Fallout 4: Прохождение
Настало время разыскать человека, который, возможно, похитил ребёнка. Подойдите к собаке, которая будет ждать вас у прохода сверху, и следуйте за ней по улицам города в направлении следующего пункта назначения.
Цель. Следовать за собакой и найти улики на Келлогга.
Начнём с того, что вы пройдёте через рынок и покинете Диамонд-Сити. Как только вы покинете вестибюль, то пройдите на ближайшую улицу. Собака побежит по дороге на юго-запад. Держитесь рядом с ней и окажетесь в пустыне. Вскоре собака остановится и начнёт лаять. Это означает, что она нашла зацепки, касающиеся местоположения Келлогга. Следуйте за собакой к пруду и заберите предмет из пепельницы на ящике.
Цель. Следовать за собакой.
Когда сигары будут у вас, то собака вновь побежит через пустыню. Двигайтесь за ней на запад вдоль железнодорожных путей. Вскоре вы попадёте в засаду, устроенную группой землекопов. Разберитесь с противниками. Когда локация будет зачищена, то вновь следуйте за собакой. Скоро собака свернёт в правую сторону. Следуйте за ней вниз и двигайтесь в самый конец.
Цель. Найти подсказки о Келлогге.
Когда собака вновь остановится, то вам придётся вновь искать улики на Келлогга. Подождите, когда псина залает, и подойдите к двери в бетонной стене. С правой стороны от двери будут валяться окровавленные бинты, привязанные к трубе. Подберите их и собака вновь начнёт бежать дальше.
Цель. Следовать за собакой (продолжение).
Следуйте за собакой через соседние двери и обыщите труп на земле. Вы найдёте оружие, боеприпасы и несколько стимуляторов. Поднимитесь по ступенькам с левой стороны и как только окажетесь на верхнем уровне, разберитесь с дикими собаками, бродящими по локации. Когда путь будет чист, то найдите вашего четвероногого приятеля и следуйте к железнодорожным путям.
Цель. Убить Яо Гая.
Двигайтесь за собакой на северо-запад. Вскоре вы обнаружите сломанный ствол дерева на дороге. Запомните его местоположение и продолжайте идти вперёд. В конце маршрута вы попадёте в засаду огромного существа, похожего на медведя. Это Яо Гай. Без боя пройти дальше не получиться. Как только начнётся сражение, сразу бросьте зажигательную смесь в противника. Огонь будет постоянно наносить незначительный ущерб монстру. Заберитесь на вершину и стреляйте из основного оружия. Лучше всего использовать оружие с высоким уроном. К примеру, двуствольный дробовик. Стреляйте в голову монстра, поскольку это самое уязвимое место.

Избегайте атак когтями, если не хотите получить серьёзные повреждения. Чтобы избежать повреждений, нужно двигаться на юго-восток и вернуться к сломанному стволу дерева, отмеченному ранее. Делайте так, чтобы дерево было между вами и монстром. Так вы сможете стрелять в его голову с близкого расстояния, оставаясь при этом полностью защищёнными от когтей.
Если зверь бросится к вашей позиции, то просто обойдите дерево, чтобы сохранить укрытие. Продолжайте стрелять в монстра и, в конечном счёте, он издаст свой последний рёв. Когда будете готовы продолжить, то вернитесь к собаке в конце пути на северо-западе и возобновите путешествие. Вскоре вы увидите здание станции на правой стороне дороги. Поднимитесь по лестнице в задней части и пройдите внутрь.
Спрыгните через люк на земле и ограбьте комнату ниже. Вы найдёте бутылочные крышки и боеприпасы на трупе. Когда закончите исследование, то поднимитесь по лестнице неподалёку и воссоединитесь с собакой на рельсах снаружи. Продолжайте идти на север вдоль дороги, и собака уткнётся в хижину справа, недалеко от оранжевого вагона впереди. Войдите в лачугу и спуститесь по ступенькам справа. Разоружите часового и пройдите через дверь. Пройдите прямо под аркой и сверните налево в короткий туннель.
Цель. Найти улики на Келлогга.
Вскоре собака вновь начнёт лаять, указывая на то, что нашла что-то интересное. Продолжайте идти на запад и пройдите через туннель. Осмотрите бутылку с алкоголем на маленьком столике у кресла слева.
Цель. Следовать за собакой (продолжение).
Собака вновь почует запах Келлогга и вам снова придётся следовать за ней на запад. Пройдите под аркой и пересеките мост. Следуйте мимо заброшенных автомобилей и разберитесь с упырями по пути. Когда вы доберётесь до другой стороны моста, сверните направо и следуйте по дороге на юго-запад. Двигайтесь рядом с собакой вперёд, пока не заметите штурмового дрона, лежащего на правой стороне дороги.
Цель. Найти улики на Келлогга.
Подберите стимулятор из ящика, расположенного у опрокинутой тележки, а из деревянного ящика достаньте коктейль Молотова. Обыщите Протектрона у дерева. Когда будете готовы продолжить, то вернитесь к штурмовому дрону и активируйте его голову.
Цель. Следовать за собакой (продолжение).
После того, как разговор закончится, продолжайте идти на запад вдоль дороги, не отставая от пса. Вскоре вы наткнётесь на супер-мутанта и его приятеля. Оба они нападут на вас сразу, как только вы приблизитесь. Отойдите в сторону, чтобы избежать летящего в вас коктейля Молотова. Используйте оружие с высоким уроном, такое как дробовик, чтобы быстрее победить противников. Если это возможно, то нужно победить сначала супер-мутанта.
Когда ваши оппоненты будут устранены, то обыщите их тело и продолжайте следовать за собакой. Примите в правую сторону к ближайшему переходу и идите на север. Вскоре собака уйдёт с дороги, свернув в левую сторону. Следуйте за ней на северо-запад пустыни. В конце концов, вы достигните ржавого забора, где собака вновь остановится.
Цель. Найти улики на Келлогга.
Обыщите область. Найдите окровавленные бинты и осмотрите их, чтобы продолжить слежку.
Цель. Следовать за собакой (продолжение).
Когда собака побежит, то следуйте за ней, проберитесь через дыру в заборе и двигайтесь на север вдоль заросшей улицы. Продолжайте идти вперёд, а затем остановитесь, как только собака начнётся взбираться по ступеням здания слева.
Цель. Проверить собаку.
Поднимитесь по лестнице, где вас ждут псина. Вы найдёте её у входа в здание. Поговорите, чтобы активировать следующую цель.
Цель. Найти путь в Форт Хаген.
Чтобы продолжить задание, вам нужно найти способ попасть в Форт Хаген. Вернитесь вниз по ступенькам и начните движение на запад. Двигайтесь вдоль стены, чтобы вас не заметили со сторожевых башен. Когда вы заберётесь в тыл здания, то войдите в скрытый режим и поднимитесь по деревянным лесам. Вверху сверните направо и прижмитесь к соседней стене, чтобы избежать турелей выше. Двигайтесь вдоль стены против часовой стрелки и поднимитесь по трапу на юг.
Вверху поверните налево и по-прежнему действуйте в скрытном режиме. Медленно двигайтесь в сторону турели впереди. Если вы были осторожны, то сможете пробраться по крыше незаметно. Однако если вас заметят, то нужно будет разобраться с турелями. Когда будете вблизи первой турели, то сверните налево и пройдите на север, пока не увидите проход синего цвета. Сверните в правую сторону и пересеките соседнюю крышу. Далее вновь поверните направо и двигайтесь на юго-восток. Вскоре вы доберётесь до большого чёрного люка в полу. Упадите вниз.
Цель. Найти Форт Хаген.
Почти сразу же на входе локации вас атакуют противники. Лазерное оружие наносит энергетический ущерб, поэтому, если у вас есть возможность, то экипируйте броню с лучшей защитой от такого урона. Разберитесь с противниками. Можете использовать осколочные гранаты и скорострельное оружие. Когда враги будут повержены, то пройдите на кухню справа от исходной позиции поднимите ружьё и патроны на столе. Войдите в комнату слева от начальной позиции и найдёте запертую аптечку с пакетом крови, стимулятором и ещё одной полезной вещью.
Когда будете готовы продолжить, то покиньте ванную комнату и пройдите через отверстие в стене на севере. Сверните в правую сторону и пройдите через другое отверстие. Здесь есть турели. Разберитесь и пройдите через дверь на западе. Продолжайте идти на запад в сторону дальней стены, пройдите через дверь с надписью «Выход» на юго-западе. Спуститесь по лестнице и взломайте терминал снизу. Если получится, то вы активируете Протектрон рядом, который поможет вам в сражениях.
Когда будете готовы продолжить, то следуйте через дверной проём на севере и примите в правую сторону в следующий коридор. Устраните противника за дверью в конце. Пройдите через отверстие на южной стене и сразу же убейте патрульного. Двигайтесь обратно вдоль юго-западного коридора, где вы сражались с противником минутой ранее.
В конце прохода пройдите через дверной проём к западу и разберитесь с турелью в нише справа. Двигайтесь на запад через дыру в стене и ликвидируйте противника справа. Следуйте по коридору на север. Коридор будет уходить на северо-восток, а вы вскоре увидите подвешенную сверху турель. Используйте в качестве укрытия колонны и мебель в центре комнаты. Если у вас есть навыки хакера, то вы можете постараться отключить турель, не повреждая её. Также можно использовать компьютер для открытия двери безопасности и войти в клетку, где есть боеприпасы и медикаменты.
Когда с турелью будет покончено, то достаньте припас из ящика в центре помещения. Покиньте клетку и откройте синюю дверь, чтобы найти путь обратно. Вызовите лифт на севере, пройдите внутрь и нажмите на кнопку, чтобы спуститься на нижний уровень. Внизу идите по коридору на юг и проследуйте через синюю дверь слева. Подождите Ника, который присоединится к вам. Когда команда будет в сборе, то вернитесь в длинный коридор и продолжайте идти на юг. Присядьте и подойдите к тележке справа, откуда можно будет отключить лазер.
Впереди есть ещё несколько противников и турель. Быстро бегите на юг и пройдите через дверной проём слева. В следующей комнате продолжайте идти на юг и уничтожьте оппонентов через отверстие в стене справа. Когда угроза будет устранена, то обыщите локацию и вернитесь к главному коридору. Двигайтесь через дверь в конце коридора и примите резко в правую сторону, чтобы спуститься ниже. Откройте ворота безопасности, уничтожьте энергетическую пушку на потолке и перейдите в соседнюю комнату. Подберите аптечку и патроны позади стола и спуститесь вниз по лестнице на севере.
Когда вы доберётесь до дна, то разберитесь с караульной турелью у прохода слева. Пройдите через ворота безопасности рядом, двигайтесь по коридору и войдите в дверь в конце, чтобы получить доступ в командный центр Форта Хагена. Попав внутрь командного центра, двигайтесь по коридору на юг и спуститесь по лестнице. Войдите в комнату ниже и продолжайте идти на восток, уничтожая противников. Когда угроза будет подавлена, то продолжайте идти прямо и на перекрёстке сверните направо. Пройдите через дверь и идите по коридору, пока не увидите дверной проём слева.
Пройдите в палату с кроватями и соберите припасы. На стене есть терминал, для взлома которого требуется экспертный уровень. Вернитесь в коридор, идите на запад и разберитесь с турелью, неподалёку от перекрёстка. Сверните налево на перекрёстке и уничтожьте вторую турель. Убейте противников, которые атакуют вас, затем идите вниз на следующий уровень.
Внизу примите в правую сторону и уничтожьте третью турель. Когда локация будет зачищена, то двигайтесь по коридору в левую сторону и соберите припасы за дверью справа. Вернитесь в коридор и пройдите через дверь слева, немного впереди. Следуйте через дверь в северо-восточном углу комнаты и подберите очередную статуэтку, стоящую на столе. Эта статуэтка подарит вам постоянное воздействие: +25 % к критическим выстрелам из энергетического оружия. Вернитесь в коридор.
Спуститесь вниз по лестнице к югу и сверните налево. Будьте готовы столкнуться с очередной группой врагов. Когда закончите, то двигайтесь по коридору, пока не пройдёте через дверной проём в самом конце. Примите в левую сторону, поднимитесь по ступенькам и уничтожьте турель наверху. Здесь есть терминал мастер-уровня на стене впереди. Поверните за угол направо, где будет ещё одна турель. Разберитесь с ней, войдите в комнату с ресепшеном и уничтожьте последнюю турель. После этого пройдите через деревянную дверь на северной стене.
Цель. Сразиться и убить Келлогга.
Заберите аптечку со стола и припасы из ящика на кровати. Пройдите вперёд, двигайтесь по коридору, который уходит налево, поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь в конце. Когда в соседней комнате включится свет, то впереди увидите Келлогга и несколько противников, охраняющих территорию. Спросите у него, где Шон. Когда узнаете, что Шон в институте, то спросите у него, как туда попасть. Приготовьтесь к сражению.

Когда разговор завершится, то у вас будет несколько секунд прежде, чем Келлогг откроет огонь. Быстро развернитесь и бегите в коридор, чтобы укрыться. Бросьте коктейль Молотова или осколочную гранату, чтобы нанести повреждения вашим целям. Когда с обычными противниками будет покончено, то настанет время сразиться с Келлоггом. У него есть плащ-невидимка – очень раздражительная штуковина. Для того чтобы поразить цель, вы должны будете стрелять в едва видимый силуэт, который можно заметить в момент передвижения Келлогга по комнате. Помимо всего этого Келлогг очень хорошо стреляет и буквально за пару выстрелов может убить вас (в зависимости от сложности).
Во время битвы активно используйте стимуляторы и аптечки. Заманите Келлогга к двери в верхней части лестницы и укройтесь за углом. Бросьте гранату в дверной проём и при необходимости отступите и пополните запас здоровья. В конце концов, Келлогг выйдет из режима невидимости, что сделает сражение намного проще. Будьте в укрытие и стреляйте в него из самого мощного оружия, отступая назад по коридору, если он приближается слишком близко.
Цель. Найти больше информации.
После того, как Келлогг будет убит, соберите оружие и боеприпасы. Вы сможете найти пароль от терминала (на трупе). Повторно пройдите в комнату в верхней части лестницы и найдите компьютерный терминал Келлогга на белом столе напротив северной стены. Соберите стимуляторы, затем активируйте терминал. Откройте дверь, используя систему управления.
Цель. Обсудить полученную информацию с Ником.
Когда вы это сделаете, то подойдите к Нику и начните разговор. Скажите ему, что вам нужен способ, чтобы найти Шона. Он скажет, что нужно поговорить с Пайпер, репортёром, которая находится в Диамонд-Сити. Скажите Нику, что вы готовы идти.
Цель. Обсудить полученную информацию с Пайпер.
Поднимитесь по ступенькам на южной стороне комнаты и сверните налево. Двигайтесь на восток на следующую локацию и вызовите лифт в конце. Пройдите внутрь, нажмите на кнопку и поднимитесь наверх. Когда дверь, наконец, будет открыта, выйдите в коридор и используйте терминал на стене. Разберитесь с турелью, откройте дверь и пройдите через неё. Вернитесь на улицу, где у вас появится новый дополнительный квест. Примите в правую сторону и спуститесь по трапу поблизости. В нижней части идите на север и спрыгните с края здания. Откройте пип-бой и перейдите на вкладку с картой. С помощью быстрого путешествия переместитесь в Диамонд-Сити.

Когда доберётесь до места назначения, то двигайтесь к северо-востоку вниз по лестнице и найдите вторую хижину слева. Над дверным проёмом висит большой знак газеты Диамонд-Сити. Пройдите внутрь и подождите, чтобы Пайпер и Ник закончили диалог. Когда это произойдёт, то скажите Пайпер, что вам нужна помощь. Расскажите о смерти Келлогга. Никто предложит вам посетить доктора Амари.
Согласитесь с планом Ника. Детектив скажет, что вам требуется часть мозга Келлогга, которая у вас уже есть. Решите, хотите ли вы взять с собой Ника, Пайпер или никого. Закончите разговор, что приведёт к завершению текущего квеста и автоматически активирует следующий.
Опасные мысли
Цель. Поговорить с доктором Амари.
Доктора Амари можно найти на окраине старого города, куда, в принципе, указывает маркёр. Когда будете готовы, то покиньте офис Пайпер. Вернитесь на улицу, откройте свой пип-бой и используйте быстрое перемещение на станцию Парк-Стрит. По прибытии на станцию двигайтесь по северо-восточной дороге и двигайтесь к пункту назначения по маркёру. Сразитесь с супер-мутантами, прячущимися в здании слева, сразу за заброшенным автобусом, а затем продолжайте идти вперёд, пока не достигните подножия большой красной башни.
Отсюда сверните направо и увидите знак, указывающий путь к нужному зданию. На перекрёстке сверните направо, двигайтесь по аллее, пока не достигните синей двери в конце. Пройдите через неё. После того, как вы будете внутри, к вам подойдёт лысый мужик, стоящий слева. Попытайтесь применить на него убеждение. Когда разговор закончится, то двигайтесь по аллее слева от оружейного магазина. Идите в левую сторону и увидите то, о чём говорил Ник Валентайн. Подойдите к красной двери и пройдите через неё.
Следуйте по коридору, который уходит в левую сторону, и войдите в большую камеру справа. В конце комнаты вы заметите Валентайна, беседующего с женщиной. Подойдите к ним. Поднимитесь на сцену и пройдите через дверной проём в юго-восточном углу. Наконец, спуститесь по ступенькам и поверните направо, направляясь в ярко освещённую комнату снизу.
Подойдите к доктору Амари и поговорите. Пусть Ник объяснит, что вы хотите, затем попросите Амари помочь вам. Отдайте часть мозга Келлогга. Когда Ник предложит подключить чип к его мозгу, то поблагодарите его и подождите. Далее узнайте, есть ли способ сломать замок. Амари предложит, чтобы вы и Ник попробовали получить доступ вместе. Если вы готовы, то согласитесь начать процесс.
Цель. Сесть в кресло памяти.
После того, как беседа закончится, подойдите к креслу памяти и садитесь на него. Через несколько секунд начнётся моделирование.
Цель. Изучить память Келлогга.
Когда туман рассеется, идите вперёд и войдите в комнату в конце. Осмотрите предметы и людей, чтобы узнать больше о прошлом Келлогга. Когда сцена закончится, то идите в правую сторону. Когда вы доберётесь до кухни впереди, то посмотрите следующую последовательность и двигайтесь дальше. Повторите процесс, просмотрите воспоминание Келлогга в коридоре, на баре, на складе, в Убежище 111 и, наконец, увидите Шона. После этого сцена закончится. Взаимодействуйте с телевизором, чтобы вернуться в реальный мир.
Цель. Поговорить с доктором Амари.
Подойдите к доктору Амари и начните диалог. Скажите ей, что чувствуете себя хорошо. Доктор скажет, что вы должны подготовиться. Узнайте о средствах защиты от излучения. Вы должны будете отыскать костюм от радиации. Ещё лучше взять силовую броню.

Убедите врача, что найдёте способ, чтобы изучить светящееся море. Текущий квест завершится. Поднимитесь наверх, где вас ждёт Валентайн. Начнётся новый квест, который будет добавлен в журнал.
Квест «Человеческий фактор» в Fallout 4
Человеческий фактор – один из интереснейших квестов в Fallout 4, отличающийся от остальных заданий, в первую очередь, тем, что в нем игроку предстоит подумать и внимательно изучить и исследовать местность, а не просто зачистить локацию как в большинстве заданий четвертого Фоллаута, которые основаны на принципе «Пойди туда и убей их всех». Прохождение квеста «Человеческий фактор» имеет две концовки, не влияющие на дальнейшую игру. Одна концовка приводит к тому, что все жители Альянса и расположенные там турели станут враждебными к вам, другая позволит уговорить население присоединиться к минитменам. В любом случае вы получите доступ к мастерской в поселении и сможете строить там новые объекты.
Начать квест «Человеческий фактор» можно, поговорив с наемником Честным Дэном (обычно ошивается где-то в середине локации), который расскажет вам, что прибыл в поселок, чтобы найти информацию о пропавшем караване и следовавшей вместе с ним девушкой Амелией, и попросит о помощи.
После этого вам надо будет обойти локацию, поговорить с жителями и осмотреть место гибели каравана. Если вам лень искать улики и пытаться выведать что-то у местных, можно просто выйти из Альянса, переплыть реку и войти в расположенный напротив искомый Комплекс, находящийся в подземном коллекторе, там и содержится искомая девушка.
Если же вы решили выполнить квест «Человеческий фактор» полностью, ищите следующие улики: лимонад Дизер у останков каравана (необходимо первоначально попробовать лимонад у одноименного робота), записку о синтах в мусорном ведре около магазина, слишком сильную защиту (турели) по периметру поселка, спальный мешок караванщика, а также зарешеченную комнату и книги в комнате мэра Джейкоба Ордена.
Эти улики окончательно убедят вас, что в Альянсе происходит что-то странное. И чтобы разобраться во всем этом, нужно побеседовать с жителями.
Проговориться про Комплекс может Пенни Фицджеральд и Талия Макговерн, в разговоре с которой нужно упомянуть записку о синтах.
После того, как вы узнаете о существовании Комплекса, останется только узнать его местоположение. Информацию об этом можно получить из терминала мэра (оч.сложный взлом) пароль от которого на табуретке в доме слева от входа. Брать пароль нужно как можно более аккуратно, так как он помечен красным и жители сразу нападут на вас, как только заметят, что вы пытаетесь его украсть. Не забудьте сохраниться перед попыткой кражи. Если играете на режиме Выживание, поспите на одной из доступных кроватей. Также карту с отмеченным Комплексом можно выкрасть из кармана Теда Хантли. Третий вариант – пообщаться с Джейкобом, и он выдаст вам его координаты.
В любом случае, после того, как вы узнаете, где находится Комплекс, мэр Джейкоб Орден попытается уговорить вас не посещать его и закончить расследование. Вы можете уговорить его решить дело мирно, но даже если мэр пообещает то, что предупредит сотрудников Комплекса о вашем приходе и попросит их встретить вас дружелюбно, охрана все равно нападет на вас, сообщив, что Джейкоб им не указ.
Охрана Комплекса может представлять собой угрозу только на самых малых уровнях, однако вы можете взять с собой Дэна, чтобы он помог вам их вынести.
Как поступить с Амелией: немирное и мирное прохождение
После того, как вы разберетесь с охраной Комплекса и доберетесь до доктора Рослин Чамберс, вам будет предложен выбор – убить Амелию или освободить ее. Освобождение Амелии приведет к тому, что жители Альянса нападут на вас, как только вы придете в их поселок, вам придется уничтожить всех, кроме проживающих там робота Дизера и кошки. После убийства Амелии жители решат присоединиться к минитменам.
После окончания квеста «Человеческий фактор» вы сразу получите доступ к мастерской в Альянсе.
Основной плюс перехода на сторону жителей Альянса – это доступ к магазинам с большим выбором товаров. Тут тебе и врач Патриция, которая, помимо продажи стимуляторов, других препаратов и партий антисептика, может вылечить персонажа, и Пенни Фицджеральд, торгующая всевозможным хламом и партиями клея. Однако тут есть нюанс: в отличие от безымянных поселенцев, которые при победе над ними в ходе атаки поселения просто падают на землю, а потом как ни в чем не бывало встают и приступают к работе, персонажи Альянса – убиваемые. Поэтому при появлении сообщения об атаке на Альянс необходимо в обязательном порядке бежать (лететь) туда и отбиваться от рейдеров, стрелков, мутантов и других врагов, иначе тела убитых поселенцев так и будут валяться посреди города.
Если вы зачистите Альянс сами и установите там маяк для приглашения безымянных поселенцев, то такой проблемы у вас не возникнет, однако большую часть объектов в локации вы использовать не сможете. Магазин и медицинский кабинет – так и останутся пустыми, и для открытия новых больниц и торговых лавок вам понадобится построить их самостоятельно и назначить туда поселенцев. При этом, в любом случае, продажи партий клея и антисептика там не будет. Многие кровати – так и останутся «чужими», так что спать на них будет нельзя не только вам, но и поселенцам. Уничтожить эти кровати можно только через консоль. «Чужими» будут и многие вещи, использование которых будет возможным только в режиме строительства.
Передать Альянс в распоряжение рейдерам (Адепты, Операторы, Стая) из дополнения Nuka-World по квесту «Дом, милый дом», сделав из него Форпост или поселение для снабжения, невозможно.
Квесты Fallout 4: «Человеческий фактор»
«Человеческий фактор» — является побочным квестом игры Fallout 4, в ходе которого вы должны помочь Честному Дэну найти Амелию Стоктон. Эта девушка была в составе каравана старика Стоктона, который был уничтожен под стенами поселения «Альянс».
Прохождение квеста «Человеческий фактор»
Получить данный квест можно посетив локацию «Альянс», которая является своеобразной перевалочной базой для торговцев Содружества. На входе в локацию вы встретите «привратника» по имени Соунсон, который расскажет вам про поселение «Альянс» и предупредит, что они не впускают в поселение кого попало. Для того чтобы попасть внутрь, вы должны пройти «тест SAFE», тест состоит из нескольких вопросов, которые по идее должны помочь «привратнику» выяснить, не является ли посетитель синтом. Провалить данный тест можно только специально, поэтому отвечайте на вопросы разумно и не пытайтесь хохмить.

После того как вы пройдете «тест SAFE», вас пустят внутрь поселения и вы сможете получить квест «Человеческий фактор». Для этого вам необходимо найти персонажа по имени Честный Дэн. Из разговора с ним вы узнаете, что старик Стоктон нанял его, чтобы узнать судьбу его каравана. Дэн нашел останки этого каравана у стен Альянса, но больше он ничего найти не смог. Поэтому он предлагает вам поучаствовать в своем расследовании. Если вы согласитесь, то начнется квест «Человеческий фактор».

По данным Честного Дэна, из всего состава каравана, в живых остался по крайней мере один человек — это дочь старика Стоктона Амелия. Ее поиск является вашей главной задачей.
Это интересно: локация «Альянс» находится на берегу водоема, посередине между локациями «Таинственные сосны» и «Лодочный домик Таффингтона».
Задание #1 (необязательное): «Осмотреть разграбленный караван»
Вы можете сначала пойти обыскать останки каравана, в этом случае вы сможете найти две подозрительные улики, это:
- Кровавый след в сторону Альянса;
- Бутылка лимонада Дизера.
Найдя данные улики, можно отправиться в Альянс и продолжить поиск улик там.
Задание #2: «Поискать улики в Альянсе»
Находясь в самом поселении, вы можете обнаружить следующие улики:
- Находясь в магазине, загляните в мусорное ведро, там вы обнаружите записку о синтах;
- Рядом с гостевым домом, можно увидеть спальный мешок караванщика;
- Если обыскать дом Джейкоба Ордена, то на столе можно обнаружить «тест SAFE», в котором будет сказано о караване, кстати тест будет проваленный. Кроме этого в доме можно обнаружить странную комнату, это тоже очень подозрительно;
- Погуляв по территории, вы сможете увидеть множество защитных турелей, зачем такая мощная защита мирному поселению непонятно.
После того как вы найдете данные улики, вы можете приступить к опросу жителей Альянса (это можно делать и без поиска улик). По факту вас будут интересовать два персонажа, это:
- Пенни Фицджеральд — владелица местного магазина. В разговоре с ней вы можете наговорить ей комплиментов и она проговорится о каком-то таинственном «Комплексе»;
- Талия Макговерн — механик поселения. Если вы нашли записку о синтах, то из разговора с Талией вы можете узнать о существовании «Комплекса».

После того как вы узнаете о существовании таинственного «Комплекса», вам необходимо найти его.
Задание #3: «Выяснить местоположение тайного комплекса»
Узнать где находится этот таинственный комплекс можно несколькими способами:
- Кража . Если вы ловкий карманник, то вы можете украсть карту, на которой отмечено местонахождение комплекса из инвентаря механика Альянса Теда Хантли;
- Взлом . Если вы способны взломать терминал с паролем уровня «очень сложный», то вам необходимо пойти в дом главы Альнса Джейкоба Ордена и взломать его терминал, в нем вы найдете нужную информацию.
- Убеждение . Если ваш очень красноречивы, то вы можете убедить Джейкоба Ордена рассказать вам о тайном комплексе.

Это интересно: терминал Джейкоба Ордена можно и не взламывать, в одном из домов Альнса, можно найти пароль к терминалу, он лежит на табуретке. После входа в Альянс, заберитесь в дом расположенный слева от входа, в нем можно найти этот пароль.
Задание #4 (необязательное): «Поговорить с Честным Дэном»
Вы можете встретится с Честным Дэном и рассказать ему о том, что вам удалось узнать. Вы сообщите ему, что по вашему мнению. выживших караванщиков доставили в комплекс и Дэн решит что пора отправляться туда и спасти их, или ее.

Задание #5: «Найти Комплекс Альянса»
Вход в комплекс Альянаса находится на другой стороне водоема, прямо напротив входа в Альянс, быстрее всего будет доплыть туда по воде и войти в коллектор.

Задание #6: «Найти уцелевших»
На входе вас встретит Честный Дэн и уже вместе с ним вы пойдете к входу в комплекс. Как окажется, ваше проникновение не останется незаметным и на входе в комплекс вас будет ожидать охрана комплекса. Дальнейшее развитие событий зависит от вас, вы можете:
- Договориться с охраной на входе. В этом случае вас проведут к начальнику комплекса;
- Атаковать охранников. В этом случае вам придется перебить их и отправиться дальше искать выживших.

В любом случае вы доберетесь до начальника комплекса, которую зовут доктор Рослин Чамберс. Она расскажет вам о причинах, почему охрана комплекса напала на караван и похитила Амелию. Дело в том, что по данным доктора Чамберс, Амелия является синтом с вероятностью 70%. Дальше Рослин предложит вам сделку, вы оставляете Амелию им и она заплатит вам столько же, сколько обещал вам Честный Дэн. Вы можете отказаться от этого предложения и поддержать Честного Дэна, но тогда придется биться. Выбор за вами.

Если вы примите предложение главы комплекса, то вам придется убить Честного Дэна, а после этого доктор Чамберс через терминал убьет Амелию. Если же вы откажетесь от предложения, то вам придется провести зачистку комплекса и Альянса, при этом нужно будет спасти Амелию. После этого квест «Человеческий фактор» будет считаться выполненным.
Это интересно: если вас это успокоит, то знайте, Амелия и правда синт.
«Человеческий фактор» очень интересный и запутанный квест игры Fallout 4, выполнение которого доставляет удовольствие. Рекомендуем данный квест к прохождению.
Fallout 4 где найти доктора



| 45 | уникальных посетителей |
| 3 | добавили в избранное |












This is a severely damaged small outpatient clinic that once ran blood tests for Fort Hagen.The place was swarmed with flies and bedbugs who took a liking to the blood bags here.
Questa è una piccola clinica ambulatoriale gravemente danneggiata che un tempo eseguiva esami del sangue per Fort Hagen.Il posto è stato brulicato di mosche e cimici che hanno preso in simpatia le sacche di sangue qui.
The outside of the hospital is often inhabited by bed bugs and flies. The hospital entrance is full of rubbish. Past the entrance and through the blue door,there is a locked Novice terminal that controls the nearby door.The Sole Survivor opens the door,the entrance is inaccessible due to a fallen bookcase.Just past the terminal, down the hall on the left is a mine of bottle caps.The next room you meet has a large bonfire burning in the center.There are five marauders and a gun turret defending this room.Along the perimeter of this room,there is a gift shop with an advanced locked safe behind the counter.Just beyond the gift shop,through a cracked wall,is a bathroom and a first aid Protectron that can be activated from the nearby unlocked terminal.
L’esterno dell’ospedale è spesso abitato da cimici e mosche.L’ingresso dell’ospedale è pieno di spazzatura.Passato l’ingresso e attraverso la porta blu,c’è un terminale bloccato Novice che controlla la porta vicina.Anche se l’ Unico superstite apre la porta,l’ingresso è inaccessibile a causa di una libreria caduta.Appena passato il terminal,in fondo al corridoio sulla sinistra c’è una miniera di tappi di bottiglia.La prossima stanza che incontri ha un grande falò che brucia al centro.Ci sono cinque predoni e una torretta mitragliatrice a difesa di questa stanza.Lungo il perimetro di questa stanza,c’è un negozio di articoli da regalo con una cassaforte avanzata chiusa a chiave dietro il bancone. Appena oltre il negozio di souvenir,attraverso un muro rotto,c’è un bagno e un Protectron di pronto soccorso che può essere attivato dal vicino terminale sbloccato.
According to a holotape made by one of the hospital’s nurses,the Mass Bay medical center survived the initial nuclear attack that devastated the Greater Boston area.According to the same holotape, the medical center was later seized by the military and continued to treat patients for some time. The situation quickly deteriorated and the medical staff could not help but try to make the patients comfortable.The layout of Mass Bay is mostly vertical,with the exception of the first floor which is divided into two sections and the second floor which spans multiple hospital wards.The first four floors are located in a different inner cell than the other floors,so if all enemies have been eliminated,the Sole Survivor can move freely without alerting enemies on the remaining floors.
Secondo un olonastro realizzato da una delle infermiere dell’ospedale,il centro medico di Mass Bay è sopravvissuto all’attacco nucleare iniziale che ha devastato l’area della Greater Boston.Secondo lo stesso olonastro,il centro medico è stato poi sequestrato dai militari e ha continuato a curare i pazienti per qualche tempo.La situazione si è rapidamente deteriorata e il personale medico non ha potuto fare altro che cercare di mettere a proprio agio i pazienti.Il layout di Mass Bay è per lo più verticale,ad eccezione del primo piano che è suddiviso in due sezioni e del secondo piano che si estende su più reparti ospedalieri.I primi quattro piani si trovano in una cella interna diversa rispetto agli altri piani,quindi se tutti i nemici sono stati eliminati,l’Unico sopravvissuto può muoversi liberamente senza allertare i nemici sui piani rimanenti.
The facility opens onto a reception area,with a security office to the east (behind a locked door for beginners) Further north is a room containing an airlock for a locked section as well as a corridor leading east, past some toilets,to a staircase leading to the office on the second floor; a collapsed floor rises to the third floor,containing an office and a balcony overlooking the second floor.
La struttura si apre su un’area di accoglienza,con un ufficio di sicurezza a est (dietro una porta chiusa a chiave per principianti).Più a nord c’è una stanza contenente una camera di equilibrio per una sezione chiusa a chiave,nonché un corridoio che conduce a est,oltre alcuni servizi igienici,a una scala che conduce all’ufficio al secondo piano; un pavimento crollato sale al terzo piano,contenente un ufficio e un balcone che si affaccia sul secondo piano.
Upon entering the hospital one places one inside the main hall,which is a fairly large room on the third floor.At the far end of the room and to the left is a suicidal super mutant hanging out behind a desk. can see the flashing red light on his bomb.If the suicide explodes,there is a good chance there will be a large-scale firefight with super mutants and maybe one or two mutant hounds coming in from all directions and all and three levels of the lobby.If you avoid attracting the attention of all the super mutants near the atrium,expect there to be one or two additional super mutants in each corridor described below.The lobby has many doors leading to various parts of the hospital.
Entrando nell’ospedale si pone uno all’interno dell’atrio principale,che è una stanza abbastanza grande al terzo piano.In fondo alla stanza e a sinistra c’è un suicida supermutante che bazzica dietro una scrivania.Se si guarda da vicino,si può vedere la spia rossa lampeggiante della sua bomba.Se il suicida esplode,c’è una buona probabilità che ne derivi uno scontro a fuoco su larga scala con super mutanti e forse uno o due segugi mutanti che entrano da tutte le direzioni e da tutti e tre i livelli della lobby.Se si evita di attirare l’attenzione di tutti i supermutanti vicino all’atrio,aspettarsi che ci siano uno o due supermutanti aggiuntivi in ogni corridoio descritto di seguito.La hall ha molte porte che conducono a varie parti dell’ospedale.
Milton General Hospital is the great ruin of a nearly fully automated health facility in Milton, Massachusetts.Still standing in 2287,the building is where Sinjin and Kent Connolly are located if the Silver Shroud mission is active,this hospital was funded entirely by donations from the local church and municipal funds until the invention of automated surgery.Thanks to the implementation of the technology,the hospital made record gains after replacing its human staff with a Doctor and Nurse Handy.
Il Milton General Hospital è la grande rovina di una struttura sanitaria quasi completamente automatizzata a Milton,nel Massachusetts.Ancora in piedi nel 2287,l’edificio è dove si trovano Sinjin e Kent Connolly se la missione Silver Shroud è attiva.Prima della Grande Guerra,questo ospedale era finanziato interamente da donazioni della chiesa locale e fondi comunali fino all’invenzione della chirurgia automatizzata.Grazie all’implementazione della tecnologia,l’ospedale ha registrato guadagni record dopo aver sostituito il suo personale umano con un campo di modelli Doctor e Nurse Handy.
Built by the Cabot family and previously administered by their son Jack,the superintendent,the Parsons State Insane Asylum housed and cared for Boston area residents deemed mentally ill or insane.Underground rooms were built in the basement of the facility to house the most difficult cases, including Lorenzo Cabot.Lorenzo was institutionalized for life in the asylum for his and his family’s safety,following an 1894 archaeological expedition to the Middle East to find the lost city of Ubar. mysterious artifact that gave him supernatural powers, but also made him mentally unstable, resulting in his admission to the institute.
Costruito dalla famiglia Cabot e precedentemente amministrato dal figlio Jack,il sovrintendente,il Parsons State Insane Asylum ospitava e si prendeva cura dei residenti dell’area di Boston ritenuti malati di mente o pazzi.Le stanze sotterranee sono state costruite nel seminterrato della struttura per ospitare i casi più difficili,tra cui Lorenzo Cabot.Lorenzo fu istituzionalizzato a vita al manicomio per la sicurezza sua e della sua famiglia,a seguito di una spedizione archeologica del 1894 in Medio Oriente per ritrovare la città perduta di Ubar.Il viaggio ha scoperto un misterioso artefatto che gli ha conferito poteri soprannaturali,ma lo ha anche reso mentalmente instabile,con conseguente sua ammissione all’istituto.
This small nursing home within Salem provided automated care to its elderly residents.Care may have been adequate here — perhaps more so,as residents didn’t have to deal with food shortages and the civil war — but the residents were considered more stocks than burdens.Indeed,it was thanks to the automated care that people here occasionally left the premises; perhaps it was more due to automation than any lack of empathy or morality that left residents alone and unattended.This is most evident in the effort the facility put into keeping their loads on the premises.may not have been an option),they built a mock bus stop right in front of their main entrance.The nursing home entrance faces northwest towards the coast,and the nearby sign is illuminated by a spotlight,so that it is visible at night.Standing on the opposite side of the street is a bus shelter,on the bench of which lies a walking stick and a suitcase containing a random loot.
Questa piccola casa di cura all’interno di Salem forniva assistenza automatizzata ai suoi anziani residenti.La cura potrebbe essere stata adeguata qui — forse di più,poiché i residenti non hanno dovuto occuparsi della carenza di cibo e della guerra civile — ma i residenti erano considerati più scorte che oneri.Infatti,era proprio grazie alla cura automatizzata che le persone qui occasionalmente uscivano dai locali; forse era più dovuto all’automazione che a qualsiasi mancanza di empatia o moralità che lasciava i residenti soli e incustoditi.Ciò è più evidente nello sforzo che la struttura ha impiegato per mantenere i propri carichi nei locali.Invece di assumere più personale (cosa che potrebbe non essere stata un’opzione),hanno costruito una finta fermata dell’autobus proprio di fronte al loro ingresso principale.L’ingresso della casa di cura è rivolto a nord-ovest verso la costa,e la vicina insegna è illuminata da un faretto,in modo da essere visibile di notte.In piedi sul lato opposto della strada c’è una pensilina per autobus,sulla cui panchina giace un bastone da passeggio e una valigia contenente un bottino casuale.
A big thank you to you reading this amateur guide.
If you liked the guide put a good
Or donate a nice prize
Un grande grazie a te che stai leggendo questa guida amatoriale.
Se la guida ti è piaciuta metti un bel
Oppure dona un bel premio