Как сделать рандомайзер в майнкрафт
Перейти к содержимому

Как сделать рандомайзер в майнкрафт

  • автор:

Как сделать схему рандомизатора в Майнкрафт

Редстоун — важная часть любой игры Minecraft. Игроки могут использовать его для создания и питания самых разных вещей в игре, от простых часов до полноценных схем. Рандомайзеры — это пример для игроков, которые можно создать в игре.

Схемы рандомизатора — отличный способ для игроков добавить элемент случайности в свои игры Minecraft, поскольку они генерируют случайный выходной сигнал при активации. Схемы рандомизатора имеют множество применений в Minecraft. Игроки могут использовать их для включения случайных источников света, создания функциональных кубиков и многого другого.

Вот краткое руководство, которое поможет вам создать схему рандомизатора в Minecraft.

Схема рандомизатора Minecraft: все, что нужно знать игрокам

Рандомизатор с двумя выходами

Схема рандомизатора с двумя выходами — отличный выбор для игроков, плохо знакомых со сборками Redstone, с простым дизайном и минимальными требованиями к ресурсам. При активации он случайным образом выбирает и включает одну из двух ламп Redstone.

Необходимые материалы:

Игрокам нужно будет собрать различные предметы, чтобы построить эту схему рандомизатора. Эти элементы включают:

  1. Семь строительных блоков
  2. Две лампы из красного камня.
  3. Два целевых блока.
  4. Шесть строительных блоков, например кварц.
  5. Одна пипетка.
  6. Один липкий поршень.
  7. Одна плита
  8. Одна загрузочная воронка
  9. Одна кнопка
  10. Три пыли из красного камня
  11. Один репитер из красного камня.
  12. Два компаратора красного камня
  13. Один штабелируемый элемент
  14. Один не складываемый элемент
Шаги по созданию вашего рандомизатора
  • Очистите область блока 3×5, чтобы построить свой рандомизатор.
  • Выберите конец, который вы хотите использовать для отображения вывода вашего рандомизатора.
  • Разместите временные блоки.
  • Перейдите в конец, где будет вывод вашего рандомизатора. и разместите лампы из красного камня.
  • Разместите строительные блоки.
  • Разложите основные компоненты из красного камня вашего рандомизатора . Убедитесь, что повторители и компараторы из красного камня обращены к лампам из красного камня.
  • Поместите остаток красного камня. Это должно включать две цели, липкий поршень, пипетку с бункером наверху и кнопку для активации рандомизатора.
Как это работает? Диспенсеры и капельницы будут стрелять предметом из случайного слота в своем инвентаре каждый раз, когда они получают питание. Расшифровывая, какой предмет был выдан, игроки могут преобразовать каждый предмет в выходной сигнал в этом рандомизаторе.

Когда раздается штабелируемый предмет, он дает силу сигнала, равную единице. Этого достаточно только для питания первого целевого блока, который активирует последующий компаратор и лампу. Это дает нам первый результат рандомизатора.

Когда раздается не складываемый элемент, он дает мощность сигнала три. Этот усиленный сигнал заставляет липкий поршень рандомизатора выдвигаться и отталкивать первую цель, что также предотвращает активацию первого выхода. Вторая лампа красного камня все еще горит.

Tutorials/Randomizers

Randomizers are redstone circuits that generate random signals. They can be used in a multitude of things, from running a light show, to making a casino. Note that randomizers, like the majority of redstone circuits, will only work in active chunks. If this is wanted for a adventure map or something where the player may get far away, it may be desirable to build the randomizer in spawn chunks‌ [ Java Edition only ] or a ticking area.‌ [ Bedrock Edition only ]

Contents

Physical randomizers [ ]

Dropper randomizer [ ]

This randomizer utilizes the fact that droppers dispense items in random order. It will output a random signal strength of 1 or 3 whenever a signal is provided. To create it, place a dropper, hopper, and comparator as shown. Then put items of varying stack size into the dropper, e.g. a sword and a piece of dirt. When you power the dropper, it will put an item into the hopper, turning on the comparator. Since the items take up different amounts of space, the power level will vary. It may seem as if adding items that stack to sixteen will allow an output of two, but unfortunately unless the hopper is weighted with items beforehand, items that stack to 16 only result a level of one.

Shulker box randomizer [ ]

Shulker boxes have the ability to be placed by dispensers, broken by pistons, and retain their items. When a shulker box is randomly placed by the dispenser, a comparator can produce 15 unique redstone signals.

Mob randomizer [ ]

A mob randomizer is the general term for randomizers which use mobs to trigger redstone with their random wandering. This type of randomizer is best when several outputs are wanted and it doesn’t matter when the signal occurs or for how long. Mob randomizers are usually created with either pressure plates or tripwires. Using tripwire is probably the easiest method, but it requires more iron.

The type of mob used in the randomizer can create some important variations. Some common choices include:

    , because they are small and can easily be reproduced. , because they are silent. and other two-wide mobs, because they are less likely to not be triggering anything. because they toggle it on and off frequently.

Jukebox randomizer [ ]

This randomizer uses jukeboxes and hoppers to generate a redstone signal with a random strength from 1 to 12. This is unique because most other randomizers do not generate analog signals with so many possibilities. The two downsides to this randomizer are that it can only generate signals as fast as it takes for each music disc to finish playing and that it can be somewhat expensive.

Randomizers with analog signal output [ ]

Analog 2-RNG [ ]

Analog 2-RNG

The dropper contains one stackable item and one non-stackable item.

Outputs either power level 1 or 3 while on, power level 0 while off.

When the input turns on, the dropper will randomly choose to push either the stackable item or the non-stackable item into the hopper, causing the comparator to output either power level 1 or 3. Because the powered dropper is a solid/opaque block, it will also deactivate the hopper, preventing it from pushing the item back to the dropper until the input turns off.

The output power level can be used as is (for example, to subtract 1 or 3 from a comparator in subtraction mode), but more often the output is connected to a line of two redstone dust so that the output is 0 or not 0 (to randomly power a repeater, activate a mechanism component, etc.).

Variations: If the dropper is powered indirectly (for example, by quasiconnecitvity or an adjacent powered block), the hopper won’t be deactivated and will immediately push the item back into the dropper. This turns the circuit into a monostable rising edge detector with a 3.5-tick output pulse (still with a random power level of 1 or 3).

With only two items in the dropper, both output power levels will be chosen with equal probability. The probability of the output levels can be changed by adding additional stackable and non-stackable items to the dropper (which must all be different from each other so they won’t stack). For example, with two different stackable items and three different non-stackable items, the RNG will output power level 1 40% of the time and power level 3 60% of the time.

Randomizer — рандомайзер, рандомный дроп [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2]

Randomizer - рандомайзер, рандомный дроп [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2]

Мод Randomizer — это весьма необычный мод который перевернет вашу игру с ног на голову, с этим модом при разрешении любого игрового блока вы будете получать любой другой игровой блок, т.е ломая блоки будет падать не классический дроп, а случайны блок игры или блок из установленных модов.

Честно говоря я не могу представить приятную и интересную игру с данным модом, впрочем для записи необычного летсплея или ради шутки этот мод отлично подойдет. У мода нет никакого конфига, пока он работает только с блоками, но автор хочет добавить рандома и в крафт.

Randomizer

So I want to make it to where if the player obtains a specific item and shift right clicks with it, it becomes a new item. BUT there is a chance of recieving another item. Like a loot bag where you have a chance of getting a diamond, a emerald, or a gold ingot.

Profile picture for user RaolTheBest

  • Modifications:
  • Forum topics:
  • Wiki pages:
  • MCreator plugins:
  • Comments:

You can do that using procedures 🙂

Here is a tutorial:

You can use multiple «if blocks» for checking different values to make multiple rewards.

Bind this procedure to «on item right-clicked on air» trigger of a custom item you made and it will work.

At the moment you can’t check if the player is shifting too, but you will be able in the next update.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *