Как сделать меню в майнкрафте
Перейти к содержимому

Как сделать меню в майнкрафте

  • автор:

Как создать меню в Minecraft

Если вы уже играли в Minecraft, вы знаете, что этот блокбастер имеет множество возможностей для создания и настройки своего игрового мира. Одной из таких возможностей является создание меню, что дает игроку гибкость и удобство в управлении элементами игрового процесса.

Меню в Minecraft может быть сделано в различных формах и стилях, и поэтому создание меню может быть сложным для начинающих игроков. В этом руководстве мы рассмотрим несколько способов создания меню с помощью дополнительных программ и модификаций.

Эти методы позволят вам настраивать свои игровые меню и функции, такие как управление инвентарем или выбор действий, для большего комфорта в игре.

Выбор модификации

Если вы захотели создать меню в Minecraft, то вам может пригодиться модификация Custom NPC. Она добавляет множество новых функций в игру, включая возможность создавать своих персонажей и давать им необходимые команды.

Преимущества Custom NPC

  • Возможность создавать своих персонажей с уникальными моделями и диалогами;
  • Добавление новых предметов, блоков и инструментов;
  • Возможность создавать квесты и миссии;
  • Расширение возможностей для создания меню.

Однако, если вам не хочется устанавливать модификации, то вы можете использовать команду /give для выдачи нужных предметов и создания меню с помощью командных блоков.

Ограничения выбора модификаций

Необходимо понимать, что использование модификаций может затруднить игру и вызвать несовместимость с другими модами или расширениями. Кроме того, использование модификаций в официальных серверах может привести к блокировке учетной записи.

Модификация Преимущества Недостатки
Custom NPC Создание уникальных персонажей и диалогов; Добавление новых предметов, блоков и инструментов; Создание квестов и миссий; Расширение возможностей для создания меню Затруднение игры; Возможность несовместимости с другими модами или расширениями; Нельзя использовать на официальных серверах
Команды игры Minecraft Простота использования; Не требуется инсталляций; Можно использовать на любых серверах Ограниченные возможности; Невозможно создать уникальных персонажей и диалогов; Ограничение на количество команд, выданных игроку

Настройка модификации

1. Установка модификации

Перед тем, как начать настройку модификации, необходимо ее установить. Для этого необходимо скачать модификацию с соответствующего ресурса и распаковать архив в папку mods в папке с игрой Minecraft.

Важно: перед установкой мода необходимо убедиться, что он совместим с версией Minecraft, которую вы используете.

2. Настройка модификации

После установки модификации необходимо настроить ее параметры. Для этого необходимо войти в игру и открыть меню настроек мода.

Важно: каждая модификация имеет свои собственные настройки, которые могут отличаться от других модов. Поэтому перед настройкой мода необходимо внимательно прочитать инструкцию к нему.

3. Изменение меню

Установленная модификация позволит изменить вид меню игры. Некоторые моды предлагают готовые решения, которые можно просто выбрать в настройках. В других модах можно изменять меню вручную.

Например, вы можете добавить новые кнопки в меню, изменить цвета и шрифты, поменять расположение элементов и т.д.

Для редактирования меню необходимо открыть файлы мода в текстовом редакторе и внести необходимые изменения.

Проверка работоспособности меню

Шаг 1. Открытие игрового мира

Перед началом проверки необходимо открыть игровой мир. Для этого запустите Minecraft и выберете нужный мир в меню загрузки.

Шаг 2. Проверка доступности меню

Чтобы проверить доступность меню, необходимо нажать клавишу «Е» на клавиатуре. В результате должно открыться игровое меню.

Шаг 3. Проверка работоспособности пунктов меню

Для проверки работоспособности пунктов меню необходимо щелкнуть по нужному пункту. Если все работает корректно, то должен открыться соответствующий раздел. При этом необходимо учитывать наличие необходимых предметов для открытия некоторых разделов.

Шаг 4. Закрытие меню

После проверки всех пунктов меню необходимо закрыть его. Для этого достаточно нажать клавишу «Е» еще раз. После этого вы вернетесь к игровому процессу.

Menu structure

If you already know How to create menu , so here you will learn in details about menu structure and other useful features of the plugin.

Menu file

Each menu file can contain only menu or several related menus.

Single menu file

You may be already met with single menu file though How to create menu lesson. Below an example of single-file menu.

Menu structure may seem difficult at first sight, but don’t be afraid, as you will move forward through the docs you will learn how each part of the plugin works.

Multiple menu file

If you are making a small sub-menu, this may has sense to do it in a single file with other related menus. To do this, the plugin has a design that allows you to create several menus in a single file. In this case, the menu name will be considered the name of the block in which it is created. Here is an example:

All menus listed in the main menus block. In the example above you can see 2 separate menus in the same file.

All menus names inside menus block must be unique. If you have several menus with same name, even in different files, plugin will use only last one.

Menu properties

The table below contains all the properties of menu which you can specify in menu root.

Set the title of a menu

Set the vertical size of a menu (rows count)

Menu items (buttons)

An Activators to open menu

A Rules to open menu. If even one of those rule is false then menu won’t be opened

An Actions , that will be performed before inventory creation and menu opening

An Actions , that will be performed before the menu opened, but after open rules successfully checked and inventory created

An Actions , that will be performed after the menu opened

An Actions that will be performed if at least one rule is false

An Actions that will be performed after menu closed

An Actions that will be performed when menu updated by updateInterval

An interval of menu refreshing in ticks. If not specified, menu will not be updated automatically

For drag-and-drop

Define allowed slots for placing and taking items

An Actions that will be performed if player place item in allowed slot

An Actions that will be performed if player take item from allowed slot

An Actions that will be performed if player place or take item using allowed slots

To learn drag-and-drop feature, go to the Drag and drop page (for advanced users).

Auto refresh

A bit more detailed about the updateInterval property. If you want to create a menu with auto refresh of items, placeholders and any other dynamic data, you can specify the interval for updating the menu. For example:

The menu above will be refreshed every 2 seconds. Along with this, the item that display the number of players on the server will be refreshed along with the placeholder %server_players% .

In the example above we used the default placeholders. More about placeholders you can find on Placeholders page.

If you want to do some job when menu updated by updateInterval , you can use updateActions block.

In this example, global variable counter will be incremented every time menu updated. In our case, with a period of 1 second (20 ticks).

Actions inside updateActions will be performed before items updates, so if you change some variable inside, the result will be seen immediately.

Buttons

The button in the menu is an ordinary item (see Item format ) with advanced functionality. Below are all parameters that may be specified in addition to the standard parameters of an item.

Как сделать меню в майнкрафте

В этом туториале я расскажу как редактировать меню в Minecraft
Редактировать само меню не сложно
к примеру мы будем редактировать меню GuiGameOver.java, как видно по названию, это меню вылезает после смерти персонажа

// Decompiled by Jad v1.5.8g. Copyright 2001 Pavel Kouznetsov.
// Jad home page: http://www.kpdus.com/jad.html
// Decompiler options: packimports(3) braces deadcode

import java.util.List;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

// Referenced classes of package net.minecraft.src:
// GuiScreen, GuiButton, EntityPlayerSP, GuiMainMenu

public class GuiGameOver extends GuiScreen
<

public void initGui()
<
controlList.clear();
controlList.add(new GuiButton(1, width / 2 — 100, height / 4 + 72, "Respawn"));
controlList.add(new GuiButton(2, width / 2 — 100, height / 4 + 96, "Title menu"));
if(mc.session == null)
<
((GuiButton)controlList.get(1)).enabled = false;
>
>

protected void keyTyped(char c, int i)
<
>

protected void actionPerformed(GuiButton guibutton)
<
if(guibutton.id != 0);

if(guibutton.id == 1)
<
mc.thePlayer.respawnPlayer();
mc.displayGuiScreen(null);
>

if(guibutton.id == 2)
<
mc.changeWorld1(null);
mc.displayGuiScreen(new GuiMainMenu());
>

public void drawScreen(int i, int j, float f)
<
drawGradientRect(0, 0, width, height, 0x60500000, 0xa0803030);
GL11.glPushMatrix();
GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
drawCenteredString(fontRenderer, "Game over!", width / 2 / 2, 30, 0xffffff);
GL11.glPopMatrix();
drawCenteredString(fontRenderer, (new StringBuilder()).append("Score: &e").append(mc.thePlayer.getScore()).toString(), width / 2, 100, 0xffffff);
super.drawScreen(i, j, f);
>

public boolean doesGuiPauseGame()
<
return false;
>
>

Рассмотрим эту часть кода

controlList.add — добавление нового элемента меню

new GuiButton — сдесь задается сам контроллер, как сделать свой, я расскажу чуть позже

(1, width / 2 — 100, height / 4 + 72, "Respawn") — первый параметр, отвечает за идентификатор, для чего он,расскажу чуть позже, второй положение по ширине, третий,положение по высоте, четвертый название

Рассмотрим следущую часть кода

В ней проверяется, нажата ли кнопка, проверяется по идентификатору,который мы задали в кнопке

if(guibutton.id == 1) — проверка нажата ли кнопка

Действия после нажатия кнопки.

Рассмотрим третью часть кода

Сдесь я думаю все понятно
отрисовка красного экрана, надпись Game Ower

==================================================
Теперь сделаем свою кнопку, так как размер указывается в её коде, но можно его и переделать

Рассмотрим код кнопки

// Decompiled by Jad v1.5.8g. Copyright 2001 Pavel Kouznetsov.
// Jad home page: http://www.kpdus.com/jad.html
// Decompiler options: packimports(3) braces deadcode

import net.minecraft.client.Minecraft;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

// Referenced classes of package net.minecraft.src:
// Gui, RenderEngine

public class GuiButton extends Gui
<

public GuiButton(int i, int j, int k, String s)
<
this(i, j, k, 200, 20, s);
>

public GuiButton(int i, int j, int k, int l, int i1, String s)
<
width = 200;
height = 20;
enabled = true;
enabled2 = true;
> xPosition = j;
yPosition = k;
width = l;
height = i1;
displayString = s;
>

protected int getHoverState(boolean flag)
<
byte byte0 = 1;
if(!enabled)
<
byte0 = 0;
> else
if(flag)
<
byte0 = 2;
>
return byte0;
>

public void drawButton(Minecraft minecraft, int i, int j)
<
if(!enabled2)
<
return;
>
FontRenderer fontrenderer = minecraft.fontRenderer;
GL11.glBindTexture(3553 /*GL_TEXTURE_2D*/, minecraft.renderEngine.getTexture("/gui/gui.png"));
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
boolean flag = i >= xPosition && j >= yPosition && i < xPosition + width && j < yPosition + height;
int k = getHoverState(flag);
drawTexturedModalRect(xPosition, yPosition, 0, 46 + k * 20, width / 2, height);
drawTexturedModalRect(xPosition + width / 2, yPosition, 200 — width / 2, 46 + k * 20, width / 2, height);
mouseDragged(minecraft, i, j);
if(!enabled)
<
drawCenteredString(fontrenderer, displayString, xPosition + width / 2, yPosition + (height — 8) / 2, 0xffa0a0a0);
> else
if(flag)
<
drawCenteredString(fontrenderer, displayString, xPosition + width / 2, yPosition + (height — 8) / 2, 0xffffa0);
> else
<
drawCenteredString(fontrenderer, displayString, xPosition + width / 2, yPosition + (height — 8) / 2, 0xe0e0e0);
>
>

protected void mouseDragged(Minecraft minecraft, int i, int j)
<
>

public void mouseReleased(int i, int j)
<
>

public boolean mousePressed(Minecraft minecraft, int i, int j)
<
return enabled && i >= xPosition && j >= yPosition && i < xPosition + width && j < yPosition + height;
>

protected int width;
protected int height;
public int xPosition;
public int yPosition;
public String displayString;
public int id;
public boolean enabled;
public boolean enabled2;
>

// Decompiled by Jad v1.5.8g. Copyright 2001 Pavel Kouznetsov.
// Jad home page: http://www.kpdus.com/jad.html
// Decompiler options: packimports(3) braces deadcode

// Referenced classes of package net.minecraft.src:
// GuiButton, EnumOptions

public class GuiSmallButton extends GuiButton
<

public GuiSmallButton(int i, int j, int k, String s)
<
this(i, j, k, null, s);
>

public GuiSmallButton(int i, int j, int k, int l, int i1, String s)
<
super(i, j, k, l, i1, s);
enumOptions = null;
>

public GuiSmallButton(int i, int j, int k, EnumOptions enumoptions, String s)
<
super(i, j, k, 120, 20, s);
enumOptions = enumoptions;
>

public EnumOptions returnEnumOptions()
<
return enumOptions;
>

private final EnumOptions enumOptions;
>

public class guibuttonmy extends GuiButton
<

public guibuttonmy(int i, int j, int k, String s, int h, int w)
<
this(i, j, k, null, s, h, w);
>

public guibuttonmy(int i, int j, int k, int l, int i1, String s)
<
super(i, j, k, l, i1, s);
enumOptions = null;
>

public guibuttonmy(int i, int j, int k, EnumOptions enumoptions, String s, int h, int w)
<
super(i, j, k, h, w, s);
enumOptions = enumoptions;
>

public EnumOptions returnEnumOptions()
<
return enumOptions;
>

private final EnumOptions enumOptions;
>

Все, кнопка готова, теперь добавим её в нашу менюшку

// Decompiled by Jad v1.5.8g. Copyright 2001 Pavel Kouznetsov.
// Jad home page: http://www.kpdus.com/jad.html
// Decompiler options: packimports(3) braces deadcode

import java.util.List;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

// Referenced classes of package net.minecraft.src:
// GuiScreen, GuiButton, EntityPlayerSP, GuiMainMenu

public class GuiGameOver extends GuiScreen
<

public void initGui()
<
controlList.clear();
controlList.add(new GuiButton(1, width / 2 — 100, height / 4 + 72, "Respawn"));
controlList.add(new GuiButton(2, width / 2 — 100, height / 4 + 96, "Title menu"));
controlList.add(new guibuttonmy(3, width / 2 — 100, height / 4 + 120, "Title menu 2",120,20));
if(mc.session == null)
<
((GuiButton)controlList.get(1)).enabled = false;
>
>

protected void keyTyped(char c, int i)
<
>

protected void actionPerformed(GuiButton guibutton)
<
if(guibutton.id != 0);

if(guibutton.id == 1)
<
mc.thePlayer.respawnPlayer();
mc.displayGuiScreen(null);
>

if(guibutton.id == 2)
<
mc.changeWorld1(null);
mc.displayGuiScreen(new GuiMainMenu());
>

if(guibutton.id == 3)
<
mc.changeWorld1(null);
mc.displayGuiScreen(new GuiMainMenu());
>

public void drawScreen(int i, int j, float f)
<
drawGradientRect(0, 0, width, height, 0x60500000, 0xa0803030);
GL11.glPushMatrix();
GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
drawCenteredString(fontRenderer, "Game over!", width / 2 / 2, 30, 0xffffff);
GL11.glPopMatrix();
drawCenteredString(fontRenderer, (new StringBuilder()).append("Score: &e").append(mc.thePlayer.getScore()).toString(), width / 2, 100, 0xffffff);
super.drawScreen(i, j, f);
>

public boolean doesGuiPauseGame()
<
return false;
>
>

ChestCommands | Меню для вашего сервера MineCraft

ChestCommands — Этот плагин наверно можно встретить на каждом сервере майнкрафт! С помощью этого плагина можно создать меню сервера, меню доната, проще говоря, с его помощью можно создать любое меню. Так же в связке с этим плагином всегда используют плагин CustomJoinItems который добавляет кнопки в инвентаре игроков, через которые они смогут открывать меню, которые вы создадите с помощью этого плагина.

Основные команды:

/chestcommands reload — перезагрузка плагина

Основные права:

— chestcommands.open.* — Разрешает открывать все меню на вашем сервере.
— chestcommands.open.[name] — Разрешает открывать определенное меню.

Конфиг плагина:

#НАСТРОЙКА МЕНЮ
menu-settings:

# Имя менюшки
name: ‘&1Меню сервера’

# Сколько строк будет в меню (максимум 6)
rows: 3

# Команда, которая будет открывать это меню
command: ‘menu’

# Автоматическое обновление
# Как часто меню будет обновляться, в секундах
auto-refresh: 5

# Звук, при открытии меню (open-action: » — для откоючения звука)
open-action: ‘sound: note pling;’

# Чем и какой снопкой мыши будет открываться меню
open-with-item:
# вещь, которая будет открывать меню
id: wool:1
# Какой кнопкой мыши открывается меню
left-click: false
right-click: true

# Название кнопки, может быть любым
spawncmd:
# Команда, которая будет выполнятся при нажатии на кнопку
COMMAND: ‘spawn’
# Название кнопки в меню
NAME: ‘&eТелепорт на спавн’
# Описание
LORE:
— ‘Нажмите [ПМК], что бы ‘
— ‘телепортироваться на спавн’
# Вещь, которая отвечает за кнопку
ID: bed
# Сделать, что бы вещь переливалась, как зачарованная (Для отключения просто сотрите строку ENCHANTMENT)
ENCHANTMENT: protection
# Позиция по Х оси
POSITION-X: 5
# Позиция по Y оси
POSITION-Y: 2

Видеообзор:

Установка:

1. Скачать плагин.
2. Возьмите скачанный .jar файл и перенесите в папку plugins вашего сервера.
3. Перезапустите сервер.
4. Готово!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *