Как добавить турбину в mekanism
Перейти к содержимому

Как добавить турбину в mekanism

  • автор:

[MEKANISM] Гайд. Часть 2 — Мультиблочные структуры.

Бойлер предназначен для испарения воды и преобразования ее в пар. Далее полученный пар используют в следующей мультиблочной структуре — паровой турбине.

  1. Обшивка бойлера — 30шт.
  2. Структурное стекло — 2шт. (для декора, можно заменить на обшивку)
  3. Вентиль бойлера — 2шт. (один на вход воды, второй на выход пара)
  4. Рассеиватель давления — 1шт. (должен стоять выше сверхмощного нагревательного элемента)
  5. Сверхмощный нагревательный элемент — 1шт. (должен стоять ниже рассеивателя давления)
  6. Дополнительно потребуются: помпы для закачки воды в бойлер и твердотоплевный нагреватель (для нагрева воды).
  • Вентиль для входа воды должен стоять на уровне с сверхмощным нагревательным элементом.
  • Вентиль для выхода пара должен стоять на уровне с рассеивателем давления, либо же выше.
  • Твердотоплевный нагреватель должен устанавливаться только к обшивке бойлера, при установке к структурному стеклу он не будет отдавать тепло бойлеру.

Паровая турбина служит для генерации энергии, при достаточно стабильных схемах (при которых пар либо держится на одном уровне, либо идет в плюс) генерирует большое количество энергии.

  1. Обшивка турбины.
  2. Структурное стекло (ребра постройки могут быть выполнены только из обшивки турбины).
  3. Порт турбины — минимум 2 шт. (один для входа пара, второй для выхода энергии)
  4. Вентиль турбины — достаточно будет 1 шт.
  5. Вращательный комплекс — строго 1 шт. по центру (должен находится на уровне с рассеивателями давления).
  6. Электромагнитная катушка — от 1 шт. (если 1, то должна располагаться над вращательным комплексом).
  7. Ротор турбины.
  8. Лезвия турбины.
  • Порт для ввода пара в турбину должен находится не выше рассеивателей давления.
  • Вентиль турбины необходимо устанавливать над рассеивателями давления в обшивке турбины (как на скрине)
  • Ротор турбины должен находится строго по центру постройки.
  • Постройка должна в длину и ширину должна состоять из нечетного количества блоков (5, 7, 9 и т.д.)

Индукционная энергетическая ячейка — это мультиблочное хранилище энергии. Количество хранимой энергии зависит только от размеров ячейки и ее уровню (базовый индукционный поставщик, продвинутый и т.д.). На данном скрине показан разрез, на следующем готовая ячейка.

  1. Индукционный корпус.
  2. Индукционный порт — минимум 2 шт. (на вход энергии, на выход энергии)
  3. Индукционный поставщик — минимум 1 шт. (бывают разных уровней)
  4. Индукционная ячейка — минимум 1 шт. (бывают разных уровней)

Тепловой испаритель служит для создания новых жидкостей(газов), которые далее будут необходимы в некоторых рецептах.

  1. Блок теплового испарителя.
  2. Вентиль теплового испарителя — 2 шт. (для входа воды/другой жидкости, для выхода)
  3. Контроллер теплового испарителя.
  4. Улучшенные солнечные панели — от 1 шт. (максимально 4 шт.)
  5. Дополнительно потребуется: помпы для закачки воды(если испаряете воду).
  • У теплового испарителя должны присутствовать ребра обязательно (иногда начинают строить как плавильню из Tinker’s Constract).
  • На самых верхних блоках теплового испарителя не должно быть ребер, т.к. там место для панелей (как показано на скрине).
  • Энергетический выход у солнечных панелей должен смотреть строго в структуру (как показано на скрине).
  • По возможности структуру лучше располагать в пустыне для более эффективной работы.

Надеюсь данный гайд и последующие его части помогут Вам в развитии с данным модом! ��

Industrial Turbine

Industrial Turbine

The Industrial Turbine is a multiblock generator used to produce energy if supplied with big quantity of Steam. It’s currently the most powerful generator in Mekanism. The biggest Industrial Turbine can produce up to 668,570,000 J/t (267,420,000 RF/t).

Contents

Supply [ edit ]

Because of the enormous quantity of Steam consumed, the Fusion Reactor is an excellent way to produce Steam:

  • Fission Reactor alone producing Steam by itself, with a Water supply. The Steam production rate depends on the fuel input rate of the Fusion Reactor, making it extremely hard to reach height production.
  • Fusion Reactor Transferring heat to Thermoelectric Boiler, is the best way to produce huge quantity of Steam.

Example : to reach 3,000,000 mB/t of Steam, a Fusion Reactor will need 40 mB/t of Tritium and Deuterium each, while 1 mB/t of each will be enought to power a Boiler with a maximal production rate of 3,000,000 mB/t at full speed.

Moreover, an enormous quantity of Water is needed as well to fill the Fusion Reactor or the Boiler. The easiest way to get enough Water is to recover the Steam from the Industrial Turbine as Water. Each Turbine Vent will push water to an adjacent tank or pipe.

Fluid transport rate is a major difficulty. One of the 2 fluids (Water or Steam) can be directly send to the other machine by placing the valve expulsing the fluid directly against the valve receiving it. The other one will need to be transport with pipes that have limited capacities. This problem can be avoid by using Mekanism pipes properties : their transport rate is cumulative.

Example : to transport 3,000,000 mB/t of Water, at least 47 Ultimate Mechanical Pipes (64,000 mB/t each) must be connected together, even if the pipes are making loops.

Mechanics [ edit ]

Internal and Output values will vary depending on the configuration. Mostly in config/Mekanism/generators.toml:

And in config/Mekanism/general.toml:

  • Energy Production : Production(J) = maxEnergyPerSteam x BladeRate x SteamFlow
  • BladeRate will be the lowest of the 2 following values :
    • BladeRate = BladesNumber / MAX_BLADES(28)
    • BladeRate = CoilsNumber × turbineBladesPerCoil / MAX_BLADES(28)
    • MaxFlow(mB/t) = TurbineVentNumber × turbineVentGasFlow
    • MaxFlow(mB/t) = TurbineWidth² × TurbineRotorNumber × PressureDisperserNumber × turbineDisperserGasFlow

    Using these formulas, it’s possible to determine the most efficient rotor’s length regarding the width of the turbine.

    Construction [ edit ]

    Most efficient structures [ edit ]

    If you need to get the water back, use the following values :

    Width Height Production Turbine Rotor Turbine Casing Turbine Vent Pressure Disperser Saturating Condenser Electromagnetic Coil Turbine Blade Rotational Complex
    5 9 2.93 MJ/t (1.17 MFE/t) 4 117 45 8 16 2 8 1
    7 13 17.14 MJ/t (6.86 MFE/t) 6 237 125 24 63 3 12 1
    9 17 44.80 MJ/t (17.92 MFE/t) 8 397 245 48 126 4 16 1
    11 18 68.50 MJ/t (27.40 MFE/t) 9 549 333 80 167 5 18 1
    13 18 88.25 MJ/t (35.30 MFE/t) 9 677 429 120 215 5 18 1
    15 18 109.94 MJ/t (43.98 MFE/t) 10 865 481 168 241 5 20 1
    17 18 133.71 MJ/t (53.49 MFE/t) 10 1017 585 224 293 5 20 1

    If you have a way to produce the enormous amount of water, you won’t need to craft the Saturating Condensers. The previous values are still the best, except for the smallest size :

    Width Height Production Turbine Rotor Turbine Casing Turbine Vent Pressure Disperser Electromagnetic Coil Turbine Blade Rotational Complex
    5 9 3.77 MJ/t (1.51 MFE/t) 5 129 33 8 3 10 1

    Structural Glass can replace Turbine Casings that are not on the edges of the Industrial Turbine or against another multiblock from Mekanism. It is also possible to replace some Turbine Casings with Turbine Valves.

    Notes [ edit ]

    • Industrial Turbine must have a square base between 5 and 17 blocks width, with an odd diameter. Its overall height can’t exceed 18 blocks. Turbines with a base width of 3 can be created, but possess zero dispersers, and thus create no power.
    • Each edge of the cuboid must only consist of Turbine Casings.
    • Each face must be filled with Turbine Casings, Turbine Valves or Structural Glass.
    • The Turbine Rotors must be located in a single column above the center block of the lower face.
    • The length of the rotor column cannot exceed 2 x TurbineWidth — 1 , where TurbineWidth is the interior diameter of the turbine ( BaseWidth — 2 ).
    • The Turbine Blades will be automatically placed by right-clicking one of the rotors.
    • The Rotational Complex must be placed on top of the Rotor column.
    • The whole layer of the Rotational Complex must be filled with Pressure Dispersers, except the blocks on the sides.
    • Turbine Casings can be replaced with a Turbine Vents at and above the layer of the Rotational Complex, except the blocks on the edges.
    • Turbine Vents may only be placed on the outside of the structure.
    • Electromagnetic Coils must be placed directly above the Rotational Complex, and must be connected together.
    • The rest of the free space inside the Turbine, above the Rotational Complex layer, can be filled with Saturating Condensers, but free space is allowed (if Water output is above the max Steam Rate, it’s useless to add more Saturating Condensers).
    • Once a correct setup is created, red particles are emitted to signal the formation of the Turbine.

    Examplary Structure [ edit ]

    Here is the structure of the most efficient Industrial Turbine with a width of 5 blocks.

    Гайд Mekanism

    Всем привет! Недавно (ну как. когда я начинал писать гайд, это было недвано..) в группеBorealis в вк был объявлен конкурс на лучший гайд! Так вот, я решил в нём учавствовать, и написать гайд по моду Mekanism , который в данный момент имеется на сервере DivineTech .
    В данном гайде я попытаюсь рассказать о самом основном из мода, зарание приношу свои извинения за косяки, которые вы найдёте :3

    Начнём наш гайдик =^-^=

    Mekanism — независимый технический мод, добавляющий довольно много разнообразных механизмов. Тут куча машин для обработки тех или иных ресурсов, а так же различные ништячки типа: свободных бегунков, разноцветных пластиковых блоков, и даже термоядерного реактора!

    Мод использует систему «прокачки» для своего оборудования, включая энергохранилища и разнообразные фабрики.

    Существует 4 уровня:
    1. Основной
    2. Продвинутый
    3. Элитный
    4. Совершенный

    Гайд написан по этому списку:
    1. Совместимость с другими модами
    2. Обработка руды
    3. Фабрики и интерфейс
    4. Броня и инструменты
    5. Динамические баки
    6. Индукционная матрица
    7. Генерация энергии

    Мод вполне может работать и сам по себе, но все же в нем есть и мосты. Сам мод является частью другого мода: Universal electricity. Это позволяет использовать почти любой вид энергии для всего:

    1. Генераторы из Mekanism’а для машин из IC classic
      и наоборот
    2. Фермы из Forestry на ядерных реакторах (как бы это бредово не звучало)
    3. Запитать механизмы из Thermal Expansion с помощью МФСУ
    4. ДАВООБЩЕЧТОУГОДНО

    Mekanism добавляет «универсальные» кабеля для передачи энергии, которые конвертируют ее сразу в то что нужно. (разве что напрямую от Универсальных кабелей из Mekanism’а нельзя запитать приборы из IC classic)

    Mekanism добавляет довольно сложный способ обработки руды.В зависимости от того как сильно вы хотите заморачиватся в итоге можно получить от стандартного удвоения (х2) руды и до упятернения (х5).

    Так же, все машины, участвующие в этих процессах, имеют настраиваемые параметры которыми можно:

    Во-первых — переназначить стороны с которых машины будут принимать различные предметы. Например можно настроить приём руды снизу, прием сопутствующих ресурсов слева, а вывод готовой продукции сзади.

    Во-вторых — дать машине знать нужно ли ей выталкивать из себя готовую продукцию или нет. Это позволяет строить довольно компактные фабрики, без надобности хреначить везде миллиард труб.
    Подробнее об интерфейсе в пункте Фабрики и интерфейс
    ==============================
    В душе не чаю зачем, но мод добавляет механизм, который позволяет собирать уже переработанную пыль обратно в блоки руды. (машинка: Объединитель. ну вдруг кому-нибудь понадобится)
    ==============================
    Для того чтобы понять что делает какая либо машина автор добавил небольшие пояснения. Чтобы их увидеть, достаточно навести на машину в инвентаре(или в NEI) курсор и зажать шифт+Ь (shift+m)
    ==============================
    Поскольку умножение ресурсов это круто (особенно x5), я покапался в интернете и нашёл данную схему:

