Как научиться стрелять лучше в CS:GO? Гайд от SCOPE.GG

Каждый день ты возвращаешься в матчмейкинг или на FACEIT, чтобы набить заветный ранг или уровень. Заходишь в матч и уже с первого раунда понимаешь, что и в этот раз у тебя не «полетит». Боишься того, что будешь подпирать статистику в нижней строчке. Какие у тебя варианты? Можно срывать злость на тиммейтах и говорить, что они делают что-то неправильно. Ведь именно поэтому ты не можешь дать нужные фраги. Можно жаловаться на лаги в CS:GO и шум за стеной. Но как насчет того, чтобы пойти и как следует натренировать свою стрельбу? Сложно? На самом деле нет, и сейчас мы расскажем, как хорошо стрелять в кс.
От чего зависит стрельба в CS:GO?
В этом разделе мы не будем уходить в техническую часть, вроде тикрейта серверов и настройки твоего оборудования. Представим, что у тебя крутой комп, ты заходишь на идеальный сервер, но получается набить всего с десяток фрагов.
Чтобы научиться хорошо стрелять в кс, нужно понять механику игры и то, как работает в ней виртуальное оружие. У каждого ствола есть ряд характеристик, отвечающий за его точность. Разработчики решили не добавлять подробный гайд по стрельбе в саму игру, но есть моменты, которые должен знать каждый игрок.
Точность оружия в CS:GO
При покупке девайса вы наверняка заметили специальные шкалы, на которых графически показаны разные параметры, в том числе и точность (Accuracy). На деле этот график отображает расстояние, с которого вы с вероятностью 100% попадете в тарелку диаметром 30 сантиметров. Да, в игре очень сложно определять размеры объектов визуально, но движку так намного проще обрабатывать информацию.
Представьте ситуацию: вы с АК в руках находитесь возле ямы на Dust2, а ваш противник на противоположной стороне длины, на подъеме к точке А. Думаете, если цель будет стоять неподвижно, вы попадете в голову 10 из 10 раз? Как бы не так! Игра просто не даст вам этого сделать. Пусть этот автомат весьма точен, но на дальних дистанциях отклонение пули все же есть, даже первой. Что уж говорить об остальных выпущенных из магазина при стрельбе очередью.
Обычно к таким вещам игрок привыкает интуитивно. Он понимает, что пытаться убить с большого расстояния одним патроном — лотерея, поэтому целится чуть ниже головы врага и стреляет 2-3 патрона, или выпускает несколько, но с помощью «таппинга».
Таппинг — техника стрельбы, при которой игрок стреляет очень часто, но по одному патрону, быстро кликая на левую кнопку мыши.
Отдача
Здесь все просто. Чем дольше вы держите кнопку стрельбы, тем сильнее снижается точность автоматического оружия. Т.н. «спрей» (режим стрельбы очередью) у каждого оружия в CS:GO имеет свой паттерн. Это значит, что если вы из положения стоя выпустите в стену несколько магазинов подряд, они всегда нарисуют одинаковый рисунок в виде дырочек от пуль.
Отдача есть и у полуавтоматического оружия, вроде пистолетов. Если вы быстро стреляете из USP, P250 или любого другого девайса, придется немного опускать прицел, чтобы пули не уходили в молоко.
Движение
Стрельба в движении — последнее, чем стоит заниматься в CS:GO. Ни о какой точности и речи быть не может, если вы с автоматом в руках попытаетесь убить врага на бегу. Если даже у вас получилось это сделать — считайте это удачей.
Как повысить свою точность?
Чем дольше играете — тем проще вам стрелять в CS:GO. К сожалению, без тренировок своего аима и рефлексов практически невозможно стать хорошим стрелком. Зато есть пара нюансов, которыми новички пренебрегают.
Занимаемся приседаниями
Во-первых, повысить точность стрельбы поможет техника с приседанием. Да, когда ты садишься, разброс у любого оружия становится меньше. Попасть в ту самую тарелку с диаметром 30 см будет проще, у оружия повышается эффективная дальность.
Впрочем не забывайй, что когда ты присел, ты тут же становитесь идеальной мишенью для врага. Поэтому лучше всего действовать по схеме: увидел врага -> присел -> зажал -> убежал! Не нужно геройствовать. Но также не нужно по этой схеме пытаться давать все фраги. Постепенно вы научитесь контролировать отдачу оружия даже стоя и на ходу.
Учимся вовремя отпускать кнопку стрельбы
Очень сложно справиться со своими нервами, когда в перекрестье прицела попадает враг. Еще хуже, когда он там оказывается неожиданно. Неопытные игроки в таком случае начинают истерично жать левую кнопку мыши, а также бегать в стороны, пытаясь увернуться от пуль врага. В этот момент нужно пересилить себя, остановиться и хладнокровно зажать в противника ровно столько патронов, сколько требуется, чтобы снять 100 хп. Ты ведь не забыл, что во время движения точность стрельбы падает?
Приучи себя стрелять короткими очередями, а также размеренно стрелять таппингом на больших расстояниях. Если ты будешь кликать мышку слишком быстро, то такой таппинг ничем не будет отличаться от обычного спрея, твое оружие потеряет точность. Ветераны Counter-Strike называют эту технику «дать оружию отдохнуть».
Кстати, проанализировать точность твоей стрельбы тебе поможет наша аналитика от SCOPE.GG. Ты можешь привязать свой аккаунт Steam или FACEIT к нашему сервису, и он тебе будет выдавать самую подробную информацию не только о ключевых ошибках в матчах, но также поможет разобраться в том, как ты стреляешь в игре.
Как контролировать отдачу в CS:GO?
Проще всего сказать — изучи паттерны каждого оружия, которым пользуешься, и попробуй двигать мышкой во время зажима так, чтобы пули летели в одну точку. На деле это окажется не так просто, потому что во время перестрелок в игре тебе не до картинок в голове. Все эти вещи заучиваются интуитивно, на многочасовых тренировках.
Через некоторое время ты приучишь свое тело контролировать спрей так, что сможешь давать фраги даже на дальних расстояниях. Мы не говорим, что так нужно стрелять каждый раз, однако это может помочь тебе в некоторых ситуациях. В конце концов, у нас ведь есть примеры от профессионалов, которые уж точно знают, как стрелять в CS:GO.
О том, как тренировать свой спрей, мы расскажем чуть ниже.
Как построить процесс тренировок?
В первую очередь ты должен отучить себя садиться за игру неразогретым. Сделай небольшую разминку, повращай кисти рук в разных направлениях. Участие мышц и сухожилий в CS:GO многие недооценивают. Тем более у тебя после такой разминки не так быстро начнуть замерзать ладони и неметь пальцы, особенно в холодное время года.
Начни свои тренировки с ботами. Отличный вариант — карты из мастерской. Можешь начать с таких карт, как aim_botz и Training Center. Хочешь научиться контролировать спрей в CS:GO? И для этого тоже есть специальные карты, хотя бы Recoil Master.
Для начала тебе нужно просто научиться наводиться на головы противника, а это значит, что можно тренироваться даже на неподвижных ботах. Для этого отлично подойдет карта Aim Botz. Просто создаешь ее и начинаешь стрелять по одному патрону, стараясь, чтобы каждый выстрел равнялся одному фрагу. Постепенно наращивай темп стрельбы. Для удобства на карте даже есть метроном, который щелкает в такт твоим фрагам. Чем быстрее ты даешь фраги по ботам «вантапами», тем быстрее улучшится твой аим.
После тренировки стрельбы одиночными можно переходить к стрельбе очередями. Делай то же самое, но только сериями по 2-3 патрона. Твоя задача ставить хедшоты и избегать фрагов в тело моделек. Почувствовал, что достаточно быстро и точно даешь киллы? Переходим к спреям.
Задача спрея не только убить одного противника где-нибудь в упоре. В идеале спреем ты должен стрелять, когда на тебя выбегает два и больше врагов. Что для этого нужно? Работай по схеме: наводимся на одного противника, зажимаем кнопку стрельбы, убиваем его и, не отпуская кнопки, переводим спрей на другого. С ботами это сделать проще простого. Постепенно наращивай количество врагов и старайся одним спреем забирать трех-четырех ботов, которые стоят в разных местах. Не останавливайся, когда сделал сотню фрагов. Чтобы приучить моторику своего организма к стрельбе, нужно набивать каждый день хотя бы по паре тысяч ботов.
