Позиции героев в Dota 2 — Что нужно знать
В Dota 2 для каждого игрока существует определенная роль, которой он должен придерживаться в ходе всего матча. Выбирается она ещё на стадии запуска поиска рейтинговой игры, либо во время выбора героя. Подробнее о том, какие именно роли существуют в Дота 2, а также обо всех их особенностях вы можете узнать ниже.
Виды позиций (ролей) в Dota 2
Всего в данной игре существует 5 позиций (по одной на каждого игрока из команды), а именно: керри, мидер, хардлайнер, семи-саппорт, полная поддержка. Каждая из этих ролей имеет свои особенности геймплея. Кроме того, в зависимости от выбранной позиции определяется доступный пул героев и линия, с которой игрок начнет свой матч. Предлагаем разобраться подробнее со всеми этими ролями и их особенностями.
Керри
Главная роль в Dota 2, которая к тому же пользуется наибольшей популярностью среди игроков. Основная задача керри сводится к постоянной добыче золота с крипов. Именно поэтому игроки на этой роли большую часть игры занимаются фармом и лишь иногда участвуют в драках. Делают они это для того, чтобы как можно быстрее собрать дорогие артефакты, с которыми они станут намного сильнее и смогут легко закончить игру.
В итоге, под конец матча керри должен вносить максимальный импакт (пользу) в массовых драках (в некоторых случаях может в одиночку убить всю вражескую команду). Из-за этого роль керри и считается самой главной, так как во многом именно от неё и зависит весь исход матча.
Мидер
Эта роль получила свое название в честь центральной линии, на которую и ходят все мидеры. Игрок, занявший эту позицию, стоит на своей линии 1 на 1 с противником. Такая расстановка делается специально для того, чтобы мидер мог как можно быстрее набрать уровень и прокачать свои способности. После этого, он начинает активно участвовать в игре и помогать своим тимейтам на других линиях.
В итоге, от действий мидера зависит то, как команда пройдет начальную и среднюю стадии игры. Если игрок хорошо справится со своей ролью, то его керри сможет легко набрать слоты и закончить матч после 1 – 2 драк. Если же мидер будет пассивным, то скорее всего команде придется защищаться от более сильных противников (стоять на своей базе и ждать ошибок врагов). Именно поэтому мидер является одной из важнейших ролей в Dota 2. Из-за этого большинство бустеров предпочитают играть на данной позиции, так как с неё проще всего влиять на исход всего матча.
Хардлайнер
Третья по важности позиция в Dota 2. Игроки этой роли обычно идут на сложную линию (верхняя линия для стороны света и нижняя линия для стороны тьмы). Причем вместе с ними часто идет семи-саппорт, который помогает стоять на линии и мешает противникам.
Основная задача хардлайнера чаще всего сводится к инициации всех массовых замесов. Именно поэтому на данную роль в основном берут героев способных запрыгивать в драки и оглушать противников (Tidehunter, Centaur, Slardar, Magnus и т.д.). Также, хардлайнеры могут выступать в роли танков и впитывать большую часть урона от способностей противников. В этом случае хорошо заходят такие герои как, Necrophos и Mars.
В целом, от действий хардлайнера зависит вся его команда. Дело в том, что если игрок на этой роли будет просто фармить, то его тимейтов начнут гангать противников и в итоге они проиграют. А если хардлайнер сможет выиграть свою линию и начнет активно участвовать в замесах, то его команда сможет легко прийти к победе за счет полученного преимущества.
Поддержка (семи-саппорт)
В Dota 2 есть два вида саппортов (героев поддержки). Начнем с разбора семи-саппорта, так как это более интересная роль, от которой во многом зависит результат матча. Игроки данной позиции обычно выбирают активных героев, которые могут постоянно участвовать в замесах даже без сильных артефактов (Skywrath Mage, Lion, Grimstroke и т.д.).
Семи-саппорт чаще всего стоит на сложной линии вместе со своим хардлайнером. Также, игроки данной роли могут заниматься роумингом (бегать по карте и помогать тимейтам на различных линиях). Основная задача семи-саппорта напрямую зависит от выбранного им героя. В основном же все сводится к тому, что вы должны собирать саппорт предметы (Солар крест, Вессел, Пайпу, Меку и т.д.) и постоянно устраивать драки вместе со своими тимейтами.
Полная поддержка
Эта роль в Dota 2 пользуется наименьшим спросом среди игроков. Объясняется это довольно скучным геймплеем и минимальным влиянием на общий исход матча. По большей части весь геймплей полного саппорта заключается в постоянной расстановке вардов, сейве тимейтов и покупке расходников (смоки, дасты, сентри, фласки и т.д.). Что касается драк, то в них игроки 5 позиции обычно умирают быстрее всех и успевают лишь кинуть несколько скиллов в противников.
В целом, данная позиция отлично подходит тем, кто плохо играет на героях с основных ролей (керри и мидерах). Также, её часто выбирают капитаны команд, которые могут легко координировать действия своих тимейтов, так как им не нужно будет постоянно отвлекаться на фарм крипов.
Какую роль выбрать для игры в Dota 2
Выбрать для себя подходящую роль в Dota 2 довольно сложно, так как все они являются уникальными и интересными. В целом, по каждой из ролей можно дать следующие советы:
- Керри . Эта роль больше подходит опытным игрокам, которые хорошо умеют добивать крипов, держать линию, делать ставки и знают, какие слоты нужно собирать в различных ситуациях.
- Мидер . Эту роль обычно выбирают бустеры, которые хорошо играют на метовых героях и способны в одиночку протаскивать свою команду к победе.
- Хардлайнер . Эту роль рекомендуем выбирать тем, кто хочет постоянно участвовать в драках и быть их инициатором.
- Семи-саппорт . Довольно интересная роль, которая подходит тем, кто не хочет фармить, а вместо этого желает постоянно драться с противниками.
- Полная поддержка . Эту позицию можно рекомендовать как новичкам, так и опытным игрокам, которые играют вместе с друзьями или собственной командой.
Как видите, каждая роль в Dota 2 подходит под определенные категории игроков. Определиться же с тем, какая из позиций будет наиболее интересной для вас довольно просто. Для этого рекомендуем просто поиграть на всех ролях как минимум по несколько десятков матчей.
Линии в Dota 2: как определить роль — дд или саппорт?
В многопользовательской онлайн-игре Dota 2, команды состоят из пяти игроков, каждый из которых играет определенную роль. Важным аспектом игры является правильное определение ролей игроков, особенно в начале игры, при выборе героев и размещении на линиях. Одной из ключевых проблем при выборе ролей является определение, является ли герой "дамаг-дилером" (дд) или саппортом.
Что такое дд и саппорт?
Дд (дамаг-дилер)
Дамаг-дилеры, или дд, являются героями, к которым относятся персонажи, специализирующиеся на нанесении большого количества урона противнику. Целью дд является нанесение урона героям противника, часто с целью уничтожения их. Дд-герои имеют обычно большой потенциал урона, но низкую живучесть и обычно нуждаются в поддержке саппортов для защиты и поддержания их в боевой готовности.
Саппорт
Саппорты, с другой стороны, являются героями, чья главная задача — поддержка своей команды. Они могут обеспечивать важные навыки и способности, помогающие союзникам в бою или контролировать противника. Они обеспечивают защиту и помощь дд-героям, чтобы те могли свободно развиваться и выполнять свои обязанности. Саппорты обычно обладают меньшей силой атаки, но более высокой живучестью и способностью поддерживать своих союзников.
Как определить роль — дд или саппорт?
Определение роли героя — важная задача для каждой команды. Это позволяет определить стратегию и план действий в игре. Однако, определить, является ли герой дд или саппортом, может быть сложно, так как каждый герой имеет уникальные способности и роль на поле битвы может меняться в зависимости от конкретной игры и ситуации.
Понять способности героя
В первую очередь, игрокам нужно изучить способности героя. Хороший дд-герой обычно имеет способности, способные нанести большой урон одному или нескольким целям сразу. Саппорты, с другой стороны, обычно имеют способности, направленные на поддержку и защиту союзников, такие как лечение или дебаффы для противника.
Рассмотреть особенности героя
Кроме того, важно рассмотреть особенности героя. Дд-герои обычно имеют меньшую базовую живучесть и сосредоточены на нанесении урона противнику, в то время как саппорты могут обладать более высокой живучестью и способностями, которые помогают союзникам.
Определить позицию на линии
Положение героя на линии также может помочь определить его роль. Дд-герои обычно размещаются на линии, где они могут быстро получить опыт и золото, чтобы развиваться и стать сильнее в бою. Саппорты, с другой стороны, часто размещаются на линиях с дд-героями, чтобы поддержать их и обеспечить им защиту.
Заключение
Определение роли героя в Dota 2 — важный аспект игры. Правильное определение ролей героев в команде помогает строить эффективную стратегию и достигать успеха в игре. Понимание различий между дд и саппортом, анализ способностей и особенностей героя, а также позиционирование на линии — все это помогает определить роль героя и обеспечить команду нужным балансом в игре.
Сапорты и их роль в Dota 2 тактика Dota 2
[size=]Support (англ.) – поддержка, помощь. Эти два слова описывают роль саппорта только в общих чертах.Многие считают, что саппорты – персонажи с основной характеристикой интеллект.Но есть исключения.
+ При выполнении условий, оглушает врага.
+ Увеличивает урон, наносимый простыми атаками.
+ Ульт с глобальным действием.
+ Аура регенерации маны.
+ Может приморозить противника к месту (оставляет возможность использовать умения).
+ Ульт наносит большой урон по площади и замедляет врага
+ Связывает и оглушает врага.
+ Может быстро бегать и замедлять противника, при этом уворачиваться от физического урона.
+ Наносит довольно много урона своим ультимейтом, если у вас хорошие артефакты.
+ Комбинацией заклинаний, способна быстро убить врага.
+ Ульт наносит очень много урона.
+ Превращает врага в беззащитное существо.
+ Может словить врага в сетку и сделать беззащитным снова.
+ Ульт наносит урон в небольшой зоне, а так же очень хорошо уничтожает вражеские строения.
+ Благодаря телепортации, является самым мобильным героем.
+ Может заключить противника в ловушку из деревьев (можно выбраться, прорубив дерево).
+ Призывает на помощь слуг, которые помогут в битве или сносе вражеской базы.
+ Ульт с глобальным действием.
+ Замедляет скорость атаки противника, атакующего ее.
+ Может замедлить скорость бега врага.
+ Лечит дружественных юнитов.
+ Подчиняет себе нейтральных или вражеских юнитов, тем самым, получает все их способности и ауры. Быстро разрушает вражеские строения.
+ Ульт дает возможность, при хороших артефактах, наносить много урона.
+ Замедляет скорость бега и атаки.
+ Замораживает и оглушает противника.
+ Наносит отличный массовый урон.
+ Отличный потенциал в пуше товеров за счет замедления с пассивной способности.
+ Подчиняет себе нейтральных или вражеских юнитов, тем самым, получая все их способности и ауры. Быстро разрушает вражеские строения.
+ Может телепортировать союзного героя на базу, спасая его от врага.
+ Замедляет и увеличивает урон, получаемый противником.
+ Ульт лечит всех союзных героев и контролируемых юнитов на карте.
+ Может увеличить броню союзника, при этом, все атакующие союзника враги, будут замедлены.
+ Мана практически не кончается.
+ Мощный ульт, способный решить исход битвы.
+ Может оглушить врага.
+ Превращает цель в беззащитное существо.
+ Может вытягивать ману у вражеских героев или юнитов (включая нейтралов) и передавать ее себе.
+ Ульт наносит большой урон по одной цели.
+ Способен оглушить множество противников.
+ Есть лечение.+ Уникальная способность, которая наносит урон, в зависимости от потеряного целью здоровья.
+ Ульт наносит большой урон по одному или нескольким вражеским героям.
+ Призывает слуг, которые помогают в бою и быстро уничтожают вражеские строения.
+ Способность, которая наносит неплохой урон в определенном радиусе действия.
+ Ульт способен превратить группу противников легкую мишень, сделав их беззащитными, и решить исход битвы.
+ Лечит союников и наносит урон противникам.
+ Аура, наносящая урон здоровью врага.
+ Своим ультом убивает любого, кто потерял больше половины здоровья.
+ Может лечить союзника или наносить урон противнику.
+ Заставляет врагов делить полученый ими урон между собой.
+ Призывает мощного демона и оглушает всех врагов в точке призыва. Демон хорошо справляется со строениями.
+ Есть замедление, способное обездвижить противника.
+ Накладывает защитное заклинание, под которым союзника может убить только Axe .
+ Ульт уменьшает броню врага или увеличивает броню товарища.
+ Очень много массового урона. + Есть оглушение. + Быстро разрушает вражеские здания. + Может стянуть противников в одну точку. + Накладывает на союзника щит, наносящий в определенном радиусе урон врагу. + Увеличивает скорость союзника до максимально возможной. + Хороший ульт, способный помочь в бою созданием иллюзий. + Есть массовый сайленс. + Ульт наносит огромный урон и быстро разрушает вражеские строения.
+ Очень много способностей с оглушением.
+ Уникальная способность, преграждающая путь врагам , дает огромное преимущество союзникам (ну или противникам).
+ Лечит союзника и одновременно ранит врага.
+ Есть магический иммунитет , который снимает большую часть отрицательных эффектов.
+ Есть замедление скорости бега и атаки.+ Ульт дает огромное количество физической брони и хорошую регенерацию здоровья всем союзником рядом.
+ Ульт наносит огромный урон вргам и замедляет их.
+ Устойчивость к ганкам ( какая никакая)
+ Ульт наносящий урон и оглушающий противников в большом радиусе.
+ Есть отличный , а главное массовый стан, которым очень легко попасть. + Может увеличить скорость передвижения и броню для себя и своих союзников , которые находятся рядом. + При хорошей сборке может наносить много урона с помощью своего ульта.
+ Есть стан и им нельзя промазать (почти ).
+ Отличная способность, которая снижает броню и показывает невидимую область.
+ Ульт меняет местами цель и нашего героя. Может решить исход битвы.
+ Хорошее замедление, так же наносящее урон.
+ Пассивка, которая отравляет врага при простой атаке, а так же замедляет его.
+ Призывает на помощь злобные, но неподвижные варды, которые помогут в атаке вражеских строений или защите своей базы.
1)Бебиситинг (англ.Babysiter – нянька). Саппорт должен приложить все усилия для того, чтобы керри мог спокойно фармить . В основном, это проявляется в защите своего подопечного. Вы должны спасать своего союзника, даже ценой своей жизни. В бебиситинг входят много других особенностей саппортинга. Эти обязаности мы рассмотрим далее.
2)Харасс (англ. Harass – надоедать,тревожить). Вот в чем вся суть — приходим мы на лайн, а там враг, со своим саппортом, сам, или даже с двумя помощниками. Вот все и начинается. Саппорт обязан мешать вражескому герою фармить, постоянно нанося ему урон , а также не давать врагам обижать нашего союзника. Это, так сказать, дуэль между саппортами – кто победил в ней, у того и больше шансов на победу в игре.С первого взгляда ето выглядит просто, но это далеко не так. К примеру, нужно учитывать то, что при атаке вражеских героев на вас нападут их крипы. Поэтому нужно много практики, чтобы все делать верно.
3)Пуллинг (англ. Pulling-сбор, тянуть). Одно из самых ответственных занятий. Для того, чтобы нашим союзникам было удобнее и безопаснее фармить, необходимо постоянно удерживать своих крипов как можно ближе к своей башне. Это даст нам преимущество во многих аспектах игры на лайне: вас труднее словить и убить рядом с башней , легче убить противника , дает преимущество в наборе опыта, и т.д. Короче говоря — замечательная вещь. Суть пулла в отводе своих крипов к нейтральным монстрам.
Вот как ето правильно делать:
Красным , показаны места основного отвода. Для отвода нужно заставить нейтральных монстров выйти на вашу линию в нужный момент, который наступает в XX:15 и XX:45. Т.е. в 15 или 45 секунд, вы бьете нейтрального монстра и выбегаете с ним на линию, а как только ваши крипы его увидят – они сразу нападут и после этого уйдут с ним к начальному месту обитания. Все довольно просто.Зеленым , показаны места дополнительного отвода. Но в этот раз, все немного сложнее и требует практики. Принцип тот же – бьем нейтрала, ведем к союзным крипам, которые сражаются на предыдущем месте отвода, но : тут важно подвести нейтралов так, чтобы ваши крипы успели добить предыдущих монстров , но не уйти обратно на лайн. Может понадобиться прорубить проход в деревьях.Главное в пулле – дать убить нейтралам или добить столько ваших крипов, сколько позволяет ситуация (лучше всего всех), иначе они вернутся на лайн, а это только навредит. Поэтому, нужно научиться пуллить правильно.
4)Ластхит и денай (англ.Lasthit- последний удар,Deny-отрекаться). Ластхит – это то, о чем хороший саппорт должен забыть. Керри — наше все и мы должны отдавать всех крипов ему, а не убивать их самостоятельно. А вот денай – это очень нужная и полезная вещь. Все просто, когда здоровье вашего крипа падает ниже половины, вы начинаете его атаковать и добиваете его. Это поможет вам меньше продвигаться по линии (пушить) , а так же, будет очень сильно мешать вашему противнику — он не получит ни опыта , ни золота.
5)Стаки (англ.Stack-заставлять,множество). Еще один очень важный аспект трудной работы саппорта. У мест обитания нейтральных монстров есть одна особенность, если в нужный момент увести оттуда живых монстров, то там появятся другие (нужный момент, обычно, наступает каждые 55 секунд в XX:55. Т.к. каждую минуту появляются нейтральные монстры, если им ничего не мешает). Часто, вашему союзнику может понадобиться помощь — самому забрать группу монстров в начале игры трудно. Но это даст хорошее преимущество в опыте и фарме (больше, больше золота). Стакать можно всех нейтралов , включая древних.
Вот приоритет стаков.
Красные – это древние монстры . За них дают много золота и опыта. Но их тяжело убить, особенно вначале игры. Лучше использовать ближе к средине игры.Оранжевые – это сильные монстры. Их можно убивать когда угодно. В ранней стадии игры, союзникам будет нужна ваша помощь.Желтые – слабые монстры. Их можно убивать когда угодно. Вначале дадут преимущество, но далее становятся бесполезными. Можно стакать монстров, а затем пуллить (отводить) своих крипов. Даст больше опыта и денег. Может заменить пулл на два места обитания нейтралов(описано выше).
6)Пуш (англ.Push – толкать). Почему пуш обязанность саппорта ? Потому, что среди саппортов полно отличных пушеров. Пушером можно считать того, кто может быстро уничтожить вражеских крипов, призвать на помощь себе слуг и быстро сломать вражеские строения(башни,бараки). Одна из самых интересных и зрелищных тактик. Можно закончить игру в кратчайшие сроки — в этом и вся суть. Но для этого, нужно придерживаться определенных правил: не затягивать игру, подбирать правильных героев. Саппорт обязательно должен уметь пушить. Это помогает всей команде (дополнительное золото, больше места для фарма,мешает противнику фармить\получать опыт).
7)Вардинг (англ.Warding — предупреждение, предостережение). Вот он, самый важный и ответственный момент игры за саппорта. Вы должны расставлять варды(глаза), для увеличения обзора и получения тактического преимущества. Это даст вам огромные возможности. Варды – это именно то, что часто выигрывает даже самые безнадежные игры . Без вардов невозможно или затруднительно выполнять все выше перечисленные обязанности. Научились ставить варды – стали полноценным саппортом. Желательно, всегда заниматься этим вовремя и с кем-то из союзников, т.к. можно убить вражеского героя или спастись от ганга самому.P.S Варды на рунах желательно ставить на 2-й минуте игры.
Существует два вида вардов:
— предназначены для получения видимости. Являются невидимыми. Показывают только видимые объекты.
– предназначены для обнаружения невидимых героев, вардов. Находятся в режиме стелса
Начнем с первых. Их можно устанавливать для различных целей. Ниже показаны основные места размещения :
Варды для обзора рун:
Ставят в любых удобных точках, которые открывают обзор на руны. Помогут избежать ганга (или загангать когото), помогают герою, стоящему на средней линии заполучить преимущество.
Защитные варды\варды для гангов врага\атаки:
Данному типу расстановки глаз хотелось бы уделить особое внимание. Это очень важно, т.к. дает возможность защититься от противника или нанести ему сокрушительный удар. Стоит ставить варды так, чтобы был максимальный обзор на те места, по которым чаще всего будет передвигаться враг. Т.е. для защиты – в проходах своих лесов, а для атаки – во вражеских. Иногда, полезно поставить варды за башнями противника. Отлично работают варды на хай-граундах (в местах, где обзор пропадает, пример показан на среднем лайне). Когда вы подошли к вражеской базе, очень важно получить обзор для продолжения атаки. Т.е. нужно поставить варды так, чтобы они не попали в зону видимости башни и открыли нам часть вражеской базы. Нужна практика. Чем чаще вы занимаетесь расстановкой таких глаз, тем лучше вы начинаете понимать когда и куда ставить их.
Перейдем ко второму типу глаз:
Анти-варды. Используются в тех же местах, что и первые, либо, в местах, где может произойти бой с невидимым противником (не дать уйти , загангать и т.п.). Многие недооценивают их полезность – это одна из типичных ошибок. Сразу говорю, есть возможность — покупаем и ставим.Убрав варды врага, вы можете решить исход игры. Старайтесь ставить их исключительно при поддержке союзников, т.к. вы становитесь легкой целью для врага, который прибежит защищать свои глаза. Для того, чтобы правильно ставить анти-варды, вам потребуется масса практики. Главное учитывать вот что, чтобы зря не потратить деньги, нужно знать что рядом есть варды или невидимки.
Вещи, которые должен покупать настоящий саппорт.
Вот список вещей, которые больше всего подходят для нашей роли, которые будут помогать нам на протяжении всей игры, спасать нам жизнь, помогать союзникам и мешать врагам: — Без этой зверушки не обходится ни одна игра. Покупается сразу. Доставка вещей на лайн — очень полезная штука. — Появились свободные деньги ? — Покупаем ! Повышает скорость доставки, живучесть курьера и карму саппорта. — Как было сказано выше – без вардов игра будет не в нашу сторону. В магазине залеживаться не должны. — Покупаем при необходимости убрать варды противника или самого противника, который прячется в инвизе. — Показывает всех невидимых героев в большом радиусе. Не показывает варды. Если есть невидимки – покупаем, не можем же мы их в слепую ловить. — Гроза всея инвизеров. Стоит много. При убийстве героя, у которого есть гем — он выпадает . Бывает, приходиться покупать много раз за одну игру. — Очень полезная вещь – мана не резиновая, а вот данные тапочки эту проблему немного исправляют. Можно купить и другие ботинки, но эти — выбор настоящего саппорта. — Переливает 150 здоровья в 150 маны. Полезная штука, особенно, если вы часто гангаете. — Наносит урон противнику или лечит союзника\себя. Требует наличие зарядов, которые дают за убийство врага. Помогает очень часто. Может спасти жизнь союзнику или себе. — Регенерация для себя и союзников . То, что нужно в начале игры. Потом превращаем в который дает еще больше регенерации и возможность лечить себя и друзей. Или покупаем — , который даст нам хорошую регенерацию и защиту от злобных магов, а затем делаем которая будет спасать всю команду от магического урона. — Даст дополнительную скорость бега и атаки вам и вашей команде. Полезная вещь. — Превращает врага в беззащитное создание на 3.5 сек. Решает исходы многих битв и гангов. Стоит дорого, но цена оправдана. — Много магического урона? — Покупаем этот артефакт и его будет еще больше. — Обязательно всегда носить с собой. Дает возможность прийти на помощь союзнику или избежать проблем. Этому нужно научиться сразу.Вот собственно и весь мой гайд.Помните игра саппортом сложна и очень ответственна, надеюсь мой гайд поможет овладеть такой сложной ролью как саппорт.
Dota 2
Конечно, на более высоком уровне игры данные места проверяются и девардятся (убийство вардов противником) в первую очередь, но другие места на карте не так очевидны и зачастую дают меньший обзор. Ещё одно очевидное правило вардинга – ставьте варды там, где намечается активность в ближайшие 6 минут (время жизни варда). Смысла нет, допустим полностью вардить вражеский лес, если вы планируете сносить вражеские вышки в харде. Хотя иногда 1 вард в подобной ситуации может быть полезен, допустим, чтобы понимать, что вражеский керри сделал телепорт на другую линию и башня осталась беззащитна. Вообще каких-то определённых правил вардинга в доте нет, всё зависит от конкретной игры и конкретной ситуации, плюс часто заниматься контр-вардингом – установкой вардов таким образом, чтобы их не нашёл противник, при этом самому пытаться найти вражеские варды.
Пример
(курьера в данном случае купил Дазл). На лайн я пошёл с джагернаутом, дазл был со свеном. Как итог – у нас везде получились довольно агрессивные линии, при этом наш топ был практически неубиваем из-за огромного количества брони и хила. Ну а я, как и говорил до этого, занимался апгрейдом курьера, покупкой и установкой вардов и защитой своего керри.
Минуте к 10 у меня практически не было предметов, но из-за сильной доминации наша команда выигрывала по всем линиям, а я занялся более агрессивным вардингом по всей карте.
На этом скриншоте показан, казалось бы, явный вард, но большинство игроков забывают про этот спот. Особо полезен этот вард при пуше Т1 вышки на топе The Radiant, поскольку даёт обзор с реки и вражеского леса, при этом противники часто и не думают там его искать. Как итог, эту игры мы выиграли за 25 минут без особых проблем. Частично, тут была проблема и во вражеском пике – у них был всего 1 явный саппорт – Windranger, который в последней мете с данной задачей не справляется, поскольку требует много фарма, чтобы быть полезным, но это не умаляет эффективности нашего пика 2-1-2.