Какой орган принял декларацию независимости fallout 3
В Национальном архиве
Получите свой приз и следуйте через двойные двери в ротонду. Будьте внимательны, прямо за дверью противопехотная мина. За мешками с песком вы увидите Сидни, поговорите с ней, она предупредит о предстоящей атаке мутантов, и вы получите задачу отбить атаку.
Первая волна достаточно простая, а вот вторая волна будет состоять из супермутантов-бестий с гранатами и гранатометами. Старайтесь стрелять в гранату пока она еще в руке монстра. А когда увидите мутанта с гранатометом – немедленно переключайте все внимание на него, и не давайте ему выстрелить. Расправившись с мутантами, поговорите с Сидни и она предложит вам составить компанию в поиске декларации. Она знает место лучше вас, так что это неплохая идея. Если Сидни погибнет во время атаки, вам не удастся воспользоваться быстрым и легким путем для спуска в подвал. В этом случае лучше загрузить ближайшее сохранение и постараться сделать так, чтобы девушка осталась жива.
Сидни сообщит вам пароль от терминала, который находится здесь же в ротонде. Используйте его и активируете грузовой лифт. Спустившись, пройдите через дверь и спускайтесь по лестнице. Внизу лестницы импульсная мина, как можно скорее деактивируйте её, и приготовьтесь к атаке робота слева.
Самый быстрый путь – через ворота комплекса на севере, но чтобы их открыть, нужен уровень навыка науки не меньше 67. Если с наукой у вас не очень, придется прокладывать себе путь силой и хитростью. Идите в западный коридор, откуда стрелял робот. Первая дверь справа ведет туда же, куда и ворота комплекса, но требуется навык взлом не ниже 50. Если взломать не удаётся, приготовьтесь к бою с довольно крепким роботом за дальним углом. По дороге вы можете пополнить боекомплект минами и прочими боеприпасами. В конце коридора вы увидите утечку газа, постарайтесь не стрелять в этом месте. В следующих комнатах будут такие же зоны, будьте внимательны, для спокойствия кидайте туда гранату.
Пройдя по коридору, вы попадете в комнату, находящуюся с обратной стороны ворот комплекса. В юго-восточном углу комнаты находится генератор. Если у вас достаточный навык ремонта, вы можете облегчить себе дальнейший путь, отключив турели с помощью этого генератора. Теперь следуйте по лестнице вниз до двери. Здесь приготовьтесь к серьезному бою. За дверью будет коридор, в конце которого вы увидите еще одну дверь. Ее откроет робот и нападет на вас. Это довольно сильный робот, стреляющий из гранатомета. Но хуже всего то, что за его спиной будет еще один робот, уже с огнеметом и плазменной пушкой. А из-за угла будет приближаться третий – «Мистер Храбрец», так же с огнеметом.
Украденная независимость
Этот квест дает Авраам Вашингтон в Капитолии Содружества Ривет Сити (вход со средней палубы). Старик расскажет, что в его коллекции исторических вещей не хватает американской « Декларации о независимости ». Перед тем как завершить разговор с Вашингтоном попросите указать местоположение документа, чтобы на карте появился маркер.
Национальный архив находится недалеко от Исторического музея – при выходе надо повернуть налево и немного пройти пока слева не увидите здание архива. Его трудно не заметить. По дороге к цели вы встретите парочку супермутантов, которые сделают ваш путь не столь скучным.

Перед входом в здание вы увидите сообщение о пойманной радиоволне рейнджеров. Включите радио получите квест «Рейнджеры Рейли».
Теперь проходите в парадный вход Национального архива . Перед вами будет стена, обойдите ее вокруг и с обратной стороны найдете два терминала «Угадай и выиграй» и «Выдача призов». Первый содержит восемь вопросов. Ответы на них следующие:
- Второй континентальный конгресс
- Тринадцать
- Джон Хэнкок
- 56
- Ратификация
- Король Георг III
- Счастью
- Томас Джефферсон
Теперь возьмите квитанцию и отправляйтесь ко второму терминалу. Здесь вы можете обменять квитанцию на приз:
- Гламурные виноградные ментаты +5 к харизме
- Гениальные ягодные метнаты +5 к интеллекту
- Наблюдательные апельсиновые ментаты +5 к восприятию.
Получите свой приз и пора приступать к выполнению задания. Следуйте через двойные двери в ротонду. Будьте внимательны – прямо за дверью противопехотная мина!

За мешками с песком вы увидите Сидни , поговорите с ней, она предупредит о предстоящей атаке мутантов, и вы получите подзадание защитить ротонду.
Первая волна достаточно простая, а вот вторая волна будет состоять из супермутантов-бестий с гранатами и гранатометами. Старайтесь стрелять в гранату пока она еще в руке монстра. А когда увидите мутанта с гранатометом – немедленно переключайте все внимание на него, не дайте ему выстрелить.
Расправившись с мутантами, поговорите с Сидни снова и она предложит составить вам компанию в поиске декларации. Она знает местность лучше чем вы, так что это неплохая идея.

Совет. Если Сидни умрет в перестрелке, то вам не удастся воспользоваться быстрым и легким путем для спуска в подвал. В этом случае лучше загрузить ближайшее сохранение и постараться сделать так, чтобы девушка выжила.
Сидни даст вам пароль от терминала, который находится здесь же в ротонде. Используйте его и активируете грузовой лифт. Спустившись, проходите через дверь и спускайтесь по лестнице. Внизу лестницы импульсная граната, как можно скорее деактивируйте ее и приготовьтесь к атаке робота слева.
Самый быстрый путь – через ворота комплекса на север, но чтобы их открыть, нужен уровень науки не меньше 67. Имея такой навык, открывайте двери и сразу переходите к тексту двумя абзацами ниже.
Если с наукой вы не в ладах, придется прокладывать себе путь силой или хитростью. Идите в западный коридор, откуда стрелял робот. Первая дверь справа ведет туда же, куда и ворота комплекса, но требуется навык «взлом» не ниже 50. Открыли? Тогда вам по коридору и направо. Если же и со взломом у вас туго, приготовьтесь к бою с довольно крепким роботом за дальним углом. По дороге вы можете пополнить боекомплект минами и прочими боеприпасами.
В конце коридора вы увидите утечку газа – постарайтесь не стрелять в этом месте. В следующих комнатах будут такие же зоны, будьте внимательны, кидайте для спокойствия туда гранату. Не случайно же они тут по полкам разбросаны.

Пройдя по коридору, вы попадете в комнату, находящуюся с обратной стороны ворот комплекса. В юго-восточном углу комнаты находится генератор. Если у вас достаточный навык ремонта, вы можете облегчить себе дальнейший путь, отключив турели с помощью этого генератора.
Теперь следуйте по лестнице вниз до двери. Здесь приготовьтесь к серьезному бою. За дверью будет коридор, в конце которого вы увидите еще одну дверь. Ее откроет робот и нападет на вас. Эта железка довольно неслабо стреляет из гранатомета. Но хуже всего то, что за его спиной будет еще один робот, уже с огнеметом и импульсной пушкой. А из-за угла будет приближаться третий – «Мистер Храбрец», так же с огнеметом.
Теперь, разобравшись с роботами, и переведя дух, давайте вернемся в коридор, где на вас напал первый робот. В этом коридоре есть запертые двери слева и справа. Первая дверь требует 50 ед. для взлома. За ней еще одна аналогичная дверь. Взломав обе, вы увидите сейф, который охраняется двумя турелями слева и справа. В сейфе лежит «Билль о правах», а рядом спеллбук «Ложь! Учебник для конгрессмена», добавляющая 1 ед. к красноречию. Помимо этого комната завалена различными боеприпасами. «Билль» впоследствии можно будет продать Аврааму Вашингтону за 100 крышек.
Дверь справа требует «взлом» не менее 75. Взломав ее, вы сможете пройти к хранилищу с «Великой хартией вольностей». Хотя к тому же хранилищу можно попасть, если убивая роботов проходить по коридорам. Как и в комнате с «Биллем» здесь находятся две турели и много боеприпасов. За хартию Вашингтон отвалит 75 крышек.
Конец необязательной части.

Разобравшись с роботами, и взяв все, что вам по силам взять, проходите в « Бронированное хранилище архива ». Здесь вас встретит сумасшедший робот Баттон Гвинетт .
У вас есть несколько путей для получения « Декларации ».
Самый простой и быстрый – разнести этот дурдом на колесиках, забрать пароль к терминалу с трупа робота, открыть хранилище в конце комнаты и получить документ.
Так же вы можете использовать красноречие, чтобы убедить Баттона, что вы на самом деле Томас Джефферсон и тот с почтением вручит вам «Декларацию».
Если у вас взят перк «Эксперт робототехник», вы можете ввести код остановки робота и извлечь нужные сведения.
Последний вариант состоит в том, что вам необходимо посетить Арленгтонскую библиотеку и добыть там чернила, после чего вернуться с ними к Баттону. Подробно о том, как попасть в библиотеку, написано в 3 главе «Руководства по выживанию в Пустошах». В здании вам необходимо будет перейти из холла в « Архив периодики », после чего подняться на третий этаж и найти комнату, оплетенную колючей проволокой и укрепленную мешками с песком. Там, в правом дальней углу рядом с письменным столом вы найдете « Ящик реставратора » и чернила в нем. См. карту:

Выбрав последний вариант, вы получите точную копию « Декларации ». Возвращайтесь к Аврааму Вашингтону и получите в награду 400 крышек, а так же схему железнодорожной винтовки.
Прохождение Fallout 3 — Побочные квесты
![]()
Большие проблемы в Большом Городе (Big Trouble in Big Town)
Чтобы получить, нужно поговорить с мальчиком Sticky в городе Little Lamplight и проводить его, или просто самому прийти в Big Town – он находится к северу от vault 101.
1. Поговорить с жителями городка, чтобы получить пометку на карте Germantown Police Headquaters, куда злобные супермутанты утаскивают местных жителей.
2. Спасти там от супермутантов Red и опционально Shorty.
3. Проводить их до Big Town.
— 300 крышек за возвращение с Red, даёт сама Red.
— 200 крышек без Red, даёт кто-нибудь из жителей.
— +200 крышек можно выбить из Red, если навык убеждения прокачан.
— +карма, когда Red или Shorty вернулись в городок.
После квеста можно помочь обитателям в меру возможностей отбить атаку супермутантов.
Нечеловеческий гамбит (Superhuman Gambit)
Пометку на карте можно получить из разговоров с торговцами, или просто прийти в Canterbury Commons (находится на востоке, примерно посередине края карты).
1. Поговорить с Ernest “Uncle” Roe и его племянником Derek.
2. Разобраться с AntAgonizer и Mechanist.
— 200 или 400 крышек в зависимости от ведения разговора с Эрнестом.
— Ant’s Sting если убили, или уговорили Mechanist и принесли его костюм AntAgonizer.
— Protectron’s Gaze если убили, или уговорили AntAgonizer, и принесли её костюм Mechanist.
— AntAgonizer’s Costume – если оставили костюм себе.
— Mechanist’s Costume – если оставили костюм себе.
Руководство по выживанию на пустошах (The Wasteland Survival Guide)
Чтобы получить, нужно поговорить с Мойрой Браун в Мегатонне.
1. Найти еду в Super-Duper Mart.
Опционально: найти медикаменты там же.
2. Получить радиацию в 200 rad. Проще всего это сделать, постояв или попив воду рядом с бомбой в Мегатонне.
Опционально: получить радиацию в 600 rad.
3. Дойти до игровой площадки в Minefield.
Опционально: принести мину Мойре.
4. Протестировать палку с репеллентом на трёх Mole Rats в Tepid Sewers.
Опционально: протестировать палку на ещё семерых крысах.
5. Поместить прибор-наблюдатель в место нереста Mirelurks, которое находится в Anchorage War Memorial.
Опционально: во время выполнения задания не убивать ни одного Mirelurk-а.
6. Получить серьёзную рану (здоровье чтобы было 50% или меньше).
Опционально: получить травмирующую рану.
7. Узнать историю создания Rivet City (поговорить со всеми попадающимися жителями Rivet City).
Опционально: Узнать настоящую историю создания Rivet City.
Нужно поговорить с Seagrave Holmes, или с Bonnie в пабе Muddy Rudder, перебраться на отвалившуюся часть корабля через люк под водой и поговорить там с мистером Пинкертоном.
8. Установить процессорное устройство на фабрике RobCo.
Опционально: перепрограммировать фабрику RobCo.
9. Получить доступ к каталогу карточек в Arlington Public Library.
Опционально: найти полные архивы библиотеки.
Качество Руководителя по Пустоши будет зависеть от количества выполненных опциональных заданий, вашей правдивости, использования навыков и перков для объяснения теории и + ваша карма.
Кроме небольших наград за выполнение каждого из этих подзаданий, в конце вы получите перк Выживания.
Перк выживания будет зависеть от качества книги и стиля ответов (для них требуются некоторые 7+ статы, к примеру, интеллект). Т.е. перк по качеству может быть:
С вариациями в зависимости от того, какие завязанные на статы ответы вы выбирали.
Есть также вариант для тех, кто имеет высокий уровень разговора – убедить Мойру не писать книгу. Вы потеряете карму, приобретёте 30% скидку в магазине Мойры и получите перк Dream Crusher: у врагов шанс крита уменьшается на 50%.
Они! (Those!)
Чтобы получить, нужно прийти в Grayditch (находится к югу от Super-Duper Mart) или прогуливаться недалеко от него – появится мальчик, который даст квест на огненных муравьёв.
1. Найти отца мальчика в одном из домов в Grayditch.
2. Вернуться к мальчику с новостями о смерти отца.
3. Исследовать станцию метро Merigold и найти там лабораторию Леско.
4.1. Убить пять стражей гнезда в Ant Queen’s Hatchery.
Опционально: не убивать королеву (если Леско жив).
4.2. Убить королеву муравьёв (этот вариант, если Леско убили до решения проблемы со стражами).
В награду доктор (если его не убили и сделали всё как он сказал) даёт перк, повышающий статы: силу (Ant Might Perk), или восприятие (Ant Sight Perk) и +25% защиты от огня. Ещё его можно уговорить дать Lesko’s Lab Coat (+20% защита от радиации, +10% наука). Если не послушались доктора и убили королеву, то можно ещё с ним договорится о награде. Если убили королеву и уничтожили мутаген, то ничего не получите.
5. Вернуться к мальчику.
6. Найти мальчику новое жильё, поговорив с Vera Weatherly в Rivet City, или с Mayor MacCready в Little Lamplight, или продать мальчика работорговцам в Paradise Falls. Можно и отказаться ему помогать. Если найдёте в метро тело William Brandice, то можно ключом открыть его дом и взять там Missle Launcher.
В погоне за Нюка-Колой (The Nuka-Cola Challenge)
Чтобы получить, нужно прийти в Girdershade (находится в юго-западном углу карты, на северо-запад от Tenpenny Tower).
1. Поговорить с Sierra Petrovita.
2. Найти и принести ей 30 бутылок Nuka-Cola Quantum, начав с фабрики по производству Nuka-Cola.
Опционально: бутылки можно сдать Ronald Laren.
Опционально: на фабрике можно найти декларации доставки Nuka-Cola Quantum. В полученных трех локациях есть Nuka-Cola Quantum, но вообще они по всей игре разбросаны в количестве 94-х штук.
— схема создания Nuka гранаты.
— Sierra теперь покупает бутылки Quantum по 40 крышек каждую.
или если сдали бутылки Рональду, то:
— 1200 крышек за 30 бутылок. 2400 крышек, если использовали навык разговора.
Также Sierra может сделать из этого напитка пирог – Missisippi Quantum Pie.
Глава Государства (Head of State)
Самые верные варианты получить квест — поговорить с Mei Wong в Rivet City, она может дать пометку на карте, или прийти в поселение Temple of Union (находится в северо-восточном углу карты, на восток от Minefield).
1.1. Поговорить с Hannibal Hamlin и Caleb Smith.
1.2. Вынести в Lincoln Memorial всех работорговцев.
1.3. Принести картинку Lincoln Memorial из Музея Истории Caleb-у.
1.4. Вернуться к Hannibal-у.
Или есть вариант присоединиться к работорговцам:
2.1. Найти Hannibal Hamlin и Temple of Union.
2.2. Найти как минимум один артефакт в Музее Истории (всего их для этого квеста нужно 9).
2.3. Продать артефакты Линкольна.
2.4. Сдать Hannibal-а и рабов и помочь работорговцам атаковать Temple of the Union.
Награда от Hannibal:
награда от работорговцев:
— 50 крышек за убийство вами Hannibal.
— 100 крышек если Hannibal-а убил Leroy.
Если не хотите принимать сторону работорговцев, а артефакты уже набрали, то можно их продать Abraham-у Washington-у в Capitol Preservation Society в Rivet City.
Искусственный человек (The Replicated Man)
Чтобы получить, нужно поговорить с мистером Зиммером в лаборатории доктора Ли в Rivet City (хотя есть вариант — в Big Town найти в одном из домов запись доктору на диктофоне и начать расспрашивать всех знакомых докторов и не только, начиная с Red).
1. Найти улики о местонахождении андроида.
Опционально: узнать, что может знать доктор Престон в Rivet City об андроиде.
— Cutter в Paradise Falls
— Doc Church в Megaton
— Doctor Banfield в Tenpenny Tower
— Doctor Barrows в Underworld aka. Museum of History
— Doctor Preston в Rivet City
— Lucy в Little Lamplight
— Knick Knack в Little Lamplight
— Moira Brown в Megaton
— Seagrave Holmes в Rivet City
— Scribe Bowditch в Цитадели
— Wintrop в Underworld aka. Museum of History
— Manya в Megaton
— Father Clifford в Rivet City
— Herbert Dshawood в Tenpenny Tower
— Tulip в Underworld aka. Museum of History
— Eulogy Jones в Paradise Falls
— Grouse в Paradise Falls
— Sister в Rivet City
В принципе, со всеми говорить не обязательно, нужно найти только четыре улики (последняя указывает на Пинкертона) или через диалоги, или через найденные записи на диктофонах, и тогда переходить к пункту 3. В какой-то момент к вам подойдёт женщина и даст запчасть от андроида, которую вы можете показать Зиммеру, чтобы он перестал искать андроида.
3. Узнать, что Пинкертон в Rivet City знает об андроиде. Он находится в отвалившейся части корабля.
4. Поговорить с андроидом и сохранить его секрет.
5. Сдать андроида Зиммеру.
— Если сохранили секрет андроида, то получите от него хорошее оружие A3-21’s Plasma Rifle.
— Если сдали его Зиммеру, то получите перк Zimmer’s Combat Module.
— 50 крышек, если соврали и показали Зиммеру запчасть от андроида.
— Combat Enhancer: Wired Reflexes – х1.1 шанса сделать крит в V.A.T.S. (если открыли правду Зиммеру).
Можно получить обе награды, сначала пообещав сохранить секрет андроида, а потом пойти и сдать его Зиммеру.
Кровные узы (Blood Ties)
Чтобы получить, нужно поговорить с Lucy West в салуне в Мегатонне.
1. Прийти в Арефу и поговорить с Эваном Кингом. Сделать обход Арефу.
2. Найти Семью. Она находится в подземельях станции Meresti.
3. Найти там Ian West и поговорить о его решении с Vance. Поговорить с Vance.
Дополнительно: выяснить, что Семья делала в Арефу.
Можно также выяснить, чем занимается Семья.
4. Вернуться к Evan King.
— схема Шишкебаба (если договорились мирно с Семьёй).
— перк Hematophage (если заключили мир между Семьёй и Арефу). Перк даёт возможность лечить 20 пунктов здоровья при помощи blood packs.
— +300 к карме за мирный договор.
— -100 к карме за убийство всех жителей Арефу и Семьи.
Можно также убить всю семью и снять с них хорошие вещи, но тогда сдать квест Evan-у King-у не получится, т.к. в Арефу все npc станут атаковать гг.
Оазис (Oasis)
Чтобы получить, нужно прийти в поселение Oasis, которое находится на северо-востоке от Paradise Falls, у северного края карты, примерно посередине.
1. Поговорить со стариком Birch.
2. Пройти церемонию Treeminder и поговорить с Гарольдом. (это тот самый Гарольд из предыдущих Fallout)
3. Получить ключ от пещер от Branchtender Cypress.
4. Пройти в пещеры и уничтожить Сердце Гарольда.
Опционально: применить Birch’s Sap на Сердце Гарольда и остановить его рост.
Опционально: применить Laurel’s Liniment на Сердце Гарольда и увеличить его рост.
Опционально: сжечь Гарольда (для очень злых персонажей – все “друиды” атакуют гг).
6.1. Если уничтожили Сердце Гарольда, или применили Birch’s Sap, то поговорить с Tree Father Birch.
6.2. Если применили Laurel’s Liniment, то поговорить с Leaf Mother Laurel.
Если просто уничтожили Сердце Гарольда:
— Barksin Perk (выносливость +1, +10 к защите). Это так называемая инфекция F.E.V.
Если применили Birch’s Sap:
Если применили Laurel’s Liniment:
+ Brotherhood Outcast Power Armor (+10 к защите от радиации, + 5 к большим пушкам, +1 к силе, -1 к ловкости).
Также можно после этого квеста поговорить с Sapling Yew и, если не сожгли или уничтожили Harold’s Heart, то она может дать Bear Charm – +10 к речи.
Сила Атома (The Power of The Atom)
Чтобы получить, нужно поговорить с шерифом Lucas Simms в Мегатонне.
1.1. Обезвредить атомную бомбу в Мегатонне.
2.1. Или поговорить с мистером Burke в салуне и согласиться настроить бомбу, чтобы она взорвалась.
Опционально: попросить Leo Stahl в Brass Lantern о покупке mentats, чтобы увеличить скил Взрывчатка.
Опционально: украсть заначку Leo Stahl-а, чтобы повысить скил Взрывчатка.
Опционально: встретить Leo Stahl-а в водоснабжающем здании и спросить о том же.
1.2. Поговорить с Lucas Simms.
2.2. Поговорить с мистером Burke в Tenpenny Tower.
2.2.1. Активировать детонатор.
Если деактивировали бомбу:
— 100 крышек, или 500 в зависимости от умения разговора.
— дом в Мегатонне.
Если уничтожили Мегатонну:
— 500 крышек, или 1000 в зависимости от умения разговора.
— апартаменты в Tenpenny Tower.
Можно также после разговора с обеими предупредить одного из них относительно планов второй стороны – это приведёт к перестрелке между Симмсом и Бурке. Если вы принимали сторону Симмза и его убили, то сдавать квест нужно его сыну Harden-у.
Тенпенни Тауэр (Tenpenny Tower)
Чтобы получить, нужно прийти к Tenpenny Tower.
1. Исследовать близлежащие Warrington Tunnels и поговорить с Michael Maters и Bessie Lynn.
2. Поговорить с гулем Roy рядом со входом в Tenpenny Tower.
3.1. Помочь гулям попасть в Tenpenny Tower.
3.2. Или убить Roy Fillips и его приспешников, взяв квест у Густаво в Tenpenny Tower.
Если убили гулей:
— 200 или 400 крышек в зависимости от умения разговора.
Если помогли гулям:
— Маска Гуля (гули не нападают, если только их не спровоцировать)
— Скидка в магазинах Tenpenny Tower
Если договорились о мире:
— Маска Гуля (гули не нападают, если только их не спровоцировать)
— Скидка в магазинах в Tenpenny Tower
Просто Бизнес (Strictly Business)
Чтобы получить, нужно прийти в Paradise Falls (находится на северо-запад от Big Town) и поговорить с Grouse (можно уговорить его пропустить вас за деньги, или если помогли работорговцам в квесте Head of State, или если имеете плохую карму).
1. Поработить снайпера Arkansas из Minefield.
2. Поработить Susan Lancaster из Tenpenny Tower.
3. Поработить Red из Big Town.
4. Поработить Flak из Rivet City.
— 1000 крышек за всех рабов
— -400 к карме за всех рабов
Контрольный выстрел (You Gotta Shoot ‘Em in the Head)
Чтобы получить, нужно поговорить с гулем Crowley в Underworld aka. Музее Истории (находится недалеко от Washington Munument).
1. Убить Allistair Tenpenny и получить его ключ.
2. Убить Dukov и получить его ключ.
3. Убить Ted Strayer и получить его ключ.
4. Убить Dave и получить его ключ.
На самом деле, если поговорить с находящимися рядом с Crowley гулями, то при помощи убеждения можно выяснить, что среди этих целей негодяй в основном только Tenpenny. И если спросить об этом Crowlеy, он признается, что ему нужны только их ключи, чтобы проникнуть в форт Constantine. Т.е. кроме Tennpenny, остальных есть вариант не убивать, а сторговаться.
если всех четырёх убили выстрелом в голову:
Если без хедшотов:
Если убили Crowley по приказу Tenpenny:
— от 200 до 300 крышек в зависимости от умения разговора.
Если украли ключи у Crowley и исследовали форт Constantine (лучше всего туда можно проникнуть через дом, находящийся рядом с фортом):
— Fat Man, Mini Nukes, T-51b Armor (самая лучшая броня в игре).
Можно вообще ключи Crowley не отдавать, а сразу идти в форт, но только если уже выяснили его местонахождение, конечно.
Украденная независимость (Stealing Independence)
Чтобы получить, нужно поговорить с Abraham-ом Washington-ом в Capitol Preservation Society, Rivet City.
1. Принести Декларацию о Независимости из Национальных Архивов. Там есть разные варианты проникновения в архивы, но награда одна:
— схема Railway Rifle.
— 75-100 крышек если принесли ещё и Magna Carta.
— 100-125 крышек если принесли ещё и Bill of Rights.
Если встретили и скооперировались с Sydney в архивах, и она осталась жива, то с ней можно после квеста поговорить или в Rivet City, или в Underworld, принеся ей записку от её убитого отца, которую можно найти в Statesman Hotel, и она даст вам свой именной SMG.
В Национальном архиве Декларацию независимости охраняет сумасшедший робот. С ним можно поговорить об изготовлении копии Декларации. Для этого он попросит принести чернила из Арлингтонской библиотеки. После получения чернил робот делает подделку Декларации, которую можно всучить Аврааму Вашингтону. Но в этом случае А.Вашингтон схему “железнодорожной винтовки” не дает.
Проблемы на домашнем фронте (Trouble on the Homefront)
Чтобы получить, нужно недалеко от Vault 101 получить по радио призыв о помощи.
1. Вернуться в Vault 101 и выяснить, что там происходит.
2. Поговорить с Overseer, Amata, Butch и принять одну из сторон.
Награда из полезного:
— Modified Utility Jumpsuit (если присоединились к Overseer или Амате, и никого не убили).
— книги отца не забудьте захватить в лаборатории.
Это ваше последнее посещение Vault 101, больше туда вам не дадут вернуться.
Песнь Агаты (Agatha’s Song)
Чтобы получить, нужно к северо-востоку от Meresti Trainyard находится Agatha’s House. Поговорите с Агатой.
1. Найти скрипку Soil Stradivarius в Vault 92.
Опционально: Найти Vault-Tec HQ.
Опционально: выяснить где находится Vault 92.
2. Принести скрипку Агате или продать её, к примеру, для музея Abraham-у Washington-у, или Ahzrukhal-у в Underworld.
После выполнения этого квеста, если скрипка осталась у Агаты, то по радио теперь можно слушать её музыку (Agatha’s Station Signal). Можно также принести ей нотную тетрадь за карму, или уникальный Blackhawk Magnum. Нотные тетради можно найти или в одной из кабинок мужского туалета в Vault 92, или в Арлингтонской библиотеке.
Ну, и, конечно, +300 XP.
Рейнджеры Рейли (Reilly’s Rangers)
Чтобы получить, нужно или услышать радио сигнал у Национальных Архивов, или сходить в Underworld к доктору Barrows в Chop Shop и уговорить его вылечить Reilly, или, если навык позволяет, то вылечить самим.
1. Поговорить с вылеченной Reilly.
2. Найти госпиталь Our Lady of Hope. Reilly даёт указания, как пройти туда и оттуда в Statesman Hotel, где на крыше засели её рейнджеры, отбивающиеся от супермутантов.
Опционально: найти рейнджерсий ящик с патронами.
Опционально: обмундироваться в Ranger’s Compound.
3. Найти рейнджеров Reilly.
4. Принести Доновану батарею из сломанного робота (за батареей нужно спуститься с крыши назад в большой зал и зайти на его нижнем ярусе в маленьком помещении, где лежит сломанный робот). Или самому при помощи батареи починить лифт, если навык позволяет.
5. Провести рейнджеров в безопасное место.
6. Вернуться в Ranger’s Compound.
— Ranger Battle Armor
Спасение из рая
Чтобы получить, нужно поговорить в Парадиз Фолз с ребёнком-рабом Сэмми. Сидит в клетке с детьми-рабами.
Что делать: Организовать побег из Парадиз Фолс Сэмми и Бельчёнку.
Опционально: Уговорить бежать их подружку Пенни, которая упрямится и бежать не хочет без чувака, на которого запала.
Награда: Пропуск в Литл Лэмплайт, куда “дылду” не пустят без прокачанного красноречия или перка “Вечное дитя” + 300 Кармы.



ScorPion20010 ты перепутал форт константин с базой национальной гвардии oleandr в подземелье поговори с мистором Краули mikhail300 попасть туда можно выполняя квест по уничтожению базы анклава (после запуска очистителя) FIRING Нужно взять перк наёмный убийца
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Просто игра глючит пройти не могу.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку

по моему не все. поставлю 10 заа сторание автора
- пожаловаться
- скопировать ссылку

да вы правы не все я там что то забыл !! простите.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Тогда 9 раз не все.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

это все. не верю!
- пожаловаться
- скопировать ссылку

И ещё какийто квсты. А про Рокополис ? Кароче их много а это только основные побочки.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

oleandr Это скрытый квест не отмеченный в пип-бое. Что-бы узнать код тебе нужно найти пять аудиозаписей семьи Келлер. вот их местонахождение: 1. Электростанция VAPL-58 (VAPL-58 Power Station), севернее здания подстанции есть огороженная фанерой опора ЛЭП (вторая по счету), в загородке на книжных полках валяется 1-я аудиозапись, но вы не услышите первой цифры, из этой записи можно понять предысторию, 2. Кладбище Холлоуд Мурс (Hallowed Moors Cemetary), захваченные супермутантами развалины, здесь имеются две книги навыков и кое-что другое, 2-я искомая аудиозапись лежит в часовне на кафедре, 3. Жуткая закусочная (Grisly Diner), облюбованная рейдерами бывшая закусочная, 3-я аудиозапись находится снаружи на столе, 4. Заправка Рокбрейкера (Rockbreakers Last Gas), 4-я запись лежит на верстаке в заброшенной лачуге на вершине холма к западу от заправки (еще не забудьте в оружейном шкафу (взлом 100) уникальную снайперскую винтовку "Виктория"), 5. Севернее жилища Дукова (Dukovs Place) и напротив Анкориджского мемориала (Anchorage Memorial) вы найдете палатку за грузовиком, снаружи будут кентавры, внутри — супермутант, пленник и 5-я запись на столе. Потом иди и вводи полученный код))
- пожаловаться
- скопировать ссылку

спасибо. а то скорее надо пройти и играть в нью вегас. (уже купил).
- пожаловаться
- скопировать ссылку

А как же мини мини квест с самоубийцей в Ривет-Граде (в 3 часа на самом верхнем этаже на смотр. площадке, где еще девка охранник все время ходит).
- пожаловаться
- скопировать ссылку

А выборы в общине кентор бери?
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Привет всем. Проблема у меня: решил пройти всё. В форте константин не могу попасть в бункер в подвале, который в резиденции коммандования (маленький домик рядом с разрушенным домом персонала). Чтобы открыть дверь требуется ключ, у меня его нет. ГДЕ ОН.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

как найти ключ от президентского метро
- пожаловаться
- скопировать ссылку

не надо говорить что здесь есть прохождение всех побочных квестов когда максимум написано квестов 15 когда их около 200
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Выделил бы хотя бы названия квестов.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Пока для меня самый интересный — оазис.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Побочные квесты практически все, но их описание очень краткое и малоинформативное. Можно найти и более подробное описание побочных квестов. В игре встречаются и мини-квесты, за которые не даются очки опыта. Их довольно много, часть из них зависит от кармы и прокачки красноречия героя.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Такое чувство, что прохождение тупо скачано с американского сайта и переведено промтом: "если применили Birch’s Sap, то поговорить с Tree Father Birch"
Украденная независимость
Квест даёт вам Авраам Вашингтон смотритель музея США в Ривет-Сити. Он просит вас принести Декларацию Независимости в Национальных архивах. В архивах нам встречается девушка по имени Сидни, вместе с ней надо оборонять Ротонду (центральный зал) от нападения мутантов.

После атак вы с ней договоритесь, что вместе пойдёте искать документ. Рядом стоит терминал, с его помощью откройте потайной лифт и спускайтесь. В бронированном хранилище нам встречается некий робот по имени Баттон Гвинетт. Он категорически не хочет отдавать свиток. Можно его убить, а можно с его помощью подделать декларацию. Возвращаемся к Аврааму за наградой.