Что делать после тренировок с ботами?
С тяжелыми соревновательными матчами лучше всего повременить. На данный момент есть масса сервисов, которые предлагают улучшение стрельбы. Проще всего продолжить тренировки уже против живых противников. Для этого существуют разные серверы, но у них есть свои нюансы.
Для начала поищи серверы, которые называются просто aim. Их особенность в том, что враг никогда не заспавнится у тебя за спиной, все перестрелки идут лицом к лицу. Таким образом ты можешь сфокусироваться на своей стрельбе и натрениовать точность наводки на больших расстояниях.
Пренебрегать DM-серверами тоже не стоит. Пусть они не отражают суть перестрелок в реальных матчах CS:GO, зато ты будешь крутиться, как юла, чтобы не дать противникам обойти тебя сзади. Это очень хороший способ разогревки обеих рук перед официальным матчем.
Не знаешь где искать нужный сервер? Сервис SCOPE.GG уже имеет все необходимые серверы для тренировки стрельбы, выбирай любой!
Повысь свой ранг, винрейт и KDA в CS:GO
Регистрируйся на Scope.gg, анализируй свои матчи, изучай ошибки, исправляй их и побеждай чаще.

Начать сейчас
Детальный Гайд по стрельбе в CS:GO (с Видео)

Перед тем как начать, хотелось бы сказать, что данная методика не претендует на звание лучшей, и уж тем более не гарантирует, что следуя ей вы выиграете мажор. Но, подходя серьезно, вы несомненно, значительно улучшите свою стрельбу. Вне зависимости от того какой у вас ранг.
КС ГО как и любая другая соревновательная дисциплина требует регулярных тренировок, а матчмейкинг, фейсит, есеа и другие площадки — это условный ринг, на котором вы применяете то, что оттачивали на тренировках, но никак не наборот. Просто играя в соревновательном режиме вы практически ничему не научитесь. Ваш прогресс будет очень медленным, а время которое вы тратите не эффективным.
Для того, что бы эффективно развивать свою стрельбу, в первую очередь, нам нужно определить основные типы стрельбы. — это : Тэйпинг, Бёрстинг и Спреинг, а так же ключевые типы наведения — это Фликинг и Трэкинг .
Теперь о месте тренировки. Как мы ранее выяснили — Соревновательные режимы нам не подходят. Из популярных остается Дезматчи, Арены и Ретейки.
В чем проблема этих режимов? Собственно в том же, в чем и у соревновательного- мы в большей степени применяем и в меньшей тренируем.Для максимальной эффективности тренировки нам нужно исключить все возможные промежутчные факторы, которые не касаются непосредственной стрельбы и таким образом фокусироваться исключительно на проработке каждого из типов стрельбы. Для того, что бы в дальнейшем на практике их применение было уместным. Дмы, арены и ретейки — это отличная промежуточная тренировка, но для того, что бы повысить её эффективность нам нужно отдельно тренировать базовые вещи. Большинство игроков не тренируют основы, напоминая Армрестлера-неудачника, который регулярно принимает участие в соревнованиях, но при этом не качает предплечье, бицепс и дельты.
Где же тогда тренироваться? Спросите вы. Ответ — на специализированных оффлайн картах, которых сейчас огромное множество, но есть одна, которая соответствует нашим требованиям. Да и вообще удобнее, когда всё доступно в одном месте.
Называется она Aim_Botz. Её нет в стандартном наборе карт от Вэлв, поэтому её нужно отдельно скачать. Делается это довольно просто: В главном меню стима находим пункт меню «Сообщество», «Мастерская» В поиске вводим Global Offensive и кликаем на выпадающее меню и попадаем мастерскую КС Го. Теперь ищем Aim_botz и нажимаем на зеленую кнопоку «подписаться». Всё, теперь стим автоматически скачает эту карту, после чего она будет доступна в клиенте игры.
Запускаем КС ГО. Жмём играть > Одиночная игра с ботами > Из Мастерской > Выбираем карту и начинаем. В всплывающем окне ставим галочку Без ботов. После загрузки обязательно присоединяемся к команде Террористов.
