Команды консоли/give
игрок (BE: player: target) Имя или селектор игрока, которому выдаётся предмет. предмет (BE: itemName: Item) Предмет, подлежащий выдаче. количество (BE: amount: int) (необязательно) Количество предметов. Минимальное значение — 1, максимальное — максимальное кол-во предметов в одной стопке. По умолчанию 1 . data: int [ только для Bedrock Edition ] (необязательно) Данные предмета. Допустимое значение — целое число, но значения, недопустимые для указанного предмета, возвращаются к 0. По умолчанию 0 . components: json (необязательно) [ только для Bedrock Edition ] Подобен NBT-данным, но принимает только теги item_lock , keep_on_death , CanPlaceOn , CanDestroy (например, give @a iron_shovel 1 0 <"minecraft:can_destroy":<"blocks":["grass"]>> ). Для Аргумента item_lock существует два значения lock_in_slot и lock_in_inventory .
Не выполняется, если неверно указаны аргументы. Не выполняется, если игрок не найден. В случае успеха призывает предмет на местоположение указанной цели. Если в инвентаре цели есть место, или игрок находится в творческом режиме, предмет ?! будет создан с тегом PickupDelay со значением 32767 и тегом Age со значением 5999, который при создании с помощью команды /summon исчезает через 1 игровой такт и не позволяет поднять себя. Если в инвентаре игрока нет места, и этот игрок не в творческом режиме, предмет будет создан с тегом PickupDelay со значением 0 и тегом Owner со значением цели; это позволит предмету быть поднятым только целью. [1]
Выдача 30-ти блоков еловых досок игроку Steve с подписью «Доски»: give Steve minecraft:spruce_planks