Перейти к содержимому

Где должна стоять 4 позиция в доте

  • автор:

Позиции в Дота 2 | Все позиции по номерам

Позиции в Доте 2 – это одна из первых вещей, которые должен понимать любой игрок. Выбирая тех или иных персонажей, нужно четко понимать, какие задачи они могут выполнять и соответствует ли эта задача той роли, которую им предстоит занять в игре. Как известно, большинство игр в Дота 2 как на профессиональной сцене, так и в рейтинговых играх «выигрываются» уже на стадии драфта, и во многом это зависит от того, насколько правильно команда распределила позиции в Доте 2 и каких персонажей подобрала на каждую роль.

Как распределяются позиции в Доте 2

Многие задумываются над тем, почему позиции в Доте 2 распределены именно п номерам, а не имеют какого-то наименования, как во многих других МОВА. На самом деле у всех есть и свое название, а по номерам они распределялись ради удобства по очередности того, кто будет получать больше золота. Таким образом, 1 позиция в Доте 2 получает больше всего денег, в то время как 5 позиция в Доте 2 не получает практически ничего, а большинство своих средств тратит на различные расходники, необходимые команде.

1 позиция в Доте 2 («керри»)

carry в доте

Что должен делать герой на 1 позиции в Доте 2:

  • фармить;
  • ломать здания;
  • убивать рошана.

1 позиция в Доте 2 самая ответственная. В ее задачи входит получение максимального фарма на карте и последующая реализация полученных денег в виде сломанных башен, убийства противников и получения других преимуществ, которые помогут выиграть команде. В большинстве случаев игра строится именно вокруг этого персонажа, ведь без него команде, скорее всего, будет нечем драться и ломать строения.

Так как 1 позиции в Доте 2 нужно постоянно ломать здания и быстро фармить, это всегда герой с высоким показателем атаки. Самые яркие таких героев, которые в принципе не берутся на другие роли:

  • Terrorblade. Самый высокий физический урон по одной цели в Доте 2, но слишком уязвим в начальной стадии игры, из-за чего ему требуется мощная поддержка саппортов, чтобы не оказаться позади остальных по нетворсам. Если же игра складывается хорошо, он крайне быстро фармит и может делать все, что требуется от керри: ломать здания, убивать героев.
  • Medusa. Еще один герой с огромной атакой, но, в отличие от Terrorblade, преимуществом Медузы на 1 позиции в Доте 2 является именно массовый урон, а не по одной цели. Благодаря этому она невероятно быстро фармит, но ее проблема в том, что в начале этот урон практически отсутствует и позволяет только быстро фармить, но не драться.
  • Faceless Void. Способен решить исход игры на 50 минуте, одной отличной ультой и минусом всех врагов. Высокий урон с руки + возможность обездвижить врагов в AOE области убийственное сочетание.

2 позиция в Доте 2 («мидер»)

Что должен делать герой на 2 позиции в Доте 2:

  • убивать героев.
  • дополнять/заменять позицию 1.

Мидера можно назвать самой сложной ролью, так как у этой позиции в Доте 2 все задачи лежат на своих плечах. Если керри может плохо нафармить из-за того, что ему не помогут саппорты, игровой успех мидера лежит на его собственных плечах – он должен выиграть линию 1 на 1 против своего оппонента, а потом вовремя помогать своей команде или выполнять какие-то ключевые задачи.

В зависимости от того, насколько сбалансирован пик вашей команды и противника, можно брать самых разных мидеров, начиная от каких-то персонажей наподобие Pugna, которые занимаются только бесконечными драками и разрушением зданий, чтобы помочь керри пережить раннюю стадию, и заканчивая героями по типу Phantom Lancer или Dragon Knight, которые выступают в роли дополнительного керри.

Актуальный процент побед героев в миде на 10.10.2022 года выглядит следующим образом:

1. Visage — винрейт в качестве мидера 57,52%;

2. Huskar — винрейт в качестве мидера 54,7%;

3. Arc Warden — винрейт в качестве мидера 54,28%;

4. Clinkz — винрейт в качестве мидера 54,08%;

5. Zeus — винрейт в качестве мидера 53,87%;

6.Necrophos — винрейт в качестве мидера 53,81%;

7.Sniper — винрейт в качестве мидера 52,96%;

8. Tinker — винрейт в качестве мидера 50,98%.

Хочешь научиться играть на любой позиции как бустер сайта ANYLVL? Заказывай буст рейтинга в режиме «ДУО» и играй вместе с опытным бустером. Совместная практика с профессионалом — лучший инструмент для прокачки своих навыков. Буст рейтинга в Дота 2 — надежный сервис с 2014 года.

