SMARTYcraft
Для начала я расскажу вам о Стержнях.
Стандартные:
Деревянный стержень – содержит в себе всего-то 25 ВИС. Этого очень мало для тауматурга. Даже слишком мало.
Стержень из Великого дерева – содержит в себе 50 ВИС.
Стержень из Серебряного дерева – Содержит в себе 100 ВИС.
Ихоровый серебрянодревесный стержень — 1000(!)ВИС. Заряди и забудь!
Помимо этих стандартных стержней есть и особые стержни. Каждый из которых сам восстанавливает ВИС определенного Аспекта. Все они имеют объем в 75 ВИС.
Обсидиановый стержень – Восстанавливает ВИС Terra.
Ледяной стержень — Восстанавливает ВИС Aqua.
Тростниковый стержень — Восстанавливает ВИС Aer.
Огненный стержень — Восстанавливает ВИС Ignis.
Кварцевый стержень — Восстанавливает ВИС Ordo.
Костяной стержень — Восстанавливает ВИС Pertidio.
Но есть и особый стержень, а точнее ядро посоха, которое восстанавливает ВИС всех аспектов – Сингулярное ядро посоха. Но его я распишу позже.
Как я говорил ранее, помимо стержня для жезла нам нужны наконечники. Они бывают разных типов:
Железные – 110% затрат ВИС.
Золотые – 100% затрат ВИС.
Наконечники из Таум металла – 90% затрат ВИС.
Наконечники из Пустотного металла – 80% затрат ВИС.
Ихоровые наконечники — 69% затрат ВИС.
Я не случайно обмолвился о посохе. Да, помимо жезлов вам будут доступны еще посохи и скипетры. Они обладают большим объемом для ВИС, но скипетр используется только для крафта, а посох — только для набалдашников. То есть, они более узконаправленные, нежели жезл.
Набалдашники:
Названия и особенности!
Первый набалдашник, который вы откроете для себя – это набалдашник Огонь. Ну какой маг не любит поджечь что-нибудь? Жезл с этим набалдашником выпускает столб огня, который поджигает ваших врагов.
Впоследствии вы откроете много различных набалдашников на жезлы. Распишу-ка я вам вкратце каждый из них:
Шок – выпускает молнии в ваших врагов. Почувствуй себя Ситхом!
Заморозка – Выпускает глыбу льда из вашего жезла, замораживая воду и ваших врагов. Весьма весело смотреть на замечательные “живые” скульптуры.
Червоточина – открывает пространственную дверь… или яму…
Равноценный обмен – Меняет блоки. Весьма интересный набалдашник, который мне больше всего приглянулся. Он может менять любой блок на тот, который вы выберете. Но он может менять только физически цельный блок. Увы, но он не может менять абсолютно неразрушимые блоки.
Укрепление – делает ваши блоки неразрушимыми. Никакая сила в мире не сможет их сломать(ну кроме злого админа с креативом и деревянным топором наперевес).
Копание – ну из названия и так все ясно, что он делает. Неплохо справляется с камнем и рудами.
9 кругов Ада – вызывает аццких летучих мышей. С ними бороться – все равно, что проходить эти самые 9 кругов Ада.
Подъем – Поднимает вас в воздух, даруя вам ощущение полета. Не бойтесь упасть с высоты. Необходимые меры безопасности идут в комплекте с набалдашником.
Искажение – Нет, он не изменяет уровень вашего искажения. Он создает щит от большинства снарядов. Они будут отскакивать от вас (иногда возвращает снаряды к отправителю). Не работает против огненных шаров Гаста или голов Иссушителя.
Телекинез – перемещает предметы из стороны в сторону. Весело наблюдать за кучкой крестьян, которые прыгают за воистину ценными вещами.
Перемещение – переносит блок в иное измерение. Также может переносить сундуки(вместе со всем, что там находится) и даже спавнеры(собственно, поэтому он запрещен)
Вмешательство края – ваш мобильный эндерчест!
Гномье проклятие – жуткий набалдашник, который при контакте отравляет цель и наносит неслабый урон.
Лечение – апгрейд гномьего проклятия и обратным эффектом. Исцеляет раны при использовании как вам, так и другим игрокам и мобам.
Теневой луч – луч смерти, который проходит сквозь врагов и отскакивает от препятствий. Имеет неслабый радиус действия.
Высасывание опыта – Заряжает ваш жезл за счет вашего опыта. Ну если других применений вашему опыту нет, почему бы им не воспользоваться именно так?
Сингулярность – (в условиях сервера бесполезен) устраивает бомбардировку местности. Сила взрыва регулируется великим рандомом.
Конечно же, использование набалдашника тратит ВИС из вашего жезла(чтобы узнать затраты – наведите на набалдашник)
Добро пожаловать!
Хочется невероятных приключений и увлекательной игры с друзьями? Ты по адресу!
Проект Grand-Mine приглашает тебя в удивительный мир серверов Minecraft с модами!
2013-2023
Проект закрыт.
Спасибо, что были с нами.
Сайт продолжит работу некоторое время.
- Форум
- Мусорка
- Архив
Набалдашники для волшебных палочек. раздел "тауматургия".
- Автор темы Cheat
- Дата начала 9 Сен 2014
Cheat
- 9 Сен 2014
- #1
Приветствую вас дорогие форумчане. В этом гайде я бы хотел рассказать вам о набалдашниках в моде ThaumCraft 4.1 , который установлен на сервере Magic .
Набалдашники – это дополнение к волшебным палочкам и посохам. Набалдашники можно положить в сумку для набалдашников . Для того, чтобы надеть набалдашник на палочку/посох, нужно держать в руках палочку/посох и зажать букву F , и при помощи курсора выбрать набалдашник. Для того чтобы снять набалдашник зажмите SHIFT + F , держа при этом палочку/посох.
ВАЖНО, чтобы набалдашник находился в вашем инвентаре, либо в сумке для набалдашников.
Таскать все набалдашники довольно проблематично, поэтому вот крафт сумки для набалдашников .

Там можно хранить до 18 набалдашников, все набалдашники после использования автоматически складываются туда.
Данный гайд я бы хотел разделить на две части. В первой части гайда, я вам расскажу о набалдашниках из раздела " Тауматургия ". А во второй, про все набалдашники из раздела " Таум-инженерии ".
1 часть.
Набалдашник: Огонь.
Первый набалдашник можно скрафтить после исследования " Набалдашники для жезлов ". Сразу после изучения вам будет доступен первый набалдашник – Огненный.
Крафтится вот так вот:

Огненный набалдашник выпускает поток огня перед игроком, который поджигает всё на своём пути.

Набалдашник: Шок.
Следующий набалдашник можно скрафтить после исследования « Набалдашники для жезлов: Шок ».
Thaumcraft Thaumic Tinkerer.часть 1
Начало.
Первый раз, глядя на этот раздел вы увидите там это:

Разумеется тут у меня всё изучено, а эти 2 исследования в серединке будут доступны вам для изучения.
Книга, похожая на таумономикон, но немного изменена, называется — Том записи исследований.
Эта книга предназначена для записывания вашего прогресса в изучении, затем вы можете передавать её другому игроку. То есть все изученные вами исследования можно отдать своему другу, чтобы тот не изучал их.
Второе исследование — это шлем откровения. В принципе ничего сложного, делается на магическом верстаке и это обычное совмещение очков откровения и шлема. Это создано для того, чтобы быть в защите и в очках одновременно.

Новые набалдашники, предметы и механизмы.
Я буду разбирать по частям все предметы, которые изображены на этой картинке:

Давайте начнём с набалдашников.
1)Набалдашник "Пламя ифрита" — красный снизу. Считаю, что этот набалдашник бытовой. Т.к. не атакует и не создан для этого. Суть этого набалдашника проста. Он плавит блоки как в печке, не требуя уголь и топливо, а точнее заменяет это всё на аспекты из палочки. Например стоит блок булыжника или песка. Направив луч этого набалдашника на блоки, он их переплавит, зажав ПКМ вы направляете луч. Блок булыжника превратится в камень, а песок в стекло.
2)Набалдашник "Искажение". Набалдашник пригодится в драках, его основная часть — это защита. Зажав пкм — вы начнёте тратить вис из палки, но в тоже время пока вы держите пкм, в вас не попадёт ни одна стрела, ни один метательный снаряд, пламя из набалдашника "Огонь" также не причинит вам вреда.
3)Набалдашник "Подъём". Куда проще тех, что выше. Зажав ПКМ вы подлетаете на несколько блоков вверх и вперёд, как бы несясь по ветру. А ещё при активном использовании может защитить от падения.
4)Набалдашник "Лечение". По крафту — сложноват. Ибо для него нужен набалдашник "Гномье проклятие" а он добывается только при торговле с гномом магом, а этот гномик редкий)
Суть его работы. Пока вы удерживаете ПКМ, вас начинает лечить этот набалдашник. Вроде бы 1 с половиной сердечко.
5)Набалдашник "Телекинез". Также работа проста. Этот набалдашник позволяет двигать дроп. Все предметы, в определённом радиусе сдвигается в кучу, а точнее в прицел вашего персонажа. Дроп вы можете двигать и притягивать к себе. Для того, чтобы притянуть, зажмите Shift+ПКМ
6)Набалдашник "Перемещение". Довольно удобный набалдашник. Полезен, даже очень. Этот набалдашник перемещает блоки, нажав пкм вы переместите, а точнее поместите в "базу данных" этого набалдашника определённый блок, а при повторном нажатии пкм, вы его поставите туда, куда захотели. Зажав Shift+ПКМ вы можете помещать в набалдашник сундуки, печки, верстаки, те блоки, которые можно открыть и у которых есть свой интерфейс. Заметьте, сундуки содержащие в себе предметы, будут увеличивать затраты вис при использовании.
Также набалдашник перемещает и спавнеры, но вис при перемещении тратится в 2 раза больше.
7)Набалдашник "Вмешательство края". Очень удобный набалдашник. Нажав пкм вам вылазит окно, а точнее вас связывает с вашим эндер сундуком. Вы можете в любой точке карты, в любом месте с помощью этого набалдашника открыть эндер сундук.

Газы, рассеиватель газов.
Светящийся газ. Предмет полезный. Он освещает территорию, без каких-либо дополнительных источников света(факел, светокамень и т.д.)
Газ темноты. Идентичен светящему газу, но в тоже время противоположен. То есть этот газ затемняет территорию.
Выше открывается новый предмет: Рассеиватель газа. При нажатии Shift+ПКМ. Он очищает территорию от газов, как от светлых, так и от тёмных.
Осветлённая и затемнённая территория выглядит вот так:


Гиперэнергетический нитор. Воронка для эссенции. Таум-восстановитель.
Это простой предмет, делается в тигеле. Он испускает свет от вас, как факел. То есть вы можете ходить в шахту и забыть про все источники света, кроме этого. Положите его в инвентарь и он автоматически будет освещать вам путь.
Воронка для эссенции делается в магическом верстаке. Очень и очень просто. Для чего она нужна? Давайте разберём:
Чтобы вы не переливали пузырьками из банки в банку и прочие проблемы с банками и аспектами; для вас нашлось решение.
Схема проста, вы ставите банку, на неё воронку, на воронку ставим уже воронку для эссенции и на неё ставим уже банку.
В чём суть? Банка, которая поставлена вверху, будет сливать свои аспекты в нижнюю банку.
Вот так это выглядит:

Таум-восстановитель.
Очень удобная и простая вещь. Цель этого механизма — чинить предметы за аспекты.
Аспект, который вас нужен, называется Instrumentum. 1 аспект восстанавливает по 8 единиц прочности у предмета. Добыть его можно в кремне, инструментах.
Вы расплавляете предмет в перегонном кубе, подключаете банку с жидким аспектом с трубой к таум-восстановителю и с помощью пкм кладёте туда поломанную вещицу.
Вот тут предоставлена простая схема. А если попыхтеть, то можно сделать и автоматическую чинилку) Вверху высвечивается аспект разрушения, который показывает уровень поломки. Как только аспект разрушения доходит до 0, то это значит, что предмет полностью починен.



Элементарные огни.
После изучения гипернитора идут Элементарные огни.
Каждый из этих огоньков при пкм вызывает огонь, у каждого своя стихия.
Огонь этот опасный и масштабный.
Элементарный огонь "Вода" — создаёт синий огонь, который распространяется и после него всё превращается в лёд и снег. Чисто генерирует снежный биом.
"Порядок" — этот огонь перерабатывает руду. При сжигании например железа, вы получите тройной дроп от руды.
"Огонь" — создаёт ад. Этот огонь сжигает всё, землю превращает в адский камень, воду в лаву, песок в песок души. В общем чисто генерирует ад.
"Земля" — все сжигает и заменяет на блок земли. Абсолютно всё.
"Воздух" — заменяет всё на песок. Типо генерация биома пустыни.
"Разрушение" — этот элементарный огонь тушит все выше перечисленные.

Наполненные семена.
Это новые виды растений, которое добавляет этот аддон.(Дополнение)
Из семян можно создавать различные предметы, каждый аспект позволяет создавать специальный предмет.
Вы можете вырастить только базовые растения. То есть с аспектами "Огонь, вода, воздух, земля, разрушение, порядок". Остальные получаются скрещиванием.
Затем после сбора выращенного растения, в почве остаётся магический аспект этого растения. Например вы посадили наполненные семена Aer, значит там будет почва с аспектом Aer. Суть скрещивания: Вы можете посадить ещё раз туда семена Aer, чтобы в почве было уже 2 аспекта Aer. Максимальное количество единиц каждого аспекта = 50. Или же вы можете посадить семена Ignis, чтобы получить семена Lux, да, да. Шанс небольшой, но вы можете потом выращивать растения с аспектом Lux, а суть в том, что все семена с НЕ базовыми аспектами даёт определённые предметы при сборе этого растения. Например если мы соберём растение с аспектом Lux, то нам дадут его семена, 16 светопыли, 1 гипернитор и 4 обычного нитора. У каждого аспекта свои предметы. Ещё с с базовых аспектов растения падают пропитанные зёрна. Эти зерна можно переплавить в аспекты или же сделать из них зелье.
Зелий пока что всего 4
1) Зелье Aer — когда эффект на вас действует, при атаках вы будите подкидывать жертву вверх.
2) Зелье Terra — когда вы атакуете, вы создаёте барьер из невидимых блоков, через которые нельзя пройти.
3) Зелье Aqua — при действии этого эффекта вы замораживаете всё во круг, то есть лава будет превращаться в обсидиан, вода в лёд.
4) Зелье Ignis — при атаках вы будите поджигать жертву. Да да, обычные атаки — как заговор огня на оружии.
Хочу заметить, что в почве аспект даёт эффект растению.
Опять же эффекты разные, но только у базовых аспектов.
Terra(Земля) — увеличивает количество магии в почве.
Ignis(Огонь) — увеличивает шанс получения новых семян.
Ordo(Порядок) — увеличивает результат и кол-во вещей.
Perditio(Разрушение) — увеличивает кол-во выпадающих семян
Aer(Воздух) — позволяет растению легче принимать аспекты из почвы
Вот так выглядят растения, когда их посадили.
Слева на право растения каждого аспекта (Земля, воздух, огонь, вода, порядок, разрушение)


Теперь разберём раздел механизмов и амулетов.

Также хочу заметить. Это дополнение добавляет новый вид кварца — чёрный.
Делается он просто:

Пойдём по цепочке вниз.
Талисман очищения. Проклятое лезвие духа. Эфирная платформа. Пьедестал некроманта.
Талисман очищения. Кладётся в слоты для амулетов. При активации поглощает все негативные эффекты, даже урон от огня. Но при этом он начинается ломаться и может сломаться со всем.
Проклятое лезвие духа. Опасное оружие. При ударе кого-либо будет наносить большой урон, но при этом у вас также будет отниматься 1 сердце за удар.
shift+пкм этим мечем можно активировать сбор аспектов души. То есть при убийстве кого либо вам будут выпадать фрагменты аспектов души. Но об этом чуть позже.
Также, если держать этот меч в руках, вам даётся эффект скорости.
Эфирная платформа. Обычный блок, сквозь которого можно проходить, как блок воздуха. НО. На него можно встать и если зажать Shift то вы провалитесь сквозь этот блок.
На этот блок можно "Наложить" любой другой. То есть за маскировать. Держа любой блок в руке, нажмите ПКМ по эфирной платформе.
Пьедестал некроманта. (Призыв существ). Механизм, а точнее пьедестал, который вызывает того или иного моба. Но только одного. Как именно?
Вы ставите этот призывник существ, впритык к нему с разных сторон 3 пьедестала, обычных, из Thaumcraft. Затем кладёте туда аспекты души.
А они как раз таки добываются этим проклятым лезвием духа. Убьёте курицу? Кладёте аспекты души на пьедесталы, пкм по призывнику существ и через несколько секунд вы вызываете курочку. А дальше вы с ней можете делать, что угодно.
Список всех мобов, которых можно призвать на пьедестале некроманта:
Для этого кладём 3 наполненных аспекта на пьедесталы.
Мирные мобы:
1) Корова — Зверь, Зверь, Земля.
2) Свинья — Зверь, Путешествие, Земля.
3) Овца — Зверь, Ткань, Земля.
4) Спрут — Вода, Вода, Вода.
5) Курица — Полёт, Зверь, Урожай.
6) Волк — Зверь, Зверь, Зверь.
7) Грибная корова — Зверь, Земля, Урожай.
8) Оцелот — Зверь, Земля, Чужой.
9) Лошадь — Зверь, Зверь, Путешествие.
10) Житель — Человек, Человек, Человек.
11) Летучая мышь — Воздух, Воздух, Полёт.
Атакующие мобы:
1) Эндермен — Чужой, Чужой, Человек.
2) Зомби — Плоть, Плоть, Нежить.
3) Скелет — Человек, Человек, Нежить.
4) Скелет иссушитель — Человек, Человек, Нежить (Призыв в только в аду)
5) Крипер — Магия, Чужие, Зверь.
6) Паук — Нежить, Нежить, Зверь.
7) Слизень — Слизь, Слизь, Зверь.
8) Злой зомби — Магия, Плоть, Нежить.
9) Пещерный паук — Зверь, Яд, Яд.
10) Гаст — Полёт, Огонь, Полёт.
11) Ифрит — Огонь, Огонь, Огонь.
12) Ведьма — Нежить, Чужой, Магия.
13) Свинозомби — Плоть, Огонь, Нежить.
14) Адский слизень — Слизь, Слизь, Огонь.
15) Висп — Магия, Магия, Воздух.
16) Чешуйница — Металл, Металл, Земля.
19) Адская летучая мышь — Магия, Полёт, Огонь.

Трансвектор. Трансвекторный дислокатор. Кинетический и материальный притяжатель. Левитатор. Динамическая дощечка.
Трансвектор. Механизм, позволяющий меняться местами с блоками, с которыми он связан. Но не дальше 3х блоков. Сторона трансвектора может принимать жидкости, энергию и т.д. То есть сторона трансвектора повторяет все функции блока, к которому его привязали.
Чтобы связывать трансвектор с блоком или его стороны, вы должны сделать инструмент "Трансвекторный соединитель". Просто нажмите по одной из сторон трансвектора, а потом по блоку, чтобы создать связь между ними. Трансвектор можно скрыть, нажмите по нему ПКМ держа в руках блок. Чтобы снять с него этот блок, нажмите пкм пустой рукой.
Этот механизм активируется подачей красного сигнала.
Трансвекторный дислокатор, по сути тот же трансвектор. Только, теперь вы с помощью жезла можете выбрать сторону. Именно любую активную сторону, рядом с которой он будет взаимодействует. Например вы выбрали сторону блока наверху. Соединяете блок травы с транс.дислокатором и при активации красным сигналом(рычаг, кнопка) вы перемещаете привязанный блок наверх этого транс.дислокатора. Он также может перемещать и мобов и игроков. Если те оказались рядом со активной стороной транс. дислокатора.
Кинетический притяжатель притягивает или отталкивает от себя дроп, предметы, которые валяются. Нажав ПКМ по кинетическому притяжателю, можно сменить ему режим на "Отталкивать" или "Притягивать". Синий цвет "Притягивать", Красный цвет "Отталкивать"
Материальный притажатель действует на мобов и игроков. Также как и кинетический имеет идентичный функционал и интерфейс.
НО. Если вы хотите притягивать только коров или овец, или только маленьких особей, то вам понадобится предмет "Матрицу души". Вы должны подойти к нужному вам мобу(или игроку) и кликнуть пкм. Затем матрицу души можно засунуть в материальный притяжатель.
Эти притяжатели начинают работать только при подаче красного сигнала. То есть красный блок, рычаг, кнопка и прочее.
С помощью жезла нажав ПКМ по материальному притяжателю — вы откроете его интерфейс:




Левитатор.
Это блок, который позволяет возить на себе любые другие блоки.
Для этого вам нужно создать "Стрелки левитатора". Они будут находится в этом же исследовании. И поставить их вот так, как будет показано на схеме ниже, а между ними сам "Левитатор" А уже на него можно ставить любой блок. Блок он будит возить от стрелки к стрелке, справа на лево и наоборот. Я поставлю блок золота.
Схема:
Thaumcraft.часть 3
Закончу я однако на аурах. Существует ещё один способ, чтобы заряжать ауры не стоя перед ними с жезлом нажатым ПКМ.
Нужно изучить "Перезарядочный пьедестал". В разделе "Тауматургия". После этого, вы должны поставить его рядом с вашими аурами и поставить палочку заряжаться, кликнув ПКМ. Примерно так это выглядит:

Ещё его можно улучшить. Изучаем исследование "Расщепитель аспектов" и ставим его на пьедестал.
Что он делает? — Он позволяет расщеплять сложные аспекты, до базового уровня. Аконкретно возьмём пример на аспекте "Магия" — Он расщепляет аспект магии на её составные, то есть "Вакуум" и "Сила", а "Силу" и "Вакуум" уже расщепляет до базовых аспектов. "Сила" — "Порядок" и "Огонь", "Вакуум" — "Разрушение" и "Воздух".И эти аспекты будут поступать в хранилище вис (Жезл, посох и т.д).
Про базовые и сложные аспекты описаны в предыдущих частях гайдов,
Ну и так это выглядит в картинке:


Набалдашники
А сейчас мы затронем тему про наши любимые набалдашники:
Как только вы начнёте изучать тауматургию, вы увидите первый набалдашник "Огонь".
Я решил разделить набалдашники на 2 вида.
1) Атакующие и 2) Нейтральные(бытовые), которые помогут в том или ином деле не касающихся сражений(пвп).
Каждый набалдашник нужно одеть на жезл или посох(на скипетр нельзя).
Тот или иной набалдашник тратит определённый вис из жезла, при использовании.
Чтобы одеть набалдашник надо держать в руке жезл и зажать F и выбрать набалдашник,который должен быть в инвентаре. Обычно это буква F если нет,то можно настроить в настройке.
Начнём рассказ о характеристиках каждого.
1) Атакующие.
а) Набалдашник: Огонь — пускает пламя,которое наносит урон мобам и игрокам. Затраты в жезле аспекта "Огонь"
б) Набалдашник: Шок — пускает молнии,которые наносят урон мобам и игрокам. Затраты в жезле аспекта "Воздух"
в) Набалдашник: Заморозка — пускает кубики льда,которые наносят урон мобам и игрокам,а также замораживают воду.Затраты в жезле аспекта "Вода"
г) Набалдашник: 9 кругов ада — пускает летучую мышь,которая привязывается к цели и наносит урон,при этом поджигая жертву. Затраты в жезле аспектов "Воздух" "Огонь" "Разрушение"
д) Набалдашник: Гномье проклятие (Этот набалдашник можно получить только у гномов при торговле)- пускает сферу,которая отравляет или даёт случайный негативный эффект. Затраты вис "Вода" "Разрушение" "Земля"
е) Набалдашник: Сингулярность — пускает сферу,которая летит туда,куда хочет она. При попадании взрывается и наносит урон.Затраты в жезле "Все аспекты" при этом от 0 до 2.5 затрат вис,случайным образом.
2) Нейтральные.
а) Набалдашник: Копание — направляет луч,который копает(ломает) всё,на что направили. Затраты в жезле аспекта "Земля"
б) Набалдашник: Равноценный обмен — меняет блоки местами. Чтобы выбрать блок надо нажать Шифт+ПКМ по тому блоку,который хочешь выбрать. Затем, этот блок,который вы выбрали, должен быть у вас в инвентаре. Дальше,если у вас есть в инвентаре блоки(допустим стак(64)) то кликнув ЛКМ по блоку, вы его поменяете. Аесли кликнуть ПКМ по блоку,то вы поменяете в радиусе 9х9 все блоки,в зависимости от количества блоков в инвентаре. Затраты в жезле аспектов "Порядок" "Разрушение" "Земля"
в) Набалдашник: Червоточина — создаёт временный проход через блоки.
г) Набалдашник: Укрепление — укрепляет блок, само свечение укрепления(Блок,который вы укрепили) будет показано только,если в руках жезл с набалдашником "Укрепление". Если укрепить этот блок,то сломать его невозможно никому и ничем. Пока не снято укрепление. Затраты в жезле аспектов "Вода" "Порядок" "Земля"

Улучшение (зачарование) набалдашников
Все эти набалдашники можно улучшить, по другому — изменить их свойства.
Для этого нам понадобится "Набалдашниковый верстак"
Что мы с ним делаем? — Ставим туда набалдашник и видим, что там появились зачарования.
Я взял на примере набалдашник "Шок"
Интерфейс всего этого:

Дальше мы выбираем любое зачарование, какое вы желаете или считаете нужным. Язачарую на Бережливость.
Как только мы выбрали, там появился список количества аспектов и опыт.

Чтобы верстак приступил к работе, а именно — к зачарованию наших набалдашников, мы должны подключить к нему энергетическую(преобразованную энергию аспектов. Для этого мы отойдём в сторонку от верстака и изучим новое устройство, под названием "Узел-преобразователь".
Узел-преобразователь
Это устройство, позволяющее улучшить ауру и превратить её в Преобразованную / Возбуждённую (другими словами можно называть — Энергетическую). Чтобы это сделать, нам необходима сама Аура и стабилизатор (лучше улучшенный). Узел-преобразователь ставим над аурой, а над преобразователем ставим рычаг или устройство, дающее красный(редстоун) сигнал.
После того, как вы активировали узел-преобразователь, он начнёт улучшать ауру, превращая её в Возбуждённую (Энергетическую) не пугайтесь, если ваши аспекты понизятся до 0, это нормально, в дальнейшем они восстановятся и будут постоянными. Возбуждённый узел ауры работает по другому, не так, как обычная аура. Если обычная аура содержала в себе сложные аспекты(например Vacuum(Вакуум)), то при завершении, возбуждённая аура превратит сложный аспект в простой, в его составной. Чем сложнее аспект, тем больше шансов, что возбуждённый узел ауры сможет хранить в себе все базовые аспекты. В возбуждённом узле теперь хранится постоянная энергия, которая может передаваться по вис-каналам для какого-либо механизма. Это как электрический ток для какого-либо устройства.
Не в коем случае не ломайте возбуждённый узел не преобразовав его в обычный, иначе будет большой взрыв и очееень много порчи!
Для нашего Верстака Набалдашников нужна энергия аспектов, то есть — возбуждённый узел, который и передаст нам энергию. Возбуждённые узлы передают энергию устройству, если они стоят рядом с ним. Давайте подготовим для этого территорию, я взял 5 аур, преобразовал их и приготовил всё для зачарования:

После того, как мы зачаровали набалдашник, нам опять дают 2 выбора, бережливость или мощь. На этот раз я выбираю мощь.

Затем нам открыли выбор побольше. А это уже то, что я хотел показать.
Нам дали 2 новых зачарования, это "Рокот гром" и "Цепная молния"
1. Рокот гром позволяет кинуть сферу молний, которая взрывается и заряжает небольшой радиус электричеством, который наносит урон.
2. Цепная молния позволяет направлять молнию в одного моба, а от него отскакивает к другому, рядом стоящему мобу (игроку).

По идее все набалдашники чаруются на 3 уровне, то есть 3 раз и уже новые чарки.
Это устройство, которое может передавать энергию аспектов из Возбуждённого узла. Мы возьмём тот же пример с Набалдашниковым верстаком. Вис канал передаёт энергию не дальше 8 блоков от источника. Каждый вис-канал можно настроить на определённый аспект, кликните ПКМ жезлом по Вис-каналу и он поменяет цвет, в зависимости от одного из базовых аспектов. (Зелёный — Terrа и т.д.).

Вис — заряжатель
Это устройство позволяет принимать энергию из возбуждённых узлов или из Вис-канала в себя, а затем отдавай туда, куда подключён. В нашем же случае Вис-заряжатель будет подключён к Магическому верстаку. Что нам это даёт? Ответ: Теперь мы можем заряжать жезлы прямо в магическом верстаке, просто оставив его там. Зарядка правда медленная, но это очень удобно.
Сумка для набалдашников
Сумочка хранит в себе набалдашники. В ней 18 слотов. Хочу отметить, что эту сумку можно поместить в слот для амулетов, где пояс.
Хранилище вис (амулет такой)
Амулет заряжает жезлы, которые вы держите в руках, но скорость медленная. Очень полезен при зачаровании "Восстановление", может восстанавливать предмет тратя при этом вис из амулета. Сам амулет можно подзарядить встав рядом с вис-каналами или рядом с возбуждёнными узлами или поместив в перезарядочный пьедестал.