Принцип этой карты довольно прост. Вы находитесь внутри некого помещения, а вокруг вас появляются боты, которых вам, собственно, и нужно убивать. Карта так же предоставляет возможность тонкой настройки различных аспектов процесса тренировки, но к этому мы вернемся позже.
Невозможно говорить о стрельбе в КС ГО, не затрагивая тему передвижения. Эти два понятия тесно связаны механикой игры, суть которой заключается в том, что точная стрельба возможна лишь тогда, когда вы стоите на месте. Но если бы всё было так просто, то игра бы сводилась к перестрелкам стоящих на месте ботов. И вот тут нам на помощь приходит другая особенность механики игры под названием Стрэйфинг. Стрейфинг — это вид перемещения при котором игрок останавливается перед тапом (одиночным выстрелом) или спрэем (очередью). Значимость стрейфинга просто невозможно переоценить, так как он не только позволяет хорошо стрелять, а еще и по совместительству является защитным механизмом, переводящим вас из состояния статичного бота в динамически перемещающегося нео. Другими словами — игра в КС ГО просто невозможна без стрейфинга.
Тэйпинг — это стрельба одиночными выстрелами, приоритетом прицеливания которой является голова противника. Эта техника стрельбы эффективна на средних и дальних дистанциях боя, а так же особенно эффективна при стрельбе из пистолетов.
Принцип тренировки довольно прост — двигаемся, останавливаемся, стреляем / двигаемся, останавливаемся, стреляем. Очень важно при этом постоянно находится в движении, а останавливаться только для выстрела. Таким образом мы одновременно тренируем и тэйпинг и стрейфинг. Эти две вещи — это как Ромэо и Джульетта, только в мире КС ГО. Абсолютно неразлучны. Поэтому тренировать их нужно исключительно вместе. Стремимся не к скорости, а к минимальному количеству промахов. Скорость со временем наработается сама-собой. Очень важно не забывать менять направление движения.
Бёрстинг — это короткая очередь, то есть это стрельба короткими зажимами по два-три выстрела. Из-за отличной возможности комбинирования со стрейфами делает куда мобильнее Спрэинга, а за счет стрельбы в два-три выстрела значительно уменьшает требования к точности наведения в сравнении с Тэйпингом. Кроме того главный минус Тэйпинга заключается в точности первой пули. Для многих это станет открытием, но в КС ГО есть разброс, то есть первая пуля не всегда летит в центр прицела. Да и вообще каждая пуля отклоняется на случайное значение от центра прицела. Сделано это специально, что бы добавить в стрельбу фактор случайности, который в случае первого выстрела из того же Калаша хоть и заметен только на средних и дальних дистанциях, тем не менее выступает безусловным минусом в копилку Тэпинга, потому что даже в условиях идеального наведения на голову, время от времени вы будете промахиваться. Это еще не говоря про какой-нибудь ДИГЛ, разброс которого иногда напоминает открытие кейсов. Таким образом Бёрстинг явлется золотой серидиной между сверхмобильным Тэпингом и статичным Спрэингом.
С точки зрения тренировки Бёрстинг ничем принципиально не отличается от Тэпинга. Данная техника точно так же напрямую связана со стрейфингом. Поэтому тренируем её аналогично. Так как спрей паттерн первых пяти пуль на любом автоматическом оружии представляет из себя вертикально идущую линию, для успешного бёрстинга достаточно просто компенсировать отдачу уводя прицел вниз.
Спреинг — это непрерывная контролируемая стрельба. Во время зажима из любого автоматического оружия, его дуло начинает описывать определенную траекторию в пространстве. Это и есть отдача. Для каждого оружия в кс го характерна своя отдача. То есть, характер описываемой траектории дула для каждого оружия уникален.
Спреинг можно использовать на любых дистанциях, но с повышением дальности даже при условии идеального контроля разброс будет слишком распылён. Поэтому рекомендуется спреить только на ближних и средних дистанциях боя. Так почему же данная техника по сути является доминирующей? Во-первых это связано с банальнейшим принципом «больше выстрелов — больше вероятных попаданий». Во-вторых с тем, что техника Спреинга подразумевает прицеливание не в крошечную голову как тэйпинг или бёрстинг, а в туловище, что значительно проще. В-третих потому что большинство замесов происходит на ближних и средних участках карт. Ну и в-четвертых из-за Тэгинга.
Тэгингом называется снижение скорости передвижения и ускорения игрока в которого попала одна или несколько пуль. Чем сильнее оружие, с которого стреляют, тем сильнее будет замедление, но самое интересное то, что замедление зависит также и от оружия игрока, в которого попали. То есть при условии хорошего контроля спрея Тэгинг делает стрейфы вашего противника практически бесполезными. Апнули Тэгинг 2 Октября 2014 года и с тех самых пор Спрейинг является самым имбовым типом стрельбы. Конкретно после этого апдейта Скрим и другие знаковые Тэперы начали переходить на Спрэинг.
Есть множество специализированных карт для тренировки спрей контроля. Самую популярную из них разработал тот же человек, что и Aim_Botz, но её как и остальных карт не будет в этом видео.
Как мы уже выяснили, у каждого автоматического оружия в кс го свой уникальный спрей паттерн. Многие из вас наверняка пробовали тренироваться на этой карте, или на стене, и хорошо знают, что стабильное, качественное и что самое главное -неосознанное воспроизведение паттерна того же Калаша, требует ну просто нереальных временных затрат, не говоря уже о том, что калаш не единственное оружие в игре из которого приходиться спреить.
Существует значительно более простой способ тренировки Спрея, но для его изучения нужно разобраться в механике этого процесса.
Нам понадоблятся слеудющие консольные команды:
sv_showimpacts 1 для того, что бы лучше видеть куда попадают пули, Gods — для бессмертия ботов и weapon_accuracy_nospread 1 — что бы отключить рандомный разброс — для тренировки это команда не нужна, она нужна только для того, что бы наглядно продемонстрировать как ведет себя прицел относительно мест куда летят пули.
Обратите внимание где находится прицел и куда летит пуля. Вертикальная ось прицела и пули совпадают.
Исключением являются лишь две пули, в середине и в конце паттерна. Из этого следует, что во время спреинга не обязательно идеально запоминать и воспроизводить паттерн того или иного автоматического оружия. Достаточно лишь компенсировать прецел в сторону модели игрока. И это работает с любым автоматическим оружием. Конечно таким методом невозможно стабильно ложить все 30 пуль в цель, две-четыре пули в середине и конце паттерна будут теряться, но даже в таком случае этот метод покрывает 99% игровых ситуаций обычных игроков. А тем кому этого мало придется по старинке обстреливать стены и учить паттерны в Рекоил Мастере.
Так же благодаря этому методу можно довольно легко производить так называемый Spray Transfer — то есть контролируемый перевод очереди с одной точки в другую. Находим двух близстоящих ботов, зажимаем в одного и переводим прицел под второго, ровно по тому же принципу, компенсируя прицел в противоположную от движения прицела сторону.
Вторая тренировка спрея очень похожа на то, как мы тренируем тэйпинг и бёрстинг. Разница лишь в том, что целимся не в голову, а в тело.
Почему в тело? Потому что для стрельбы в голову есть тепинг и бёрстинг, которые в случае промаха за счет стрейфинга дадут вам возможность быстро поменять позицию. Если же вы начинаете спреить с головы и не попадаете, то вы становитесь лёгкой мишенью. Это особенно критично чувствуется в ситуациях когда у противника пистолет. Выцелить голову которых за счет их повышенного ускорения очень сложно. А вот им убить вас в такой ситуации проще простого, потому что вы продолжительное время стоите на месте. Попасть первой пулей в тело значительно проще чем в голову, а после попадания враг замедлиться и последующие пули с огромной вероятностью добью его. Конечно это занимает чуть больше времени чем если бы мы просто повесили хедшот, но зато этот фактор с лихвой компенсируется значительно более высокой стабильностью.
Фликинг — это тип наведения, который полагается на бессознательность и мышечную память. Ух, а что такое бессознательность? Это довольно банальная вещь, это то благодаря чему вы ходите, не планирую каждый шаг, или ловите предмет, который вы уронили, или катаетесь на велосипеде. Сознательное мышление довольно ограничено и одновременно человек может выполнять от 5 до 10 задач, а вот бессознательно куда больше и куда сложнее.