3 позиция в Доте 2 («оффлейнер»)

offlaner

Что должна делать 3 позиция в Доте 2:

  • фармить;
  • инициировать;
  • впитывать урон.

3 позиция Дота 2 – самая сложная, так как игроку на ней предстоит стоять на неудобной для себя линии против вражеского керри и саппортов, которые будут делать все возможное для того, чтобы обеспечить ему легкую игру, а значит, создавать максимум неудобств. Другое название этой роли – «хардлейнер», а линия для нее называется «хард».

Герой на этой позиции зачастую имеет или мощный контроль, который помогает держать противников, пока их будут избивать союзники, или большое количество здоровья, которое позволит просто стоять впереди и не давать противникам легко добираться до ключевых персонажей. Герой этой позиции легко может стать героем красивых нарезок с эффектными моментами. Всем мы помним магнуса на The International 2022 который делал очень красивые вещи в руках команды Team Spirit

4 позиция в Доте 2 («роумер», «саппорт»)

Что должна делать 4 позиция в Доте 2:

  • инициировать;
  • помогать первым трем позициям на линиях.

4 позиция в Доте 2 считается одной из самых интересных ролей, так как вместо того, чтобы фармить, она уже с первых минут занимается какой-то активностью на карте, помогая союзникам на разных линиях в зависимости от того, где эта помощь требуется больше всего. При этом герой на этой позиции постоянно дерется и в первую очередь получает фарм в каких-то локациях, в которых первые 3 позиции не могут получать деньги по тем или иным причинам.

5 позиция в Доте 2 («хардсаппорт»)

Что должна делать 5 позиция в Доте 2:

  • помогать первой позиции на линии;
  • покупать расходники для команды (варды, смоки, дасты и т.д.);
  • ставить варды.

5 позиция в Доте 2 создана для настоящих помощников, которые видят свой вклад в победу команды именно в «тыловой» деятельности. Игроки на этой позиции в Доте 2 занимаются постоянным изучением карты, следят за передвижениями противников, давая нужную информацию своим тиммейтам, а самое главное – помогают керри пережить стадию линии и начать быстро фармить.

Из-за названия «хард-саппорт» многие думают, что этот персонаж должен идти в сложную линию вместе с третьей позицией, но это не так. Разработчики дали такое название этой роли из-за того, что ей приходится всю игру провести практически без денег.

В большинстве случаев эту позицию берутся персонажи, которые имеют мощные способности с быстрым кастом, чтобы они в драке могли просто нажать свои кнопки и умереть, принеся при этом пользу своей команде. Яркий пример тому – Silencer, которому не требуются деньги для усиления своих способностей, и который может просто нажать ультимейт, принеся уже большую пользу своей команде.

Все позиции в Доте 2 важны, и не стоит считать, что какая-то из них важнее. Только слаженная игра игроков на всех позициях в Доте 2 поможет принести победу и станет ключом к трону противника.

Кто такая 4 ?

Если со всеми остальными ролями все более-менее ясно, то для меня загадкой является 4 позиция. Какая ее роль в игре?

1-я позиция(Керри): Обычно на нее полагаться в мид и лейт гейме, это персонаж у которого куча бабла и он в большинстве случаев имеет способности на перспективу, то есть лейт.

2-я позиция(Мидер): Отвечает за раннюю игру, обычно от него зависит темп игры на начальных этапах и направление(луз или вин). Такой перс с пушечным уроном способным за пару кликов может убить пару врагов.

3-я позиция(Сложная): Персонаж, жирный или быстрый, в основном от него зависит начало файтов и их итог.

4 .

5-позиция(Полная поддержка): Нянька для керри, мешок с вардами и желательно со станом или сейвом что-то типа того. P.S. Сделал сверху опрос на эту тему.

02 Mar 2021 в 23:40 #2

img

02 Mar 2021 в 23:42 #3

Как кор но не кор, и как сап но не сап

02 Mar 2021 в 23:44 #4

Как кор но не кор, и как сап но не сап

Довольно точное описание минёра.

02 Mar 2021 в 23:45 #5

Задача на 4-ой минуте руну законтролить, а потом не мешать мне игру выигрывать.

Ах да, иногда в тайминг дать стан, чтобы я мог без иула взорвать

(А по сабжу ты в опросе перечислил все, что делает 4-ка)

02 Mar 2021 в 23:47 #6

Идеальная роль для подпиваса, вроде и не раб, чтобы варды таскать, да и как с кора не спросят если что и в лузе не обвинят, чисто роль для расслабона.

02 Mar 2021 в 23:49 #7

что, если я тебе скажу, что распределение позиций — ето приоритет по фарму и у каждой позиции может быть разная задача в игре

02 Mar 2021 в 23:50 #8

02 Mar 2021 в 23:50 #9

Идеальная роль для подпиваса, вроде и не раб, чтобы варды таскать, да и как с кора не спросят если что и в лузе не обвинят, чисто роль для расслабона.

На 4 в основном у меня пуджи играют, так что твоя теория скорее всего верна.

03 Mar 2021 в 00:00 #10

Ну 4-ка это тот чел, который должен вытащить игру вместо кора, который крип крпиочек.

03 Mar 2021 в 00:07 #11

В идеале герой, который первые 10 минут помогает на всех лайнах, на практике если в харде мешает рабу делать отводы и не чилит экспу, то уже на том спасибо

img

03 Mar 2021 в 00:11 #12

роль для отдыха/фана и опционально трайхардинга

вообще поз 4 — спейсер и плеймейкер

если поз 5 грубо говоря нянька для кери во время лайнинга, то четверка — боевой товарищ мидера на 10-15 минут после лайнинга

03 Mar 2021 в 00:23 #13

Его задача, по возможности с хардовиком задушить керри противника и заставить его уйти в лес, снести т1 на линии, затем переключиться на все лайны в целом с хардовиком, ну или же по гонять керри в лесу. Так же эта позиция должна мешать делать стаки и отводы, при этом харася 5 позицию, не давая возможности реализовать какие либо комбинации керри с 5 противника, у этой позиции довольно большой пул героев, так как герой может быть разным, хоть это андаинг или марс, в перспективе это нюкеры. Этот герой может добивать героев когда этого не может сделать хардовик или иной другой кор. Он может сместиться на мид, когда early мидер гангает линию керри, что бы не дать спушить или прохарасить вышку, тем самым дав больше экспы хардовику, хардовик в свою очередь должен уметь не погибать в одиночку и стоять на экспе когда, это потребуется. Этот герой так же может покупать варды и девардить, это моя любимая позиция и скажу вам, это очень универсальная позиция, в лучшем исполнении, этот герой может вытащить всю команду, как и кор, все зависит от самого игрока, так же игрок этой позиции может колить всю команду, так как в его задачи входит следить за всеми передвижениями противника. Это может делать каждый игрок, но во многих случаях что бы фармить и не проиграть мид нужно больше концентрации на своей линии. Конечно без конца смотреть на миникарту должен каждый игрок, но иногда банально не успеваешь за всем уследить, типа одним глазом выделить какого крипочка добить, а другим на миникарту посмотреть. P.s. Не забывайте сообщать сс, это относится ко всем позициям, прежде чем отчаиваться постарайтесь по кайтить и не забывайте про рейндропы, все же у них есть мана реген помимо основной функции, которые не помогают против чистого урона к примеру хука или лазера и физического урона типа дагера мортры. Удачных моментов господа.

img

03 Mar 2021 в 00:25 #14

03 Mar 2021 в 00:34 #15

зависит от игры но в моем предпочтении это который агрессивно играет на линии, но не фидит, после 4-5 минут если успешно погнобил линию или если уже ничем не может помочь уходит выигрывать другую линию оставляя 3-ке(мне) фулл экспу на фаст 6 лвл и обс(хотя я и сам могу поставить), особенно важно если бист какой-то на 3 или тимбер, да в принципе любой герой на 3 поз нуждается в экспе сильно и может зачастую стоять соло если начало не провальным было или даже хорошим.

дальше уже зависит от игры, но именно на лайнинге я всегда предпочту агрессивного саппорта потому-что выиграть лайн в доте, особенно в ранкеде в текущем патче — это на

70% победа уже. и саппорты сильно влияют на лайн в умелых руках, впрочем в неумелых тоже.

Какие есть позиции в игре?

Герои

В статье есть краткое и полное объяснение по позициям, рекомендуем просмотреть и то и другое для более полного понимания!

Кратко о позициях в Доте 2 + примеры героев

vanmorgan : 4-5 — саппорты.
4 — семи-саппорт, то есть тот кто фармит и на себя и на команду, нупример ВД. Ему нужен аганим.
5 — фулл саппорт, тот чел который имеет нетворс 1500 на 40 минуте игры и ходит с тапочком, веткой и (если повезет) мекой до конца игры. По кд покупает варды\дасты\смоки\тп.

FromTheBottom : Разница в кол-ве голды на рожу. 1ая позиция — самый богатый , 5ая — самый бомж . Зависит от тактики, стратегии и конкретного героя.

cyber050demon : 1-2 позиции . Основные герои-фармилы в игре. Это роли кэрри и мидера. Обычно 1 позиция — кэрри, вторая — мидер.

3 позиция — оффлэйнер. Обычно стоит в сложной линии в соло для более быстрого получения уровня. На эту позицию пикают героев, которым больше нужен уровень, чем золото, что вносить большой импакт в игру. Пример : Клокверк, Баланар, Баратрум, Зомби, Тайд и пр. Иногда в соло может стоять кэрри, а оффлэйнер стоять в агрессивной трипле, чтобы сильнее унижать вражеского кэрри.

4 позиция — семи-саппорт. Переходное звено между саппортом и оффлэйнером. Также нуждается больше в опыте, но для полного раскрытия потенциала требует предметы. Пример : Шейкер, Лион, Висп, Скаймаг.

5 позиция — фулл-саппорт. Герой, на плечи которого ложится покупка вардов, дастов, смоков, тп для кОров и прочее мелкий полезности для команды, особенно в ранней игре. Ближе к мид-лэйт-гейму эту функцию может разделять с семи-саппортом/оффлэйнером.

Также собирает предметы полностью ориентированные для команды — Глиммеры/Форсы/Ауры и прочее, на что хватает денег. Зачастую сюда пикаются герои, которые не очень нуждаются и в голде, и в опыте (разумеется, таких героев очень мало, поэтому распеделение персонажей по позициям уже решение команды — кому отдавать приоритет в золоте/опыте). Пример : Рилай, Виверна, Дазл, Шэдоу Демон.

Какие есть позиции в игре?

Резюме . Героев конкретно для 3, 4 или 5 позиции крайне немного, поэтому большинство героев может играть на любой из этих трех. Пример: Шейкер может играть на 3 и 4 позиции, Зомби может играть на всех трех позициях, Баланар может играть на 1-4 позициях и пр.

Подробно о позициях в Доте 2 и как этим пользоваться

Я довольно долго не знал о позициях в Доте. Мне было известно только то, что есть керри и саппорт . Лесник, семи-саппорт, роумер, мидер, хардлайнер — «глубокое познание», которым я не владел. Меня все это не интересовало. Поэтому не сложно догадаться, что над пиком и выбором линии я много не думал. К тому же, для меня не было легких линий или тяжелых, только — боковые.

Со временем я начал обращать внимание на профессиональные игры. Если не ошибаюсь, то на ТI 2014 года впервые услышал от комментаторов , что есть какие-то позиции в Доте. Они говорили: «Считаю, что он отличная четверка. Как тебе их новая пятерка в команде?»

Поскольку я слабо понимал, что это значит, то решил залезть в гугл. Начитавшись, для меня многое прояснилось. Это был действительно переход на новый уровень , что в свою очередь хорошо отразилось на моей эффективности игры, а также на взаимодействии с командой.

Какие есть линии?

Я говорил выше, что раньше не делил линии на легкие и сложные. Незнание данной особенности отражалось на том, что выходил на стороны не теми персонажами. Выход не на ту линию может негативно отразиться на потенциале героя. Когда я говорю о потенциале, то имею в виду возможность фарма, раскачки, убийства, смерти.

Если мы говорим о Radiant, то их легкая линия находится снизу, а Dire — сверху. Эти линии считаются легкими, потому что они дают больше безопасного пространства для фарма крипов и образуют минимум 2 подхода для удобного зонинга (оказание давления) соперника.

С тяжелой линией все наоборот . Поэтому если говорить на простом языке, то на легких линиях у вас больший шанс раскачаться, кого-то убить, и меньший умереть. Следовательно, на легкую линию идут в основном тонкие керри, а на сложную хардлайнеры (персонажи, которых сложно убить и могут выживать в одиночку).

Мид линии абсолютно зеркальны . Они ничем не отличаются и не имеют никаких преимуществ друг перед другом.

5 позиций в Dota 2

Первая, вторая, третья позиции занимают 3 линии (Easy, Mid, Hard lane). Они должны получать больше всего ресурсов и опыта, потому что от их раскачки зависит победа команды. Между первой и второй позицией нет принципиальной разницы. Третья отличается от них тем, что находится в более сложных условиях.

Роль четверки зависит от ситуации. На нее могут выходить роумеры, лесники или саппорты, которые помогают тройке. На пятерку идут исключительно саппорты. Это должны быть герои, которые слабо зависят от золота и уровня. Они выступают, как помощники на линии.

Главные задачи пятерки : варды, кура, помощь в денае, стаки, отводы. Убийства вражеских героев сюда не входят. Пятерка помогает только убивать, но никак не стилить киллы.

Какие есть позиции в игре?

Поэтому если подытожить , то выйдет:

— На первую и вторую позицию выбираются персонажи, которые зависят от фарма и опыта. Им нужны максимально комфортные условия. На них идет керри и мидер. Их максимальная полезность в игре наступает после покупок ряда артефактов.

— На третью персонаж с высокой выживаемостью, который может получать ресурсы в максимально сложных условиях. Сюда идут очень толстые герои, которых очень сложно пробить, а также имеют возможность убежать от преследования. Тройку называют хардлайнером.

— На четвертую и пятую идут персы, которые слабо зависят от голды и раскачки. Они должны делать все возможное для обеспечения максимально комфортной игры тиммейтам. Но также не забывайте о том, что врагам ее нужно усложнять: лишать опыта и золота благодаря отводам, делать внезапные ганги, смотреть за денаями.

Какая роль самая сложная?

Если честно, то не считаю, что есть определенно одна наиболее сложная роль в Доте. Я не могу быть однозначным в данном вопросе, потому что в каждой роли есть свои сложности. Все очень индивидуально и зависит от предпочтений . Кому-то проще играть на второй позиции, кому-то на четверке или пятерке.

Поэтому я никак не могу сказать, что ластхитить и выносить нужные артефакты легче, чем смотреть постоянно за виженом, покупать варды, делать отводы, помогать союзникам. Но если задуматься, то и роль керри не такая простая , потому что лайн не всегда может быть легкий, к тому же, на вас ложится большая ответственность за вынесение нужных артефактов.

Какие есть позиции в игре?

Но если мне нужно дать один точный ответ, то новичку, скорее всего, лучше начать с первой позиции , потому что она требует меньше всего внимания и освоения. Я так считаю, потому что научиться справляться новичку с 2-3-мя задачами легче, чем когда на него обрушиться больше пяти. Поэтому речь идет не об сложности роли, а о скорости освоения.

Что делать дальше, когда узнал об этих ролях?

Я рекомендую вам выбрать 2 роли и оттачивать на них свой скилл. Если вам сложно определиться с позицией , то отыграйте сначала на всех, а потом делайте свой выбор. На одну роль выбирайте 2-3 героев и исключительно на них иг райте. Если чувствуете, что хорошо освоили одного из персонажей, то добавьте еще одного.

Старайтесь постоянно наращивать количество освоенных персонажей и время от времени переходите на позиции, в которых вы слабы, потому что это позволит лучше понимать принципы игры, расширит видение игровой ситуации, а также увеличит уровень планирования и осуществления тактики.

Что учитывать при выборе героя для победы?

Если вы заинтересованы в повышении винрейта, то рекомендую придерживаться следующих правил:

  1. Уровень владения персонажем
    Чем лучше умеете играть на определенном персонаже, тем лучше будете показывать себя в играх. К тому же, хотел отметить то, что чем большим пулом героев обладаете, тем быстрее будет происходить обучение на новых персах .
  2. Ориентация на команду или антипик
    Если ваш уровень позволяет, то берите тех героев, которые будут дополнять команду, улучшать ее потенциал, прикрывать недостатки. Или же, берите того, кто сможет хорошо контрить вражеского кора .
  3. Мета
    Я не раз говорил о важности выбора метовых персонажей, потому что они имеют высокий винрейт не просто так. Поэтому важно расширять свой пул для того, чтобы ваши герои не попали под сильные фиксы, которые убивают его потенциал и уменьшают весомость.
    Смотрите за статистикой наDotabuff, чтоб всегда быть в курсе текущих трендов. Также я советую вам научиться понимать, когда героя только слабо понерфили , и когда его сделали абсолютно недееспособным.

Заключение

Знание позиций в Доте существенно влияет на уровень игры. Если у вас проблемы с пониманием ролей или вы решите их игнорировать, то это может плохо аукнуться на вашем винрейте. Определите для себе 2 роли, выберите до 3-ех героев, и начинайте на них катать, пока полностью их не освоите. После освоения переходите на изучение новых персонажей.

Чем большим количеством героев вы можете играть, тем лучше будете понимать игру, тем быстрее будете осваивать других.

Выбор позиции и героя Dota 2 в 2023

Dota 2 RebornDota 2 Reborn
Киберспорт
ValveValve
The InternationalThe International
Гайды

Как дорасти до уровня профессиональных команд? Рассуждая на эту тему я понял, что трудности возникают на довольно простых, но тем не менее очень значимых для дальнейшей карьеры про-игрока моментах.

Многие дотеры, поставившие цель дорасти до профессионального уровня, не могут выбрать себе подходящую роль и максимально подходящих для игрового стиля героев. При всей, казалось бы, простоте вопроса, выбор довольно важный и сделать его нужно взвешенно (конечно, если подходить к вопросу со всей серьезностью).

Итак, в Доте существует 5 позиций:

1) Керри

Получает основной фарм на карте. В основном это герои, максимальная полезность которых наступает ближе к концу игры при покупке ряда артефактов. Одни из самых популярных керри – это Juggernaut, Sven, Spectre, Drow Ranger, Terrorblade.

2) Мидер

Стоит против вражеского мидера на средней линии, на которой зачастую проводит весь эрли-гейм. Полезность мидера напрямую зависит от его уровня. Зачастую максимально полезен в мид-гейме, где и пытается реализовать преимущество в уровне над остальными героями на карте. Классические мидеры: Queen of Pain, Storm Spirit, Lina, Puck, Templar Assassin, Tinker, Invoker.

3) Хард/Оффлейн

Герои сложной линии должны выживать в сложных игровых условиях при этом умудряясь выносить уровень и золото. Как правило – это довольно толстые, труднопробиваемые герои, часто со способностями, помогающими уйти от преследования. Примеры: Tidehunter, Underlord, Axe, Magnus.

4) Семи-саппорт/поддержка

Герои четвертой позиции – это персонажи поддержки, кроме обязанностей саппорта (кура, варды, дасты, смоки, ганки, стаки, отводы и т.д.) делают упор на ганги, помощь в убийствах и получение необходимых для этого артефактов и уровня. Примеры: Tusk, Earth Spirit, Skywrath Mage.

5) Фул-саппорт

Герой, на которого полностью возложены функции помощника команде. Его способностей достаточно, чтобы без артефактов вносить необходимый импакт в игру команду. Идеально для этой позиции подходят герои со станами, дизейблами и баффами. Его задача – обеспечить своей команде начало игры, а своему керри – безопасный фарм. Большую часть времени в инвентаре из личных артефактов лишь сапог и стики. Примеры: Warlock, Bane, Ancient Apparation, Disruptor, Crystal Maiden.

Разбираемся в экономике доты. Получится заработать на продаже Immortal?

Каждая из этих ролей отличается своей спецификой и поведением на игровой карте. Для того, чтобы быть максимально полезным команде, необходимо иметь пул героев для конкретной позиции, на развитие и улучшение которой и будет затрачена большая часть тренировочного времени.

Необходимо понимать, что, играя за саппорта, вам придется следить за всей ситуацией на карте, своевременно приходить на помощь, или наоборот создавать численный перевес на линии и координировать свои действия с игроком того лайна, где вы сейчас находитесь. Для керри важен заработок золота и получение первых айтемов. Мидеры быстро набирают уровень, чтобы в дальнейшем создавать для команды перевес в массовых драках. К тому они, как и керри, более чувствительны к микроконтролю – за Инвокера, Пака, Сфа, Шторма или Квопу нужно уметь быстро использовать способности и предметы. Хардлайнер должен уметь находить себе опыт и голду в максимально некомфортных ситуациях, знать, когда можно понаглеть и свободно добить пару крипов, когда нужно уйти под вышку или вообще в лес.

Конечно, это все уровень лайнинга. Примерно с середины игры начинаются командные действия: ганги в смоках, снос вышек, убийства Рошана, первые замесов 5х5 и т.д. На этой стадии очень важен капитан команды, его слово и его координация всех позиций на карте. Именно по этой причине, зачастую капитанами являются игроки саппорт-позиций. Капитан регулирует все передвижения команды: смещения с или на линии, игру пассивную или агрессивную, варианты игры от обороны или пуш-тактики. Именно капитан должен анализировать пик своей команды и команды соперника и понимать – стоит ли пытаться закончить игру пораньше, или же затянуть в лейт.

Это очень краткое описание ролей в доте. На деле – часто команды экспериментируют со стилями, героями, пытаются придумать нестандартные схемы как лайнинга, так и ведения боя 5х5. Для этого, конечно необходимо хорошо знать всех героев в игре, а не только своей позиции. Нужно знать не только способности героев, а и механику, сборки и наиболее вероятное поведение в зависимости от ситуации на карте. Это все поможет как предугадать действия противника в конкретном матче, но и расширить свой собственный пул героев. Играя все время на 2-3 персонажах, несомненно можно поднять свой навык на них до очень высокого уровня, но в таком случае, с большой долей вероятности, соперники будут просто банить коронных героев, либо брать такой пик, который бы являлся прямой контрой. Поэтому расширение списка персонажей, на которых одинаково сильно можно отыграть – момент достаточно важный.

Void Spirit – новый герой Dota 2. Вся известная информация о нем здесь

Кроме того, не стоит уделять 100% своего игрового времени лишь одной роли. Конечно, если вы решили, что роль керри в команде – именно для вас, то тренировка керри персонажей должна занимать большую часть времени. Однако, не стоит забывать о игре и на остальных 4-й ролях. Это поможет вам лучше понять игру, смотреть шире на разные игровые ситуации, а также увеличит количество вариаций для тактических маневров вашей команды и упростит свап линиями.

Что касается выбора героя – тут можно руководствоваться тремя пунктами:

  • уровень личного скилла (очевидно, что лучше брать тех, на ком можно показать лучшую доту),
  • тактика команды на игру,
  • антипик соперника (тот персонаж, который нужен вашей команде для исполнения стратегии на игру, либо же тот, который контрит одного из важных героев соперника) и, так называемые, метовые персонажи.

Что касается меты – это та «мода» на героев, которые сильны в данный момент в игре, ведь выходят новые патчи с изменениями, фиксами, улучшениями и так далее. Герои меняются, как и их значимость и весомость. За этим нужно следить отдельно и очень пристально, для того, чтобы вовремя внести поправки в свою стратегию в соответствии с патчем побеждать врагов.

Выбирая роль и героя необходимо учитывать всю специфику, с которой столкнешься впоследствии. Кроме того, перед этим необходимо достаточно поиграть на разных героях, понять, как и чем играют в пабликах и на профессиональной сцене, понять, что получается лучше в самой игре и тогда выбор будет не таким уж и сложным.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

https://czena.narkolog-na-dom-voronezh-11.ru/