Авг в доте что это
3 окт. 2017 в 17:20
3 окт. 2017 в 18:11
3 окт. 2017 в 18:20
Of course, if you start up with a winrate above 50% let’s say 55%, even if you get stuck at a certain mmr, if you do not go down, your winrate will never get under 50,0. 01%, but of course let’s say someone gets up to 6k mmr with a 60% winrate, the number of game required in order to drop to 51% and keep the same mmr would be inimaginable.
So of course high mmr player should have high winrates even if they can’t go up anymore.
I only have one account and my winrate has never been below 56% since I started looking at it.
Once I reached 60% playing ranked, but sadly I dropped back to 56%. For the amount of game I’ve played this mean a lot of mmr to be lost, but I lost none because I saw it coming :P.
3 окт. 2017 в 20:17
Technically impossible. They would need to do it turn by turn because by that logic, more than one player would be due for a mass feed and if they put a feeder on both team it doesn’t work.
Also, matchmaking doesn’t decide of the performance of an individual. It cannot go beyond statistics and Humans are not made to be consistent.
3 окт. 2017 в 21:12
(Заблокирован) 3 окт. 2017 в 21:13
(Заблокирован) 3 окт. 2017 в 21:15
3 окт. 2017 в 21:23
4 окт. 2017 в 8:01
for players in a bracket who stay there over an extended period of time their winrate goes to 50 percent as well, outside of the top and bottom of, say, one percent of the entire player base
Right now I am 3k mmr and I have 56% winrate. Even if I played another thousand ranked game and remaned at 3k mmr, it is impossible that my winrate flattens to 50%. At the very limit, it I hadn’t already had played a lot of games I could fall down to 51%, but right now I would need to play an impossible numbers of game to get to 51% winrate and still be 3k mmr.
4 окт. 2017 в 8:02
4 окт. 2017 в 8:13
4 окт. 2017 в 8:17
The average winrate across all players is 50%- mathematically it can’t be any different. And in a perfect world where everyone was at there exact right MMR, everyone would be about 50%, which is what you’d expect.
Players who have winrates in the long run that are significantly different from 50% are mis-ranked, either to high (below 50% and with falling MMR) or to low (above 50% and with rising MMR). Everyone is slowly moving towards a point where they will achieve a long-term winrate of about 50%.
4 окт. 2017 в 8:24
The average winrate across all players is 50%- mathematically it can’t be any different. And in a perfect world where everyone was at there exact right MMR, everyone would be about 50%, which is what you’d expect.
Players who have winrates in the long run that are significantly different from 50% are mis-ranked, either to high (below 50% and with falling MMR) or to low (above 50% and with rising MMR). Everyone is slowly moving towards a point where they will achieve a long-term winrate of about 50%.
If everyone had a 50% winrate, everyone would have the same mmr.
Let’s think it very simple. If everyday everyone would get the same amount of wins and loss, their mmr would never change.
In such a perfect world, you would be attributed your perect mmr at your very first game and it would never change because as it’s perfect you’d have a 50% winrate.
4 окт. 2017 в 8:45
4 окт. 2017 в 8:55
the winrate of someone who is stuck in his current rank will be around 50%
if his winrate is more then 55% (not counting party and normal matchs)then its 1 of 2
1 his a smurf/boosters
2 he improved else where (another account or in normal matches or he got good tips)
It doesn’t work like this. You can’t climb in mmr if you have a 50% winrate and your winrate doesn’t drop instantly to 50% once you’ve reach your peak. If you are a high skill player, even if you reached your peak mmr, it is very unlikely that your winrate will drop to 50%.
I’m am near to having played 2k games and I am 3.4kmmr with a 56% mmr. There was a time where I only played mmr and I reached 60% winrate. this for 4% drop means more than a 100 mmr, but I saw it coming and went back to normal.
4 окт. 2017 в 8:59
It doesn’t work like this. You can’t climb in mmr if you have a 50% winrate and your winrate doesn’t drop instantly to 50% once you’ve reach your peak. If you are a high skill player, even if you reached your peak mmr, it is very unlikely that your winrate will drop to 50%.
I’m am near to having played 2k games and I am 3.4kmmr with a 56% mmr. There was a time where I only played mmr and I reached 60% winrate. this for 4% drop means more than a 100 mmr, but I saw it coming and went back to normal. will you can find out if someone is at his rank by checking his winrate this week/month
Что такое Faceit AVG и как его смотреть
Counter-Strike: Global Offensive
FACEIT
Статистика CS:GO
Разбираемся со статистикой.
Куча игроков любит Faceit — матчмейкинг-платформу, на которой можно поиграть в CS:GO с лучшим античитом, нормальными серверами (не только с точки зрения тикрейта, но и их физического местоположения, а следовательно – лучшего пинга) и возможности пробиться на про-сцену. Ну или хотя бы попытаться.
Получается, что Фейсит — это апогей соревновательности в и без того соревновательной игре. Неудивительно, что каэсеры смотрят не самую разную статистику, и она не ограничивается только апнутым Эло.
Что такое Faceit AVG
AVG – это сокращение английского слова average, которое переводится как «средний», «усредненное». Соответственно, Faceit AVG – это усредненная статистика игрока на Фейсите.
Как правило, смотрят на самые важные статистические показатели, которые показывают скилл игрока в CS:GO – это киллы, смерти, ассисты, хедшоты, общий винрейт и ряд других показателей. Например, как часто каэсер берет клатчи в меньшинстве.
Как смотреть Faceit AVG
Вокруг Faceit выстроилась своя экосистема сторонних сайтов со статистикой, собирающих и представляющих всю нужную информацию. Именно на них и смотрят Фейсит авг.
Как посмотреть Faceit AVG на Faceit Tracker
В профиле игрока есть такой блок с усредненной статистикой:
Обзор Faceit Tracker, в котором подробно объясняется все, что нужно знать про сервис, доступен по ссылке.
Как посмотреть Faceit AVG на Faceit Stats
В этом сервисе Faceit AVG выводится в таком блоке:
Можно посмотреть среднюю статистику не только за все время, но и за последние 10 матчей.
Полный обзор – тут.
Как посмотреть Faceit AVG на Фейсит Финдер
В этом варианте статистика выводится в таком блоке:
Подробнее о Фейсит Финдере мы рассказывали в этом обзорном материале.
Объясняю новый рейтинг простыми словами
В общем теперь у нас рейтинг состоит из двух параметров: сама цифра рейтинга и шкала от 0 до 100, именуемая «Уверенность». Вот как это выглядит:
В общих чертах эта шкала является коэффициентом изменения вашего рейтинга в зависимости от исхода игры. При значениях около 30% вам дают +-50-60 птс, при 45% примерно =-35-40 птс. И так далее. В начале всем дается от 0 до 30% уверенности, и нужно сыграть минимум 1 игру, чтобы показало рейтинг. Эта калибровка максимально непредсказуемая, ни от исхода игры, ни от вашего импакта результат не зависит. Как будто дота уже знает, насколько кто отличается от своего номинального рейтинга, и просто рисует нужную цифру по итогу. Я знаю случаи, когда люди получали -600птс за 2-0, и наоборот, мой друг за один луз получил +500. Формула расчета уверенности неизвестна, но там точно фигурирует количество игр, сыгранных за последнее время и наличие винстриков/лузстриков. Чем больше вы играете, тем больше становится уверенность, и тем меньше меняется ваш рейтинг. И наоборот, после долгого перерыва уверенность упадет, и рейтинг будет изменяться сильнее. Насчет стриков — это скорее мои догадки, но я уже слышал косвенные подтверждения этому. Если вы стрикуете победами — система думает что вы слишком сильный для этого рейтинга, уверенность падает и за каждый вин вы будете получать больше рейтинга, чтобы быстрее добраться до тех самых птс, где вы будете болтаться туда-сюда, то есть до ваших настоящих птс. То же самое и с аккбаерами, они будут очень быстро падать в свою помойку, так как уверенность в их рейтинге быстро снизится и лузать птс они будут гораздо быстрее.
21 Apr 2023 в 19:42 #2
Осталось узнать, влияет ли импакт в игре на эти показатели.
Вот сегодня играл на баре, бегал по всей карте, кда ужасный, нетворс мелкий. Но выйграли благодаря тому что я в каждом файте был и всех станил и прочее. Система будет считать это как руину или мегаимпакт?) или всё также важен только вин или луз
21 Apr 2023 в 19:44 #3
Осталось узнать, влияет ли импакт в игре на эти показатели.
Вот сегодня играл на баре, бегал по всей карте, кда ужасный, нетворс мелкий. Но выйграли благодаря тому что я в каждом файте был и всех станил и прочее. Система будет считать это как руину или мегаимпакт?) или всё также важен только вин или луз
Пока похоже на то, что если импакт и считает, то очень незначительно)
21 Apr 2023 в 19:47 #4
Осталось узнать, влияет ли импакт в игре на эти показатели.
Вот сегодня играл на баре, бегал по всей карте, кда ужасный, нетворс мелкий. Но выйграли благодаря тому что я в каждом файте был и всех станил и прочее. Система будет считать это как руину или мегаимпакт?) или всё также важен только вин или луз
система к корам жестко относится, а к сапам лояльно. на сапах надо играть. скупаешь все расходники, вижен, смоки и т.д все скупаешь, раздаешь команде. и система считает тебя полезнее кора с счетом 20-0, при том что ты можешь 0-10 бегать. потому что по отзывам — корам дает по 300-400 птс за калибровку причем они там чуть ли не в соло выигрывают. а сапам 0-10 дает по +1000
21 Apr 2023 в 19:47 #5
Если вы стрикуете победами — система думает что вы слишком сильный для этого рейтинга, уверенность падает и за каждый вин вы будете получать больше рейтинга, чтобы быстрее добраться до тех самых птс, где вы будете болтаться туда-сюда, то есть до ваших настоящих птс
Впрочем, мы ограничили максимальные числа за матч, чтобы избежать особо негативных последствий.
21 Apr 2023 в 19:48 #6
В общих чертах эта шкала является коэффициентом изменения вашего рейтинга в зависимости от исхода игры. При значениях около 30% вам дают +-50-60 птс, при 45% примерно =-35-40 птс. И так далее.
у меня уверенность 0% на старте была и за игру по 1% апается, независимо от личной статы.
чето дота вообще во мне не уверена
21 Apr 2023 в 19:49 #7
система к корам жестко относится, а к сапам лояльно. на сапах надо играть. скупаешь все расходники, вижен, смоки и т.д все скупаешь, раздаешь команде. и система считает тебя полезнее кора с счетом 20-0, при том что ты можешь 0-10 бегать. потому что по отзывам — корам дает по 300-400 птс за калибровку причем они там чуть ли не в соло выигрывают. а сапам 0-10 дает по +1000
Хз, обычно много рейтинга насыпает лоу птс плеерам до 3-4к. Я на смурфе с рангом рыцарь 5 игру сыграл, через час смотрю а все люди из той катки получили героев-легенд, то есть аверага выросла примерно на 800
у меня уверенность 0% на старте была и за игру по 1% апается, независимо от личной статы.
чето дота вообще во мне не уверена
Значит ты мало играл на этом аккаунте
21 Apr 2023 в 19:50 #8
Хз, обычно много рейтинга насыпает лоу птс плеерам до 3-4к. Я на смурфе с рангом рыцарь 5 игру сыграл, через час смотрю а все люди из той катки получили героев-легенд, то есть аверага выросла примерно на 800
все мои тиммейты и друзья с 2к птс уже полутали властелинов
а у меня до сих пор 10% уверенности , чую к лету только калибровку пройду и дадут какого нибудь стража
причем катали в пати вместе
21 Apr 2023 в 19:55 #9
хз, 7300 было до патча, аккаунт мейн 11к матчей, зашел в игру — сразу было 30%, отыграл 1 катку победил дали +105, некст две игры тоже победы по +40 дали, в итоге за 3 матча мне дало +4% уверенности, авг игр было в среднем 7500: первая игра керри муерта счет 19/6/6 с худшими челами, вторая полегче керри муерта 15/8/15, третья с худшими челами на траксе 17/4/12. Далеко не факт, что чем больше %, тем система тебя удерживаает типо на твоем рейтинге
21 Apr 2023 в 20:08 #10
хз, 7300 было до патча, аккаунт мейн 11к матчей, зашел в игру — сразу было 30%, отыграл 1 катку победил дали +105, некст две игры тоже победы по +40 дали, в итоге за 3 матча мне дало +4% уверенности, авг игр было в среднем 7500: первая игра керри муерта счет 19/6/6 с худшими челами, вторая полегче керри муерта 15/8/15, третья с худшими челами на траксе 17/4/12. Далеко не факт, что чем больше %, тем система тебя удерживаает типо на твоем рейтинге
Так ты будешь играть, твоя уверенность вырастет и давать/отбирать птс за победу станут меньше. Причем тут вообще подбор тиммейтов
21 Apr 2023 в 20:09 #11
по факту
кароче чем дольше ты играешь, тем меньше меняется птс за победу/луз
и наоборот
21 Apr 2023 в 20:11 #12
у меня уверенность 0% на старте была и за игру по 1% апается, независимо от личной статы.
чето дота вообще во мне не уверена
жиза,я 1,5 месяца в игру не заходил и все
изволь играть 30 каток чтобы увидеть обратно своего героя
21 Apr 2023 в 20:12 #13
по факту
кароче чем дольше ты играешь, тем меньше меняется птс за победу/луз
и наоборот
Там еще есть нюансы, типа если уверенность уже стала большая, глико может кинуть тебя на проверочную игру сильно выше/ниже твоего птс, и если ты допустим выиграешь на хай авераге, твоя уверенность опять упадет и ты сможешь еще апнуть птсов
21 Apr 2023 в 20:29 #14
типа если уверенность уже стала большая, глико может кинуть тебя на проверочную игру сильно выше/ниже твоего птс, и если ты допустим выиграешь на хай авераге, твоя уверенность опять упадет и ты сможешь еще апнуть птсов
не слышал о таком, но звучит круто
21 Apr 2023 в 20:35 #15
Хз, меня кидает на 5к, даже были титаны с цифрами, как играть, непонятно. Было 1800
21 Apr 2023 в 20:36 #16
Хз, меня кидает на 5к, даже были титаны с цифрами, как играть, непонятно. Было 1800
Это что-то из ряда исключений, скинь дб )_
21 Apr 2023 в 20:40 #17
В общем теперь у нас рейтинг состоит из двух параметров: сама цифра рейтинга и шкала от 0 до 100, именуемая «Уверенность». Вот как это выглядит:
В общих чертах эта шкала является коэффициентом изменения вашего рейтинга в зависимости от исхода игры. При значениях около 30% вам дают +-50-60 птс, при 45% примерно =-35-40 птс. И так далее. В начале всем дается от 0 до 30% уверенности, и нужно сыграть минимум 1 игру, чтобы показало рейтинг. Эта калибровка максимально непредсказуемая, ни от исхода игры, ни от вашего импакта результат не зависит. Как будто дота уже знает, насколько кто отличается от своего номинального рейтинга, и просто рисует нужную цифру по итогу. Я знаю случаи, когда люди получали -600птс за 2-0, и наоборот, мой друг за один луз получил +500. Формула расчета уверенности неизвестна, но там точно фигурирует количество игр, сыгранных за последнее время и наличие винстриков/лузстриков. Чем больше вы играете, тем больше становится уверенность, и тем меньше меняется ваш рейтинг. И наоборот, после долгого перерыва уверенность упадет, и рейтинг будет изменяться сильнее. Насчет стриков — это скорее мои догадки, но я уже слышал косвенные подтверждения этому. Если вы стрикуете победами — система думает что вы слишком сильный для этого рейтинга, уверенность падает и за каждый вин вы будете получать больше рейтинга, чтобы быстрее добраться до тех самых птс, где вы будете болтаться туда-сюда, то есть до ваших настоящих птс. То же самое и с аккбаерами, они будут очень быстро падать в свою помойку, так как уверенность в их рейтинге быстро снизится и лузать птс они будут гораздо быстрее.
Не знаю как у тебя даёт по 50-60ммр я сыграл 4 игры и все игры стандартно даёт +-40 ммр
что такое авг в доте
Коды и ошибки
Average MMR
04 Dec 2016 в 05:17
04 Dec 2016 в 05:17 #1
пишу сюда, потому что пытаюсь понять что я упустил (мб какая-то микро обнова), но инфы так и не нашел
походу никто и не знает
04 Dec 2016 в 05:29 #2
Такой разброс как раз из-за того что игра долго ищется. Меняй сервак и язык поиска, будет тебе счастье
04 Dec 2016 в 05:37 #3
У меня такая ситуация,как у автора. Пост выше полная чушь. Сервак и язык тут не при чём. Уже 2 день кидает мне в команду одного 5к+(примерно с таким же ммр’ом как и я) и 3х игроков с 4300+-. Скорее всего это валв напортачили.
04 Dec 2016 в 05:40 #4
Из-за мажора, никто не играет, все смотрят. Можно закрывать.
04 Dec 2016 в 05:44 #5
не играй ночью, если я сыграю ночью меня кинет на 4700-4800 и вот там у меня реально жопа горит ярким пламенем
04 Dec 2016 в 05:51 #6
Больные не понимают,что серваки,языки,мажоры,ночь и прочее тут не при чём. Все хотя бы 5500+ игроки заметили,что их стало кидать к 4к. Это началось сутки назад,когда никакого мажора ещё не было. Видел тут пару тем уже про это,так же на пд писали про это.
04 Dec 2016 в 06:22 #7
04 Dec 2016 в 07:04 #8
04 Dec 2016 в 07:09 #9
имею 6 тыщ, 3 игру подряд кидает на 4800-5100 аврг алоо это че вообще?
04 Dec 2016 в 07:10 #10
так в их команде тоже такие как у вас, плюс это дефолт, если ночью играть на европке
04 Dec 2016 в 07:14 #11
04 Dec 2016 в 11:09 #12
пишу сюда, потому что пытаюсь понять что я упустил (мб какая-то микро обнова), но инфы так и не нашел
походу никто и не знает
Эта проблема щас у всех, связана с тем, что пробуют новую систему, для того чтоб люди искали игру меньше времени.
Из за этого увеличили радиус поиска, то есть если раньше искала сначала 5к потом в районе 4900, потом 4800, сейчас находит пару 5к и дальше их сразу же кидает в +-500 ммр поиск.
Мое мнение это вводят из за того, что 9к челики ищют игры по 80 минут.
4к авг
06 Sep 2016 в 00:41
06 Sep 2016 в 00:41 #1
06 Sep 2016 в 00:44 #2
Потому что так и есть. 4к-5к самый конченный рейтинг, на этот рейтинг припадает самый большой % даунов.
06 Sep 2016 в 00:44 #3
у меня мидер блочит спауны нашему леснику
06 Sep 2016 в 00:45 #4
06 Sep 2016 в 00:46 #5
потому что там ньюаккичи с 2к
06 Sep 2016 в 00:47 #6
06 Sep 2016 в 00:48 #7
Вот именно, на 2к остались нормальные поцы
А чсв-шники в скобочках аутисты пошли руинить на 4к
06 Sep 2016 в 00:50 #8
а как тогда тащить на 4к? каждую игру нам пушат на 20 минуте и всем афк приходится играть ибо мидер СЛИЛ МИД снайперу 1 6
и тракса в соло всю тиму убивает
06 Sep 2016 в 00:50 #9
спс гейбу за сезонный абузик
06 Sep 2016 в 00:51 #10
если там против тебя 2-3к то смысл ты жалуешься?
изи тащить а если за тебя такие то хз
06 Sep 2016 в 00:51 #11
мало дают ммр наверно. плюс на 200-300ммр и все
06 Sep 2016 в 00:51 #12
06 Sep 2016 в 00:51 #13
06 Sep 2016 в 00:52 #14
Аверага дота что это
среднее число;
средняя величина;
on the (или an) average в среднем get:
устанавливать, вычислять;
we get
9. 5 on the average мы получили 9,5 в среднем
репрезентативная средняя величина
среднее по одной выборке
выводить среднее число strike:
подводить (баланс) ;
заключать (сделку) ;
to strike an average выводить среднее число
стат. взвешенное среднее weighted
стат. средневзвешенная величина
Полезное
Смотреть что такое «average» в других словарях:
average — [av′ər ij, av′rij] n. [altered (by assoc. with ME average, money rent paid in place of service by the tenant with his horses < aver, draft horse) < OFr avarie, damage to ship or goods, mooring charges < OIt avaria < Ar ʿ awār, damaged … English World dictionary
average — I (midmost) adjective center, centermost, intermediate, mean, mean proportioned, medial, median, mediate, medium, mid, middle, middle class, middle grade, middlemost, middling associated concepts: average annual earnings or wages, average capital … Law dictionary
Average — Av er*age, n. [OF. average, LL. averagium, prob. fr. OF. aver, F. avoir, property, horses, cattle, etc.; prop. infin., to have, from L. habere to have. Cf. F. av[ e]rage small cattle, and avarie (perh. of different origin) damage to ship or cargo … The Collaborative International Dictionary of English
Average — Av er*age, v. i. To form, or exist in, a mean or medial sum or quantity; to amount to, or to be, on an average; as, the losses of the owners will average twenty five dollars each; these spars average ten feet in length. [1913 Webster] … The Collaborative International Dictionary of English
average — ► NOUN 1) the result obtained by adding several amounts together and then dividing the total by the number of amounts. 2) a usual amount or level. ► ADJECTIVE 1) constituting an average. 2) usual or ordinary. 3) mediocre. ► … English terms dictionary
average — (del inglés; pronunciamos averás ) sustantivo masculino 1. Área: deporte Promedio, término medio: Gana el Barcelona por gol average … Diccionario Salamanca de la Lengua Española
5000 аверага vs 2500 аверага
стабильно роумящие герои, керри получает фрифарм и может забирать 80 крипов, саппорты в худшем случае крадут экспу, в лучшем случае идут помогать и носят тпшки
на хардлайне одинокий фура/клок, не подходящий к крипам и забирающий 1 крипа из пачки в среднем, у себя под вышкой
все собираются УНИЗИТЬ мидера и >50% игр заканчиваются тем что выфармивший керри вытаскивает игру в лейте т.к. в связи с изменениями последних нескольких патчей, закончить игру до 30 минуты проблематично
играл на 4000 акке с другом в пати, суммарный аверейдж 2500
и че? после этого вы всё ещё считаете, что чем больше ммр тем больше скилл? а 5000 игроки типа не понимают что спектра может и пятерых героев уложить при желании? а, ну да, хардлайнер не должен бодаться с керри и мешать тому, он должен забирать то что есть под вышкой и ПОЛУЧАТЬ ЭКСПУ, это МЕЕЕЕЕЕЕЕЕТА
Именно поэтому всегда пытаюсь отжимать мид до 4к. Ибо стоять в дабле (считай соло с нулевым дебиком на саппе) нормально сложно. Приходится пикать что-то сильное с самого начала (вивер, тимбер и тд). Т.е. от мидера на лоу рейте зависит ГОРАЗДО больше чем на хай ммр.
Хз, стоял вс 3плы на 2500 авг, состоящей из пуджа, квопы и некрофоса на соло сларке. Почти фрифармил, потом вынес мусор за 25 минут.
играл на 5000 акке
стабильно роумящие герои, керри получает фрифарм и может забирать 80 крипов, саппорты в худшем случае крадут экспу, в лучшем случае идут помогать и носят тпшки
на хардлайне одинокий фура/клок, не подходящий к крипам и забирающий 1 крипа из пачки в среднем, у себя под вышкой
все собираются УНИЗИТЬ мидера и >50% игр заканчиваются тем что выфармивший керри вытаскивает игру в лейте т.к. в связи с изменениями последних нескольких патчей, закончить игру до 30 минуты проблематично
играл на 4000 акке с другом в пати, суммарный аверейдж 2500
и че? после этого вы всё ещё считаете, что чем больше ммр тем больше скилл? а 5000 игроки типа не понимают что спектра может и пятерых героев уложить при желании? а, ну да, хардлайнер не должен бодаться с керри и мешать тому, он должен забирать то что есть под вышкой и ПОЛУЧАТЬ ЭКСПУ, это МЕЕЕЕЕЕЕЕЕТА
фишка в том что на 5к авераге в отличии от 2500 люди хоть немного юзают свой мозг и в состоянии законтрить эти пабтрейны.
Словарь терминов и сокращений Dota 2
Основные игровые термины(сленг), связанные с игрой и игровыми моментами:
Игровые понятия
AoE (Area of Effect) или АоЕ способности
Buff (бафф)
Любой положительный эффект или усиливающее заклинание. Баффы дают разнообразные бонусы — от дополнительной скорости атаки до сопротивления урону. Баффер — игрок, специализирующийся на наложении баффов на союзников.
Caster (кастер, маг)
Герой, чьей основной ударной силой являются заклинания. Как правило, герои-кастеры обладают большим запасом маны, разнообразием заклинаний и небольшим временем их перезарядки — это позволяет им закидывать вражескую команду магией.
Cooldown (CD, КД)
Время, за которое перезаряжается та или иная способность героя.
Creeps (крипы)
Debuff (дебафф, проклятие)
Любой негативный эффект или заклинание. Полная противоположность баффу — оно ослабляет вашего героя и/или не дает пользоваться теми или иными способностями.
Deny (денай, добивание)
Farm (фарм, фарминг)
Процесс заработка золота. Не важно, каким образом герой получает золото: от добивания крипов на линии, от шинкования нейтральных монстров в лесу или посредством убийств вражеских героев — за все это он получает деньги. Чем лучше фарм, тем быстрее в инвентаре героя появятся дорогие и мощные артефакты, которые помогут ему еще эффективнее уничтожать врагов. Фарм — главное святое слово для любого героя-кэрри.
FB (first blood, фб, первая кровь)
Самое первое убийство в матче, открывающее счет. Игрок, сделавший это, получает намного больше золота за фраг и быстро вырывается вперед. FB на счету вашей команды — это отличное начало партии.
Feeder (фидер, корм)
Игрок, который слишком часто погибает, чем дает преимущество вражеской команде. В Dota 2 оставаться в живых несколько важнее, чем убивать героев противника: если вы часто «отдаетесь» врагам, то не только теряете собственные деньги и опыт, но и подводите всю свою команду.
Gank (gang kill, ганк, ганг)
Harassment (харас)
Продолжительное нанесение урона героям на линии. Если вы пытаетесь спокойно качаться на линии, однако враги постоянно плюются в вас болезненными заклинаниями, метают стрелы и при любой возможности бьют по лицу — то это и есть высокий харас. Впрочем, никто не запрещает вам делать то же самое, но в этом деле надо быть осторожным.
Mega Creep (мегакрип)
Усиленная версия обычного крипа. Когда вашей команде удастся пробиться на базу противника и разрушить все бараки ближнего или дальнего боя, с вашей стороны начнут рождаться намного более сильные юниты. Противник будет получать за них меньше золота, а их сила доставит им немало проблем.
Deffens (деф, дефать)
Защищать базу или героя.
True Sight (трусайт, просвет)
Эффект, который дает возможность видеть невидимых героев. Настоящая головная боль для героев, которые полагаются на невидимость. True Sight дают некоторые способности и предметы.
Triple (трипла)
Tower (тавер, башня, вышка)
Основное защитное сооружение в Dota 2, наносящее большой урон и не позволяющее вам пройти на базу противника. Партия сводится к тому, чтобы разрушить все башни врага по одной или нескольким линиям и уничтожить его главное строение. Разрушение башен дает золото всей команде. О них мы тоже поговорим в следующих статьях.
Team Kill (тимкилл, тимвайп, тимвайт)
Stun (стан)
Эффект оглушения. Оглушенный противник не может двигаться, атаковать или использовать способности — в течение ограниченного времени он полностью беззащитен.
Solo (соло)
Cтратегия, при которой на линии качается один герой. С одной стороны, в этом случае он получает больше опыта (в Dota 2 опыт от убийства крипов делится между всеми союзными героями, находящимися рядом). С другой, стоять на линии сразу против двоих противников намного сложнее.
Streak (стрик) — серия убийств. Если вам удается убивать вражеских героев и оставаться в живых, вы набираете стрик — для игрового баланса, награда за вашу голову тоже повышается с каждым фрагом. Таким образом, чем больше убийств вам удается сделать в течение одной жизни, тем больше ваш стрик и тем больше золота получит противник, который вас в конце концов спустит с небес на землю.
Silence (сайленс, сало)
Особый эффект (дебаффа), запрещающий герою использовать заклинания в течение ограниченного времени. Настоящая проблема для героев, которые в бою полагаются в основном на силу своих способностей: вовремя наложенная немота может обезвредить того или иного персонажа.
Summoner (суммонер)
Герой, который имеет способность призыва существ.
Nuke (нюк)
Заклинание, моментально наносящее большое количество урона. Многие способности героев в Dota 2 являются нюками — их довольно просто применять, что удобно для постоянного хараса героев противника.
Escape (эскейп, побег)
Герои, у которых есть способности, позволяющие им быстро убежать из драки, спасаясь от смерти. Особенностью этих героев могут быть способности невидимости или телепортации. Несмотря на то, что эти герои могут быстро отступить, они также могут быстро внедриться в битву, используя элемент неожиданности.
Роли и позиции в игре
Roamer (роумер, гангер)
Герой, который почти не стоит на своей линии, но бегает по всей карте, помогая союзникам убивать вражеских персонажей. Во многом благодаря усилиям роумера команде удается стабильно ганкать героев противника, но играть на этой роли надо уметь.
Хардлейнер (оффлейнер, 3 позиция)
Mider (Мидер, Соло мид, 2-ая позиция)
Игрок центральной линии. Название роли как бы намекает, что он стоит линию в одиночку. Мидеров принято считать второй позицией команды. Это герой-плеймейкер. Он быстрее всех получает опыт и уровень, имеет относительно хороший фарм (добычу золота) в начале игры и обычно сильные способности для ранних драк.
Carry (кэрри, керри)
Bot (bottom line, бот, низ, нижняя линия) — как ни странно, линия, расположенная внизу.
Dire (злые, тьма) — одна из двух сторон конфликта Dota 2, антипод Radiant. Их база располагается в правом верхнем углу карты.
Line (лайн, линия, сторона) — одно из трех направлений движения крипов. Есть три основных линии — центральная (мид), нижняя (бот) и верхняя (топ).
Mid (Middle Line, мид, центр) — центральная линия, она же самая короткая. Как правило, в первые минуты игры именно на этом направлении разворачивается дуэль двух героев — по одному с каждой стороны.
Radiant (добрые, свет)
Одна из двух сторон конфликта Dota 2, антипод Dire. Их база располагается в левом нижнем углу карты.
Roshan (Rosh, Роша)
Уникальный и очень сильный монстр, убийство которого дает золото всей команде. Кроме того, Рошан роняет предмет Aegis of Immortal, который дает своему обладателю возможность тут же возродиться после смерти и вернуться в бой с полными силами. Убийство Рошана может перевернуть ход всего матча.
Rune (руна)
Особый предмет, дающий временные бонусы. Каждые две минуты на карте появляется одна руна. Мест ее появления два (выбираются случайным образом) — оба места располагаются на реке, делящей карту Dota 2 на две равные части. Всего существует пять видов рун:
Secret Shop (секретный магазин, лесной магаз)
Особое место на карте, где можно купить самые мощные и дорогие предметы, необходимые для создания наиболее мощных и дорогих артефактов. Таких магазинов два — по одному с каждой стороны.
Side Shop (сайд шоп, боковой магазин)
Магазин с ограниченным ассортиментом предметов, который располагается на боковых линиях.
Ward Place (вардплейс)
Особое место на карте, куда удобно ставить Observer Ward, дающий видимость в небольшой зоне. Особыми знаками на карте Dota 2 отмечены лишь четыре вардплейса, однако на деле их гораздо больше — экспериментируйте! Подробнее о грамотной расстановке Observer Ward мы тоже с вами обязательно поговорим.
Аверага дота что это
Читы для Dota 2 (Дота 2) | Скрытое комьюнити запись закреплена
Долгожданное обновление Overwolf
На изучение статистики у Вас будет примерно 16 секунд, далее Вы сможете выбрать: принимать игру или же нет. Если Вы не сделаете выбор, то игра автоматически задоджится. Также реализован автоматический рестарт поиска.
НЕ ЗАБУДЬТЕ ВКЛЮЧИТЬ ФУНКЦИЮ В ИНТЕРФЕЙСЕ СКРИПТА (см. видео)
Что такое авг в доте
Данный гайд я пишу для новичков.В нем я подробно опишу что да как,какой эффект он дает,когда его возможно совершить.Если вы опытный игрок,то можете взглянуть,но не думаю,что он будет вам интересен.
Денай это добивание собственных войск или самого себя.Денаи бывают трех видов:1)Денай крипов 2)Денай башен 3)Денай героев.Производят денай в целях помешать фарму врага.Денай дает меньше опыта врагу и не даст ему золота.Денай забота в большей части саппортов,ноэто не значит,что нужно все оставлять на них.
Заденаить крипа можно при его здоровье в 50% и меньше
Без деная за крипа дают
Заденаеный крип дает
не дает опыта,вообще.Так что не лишено смысла качать ее первой,ведь с первой волны можно забрать 2 крипов!
Список ядов со свойством возможности деная: .Информация взята с офф.вики и возможно будет дополнятся
При самоденае не сбрасываются серии убийств.
Гайд получился не очень большим,но надеюсь полезным.Выслушаю критику и замечания.Это был мой первый гайд.Я создавал его с надеждой,что теперь больше людей в доте будут уметь денаить.
По просьбе в комментариях я напишу вам консольную команду с помощью которой денаить на ПКМ dota_force_right_click_attack 1
Хочу сказать спасибо за помощь в редактировании людям:Николай Чуруксаев,Boris Egorov,Александр Рахманов,Артем Бухал,Максим Кочетков