Попросите студента физико-математического вуза посчитать траекторию полета камня, добавив при этом факторы веса, скорости. Все расчеты займут у него довольно продолжительное время. А потом киньте этот же камень ребёнку, который на подсознательном уровне за доли секунд просчитает траекторию, скорость и вес, что бы подставить руку в нужное место. Конечно же это довольно натянутая аналогия, но она просто отлично работает с фликшотингом.
Многие игроки пытаются всегда прицеливаться сознательно, но это хорошо работает только во время убийства целей, которые стоят афк. Либо когда ваш флик изначально прилетел не точно на модель игрока, а к примеру немного правее, тогда за счет сознательного прицеливания можно корректировать прицел в зависимости от того куда будет двигаться ваша цель, но это не совсем правильно. Нужно учиться попадать фликами туда, куда нужно с первого раза. Потому что главное преимущество бессознательного прицеливания (Фликинга) в скорости, нам не нужно тратить время на обдумывание, рука пропускает эту часть и летит рефлекторно, а потом останавливается в нужной точке. Насколько сложно тренировать мышечную память и бессознательное воспроизведение? Это очень сложно, особенно если вы никогда этим не занимались, но если вы будете усердно тренироваться, то со временем благодаря фликингу ваша стрельба любого типа улучится просто феноменально. По сути фликинг является инструментом, благодаря которому вы можете применять тот или иной тип стрельбы. Будь то тейпинг, бёрстинг или Спрейинг. У вас может быть выдающийся контроль спрея, но если ваши флики останавливаются в метре от врага, то ваш спрей ничего не стоит. Поэтому если вы хотите улучшить свою стрельбу вам придется тренировать Фликинг. Причем в идеале разным оружием. Но в приоритете конечно же АВП. Авп это оружие, стрельба из которого без фликинга просто невозможна. В равной игре неточный флик или долгое прицеливание делает из вас легкую цель. Авп это мощнейшее оружие, но его не мобильность и скорость перезарядки абсолютно не прощает ошибок.
Тренировка проходит следующим образом. Перемещаемся по карте, останавливаемся, зумим, так что бы модель бота находилась в углу видимой зоны, фликаем, убиваем. При этом стараемся фокусироваться не на скорости, а на точности. Это очень важно. У вас может ничего не получатся, это нормально, вы должны набраться терпения и продолжать. Не стоит сразу пытаться делать как можно быстрее. Скорость прибудет.
Для тренировки фликинга для пистолетов нам для начала нужно убрать у ботов каски. Делается это следующим образом. Просто два раза стреляем по пункту меню Хелмет.
Берем ЮСП или п2000. Почему именно они? Просто потому, что у них самый маленький разброс.
Находим скопление ботов, или просто пару ботов, расстояние между которыми позволяет нам фликать не отрывая мышку от коврика. И пытаемся убить фликая с головы на голову.
Да, подавляющее большинство людей приступив к этому упражнению в лучшем случае будет убивать одного бота, но знаете что? Подавляющее большинство людей в КС ГО абсолютно не умеет стрелять. Мы тут как раз для того, что бы учиться. Поэтому как бы тяжело вам не было в самом начале. Вы должны понимать, что никаких чудесных и простых способов не существует. Тренировки, тренировки и еще раз тренировки.
Для флик спреинга берем Ак или любое другое автоматическое оружие, передвигаемся по карте, фликаем, зажимаем, фликаем зажимаем. Опять же по ранее установленным причинам фликаем не на голову, а на тело.
Вот мы и добрались до Трэкинга, последней главы этого видео, но последней не по значимости. Трекинг — это слежение за целью. То есть если этот бот пойдет вправо или влево мне нужно будет удерживать на нем прицел. Это и есть трекинг.
Если фликинг нужен для быстрого преодоления больших дистанциий от прицела, то трекинг для коротких.
Для тренировки слежения нужно включить первую скорость и случайные передвижения. Затем выбрать какого-нибудь случайного бота и стараться удерживать на нём прицел. Сразу скажу, что это очень напряженное упражнение, особенно для игроков с низкой сенсой. По возможности пробуйте исполнять его максимально нежно, иначе у вас очень быстро заболит рука. Это не техника стрельбы, а инструмент, используя который вы сильно улучшите свою стрельбу тэйпингом, бёрстингом и спрейингом. Наиболее очевидным примером являются пистолетные раунды, где противники очень быстро стрейфят со стороны в сторону на короткие дистанции. Именно там игроки хорошо владеющие трекингом зарабатывают преимущество.
Есть еще один хороший вариант. Если в первом упражнении двигался противник, то в этом будем двигаться мы. Принцип тот же. Стараемся удержать прицел на цели, но уже во время движения.
Статьи
Стрейфом принято считать постоянное движение игрока из стороны в сторону, что уменьшает шансы противника на пополнение своего лицевого счета. В меню «Controls» есть две кнопки стрейфа, левый и правый, «A» и «D» соответственно.
Когда применять стрейф:
Немного истории. Раньше, когда я даже не начинал, а уже «продолжал» играть в CS, я при виде соперника садился и начинал стрелять по несколько патронов, он тоже делал так же…Мы, как два болвана сидели и перестреливались. Вы узнали в этом себя? Значит это статья для вас!
Описанный выше прием «приседания» давно изжил себя, уровень игроков растет и нужно развиваться самим. Это так же, если в боксе поставить Тайсона и Холифилда и заставить их бить друг другу по морде до той поры, пока кто-либо не уйдет в нокаут, при чем они не должны двигаться.
Как все же использовать стрейф:
1. При виде врага не боимся и не садимся
2. Быстро стреляем
3. Нажимаем клавишу стрейфа (влево или вправо в зависимости от ситуации)
4. Останавливаемся
5. Быстро стреляем
6. Если не убили сразу, то включаем противоположный стрейф.
7. Останавливаемся
8. Быстро стреляем, если не убили, то повторить процедуру ))
Длинный стрейф, короткий стрейф, круговой стрейф
Длинный и короткий стрейфы отличаются разным количеством шагов влево-вправо. Чем больше шагов, тем лучше. Но нужно найти золотую середину, не надо пробегать всю карту, а потом обратно. Найдите оптимальынй вариант для себя.
Круговой стрейф – это движение по кругу с остановками на стрельбу.
Я расскажу вам маленький мой секрет. Многие, кто умеет делать стрейф останавливаются, просто отпуская кнопку, это занимает время. Я же не просто отпускаю кнопку, но и торможу противоположным стрейфом, это как на машине, можно остановить ее не нажимая тормоза, но сколько это займет времени, а можно нажать тормоз и быстро привести ее в статичное положение.
Второй секрет стрейфа: Во время движения, правая рука не должная отдыхать, наводите прицел на голову врага. То есть при вашем движении влево-вправо прицел должен быть на голове вашего оппонента. Так вы выиграете драгоценные доли секунды.
Используя вот эти свои секреты, я убиваю многих других стрейферов. Они говорят, что все шара и стреляю я на ходу (что ни в коем случае нельзя делать!). Просто процесс остановки и самого выстрела происходят быстро, для некоторых незаметно.
Я уверен в том, что прочитав и вникнув в эту статью, немного потренировавшись, вы станете убивать больше и чаще, а главное будете дольше жить. С помощью стрейфа убить врага сложней, но убить вас сложней в два раза.
Позиционирование и техника движений в cs:go

В CS:GO движения больше важны, чем способность прицеливаться или реакция. В девяти случаях из десяти, когда игрок делает выстрел, умирает, и кричит в микрофон: «Я же попадал по нему!», он проигрывает, потому что не учитывал физику движений.
Начнем с самой распространенной ошибки в CS:GO – стрельбы в движении. Все винтовки становятся неконтролируемыми, если вы стреляете на ходу. Все что нужно – обмануть игру, сделать так, чтобы она считала, что вы находитесь в неподвижном состоянии в тот момент, когда вы начинаете стрельбу.
Каждый должен увидеть это видео от Adren. Это действительно впечатляющая работа и важная часть в командной игре.
Рекомендуем рулетку кс го >> от 1 рубля где выиграть сможет каждый. Все популярные модели из cs:go представлены в топовой рулетке рунета.
Остановка движения.
Остановка движения, известная как техника ”стоп выстрел” – это приём, который используют профессиональные игроки. Большинство PRO игроков используют эту технику, и даже не осознают это, настолько она вошла в их привычку. Общий смысл таков: когда вы стрейфом выходите из-за угла, резко нажмите клавишу противоположного направления, чтобы полностью остановить движение.
Нажатие должно быть очень быстрым и кратковременным. Если вы передержите клавишу, то, вместо полной остановки, начнете двигаться в противоположном направлении. Этот трюк должен быть выполнен быстро, тогда противник даже не поймет, что вы останавливались.
Зайдите на пустой сервер и попрактикуйте эту технику возле стены. Стреляйте в какую-нибудь точку на стене, и сфокусируйтесь на остановке во время совершения выстрелов. Когда вы освоите эту технику, сможете сновать туда — сюда, делая при этом совершенно точные выстрелы.
Выглядывание из-за угла.
Если вы медленно высовываетесь из-за угла, противник будет видеть вас значительно раньше, чем вы его. Всегда используйте полную скорость, чтобы резко выйти из укрытия.
Это правило не актуально, если в ваших руках снайперская винтовка.
В CS:GO звук шагов не слышен, пока вы не набрали определенную скорость ходьбы. И если вы сделаете все правильно, сможете заглянуть за угол, не издав ни звука.
Полосы движений.
На каждой карте существуют «безопасные маршруты” для движения. Есть пути, двигаясь по которым, вы можете быть атакованы противником только с одного угла.
Принцип движения по внутренней полосе. Когда вы движетесь вперед, прижимайтесь к той стороне, с которой возможна угроза.
Единственное исключение из этого правила — если вы играете с AWP. Тактика игры с awp — отдельная тема в нашем разговоре.
Продвижение террористов по длине на Dust2 является классическим примером использования внутренней полосы движения. Если вы применяете эту тактику, противнику придется полностью высунуться из укрытия, чтобы увидеть вас. Тогда шансы среагировать на появление противника значительно возрастают.
Много новичков в игре бежит по внешней полосе, наивно полагая, что в таком случае, они смогут увидеть противника первыми. Несколько пуль перед глазами, пожалуй, единственное, что они увидят первыми в этой ситуации.
Использование CTRL.
Совет для неопытных игроков — уберите бинд на приседание с кнопки CTRL.
Большинство неопытных игроков в напряженные моменты поддаются панике, приседают и начинают хаотично стрелять, вместо того, чтобы использовать технику «стоп выстрел”, и уклоняться от пуль.
Чтобы избавиться от этой вредной привычки, уберите бинд с кнопки CTRL на месяц. И в будущем используйте приседание, только если у вас не остается другого выбора. Если у вас нет путей отступления, вы окружены противником, приседание может спасти вам жизнь.
Как правильно использовать приседание в игре?
Выходите из-за угла в полный рост. В момент, когда противник выходит на вас, сразу же присядьте. Это движение может сбить ваш прицел с головы противника, значительно ухудшает вашу мобильность в сравнении с техникой «стоп выстрел”. Зато первым попав по противнику, нанеся ему значительный урон, вы отобьете у него желание атаковать эту позицию снова. При защите позиций эта тактика может оказаться очень эффективной. Однако не злоупотребляйте, мобильность в игре является более важной!
Баг с приседаниями в CS:GO
Большинство игроков Source помнят про баг с приседанием за ящиком. Быстро приседая за ящиком, игрок видел, что происходит на карте, оставаясь невидимым для противника. К счастью, в CS:GO этот баг устранили. Разработчики Valve ограничили использование частых приседаний — после четырех подряд нажатий клавиши CTRL скорость опускания/подъема игрока замедляется, и восстанавливается только через некоторое время.
Тем не менее, даже эти 4 раза дают большое преимущество над оппонентом. Наиболее пригодна для этих целей позиция за ящиком на точке «A” карты de_mirage.
Другие советы по движению:
Перемещайтесь по карте с ножом. В CS Source скорость передвижения с пистолетами, гранатами, или ножом была одинаковой. Со scout бегали даже быстрей. Все это уже не актуально в CS:GO. Даже с гранатой вы будете бежать медленней, в сравнении с ножом. Если я вижу вас бегущим с оружием из spawnзоны, я буду тимкилить вас.