Europa universalis 4 как играть
Перейти к содержимому

Europa universalis 4 как играть

  • автор:

Гайд для новичков Europa Universalis IV: советы, приёмы и стратегии

Разработчики Paradox наиболее известна своими сложнейшими стратегическими играми, и Europa Universalis IV, пожалуй, самая глубокая из них. Как и могущественные империи, которые она изображает, EU4 огромна, амбициозна и не поддается краткому описанию. Если вы только начинаете играть, возможно, вы будете ошеломлены огромным количеством информации, которую игра вываливает на вас.

Это руководство призвано разложить по полочкам основы игры, чтобы вам было с чего начать. Читайте дальше, чтобы узнать всю информацию, которая абсолютно необходима для прохождения игры. После этого вы сможете изучить более сложные системы.

Какую нацию выбрать

В Europa Universalis ошеломляющее количество наций, за которые можно играть. Для первой игры мы советуем выбрать устоявшуюся европейскую державу, поскольку они достаточно сильны, чтобы вы могли позволить себе ошибки. Лучшим выбором для новых игроков является Португалия, поскольку у нее есть союзник в лице Англии и дружественный, могущественный сосед в лице Кастилии. Португалия находится в отличном положении, чтобы избежать втягивания в иностранные войны и сосредоточиться на исследовании и строительстве своей экономики.

Если вы хотите более военную кампанию, то Османская империя имеет самую сильную армию в игре на старте. В их регионе нет никого, кто мог бы сравниться с ними по силе, что позволит вам завоевывать и объединять провинции во всех направлениях. Если вы решили играть за османов, будьте осторожны и не продвигайтесь слишком далеко в Европу, пока вы не станете очень сильными. Очень легко заставить европейские державы создать коалицию против вас, что может легко положить конец вашим мечтам о завоеваниях.

Ресурсы

Все ресурсы вашей нации показаны в верхней части экрана. Слева направо это:

  • Деньги используются практически для всего.
  • Ежемесячный доход от торговли.
  • Ежемесячное обслуживание может привести к отрицательному доходу.
  • Потрачено на набор и пополнение сухопутных полков.
  • Пополняется медленно каждый месяц в процентах от максимального общего количества.
  • Максимальное количество рекрутов определяется провинциями.
  • Потрачено на экипаж и пополнение кораблей.
  • Пополняется медленно каждый месяц в процентах от максимального общего количества.
  • Максимальное количество моряков определяется прибрежными провинциями.
  • В диапазоне от -3 до +3.
  • Определяет общую удовлетворенность ваших сотрудников.
  • Административную власть можно потратить на повышение стабильности.
  • Определенные события и решения влияют на стабильность, обычно уменьшая ее.
  • Похищает доход из вашей казны каждый месяц.
  • Порча растет, если у вас слишком много неосновных земель.
  • Коррупцию можно уменьшить, потратив деньги на борьбу с ней на вкладке «Экономика».
  • В диапазоне от -100 до +100.
  • Представляет славу и репутацию вашей страны.
  • Предоставляет бонусы, если они положительные, и штрафы, если отрицательные.
  • Победа в битвах и войнах — основной способ заработать престиж.
  • Некоторые события также могут привести к получению или потере престижа.
  • Название зависит от типа правительства.
    • Легитимность используется монархиями.
    • Тенденции возрастают со временем, но на них могут влиять события.
    • Имеет тенденцию резко падать при смене правительства или руководства.
    • Показывает предполагаемую силу вашей страны.
    • Более высокие значения дают бонусы, особенно во время войны.
    • Поддержание и использование большой армии, а также оскорбление соперников — хорошие способы поддерживать высокий уровень Power Projection.

    Сила монарха

    Ниже основной панели ресурсов находятся три иконки, представляющие вашу силу монарха. Это самый важный ресурс в игре, представляющий способность лидера вашей нации и его советников управлять страной.

    Административная власть представляет собой организацию и бюрократию и используется для эффективного управления налогами и интеграции завоеванных земель.

    Дипломатическая власть представляет собой переговоры с нациями и купцами и влияет на международные отношения, торговлю и военно-морскую мощь.

    Военная мощь представляет собой умение вашей нации вести войну и используется для усиления и руководства войсками.

    Власть монарха приобретается на основе навыков вашего правителя и его советников (если они есть) и тратится на многие вещи. Если вам удастся накопить большое количество Монаршей силы, вы сможете потратить ее на идеи и технологии, чтобы расширить возможности своей страны.

    Провинции

    Карта разделена на провинции, каждая из которых имеет свою статистику. Сильная провинция дает больше дохода и солдат, чем слабая. Армии и корабли могут одновременно занимать только одну провинцию, и когда противоборствующие армии занимают одну и ту же провинцию, они будут сражаться.

    Общая мощь провинции определяется уровнем ее развития, который отображается в верхней части ее окна. Провинции развиваются путем траты на них Монаршей силы, причем каждый тип Монаршей силы влияет на них по-разному:

    • Административное развитие (Налог) увеличивает доход, который владелец провинции получает каждый месяц.
    • Дипломатическое развитие (Производство) увеличивает доход, получаемый владельцем провинции, и улучшает кораблестроительные возможности провинции, если таковые имеются.
    • Военное развитие (Рабочая сила) увеличивает количество рабочей силы, которую провинция предоставляет своему владельцу, до максимума и облегчает оборону провинции.

    Каждые десять очков общего развития провинции открывают слот для строительства. Здания стоят дорого и должны быть открыты с помощью технологии, но они дают мощные экономические и военные бонусы после завершения строительства.

    Основные провинции

    В окне провинции отображается, считает ли ее владелец провинцию основной. Провинции-ядра считаются законной территорией, поэтому в идеале вы хотите, чтобы все ваши провинции были ядрами. Провинция, которой вы владеете и которая не является ядром, может стать таковой, потратив Административную власть.

    Если нация уступит одну из своих основных провинций другой, она может легко оправдать войну, чтобы вернуть ее обратно. Несколько наций могут считать одну и ту же провинцию основной, что приводит к конфликтам за важные земли. Если вы не потребуете возвращения своих основных провинций, это может привести к снижению престижа, если они будут находиться у врага слишком долго.

    Нации также могут претендовать на провинции, независимо от того, являются ли они ядрами или нет. За захваченную провинцию легче вести переговоры во время мирного договора, а также дешевле сделать ядро после захвата.

    Культура и религия

    Каждая провинция имеет одну культуру и одну религию. Они представляют большинство населения провинции. Провинция с другой культурой или религией, чем у ее владельца, с большей вероятностью вызовет волнения, которые могут привести к восстаниям.

    Вы можете изменить культуру провинции, потратив Дипломатическую силу, но этот процесс обычно занимает много времени. Вы также можете изменить религию провинции, тратя деньги на миссионеров каждый месяц, пока процесс не завершится. Некоторые провинции — особенно те, которые имеют особое значение для какой-либо веры — более устойчивы к преобразованию, и их даже невозможно обратить.

    Технологии, идеи и институты

    Прогресс каждой страны на протяжении веков представлен технологиями, идеями и институтами. Все эти три понятия взаимосвязаны, и очень важно по возможности не отставать от своих соперников.

    Технологии

    Когда вы накопите достаточное количество одного вида Монаршей силы — обычно несколько сотен — вы сможете потратить ее на технологию. В отличие от технологических деревьев большинства других игр, открытие технологии в EU4 — это, по сути, «повышение уровня» вашей страны. Административные, дипломатические и военные технологии могут достигать максимального уровня в 32, и если вы вообще до него доберетесь, то на это уйдет вся игра.

    Каждый уровень технологии связан с определенным годом, обычно реальным годом, в котором она была изобретена или популяризирована. Повышение уровня технологии обходится дороже до соответствующего года, а после — все дешевле. Это не позволяет ни одной стране вырваться слишком далеко вперед и дает возможность отстающим наверстать упущенное.

    Технологии представляют собой важные достижения, открывающие новые здания и типы войск. Поэтому рекомендуется всегда повышать уровень технологии в тот момент, когда у вас есть для этого власть монарха.

    Институты

    Институты — это глобальные концепции, которые формировали мышление мира в годы существования Europa Universalis IV. Новый институт появляется примерно раз в пятьдесят лет, начиная с 1450 года. Когда появляется институт, он зарождается в одной провинции и медленно распространяется. Институты быстрее распространяются в высокоразвитых провинциях, а развитие провинции, в которой нет всех существующих институтов, даст ей мгновенный прогресс в развитии того, которого не хватает.

    Когда институт присутствует в одной или нескольких ваших провинциях, вы можете потратить деньги на его внедрение, сделав его постоянной частью вашего общества. Стоимость обычно очень высока, исходя из общего развития всей вашей империи, но провинции, в которых институт полностью укоренился, не учитываются в стоимости.

    Принятие института дает постоянный бонус. Чем дольше существует институт, тем большее количество наций, которые еще не приняли его, получают штраф к стоимости технологий. Это означает, что промедление с принятием Институтов может сильно замедлить ваш рост уровня!

    Идеи — это деревья навыков в EU4. По мере повышения уровня административной технологии вы сможете открывать и приобретать идеи. Как и технологии, идеи группируются по соответствующему типу власти монарха — административной, дипломатической и военной. Идеи стоят 400 Монаршей силы каждая, чтобы открыть их, хотя есть некоторые бонусы, которые могут снизить эту стоимость.

    Идеи позволяют вам специализироваться. Например, если вам нужны непробиваемые крепости, вы можете выбрать оборонительные идеи, а если вы планируете агрессивно колонизировать недавно открытые земли, вы можете выбрать колониальные идеи. Завершение всей группы идей дает дополнительный бонус.

    У каждой нации также есть Национальные идеи, обычно уникальные для нее. Каждые три обычные идеи, которые вы открываете, активируют следующую Национальную идею. Это позволяет нациям преуспеть в тех областях, в которых они преуспели исторически.

    Военные действия

    Объявление войны в EU4 требует наличия casus belli — веской причины. Технически вы можете объявить войну без него в крайнем случае, но это повлечет за собой серьезные санкции. Казус белли определяет цель войны, то есть цель, которую вы пытаетесь достичь. Большинство войн ведутся за землю и требуют, чтобы агрессор занял целевую провинцию (провинции), но другие могут требовать таких целей, как победа в определенном количестве сражений или блокада портов в течение определенного времени.

    Каждая война имеет свой военный балл, который показывает, как идет война в целом, в пользу атакующей или обороняющейся стороны. Накопленные очки войны тратятся во время мирных переговоров, чтобы победитель мог выдвинуть требования проигравшему (или проигравший — предложить уступки победителю). Следовательно, чем больше перевес, с которым вы выиграли войну, тем больше вы можете взять у своего противника. Завершение и сохранение цели войны обычно является самым большим источником военных очков, но их также можно получить за победу в сражениях, оккупацию территории и блокаду портов.

    Территорию противника можно оккупировать в ходе войны, удерживая там армию достаточно долго, чтобы преодолеть оборону. Чтобы занять территорию, армия должна иметь больше пехоты, чем гарнизон провинции, а наличие артиллерии может значительно ускорить процесс при осаде укрепленной провинции.

    Europa Universalis 4: гайд для новичков, основы игры

    Наверное, каждый любитель компьютерных стратегий если не играл в Europa Universalis 4, то как минимум слышал о ней. Неудивительно – игра действительно захватывающая и поражающая глобальностью – здесь геймеру приходится следить за, без преувеличения, всеми сферами жизни государства. Так что даже самому опытному игроку будет нелегко. Именно поэтому будет полезно составить гайд Europa Universalis 4 для новичков, чтобы помочь создать достаточно мощное государство на первых порах и иметь возможность пройти игру до конца.

    Немного об игре

    Начнем с того, что игра была анонсирована в 2012 году, а релиз состоялся в 2013-м. Стратегия поддерживала такие языки, как английский, немецкий, испанский и французский. А вот русского в этом списке нет. Поэтому для Europa Universalis 4 русификатор нужен, если вы не владеете одним из вышеперечисленных иностранных. К счастью, скачать его можно со многих сайтов.

    Сама игра представляет собой глобальную стратегию, охватывающую практически всю территорию Европы, а также часть Америки, Австралии, Азии и Африки. Прохождение начинается с 1444 года и заканчивается в 1821-м, то есть охватывает почти четыре столетия.

    Обложка игры

    Важным достоинством игры является глобальность. То есть геймер отвечает за все сферы государственной жизни: экономику, армию, флот, торговлю, престиж государства и правителя и многие другие. Уследить за всеми показателями будет непросто, так что действительно полноценно сыграть в первый же раз почти невозможно.

    Выбрав подходящую страну (а их в игре очень много, причем каждая с определенными особенностями, уникальными миссиями и целями), нужно постараться выжить, а в некоторых случаях и расширить сферу влияния, повысить мощь и престиж государства на мировой арене. Так что у геймеров есть прекрасная возможность, пусть и виртуально, изменить историю всего мира!

    Как выбрать страну

    Как уже говорилось выше, стран в Europa Universalis 4 очень много. Каждая из них имеет реальный прототип. Одни существуют по сей день, а другие давно исчезли с карты мира или стали небольшой провинцией более мощных государств, во главе которых стояли талантливые политики. Так что сразу после установки русификатора на Europa Universalis 4 и первого запуска нужно выбрать подходящую страну.

    Если вы в первый раз играете в данную стратегию, то выбирать крохотное государство, зажатое между могущественными соседями, однозначно не стоит – просто не хватит времени и сил, чтобы противостоять столь опасным противникам. Да и играть ими не слишком интересно. В большинстве случаев у них нет сложных и захватывающих миссий – достаточно просто дожить до определенной даты. Впрочем, даже это сделать бывает очень непросто из-за малого количества стартовых ресурсов.

    Лучше выбрать достаточно мощную и большую страну, отстоящую от остальных. Например, для новичка удачным выбором можно назвать, например, Кастилию или Португалию. С одной стороны, это довольно сильные государства с немалым потенциалом для развития и интересными заданиями. С другой – расположены они на отшибе Европы. Поэтому все войны, разворачивающиеся между европейскими державами, пройдут на чужих территориях. Даже если кому-то взбредет в голову напасть на эти страны, им придется пройти немалое расстояние, что ослабит войска или флот.

    Разбираемся с экономикой

    Теперь составим небольшой гайд Europa Universalis 4 по экономике. Все-таки эта сложнейшая наука напрямую влияет на успешность развития государства и его благосостояние. Без развитой экономики любая держава, даже довольно мощная и с прекрасным потенциалом, будет обречена.

    Следим за цифрами

    Щелкнув кнопку справа вверху, похожую на щит, зайдите в первую вкладку. Здесь отображаются данные о правительстве, а также придворных советниках. Последние могут принести немалую пользу, но стоят довольно дорого. Поэтому на первых порах от их услуг есть смысл отказаться, а вот позже, когда доход прилично увеличится, можно и нанять несколько хороших экспертов.

    Экономика же раскрывается во второй вкладке. Здесь игрок увидит большое количество разных ползунков, позволяющих правильно распределять бюджет государства. Перемещайте их, чтобы увеличить или уменьшить расходы на содержание миссионеров, флота, армии, колоний.

    Не нужно увеличивать все расходы до максимума – делать это желательно только в военное время. Исключением является флот – его желательно установить на 100 процентов. Тогда торговля легких кораблей будет максимально эффективной, что увеличит доход и компенсирует расходы.

    Бюджет армии стоит урезать до 50-60 процентов. Да, темпы переобучения и найма солдат сократятся, да и мораль немного снизится. Зато и расходы уменьшатся почти в два раза. Если по соседству нет недоброжелательных соседей, такой расклад можно считать вполне удачным.

    Другие ползунки стоит выставить на 50 процентов – ниже нежелательно.

    Не забываем про армию

    Теперь поподробнее поговорим об армии и войне. Без этого гайд по Europa Universalis 4 был бы просто неполным.

    В игре куда более важным является не качество войск, а их количество. Поэтому побеждают здесь в большинстве случаев государства, уделяющие много внимания набору призывников.

    Используем рельеф местности

    При нападении более сильной страны (а более слабые обычно и не нападают), постарайтесь не идти в лобовую атаку, отдавая предпочтение оборонительной войне. Не забывайте использовать свойства местности – иногда это является залогом победы. А вообще желательно при возможности нанять генерала, чтобы ведением войны занимался именно он.

    Напала сверхдержава? Постарайтесь собрать все войска в одной точке, параллельно ведя переговоры. Узнайте, на каких условиях противник готов прекратить агрессию. Иногда получается обойтись без кровопролитной войны, разрушающей страну, инфраструктуру и экономику. Если не получилось – постарайтесь уйти в глухую оборону, нанося врагу максимум урона. Высока вероятность, что кто-нибудь из соседей нападет на занятого войной противника, облегчая положение игрока.

    Торговля – основа экономики

    Обязательно стоит составить и гайд по торговле. Europa Universalis 4 — это глобальная стратегия, поэтому без нее здесь никак не обойтись.

    Карта Европы

    Для успешной торговли нужны торговцы. В начале игры у каждой страны есть всего по два слота для них. Но благодаря идеям и решениям из количество можно увеличить. Направив торговцев в торговый узел, дайте им подходящее задание – собирать деньги или перенаправлять торговлю.

    Прибыль зависит от торговой мощи. А на нее влияет количество контролируемых провинций, наличие советников и число торговцев в конкретном регионе. Один торговец увеличивает торговую мощь на 20 процентов два – уже на 30, а пять – на 45,6 процента. Больше специалистов отправлять в один регион бессмысленно – дальше этот показатель увеличиваться уже не будет.

    Заботимся о престиже государства

    Очень важным показателем является престиж государства. Благодаря ему можно влиять на другие страны. Кроме того, от престижа зависит мораль флота и армии, возможность выявления шпионов, стоимость создания институтов, стоимость наемников и множество других показателей. В целом значение может составлять от -100 до 100.

    Многие события в игре влияют на престиж – в положительную сторону или отрицательную. Сильно снижают его отстранение наследника или правителя от престола.

    Азия прекрасно проработана

    А вот благодаря успешным завоеваниям, заключению международных договоров и правильной внешней политике престиж заметно увеличивается.

    Создаем мощный флот

    Крепкий, большой флот является залогом успешной торговли и военных побед. Поэтому пренебрегать им ну никак нельзя.

    Максимальное количество кораблей и моряков зависит от того, сколько ваших провинций выходит к морю. Есть смысл отложить все дела и построить как можно больше судов – особенно небольших. Благодаря им можно резко поднять торговлю, что решит многие экономические проблемы.

    Правда, некоторые страны, к примеру, в Америке, не могут сразу строить корабли – придется подождать, что нередко приводит к снижению темпов развития.

    Проходим игру за Московию

    Составлять полный гайд в Europa Universalis 4 для Московии довольно сложно. Поэтому расскажем лишь о первых действиях, которые могут принести победу.

    В дополнении есть и слоны

    Начинается игра с 1444 года. Для начала нужно разбить остатки Золотой Орды и победить Казань. Строим несколько крупных отрядов, добавим два отряда наемников и создадим большую армию. При объявлении врагами войны отправляем армию в Касимов, окапываемся и ждем атаки. Отбиваться на укрепленных позициях довольно легко, поэтому добиваем то, что осталось от армии противника. Теперь быстро захватываем провинции врага, попутно уничтожая поспешно формирующиеся полки – они не представляют особой опасности.

    Навязываем врагу выгодные условия мира – денежную выплату и отказ от дипломатических связей с Тимуридами и Крымом – довольно опасными противниками.

    Ну а дальше – как пойдет. Хороший задел уже есть, и дальше играть будет значительно легче.

    Перечислим лучшие моды

    Количество модов для Europa Universalis 4 довольно велико. Расскажем о наиболее интересных.

    Пожалуй, самым глобальным стал Common Universalis – он влияет практически на все сферы игры: религию, государственное управление, дипломатию, взаимоотношения с вассалами и многие другие.