    Для тех, кто не понял эту упоротую с виду схему, приведу пример фабрик для переработки руды:
    ==============================
    Уровень 1 [x2]
    ==============================

    Запитанная Камера обогащения и Электропечь. Камера настроена на выгруз отработанного материала вправо, сразу в печь, а печь — сразу в сундук.
    Самая простая система, которую можно сделать даже не используя этот мод.
    ==============================
    Уровень 2 [x3]
    ==============================

    Уже посложнее, для этого случая нам потребуются добавить к 1 уровню:

    1. Электрический сепаратор
    2. Камера очистки
    3. Дробилка

    Все что нужно, так это добавить к 1 уровню два механизма (камера очистки > дробилка > 1 уровень), перенастроить входы и выходы и пропустить руду слева на право, с одним небольшим но. Для работы камеры очистки нам потребуется сжатый кислород. Вместо кислорода можно использовать ванильный кремень, но жрет оно его очень и очень много. Проще всего доставать кислород из воды в электрическом сепараторе. Для производства кислорода, помимо воды ему потребуется электричество (логично, правда?). Вода подается сзади, слева, сверху или снизу. Слева отводится водород, справа — кислород. Для отвода газа (в нашем случае кислорода) используются герметичные трубы. Для того, чтобы у нас был небольшой запас кислорода на будущее, я поставил газовый баллон, настроенный на приём газа слева и отдачу сверху. Если вам не нужен водород, можно переключить режим внутреннего резервуара насбросить лишнее или сброс

    Это ещё не самый гемор. нам понадобятся добавить ко 2 уровню:

    1. Химическая инъекционная камера
    2. Электрический сепаратор [x2]
    3. Химический наполнитель
    4. Тепловой испаритель

    Для начала поставим ко 2 уровню Химическую инъекционную камеру и настроим входы/выходы. А вот дальше начинается веселье. Для работы этой камеры нужен хлороводород, который получается путём смешивания хлора и водорода вХимическом наполнителе. Где брать водород мы знаем — в Электрическом сепараторе из воды. А вот где же нам взять хлор? Для него нам понадобится залить в ещё один Электрический сепаратор Рапу. (Рапа? — вода лиманов, соляных озёр и искусственных водоёмов, представляющая собой насыщенный солевой раствор)

    Для получения Рапы нужен тепловой испаритель — мультиблок, использующий воду и солнечное тепло.

    Для теплового испарителя понадобится:
    1. Контроллер теплового испарителя
    2. Вентиль теплового испарителя [x2]
    3. Блок теплового испарителя [х58] (если конечно я не обсчитался)
    4. Продвинутый солнечный генератор [x4]

    Строим его вот так:

    *Контроллер теплового испарителя и Вентиль теплового испарителя могут находиться в любой точке каркаса мультиблока.

    Через один вентиль мы заливаем воду, через второй забираем результат. Чтобы настроить механические трубы на вытягивание жидкости, возьмём конфигуратор и переключим его в режим Жидкости, зажав шифт+ь (shift+m). Жмякаем по краю трубы кнфигуратором с шифтом, и режим трубы будет изменяться. (если труба стала меньше, это значит приём жидкости, а если увеличилась — вытягивание).

    Энергия от солнечных генераторов никуда не идёт, по этому её можно спокойно забирать в Энерго-куб.

    Самый геморный уровень из всех. Конечно же его можно было построить более компактно, чем я. но это уже другая история. Для него нам потребуется добавить к 3 уровню это:

    1. Дробитель
    2. Измельчитель [x2]
    3. Энергопечь
    4. Химическая инъекционная камера
    5. Химический окислитель
    6. Химический наполнитель [x2]
    7. Ротарный конденсатор
    8. Камера растворения
    9. Химический мойщик
    10. Химический кристаллизатор

    И так.. добавляем Камеру растворения > Химический мойщик > Химический кристаллизатор > и всё это к 3 уровню в данном порядке.

    Химический мойщик требует воду, которую нужно подавать сверху. А вот для работы Камеры растворения нам нужна серная кислота, которая делается в Химическом наполнителе изтриоксида серы и водяного пара. Пар можно заполучить, если залить воды в Роторный сгуститель, дать ему энергию (как в прочем и всем механизмам в этой системе) и переключить его в режим деконденсации.

    Ставим Роторный сгуститель так, чтобы меньшее отверстие смотрело в левый бок нашегоХимического наполнителя.
    Триоксид серы делается из диоксида серы икислорода. Кислород мы уже знаем где брать, (а если вы уже забыли, то в Электрическом сепараторе из воды) подаём его с правой стороны ещё одногоХимического наполнителя.

    Диоксид серы делается в Химическом окислителе из серной пыли. где нам её брать? Ставим Химическую инъекционную камеру и даём ей хлороводород (лучше построить ещё 1 системку производства этого вещества, поскольку его будет жёстко не хватать, но я запитал от уже готовой системы) и порох. Порох в большом количестве будем производить уже не только при помощи Mekanism’а, а ещё возьмём Thermal Expansion. СтавимЭнергопечь, в которую подаётся булыжник, и которая отдаёт камень в измельчитель.Измельчитель делает из камня гравий и с 15% песок (если хотите, можете его оставить, но я его уничтожаю). Первый измельчитель отдаёт гравий во второй, который уже делает кремень и с 15% песок (те же история). Кремень подаём в дробитель из Mekanism’a, там он дробится в нужный нам порох. (его вы можете подавать в Хим. Инъекционную камеру по трубам, или же поставить систему производства пороха впритык)

    Вроде бы ничего не упустил. руду суём в Камеру растворения.

    Фабрикой является машина, способная совершать несколько действий одновременно. До уровня фабрики возможно улучшить любую машину, участвующую в обработке руды. Существует 3 уровня фабрик, для первого уровня максимальное кол-во выполняемых одновременно процессов — 3, для второго — 5, третьего — 7. Выполняя 3, 5 или 7 действий одновременно машина будет использовать в 3, 5 или 7 раз больше энергии соответственно. Рассмотрим интерфейс самой простой фабрики (интерфейсы практически идентичны для всех остальных машин в моде):

    1. Кнопка конфигурации сторон машины
    2. Кнопка конфигурации логистического транспортёра
    3. Сортировка. При включенной сортировке машина будет автоматически распределять все полученные ею ресурсы по всем доступным КРАСНЫМ слотам
    4. Потребление энергии. При наведении курсора, показывает, сколько в данный момент потребляет энергии машина
    5. Слот для Энерго-куба, если кабель подвести нет возможности
    6. Слот для газового балона, если подвести трубу с газом нет возможности или же слот, через который подаются ингредиенты для вливания в металл (как у металлургического наполнителя)
    7. Шкала уровня доступного материала, для обработки ресурса
    8. Слот для ресурсов, которые будут подвергаться обработке
    9. Слот для результата обработки
    10. Шкала запаса энергии
    11. Кнопка конфигурации улучшений
    12. Кнопка безопасности, позволяющая закрыть доступ к интерфейсу другим игрокам (как в Forestry)
    13. Слот для «перепрограммирования». Принимает базовые машины, позволяет сменить ориентацию для фабрики. Например, если вложить в фабрику плавления базовую камеру очистки, то фабрика перестанет быть фабрикой плавления и станет фабрикой очистки, а вам вернет базовую электропечь.
    14. Переключатель, позволяющий настроить контроль красным сигналом для машины

    Меню конфигурации сторон машины:

    1. Возврат в основное меню
    2 и 3. Переключение на вкладку конфигурации Газа/Предметов/Тепла/Энергии/Жидкости. Переключатели могут быть расположены и с правой стороны интерфейса.
    4. Назначение сторонам машины цветов. клацать для смены цвета.
    (если считать слева на право и сверху вниз)
    1-верхняя сторона, 2-левая сторона, 3-лицевая сторона, 4-правая сторона, 5-задняя сторона, 6-нижняя сторона. При наведении отображается, что тот или иной цвет значит.
    5. Извлечение. Означает, что должна ли машина автоматически пытаться выгружать из себя продукт переработки (из синего слота)

    Меню конфигурации логистического транспортёра

    1. Возврат в основное меню
    2. При использовании логических труб позволяет настроить конкретные цвета маркировок которые могут зайти с той или иной стороны(например если сделать второй слот красным, только отмеченные красной маркировкой предметы могут в него войти)
    3. Задает цвет для выходных материалов, нужно для системы сортировки
    4. Служит для конфигурации того, что конкретно подается в машину

    Меню конфигурации улучшений

    1. Возврат в основное меню
    2. В этом окне показываются, какие улучшения есть в машине. Так же позволяет переключаться между ними.
    3. Окно, в котором написано, какие улучшения поддерживает данный механизм
    4. Окно, в котором показывается информация об выбранном улучшении
    5. Слот, в который нужно сувать улучшения, для того, чтобы встроить их в механизм
    6. При выборе улучшения и нажатии на эту кнопу, позволяет забрать его в инвентарь.

    Mekanism добавляет 6 комплектов брони в игру, а также универсальный инструмент, который является лопатой, киркой и топором одновременно.
    ==============================
    1. Броня из слитков очищенной светопыли. Рецепт стандартный для брони. Даёт 19 защиты из 20 возможных. Броня и инструменты из данного материала немного прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 9.

    ==============================
    2. Броня из лазурита. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 15 из 20 возможных, что совпадает с защитой у железной брони. Броня и инструменты из лазурита немного менее прочные, чем из железа, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 6.

    ==============================
    3. Броня из осмия. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 17 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем алмазные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.

    ==============================
    Броня из стали. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 19 из 20 возможных. Броня и инструменты примерно в 3.5 раза прочнее железных, а уровень добычи инструментов такой же, как и у алмазных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 8.

    ==============================
    Броня из бронзы. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 16 из 20 возможных. Броня и инструменты немного менее прочные, чем стальные, а уровень добычи инструментов такой же, как и у железных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 10.

    ==============================
    Броня из слитков очищенного обсидиана. Рецепт стандартный для брони. Даёт защиту 20 из 20 возможных. Броня и инструменты примерно в 1.5 раза прочнее алмазных , а уровень добычи инструментов такой же, как и у алмазных. Рецепт стандартный для инструментов. Урон у меча = 14.

    ==============================
    А ещё есть реактивные ранца в двух версиях — обычная и бронированная. у обоих довольно неплохие модели. Реактивные ранцы в этом моде работают на водороде, который, как мы знаем из пункта Обработка руды, производится в Электрическом сепараторе из воды. Ранец имеет 3 режима:

    1. Обычный (как в IC — нажал пробел — полетел, отпустил — падаешь)
    2. Режим зависания, в котором ранец не даст вам упасть при отпускании пробела
    3. Режим отключения, в котором он не будет летать вообще, чего бы вы с ним не делали

    Если вы ничего не меняли в настройках управления Mekanism’a, то для переключения режимов брони, нужно нажать кнопку А (F)

    ==============================
    Кроме Реактивного ранца мод добавляет еще и Акваланг, который не будет работать без Противогаза. Акваланг позволяет дышать под водой, пока в нем есть кислород, который, как мы знаем из пункта Обработка руды делается в Электрическом сепараторе из воды. Из за того, что он будет всё время тратит кислород, его нужно включать и выключать при необходимости кнопкой А (F), если конечно вы не меняли назначения клавиш в настройках.

    ==============================
    И помимо Реактивного ранца и Акваланга с Противогазом есть ещё Свободные бегунки. Они работают на энергии и позволяют не умирать при падении с большой высоты, а так же автоматически забрасывают вас на блок, когда вы идёте/бежите (как сапоги путешественника из Thaumcraft’a). Эти бегунки очень неплохо сочетать с квантовыми штанами — бежишь, и ничего тебе не мешает. ну почти..

    ==============================
    А щас мы рассмотрим Электрический лук. Это обычный лук, не считая того, что вместо прочности у него энергия и он имеет режим «огня». В режиме огня он просто поджигает стрелы при выстреле, как с зачарованием «горящая стрела» Если вы ничего не меняли в настройках управления, то для переключения в режим огня, нужно зажать Шифт+ь (Shift+m). И да.. повторяюсь. это обычный лук, он стреляет стрелами, а не энергией.

    ==============================
    Ну а теперь самое вкусненькое. Встречайте: Атомный разборщик! Это очень эффективный инструмент, который позволяет копать с заданной скоростью и даже вскапывать целыми жилами! Является мультиинтрументом, требует подзарядки. Рассмотрим его режимы:

    1. Off (0) — режим, в котором этот инструмен ничего не будет ломать. Советую использовать этот режим, когда вы дерётесь, дабы ничего вокруг не поломать
    2. Normal (20) — обычный режим, в котором скорость копания атомного разборщика чуть больше, чем у алмазных инструментов
    3. Slow (8) — Скорость данного режима равна скорости железных инструментов. Полезно, если вы хотите сломать 1 блок и при этом не разнести весь дом к чертям
    4. Fast (128) — Хмм. Это ОЧЕНЬ быстрый режим. Хорошо использовать при выкапывании огромных шахт, подвалов и тому подобного
    5. Vein (20) — Режим, в котором скорость копания атомного разборщика равно скорости алмазных инструментов, но если в этом режиме сломаете дерево или ружную жилу, то он сломает стразу всё. Совет: никогда, слышите, НИКОГДА не ломайте брёвна в каркасе дома, иначе вам придётся выставлять их заново.

    Для переключения режимов, нажмите шифт+пкм (shift+правая кнопка мыши)

    Баки для любых жидкостей. Является мультиблоковой постройкой и может быть довольно огромных размеров. Есть возможность использовать для стен (вместо блока динамического резервуара) структурное стекло, для того чтобы видеть что внутри. Имеется ещё и блок — клапан, через который можно выкачивать или загружать в него жидкости. Обязательно должен быть кубоидной формы(куб например, параллелепипед и т.п.), а его каркас должен быть выстроен из основных блоков. Внутри бака написано, сколько места он занимает.
    Маленький резервуар, размером 3*3*3, способен хранить аж 432 ведра и занимает 27 блоков. Если посчитать, то 1 блок вмещает в себя 16 вёдер. Значит резервуар, размером 17*9*12, занимающий 1836 блоков, должен вмещать 29376 вёдер. Вот вам простетская формула вычисления объёма бака:
    a*b*c*16=кол-во вёдер, где a = длинна, b = высота, c = ширина.

    Индукционная матрица это мультиблок, позволяющий хранить ТОННЫ энергии. Минимальный размер этой мультиструктуры это 4*3*3 (сформируется может быть она и мальенькой, но работать не будет). Структура должна быть построена в виде кубоида. (хоть куб, хоть параллелепипед) Помимо Индукционного корпуса, в мультиструктуре должен присутствовать не менее одного Индукционного порта,Индукционного поставщика и Индукционной ячейки. Что касается индукционного порта — он служит для ввода/вывода энергии и может быть расположен в любой части корпуса, кроме рёбер и углов (в общем: на стенах). Индукционная ячейка и Индукционный поставщик должны быть расположены внутри индукционной мультиструктуры. Не обязательно, чтобы они заполняли всё пространство. Индукционная ячейка увеличивает количество хранимой энергии, а поставщик увеличивает количество проводимой энергии. Уровней ячеек и поставщиков существует 4:
    1. Базовый — увеличивает ёмкость на 1 GJ / увеличивает скорость входа на 64 kJ
    2. Продвинутый — увеличивает ёмкость на 8 GJ / увеличивает скорость входа на 512 kJ
    3. Элитный — увеличивает ёмкость на 64 GJ / увеличивает скорость входа на 4.09 MJ
    4. Совершенный — увеличивает ёмкость на 512 GJ / увеличивает скорость входа на 32.76 MJ

    Вот два примера:

    Смотря на данный пример видно, что внутри могут быть расположены не обязательно блоки одного типа.

    А по данному примеру видно, что блоки внутри Индукционной матрицы могут быть расположены как попало, и она всё равно будет продолжать работать.

    Тепловой генератор производит энергию как от топлива, так и от стоящих рядом с ним блоков лавы. Самый простой генератор в моде. Генерирует не более 100 J/t.

    ==============================
    Ветрогенератор производит энергию из воздуха, а точнее из ветра. Ветер в данном моде постоянный, и изменяется только с высотой. Если установить ветрогенератор на максимальную высоту, то он будет выдавать 480 J/t. Достаточно эффективный генератор, если установить штук 16 на максимальной высоте)

    ==============================
    Солнечный генератор производит 50 J/t от заката до рассвета при наличии слонца (то есть не идёт дождь и генератор не закрыт блоками сверху). На мой взгляд не самый эффективный генератор. Дешевле сделать 1 Ветряк, который будет выигрывать по количеству производства энергии.

    ==============================
    Продвинутый солнечный генератор так же как и его более дешёвый аналог генерирует энергию при наличии солнца, но уже не 50 J/t, а целых 300 J/t. Всё равно этот генератор проигрывает Ветряку.

    ==============================
    Биогенератор генерирует энергию из биомассы, которая делается из всяких там растений в дробителе. Можно построить ферму тыкв из Forestry. Из 1 тыквы, при затратах в 10 kJ на дробление, получается 6 биомассы. 1 биомасса = 70 kJ, это значит, что одна тыква выработает 410 kJ. (если в расчёт брать энергию, потраченную на дробление) Максимально производит 700 J/t. Достаточно эффективный генератор, если заморочиться с фермой тыкв.

    ==============================
    Газовый генератор производит энергию из горючего газа (например водород). На превращение 800 mb воды тратится 160 kJ, и из этих 800 mb эти 160 kJ вырабатываются обратно. (что-то пошло не так :D) Хотя у нас есть ещё газ, под названием Этилен, который производится в Камере реакций под давлением (КРПД) (из 10 mb воды,100 mb водорода и двух биотоплива) в количестве 100 mb. так, а теперь посчитаем, сколько можно произвести энергии из четырёх тыкв. (Почему из четырёх? Мне так считать проще) И так, из 1200 mb этилена и 284 kJ у меня получилось выработать 33,83 MJ (33830 kJ) . Скорость производства энергии и потребления газа этим генератором, зависит от количества газа, находящегося во внутреннем буфере машинки. Если его буфер полностью заполнить этиленом, то он будет выдавать 20 kJ/t. Достаточно неплохо, но для производства энергии таким путём, нужно достаточно заморочиться.

    ==============================
    Иии. (барабанная дробь) встречайте!Термоядерный реактор, который работает на Дейтериево-Тритиевом топливе и вырабатывает ТОННУ энергии, как раз столько и нужно, для заполнения крутой Индукционной матрицы. Так же я расскажу о Бойлере и Турбине. Мне лень было писать об этом реакторе, турбине и бойлере. по этому я записал видео. Сразу приношу свои извинения за лаги (ну. нету у меня хорошего компа для съёмок..) и за тупёж, который иногда был в видео.

    Тема: Завод энергии на 20 000 eu/t на газе (mekanism)

    Завод энергии 20 000 eu/t на газе (mekanism)

    • Электролитический сепаратор x1
    • Камера реакций под давлением(КРПД) x1
    • Газовый генератор x10
    • Помпа x1
    • Улучшение энергия x16
    • Улучшения скорость x10
    • Преобразователь энергии x1
    • Улучшение трансформатор x4
    • Герметичная трубы
    • Механические трубы
    • Универсальные провода

    1. Ставим электростатический сепаратор и заполняем его водой,используем механические трубы. Также не забываем тыкнуть на "простой" под кислородом,чтобы он не останавливал процесс производства водорода.

    2. С левой стороны сепаратора ведём герметичные трубы к камере реакции под давлением. Камеру располагаем так,чтобы левая сторона принимала водорд и заполняла этот слот:

    и подводим воду с задней стороны.

    3. Теперь разберёмся в меню КРПД:

    1-В этот слот мы кладём Биотопливо (id5084). Его мы делаем в дробителе из mekanism из саженцев,семян,гнилой плоти.
    2-В этом слоте образуется субстракт после обработки биотоплива,его нужно убирать из прибора,так как когда субстракта будет стак,крпд перестаёт работать
    3-Сам этилен

    4. С правой стороны КРПД ведём герметичные трубы к газовым генераторам. У выхода крпд, конфигураторм тыкаем шифт+пкм 2 раза по кончику трубы,чтобы режим стал PULL. Ждём пока газовые генераторы полностью заполнятся этиленом. После мы подсоединяем универсальные провода к газовым генераторам и ведём их к преобразователю энергии,в который мы кладём 4 улучшения трансформатор.

    Спойлер: Автоматизация.

    Будем использовать мод Applied Energestics(можно и другой)
    Это будет выглядить примерно так:

    Настройки сторон:
    />

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *