fallout new vegas как выйти из диалога
Перейти к содержимому

fallout new vegas как выйти из диалога

  • автор:

помогите с диалогами в FNV

в некоторых диалогах нету губай,тоесть закрытия диалога.как решить?иногда такое у квестовых персонажев,поэтому забить на эту проблему и не общаться не получается.может можно как нить консолью диалог закрыть принудительно,кнопки каждую на клаве пробывал нажимать,не нашел такой.
P.S.там где гудбай есть он на английском,тоесть goodbae,хотя игра на русском(ну кроме названий зданий и ещё некоторого,это уже скорее из за модов)

Marihuan_Konopl

Проблема в модах. Попробуйте постепенным отключением подключенных модов найти проблемый или конфликтный мод.

Cold light

Cold light
не,не в модах видимо.всё отключил(кроме оф длц)и та же хрень

Marihuan_Konopl

qwerty637268
Странно( У меня схожая проблема была из-за одной из версий мода «Маркитантки», пришлось от него отказаться. Попробуйте другого персонажа создать в игре без модов и посмотреть, будут ли проблемы с диалогом у него. Или попробуйте радикально переустановить игру.

Cold light

Иногда недостаточно просто отключить мод: мне пришлось переносить в другую папку.

Bearhunt

там сейвы чистить еще нужно будет. ну или загрузи тот, где не было подобной траблы

Metalist1925

Либо, разумно заранее установивши мод в NMM, сразу его отключить.

smbdsmoke

Порой Goodbae, или подобное прощание, не выскакивает в диалоговом окне по причине выполнения заданий некоторых квестов, не в том порядке, в котором они задуманы разработчиками — FNV этим, к сожалению грешит .
С такой кутерьмой я столкнулся в квесте «Полетаем ?» . Помните, там где ненормальных гулей следует отправить в полёт .

Иногда, причина ещё и в том, что некоторые игроки недослушивают собеседника . Т,е. проматывают фразы и монологи NPC. Но это редко . Нарочно это сделано, или подобные неприятности являются багом игры — это другой вопрос .

Не устану повторять: Больше сохранов, хороших и разных .
Консолью я почти не пользуюсь, но консольные команды, могут лишь предложить принудительное завершение квестов, что не решает проблему с завершением начатых диалогов .

saturn7774

спасибо всем за ответы)буду пробывать всё выше перечисленное,в крайнем переустаовлю игру

Как выйти из диалога в Fallout New Vegas?

В игре Fallout: New Vegas диалог является одним из главных способов взаимодействия с НПС (неписьми персонажами) и развития сюжета. Однако, есть моменты, когда нужно быстро выйти из диалога, чтобы выполнить другие задания или двигаться вперед по сюжету. В этой статье мы расскажем о нескольких способах, как это сделать.

Первый способ — нажать клавишу ESC на клавиатуре. Это простой и быстрый метод, который сработает даже если вы находитесь в середине диалога. Однако, вы можете пропустить важную информацию, которую НПС хотел поделиться с вами.

Второй способ — выбрать вариант диалога, который затронет тему выхода из диалога. Этот вариант может появиться где-то в середине диалога и позволит вам резко завершить разговор. Однако, вы опять же можете пропустить важную информацию.

Третий способ — нажать и удерживать кнопку Shift. Этот метод позволяет вам просмотреть все доступные ответы в диалоге без выбора какого-либо из них. Кроме того, при удерживании этой кнопки, диалог будет пропускаться быстрее.

Используйте эти методы в зависимости от вашей ситуации, но не забывайте, что диалог — один из ключевых элементов игры, который может замедлить ваше прохождение. Оставайтесь внимательными и не пропускайте важную информацию.

Использование клавиши ESC

Одним из простых способов выйти из диалога в игре Fallout: New Vegas является использование клавиши ESC.

Когда вы находитесь в диалоге с персонажем, нажатие на клавишу ESC вызовет меню игры. Это позволит вам выйти из диалога без необходимости выбирать опцию из списка приведенного на экране.

Если вы хотите полностью прервать диалог, то после нажатия на клавишу ESC необходимо выбрать опцию «Leave conversation» из меню игры.

Использование клавиши ESC позволяет быстро выйти из диалога и продолжить игру без прерывания потока событий.

Однако, следует помнить, что не все диалоги можно прервать таким образом, так как некоторые привязаны к конкретным заданиям и без их завершения вы не сможете продолжить игру.

Выбор опции «Goodbye»

В Fallout: New Vegas, опция «Goodbye» служит главным инструментом для завершения диалогов с НИПами. Выбрав эту опцию, вы можете завершить диалог сразу после того, как вы сказали все, что хотели, или когда вы захотите выйти из неприятного разговора.

Хотя «Goodbye» может показаться как простым способом выйти из диалога, он дает вам время на размышление. Если у вас есть несколько вариантов ответов, «Goodbye» дает вам возможность выбрать наиболее подходящий ответ. Также, в некоторых случаях, использование «Goodbye» может изменить исход диалога, помочь получить дополнительную информацию или даже спасти вашу жизнь в критической ситуации.

Выбор опции «Goodbye» также может использоваться для того, чтобы дать понять НИПу о вашем нежелании общаться. Если вы заметили, что разговор идет в неправильном направлении или вы чувствуете, что НИП пытается вас обмануть или использовать, выбор опции «Goodbye» — это способ избавиться от нежелательной переписки.

Но нужно помнить, что некоторые диалоги являются критическими для выхода из сложных ситуаций. Поэтому, перед выбором опции «Goodbye», убедитесь, что вы не упустите ничего важного для выполнения ваших задач в игре.

Использование опции «Attack»

Что это такое?

Опция «Attack» — это функция в игре Fallout: New Vegas, которая позволяет атаковать любого персонажа или объект в окружающей среде.

Когда ее использовать?

Опция «Attack» может быть полезной в ряде ситуаций:

  • если вы хотите убить враждебного персонажа или противника
  • если вы хотите уничтожить объект, который мешает вашему прохождению уровня
  • если вы хотите вызвать реакцию на вашу агрессию, например, чтобы получить доступ к скрытому луту

Как использовать?

Для использования опции «Attack» нужно нажать клавишу «E» (на PC) или удерживать кнопку «LB» (на Xbox). Затем выберите цель, которую вы хотите атаковать, и нажмите на нее. После этого вы начнете атаковать цель до тех пор, пока она не будет уничтожена или вы не отдадите команду остановиться.

Предосторожности

Использование опции «Attack» может вызвать негативные последствия, особенно если вы атакуете нейтральных или дружественных персонажей. Это может привести к тому, что вы станете врагом для других персонажей и окажетесь на конец игры с кучей врагов. Поэтому обязательно обдумывайте свои действия перед тем, как использовать опцию «Attack».

Закрытие игры

Закрытие игры в меню

Чтобы полностью закрыть игру в Fallout: New Vegas, нужно выйти в главное меню. Для этого нажмите клавишу Escape на клавиатуре, и выберите «Выйти в меню». Далее выберите «Выход из игры».

Закрытие игры при нажатии на крестик

Закрытие игры при нажатии на крестик в правом верхнем углу не всегда полностью завершает ее работу. Чтобы избежать проблем с сохранением игры и потерей данных, рекомендуется всегда закрывать игру через меню.

Завершение процесса игры через диспетчер задач

Если игра зависла и не реагирует на команды, можно попробовать завершить процесс через диспетчер задач (доступен через комбинацию клавиш Ctrl + Shift + Esc). Найдите процесс игры в списке процессов, выберите его и нажмите на кнопку «Завершить процесс».

Автоматическое закрытие игры

Иногда игра может закрыться автоматически из-за ошибки или неполадок в системе. В таком случае войдите в игру повторно и проверьте целостность файла сохранения. Если файл сохранения оказался поврежден, попробуйте загрузить более раннее сохранение.

Сохранение игры перед закрытием

Перед тем, как закрыть игру, всегда советуется сохранить текущий прогресс. Для сохранения в Fallout: New Vegas нажмите клавишу F5 на клавиатуре или выберите «Сохранить» в меню (клавиша Escape).

Использование модов и сохранение игры

Если вы используете модификации в игре, убедитесь, что сохранение происходит корректно. Некоторые моды могут вызывать проблемы при сохранении и загрузке игры, поэтому рекомендуется читать описание и инструкции к установке модов.

Применение команды «Kill»

Что это за команда и как ее использовать?

Команда «Kill» в игре Fallout: New Vegas используется для немедленного завершения диалога с любым персонажем в игре. Для ее применения необходимо открыть консоль, нажав на тильду (`) и ввести команду «Kill». После этого игрок перейдет в режим боя со всеми NPC, находящимися рядом.

Когда можно использовать команду «Kill»?

Команда «Kill» может быть полезна, когда игрок хочет быстро завершить диалог с персонажем и перейти к другой задаче. Также она может быть использована, если игрок застрял в диалоге и не может выйти.

Какие последствия могут возникнуть при использовании команды «Kill»?

Использование команды «Kill» может привести к тому, что игроку придется сражаться с множеством NPC, которые будут атаковать его. Кроме того, использование команды может повлиять на ход сюжета и отношения с другими персонажами.

Будьте осторожны при использовании команды «Kill» и используйте ее только в крайних случаях.

Использование консоли разработчика

Что такое консоль разработчика в Fallout: New Vegas?

Консоль разработчика — это инструмент, позволяющий игрокам взаимодействовать с игрой на уровне разработчиков, тем самым предоставляя возможность изменения игровых настроек, исправления ошибок и т.д.

Как открыть консоль разработчика в Fallout: New Vegas?

Для открытия консоли разработчика в игре нужно нажать на клавишу «тильда» (

), которая находится рядом с клавишей «1» на вашей клавиатуре. После открытия консоли можно вводить нужные команды и настройки.

Какие команды доступны в консоли разработчика?

В консоли разработчика доступно множество команд, например, выдача определенных предметов, изменение уровня персонажа, перемещение в конкретное место на карте и т.д. С полным списком команд можно ознакомиться в интернете.

Как использовать консоль разработчика для выхода из диалога в Fallout: New Vegas?

Для выхода из диалога с помощью консоли разработчика нужно ввести команду «CloseAllMenus». Это позволит закрыть все всплывающие окна, включая диалоговое окно.

При использовании консоли разработчика нужно помнить, что это мощный инструмент и неправильное использование может привести к ошибкам или потере сохранений. Поэтому, использовать консоль следует с осторожностью и только в случае необходимости.

Вопрос-ответ

Как выйти из диалога в Fallout: New Vegas?

Для выхода из диалога нажмите клавишу Esc на клавиатуре или на геймпаде. Также можно выбрать опцию «Goodbye» в меню диалога.

Могу ли я выйти из диалога перед выбором ответа?

Да, для этого нажмите клавишу Esc на клавиатуре или на геймпаде. Вы сможете вернуться к диалогу снова, когда будете готовы.

Что произойдет, если преждевременно выйти из диалога?

Если вы выйдете из диалога до выбора ответа, персонаж, с которым вы говорили, продолжит жить своей жизнью. Вы можете вернуться к нему и начать диалог заново.

Как я могу прервать диалог в Fallout: New Vegas, если у меня возникли проблемы?

Если у вас возникли проблемы с диалогом, нажмите клавишу Esc на клавиатуре или на геймпаде, чтобы прервать диалог. Вы также можете выйти из игры и перезапустить ее.

Какие еще способы выхода из диалога доступны в Fallout: New Vegas?

Кроме клавиши Esc и «Goodbye» в меню диалога, вы можете также выбрать ответ, который закончит диалог. Это может быть ответ, который завершает задание, или ответ, который приведет к резкой реакции персонажа, после которой диалог будет закончен.

Что произойдет, если я прерву диалог во время задания?

Если вы прервали диалог во время задания перед его завершением, задание может быть не выполнено и его придется начать заново. Но если вы уже завершили задание и прервали диалог, то это не повлияет на выполнение задания.

Fallout new vegas как выйти из диалога

В общем между делом по квесту пеерговорил с Мэй Вонг и теперь только и слышу от нее: «Я бы хотела побыть одна», ну или типа того. То же и с Сестрой, а мне бы хотелось от нее получить инфу про убежище и соотвествующий квест начать.

Уже пробовал kill, resurrect, ResetDialogueFlags, enable/disable и все подряд, но увы, результата ноль.

В принципе я бы хоть всю локацию обнулил (Ривет-Сити), вот только как бы это сделать, есть идеи?

Помню мистер Лопес участовал у меня в одном моде и не хотел разговаривать, так и не решил эту проблему. Если есть моды, то нужно отключать и если ничего не изменится — повторить прописывание команд.

А нет, стоп, я вспомнил, что Мэй не даёт квест про Убежище. Я подразумевал убежище аболиционистов 🙂

Иногда, причина ещё и в том, что некоторые игроки недослушивают собеседника . Т,е. проматывают фразы и монологи NPC. Но это редко . Нарочно это сделано, или подобные неприятности являются багом игры — это другой вопрос .

Не устану повторять: Больше сохранов, хороших и разных .
Консолью я почти не пользуюсь, но консольные команды, могут лишь предложить принудительное завершение квестов, что не решает проблему с завершением начатых диалогов .

Идите в Заброшенный бункер БС (немного южнее лагеря Форлоун-Хоуп). Осторожно, вы не сможете вернуться в пустыню Мохаве, не выполнив всех квестов дополнения.

Подойдите к радио, стоящему в середине комнаты. Вы упадете на пол, и начнет проигрываться стартовый ролик дополнения. Затем с вами заговорит бывший старейшина БС Элайджа (Father Elijah). Во время разговора выяснится, что на вас одет ошейник и при неповиновении он в любой момент может взорваться. После разговора со старейшиной автоматически начнутся три квеста – Find Collar 8: “Dog”, Find Collar 14: Dean Domino и Find Collar 12: Christine. Вы можете проходить их в любом порядке.

Find Collar 8: “Dog”

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дога (Dog) в напарники.

После разговора с Элайджой этот квест автоматически становится активным.

Идите в Полицейский участок (Villa Police Station). Когда зайдете в здание, ваш ошейник начнет пищать (это таймер взрывчатки). Чтобы не взораться, выключите четыре радио, все показано на скриншотах. Можно их и не выключать. =>Местонахождение радиоприемников<=, =>Местонахождение радиоприемников, часть 2<=.

В этой комнате нам больше делать нечего. Слева от входа есть лестница, ведущая в подвал Villa Police Station Basement. Спускаемся туда. Ошейник опять начнет пищать. Смело идите вперед, открывая все двери.

Небольшой секрет: в самой первой комнате, где терминал, поднимитесь по небольшой лесенке на ящики и увидите два журнала и детоксин.

Итак, вы достигли последней комнаты. В нем стоит радио (отключайте его, именно оно создает помехи для ошейника) и голозапись Dog Command Tape. Именно за ней мы и шли сюда. Берем голозапись и поднимаемся наверх, к клетке с супермутантом. Становимся рядом с клеткой и включаем голозапись через Пип-Бой. Супермутант заговорит, поговорите с ним и выпускайте из клетки (Взлом 35, нужный для ветки в разговоре). После освобождения квест завершится, вы получите 560 очков опыта и супермутанта в напарники.

Find Collar 14: Dean Domino

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 560 ХР (очков опыта), возможность взять Дина Домино (Dean Domino) в напарники.

Find Collar 12: Christine

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 660 ХР (очков опыта), возможность взять Кристину (Christine) в напарники

Остался последний напарник – Кристина (Christine). Идем в Medical District, это совсем недалеко от фонтана. Далее идем по карте =>Карта<=

Внимание: теперь таймер взрывчатки отключать нельзя. Идите и не останавливайтесь, а то рискуете быть взорванными. Заходим в больницу (сразу возле входа слева еще один чемодан с полезным лутом). Лутаем все что можно, в том чиле и костюмчик Ассасина на первом этаже. На втором этаже нас ждет голограмма. Если мы приблизимся к ней, она начнет стрелять (ее саму убить нельзя). Быстро бежим к синему эмиттеру на 2 этаже, висящему посередине коридора, и отключаем его. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Спускаемся в подвал, открывая его найденным ключом. Подходим к терминалу и жмем на кнопку Disengage Main Power. Поднимаемся и идем по коридору к последмей комнате с автодоком. Открываем ее и видим искалеченную девушку, которая не может говорить. Говорим с ней (парадокс, однако) и убеждаем пойти к фонтану. Все, квест завершен, мы получаем 660 очков опыта. Перед уходом настоятельно рекомендую полечиться в автодоке – это восстановит и все ОЗ и вылечит сломанные конечности. Также мы получаем достижение за сбор всех напарников.

Fires in the Sky

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 800 ХР (очков опыта)

Говорим с Элайджой. После разговора автоматом стартуют три квеста: Fires in the Sky, Strike Up the Band и Mixed Signals. Первым в списке будет квест Fires in the Sky. Идем с супермутантом в Salida del Sol South по карте (=>Карта<=). Заходим, проходим до комнаты с пятью выключателями по карте (=>Карта<=). На карте показан самый короткий путь, но есть и обходные. Также на карте показана нычка с чемоданом (он находится внизу, по лестнице подниматься не надо!)

В самой комнате с выключателями он заговорит с нами. Убеждаем его остаться возле выключателей, но вот незадача – супермутант ничего не понимает! Включаем из пипбоя ту же голозапись, которую мы проигрывали и в Полицейском участке (Dog Command Tape). Дальше у нас есть два варианта:

Если у вас Интеллект=7 и выше, выбираем соответствующую ветку в диалоге. Все, квест завершен.

Если же у нас интеллекта не хватает, говорим с Догом и он нас просит принести останки двух Ghost People. У нас появляются три маркера, нужны нам только два. Идем к любым маркерам и убиваем двух врагов. Берем с них мясо и приносим Dog’у. Квест завершается, и мы получаем 800 очков опыта.

Strike Up the Band

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 800 ХР (очков опыта)

В этом квесте нам нужно отвести Дина Домино (Dean Dоmino) в Puesta del Sol South. Говорим с ним возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North (=>Карта<=). Из Puesta del Sol North идем в Puesta del Sol South, также по карте (=>Карта<=). Проходим по карте до конца и поднимаемся по лестнице (=>Карта<=).

Теперь у нас есть два варианта:

  1. Убедить его остаться. Для этого нужно выбирать ветки в диалоге в такой последовательности: 1-4-1-1-1, или 1-4-2-2-2 (таких последовательностей несколько, можете поэксперементировать).
  2. Убедить его остаться, не выбрав веток в диалоге, показанных выше, например сделать так: 1-1-1-2-3-2 (если у вас навык Наука=60, делайте это в такой последовательности: 1-1-1-2-3-1-1). Таких вариантов диалога тоже несколько.

Дин попросит нас включить голограммы, чтобы защитить его. Голограммы включаются из терминалов. Первый терминал находится так: там где Дин заговорил с нами, видим дверь. Открываем ее и спускаемся вниз по лестнице, и видим терминал на столе. Активируем его и включаем прожектор.

Второй терминал найти чуть сложнее. Заходим в здание Ruined Cafe (оно отмечено на предыдущей карте). Поднимаемся на второй этаж. Заходим в комнату с открытой дверью и через зеленую дверь выходим наружу. Осторожно, чтобы не упасть, пробираемя по карнизу в дыру в стене слева. Видим такой же терминал, заходим в него и включаем прожектор. После этого говорим с Дином и выбирам первую ветку в диалоге. Можем уломать его остаться, если у нас есть Ремонт=30, Бартер=20 или Красноречие=80. Также можно просто выбрать предпоследнюю реплику “If you don’t do this, I’ll go shut off the Holograms now”. Эффект от всех реплик одинаковый, но лучше выбрать 1, 2 или 3, так как лишний опыт никому не помешает.

Mixed Signals

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 700 ХР (очков опыта)

Говорим с Кристиной возле фонтана и берем в напарники (ветка в диалоге “Думаю, нам стоит путешествовать вместе”). Идем по карте в Puesta del Sol North, туда же, куда мы шли с Дином Домино (=>Карта<=). Проходим по карте в Puesta del Sol Switching Station (=>Карта<=). Теперь у нас есть два варианта:

Если у вас навык Ремонт=60, то просто кликайте на Electric Box и нажимайте на вариант “[Repair 60] Jury-rig the circuit breaker”.
Если у вас нет такого навыка, вам нужно найти три предохранителя (Electric Box Fuse). Они будут обозначены маркерами, но их сложновато найти

Итак, собираем все три предохранителя и выбираем вариант “[Items required] Fix the circuit breaker using parts”. Все починено, дверь открыта.

Заходите в открывуюся дверь и обратите внимание на стену. На ней будет стрелка, которая указывает местонахождение интеркома, который заставляет ошейник пищать. Стреляйте в этот интерком.

Спускайтесь по лестнице, попутно ломая еще один интерком (на него тоже будет указывать стрелка на стене).

Открываем дверь и поворачиваем направо. Спускаемся по лестнице в токсичное облако, видим белую стрелку и идем туда (осторожно – за ней четыре медвежьих капкана, но зато это самый короткий путь), также есть и обходной путь справа. Вскоре вы увидите лестницу, идущую наверх. Поднимайтесь и поворачивайте налево (ни в коем случае не поворачивайте направо, а то ваш напарник взорвется). Идите до двери, сверху которой написано “Utility“. Заходите и открывайте еще одну дверь. Возле шкафов будет лежать Автоматическая винтовка (Automatic Rifle) – берем ее, а также лутаем все шкафы.

В шкафу с очень сложным замком будет пароль от терминала (берем и его – нам же не хочется взламывать очень сложный терминал ). Жмем на компьютер Ventilation Control System. Включаем вентиляцию и вуаля – токсичное облако снизу исчезло. Можете спуститься туда и побродить. Также есть книга “Боевой устав китайского спецназа“, походите по лестницам и найдете. Отключить радиоприемник можно только с терминала, который находится за дверью со сложным замком (естественно есть и обходной путь). Идем к терминалу Remote Maintenance Terminal. С нами заговорит Кристина, можно выбирать любые ветки диалога, но я бы советовал 1-2. Включаем терминал и выбираем единственную возможную функцию (Transfer Control To This Station). Затем говорим с Кристиной. Выбираем всегда первую ветку диалога. Квест завершается, и мы получаем свою награду – 700 опыта.

Trigger the Gala Event

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 100 + 1400 = 1500 ХР (очков опыта)

Простенький квест (но можно запутаться в пути). Собственно нам нужно пройти в здание Bell Tower, включить консоль и идти в уже открывшееся казино.

В разговоре можно выбирать любые ветки. Как только вы включите консоль, вам дадут 100 очков опыта и ачивку “Having a ball”, а вокруг заиграет музыка и начнут взрываться фейерверки. Осторожно: после включения консоли Ghost People’ы отреспавнятся заново, и вам придется опять их перестрелять.
Идем к фонтану, жмем на решетку недалеко от него. Выбираем “Proceed to the Sierra Madre Casino”. Оказывываемся в казино и видим своих лежащих без сознания напарников. Падаем на пол, встаем и получаем 1400 опыта. Квест завершен.

Put the Beast Down

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: зависит от вашего выбора в конце квеста

После выключения голограмм идем к двери, возле которой в видео стреляли в интерком. Поднимаемся на самый верх и выключаем радио. Рядом с радио стоит автодок, не мешало бы подлечиться. Спускаемся к голограмме. Ее эмиттер находится чуть подальше: =>Эмиттер<=. Выключаем его и спокойненько подходим к комнате с терминалом. А здесь – Автоматическая винтовка! Улучшенная броня Сьерра-Мадре! И всего остального по мелочи. Лутаем это все и заходим в терминал. Нажимаем на Unlock Electrical Closet Door. Теперь идем к месту, где мы выключали вторую голограмму. Открываем дверь Electrical Closet. Жмем на Flip Switch (переключатель на стене). Ура, свет включен! Теперь можно поиграть в казино (не забудьте только поменять деньги у кассира-голограммы, но он меняет только довоенные деньги). Также нам добавятся два квеста: Curtain Call at the Tampico и Last Luxuries. Затем через Lobby идем в Cantina Madrid. Берем ключ Sierra Madre Emergency Mainenance Key.

Стреляем в интерком в левом верхнеи углу и выключаем радио в одном из туалетов. Можно проиграть голозапись Dog Command Tape, это немного поменяет дальнейший квест. Возвращаемся в казино, к месту где есть автодок. Рядом есть закрытая железная дверь, используем на ней ключ. Жмем “Use Sierra Madre Emergency Mainenance Key to enter the Kitchen”.

Заходим и, если вы проиграли голозапись, Дог сразу начнет диалог.

Можете поступать с ним как хотите, вариантов много. Если вы голозапись не проигрывали, то бегите к Догу до того как он взорвет себя и говорите с ним. Награда зависит от вашего выбора.

Curtain Call at the Tampico

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 1100 ХР (очков опыта)

Продвигаемся вперед, внимательно смотрим на стены в поисках радиоинтеркомов и простых радиоприемников, расположенных на столах (подсказка – зайдите терминал на стене Ambient Audio Control, он тоже отключит таймер). Рекомендую перед этим сохраниться.

Идем в Dean’s Dresing Room, на столе берем ключ Vera’s Backstage Key. Идем дальше по коридору в Vera’s Dresing Room. Берем на столе голозапись “Dean Domino’s “Saw Her Yesterday” Song”, а также ключ под ней. Осторожно, минуя охранные голограммы, поднимаемся на второй этаж с прожектором. Кликаем на прожектор “Holotape Projector” и выбираем первый вариант. Пропадаю голограммы охранников, и появляются голограммы зрителей и Дина. Теперь идем в дверь напротив двери Vera’s Dresing Room, она теперь оказывается открытой. Говорим с Дином и убиваем его. Теперь нужно бежать из театра пока наш ошейник не взорвался. После того как вы очутитесь в лобби, вы получите свою награду и квест завершится.

Last Luxuries

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 1000 ХР (очков опыта)

Находится он так: идем в ванную комнату и обязательно закрываем дверь. Он висит на стене, отключить можно только имея навык Ремонт=75.

На складе полицейского участка есть немного оружия и припасов, загляните туда. Идем к цели квеста и говорим с Кристиной. Во время разговора квест завершается. Также советую полечиться в автодоке и взять платье Веры.

Heist of the Centuries

  • Кем дается: Отец Элайджа
  • Награда: 2000 ХР (очков опыта)

Идем к выходу из казино. Сразу возле выхода есть терминал, загружаем с него три песни. Возвращаемся наверх, говорим с Кристиной. Идем за ней к двери в Убежище Сьерра-Мадре, она откроет дверь. Спускаемся в него на лифте. Открываем дверь и подходим к терминалу. С помощью него открываем дверь и идем дальше. Смотрим по сторонам в поисках радиоприемников, их достаточно много. Итак, доходим до главной двери в Убежище, открываем её терминалом. Заходим внутрь, дверь естественно закрывается и мы пока что не можем выйти. Смотрим налево, а там – несметные богатства! Десятки золотых слитков! Все мы унести не можем, даже если нагрузим их все и пойдем с перегрузом (немного позже узнаете почему). Берем столько слитков, чтобы не было перегруза. Также заглядываем в шкаф рядом со столом со слитками, там много брони.

Чтобы включить главный терминал, выключаем охрану Убежища из настенного терминала рядом со шкафом. Запускаем главный терминал и читаем записи. Выходим из терминала и с нами заговорит Элайджа. Говорим с ним, если у вас есть Взлом=75 или Скрытность=75, можете использовать эти ветки в разговоре.

Когда разговор закончится, открываем дверь, мочим турели и Элайджу.

Когда мы его убьем, стартует таймер. Уберите оружие, чтобы быстрее бежать, и изо всех сил бегите к выходу! (вот почему нельзя быть с перегрузом, мы просто не успеем добежать).

Когда мы кликнем на дверь лифта, мы очутимся возле фонтана. Квест завершен, дополнение пройдено.
Можно идти в любую локацию, а можно и возвращаться в пустыню Мохаве .
Вы просмотрите судьбы всех персонажей дополнения, и очутитесь опять в бункере БС.

Прохождение составлено пользователем collapse, огромное постъядерное “спасибо” ему за это.

Ага такая же трабла, пойду в вопросы ответы искать пути решения.

Блин ну и сыроватая игруха. Вообщем эт иза Вероники, данный баг решается если оставить её у бункера и зайти одному, тогда почему то глава братства соизволит поговорить с вами 🙂

Ха, а у меня баг был: задание взял на поиск пропавших отрядов БС, нашёл их, прихожу в бункер, задание сдал. Начал идти к выходу, подхожу к двери, а они двери запилили! «И не выйти теперь никак», — подумал я — но нет! Недолго подумав, пошёл к начальнику охраны (не помню имя) и стырил у него ключ. Причём без потери кармы О_о В общем, психи они, металлические братья эти.

Sanchez Ramirez
Если еще раз запилят и ключя не будет пиши в
консоли unlock, мне пока не приходилось не разу,
но в F3 спасло пару раз.

А я так после выполнения первого задания не могла в бункер зайти, пришлось при помощи консоли.

у меня было сто прихожу к братству разговариваюсо старейшиной он мнеошейник даёт . когда вышел они мне по интеркому должны были сказать что мои вещи в сундуке но походу баг или скрипт не работает я там пол часа стоял надоело пытался по разному загружатся не помогло пришлось по новой играть))))

Grafchik
Там да, скрип глючит. В консоли надо просто набрать «enableplayercontrol» и все.

У меня ваще было, я подхожу к бункеру братства, захожу, мои помощники расстреляли двух палладинов, но меня всё равно ведут к старейшине, выполнила ему все задания, и всё равно была презренная. После последнего стала полосатиком, но броню носить всё-таки научили)))

СамаяСамая
А как сделать чтобы они броню научили носить?

Люди подскажите что делать выполнюю квест Вероники сплошные заботы прищел к бс она должна поговорить со старейшиной. Только она уныло за мной плетется и мне устраивают полный дресс код а когда я подхожу к старейшине тот вообще со мной не разговаривает.

Да у меня такая же ботва тока вероника спросила остаться или к последователям уговорил остаться теперь старейшина не разговаривает и квест не закончен З.Ы убил вронику тогда старейшина стал разговаривать

Квест с Вероникой заканчивается при выходе из бункера Братства Стали и последующем разговоре с недовольными паладинами

хах. такой же трабл был) думал лопну со злости)
уже решал что камп у меян поехал
А вот недавно ваще вся геометрия поехала, все люди шли не передвигая ногами, просто летели, некоторые ходили как гули, а некоторые вели себя, как собаки ходя на четвереньках, и были тонкие как лист ваще бред
А когда выкидовать стало ваще провал был!
Кто подскажет шпилу ФАЛ 3 НВ без багов?)

помогите с диалогами в FNV

Marihuan_Konopl

в некоторых диалогах нету губай,тоесть закрытия диалога.как решить?иногда такое у квестовых персонажев,поэтому забить на эту проблему и не общаться не получается.может можно как нить консолью диалог закрыть принудительно,кнопки каждую на клаве пробывал нажимать,не нашел такой.
P.S.там где гудбай есть он на английском,тоесть goodbae,хотя игра на русском(ну кроме названий зданий и ещё некоторого,это уже скорее из за модов)

Проблема в модах. Попробуйте постепенным отключением подключенных модов найти проблемый или конфликтный мод.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Cold light
не,не в модах видимо.всё отключил(кроме оф длц)и та же хрень

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

qwerty637268
Странно( У меня схожая проблема была из-за одной из версий мода "Маркитантки", пришлось от него отказаться. Попробуйте другого персонажа создать в игре без модов и посмотреть, будут ли проблемы с диалогом у него. Или попробуйте радикально переустановить игру.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Порой Goodbae, или подобное прощание, не выскакивает в диалоговом окне по причине выполнения заданий некоторых квестов, не в том порядке, в котором они задуманы разработчиками — FNV этим, к сожалению грешит .
С такой кутерьмой я столкнулся в квесте "Полетаем ?" . Помните, там где ненормальных гулей следует отправить в полёт .

Иногда, причина ещё и в том, что некоторые игроки недослушивают собеседника . Т,е. проматывают фразы и монологи NPC. Но это редко . Нарочно это сделано, или подобные неприятности являются багом игры — это другой вопрос .

Не устану повторять: Больше сохранов, хороших и разных .
Консолью я почти не пользуюсь, но консольные команды, могут лишь предложить принудительное завершение квестов, что не решает проблему с завершением начатых диалогов .

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Иногда недостаточно просто отключить мод: мне пришлось переносить в другую папку.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

там сейвы чистить еще нужно будет. ну или загрузи тот, где не было подобной траблы

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Либо, разумно заранее установивши мод в NMM, сразу его отключить.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

спасибо всем за ответы)буду пробывать всё выше перечисленное,в крайнем переустаовлю игру

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *