является фундаментальной механикой, поэтому мы не могли не указать столь интересный факт.
Огонь также дает урон на определенной высоте. Если вы залезли на небольшую возвышенность (меньше стандартного ящика) спрятаться от смертоносного жара вам не удастся.
Урон и время горения

Время горения зажигательной гранаты и молотова одинаковое — ровно 7 секунд. Чем дольше огонь горит — тем больше урона получает моделька персонажа. Если вы будете стоять в огне с самого начала, то первые 2 секунды вас ранит лишь на небольшое количество единицы урона, но начиная с третей, игра будет отнимать уже по 40 единиц в секунду.
Ваша броня практически никак не взаимодействуют с огнем, так как она пропускает до 90% урона. Ваше передвижение по очагу возгорания также не никак не изменит ситуацию.
Если в вас попали еще не воровавшеюся гранатой, в зависимости места попадания или наличия брони, у вас отнимет 1 или 2 единицы здоровья соответственно.
Как нейтрализировать зажигательною гранату

Огонь можно потушить с помощью дымовой завесы. Это особенно реалистично, если вспомнить тот факт, что без кислорода возгорание невозможно. Чтобы успешно нейтрализовать горящую поверхность, дым должен перекрывать больше 1/3 площади.
Необязательно ждать пока молотов разгорится, а уже после тушить его, пытаясь спасти свою жизнь. К примеру, если на определенных картах есть позиции куда «молик» прилетает практически каждый раунд, вы можете отбросить дым заранее.
Кроме того, как мы писали выше, значительный урон вы получите лишь по прошествию 3 секунд, так что до этого времени, просто бегите и пикайте соперника дальше. Такой смелый шаг будет несомненно неожиданностью для оппонента.
Еще одна хитрость заключается в дымовой завесе он молотова. Так называемую «дымку», иногда можно и нужно использовать против соперника. Данный способ работает лишь ситуативно, в некоторых случаях за счет молотова оппонента, а в остальном, можно отбросить гранату самостоятельно. Посмотрите хорошие идеи для реализации от m0NESY :
Как настройки графики влияют на видимость
Одной из самых больших проблем, которые остаются в игре — влияние ваших настроек графики на видимость через Коктейль Молотова. Такая проблема присутствует и с контрастностью стоящей перед дымовой завесой модельки игрока.
Найти баланс довольно трудно, ведь при максимальном значении шейдеров и эффектов «дымка» от горящего молотова будет очень густой на близких дистанциях, а на длинных практически прозрачной.
В случае, если вы поставите хоть одну из настроек на самый минимум, все перевернется в обратную сторону. Чем ближе вы стоите к горящему молотову, тем он прозрачней.

На наше субъективное мнение, близкие дистанции с использованием зажигательных гранат, будут случатся куда чаще, поэтому имейте это виду при настройке вашей игры.

Вадим Белинский
Киберспорт не оставил шансов юриспруденции и финансам в выборе основного занятия. Знаю про CS:GO практически все и немного больше. За десятилетний опыт игры, данная киберспортивная дисциплина открылась по новому, о чем вы узнаете в моих статьях.
- → Почему киберспортсмены играют в двух наушниках
- Как правильно настроить игровой монитор для КС ГО ←

- 1. Vitality
- 2. Heroic
- 3. FaZe Clan
- 4. G2 +1
- 5. ENCE -1
- 6.
Cloud9 - 7. Natus Vinsere
- 8. GamerLegion
- 9. Apeks +1
- 10.
Liquid -1
Почта для связи
gocsgo.net@gmail.com
Pch3lk1n: «Просто представьте, сколько всего теперь могут сделать со смоком игроки и как могут его контрить»
Стример и комментатор Пчелкин оценил новые смоки в Counter-Strike 2.
«Что может поменяться в киберспорте? Пока то, что повлияет сто процентов – это смоки. Но пока только их нам и показали. Как будет гореть молик и что будет с флешкой пока непонятно.
Но смок – это уже очень много. Просто представьте, сколько всего теперь могут сделать с ним игроки и как могут его контрить. Теперь если у тебя лежит смок, ты не можешь сказать на 100 процентов, что ничего не произойдет. Теперь в нем ты можешь увидеть дульное пламя, прострелив его увидеть область за ним, взорвать гранатой и убрать большую часть смока», – написал Алексей «Pch3lk1n» Пчелкин в личном телеграм-канале про анонс Counter-Strike 2.
Valve представила Counter-Strike 2 – новая версия выйдет летом 2023 года. Разработчики показали обновленные карты и новую механику смоков, а также открыли ограниченный тест CS 2. Инвентарь и скины у игроков останутся после перехода, пользователи с VAC-баном сохранят блокировку и на новой версии.