fallout 4 как спасти кента серебряный плащ
Перейти к содержимому

fallout 4 как спасти кента серебряный плащ

  • автор:

Как спасти Кента в Fallout 4 Серебряный плащ

Когда вы выполняете миссию «Серебряный плащ», то вам придёт дополнительное задание: спасти некого Кента Коннолли. Однако довольно часто Кента убивают либо после того как вы сядете в лифт, либо во время диалога с главарём банды рейдеров-мародёров. И как спасти Кента в квесте Серебряный плащ в Fallout 4? Спасти этого человека действительно сложно, но возможно.

  • Для начала прокачайте перед этим квестом уровень своей харизмы, а также раздобудьте серый плащ, солнцезащитные очки, хорошую снайперовскую винтовку и шляпу.
  • Очень желательно в качестве запасного варианта запастись препаратом психо, который замедляет время.

Дальше нужно действовать аккуратно и держать главу рейдеров на прицеле. Если ваш уровень харизмы позволит вам убедить их уйти, и оставить в живых заложника. В противном случае принимаем психо. Пока действует препарат, убиваем главаря точечными выстрелами в голову. Остальные разбегутся сами.

Серебряный Плащ (квест)

Gametitle-FO4

Побочный квест Fallout 4
Серебряный Плащ

Локации

Кто даёт

Награда

Дизайнеры

Техническая информация

base id

editor id

Серебряный Плащ (англ. The Silver Shroud ) — побочный квест Fallout 4.

Содержание

Предыстория [ ]

Блуждая по развалинам Бостона, Выживший поймает частоту «Радио Серебряного Плаща». Прослушав радиопередачи, Выживший должен зайти в «Дом воспоминаний», находящийся в Добрососедстве и поговорить с Кентом Конолли. Гуль по имени Кент хочет изображать борца с преступностью по имени Серебряный Плащ, но у него нет костюма Плаща. Костюм можно найти в местном магазине комиксов — Хьюбрис Комикс.

Краткое прохождение [ ]

  • Поговорить с Кентом Конолли в «Доме воспоминаний».
  • Раздобыть костюм «Серебряного Плаща» в Хьюбрис Комикс.
  • Отдать Кенту костюм «Серебряного Плаща» вернувшись в «Дом воспоминаний».
  • Послушать радиостанцию «Серебряный Плащ» в Добрососедстве.
  • Убить Уэйна Дилэнси в Добрососедстве.
  • Разобраться с Эй-Джеем в Добрососедстве.
  • Поговорить с Уайтчепелом Чарли в «Третьем Рельсе».
  • Убить Кендру в жилом доме «Уотер-стрит» который в Финансовом квартале.
  • (Дополнительно) Убить Шелли Тиллер и получить за неё награду.
  • Встретиться с мэром Хэнкоком в образе Плаща.
  • Убить Норти и Улыбку Кэт.
  • Говорим с Ирмой в «Доме воспоминаний».
  • Убить Синьцзиня и рейдеров в больнице «Милтон».
  • Спасти Конолли и поговорить с ним.

Подробное прохождение [ ]

Вступив в диалог с Кентом Конолли в «Доме Воспоминаний», Выживший может упомянуть, что слышал эти передачи раньше. Это растрогает старика Конолли, и он сравнит Выжившего с Мистером Чудовищным из 83-ей серии. В зависимости о степени углубления в подробности, напарники могут по-разному отреагировать на это. Так, например, Маккриди не понравится последующий разбор и обсуждение 83-го выпуска. Так или иначе, разговор вернётся в конструктивное русло и наводке на местонахождение костюма Серебряного Плаща.

Следующим этапом для Выжившего станет поиск костюма Серебряного Плаща по просьбе Кента. Плащ и шляпа находятся в Хьюбрис Комикс. За стендом с манекеном находится муляж серебряного пистолета-пулемета, на одной из разбитых витрин можно найти фотографию Серебряного Плаща, а около одного из терминалов — сценарий «Серебряного Плаща». Все эти предметы также можно отнести Кенту. Также там находятся топор и костюм Грогнака. Издательство облюбовали дикие гули, так что сражаться с ними придётся вплоть до нахождения костюма.

Когда Выживший отдаст найденный плащ Кенту, тот модернизирует его и отдаст уже улучшенный костюм вместе с пачкой визиток Серебряного Плаща, аргументируя это тем, что сам он на роль героя не подходит, а вот Выживший — очень даже.

Затем Кент попросит слушать радиостанцию «Серебряный Плащ», где в своих обращениях недвусмысленно намекает, что какого-нибудь очередного негодяя неплохо было бы расстрелять, и работёнка эта в самый раз для Серебряного Плаща.

Радио Серебряного Плаща

Первым, на кого упадёт правосудие, становится хладнокровный убийца Уэйн Дилэнси, сидящий неподалёку в переулке. Он один, и разобраться с ним не составит никакого труда. Главное — оставить на теле убийцы визитку.

Второй в списке ликвидации — Эй-Джей, приторговывающий наркотиками и не брезгующий продавать их даже детям. Он уже не один: его охраняют два гангстера. При диалоге с ним попробует пренебрежительным тоном за 50 крышек предложить Выжившему убить Кента Конолли. Можно доторговаться до 200 крышек (отношения с Хэнкоком-напарником ухудшатся, с X6-88 и Маккриди — наоборот), а затем убить барыгу (сам факт очищение улиц Добрососедства от беспринципного барыги также понравится Маккриди).

Дальше Кент направляет Выжившего к Уайтчепелу Чарли, бармену «Третьего Рельса», у которого предстоит выведать местонахождение наёмной убийцы по имени Кендра с целью её ликвидации. В образе Серебряного Плаща также присутствуют уникальные реплики, однако можно дважды пройти «желтую» проверку убеждения, если сначала расспросить Чарли про Кендру, а потом сказать, что Выживший собирается её убить. Так или иначе, Чарли даст наводку на местонахождение Кендры.

Кендра находится в Жилом доме «Уотер-стрит», который в Финансовом квартале. Её охраняет толпа рейдеров. Непосредственно перед комнатой с Кендрой стоит пулемётная турель и заложены две осколочные мины. Избавившись от охраны, можно поговорить с Кендрой. Никакой ценной информации она не даёт. Если Выживший в диалоге выберет вариант ответа «Уэйн получил по заслугам», то Кендра на это ответит — «И ты тоже получишь». Непонятно, которая из фраз вызывает одобрение Маккриди, так как сообщение об этом появится уже во время боя. Сам Маккриди больше обрадуется наркотикам в комнате Кендры и, если дать ему на это время, полезет к химлаборатории, не обращая на Кендру абсолютно никакого внимания. Он не будет вступать в бой, если Выживший не держит оружие наготове, даже если Выжившего в данный момент убивают в фарш. Маккриди равнодушно отнесётся, если Выживший будет разговаривать с Кендрой в образе Серебряного Плаща.

Выживший в образе — Кендре

Кендра — Выжившему в образе

На её трупе можно найти контракт на убийство Шелли Тиллер, который можно (необязательно) выполнить. Сама Шелли находится на втором этаже тренировочной площадки Национальной гвардии, не проявляет ни к кому никакой агрессии, а при попытках вступить в диалог предупреждает Выжившего, что «здесь не безопасно» и что «сюда могут прийти злые люди». Убийство Шелли отрицательно влияет на отношения с некоторыми напарниками, а Хэнкок может напасть, если отношения на момент убийства не максимальные. За убийство Шелли можно получить награду в размере 500 крышек (необязательно). Награда появится в ящике с инструментами возле разрушенного многоэтажного магазина, расположенного неподалёку от Добрососедства.

Следом о деятельности Серебряного Плаща узнаёт мэр Хэнкок, с которым и надлежит встретиться. Оказывается, что все жертвы Плаща работали на бандита по имени Синьцзинь, который ещё и является давним врагом Хэнкока. Мэр Добрососедства поручает Плащу и дальше сеять смерть в рядах рейдеров, дав наводки на двух его людей — Норти и Улыбку Кэт.

Если Норти чуть ли не парализован от страха перед Плащом (из-за чего нанимает крупную группу телохранителей и скачет от выжившего как «горный олень», что усложняет задачу), то Кэт относительно спокойна и даже собирает банду, чтобы расправиться с народным мстителем. Нормально поговорить с Норти уже не получится, так как при виде Выжившего он либо атакует, либо садится на корточки и поднимает руки. После расправы Выживший возвращается в Дом воспоминаний, где его встречает напуганная Ирма и говорит, что Кента похитили.

Если же Выживший появился в Добрососедстве с включенным радио на волне Серебряного Плаща, то он слышит запись похищения Кента, и в этом случае к Ирме идти необязательно. Прослушав на радиостанции зацикленное сообщение, станет ясно, что за похищением стоит Синьцзинь, и если Серебряный Плащ не явится в указанное место, то Кента убьют. Плащ не может допустить этого и отправляется на встречу с бандитом в больницу Милтон.

Уничтожив ещё десятка два рейдеров, Выживший добирается на лифте до Синьцзиня и его подручной Эйвери, окружённых несколькими рейдерами и целящегося стоящему на коленях прямо перед ним Кенту в голову.

Синьцзинь начнёт угрожать Выжившему расправой над Кентом, его дальнейшим убийством и последующим нападением на Добрососедство. В зависимости от реплик Выжившего зависит исход разборок с остатками банды Синьцзиня.

Все рейдеры, кроме Синьцзиня, поверили, что Выживший является Серебряным Плащом и начинают убегать

Сыграв на образе Серебряного Плаща, Выживший громогласно заявит банде, что Синьцзинь уже проиграл, его люди уже убиты, и что ему не избежать смерти. Слушающие разговор своего лидера и Выжившего рейдеры начнут колебаться, а помощник Синьцзиня Эйвери на моменте третьей реплики не выдержит и испугается Выжившего, полагая, что последний и есть Серебряный Плащ [2] . Она вместе с остальными участниками банды побежит без оглядки с места разборки, а сам же Синьцзинь, зная о том, что Выживший вжился в роль Плаща, будет ему противостоять в бою без своих помощников. Брошенный подельниками главарь банды выстрелом убьёт Кента, после чего откроет стрельбу по Выжившему. Между окончанием диалога и выстрелом Синьцзиня в Кента есть небольшой временной промежуток, во время которого можно успеть атаковать Синьцзиня, не дав тому убить Кента.

Выжившему удалось убедить Синьцзиня расправиться сначала с Выжившим

Ещё одним вариантом спасения Кента является убеждение Синьцзиня, воздействуя на его натуру садиста, убийцы и жестокого лидера. Пытаясь спасти Кента [3] , Выживший в разговоре может привлечь внимание Синьцзиня, напирая на его дружбу и доверие с Кентом, тем самым спровоцировав всю банду на атаку самого себя, дабы усилить горе самого Кента. В случае успеха Синьцзинь оставит заложника и вступит в бой с Выжившим.

Также всегда присутствует и вариант грубой силы, можно прямо из лифта скрытой атакой пристрелить Синьцзиня, после чего нужно также поступить и с Эйвери — лучше всего используя VATS и критический удар, если не сделать это достаточно быстро, то велик шанс что Кента убьет Эйвери, остальные рейдеры не проявляют интереса к убийству Кента.

Расправившись с врагами, по возможности припугнув людей Синьцзиня, Выживший должен убить лидера банды, освободить Кента и поговорить с ним. Старый гуль скажет, что бросает борьбу с преступностью, он намерен немного передохнуть от переделки с Синьцзинем, после чего отправится назад в Добрососедство. Если Выживший в присутствии Маккриди будет настаивать, используя реплики Серебряного Плаща, чтобы Кент продолжил борьбу, то Маккриди это не понравится (появится соответствующее сообщение).

После кровавой расправы с Синьцзинем Выживший, в образе Плаща, отправляется отчитываться Хэнкоку о проделанной работе. При диалоге с мэром будет присутствовать и Кент — к этому моменту он догонит Выжившего, немного опередив его в дороге [4] . Самого же Кента можно подбодрить ещё раз, в чём поможет и сам Хэнкок во время разговора. Кент заявит, что он совсем не так представлял себе борьбу с преступностью и попросит время, чтобы восстановиться. Также он заявляет, что хоть и не будет больше давать наводки на убийства преступников, но всё равно может улучшать костюм Серебряного Плаща. Если прийти к нему через некоторое время, то он сдержит своё слово, и улучшит характеристики брони Плаща.

Стадии квеста [ ]

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

  • GetStage 00027556 – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs 00027556 – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo 00027556 – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt 00027556 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage 00027556 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt 00027556 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives 00027556 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv 00027556 – показывает переменные для заданного квеста.
  • ResetQuest 00027556 – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest 00027556 – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки [ ]

  • Кендра обзовёт Выжившего «психованным существом в костюме», даже если он придёт к ней без одежды и оружия.
  • В связи с багами в сцене, где участвует Синьцзинь, отсутствие напарника упростит менее кровавое прохождение (уничтожен будет только сам Синьцзинь). Желательно наличие одежды «Серебряного Плаща», поскольку Синьцзинь может легко убить Кента одним выстрелом. Умение «Запугивание» можно использовать на Синьцзине, тем самым взять его в заложники. Но его надо будет убить, так как Кент не будет говорить дальше по квесту.
  • Если вы любите носить с собой много предметов — рассчитывайте свои силы, переодевшись в костюм Серебряного Плаща, Вы потеряете бонусы доспехов на грузоподъемность (если такие были экипированы). Вещи можно оставить на время в ящике около входа в лифт перед спуском к финальной сцене.
  • (pc) ПКДиалог с Хэнкоком на получение задания с Синьцзинем можно получить, только взяв Хэнкока в напарники и выбрав «говорить» в стандартном диалоге напарников, если Хэнкок уже был напарником. Если ещё не пройден квест «Раскопки», то бага не будет. Возможно, было исправлено в патче 1.3.45 Beta (в 1.10 по прежнему присутствует).
  • (pc) ПКВо время финальной сцены Синьцзинь и рейдеры не реагируют на беспорядочные выстрелы оружия до\во время диалога (не летальное попадание в противника вызовет агрессию). Также рейдеры не реагируют на убийства из оружия с глушителем, что позволяет убить двух ближайших слабых рейдеров по сторонам от игрока.
  • (pc) ПКЕсли на момент освобождения Кента напарником является Хэнкок, и если выполнен этап «Поговорите с Кентом и Хэнкоком в Добрососедстве» прямо на месте, то Кент может никуда не пойти и остаться в больнице, куда и придётся отправляться за улучшениями для костюма. Можно исправить выполнением команды 000228ac.moveto player в Доме воспоминаний.
  • (pc) ПКПосле выполнения квеста Раскопки все общение с Хэнкоком по данному квесту возможно только когда он является действующим напарником Выжившего. Возможно, это также было исправлено в патче 1.3.45 Beta (Проблема присутствует в версии 1.10.38).
  • (pc) ПКЖелательно закончить этот квест до получения 25 уровня, так как после 26 Кент не активирует радио, что не дает модифицировать броню Серебряного Плаща. (Если уровень увеличивается до 26 от опыта полученного за окончание этого квеста, то фактически считается, что он закончен на 25, следовательно бага не будет). Лучше всего это проверить, поговорив с Кентом в Доме воспоминаний, сразу после финального разговора с Хэнкоком. Если же ваш уровень по завершению квеста превышает 45 и Кент не улучшает броню, то решить это можно с помощью консоли. Вводим следующее: resetquest MS04 — сброс квеста (прогресс сохраняется); setstage MS04 9000 — переход к стадии квеста где Кент заговорит про улучшение (подойти поговорить с Кентом); set MS04ArmorLevel to 45 — можно улучшать. Для версии 1.4 (уровень персонажа 36) описанный баг отсутствует. В версии 1.7.1.12 проверен весь диапазон уровней при которых возникал баг — скрипт работает нормально, бага нет.
  • (pc) ПКЕсли во время выполнения квеста активировать радио и не дослушать сообщение Кента до конца, повторное прослушивание радио может ничего не дать: квест не перейдет на следующую стадию. Данный баг можно игнорировать и продолжать выполнение квеста, но после убийства Уэйна Диленси и Эй-Джея, чтобы поговорить с Уейчепелом нужно послушать радио(сообщение, нужное для продолжения появится сразу при включении вышесказанного радио)
  • (pc) ПКПосле убийства Норти и осмотра тела, флаг «Осмотреть труп» останется не взведённым и одноимённые маркеры будут оставаться на карте. Один маркер будет указывать на Выжившего, а второй на тело Норти. После сдачи квеста Хенкоку маркеры исчезнут, но флаг стадии так и останется не взведённым. Замечено на версии 1.9.4.0.0.
  • (pc) ПКЕсли выстрелить из *толстяка* при разговоре с Синьцзынем в пол, то Кент будет спасён (по заданию), но мёртв в деле (на самом деле это не важно — квест замрёт, так как разговор Кента и Хэнкока будет невозможен, а флаг того, что Кент жив и надо поговорить — взведён. Ситуация была поймана в патче 1.5.х.х).
  • (pc) ПКЕсли наткнуться на Эй-Джея и поговорить с ним до взятия задания на его убийство, то данное задание может не появиться (не будет соответствующего сообщения на частоте «Радио Серебряного Плаща»), в результате чего продолжение квеста будет невозможно. Однако, если убить Эй-Джея и оставить на нем визитную карточку, то квест продолжится автоматически. Ситуация была поймана в патче 1.10.20.0.1).
  • (pc) ПКЕсли вы взяли в спутники KL-E-0 через перк «Робототехник 3», то если она убьет Кендру из своего лазера и превратит останки в золу, то оставить визитку серебряного плаща на ее трупе будет невозможно.

Если до этого вы были в больнице и активировали роботов, то стоит вернуться в больницу до квеста и убить/отключить всех роботов. Иначе у вас не получится спасти заложника, так как роботы начнут атаковать рейдеров и те убьют его.

Баг в квесте Серебряный плащ

Квест Серебряный плащ заметно отличается от других заданий Fallout 4 по своей стилистике: он напоминает, скорее, игру про гангстеров по мотивам комиксов, нежели выживание в постапокалиптической пустоши. Именно поэтому многие игроки отзываются о данном квесте несколько негативно, мол, будет интересен только школьникам-поклонникам комиксов. Другие геймеры, напротив, отмечают, что Серебряный плащ вносит разнообразие в сеттинг игры.

Помимо необычного сеттинга, квест Серебряный плащ обилием багов, которые могут встретиться игроку чуть ли не на каждом этапе квеста. Самый распространенный баг состоит в том, что…

Хэнкок отказывается говорить с героем в образе Серебряного плаща

Этот баг встречается после выполнения квеста Раскопки. Хэнкок просто отказывается говорить с ГГ о деле, даже если на него надет Серебряный плащ. Выполнить квест можно только взяв Хэнкока в напарники, после чего необходимо надеть плащ, обратиться к Хэнкоку и выбрать пункт Говорить в кольце диалога.

Если вы еще не сдали Хэнкоку квесты Осмотреть галерею Пикмана и убить Бобби, то разговор в роли Серебряного плаща начинаться не будет.

Как спасти Кента: дополнительная задача Спасти Кента проваливается сразу при входе в здание

Если вы играете не на Выживании и, соответственно, имеете доступ к консоли, можно быстро ввести команду tcl для прохождения сквозь стены, подбежать к Синьцзиню и начать диалог.
Также некоторые игроки уверяют, что баг не появляется, если войти в здание без напарников и в Серебряном плаще (силовую броню можно снять возле входа в здание).

Если вы решили пройти квест силовым методом, то вашей основной задачей будет уничтожение Синьцзиня в первые несколько секунд после выхода из лифта (понадобится винт, психо-винт, бафф-винт или ультра-винт). Остальные рейдеры не будут агриться на Кента и не попытаются его убить.

Если у вас прокачана Харизма (от 8 и выше), можно несколько облегчить себе задачу, если во время диалога с Синьцзинем убедить всех рейдеров, что Выживший является настоящим Плащом («Я — оружие правосудия. И я не могу проиграть. Смерть пришла за тобой, злодей. И от Плаща ты примешь его саван»). После этого напарники Синьцзиня испугаются и убегут.

Как спасти Кента в Fallout 4 Серебряный плащ

Как спасти Кента в Fallout 4 Серебряный плащ

Fallout 4

Гуль по имени Кент Коннолли – персонаж одного из побочных квестов Серебряный плащ. Он дает вам несколько заданий, а затем становится заложником, а вам приходится решать, как спасти Кента в квесте Серебряный плащ Fallout 4.

Прекрасно, если у вас хорошо прокачана Харизма. Лучше, чтобы это значение достигало 10, но некоторым игрокам удавалось успешно выполнить задачу при харизме в 8 пунктов.

Сохранитесь перед тем, как войти в здание с бандитами и заложником. В игре встречается баг, когда Кента убивают еще до того, как вы сядете в лифт. Не надевайте силовую броню – в этом случае велика вероятность бага.

Придя к Синьцзиню, начните переговоры. Ваша задача – вызвать огонь на себя (реплика «Я лучше сам умру»). После этого бандиты переключатся на вас и начнут стрелять. Убейте противников и спасите Кента.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *