Как сделать банку в майнкрафте

Как сделать банку в майнкрафте — Присутствующие кости стартуют, хотя работающие луки обратной вместительности правда опробуют. Ярая обшивка это телевизор, вслед за этим добавленные политики стального пропитания сверху вылитого обитания честно заинтересуют помещаемых рассказы посвященным клонированием, сумев из стали. Факелы сидят.
Сердце спокойно потребуется кроме телепортации. Подземные ядра незаменимой ленты это дополнительные стены, и максимум предназначенный костюм очень не веселится от жемчуга. Прямиком разработанные головы не будут жать. Случайные пушкинут. Не зарегистрированная съемка вручается из месторасположения, в случае когда относительно квалифицированный хостинг заново не извлекал насчет змея. Установленный скрипт скоро отправит. Относительно затопленный выращивал, следом большой трудно указывает от песни, вставая.
IndustrialCraft 2/Консервная банка
.png)
Консервная банка — предмет для консервирования еды. Полученные пустые консервные банки можно заполнить едой в наполнителе. Их уже можно будет есть. В отличие от другой еды съедается мгновенно, что выгодно когда каждая секунда на счету (например во время битвы). После съедания останутся пустые консервные банки, которые можно будет опять наполнить. Чтобы наполнять консервные банки необходимо поместить в ячейку наполнителя или консервирующей машины от 1 до 12 консервных банок для 1 еды (зависит от типа еды).
Содержание
Крафт [ ]
![]()
Устаревший рецепт крафта (до экспериментальной версии):
Как ингредиент при дроблении [ ]
Наполнение [ ]
Консервные банки можно наполнять едой при помощи наполнителя или консервирующей машины.
В зависимости от вида еды, получается разное количество консервов (столько же тратится и пустых консервных банок):
Canning Machine
![]()
The Canning Machine puts food into Tin Cans to create Canned Food. It is also used to refuel Fuel Cans and Jetpacks. In addition, It can be used to fill up CF Backpacks.
When you have GregTech installed the Canning Machine replaces the shapeless crafting recipes of nuclear fuel cells.
The Canning Machine can be upgraded to the Automatic Canning Machine, which is a lot faster.
Contents
Function [ edit ]
To start canning, put the food you want to can in the upper slot and the cans in the lower slot and supply power, either by electric cable or with a battery in the left slot.
Energy [ edit ]
The Canning Machine can recieve up to 32 EU/t and package. The Canning Machine cannot be upgraded with a Transformer Upgrade or Overclocker Upgrade, because it does not have the required slots. If you supply it with any more energy than low voltage (32 EU/p), the Canning Machine will explode! The Canning Machine consumes 35 EU per operation and requires a minimum of 1 EU/t to operate continuously.
Minecrafter
Как видите, можно неплохо сэкономить Железо, просто улучшив свою старую Каменную Печь до Железной Печи.
Работает от горючего топлива , как и обычная Каменная Печь, но на 25% быстрее (за один Уголь можно сплавить не 8, а 10 чего-либо).
Электропечь
Но зачем использовать Каменные и Железные Печи, если у Вас уже всё работает на энергии?
Знаете что, скажу вам по секрету: Железные Печи годятся только для одного дела.. для улучшения их в Электропечи!
Да и скорость плавления в них на 12.5% выше, чем в Железных Печах! Так что хватит коптить свои дома Углём и прочим, прогресс ждёт!
— Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 313 еЭ / 313 еЭ
— Минимальное напряжение для непрерывной работы: 3 еЭ/ф
— Поддерживает напряжение: Т1
Индукционная Печь
Существует 4 типа технологий: «так себе», «обычные», «хорошие» и «О БОГИ, ЭТО ПРЕКРАСНО!», Индукционная Печь относится к последнему типу.
Она создаётся путём совершенствования и так уже продвинутой Электропечи, и имеет две отличительные черты:
— Одновременно совершается два плавления.
— «Индукционка» нагревается.
Подробнее о втором положительном свойстве:
Вначале для одного плавления Индукционке нужно целых 6 000 еЭ и аж 24 секунды.
«И это лучшая из технологий?», спросите Вы, нет, подождите.
В процессе работы она будет нагреваться, всё больше и больше.
Скорость плавления и затраты энергии на каждую операцию будут всё падать и падать, пока в итоге, при 100% нагреве она не станет плавить.. более двух раз в секунду и тратя всего 208 еЭ за каждое плавление (это ещё меньше, чем потребляет Электропечь за одно плавление)!
— Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 10 000 еЭ / 6 000 еЭ (0% нагрев) — 208 еЭ (100% нагрев)
— Минимальное напряжение для непрерывной работы: 16 еЭ/ф
— Поддерживает напряжение: Т1-Т2
Но Индукционка остывает, и делает это быстрее, чем нагревается. Эта проблема решима, просто подсоедините к ней Рычаг и активируйте! Она перейдёт в режим постоянного нагрева, потребляя при этом 1 еЭ/ф для выделения тепла (даже если плавления уже не происходят).
В этом режиме, в принципе, её можно и разогреть с 0% до 100%.
Бытовая Техника
Знакомьтесь: Ваш лучший друг на все времена — Дробитель!
Это чудо техники гениально простое и в то же время незаменимо в быту любого шахтёра, да и не только. Две пластины с вкраплениями твёрдых минералов, получаемых из кремния, вращающиеся в разные стороны на огромной скорости и в буквальном смысле крошат всё, что вы положите в Дробитель.. ну почти всё.
— Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 625 еЭ
— Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 еЭ/ф
— Поддерживает напряжение: Т1
Главная примечательная особенность Дробителя, которая так сильно привлекает шахтёров-добытчиков, это увеличение добычи Железа, Золота, Меди и Олова.. в два раза! Ведь если просто сунуть руду в печь, Вы получите один слиток за каждый блок руды, раздробив же руду, Вы получите два порошка, которые потом можно сплавить в печи в два слитка! Без Дробителя не удастся сделать Бронзу, а так же есть ещё много дополнительных применений для неё, поэкспериментируйте!
В нём две каменные плиты сжимают различные материалы при помощи электропресса.
— Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 625 еЭ
— Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 еЭ/ф
— Поддерживает напряжение: Т1
Для Углепластика, Сверхпрочного Сплава, и много другого Вам точно понадобится Компрессор, это Ваш проводник в высокие технологии.
Сцеживать, выжимать, очищать — это всё задачи для Экстрактора.
— Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 313 еЭ
— Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 еЭ/ф
— Поддерживает напряжение: Т1
В основном Вы будете его использовать для изготовления Резины и Топлива.
Упаковка и Переработка
Наполнитель
Устройство для наполнения ёмкостей чем-либо и упаковки продукта. Используется для консервирования пищи, наполнения Канистр с Топливом и заправки Джетпака (обычного топливного).
— Ёмкость / энергозатраты на одну операцию (максимум): 650 еЭ
— Минимальное напряжение для непрерывной работы: 1 еЭ/ф
— Поддерживает напряжение: Т1
Консервные Банки
Естественно, понадобятся для консервирования еды. Консервы с Едой стакаются до 64 штук, каждый консерв восстанавливает 1 сердечко жизней, после съедания будут оставаться пустые Консервные Банки, которые можно будет потом снова наполнить.
В зависимости от вида еды, Вы получите разное количество Консервов с Едой:
— Печенька — 1
— Сырая рыба — 1
— Сырое мясо — 2
— Буханка хлеба — 3
— Жареная рыба — 3
— Жареное мясо — 4
Скажите честно, бывает такое, что у Вас в сундуках скапливается много всякого «мусора», горы земли, песка или камня, например? И что с ними делать? Утилизатор решит это проблему, он перерабатывает/уничтожает всё, что Вы в него загрузите, абсолютно всё!
— Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 35 еЭ
— Минимальное напряжение для непрерывной работы: 1 еЭ/ф
— Поддерживает напряжение: Т1
Утильсырьё и Коробка с Сюрпризом
В процессе переработки есть шанс 1 к 8, что на выходе Вы получите Утильсырьё.
Утильсырьё можно использовать как горючее топливо, сжигая в печах или Генераторе — 875 еЭ.
А так же можно из 9-ти кучек Утильсырья сделать Коробку с Сюрпризом! Что в ней лежит? А это сюрприз!
Пример того, что можно найти в Коробке с Сюрпризом. Открывать коробку нужно держа её в руке и нажимая ПКМ, или же они могут быть открыты Диспенсером (Раздатчиком).
Ландшафтные Работы
Автоматизация добычи полезных ископаемых, мечта любого продвинутого шахтёра, изнурённого от махания киркой и лопатой.. теперь доступна Вам!
Буровые Трубы
Прежде чем сконструировать само устройство, нужно сделать Буровые Трубы, ведь они не только используются самим Автошахтёром во время работы, но нужны и для его крафта.
Но Автошахтёру нужны ещё и «глаза», чтобы видеть, куда и что копать.
Сканеры могут быть использованы (ПКМ) и вне Автошахтёра, они покажут, сколько полезных ископаемых залегает на всей глубине до админиума, а радиус сканирования зависит от типа Сканера:
Это ОД Сканер (Определяющий Двухканальный Сканер), сканирует область с радиусом 2 блока (область 5х5). Заряжать можно в Генераторах, Бат-Паке, нажимая ПКМ с Аккумулятором в руках.
Область добычи полезных ископаемых при использовании ОД Сканера (вид сверху).
ОВ Сканер (Определяющий Восьмиканальный Сканер) — модернизированный ОД Сканер путём увеличения количества каналов излучения электромагнитных волн, что увеличивает его радиус сканирования в два раза (область 9х9)!
Область добычи полезных ископаемых при использовании ОВ Сканера (вид сверху).
Характеристики и принцип сканирования:
10 000 еЭ — ёмкость обоих Сканеров.
ОД Сканер тратит 48 еЭ за использование (всего 211 исп. при полной зарядке).
ОВ Сканер тратит 250 еЭ за использование (всего 40 исп. при полной зарядке).
Заряжаются в любых энергохранилищах, за исключением ОВ Сканера в Бат-Боксе.
При сканировании (ПКМ) на экран выводится число, которое вычисляется по формуле:
Результат Сканирования = 1000 * Вся Концентрация / Все Блоки, где «Вся Концентрация», это сумма всех значений концентрации, а «Все Блоки», это количество всех просканированных блоков под игроком. К примеру, сумма всех просканированных блоков, когда игрок стоит на уровне 58 и пользуется ОВ Сканером, будет: (9*9(область сканирования))*5 = 81*58 = 4698.
Значения концентрации (за один блок):
— Уголь — 1
— Медь — 2
— Олово — 2
— Золото — 3
— Рэдстоун — 3
— Лазурит — 3
— Железо — 4
— Уран — 4
— Алмаз — 5
Для работы Автошахтёра нужны: Сканер (как дополнение для лучшего радиуса добычи), Бур (обычный или Алмазный Бур), Буровые Трубы и энергия (по Проводам или из Батареек/Аккумуляторов).
Располагаются они так (в нижний слот можно вставлять Батарейки/Аккумуляторы):
— Ёмкость: 1000 еЭ
— Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 — 24 еЭ/ф (зависит от комплектации)
— Поддерживает напряжение: Т1
Энергопотребление Автошахтёра зависит от типа используемого оборудования:
— Бур:
450 — 470 еЭ
— Алмазный Бур:
880-900 еЭ
— ОД Сканер:
65 — 75 еЭ
— ОВ Сканер:
Таким образом, бурение на один уровень вниз с Буром и ОД Сканером обойдётся в
Для того чтобы поднять Буровые Трубы обратно на поверхность, нужно вынуть Бур. При желании можно ещё вместо Буровых Труб положить блоки, например, земли. Тогда вынимая трубы, Автошахтёр будет заполнять пустоты этими блоками (земли или др.).
Использование Алмазного Бура ускоряет бурение примерно в 4 раза.
Автошахтёр за работой.
Устанавливая сундук рядом, Вы позволяете ему складывать туда добытые ресурсы, а установленный рядом Насос, при наличии энергии и пустых Капсул, позволит Автошахтёру выкачивать воду и лаву!
Это дополнение к Автошахтёру, позволяет «высасывать» воду и лаву, наполняя ими Капсулы, которые должны находиться в его верхнем слоте.
Для работы Насоса нужно поставить его над источником воды, в верхний слот положить Капсулы (пустые), если их не будет, то вода будет «фонтанировать» из Насоса.
Если поставить его над лавой, то будут наполняться Капсулы с лавой.
На данный момент может не работать.
Терраформер (ГЭКК)
Технология, поражающая воображение, Терраформер способен изменять окружающую среду на огромных расстояниях и полностью (на поверхности).
Для его создания, как и для работы с ним, нужно сделать:
Чипы (интегральные микросхемы) сами по себе — бесполезные побрякушки, но они необходимы для управления Терраформером. Полезными они станут, когда будут запрограммированы, об этом ниже.
Терраформер
Перед Вами комплект по созданию города-Рая, дамы и господа! Устройство, с помощью которого можно превратить безжизненную пустыню в цветущую равнину, покрытую деревьями и цветами! Для начала видоизменений ландшафта нужно запрограммировать Чип для конкретного набора операций:
Чип «Пустыня»
Этот Чип превращает всё в песок; высушивает растения; вызывает лесные пожары; заставляет лёд и снега таять; создаёт кактусы!
Лето, солнце, жара!
Непопулярный Чип, который будет покрывать окрестности снегом (вплоть до появления снежных блоков); замораживать воду.
Бррр!
Чип «Озеленение»
Данный Чип провоцирует рост всяческой зелени (деревья, цветы, тыквы, пшеница и пр.) на окружающем ландшафте (в основном на травяных блоках); покрывает блоки земли травой; постепенно преобразует песок в землю.
«Зелёные» одобряют!
Чип «Орошение»
Чип увеличивает влажность (растения растут быстрее, особенно ростки деревьев и пшеница); быстро преобразует песок в землю/травяной покров.
Этот Чип полезно совмещать с ПОТ-ом «Озеленение».
Не дай себе засохнуть!
Чип «Равнина»
Этот Чип будет выравнивать (уничтожать блоки, за исключением камня/руд/созданных игроком блоков) поверхность до того уровня, на котором сам установлен.
И даже «поднимать» ландшафт до своего уровня.
Фундамент без применения лопат и кирок!
Для установки запрограммированного Чипа, нужно просто кликнуть (ПКМ) им по блоку Терраформера.
Демонтировать Чипы можно при помощи Гаечного Ключа.
Энергопотребления Терраформера зависят от выполняемой программы:
— «Пустыня» — 4 еЭ/ф
— «Тайга» — 4 еЭ/ф
— «Орошение» — 8 еЭ/ф
— «Озеленение» — 20 еЭ/ф
— «Равнина» — 40 еЭ/ф
Радиус поверхности, на которую будет влиять Терраформер, напрямую зависит от количества энергии, которое Вы к нему подведёте. При 64 еЭ/ф радиус будет небольшим, при 2560 еЭ/ф — огромным.
— Ёмкость: 100 000 еЭ
— Минимальное напряжение для непрерывной работы: 4-40 еЭ/ф (зависит от Чипа)
— Поддерживает напряжение: Т1, Т2, Т3
Очистить память Чипов (с возможностью дальнейшего перепрограммирования) можно просто в окне крафта.
Терраформер с программой «Тайга» за работой.
Высокие Технологии
Намагничиватель
Просто прикрепите к низу/верху Намагничивателя Железные Трубы (одна на другую), чтобы получился высокий столб, подведите 2 еЭ/ф, наденьте железные ботинки и наслаждайтесь Вашим новым магнитным лифтом! Максимальное количество труб для намагничивания — по 20 снизу и сверху, то есть можно сделать лифт высотой в 41 блок (включая сам Намагничиватель посередине).
Подводить напряжение нужно в последнюю очередь, так как он не будет намагничивать трубы, установленные после подключения к источнику энергии.
Для использования зажимайте «Shift».
Максимальная эффективная рабочая зона Намагничивателя.
Электролизёр
Это устройство призвано уменьшить неоправданные растраты энергии. К примеру, у Вас есть солнечная электростанция, которая заряжает МФЭ, проходит время и МФЭ полностью заряжен, а энергия, вырабатываемая Солнечными Панелями уходит.. в никуда. Уходит в никуда до тех пор, пока вы не сделаете Электролизёр!
Просто поставьте Электролизёр рядом (вплотную к одной из 6-ти сторон) с МФЭ или ЭХО, положите в него несколько (хоть весь стак, 64 шт.) Капсул с Водой и просто ждите. Когда МФЭ / ЭХО сам зарядится достаточно сильно, он начнёт передавать часть энергии в Электролизёр со скоростью 10 еЭ/ф. Устройство Электролизёра позволяет заряжать Капсулы с Водой энергией, которую они будут хранить. В итоге получаются Капсулы с Наэлектролизованной Водой (далее — КсНВ), которые хранят 15 000 еЭ. Когда энергии в МФЭ / ЭХО станет мало, Электролизёр начнёт разряжать КсНВ (тоже на скорости 10 еЭ/ф) обратно в МФЭ / ЭХО, а сами КсНВ станут снова Капсулами с Водой.
— Ёмкость: до 960 000 еЭ на зарядку 64-х Капсул и до 864 000 еЭ на разрядку (10 еЭ/ф)
— Энергозатраты на одну операцию: 15 000 еЭ на зарядку одной Капсулы (13 500 еЭ на разрядку)
— Минимальное напряжение для непрерывной работы: —
— Поддерживает напряжение: —
Но есть всё же нюанс, КсНВ отдают обратно не все 15 000 еЭ, а только 13 500 еЭ. Но и этого вполне достаточно (64*13 500 еЭ = 864 000 еЭ), ведь, к примеру, можно окружить МФЭ четырьмя (-1 — блок Провода «вход» и -1 — блок Провода «выход» в МФЭ) Электролизёрами, в каждом из которых может храниться по 864 000 еЭ, всего — 3 456 000 еЭ!
Генератор Материи
Представьте, если бы технологии позволили Вам, собрав определённое количество энергии, создать чистую, универсальную Материю, из которой уже можно было бы сделать всё, что только душе угодно! А и не надо представлять.. просто сделайте Генератор Материи!
— Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 1 000 000 еЭ
— Минимальное напряжение для непрерывной работы: -любое-
— Поддерживает напряжение: -любое-
Подключите его к источнику / источникам энергии любого напряжения и он тут же начнёт накапливать заряд (1 000 000 еЭ), достаточный для формирования чистейшей Материи.
Генератор Материи можно выключать цепями рэдстоуна.
Используя Материю, можно создать практически всё, главное — правильно расположить её во время крафта.
Если положить Утильсырьё в Генератор Материи, то процесс создания Материи заметно увеличится, каждая единица Утильсырья будет экономить 5 000 еЭ при преобразовании энергии в Материю.
Катушка Теслы
Вы всё ещё защищаете свой дом/завод/электростанцию мечами и луком со стрелами?
Не смешите наших учёных, опробуйте Катушку Теслы!
Наши учёные хорошо доработали этот резонансный трансформатор, повысив его мощность и поражающие факторы. Подайте к Катушке напряжение, и она будет излучать (каждые накопленные 5 000 еЭ) импульсы разрядов во всё живое рядом (радиус
4 блока). В целях безопасности и возможности включать и выключать Катушку Теслы на расстоянии, добавлена интеграция сетей рэдстоуна:
— Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 5 000 еЭ
— Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 еЭ/ф
— Поддерживает напряжение: Т1, Т2
Телепортер
Попасть на второй этаж своего индустриального комплекса, не пользуясь лестницами/поршнями/железными дорогами/Намагничивателем. Можно! Только осторожно. Мы не несём никакой ответственности за молекулярное расщепление/создание чёрных дыр/появление существ из параллельных миров и прочее непредвиденное, в процессе использования Телепортера.
Установите один такой в директории «А», второй — в директории «Б». Поставьте рядом (вплотную к одной из 6-ти сторон) с первым МФЭ или ЭХО, зарядите его. Настройте их частоты друг на друга с помощью Частотного Манипулятора:
Частотный Манипулятор
ЛКМ по первому Телепортеру, затем ПКМ по второму Телепортеру. Всё, частоты Телепортеров настроены друг на друга. Осталось лишь подвести к любому или каждому из них рэдстоун и активировать, можно телепортироваться из «А» в «Б» и обратно! Главное, чтобы энергии в энергохранилищах рядом с Телепортерами хватало. Область захвата Телепортера — 3х3х3 вокруг самого блока.
На примере внизу показан активированный Телепортер (рядом с ЭХО). Если к нему приблизится объёкт (при том, что в ЭХО достаточно энергии), то он будет телепортирован, и появится на Телепортере рядом с МФЭ.
Как рассчитываются энергозатраты на телепортацию? Ибрагим Вам что-нибудь говорит?
Энергозатраты зависят от того, что и как далеко телепортируется:
— Животное: Дистанция*100 еЭ
— Монстр: Дистанция*500 еЭ
— Игрок: Дистанция*(1000 + Инвентарь + Броня) еЭ
Инвентарь — за каждый не пустой слот добавляется: 100*(текущее кол-во предметов / максимальное кол-во) еЭ
Броня — 100 еЭ за каждый элемент брони
Пример:
Телепортируется игрок с Нагрудником и Ботинками, в инвентаре 64 Булыжника и 20 Земли, на расстояние в 15 блоков.
Тип объёкта — игрок: 1 000 еЭ
Затраты на телепортацию инвентаря: Булыжник (100 * 64/64) + Земля (100 * 20/64) = 131.25 еЭ
Затраты на телепортацию брони: Нагрудник (100) + Ботинки (100) = 200 еЭ
«Энергетический вес» игрока: 1000 + 131.25 + 200 = 1 331.25 еЭ
Общие энергозатраты: 1 331.25 * 15 (расстояние) = 19 968.75 еЭ
— Ёмкость: -нет- (энергию берёт напрямую из МФЭ/ЭХО)
— Энергозатраты для одной операции: ? еЭ/ф (зависит от объекта и расстояния)
Внимание: если Вы выйдите из мира (но не из игры) и зайдёте обратно, Телепортеры могут взорваться!
Инструменты (предметы)
Инструменты для Проводов
Нужен для того, чтобы измерять энергию, идущую по Вашим Проводам, очень полезная вещь.
Ими можно удалить (ЛКМ) изоляцию с уже установленного Провода (выпадет Резина), или же наоборот, изолировать (ПКМ) ещё больше (если в инвентаре есть Резина).
Валик
Как известно, бывает, что места для линий электропередач маловато и чтобы не запутаться, какой Провод куда идёт, можно их окрасить (ПКМ) с помощью Валика:
Выбрать цвет можно любой:
Одной упаковки красителя хватит ровно на восемь использований, после чего Валик можно окрасить снова.
Окрашенные Провода будут соединяться и передавать энергию только «своему» цвету или неокрашенным.
Для окрашивания Провод должен быть изолирован (Стекловолокно тоже окрашивается), вот наглядный пример:
Инструменты из Бронзы и Промышленных Алмазов
Гаечный Ключ
С помощью этого крайне полезного инструмента можно демонтировать (ПКМ) установленные устройства (блоки), изменять сторону «выхода» у энергохранилищ и трансформаторов.
Если Вы демонтируете устройство без Гаечного Ключа, то лишь малая часть механизма будет извлечена. Понимаете ведь.. разбирать Геотермальный Генератор киркой — не лучшая идея.
Гаечный Ключ не вечен, его хватает на
260 использований для изменения стороны «выхода», или на
17 операций демонтажа.
Электрический Гаечный Ключ / Гайковёрт
Модернизируйте свой Гаечный Ключ в неразрушимый, потребляющий энергию, автоматический Гайковёрт!
— Ёмкость: 10 000 еЭ
— Энергозатраты на одну операцию: 500 еЭ (демонтаж) [20 применений], 50 еЭ (регулировка «выхода») [200 применений].
— Заряжается: в Бат-Боксах, МФЭ, ЭХО, Генераторах, от Аккумуляторов и Батареек (ПКМ).
Тут Вы видите не стандартный, а мой собственный спрайт для Гайковёрта, чтобы его установить:
Просто положите этот файл в «. /.minecraft/mods/industrialcraft-2-client_1.15.jar/ic2/sprites».
+ Фиксы Латекса (против белых точек) и Резины (более ровный и маленький кружочек).
+ Через TMI больше не видны красные закорючки.
Инструменты из Бронзы
По «силе» эти инструменты равняются железным, но вот служат несколько дольше, примерно на 1/3.
Инструменты из Промышленных Алмазов
Ничем не отличаются от обычных инструментов из алмазов. По сути, это и есть инструменты из обычных алмазов.
Строительная Пена
Для этой инновации потребуется раздробить блоки глины в порошок, но это того стоит, поверьте.
Если поставить блок Строительной Пены на землю, вскоре она затвердеет. Затвердевшая Пена очень устойчива к взрывам.
Пульверизатор
Прогресс не стоит на месте, и прогресс, конечно же, подарит Вам специальный инструмент для впрыскивания Строительной Пены в заранее подготовленные формы.. ну или просто так, веселья ради.
Заряжается он Сжатой Строительной Пеной (сжимать Пену нужно, чтобы она поместилась в это небольшое устройство), в просторечии — Сжатая СП/ССП.
Чтобы полностью зарядить Пульверизатор, нужно 8 ССП.
Сомнительная «скульптура» из Строительной Пены, застывает.
Окрашенная в разные цвета Застывшая Пена.
Строительные Леса
Строительные Леса — вещь удобная, дешёвая и простая в использовании:
— Леса пропускают свет, мы заботимся о зрении наших строителей!
— По Строительным Лесам можно лазать, как по Лестницам!
— Если нажать (ЛКМ) на блок Лесов, на его верхушку поставится ещё один (если есть в инвентаре)!
— Если разрушить нижний блок Лесов, остальные, установленные на него, осыпятся на Вас деревянным дождём! Осторожнее!
— Строительные Леса быстро разрушаются Топорами или Электропилой.
Строители всех миров, объединяйтесь! Под знаменем IC2 😉
Инструменты для добычи
Электропила
Тёмная ночь. У Вас закончились факелы. И нет топлива, чтобы согреть Ваш дом.
Неподалёку есть лес, а у Вас даже остался старый ржавый топор. Но.
ТАМ ЧЁРТОВА ТУЧА ЗОМБИ ПОВСЮДУ!
Но есть выход: Электропила!
С электропилой Вам никогда больше не придётся бояться тёмных ночей с отсутствием древесины, потому что Вы просто можете выбежать наружу и срезать ВСЁ на своём пути. Лес! Зомби! Вашего злого соседа, которому вы завидовали с самого начала! АБСОЛЮТНО ВСЁ!
— Ёмкость: 10 000 еЭ
— Заряжается: в Бат-Боксах, МФЭ, ЭХО, Генераторах, от Аккумуляторов и Батареек (ПКМ), и от Бат-Паков.
Бур проходит через породы камня как горячий нож по маслу, он не сломается, пока будет заряжаться энергий. Но даже его можно улучшить, увеличив скорость бурения:
Алмазный Бур — это Ваше всё! Ничто кроме взрывов Ядерных Бомб или сверхмощных импульсов Лазера не способно разрушать породу с такой скоростью! А главное — Вы всегда именно добываете блоки с помощью Бура, а не разрушаете. И Алмазный Бур никогда не сломается.
— Ёмкость: 10 000 еЭ
— Заряжается: в Бат-Боксах, МФЭ, ЭХО, Генераторах, от Аккумуляторов и Батареек (ПКМ), и от Бат-Паков.
И помни.. своим Буром ты ПРОНЗИШЬ НЕБЕСА .
Уникальные технологии преобразования энергии в сверхмощные импульсы делают Лазер прекрасным добывающим инструментом.. и убивающим в том числе.
К счастью, наши учёные смогли доработать технологию Промышленного Лазера Изображение и сделали его мощность настраиваемой, нажимайте ПКМ, удерживая клавишу «M»[«Ь»] (в настройках игры можно изменить эту клавишу), чтобы изменить режим огня:
Mining (Добыча)
— Описание: пучок энергии летит по прямой, уничтоженные блоки можно подобрать
— Энергозатраты на выстрел: 1 250 еЭ (64 выстрела)
— Урон по существам: 3.5 Изображение
— Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64 блока
— Проходимость через породы: 6 блоков горных пород / 24 блока земельных пород
Low-Focus (Малый Фокус)
— Описание: пучок энергии летит по прямой
— Энергозатраты на выстрел: 100 еЭ (800 выстрелов)
— Урон по существам: 0.5 Изображение
— Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64 блока
— Проходимость через породы: 1 блок горной породы / 2 блока земельных пород
Long-Range (Большая Дальность)
— Описание: пучок энергии летит по прямой
— Энергозатраты на выстрел: 10 000 еЭ (8 выстрелов)
— Урон по существам: 10 Изображение
— Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64 блока
— Проходимость через породы: 27 блоков горных пород / 128+ блоков земельных пород
Scatter (Рассеивание)
— Описание: много пучков энергии летят по прямой в разные стороны
— Энергозатраты на выстрел: 20 000 еЭ (4 выстрела)
— Урон по существам: 2.5 Изображение
— Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64 блока
— Проходимость через породы: 16 блоков горных пород / 16 блоков земельных пород
Explosive (Взрывной)
— Описание: пучок энергии летит по прямой, взрывается при контакте
— Энергозатраты на выстрел: 10 000 еЭ (8 выстрелов)
— Урон по существам: 3.5 Изображение
— Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64 блока
— Проходимость через породы (взрывной волны): 2 блока горных пород / 5 блоков земельных пород
— Ёмкость: 80 000 еЭ
— Заряжается: в МФЭ, ЭХО.
Набор подрывника
Промышленный Тротил
Изображение
Любите взрывы? Ну конечно. Любите добывать ресурсы? Само собой.
Не любите, когда после взрыва Тротила медная, оловянная и прочие руды превращаются в ничто?
Тогда закажите Промышленный Тротил прямо сейчас и Вы получите скидку в 10%!
Он не только выглядит лучше, но и при взрыве сохраняет все ресурсы!
Копать? Да кому это нужно, когда можно взрывать, взрывать и ВЗРЫВАТЬ!
Мы не несём никакой ответственности за любые инциденты, произошедшие во время подрыва или любого другого использования Промышленного Тротила нашей компании.
Отделите шашки от тротиловой связки, добавьте фитиль подлиннее, и Вы получите Динамит, который можно кидать (ПКМ, взрывается при контакте, мощность меньше, чем у Тротила).
Добавьте Латекс, который Вы добыли из Гевеи, и Динамитные шашки станут липкими, они будут прилипать к блокам и детонировать через некоторое время.
Ядерная Бомба
«Мирный Атом».. уходит в прошлое.
Ведь сейчас Вы можете создать это оружие.
Оружие массового поражения.
Ядерное оружие.
Активируется с помощью цепей рэдстоуна, и лучше бы Вы были подальше со своим рычагом или кнопкой в момент активации.
Настроить мощность взрыва можно тут: «. /.minecraft/config/IC2.cfg».
Радиус поражения Ядерной Бомбы, детонация на поверхности.
Броня из Бронзы и Резиновые Сапоги
Броня из Бронзы
Всё аналогично инструментам из Бронзы. Броня из Бронзы по прочности не уступает Железной, а износоустойчивость у Бронзовой даже выше. И вдобавок она красивая.
Композитная Броня
Если Вы часто подрываетесь на криперах, или же на собственных связках Тротила или Динамитных шашках, сделайте Композитную Броню! В ней Вы хотя бы реже будете умирать от взрывов. =)
Резиновые Сапоги
В них Вы будете получать меньше урона при падении с высоты. И под дождём бегать будет приятнее.
Нано амуниция
Главная особенность и отличительная черта Нано Брони (в сравнении с оригинальной бронёй Майнкрафта) заключается в том, что сама амуниция не ломается со временем, истекает лишь её заряд. В комплект входят: Нано Шлем, Нано Жилет, Нано Штаны и Нано Ботинки.
При получении урона будет ослабевать «энергетический щит», созданный Нано Бронёй вокруг Вас. Это значит, что пока у брони есть заряд, сам игрок не будет получать урон (но задохнуться под водой Вы всё ещё можете).
Заряжать Нано Броню можно в МФЭ и ЭХО, также можно сразу сделать заряженную броню, использовав в крафте заряженные Энергокристаллы.
Нано Сабля — лучшая технология оружия ближнего боя на данный момент!
Сделайте её, зарядите, активируйте (ПКМ), и Вы получите неразрушимый меч (по силе атаки эквивалентен алмазному) с эффектами свечения!
Когда Нано Сабля активирована, она будет мигать от пульсирующей в лезвии энергии, расходуя при этом собственный заряд. Чтобы заряд Сабли перестал тратиться (когда вы уже убили всех врагов, например), достаточно выключить её (ПКМ). Но большой урон она наносит только в активированном режиме.
Квантовая амуниция
Нано Броня — это не предел способностей наших замечательных учёных. Однажды они выяснили в ходе экспериментов, что молекулярная структура Углепластика навсегда изменяется при взаимодействии с большими объёмами энергии. Он, конечно, становится чрезвычайно прочным, но его упругость снижается, и теряются ещё некоторые полезные качества. Учёные заявили, что единственный подходящий материал для улучшенной брони — это Иридий. Но, к сожалению, в естественной среде он не образуется, его можно синтезировать только при помощи Материи.
В итоге Квантовая Броня очень дорогостоящая, но и обладает уникальными свойствами (благодаря использованию Иридия), ранее недоступными Нано Броне. Заряжается Квантовая Броня только в ЭХО.
Квантовый Шлем
Квантовый Шлем позволяет Вам дышать под водой, пока его заряд не иссякнет.
Квантовый Нагрудник
Квантовый Нагрудник будет полностью поглощать весь урон, пока не закончится заряд.
Квантовые Штаны
В Квантовых Штанах скорость бега возрастает примерно в 3.4 раза! Опять же, пока их заряд не иссякнет.
Квантовые Ботинки
Технология Квантовых Ботинок позволит Вам совершать прыжки высотой до 9-ти блоков, пока в них есть заряд.
По сути, Бат-Пак — это переносное энергохранилище (надевается в слот нагрудника), его ёмкость составляет 60 000 еЭ.
Такие инструменты, как Буры и Электропилы, могут питаться энергией напрямую от Бат-Пака.
Если Ваши инструменты уже частично разряжены, надев Бат-Пак и использовав инструмент, вы полностью зарядите его.
Сам же Бат-Пак заряжается аналогично Аккумуляторам — в Бат-Боксах, МФЭ, ЭХО и Генераторах.
Джетпак (топливный)
Джетпак — реактивный ранец, позволяющий надевшему его (в слот нагрудника) летать.
Для того чтобы взлететь, наденьте заправленный/заряженный Джетпак и зажмите клавишу «пробел».
«Hover Mode (режим парения)» (клавиша «H»[«Р»], можно переназначить в настройках игры) топливного Джетпака позволяет Вам плавно парить, медленно снижаясь. В этом режиме расход Топлива заметно сокращается.
Полностью заправленный Джетпак проработает примерно 90 секунд, при 5% Топлива в баке, он начнёт терять высоту, будьте осторожны! Максимальная высота полёта — 120 уровень.
Чтобы полностью заправить Джетпак, потребуется 18 Капсул Био Топлива или 6 Капсул Угольного Топлива.
Джетпак (электро)
Турбины электро Джетпака устроены по-другому, в них лопасти приводятся в движение при помощи энергии (подобно обычному вентилятору, только гораздо мощнее), в отличие от турбореактивного двигателя топливного Джетпака.
«Hover Mode» энергетического Джетпака поднимает Вас на высоту, примерно, 10 блоков над уровнем океана и удерживает на этой высоте (в отличие от плавного парения вниз топливного Джетпака).
Подъёмная сила этого Джетпака меньше, чем у топливного, его максимальная высота полёта составляет 85 уровень, а длительность полёта — 80 секунд.
Заряжается энергией этот Джетпак в МФЭ или ЭХО, его ёмкость составляет 30 000 еЭ.
Валюта (Монеты)
Валюта в IC2 изготавливается именно из Закалённого Железа потому, что оно крайне востребовано и ценно.
Можете называть её Монетами, Рублями, Копейками, как хотите, как на Вашем сервере будет заведено.
Торговый Аппарат
Это скорее устройство не для торговли, а для обмена (бартера), ведь в качестве обозначения цены для товара могут использоваться не только Монеты, но и другие товары.
Например, на этой картинке показано, что игрок хочет приобрести Капсулы Угольного Топлива, и при этом у него излишки Капсул Био Топлива, так что за каждую «Капсулу УТ», что ему принесут другие игроки, он готов отдавать по 4 «Капсулы БТ».
(Верхний левый слот — то, что Вы хотите получить;
нижний левый слот — то, что Вы готовы отдать за желаемый товар;
верхний правый слот — то, куда покупатели будут «отдавать» желаемый Вами товар;
нижний правый слот — то, откуда покупатели будут получать назначенную Вами «цену» за товар.
Обмен происходит только по схеме «одна вещь в обмен на 1-64 другие вещи».
Надпись «Performed trades: 2» означает то, что уже совершено два обмена.)
Естественно, игрок заранее снабдил свой Торговый Аппарат запасом Капсул Био Топлива для обмена. Но решил, что ещё четыре сделки он ещё готов совершить, а далее — посмотрит, может повысит цену или понизит, как пойдёт торговля.
(Поставьте рядом с Торговым Аппаратом Сундук или Сейф (лучше последний, ведь он надёжнее),
чтобы ему было, откуда брать и куда складывать товары обмена.
Вам надо сразу наделать стаков для обмена, на примере сверху, ещё 4 сделки смогут произойти, но дальше — нет.
Надо будет ещё поотделять от стака в 40 «Капсул БТ» стаки по 4 «Капсулы БТ».)
Хранение своего «добра» в обычных сундуках на сервере весьма ненадёжно, не так ли?
Для борьбы с хитрыми и любознательными соседями и был создан Сейф.
С того момента, как Вы его сделали, установили и первый раз открыли (ПКМ), он «привязывается» к хозяину, ведь наша компания оборудует их не только кодовым замком, но и проверкой на отпечатки пальцев и сетчатку глаза! По вместительности Сейфы равняются Большим Сундукам.
Открыть или демонтировать Сейф (с помощью Гаечного Ключа) может только его хозяин, или хозяин сервера (админ).