    Мод Imperium Universalis является историческим – он переносит действие игры почти на две тысячи лет назад. На дворе – шестой век до нашей эры со всеми вытекающими отсюда последствиями. Еще не набрала максимальную мощь Римская империя, да и Эллада еще далека от упадка. А персидские войска стягиваются у ее границ, чтобы нанести страшный удар.

    Карта "Лед и пламя"

    А вот поклонникам сериала «Игра престолов» понравится мод A Song of Ice and Fire, благодаря которому можно поучаствовать в войнах Семи Королевств. Скучать здесь точно не придется!

    Любителям вселенной Warcraft будет интересен одноименный мод. Карта здесь сложная и действительно большая – она вмещает не только Азерот, но и Запределье. Выберите подходящую державу – начиная от Пылающего легиона и заканчивая Штормградом – и покажите всем противникам, кто же является самым крутым в этом мире!

    Заключение

    На этом наша статья подходит к концу. Теперь вы знаете достаточно об игре Europa Universalis 4, чтобы одержать победу над многими опасными врагами. А значит, получите еще больше удовольствия от прохождения. Успехов!

    Начало игры

    Europa Universalis IV – это игра-песочница, которая не накладывает никаких ограничений и даёт игроку тотальную свободу действий, ограниченную только воображением и размерами земного шара. Вот почему серия этих руководств не фокусируется на игровом процессе в деталях, в частности, как играя определённой нацией, шаг за шагом, достичь мирового господства. Это скорее, попытка познакомить читателя с вариантами оптимальных путей развития. Кроме того, если вы не имеете опыта с играми Paradox, такими как, Crusader Kings, Hearts of Iron и Victoria, тогда вам просто обязательно прочесть это руководство. Здесь не будут расписываться базовые действия, такие как, погрузка войск на корабли и т.п. Вместо этого, будут рассматриваться более сложные действия, не показанные в начальном обучении.

    Total war1392325240 19509297

    Перед началом игры, пользователю необходимо выбрать дату начала игры, а также страну, за которую он будет играть. Начальный год не имеет большого значения, и всё зависит только от того, как долго вы планируете играть, а также на то, какой политический расклад вы хотите иметь со старта. Выбор страны определяет то, какие цели вы будете притворять в жизнь в ходе игры.Начинающий игрок должен выбрать страну из Латинской технологической группы (Западная, либо Средняя Европа), чтобы иметь доступ к самым дешёвым технологиям. Чем дальше на Восток или Юг будет смещаться игрок при выборе страны, тем более худшая будет технологическая группа, и тем самым медленнее и дороже будут вестись исследования. Разница между странами Средней Европы и Турцией, не так сильно велика, и играя за турок, вполне можно идти в ногу с конкурентами, но более примитивные ацтеки или Конго никогда не смогут стать ровней европейским странам.

    Размер выбираемой страны также нельзя оставлять без внимания. Дабы избежать проблем с управлением, начинающий игрок не должен выбирать самое большое государство из всех доступных. Выбор страны, состоящей из двух или трёх провинций, также может привести к проигрышу от рук более крупных соседей. Выбор страны должен отражать ваши планы того, как в действительности вы хотите играть. Хорошим выбором для новичков будет, например, Португалия или Кастилия. Обе страны достаточно сильны и находятся в относительной безопасности, из-за отсутствия многочисленных соседей, также вы можете сфокусироваться на колонизации Нового Света. Если же колонизация заморских земель вас не интересует, и вместо этого вы предпочитаете агрессивную наступательную стратегию на материке, в таком случае вы можете обратить своё внимание на Швецию, либо Оттоманскую империю. Если же вы хотите создать экономически сильное государство, при этом используя, лишь необходимый минимум военных действий, тогда Венеция – это ваш выбор. Но всё это не важно, ибо здесь главную роль играете вы, и только вы своими действиями и решениями определяете дальнейший ход развития вашего государства после начала игры.

    После начала, игра автоматически стоит на паузе. Это тот момент, когда вы должны тщательно ознакомиться с вашей страной. Europa Universalis IV – это та игра, которая требует, чтобы вы распланировали все свои действия на много лет вперёд. Будет хорошей идеей определить ваши первоначальные действия и цели на ближайшие несколько лет. Перед тем как вы снимете игру с паузы, вам следует изучить каждую деталь интерфейса. Также посмотрите на советы, отображаемые каждый раз при загрузке игры. Теперь, когда вы уже знаете, что ждёт вас впереди, самое время подробнее присмотреться к вашему государству. Вам следует внимательно изучить отношения с соседями. Посмотрите, кто ваш соперник, а кто может считаться союзником. Проверьте – находятся ли какие-нибудь ваши территории в составе других государств. Если таковые имеются, то они вполне могут стать целями для вашей экспансии на начальном этапе. Узнайте, если какие-нибудь провинции в составе вашей страны, на которые претендует другое государство. Если таковые имеются, то можете быть уверены, что рано или поздно, ваш сосед попытается вернуть их себе назад, и вам следует принять все необходимые меры предосторожности, дабы предотвратить возможный акт агрессии. Изучите ваше экономическое положение. Насколько экономически богата и крепка ваша страна? Что вы можете производить? Есть ли в вашей стране экономический центр? Если вы обладаете внушительными запасами, то вы можете начать строительство зданий или вербовку дополнительных солдат. С другой стороны, если вы едва сводите концы с концами, возможно, будет лучшей идеей, распустить некоторые части для создания некоторых денежных накоплений. Также необходимо узнать сильные и слабые стороны вашего монарха. Тщательно проверьте религиозное состояние вашей страны, а также задания и решения, доступные вам. Все эти факторы будут определять ваши начальные действия. Максимально используйте сильные, и нивелируйте слабые стороны вашего государства. Как только вы наметите план развития вашей страны на ближайшие несколько лет, а также примите первые государственные решения, самое время позволить вашему плану притвориться в жизнь. Снимите игру с паузы и пусть время, наконец, пойдёт.

    Europa universalis 4 как играть

    1

    12,919 уникальных посетителей
    232 добавили в избранное

    данное руководство является вольным (и ужасно корявым) переводом. Оригинал здесь [www.eu4wiki.com] .
    Буду рад любым комментариям с советами по содержанию/форматированию.
    Критика приветствуется, однако злобные комментарии без адекватных доводов будут удалены.

    Приниматься за игру в Europa Universalis IV может показаться крайне сложным для новых игроков. Однако Paradox Interactive приложило все усилия и возможности, чтобы сделать игру более понятной для новичков. Руководство было разделено на пять частей для Вашего удобства:

    • Абсолютный начинающий: Те, кто никогда не играл в игры жанра 4Х* ("Никогда не играл в что-то подобное").
    • Начинающий Paradox: Те, кто никогда не играл в игры Paradox, однако знакомы с другими играми жанра 4Х. Например, Civilization 5 или серии игр Total War. ("Играл в что-то подобное, но от другого издателя).
    • Новый в Europa Universalis IV: Те, кто знаком с другими играми Paradox Interactive (Crusader Kings II, Victoria II, Hearts of Iron 3), но никогда не играли в игры серии Europa Universalis IV ("Знаю механику игр от Парадоксов, но хочу знать, чем Европка отличается от других игр").
    • Курс повышения квалификации (EU3 -> EU4): Те, кто играл в ранние версии Европки, такие как EU3, но хотят понять принципы EU4.
    • Часто задаваемые вопросы

    *Жанр 4Х — видео и настольные игры, где игрок контролирует империю (королевство, герцогство, ханство и другие) и "исследует", "расширяется", "использует" и "уничтожает" (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate)

    Europa Universalis IV (EU4, Европка) — это игра, где Вы, как упоминалось ранее, исследуете, расширяетесь, используете и уничтожаете. Но прежде чем Вы начнете это делать, Вам лучше узнать основы игры. Хорошо, что Вы читаете это руководство, потому что Европка может быть устрашающим вызовом. Самая важная вещь это понять, что Вы играете за постоянного лидера страны, чей народ и армия будут следовать каждому приказу. Пока Ваша страна существует, Вы можете продолжать играть вплоть до 1821 года.

    Europa Universalis IV — это огромная стратегия, которая отнесет Вас в потрясающее путешествие по альтернативной истории Земли. Игрок контролирует страну с армией, флотом (если есть выход к морю), военачальниками и специалистами в ее расположении. Хотя в начале игры все границы и события исторически верны, сразу же после того, как Вы снимете игру с паузы, Вы начнете путь по альтернативной истории, где игроки смогут влиять на судьбы наций.

    Геймплей игры не сосредоточен на одном персонаже, как в Crusader Kings II. Главы государств будут стареть и умирать, а их наследники, если таковые имеются, взойдут на трон. Игроки являются абстрактными/отвлеченными управляющими страны, и они могут делать что угодно со своей страной до конца игры 2 января 1821 года. Во время партии игрок должен убедиться, что его страна не будет уничтожена или захвачена, так как это ведет к завершению игры.

    В игре нет определенных условий для победы, хотя в правом верхнем углу экрана есть счет, показывающий кол-во набранных очков и место в рейтинге. Игроку предоставлена полная свобода выбора, в каком направлении влиять на историю своей страны. Игрок может взять маленькую страну, состоящей из одной провинции, и превратить ее в огромную всеразрушающую империю; или же взять огромную страну и спровоцировать ее распад с многочисленными предшествующими событиями.

    • Игрок может выбрать между одиночной или многопользовательской игрой
      • Большинство новых игроков начинают одиночную игру
      • Если у Вас есть друг, который разбирается в игре, Вы можете начать играть с ним в мультиплеер, чтобы он показал Вам основы игры
      • Игрок может выбрать дату (1444-1821)
      • Дополнительная информация представляется игроку, когда он меняет режимы карт (вверху посередине экрана). Политическая карта будет полезна, чтобы определить ситуацию в стране.

      Подобно напряженной партии в шахматы, Paradox Interactive хотели, чтобы равновесие в игре и тактические решения игрока были увлекательной частью игры. Важная часть игры это наблюдение за каждой шестеренкой огромной механизма страны. Игрока можно представить в виде кукловода с державой под руководством его пальцев.

      Это не военная игра. Игроки, желающие отправить их войска на поле боя, не задумываясь о событиях в будущем, будут разочарованы. Хотя в игре есть акцент на ведение войны, это далеко не все, что есть в игре. Если Вы слепо пойдете на войны, Ваши армии будут разбиты, казна пуста, и соседи рассержены. Даже самые агрессивные правители должны уделять внимание тонкостям дипломатии и прагматизму экономики.

      Это не ролевая игра. Здесь не будет разговоров по душам с Вашими советниками, и Вы не сможете увидеть других правителей, желающих ударить Вас в лицо поговорить с Вами. Хотя в игре есть династические браки и унии, они представляют чисто абстрактный характер. Не ждите романтических эпизодов.

      Это не симулятор боевых действий. Хотя в игре есть панель боя, где можно увидеть как Ваши войска атакуют врага, Вы не сможете управлять ими. Игра сфокусирована на стратегически правильных решениях, а не на ведении боев.

      Это не пошаговая игра. Время проходит с одинаковой для всех держав. Однако, так как игра может быть остановлена и скорость течения времени может быть изменена, это не стратегия в режиме реального времени.

      Это не быстрая игра. Даже если максимально ускорить скорость течения времени, игры, начатые в 1444 году и законченные в 1821, длятся 12 часов. Это не та игра, если вы хотите пройти ее за десять минут и выиграть.

      Это не игра из серии Civiliation. Много игроков незнакомых с играми серии Парадоксов зачастую сравнивают их с играми Civilization. Но это не тот случай. Единственное сходство игр это то, что вы играете за доброжелательных (или нет) людей, которые контролируют судьбы тех, кого Вы выбираете, но на этом сходства заканчиваются. Обе игры хороши по-своему, и каждому они нравятся по разным причинам, но сравнивать их бессмысленно.

      Оба режима имею свои плюсы и минусы, однако рекомендуется начать одиночную игру с рекомендованной нацией, чтобы ознакомиться с игрой. Также можно начать закрытую многопользовательскую игру с другом, чтобы он помог Вам разобраться с игрой и показать то, что не было в туториале.

      Если Вы никогда не играли в игру, подобную этой, или даже если вы закаленный игрок EU3, все равно рекомендуется пройти туториалы, чтобы ознакомится с основными чертами игры, как война или экономика, и с нововведениями EU4.

      Одним из первых выборов в игре является выбор страны, за которую Вы будете играть. В отличие от Crusader Kings II, где рекомендуется взять страну по-меньше, чтобы не быть вовлеченным в глобальные проблемы Европы, в этой игре лучше взять страну по-больше. Это из-за того, что большие державы любят пожирать маленькие страны, о чем Вы узнаете после нескольких часов (иногда даже минут) игры. Даже если кажется, что управлять страной, состоящей из одной провинции будет легче, это совсем не так. Даже опытные игроки находят это сложным.

      Хорошим выбором будут Кастилия или Португалия (прим. от авт.: не советую Португалию — Франция или Оттоманы). Обе находятся на краю Европы, и даже если они попадут в отдаленную войну, их огромный флот сможет защитить их родные провинции.

      • Оттоманская Империя: . которые в 1444 году являются источником силы и мощи на восточном побережье Средиземного моря, в Восточной Европе и в Ближнем и Среднем Востоке. Их громадные размеры позволяют допустить несколько ошибок в игре, не боясь проиграть партию.
      • Франция: . которая в 1444 году является отличной страной для вассализации и захвата маленьких соседних стран. Она с легкостью может отбить нападение англичан с севера и продолжить свои завоевания в Европе из-за ее огромной качественной армии.
      • Кастилия: . которая в 1444 году является возможно самой доминантной страной Иберийского полуострова, хотя ее враги все еще держат территории на юге (Гранада, Марокко и т.д.). Также у Кастилии есть множество интересных событий и миссий: краткосрочные миссии по Реконкисте и формированию Испании, и долгосрочные по колонизации. Испанию также не коснутся другие религии как Реформатство или Протестантизм.

      Самая важная кнопка находится в левом верхнем углу экрана. Она будет выглядеть как щит с флагом Вашей страны. Когда Вы нажмете на эту кнопку, откроется меню, которое покажет Вам действующего короля и свободные места для советников. Перед тем как нанять советников, рекомендуется ознакомиться с Вашей экономикой в третьей вкладке. Большинство стран начинают игру в плюсе и прибылью. Проверяйте эту вкладку время от времени, чтобы убедиться, что с Ваша страна получает прибыль. Когда Вы убедитесь, что Вы получаете прибыль, Вы можете нанять советников. Доступно три типа советников: администратор (обозначен бумагой и пером), дипломат (обозначен белым голубем) и военный советник (обозначен двумя скрещенными мечами). Вы можете иметь только одного советника каждого типа. Если Ваша прибыль составляет менее 3 дукатов в месяц, Вам не советуется нанимать советников. Если же вы получаете меньше 30 дукатов в месяц, рекомендуется нанять одного советника первого уровня. Это из-за того, что стоимость советников возрастает квадратично в зависимости от их ранга. Пока неважно какого советника Вы выберите. Только потом Вы можете решить нанять советника для определенных целей, а в первой игре рекомендуется взять самых дешевых.

      Теперь, когда Вы наняли советников и Ваша казна пополняется, пришло время посмотреть на Вашу страну. Ваша страна состоит из одной или более провинций. Ваша страна состоит только из земельных провинций. Никто не владеет морем, однако Вы можете контролировать торговые точки и пути с помощью флота.

      В Вашей стране всегда будет столица. Нахождение столиц часто совпадает с современными: Лондон — столица Англии и так далее. Также у страны есть торговая столица, но она часто находится в самой столице.

      Вы можете заметить маленькие фигурки в Вашей стране, как 3D солдатиков или 3D кораблики. Это юниты, с помощью которых Вы будете вести войны. У Ваших соседей тоже есть похожие. Чтобы создать юниты, Вам потребуется время, поэтому всегда готовьтесь к войне заранее (или всегда). Если Вы зайдете в меню, в котором Вы недавно были, и нажмете на вкладку Армий, то Вы сможете увидеть, сколько у Вас есть наземных и морских сил и какой у Вас лимит таковых. Лимит обозначает максимальное кол-во юнитов, которых Вы можете иметь без дополнительной платы. Каждый превышающий лимит юнит будет стоить все больше и больше. Вы можете нажать на юнит, чтобы выбрать его, или выделить территорию (нажать и держать), чтобы выбрать несколько юнитов.

      Движение юнитов в дружелюбную провинцию обозначается желтой стрелкой. Движение во вражескую или осажденную — красной. Если Вы оставите юнит выделенным, пока он движется, Вы увидите индикатор продвижения из одной провинции в другую. Вы можете отменить продвижение в другую провинцию, пока юниты не прошли половину пути. От отмены приказа ничего страшного не произойдет, кроме того, что, если Вы захотите опять пойти в ту провинцию, то Вам придется начинать все сначала. Движение может приносить другие эффекты. Например, истощение из-за нехватки продовольствия в провинции, холодов или из-за нахождения на вражеской территории.

      Если Вы посмотрите вокруг, то увидите провинции цветов, отличных от Вашего. Эти провинции не Ваши. Пока. Они принадлежат соседним странам. Хотя это не просто пустые места. Они управляются компьютером и будут вести переговоры с Вами и другими странами, чтобы выполнить их цели. Кстати о целях, Ваша страна тоже может выполнять задания, если Вы хотите. Кончено, игра попытается наставить Вас в правильном направлении, но Вы все равно вольны делать что угодно. Вы можете найти задания в панели Заданий в меню государства.

      • Европка может показаться сложной игрой, где каждое дипломатическое и военное решение должно быть сделано вовремя без права на ошибку, но это не тот случай. Да, это правда, что есть некоторые аспекты игры, требующие внимание, и которые не были упомянуты в туториале, однако после нескольких часов игры, Вы будете на пути к завоеванию мира за Рюкю (одно из самых сложных достижений в игре).
      • Полное завоевание требует времени, опыта и практики. Даже опытные игроки, просидевшие несколько сотен часов за игрой, находят это сложным заданием.
      • Это правда, что туториал не объясняет Личные Унии, Колонизацию или коалиции. Поэтому полезно прочитать wiki (которую я перевожу для Вас).
      • Есть очень много ужасных событий в игре, но предотвратимых, такие как восстание крестьян или становление младшим партнером в Личной Унии. Однако, есть события, которые нельзя предотвратить, такие как Война Роз или Пролет Кометы, но не стоит завершать и удалять игру из-за того, что Вы потеряли одно очко стабильности.
      • Знайте свои сильные стороны и слабости. Начинать войну с Россией бессмысленно без союзников в Европе и Азии, которые могут тратить бесчисленные дукаты, чтобы захватить одну провинцию. Но в общем, это просто плохая идея идти в войну с Россией из-за кол-ва земель, которые она занимает, особенно если у нее получится Вестернизироваться.
      • Начинайте играть с легких стран, как Франция, Кастилия или Оттоманская Империя, перед тем как переходить к большим ребятам, как Австрия, Московия или Польша.
      • Следите за Вашей экономикой! Ключ к успешной империи лежит через стабильную экономику. Много новых игроков удивляются, когда, играя за Австрию, их экономика падает, чтобы они не делали. Главная причина это то, что у Австрии есть золотодобывающая шахта в Тироле, которая приносит 10 дукат ежемесячно. Подождите, разве это плохо? Одно слово. инфляция. Каждый месяц шахта приносит Вам 0,15% инфляции. Выглядит немного, но за 7 месяцев инфляция доходит до 1,05%. Но это не навсегда. После того, как Вы откроете определенную технологию, Вы сможете строить конторы, чтобы уменьшать инфляцию ежемесячно. Таким образом, построив достаточно контор, Вы сможете получать 10 дукатов без инфляции.
      • Хорошим способом уничтожить страну будет ее разделение пополам, или забрав территории или освободив страну. Страна, разделенная пополам, не сможет транспортировать армии из одной части в другую, только если у них нет права прохода со страной, которая их делит. Если в одной части страны начнется восстание, этой стране будет сложно создать и отправить войска в ту часть страны, чтобы остановить восстание. Однако делить страны пополам может быть сложным, так как Вам нужно будет немного (чаще сильно много) расшириться.

      Даже перед тем, как Вы снимите игру с паузы, Вам нужно сделать несколько вещей. Проверьте карту. Посмотрите на некоторые режимы карты и поймите, что происходит с Вашей страной. Базовые знания географии и истории помогут Вам, так как игра старается следовать теми же дорогам, что и история. Тем не менее, странные вещи тоже могут произойти: Франция, проигравшая войну Испании, освобождает страны, занимающие половину ее территории, разделение страны пополам. Новым игрокам нужно посмотреть на все панели карт, чтобы узнать, что происходит в их стране.

      • Посмотрите, что Вы видите на карте. Какие у Вас есть провинции? Какие соседние морские зоны? Какие торговые точки находится у Вас или рядом с Вами? также заметьте, что большая часть карты будет закрыта туманом войны или даже скрыта как неизведанная земля.
      • Вы можете менять режимы карты, которые находятся прямо над картой. Самыми важными являются политическая, карта торговли и религии.
      • Нажмите на щит в правом верхнем углу экрана, чтобы ознакомиться с положением Вашей страны. Что происходит с Вашей экономикой? Какой у Вас правитель? Какая форма правления? Какая религия у Вас в стране? Какие национальные решения Вы можете принять?
      • Узнайте о Ваших соседях, используя панель Дипломатии. Они могут быть Вашими союзниками, соперниками или врагами.
      • Проверьте раздел информации и уведомления справа от щита. Узнайте, что они говорят о положении Вашей страны в данный момент.
      • Если в Вашей казне есть деньги, подумайте о том, чтобы потратить их на армию или флот. В противоположном случае, оставьте деньги в качестве средств на войну. Старайтесь не тратить больше, чем у Вас есть, или же Вам придется брать большие займы.
      • Пролистайте режимы карты и посмотрите, если у Вас есть претензии на провинции соседей. Если таковые имеются, то они могут стать Вашей первой целью завоевания, но будьте осторожны и убедитесь, что Вы потяните войну за эту провинцию. Также нажмите на Ваших соседей и узнайте, имеют ли они претензии на Ваши провинции. Если да, то это может стать причиной войны между Вами. Также проверьте религию в Ваших провинциях. Все ли они одной религии, или же Вам надо отправить миссионеров, чтобы обратить еретиков в единственную веру? (Вашу, конечно же)

      Много игроков делают огромную ошибку, начиная играть за страну с одной провинцией. НЕ НАДО. Может показаться, что так будет легче понять основы игры, но это не так, на Вашем пути будет множество препятствий. Если Вы сделаете ошибку, вы не успеете моргнуть, как Вас захватят.

      В общем, лучше брать страну побольше, у Вас будет больше денег, армии и флота. У Вас также есть больше стратегических решений, с которыми можно поиграть без страха перед ошибками. Если Вы проиграете войну (а в первой игре многие так делают), то потеря нескольких провинций не будет катастрофой.

      Перед началом игры, игра предлагает страны на выбор. По мнению разработчиков, они являются наиболее интересными на момент начала игры. После того, как Вы освоите игру, Вы можете вернуться и начать игру за мелкую страну. А пока — играйте большой.

      Даже сузив круг выбора наций до больших стран, их все равно много. Хотите ли Вы начать игру за страну без флота (чтобы не беспокоиться о механике флота) или же за морскую державу? Заметьте, что некоторые страны уже воюют или готовы начать войну.

      • Другая точка зрения: если Вы хотите начать игру за маленькую страну, желательно из Священной Римской Империи или Японии, то Вы, наверное, сможете освоить игру и найти выход из Вашего положения. Большие нации могут захлестнуть Вас возможностями выбора.

      Вы всегда можете прочитать Руководство.

      Paradox также опубликовали десятки дневников разработчиков, специально для игроков предыдущей версии игры, и чуть менее специально для игроков Crusader Kings II. Даже если Вы играли в другие игры от компании или просто хотите познакомиться с процессом разработки, Вы всегда можете посмотреть их Здесь [www.eu4wiki.com] .

      Эти подсказки всегда помогут Вам, пока Вы водите мышью по экрану. Обычно они описывают саму игру, однако, после того как Вы разберетесь с игрой, Вы поймете, что некоторые из них содержат очень полезные советы.

      Эти подсказки будут всплывать во время игры, чтобы ознакомить Вас с основами игры. Их можно полностью отключить в настройках игры, или же снова включены, если Вы почувствовали, что пропустили слишком много.

      События, советники, содержание армии, пополнение поврежденных войск и ремонт кораблей стоит денег. Если Вы наведете на иконку монеты в панеле в верхней части экрана, то сможете увидеть, сколько денег у Вас есть, сколько денег Вы получаете/теряете в месяц, и на что Вы тратите Вашу казну. Не в военное время, Вы можете снизить содержание армии или флота, или даже распустить некоторые юниты (например, наемников) или даже дорогие корабли. Во время войны, Вы можете объединить войска из которых Вы распустили некоторые юниты. Вы также можете уволить советников, если Ваш бюджет не может их содержать. Вы также можете снизить затраты на миссионеров и колонистов, однако это их замедлит или даже остановит.

      Проверьте лимит Вашей армии, который показан в левой части вкладки Армии. Если Ваш лимит превышен, то юниты, которые были сформированы сверх лимита, будут стоить намного дороже. Распустите эти юниты.

      Однажды, даже эти способы сокращения убыли не смогут Вам помочь, и Ваша казна опустеет. Вы будете должны. Если у Вас минусовой баланс к концу месяца, то игра автоматически возьмет заем. Вы должны будете выплатить заем с процентами через пять лет. Если Вы не сможете этого сделать, то дата выплаты будет отсрочена, но процент возврата повыситься. Ничего страшного, если Вы взяли 1-2 займа, даже если это для того, чтобы нанять наемников. Тем не менее, брать несколько займов может быть непосильным. В отдельных случаях, страну могут объявить банкротом.

      После войны, распустите всех Ваших наемников и солдат, которые превышают лимит Вашей армии, и снизьте содержание Вашей армии. Но не забудьте поставить содержание армии на максимум, чтобы солдаты были готовы морально к следующей войне!

      Европка основана на колонизации. Чтобы начать колонизацию, Вам нужен колонист. Чтобы получить одного, Вам нужно открыть либо нац. идеи Расширения или Исследовательские идеи (если Вы не играете за Португалию, у которой уже есть один колонист), что может потребовать развития административных технологий. Для ранней колонизации лучше брать исследовательские идеи, так как они дают конкистадоров и исследователей. Они работают по тому же принципу, что и генералы с адмиралами, но они еще могут открывать не открытые земли, а также они чуть-чуть слабее генералов и адмиралов. Вы будете получать намного меньше налогов с провинций и вместо доходов от производства, Вы получите доход от пошлин от колоний. Положительная сторона колоний заключается в том, что от колоний Вы получаете ценные ресурсы торговли, доход от которых будет приходить от пошлин и торговли. Конкистадоры должны быть привязаны к наземным войскам, чтобы пересекать и открывать не открытые земли, в то время как исследователи должны быть привязаны к флоту, чтобы открывать новые морские территории. Исследователи иногда открывают территории на побережье. Аналогично, конкистадоры открывают моря будучи на побережье. Колониальное расширение существует для стран, которые могут добраться до колониальных территорий и которым не нужно искать и завоевывать богатые провинции. Если Вы настолько круты, что смогли стать страной с наибольшим кол-вом колоний, то Вы можете открыть обе группы идей, что позволит Вам иметь трех колонистов, которые ускорят процесс колонизации.

      Торговля — это основа любой супердержавы. Местонахождение Ваших торговцев и коммерческих судов важно для привлечения богачей из Нового Света и Востока к Вам в столицу. Если Вы поменяете режим карты на Торговый, то сможете увидеть, где находятся торговые центры, торговые регионы, поток торговли, и, самое главное, каково Ваше влияние в отдельных точках торговли.

      У вас всегда будет торговый узел, в котором расположена Ваша столица (или торговая столица), Ваш домашний торговый узел будет лучшим местом для сбора денег, так как в этом узле не будет штрафов. В начале игры полезно поставить торговца в торговые узлы, которые собирают много денег и находятся в пределах Вашей страны. Если у Вас есть более, чем один торговец, отправьте второго в торговый узел, где у Вас есть провинции, чтобы он передавал торговое влияния к Вам в столицу.

      Если это прибрежный узел, назначьте легкие суда, которые бы патрулировали торговый узел, из которого Вы передаете влияния в столицу. Каждый корабль будет помогать переправлять торговлю. Просто постройте легкие суда, объедините их, нажмите на кнопку (с монетками) и найдите торговый узел, который Вы хотели бы защитить. Если навести мышь на возможные торговые узлы, то Вы узнаете, на сколько Вы сможете увеличить свой доход, а открыв режим Торговли на карте, Вы увидите, где находятся торговые узлы.

      Если Вы не обладаете грандиозным флотом, то Вы можете отметить галочкой "Пойти домом в случае войны", чтобы Ваш флот нашел ближайший дружеский порт, чтобы спастись от вражеского флота. Когда война закончится, Ваш флот продолжит патрулирование торговых узлов.

      Каждая провинция, в которой находится торговый узел, увеличивает Вашу торговую мощь. В режиме Торговли Вы сможете увидеть провинции с иконками над ними. Это те места, куда течет/вытекает торговля. Поэтому, если Вы не знаете, какие провинции взят после войны, то эти провинции будут очень полезны.

      Войны могут быть сложными. Хотя самое главное это кол-во. Это игра о логистике, поэтому страна с наибольшей армией обычно побеждает. Генерал тоже может быть полезен. Если Вы воюете со страной, которая сильнее, чем Вы, рекомендуется вести оборонительную войну, так как Вы будете получать бонусы от местности. Чтобы получить максимальное кол-во бонусов, постарайтесь найти провинцию с наибольшим процентным содержанием гор. С течением времени, важность правильного состава армии (например, для стран с западными технологиями важно иметь менее 50% кавалерии, чтобы избежать штрафов) возрастает. Проверьте страницу о Сухопутной Войне [www.eu4wiki.com] (англ.), чтобы узнать подробнее. Есть другие факторы, которые важны, чтобы помочь выжить армии: мораль, тактика, маневр и дисциплина. Некоторые из них улучшаются за счет новых технологий, поэтому перед тем, как атаковать врага, изучите его положение внимательнее.

      В общем, старайтесь найти хороших союзников, которые не часто начинают войны и не будут звать Вас в свои проигранные войны.

      Это может быть одной из самых сложных задач в игре. Трудно воевать с большей страной, чем Ваша, так как ее армия скорее всего больше, чем Ваша тоже. Если Вы застряли в войне с супердержавой, то лучшим выходом будет сдаться и принять любые требования. В противном случае, Ваш противник может захватить еще больше территорий и потребовать еще больше. Если Вам нужно вступить в бой, то попытайтесь находиться в горах, чтобы снизить важность кол-ва солдат, хотя все равно старайтесь избегать боев, в которых Вы не можете одержать победу. Если возможно, постарайтесь захватить те территории, которые они не могут захватить, такие как острова. Ваша главная цель — это поднять их усталость от войны, что позволит Вам заключить мирный договор получше. Это очень рискованная стратегия, однако может появиться другой игрок-компьютер, который захочет воспользоваться этим положением и достичь свои собственные цели. Если война идет в Вашу пользу, не будете жадным. Если Вам кажется, что противник ослаб, он может собирать свои войска в недоступном для Вас месте. Если Ваша задача просто выжить, белый мир будет более, чем достаточно.

      Пока большие страны могут создать несколько союзов и победить количеством, маленькие страны должны быть умнее. Создать союз с большой страной и позволить им сделать все за Вас — неплохой план. Убедитесь, что Ваш союзник пойдет на войну (в панеле объявления войны) и проверьте, чтобы Ваш противник не имел сильных союзников и "невидимых" союзников, таких как Священная Римская Империя. Захват других маленьких стран тоже является хорошим планом.

      Очки Монарха — это самая главная часть Европки. Они являются мерой влияния и способностей правителя управлять страной. Они влияют на эффективность технологического развития и дипломатических отношений. Есть три типа очков:

      Административные очки: используются для административных технологий, идей, государственных зданий и экономики.

      Дипломатические очки: используются для дипломатических технологий, идей, морских зданий и торговли. Они также тратятся, когда страна хочет заключить мирный договор.

      Военные очки: используются, чтобы строить военные здания и крепости, а также для военных технологий и идей и военачальников.

      Есть несколько способов. Вы можете снизить расходы в панеле Экономики, снизив затраты на армию, флот, миссионеров или колонистов. Опять же, делайте это только в мирное время, так как понижение расходов понижает мораль армии. А в начале игры используйте только советников в тех областях, в которых у Вашего правителя провал. Также есть здания, которые увеличивают Ваш доход от провинций. Используйте легкие суда, чтобы защитить Ваши торговые пути и увеличить доход с них.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *