Какие мутации выбрать в Starcraft 2 за зергов?
Во втором контентном дополнении студия Blizzard Entertainment сделала ставку на зергов. Маленькие, юркие, предпочитающие атаковать в лоб огромными тучами, эти ребята существенно отличаются от Терранов и Протоссов. Поясню, какие мутации выбрать за зергов в Starcraft 2 в дополнение Heart of the Swarm.
Отдельные фичи открываются по сюжету, поэтому материал ниже является в какой-то степени спойлером. В случае с раптором выбирайте дополнительный урон, позволяющий быстрее зарываться или использовать приём удушения. За крипов помогает телепортация, особенно если нужно преодолеть большие участки карты мгновенно.
Гайд по Starcraft 2: какие мутации выбрать в RTS-стратегии?
Общий принцип состоит в ставке на атаку. Защитные свойства менее актуальны для этой расы, поскольку они привыкли задавливать противника числом. Отсюда и оптимальное решение, касающееся непрерывного штурма вражеской базы.
Особняком стоит ультралиск, ставший в сиквеле настоящим «танком». В один из моментов у него появляется мутация, связанная с ядовитыми выпадами. При успешном нанесении урона у врага будет непрерывно сниматься процент здоровья.
Пользуйтесь этим: врезались в цели, вмазали по каждому объекту, а затем убежали. В многопользовательских матчах это особенно эффективно.
Раса Зерги
Зерги — крайне агрессивная биологическая раса из серии компьютерных игр Starcraft, одна из 3 доступных для игры.
Содержание
История [ ]
Зерги — вторая (после протоссов) раса, созданная Зел-Нага (высшей расой, творцами). Они были созданы в противовес протоссам и ведут с ними бесконечную войну и по сей день.
Зерги — Раса, узкоспециализированная на биологическом развитии. Всё, от зданий до космических кораблей зергов — живые существа. В отличии от прочих рас, зерги способны поглощать и использовать днк живых существ чтобы стать эффективнее. Кроме того, зерги склонны к мутациям, из-за чего эволюция всей расы идет семимильными шагами. Именно эти факторы и определили направление развития расы в целом. Зерги агрессивны и жестоки, они распространяются по космосу и по планетам с ужасающей скоростью, ведомые лишь потребностью расти и развиваться как макроорганизм.
Зерги предпочитают опасные и негостеприимные планеты, жесткие и жестокие условия которых стимулируют эволюцию роя. Даже родная планета зергов — Зерус, была воспринята одной из главных Королев роя Загарой как неподходящая, недостойная звания родины Зергов. Позднее, впрочем, стало ясно, что Зерус куда опаснее любой другой планеты именно потому, что является родиной Зергов, популяции изначальных пород которых превратили его в средоточие бесконечной борьбы.
Первоначально зергов возглавлял Сверхразум — единственный из зергов, наделенный способностью разумно мыслить. Сверхразум полностью находился под контролем Зел-Нага Амуна — создателя Роя Зергов, желавшего погрузить вселенную во тьму, и создать идеальных существ — гибридов. Повинуясь приказам Амуна, Зерги захватывали системы за системами, уничтожая все на своём пути, поглощая жизнь подобно саранче. Однако Сверхразум знал, к чему все идет, и приготовил особый план, чтобы освободить Рой, и помешать безумному Творцу. Использовав захваченного терранского псионика с большим потенциалом, Сару-Керриган, и подвергнув ее огромному числу мутаций, Сверхразум подготовил себе мощную пешку, обреченную стать ферзем, и заменить короля — Королеву Клинков. В битве за Айур, столицу протоссов, Сверхразум был уничтожен героем протоссов — Тассадаром. Оставшись без «Сердца» своего роя, зерги улетели на «столичную планету» зергов, огненный мир Чар.
Отличия от других рас. [ ]
Зерги отличаются слабостью своих юнитов и низкой ценой их производства. Стоит отметить, что зерги стараются брать противника количеством, а не качеством. Также оригинален способ создания войск. В Инкубаторах производятся личинки, до 3 штук. Их можно мутировать в практически любого юнита зергов. Королевы могут увеличить количество личинок на 4 за 40 секунд. Все это позволяет делать огромное количество зергов за короткий промежуток времени. В целом, зергам сложнее копить войска, однако они практически мгновенно восполняют потери, поскольку способны одновременно, но разово, произвести огромное число юнитов.
Все отряды наземных зергов (После специального улучшения) имеют способность закапываться, становясь невидимыми для любого юнита, не умеющего раскрывать маскировку. Некоторые юниты могут даже передвигаться под землей, проникая за линию обороны, или уходя от битвы без риска стать жертвой «Поджидающих» врагов.
Также оригинален способ постройки зданий. Рабочий мутирует в нужное строение. Строятся здания на слизи — тип рельефа, который распространяется посредством стройки зданий, опухолей или с помощью надзирателей. По слизи зерги передвигаются быстрее, а другие расы не могут размещать на ней свои строения.
Помимо этого, зергам доступен уникальный юнит — червь Нидуса, позволяющий почти мгновенно создавать подземные каналы в любом видимом месте, что позволяет внезапно напасть армией зергов с тыла или в трудно доступных для защиты таким образом сильно повредить или уничтожить базу врага.
Методы противодействия. [ ]
- Не давайте врагу увидеть вас на возвышенности тогда вы потеряете преимущество.
- Баррикадируйтесь. Это поможет на ранних этапах защититься от так называемого «зерг раша» — ранней атакой кучей слабых юнитов.
- Создавайте юнитов, способные наносить урон по области. Например, танки у терранов или колоссы у протоссов.
- Проводите разведку. Вовремя выполненная разведка поможет вовремя заметить изъян в вашей армии и закрыть его.
- Всегда играйте аккуратно: зерги являются очень агрессивной расой, поэтому наибольший эффект им дадут не свои достоинства, а ваши ошибки.
- Действуйте по ситуации. У зергов не так много универсальных юнитов, что позволяет быстро поменять тактику против них.
- Контролируйте башни Зел-нага. Они могут очень помочь в критической ситуации.
- Все наземные юниты зергов могут закапываться. Всегда носите с собой детекторов — воронов или наблюдателей, чтобы вовремя увидеть окружение ультралисков или гиблингов под ногами.
- Всегда стройте детекторы рядом с минералами, чтобы заразители не закидали яйцами рабочих.
Юниты [ ]
Рабочий — самый обычный рабочий, добывающий ресурсы. Мутирует в здания, производится из личинок. Для постройки ничего, кроме инкубатора, не нужно.
Зерглинг — самый дешевый, самый быстрый и один из сильнейших юнитов в плане нанесения урона(при условии наличия всех улучшений). Бьет вблизи. Для производства нужен Омут рождения. Из одной личинки рождаются сразу 2 зерглинга. Это позволяет быстро создать целую стаю и натравить на террана или протосса, у которых к тому времени не более 2 зилотов или 5-6 морпехов.
Гиблинг — мутировавший зерглинг, обладает средней скоростью, невысокой стоимостью и крайней уязвимостью. Его особенность в том, что он взрывается. Да-да, именно взрывается, нанося урон по области. Хорошо действует против баррикад, которые сооружают против зергов протоссы и терраны. Для производства нужно гнездо гиблингов.
Таракан — бронированная боевая единица, атакует издали. Под землей может ползать и очень быстро регенерировать здоровье. Из-за относительно низкой стоимости его и рассадника тараканов, также может стаями набрасываться в ранних стадиях игры на врага.
Гидралиск — универсальный юнит, ветеран серии игр старкрафт. Может бить издали по земле и по воздуху. Обязательная боевая единица в любой армии. Нужно, как вы догадались, логово гидралисков, но чтобы его построить, нужно мутировать наш инкубатор в логово.
Королева — оборонительный юнит. Бьет по воздуху и земле издали, имеет неплохой запас здоровья, чертовски медленно передвигается вне слизи. Даже медленнее хозяев стаи. Может сделать инъекцию в инкубатор, и через 40 секунд в нем появятся 4 дополнительные личинки. Также выпускают опухоли, распространяющие слизь и мгновенно востанавливают 150 здоровья зданиям и юнитам. Обязательно необходимы на базе по 1 на инкубатор. Но чем больше, тем лучше.
Заразитель — юнит поддержки. Может ползать под землей, выбрасывать коконы зараженных морпехов, даже из под земли, применять «микоз», наносящий урон по области и парализующий,кроме того,он позволяет сделать невидимых и закопанных юнитов временно заметными! Также можно изучить «Невральный паразит». Им можно подчинить одному заразителю на небольшое время 1 вражеский юнит. Благодаря этим особенностям довольно универсален. Может парализовывать и удерживать на расстоянии любых юнитов, подчинить какого-нибудь сильного юнита, что переломит ход битвы или устраивать диверсии в тылу врага.
Червь Нидуса — Производится из одноименного здания (Сеть Нидуса). Он соединяет под землей 2 точки, от здания до самого юнита. Это позволяет ВНЕЗАПНО напасть на врага с незащищенной стороны.
Надзиратель — очень важный юнит. Он одновременно и идеальный разведчик, поскольку летает, и транспорт, и обеспечивает припасы. А если его мутировать во Владыку — то он еще и детектор, и даже может делать мимикридов — комок неизвестного вещества. Если его приблизить к врагу — то он становится цвета противника и принимает в зависимости от расы облик — морпех, зилот или зерглинг.
Муталиск — летающий зерг. Может бить цели в небе и на земле, атакуя за раз 3 юнита. В больших количествах несет серьезную опасность.
Губитель — противовоздушная боевая единица. Причем летающая. Бьет сильно и беспощадно. Может начать бить по зданию, после включения соотвествующей способности.
Хозяин стаи — сильный противопехотный юнит. Видоизмененный страж из старкрафта 1. Мутирует из губителя. Для его постройки нужен улей и шпиль величия — вершина развития зергов. Порождает симбионтов — маленьких созданий, живущих 8 секунд и наносящих 4 урона. По принципу атаки схожи с зерглингами. Кроме того, хозяева стаи наносят урон во время броска симбионтов юниту или зданию, в которое симбионты были направлены.
Ультралиск — могучий наземный юнит,своеобразный «ходячий танк» зергов. Также является юнитом-ветераном, перекочевавшим в старкрафт 2 из старкрафта 1.Атакует врагов только на земле,используя страшнейшие костяные клинки,разрубая противников в клочья.Наносит урон по области. Крайне тяжело пробиваем. Для постройки необходимы улей и пещера ультралисков.
StarCraft II: детальный обзор за Зергов
Многие думают, что Зерги злые и кровожадные. И многие правы. Но мы с вами постараемся взглянуть с другой стороны на все это изобилие когтей, клыков, зубов, яда, конечностей и мышечной массы. В последней, заключительной статье цикла, мы предоставляем вам перевод детального обзора всех тех новшеств, которые ждут Зергов в StarCraft 2.
Возможности юнитов расы Зергов

Статья будет полезна новичкам игры StarCraft 2 в частности тем, кто решил играть за расу Зергов или просто хочет изучить ее возможности. Ниже подробно рассмотрены юниты роя, их особенности и предназначение.
Рабочий
Стоимость
Описание
Первый живой организм расы Зергов. Незаменимая рабочая единица Роя.
Основные задачи
- Добыча ресурсов для стаи;
- Мутирует в здания.
Способности
«Добыча» – пополнение ресурсов.
«Закопаться» – закапывается в землю, теряя возможность двигаться и атаковать, но становится невидимым для врагов (за исключением юнитов со способностями обнаружения).
Особенности
Возводит постройку ценой собственной жизни (преобразуется в здание). По причине потери рабочего раса Зергов имеет заниженную стоимость зданий. Как биологически организм обладает регенерацией здоровья, за счет чего выигрывает в бою 1х1 рабочих других рас.
Надзиратель
Стоимость
Описание
Один из самых важных юнитов. Главная задача – управление стаей. Чем больше надзирателей имеет зерг, тем больше существ он может построить. Опоздание с постройкой или потери надзирателей может сильно затормозить развитие. Летает.
Надзиратель имеет также ряд дополнительных функций:
- может внутри себя переносить других юнитов, что позволяет перебрасывать войска через преграды или делать забросы лингов в зону добычи;
- часто используется для разведки на ранних этапах игры;
- может разливать слизь (на слизи другие расы не могут строить здания).
Благодаря большому количеству дополнительных функций позволяет придумывать и организовывать не стандартные стратегии, позволяющие сильно удивить противника.
Способности и улучшения
- Может быть превращен во владыку;
- «Брюшные мешки» – получает возможность транспортировать другие единицы;
- «Вырабатывать слизь» – выливает слизь на небольшом участке;
- «Облегченный панцирь» – ускоряет перемещение.
Владыка
Стоимость
Описание
Мутирует из Надзирателя. Также как и Надзиратель – летающий юнит.
Предназначен для ведения разведки на карте и совершению диверсий на базе противника. Владыка способен останавливать производство во вражеских зданиях на полминуты. В небольших количествах включают в основной состав армии, так как они позволяют находить замаскированные вражеские единицы. Имеет возможность создавать юнита, который выглядит как вражеский (можно использовать для разведки).
Способности
«Инфекция» – заражает постройку противника на 0,5 мин, в результате чего последнее не способно функционировать.
Особенности
Среди детекторов (обнаружение невидимых или закопавшихся юнитов) имеет наименьшую стоимость.
Королева
Стоимость
Описание
Универсальный юнит, предназначенный для охраны базы. Может атаковать как воздушные, так и наземные цели. Порождает личинок. Отлично спасают здания или боевые единицы – за счет способности восстановления здоровья. Несколько королев могут долгое время лечить постройку или друг друга. Правильно используя можно быстро распространить слизь по карте. Медленная скорость передвижения вне крипа.
Способности
«Переливание» – восстановление здоровья союзному юниту или строению Зергов.
Зерлинг
Стоимость
Описание
Начальный боевой юнит. Из одного яйца появляется два зерлинга. Слабая броня, однако, это компенсируется количеством. Атакует только наземные цели. За счет высокой скорости передвижения можно контрить перемещения врага на начальном этапе игры. При помощи закапывания можно устраивать засады.
Эволюции
- «Ускоренный метаболизм» – на 60% увеличивает скорость передвижения;
- «Адреналиновые Железы» – на 40% повышает скорость атаки.
Особенности
Обладают одним из самых высоких показателей DPS в игре (уступают только сплешерам и кастерам). Способен мутировать в Гиблинга.
Гиблинги
Стоимость
25 минералов и 25 веспена
Описание
Легко узнать по малым размерам и крупной полостью со слизью (внешне походит на тлю). Используется для уничтожения боевой силы противника, а также для проделывания проходов в стенках. Урон наносится в области по принципу «камикадзе» (при нанесении урона гиблинг погибает). Скорость передвижения ниже других единиц, но компенсируется уроном от взрыва.
Эволюции
«Круговые зацепы» – ускоряет перемещения на 18%.
Особенности применения
Если грамотно использовать способность «закопаться», то можно быстро уничтожить большие скопления врага. Часто владыками забрасываются в минеральную линию для уничтожения рабов противника.
Таракан
Стоимость
75 минералов и 25 газа
Описание
Можно часто встретить в составах армий. Обладает низкой стоимостью, средней броней и хорошей живучестью. Тараканы – основная боевая единица зергов. Имеет хороший урон в соотношении со стоимостью. Закапывается и передвигается под землей. Возможна мутация в Разорителя.
Эволюции
«Глиоцитарное восстановление» – на треть ускоряет перемещение под землей.
Фишка
Благодаря подземному перемещению можно производить неожиданные вылазки на базу противника.
Разоритель
Стоимость
25 минералов, 75 веспена
Описание
Создается из Таракана. Атакует на расстоянии. Разорители очень хороши в обороне. Умеют закапываться под землю.
Способности
«Едкая желчь» – выпускает снаряд, который наносит урон по области.
Особенности
После мутации количество здоровья снижается, но увеличивается дальность атаки.
Гидралиск
Стоимость
100 минералов, 50 газа веспена
Описание
Сильное существо дальнего боя. Гидралисков часто включают в состав войска из-за их универсальности — они способны атаковать и наземные, и воздушные цели.
Способности
«Наращивание мускулов» – увеличивает дальность атаки и скорость перемещения.
Особенности
Гидралиски имеют высокую скорость и хорошую дальность атаки, но у них слабая живучесть. Способен превращаться в Люркера.
Люркер
Стоимость
50 минералов, 100 веспена
Описание
Используется для атаки по наземным силам противника. Легко расправляется с легкой пехотой и эффективен против больших скоплений врага. Атаки Люркеров идут по линии и могут задеть несколько целей.
Особенности
Наносит хороший урон по области. Атакует только из закопанного состояния, потому требуется постоянно их выкапывать и закапывать обратно.
Заразитель
Стоимость
100 минералов, 150 веспена
Описание
Призван наносить высокий урон постройкам противника, обездвиживать и уничтожать пехоту. Может захватить юнитов противника и заставить их сражаться за рой.
Способности
«Невральный паразит» – вербует вражеского юнита, делая его союзным.
Эволюция
«Патогенные железы» – энергии при создании на 25 больше, чем обычно.
Особенности
Вызывает на поле боя зараженных Морпехов – медленных, но эффективных боевых единиц. Может закапываться под землю, а затем оттуда применять свои умения. Он так же способен останавливать войска противника.
Роевик
Стоимость
200 минералов, 100 веспена
Описание
Осадный юнит Зергов. Не имеет возможности атаковать, но создает жуков, способных атаковать наземные цели. Также используется для преодоления танков или препятствий (за счет летающих жуков).
Особенности
Призывает летающих жуков, которые приземляются для атаки. Низкая скорость передвижения.
Ультраликс
Стоимость
300 минералов, 200 веспена
Описание
Большое и мощное существо. Используется для эффективной атаки по пехоте противника. Наносит колоссальный урон по области. Очень хорош против легких и средних наземных войск противника.
Способности
«Бешенство» – невосприимчивость к эффектам контроля.
Эволюция
«Хитиновый панцирь» – увеличивает броню на 4 единицы.
Особенности
Благодаря большому запасу здоровья, может долго выдерживать урон и исполнять роль «танка». Обладает хорошим уроном по области.
Муталиск
Стоимость
100 минералов, 100 веспена
Описание
Воздушная единица. Универсальный юнит для ведения атаки, как по наземным, так и по воздушным целям. Идеально подходит для уничтожения рабочих и создания нескольких задач противнику.
Способности
«Регенерация тканей» – повышенное восстановление здоровья.
Особенности
Хороший урон по области. Муталискам важнее исследовать броню вместо атаки.
Губитель
Стоимость
150 минералов, 100 веспена
Описание
Бронированный воздушный юнит. Может атаковать только воздушные войска. Бесполезен, если враг не имеет воздушные единицы.
Способности
«Разъедающие брызги» – позволяет наносить периодический урон постройкам.
Особенности
Отлично показывает себя против воздушного войска противника. Группа Караптеров может быстро уничтожить здание врага. Они необходимы для создания Хозяинов Стаи.
Хозяин Стаи
Стоимость
150 минералов, 150 веспена
Описание
Крупный летающий юнит. Получил хорошую броню. Используется для атаки наземных целей с расстояния. Хозяины Стаи способны с легкостью преодолевать статическую оборону врага за счет своих симбионтов. Урон симбионтов увеличивается за счет улучшений для Хозяина Стаи на урон по наземным целям.
Особенности
Легко расправляться с обороной противника. После улучшения призывают двух симбионтов.
Стрекоза
Стоимость
100 минералов, 200 веспена
Описание
Применяется только для специальных задач, так как собственная атака у Стрекоз отсутствует. Обладает большой вариативностью способностей.
Способности
- «Поглощение» – восстановление энергии за счет похищения здоровья собственных построек;
- «Ослепляющее облако» – уменьшает дальность атаки наземных вражеских войск и построек;
- «Притягивание» – притягивает вражеских и союзных юнитов к Стрекозе;
- «Паразитическая бомба» – нанесение урона целям (в том числе воздушным).
Особенности
Не способен атаковать самостоятельно. За счет вытягивания и уничтожения, важных юнитов врага, можно получить весомое преимущество.